28 апреля 2013 г.

Новый китайский смартфон весна-лето 2013

Наступила весна и уже скоро совсем настанет лето, но вовсе не это заставило меня заняться интересным развлечением - выбором и покупкой нового смартфона. Когда я покупал свой дешевый смартфон ZTE Libra в прошлом году, я надеялся что хотя бы год прохожу с этим устройством. Я и подумать не мог что прогресс в этой области разгонится до такой степени, что уже через полгода мое устройство безнадежно устареет. Самое главное: на такой бешенный спрос ответили китайские производители и завалили нас телефонами по весьма привлекательной цене. В общем мой ZTE отработал этот год на все 100% и настала пора присмотреться к новым моделям.
Красавец iPhone 5 Zopo C2

Современные тренды таковы, что можно купить приличный двухъядерный смартфон на Android 4 с размером экрана более 4 дюймов по цене до 250$. А за 300+$ вы можете весьма приличный флагманский телефон в Китае, правда "Почта России" совершила диверсию и видимо ради поддержки отечественных производителей фактически перестала отдавать людям посылки. Сейчас ситуация медленно исправляется обычными для нашего государства методами: увольнения начальников, выбивания денег на модернизацию и громких обещаний все когда-нибудь исправить. Короче связываться с пересылкой стало чреватым большими проблемами и шансом получить свое устройство через 4 (четыре!) месяца после заказа. Для устройства типа смартфон, которое устаревает каждый месяц, такой срок доставки это фантастические и неприемлемые значения, поэтому придется рассчитывать на отечественный "ритейл".
Лидер телефонного "лопатостроения" Samsung
Смартфон я решил сменить, фактически, ради нового экрана. Впрочем и скорость работы меня перестала удовлетворять. Когда тормозит интерфейс программ для чтения новостей (в первую очередь Feedl), это не хорошо. На рынке появилось множество аппаратов с размером экрана более 4 и даже 5 дюймов. Можно долго смеяться над этими "лопатами", но экран с большим размером диагонали явно лучше чем экран с меньшим. "Как ты что-то видишь на этом экране 3,5 дюйма?" - постоянно слышу я. С увеличением размера экрана придется считаться с увеличенным энергопотреблением. К сожалению, технологический прогресс среди аккумуляторов отстает, а на рынке появилось множество поддельных китайских аккумуляторов и это уже становится проблемой.
Acer E350
По традиции я обратился сначала к зарекомендовавшим себя на рынке брендам. Acer именно такой бренд, хотя в области смартфоностроения он не блещет. Его смартфоны не напичканы техническими новинками, не могут похвастаться хорошим "железом", но цена их вполне демократична. Впрочем за 250$ можно купить более продвинутый аппарат, чем Acer E350, у которого слабый процессор и аккумулятор на 1500 мАч. Дизайн аппарат не лишен изящества, этим аппараты Acer давно отличались. В аппарате могут быть установлены две сим-карты - можете считать это трендом.
Fly IQ440 по кличке Energie

Компания Fly никуда не пропала, а продолжает выкидывать на прилавки свои аппараты. Fly традиционно играет в самом бюджетном сегменте. Менее чем за 200$ вам продадут современный смартфон на Android 4 с размером экрана 4 дюйма на IPS, весом 170 грамм (у Acer было всего 145 грамм). Железо внутри такое же слабое, зато внутри аккумулятор на 2500 мАч (вот она причина такого веса и толщины корпуса 12 мм). Кроме объемного (во всех смыслах) аккумулятора и цены, ничего в этом телефоне примечательного нет. Я еще не забыл какие кошмарные бюджетные телефоны продавал Fly, так что к покупке не рекомендовал никому.
Huawei Ascend G510
А вот дальше пойдут достойные телефоны, к которым я бы рекомендовал присмотреться. После череды скандалов на американском рынке Huawei и ZTE начали уходить оттуда. В этих скандалах, когда Huawei объявляли в шпионаже в пользу Китая, больше завязано на деньги, чем на политику: теперь, выгнав Huawei со своего рынка, американские компании получили больше шансов развиваться и навязывать цены. Вот такая господдержка и лоббирование интересов отечественного производителя по американски. А куда направятся Huawei и ZTE, потеряв 30% своего рынка сбыта? Очевидно в развивающиеся страны типа Индии, Бразилии, ну и России (можете обижаться, но это факт).

Но вернусь к интересному смартфону. В магазины уже поступила новинка: Huawei G510 Ascend. Внутри двухъядерный процессор Sharpdragon на 1,2 ГГц и с батареей на 1750 мАч (немного, но лучше чем 1500). Корпус толщиной 9,9 мм, классическая форма с закругленными углами, вес 150 грамм. Экран IPS 4,5 дюйма с нестандартным разрешением 854х480 (опять же это не много, но и не мало). Сзади есть камера на 5 мегапиклей с LED-вспышкой/фонариком, а спереди имеется фронтальная камера на 0,3 млн.пикс. У аппарата есть младшая модель под индексом Y300, у которой более слабый процессор и размер экрана 4 дюйма (при таком же аккумулятора на 1750 мАч). В отечественной версии аппарата всего один слот под сим-карту, но зато есть вспышка на камере (довольно странный выбор). Телефон был анонсирован в начале года и вот спустя 4 месяца его можно купить всего за 250$. Стандартная цена для среднего смартфона, но здесь у нас смартфон заметно лучше среднего. Понятное дело, на рынке имеются китайские телефоны и с лучшими показателями, но это если вы захотите заказывать из Китая.
Huawei G500 Pro

За чуть большую сумму можно купить Huawei G500 Pro, у которого в целом характеристики выше (и аккумулятор на 2000 мАч), но меньше экран. Зато G500 выглядит более интереснее в плане дизайна, чем G510. Похожие по характеристикам смартфонам и примерно за такую же цену есть у LG, но это если вы любите "прямоугольный" дизайн.

Компания близкая к Huawei это ZTE. Американцы заявляли что обе эти компании финансирует коммунистическая партия Китая и именно это позволило им так успешно захватить рынки.
Флагманская линейка ZTE Grand Era

У ZTE тоже имеются неплохие модели смартфонов, вот только запутаться в буквенно-числовых обозначениях очень просто (несколько аппаратов под маркой V880 и все разные!). Традиционно смартфоны ZTE стоят дешевле чем у Huawei. Ну а если аппараты из флагманской серии стоят по 10000 рублей, то обычному пользователю стоит присмотреться к бюджетной серии ZTE V880G.
ZTE 880G
Всего за 6000 рублей (190$) вы получите смартфон на Android 4 (доля аппаратов на Android 2.3 стремительно сокращается) с 4,5 дюймовым IPS экраном, двухъядерным процессором на 1,2 ГГц и графикой Adreno 203. Может "железо" и не впечатляет, но за такое же "железо" Acer просит с вас 250$, при этом у конкурентов прочие параметры хуже. Для повседневных задач процессора вполне хватит, да и не самые простые игры тоже пойдут. Телефон весит всего 130 грамм, при этом внутри поместился аккумулятор на 2000 мАч (несъемный!). Корпус классический, толщина 10,5 мм. В общем и целом это весьма сбалансированный аппарат по очень привлекательной цене. Лучшее соотношение цена/качество для пользователей которым нужен рабочий аппарат без излишеств. Из недостатков можно заметить удешевление аппарата всеми силами: здесь не самый хороший экран, мало памяти. Вызывают вопросы качество прошивки и встроенного "софта". Чудес ждать за 6000 рублей (возможно цена еще упадет) не стоит - обычный телефон на один год.

Выбор смартфонов очень большой, цены приемлемые. Есть над чем подумать и что изучить. Боюсь представить сколько разных моделей появится к лету.

20 апреля 2013 г.

Впечатления от патча 0.8.5 и за что я ненавижу World of Tanks

Случился очередной, полуюбилейный патч 0.8.5 для весьма популярной игры World of Tanks. Никаких особых изменений он практически не принес, за исключением небольшого правила для баланса, отчего играть никому проще не стало, зато баланс стал и без того странным (раньше это проявлялось в виде огромного количества светляков, а теперь все выглядит еще причудливее - я видел как танк 10 уровня попадал только к 8 уровню, без наличия 9). С засилием артиллерии на 10 уровнем ничего не сделали и вряд ли сделают, о чем я расскажу позже.

Появилась новая карта "Жемчужный берег" в столь нелюбимом многими игроками азиатском стиле. Сколько людей проклинали предыдущую карту? На этой карте не столь драматические перепады высот и духу она должна напоминать уже подзабытый игроками "Комарин" с его островом в центре и двумя направлениями по бокам, впрочем на новой карте "остров" (здесь это город) не так драматически важен. Надеюсь карту не постигнет участь предыдущих творений картоделов, у которых пошла череда неудачных работ.
Они попали в ловушку всех творцов: делали работу для умных и чтобы результат себе нравился, а надо было делать продукт для всех. 
Кроме того замечательные художники переделали старые карты, отчего они стали тормозить еще больше. В результате я стал спокойно светить на Leopard "по центру" (с его то скоростью 40 км/ч), а в меня никто не мог попасть - вот так все стало плохо.
Вновь введены режимы штурма на некоторых картах. Я был в шоке, когда моя команда победила на одной из таких карт за 2 минуты без единого выстрела. А потом я на этой же карте проиграл без единого выстрела (как и вся команда). Каким образом тестировались эти карты с таким явным дисбалансом?! Их ведь именно из-за этого и убрали на доработку, а в итоге сделали еще хуже чем было. Зато полностью перекопали классическую "Малиновку" - теперь там можно неплохо скрываться с обоих сторон (а не с одной, как было раньше).
Стоит ли упоминания новая ветка средних и легких танков для немецкой техники? Не спорю, тут изменения положительные, хотя наличие на 7 уровне светляка с корпусом от огромной "Пантеры" вызывает некоторое недоумение. Любители добротных немецких танков получили "Indien panzer" (кличка "индеец"), который на фоне совсем никакой Panter II выглядит весьма достойно и радует неплохой пушкой и броней. Обновленный VK 3002 тоже неплох, но многие игроки, конечно же, будут качать ветку ради красивого и совершенно необычного (для немецкой ветки) танка Leopard 1 на 10 уровне.
И вот тут мы попадаем в одну из самых неприятных вещей в World of Tanks. Топовые танки не нужны. Высокоуровневый контент не востребован. Если вы играете в любую другую mmorpg, то прокачка до высокого уровня должна вас порадовать: теперь вы можете воевать с другими игроками, вы ветеран боев, на вас превосходные вещи и вы можете заняться поиском еще более мощных... в WoT все не так. Жизнь в "рандоме" топового танка 10 уровня полна неприятностей. Все что получает игрок играя на танках 10 уровня, это большой минус с статистике. Сказать "спасибо" надо ставшим стандартным 5 высокоуровневых "арт" на команду, каждая из которых одним попаданием способна уполовинить здоровье, а то и уничтожить любой танк в игре. А еще есть замечательная "голда" за "серебро" (а с нового патча за серебро покупается вообще любой компонент!), которая делает ненужным любой бронированный тяжелой танк, если есть средний танк с этими замечательными снарядами. Популярность барабанных танков и полная беспомощность тяжелых (в первую очередь Maus, ИС-7, ИС-4) доказывает - в этой игре важна только пушка и пробитие. Таким образом сейчас нет смысла выкачивать 9 и 10 уровень - ничего хорошего играя на этих танках вы не получите. Лично я полностью ушел на прокачку 8 уровня танков, а еще начал выкачивать САУ-ПТ всех наций.
Артиллерия. Это боль для "Мира танков". Эти люди мучаются сами, "артоводов" мучают разработчики, арта сделала фактически неиграбельным 9 и 10 уровень. Ну а куда деваться этим людям, ведь им нужно выкачать по 300 000 опыта, вот они и занимают все 5 слотов в командах. Им порезали точность, перезарядку, количество жизней, доходность, они входят в бой по 2 минуте... я не знаю как можно терпеть столько издевательств. Две мои топовые артиллерии 7 уровня пылятся в ангаре, я даже не снимаю с них двойной опыт. Продавать, конечно же, жалко. В патче 0.8.6 обещали сотворить что-то особенное (растягивание до 10 уровня). Вряд ли приятное для артиллеристов.
Крик души игрока 40_tonn (удаленное по требованию кровавого Wargaming видео)
Графический движок. Это конец, я подозревал что это случится рано или поздно. Исправления, внесенные в карты и в движок, вызвали катастрофическое проседание fps у большинства игроков. Играть стало физически невозможно (я уже рассказывал как в меня не могут попасть даже когда я свечу на Leopard). Wot tweaker не помог решить эту проблему. Особенно печально наблюдать это после 50 fps в прекрасно выглядящей игре War Thunder. И вот почему я должен тратить свое время на эту отвратительно выглядящую игру, которая издевается над игроками всеми возможными способами? Видимо этот вопрос задали себе очень многие и отток танкистов в War Thunder усилился. Топовые стримеры и vodоделы, получающие поощрения от Wargaming, не стесняясь рассказывают как они лихо играют в War Thunder.
Я понимаю разработчиков, они не могут сказать одному миллиону игроков по всей Земле: "Постойте ребята, подождите 1-2 годика, мы купим новый и современный движок, наймем много программистов и сделаем вам классные "танки" с поддержкой современной архитектуры и все это не будет тормозить на любом компьютере!".
В общем и целом все становится хуже с каждым патчем.

Ну а для оптимистов я как всегда приготовил свою сборку модов первой необходимости. Качайте на здоровье и играйте в хорошие игры.

update: после выхода официальных драйверов 13.4 для видеокарт AMD ситуация с графической частью немного улучшилась. Самое главное, что исчезли микролаги после выстрелов, которые делали игру невозможной, а fps выросла на 3-4 кадра в секунду.

А вот маленькая история, наглядно демонстрирующая отношение к игрокам. Как известно, в новом патче появилась возможность покупать ранее "голдовые" расходники за серебро, много народу купило себе дорогих автоматических огнетушителей. И что бы вы думали? С ними танки начали гореть больше! Без комментариев. 

15 апреля 2013 г.

Впечатления от War Thunder

В выходные я совершил еще один необратимый поступок - скачал и установил игру War Thunder. Какую именно ошибку совершил, я понял только в около полуночи, когда смог оторваться от этой замечательной игры. Спустя 12 часов я попробую собрать впечатления и знания, которые были получены мной и выложить в виде миниобзора в сравнении с популярным проектом с World of Tanks? Почему я сравниваю танки с самолетами? Да просто Warplanes от Wargaming попросту не конкурент для War Thunder ("вар тундра"), поэтому стоит сравнивать уже работающие проекты, тем более очень много "танкистов" проявляют повышенный интерес именно к War Thunder.

Быстрый старт

WT находится стадии открытого бета-тестирования, а совсем недавно он вообще был в закрытом режиме, но проект уже завоевал международное признание и бешеную популярность у пользователей. У WT уже миллион пользователей, "онлайн" в выходные достигает 100 тысяч человек (не знаю насколько эти цифры правдивы), до 20000 в будние дни. Игра постоянно обновляется и совершенствуется, постоянно добавляются новые элементы (самолеты, карты), исправляется механика и параметры самолетов - это вам не 1% к проходимости и 10 мм к броне добавлять один раз в 2 месяца. Недостаток такой постоянной стройки - появление дисбаланса.

Установка и регистрация

Дистрибутив игры War Thunder весит 5,7 ГБ (почему то нет ссылки на торрент на официальном сайте, поэтому стоит пройти на популярные торрент-трекеры), это в 3 раза больше чем WoT, но в отличии от "танков", игра не запакована с безумным сжатием и установка игры занимает считанные минуты. Регистрация тоже проблем не вызывает: от игрока потребуется только e-mail и придумать себе пароль с никнеймом.

Обучение

После скачивания последних обновлений (игра запускается через лаунчер, который настраивает графику, проверяет обновления и новости или непосредственно через aces.exe), игрока заставят принять лицензионное соглашение, ввести свой e-mail и пароль. Ну а дальше игра настойчиво предложит пройти несложное обучение и сделать это необходимо, потому как после прохождения обязательно курса вам отсыпят игровой валюты (вместо "серебра" здесь в ходу "львы") и 250 "золотых орлов" (валюта, которая приобретается только за реальные деньги). Ну а дальше можно и в бой!

Парк авиационной техники

Новому игроку рекомендовано полетать на самолетах всех наций. Как и в "танках", здесь авиационная техника делится технику наций и ранги техники. Важное отличие: ранг техники это не тоже самое что и уровень техники в "танках", это более размытое понятие, которое относится к рангу игрока. Чем выше ранг, тем более совершенную технику игрок может взять в бой, но это не значит что биплан нулевого ранка абсолютно негоден - вы можете летать и сбивать (при определенном навыке) на биплане самолеты более высокого ранга. В бой выходит не конкретный самолет, а целая ветка самолетов (напоминает гаражные бои, которые так и не введены в WoT). Слотов для техники нет, но есть "экипаж", который нанимается за игровую валюту. Можно нанять до 9 экипажей на ветку, но каждый новый экипаж стоит на порядок больше чем предыдущий.

Кратко о ветках

Все самолеты различных наций интересны и обладают своими сильными и слабыми сторонами.
Советская ветка: бронированные и с хорошим вооружением. Самолеты начального уровня обладают серьезным вооружением. Лучшие истребители для противостояния немецким.
Немецкая ветка: сбалансированные характеристики, не сильное вооружение на начальном этапе. В аркадном режиме чудес ждать не стоит, а вот для исторических и реальных боев это выбор для профессионала.
Японская ветка: слабое бронирование и вооружение, но весьма быстрые и маневренные самолеты. Я бы сравнивал их с "французами" в WoT. Бипланы начального уровня летают как метеоры. Пока самолетов в этой ветке развития мало.
Американская ветка. Ну тут все как и в танках - практичные и удобные машины. Лучшая ветка бомбардировщиков. Истребители не самые серьезные, но ориентированные на универсальность (Hellcat) или перехват (P-40).
Великобритания (RAF). Если с танками у Англии вышло совсем не очень, то война в воздухе заставила британских конструкторов сделать эволюционный скачок и придумать много хороших машин. Прекрасные, удобные истребители с очень сильным вооружением.
Техники в игре очень много и пусть вас не обманывает дерево исследований - за каждым значком может скрываться целая дополнительная ветка самолетов.

Графический движок

После убогих 20 fps в WoT, которые невозможно исправить вообще ничем (и с каждым патчем становится все хуже и хуже), это просто блаженство видеть прекрасную графику с 50 кадрами в секунду. Технически движок War Thunder представляет собой движок от Ил-2: Крылатые хищники (тоже не самый новый), но он был серьезно оптимизирован и доработан до современных реалий. Не знаю как играется на ноутбуках, но у меня игра выглядит отлично и работает плавно.

Режимы игры

Игра разбита на целых три режима, которые имеют весьма существенные друг от друга, но игрока никто не заставляет играть в них всех.
Аркадные бои. Этот тип боев для основного числа игроков. Абсолютно нереальная летная модель (если о ней в этом режиме вообще можно говорить), помощь в управлении, бесконечный боезапас (с перезарядкой), нет топлива, бомбовая нагрузка не влияет на летную модель. В этом режиме самолеты легко управляются с помощью мыши и почти все игроки играют здесь только на ней. Сами бои представляют "бешеное рубилово", настоящий dogfight. Ни о какой командной тактике здесь и речи не идет, даже чат используется редко. Зашел, настрелял кого смог, потерял все самолеты и... нет не сидишь до окончания боя, а входишь в новым. Здесь никого не удивляет ситуация, когда в самом начале боя часть игроков просто покидает его (потерь в ремонте и штрафов не будет).
Исторические бои. Помощь в управлении уменьшена, появляется летная модель. Разбить самолет при посадке можно легко. В этом режиме можно успешно играть и на мышке, но некоторые игроки предпочитают джойстики и их использование дает иногда преимущества. В этом режиме участвует только один самолет игрока и если разбились, то на этом бой для вас закончится. Кстати, ремонт тоже стоит денег, пусть это не так и заметно в начале (ну собственно как и на начальных уровнях "танков"). На экране имеются маркеры, который покажут вам в кого стрелять и не дадут запутаться. Здесь уже используется тактика и стратегия, потому как без неё можно "слиться" очень быстро и бесполезно для команды.
Реалистичные бои. На войне как на войне. Никаких маркеров и радаров. Вид только из кабины. Задействованы все элементы управления самолетом: триммеры, шаг винта и пр. Режим для опытных вирпилов, хорошо знающих все возможности своей техники. Многие игроки, играющие в этот режим, имеют не только качественные джойстики, но и специальные трекеры. Этот режим весьма отличается от двух предыдущих, по сути это отдельная игра. Большая часть игроков War Thunder избегает этого режима из-за сложности.
Итак, джойстик для игры вовсе не нужен. Даже в РБ некоторые игроки умудряются управлять самолетом на мышке.
Прокачка. Модулей здесь почти нет, зато можно прокачать до четырех видов пулеметных лент, установить новый двигатель и покрасить самолет лаком, для снижения сопротивления воздуха. Важную роль играет прокачка экипажа, разных параметров много и по слухам, часть из них не работает.

Свобода выбора

Вы можете играть на зарубежных серверах просто выбирая их из списка в начале боя. Не нужно скачивать интернациональный клиент игры, устанавливать его, качаться заново: сохраняются все ваши достижения и весь ангар! Возможно когда-нибудь WoT дорастет до этого удобства (было обещано давно давно), а может и нет. В итоге на русскоязычных серверах много иностранцев, а на иностранных серверах (где средний уровень игроков существенно ниже) много наших соотечественников. Полный "интернационал".

Недостатки

Донат. Он есть и никуда не денется, ведь разработчикам надо на что-то развивать игру. Цены на премиальные самолеты меняются (растут). "Донат" здесь более гибкий, но по большому счету предоставляет возможность более быстро прокачать экипаж, ранг и нафармить денег. Никаких особых преимуществ не дает, только экономит время. Как и в WoT, имеет смысл покупать самолеты более высоких рангов, а они стоят около 700 рублей.
В начале игры все просто, все весело, но проходя дальше и получая новые самолеты, игрок поймет за что же здесь вынуждают платить деньги. Все самолеты активно требуют ремонта, он здесь вроде как даже бесплатный, но вот беда - в бесплатном режиме самолет 4 уровня будет чинится 40 минут, а дальше больше и вплоть до 70000 "львов" за один вылет за вершину развития ветки. Можно даже сократить это время в двое, прокачав специальный навык у наземных служб, но все равно времени на бесплатный ремонт будет теряться много. Можно конечно чинить танки самолеты за серебро орлы, но тогда большая часть вашего дохода будет уходить на ремонт (а ведь бывают "сливные" бои, где вы не сделали ни одного фрага, команда ничего не сделала и т.д.). Неплохо иметь премиальный самолет  для фарма "кредитов", кроме того здесь продаются не просто самолеты, а целые наборы (вместе с картами, миссиями), иногда уникальные самолеты раздают по акциям. Впрочем не стоит ждать акций с постоянными x5 или ускоренной прокачкой как в WoT - здесь это не принято.
Стадия открытой "беты". Многие вещи, параметры, характеристики самолетов неверны, работают неправильно, меняются от патча к патчу. Это особенность игры, которая находится в стадии активной разработки. Раньше ходили слухи о "вайпе" всех аккаунтов, но теперь можно играть спокойно - прогресс не аннулируют. Иногда (в исключительных случаях) происходят "откаты".
В игре официально запрещены любые модификации и я считаю это серьезным недостатком. Все мы знает, что в "Мир танков" невозможно играть без модов, здесь же нам предлагают продуманную и качественную игру, но только "из коробки".
В WT довольно невразумительный баланс, который основан на ранге в ветке и ранге игрока, а не на реальном самолете (наборе самолетов) игрока. Вас вполне может кинуть на бипланах против истребителей высоких рангов, для которых вы просто мишень на одну очередь (хотя в таких боях можно сделать гораздо больше, чем против танков на 2 уровня выше вашего).
Игра отнимает много времени и сил. Она спроектирована таким образом, что игрок постоянно находится в гуще событий (для этого в одном из патчей специально уменьшили цену ремонта). В боях нужно постоянно крутить головой на 360 градусов. Из-за такой бешеной активности в аркадных боях даже не используется чат (зато его активно используют на US сервере - любят они там поговорить).

В общем War Thunder, не смотря на свой статус "беты", весьма качественный и интересный продукт с огромным числом игроков по всему миру (очень приятно видеть как эту игру любят люди самых разных национальностей). Каждый найдет в этой игре то, что нужно именно ему: от лихих аркадных боев до настоящего авиационного симулятора. Игра необычайно захватывающа и ни идет по "драйву" ни в какое сравнение с "Миром танков", где геймплей представляет собой неторопливое перекатывание от укрытия к укрытию. С этим есть некоторая проблема: бои в War Thunder физически изматывают - это очень динамичная игра. Мне очень понравилась игровая модель WT, да и возможностей для "доната" там гораздо больше, чем банальная покупка премиума и премиальной техники. Если вы вам надоел неторопливый WoT, постоянные сливы и фактическая невозможность играть на топовой технике в свое удовольствие, то попробуйте себя в качестве пилота, только имейте в виду - вы можете после этого полностью забросить World of Tanks.

p.s.: у Gaijin ent. имеется схожая по механике игра Star Conflict, действие которой происходит в космосе (весьма красочном космосе, должен сказать). Все тоже самое что и в War Thunder, но с выпадением "лута" и огромным числом различных модулей для кораблей. Для кого-то эта игра может показаться более привлекательной.

11 апреля 2013 г.

Как я покупал домен

ВНИМАНИЕ! ЭТА СТАТЬЯ УСТАРЕЛА И В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ СВЯЗЫВАТЬСЯ С 2DOMAINS ИЗ-ЗА ОЧЕНЬ ВЫСОКОЙ СТОИМОСТИ ПРОДЛЕНИЯ ДОМЕНА - ОТ 600 РУБЛЕЙ. 
И вообще не рекомендую связываться с российскими регистраторами доменных имён. 



Что-то изменилось в адресной строке...
Я откладывал этот момент долгое время, но вот в понедельник мне внезапно стало скучно и я решил завести себе персональный домен для моего персонального блога. Да и не зря же  перед этим написал свои измышления про выбор доменного имени для сайта.
Купить доменное имя я хотел еще давно, когда это был простой процесс и от покупателя не требовали паспорта. Домены тогда стоили чуть дороже, а про доменную зону .РФ еще никто не заикался. Много воды утекло с тех пор и сейчас покупка домена не потребует от вас каких-то особенных вложений (цены начинаются с 90 рублей), зато с вас стребуют кучу документов, как будто вы регистрируете ИП, а не скромный сайт с посещаемость 30 человек в сутки.
Сайт доменного регистратора-перекупщика
Я решил погнаться за дешевизной, но при этом полностью потерял анонимность. Возможно это было неверное решение. Если вы пытаетесь купить домен у российского регистратора, то с вас в обязательном порядке спросят настоящие имя и фамилию (на первом этапе правильность этих данных проверять не будут), а в данном случае еще и заставят выдать номер сотового телефона - без этого с вами просто не будут иметь дела. Регистрация выглядит как в какой-нибудь социальной сети. Завести аккаунт у регистратора было еще только половиной дела (третью, если быть точнее). При попытке непосредственно купить домен в зоне .ru, пользователя заставляют заполнять немаленькую анкету в которой требуют выдать паспортные данные, почтовый адрес и опять сотовый телефон! Вот это самый неприятный момент, никогда не знаешь к кому и как эти персональные попадут и не окажешься ли ты вдруг директором сотен фирм-однодневок (а такие случае бывали). Такой бюрократический стриптиз в исполнении пользователя это не прихоть регистратора, а требования закона. Какие именно цели преследует этот закон неизвестно, ведь все владельцы незаконных сайтов не собираются выдавать свои реальные данные, да они обычно и не регистрируют сайты в доменной зоне ru.
Куплен и настроен
Всем несогласным с такими жесткими условиями (выдача полных паспортных данных, разве только справку из поликлиники пока не просят прислать) рекомендуется не пользоваться доменной зоной RU вообще и большинство новых проектов именно так и поступает. Естественно это будет стоить дороже (в разы). Как бы то ни было, всего за 100 рублей (+ нескромные 6% комиссии "Робокассы" при переводе с Яндекс.Денег) я на целый год стал обладателем домена из 5 символов. Минут 15 я заполнял всякие анкеты, 5 минут ждал покупки домена и 10 минут ждал его активации. После того как домен был активирован, с ним можно было начать работать.
Завершающий этап привязки
В официальной справке от Google написано почти все, что нужно знать для регистрации, а у моего доменного регистратора оказалась функция автоматического заполнения параметров DNS для привязки к сервису Google. Удобно, но ввести 5 IP-адресов можно было и вручную.  Как только вы попытаетесь привязать свой сайт к вашему блогу, вам покажут страшную ошибку 12 и потребуют подтвердить владение доменом (кстати, привязывать домен можно только с приставкой www, но ничего страшного в этом нет). Это и понятно, никто же не даст вам привязаться к любому понравившемуся домену. Тут уж придется идти в управление DNS вашего регистратора и прописывать туда ручками запись CNAME со всякими заковыристыми поддоменами, которые вам выдаст сервис Blogger чтобы вы могли реально подтвердить владение доменом. Это не сложная операция, но после внесения этой информации и отправки команды на синхронизацию, вам придется ждать до суток прежде чем вы начнете действовать дальше, пока вся информация не синхронизуется. Если вы все сделали правильно на предыдущих этапах, то спустя некоторое время Blogger привяжет ваш новенький домен к блогу. Осталось только снова зайти в настройки и поставить галочку напротив возможности переадресации с обычного доменного имени 2-го уровня на домен 3-го уровня (тот самый www.site.ru). В противном случае ваш блог не будет открываться по обычному адресу сайта, а Google будет выдавать ошибку 404 с разобранным роботом. Я так понял, что переадресация тоже включается не сразу, так что наберитесь терпения.
Покупка домена и привязка его к Blogger это не самый сложный процесс. Информации по этой теме в Интернете очень много, есть даже видеогайды на YouTube, хотя они и низкого качества. У самого регистратора обычно написан FAQ по покупке и настройке. Главное следовать инструкциям.
И в завершении скажу: красивый домен или домен второго уровня сам по себе не добавляет популярности или пользователей. Это просто украшение для поисковой строки. Поисковикам по большому счету тоже не важно где находится искомый сайт (на бесплатном сервисе или standalone) и насколько у него длинное и неудобное название.  Для поисковика, как и для пользователя, важно качество информации.

6 апреля 2013 г.

Нейминг в Интернете в 21 веке

Хочу поговорить о такой очевидной вещи, о которой (я думал) можно было бы и не рассуждать в 2013 году, в самом что ни на есть цифровом 21 веке. Эта тема волновала веб-мастеров в 2000 годах и именно для них писали статьи с заголовком "Как выбрать имя своему сайту" в книгах. Тогда еще существовали такие архаичные вещи как книги "Желтые страницы Интернета". И ими даже пользовались!
Многие считали что могущественные поисковики сделают ненужными имя сайта как такового, да и сам по себе сайт обычно не существует: на него всегда откуда то ведет ссылка. Как бы не так:
  • положение сайта в поисковиках может меняться, его оттуда вообще могут выкинуть
  • есть очень много людей, которые набирают адрес сайта в поисковой строке
  • растет число пользователей мобильных устройств, некоторые из них все еще набирают адрес сайта вручную
  • длинное и непонятное название сайта неприятно посетителю
  • пользователь, который запомнил название вашего сайта, может вернуться на него
На самом деле написать весь этот пост меня сподобило наблюдение одних и тех же ошибок. Причем ошибаются не только отдельные веб-мастера, но и крупные студии, которые вообще-то должны быть заинтересованы в удобных и доступных сайтах. Типичные ошибки:

Длинное и незапоминающиеся название

Есть тут у меня очень интересный сайт, название которого состоит из трех коротких слов. Сейчас вспомню... поисковик не помогает, автодополнение в поисковой строке не работает... Ну в общем я забыл про этот сайт, придется в закладки лезть.
Путешествуя по Интернету и рассматривая много разных имен сайтов, я понял что название сайта должно состоять из максимум двух слов. В идеальном случае из одного короткого слова, но все эти слова разобраны или находятся в плену у киберсквоттеров.
Имя сайта не должно быть слишком длинным - пользователь не должен уставать его набирать. Он не должен содержать непонятные слоги и сочетания ("сильмаррион" или "сильмариллион"). Если название хорошо проговаривается вслух, то значит и написать его легко.

Невозможность поиска

Короткое название сайта из одного или двух слов это еще не главное. Главное чтобы ваш сайт легко можно было найти в Интернете через любой поисковик, а для этого необходимо чтобы слова в названии сайта были не общеупотребительными (на которые вешают рекламу в поисковике и по которым оптимизируют). Хороший случай если одно из слов вообще очень редкое, тогда при вводе словосочетания первые ссылки будут вести на ваш сайт.
Есть еще одна досадная ошибка в нейминге, которая встречается у создателей игр. Для них важно, чтобы первая ссылка (на первой странице поиска) выдавалась не только в поисковике, но и на YouTube. А многие классные названия уже заняты музыкантами, которые наклепали бессчетное количество песен! Почему-то придумывая клевое название своей игре, многие разработчики не ходят в поисковик и не смотрят что он выдает на придуманное название. А зря. Если какой-нибудь более менее популярный музыкант сочинил песню с таким же названием, то считайте что пользователь никогда не найдет видео с вашей игрой, ну только если не добавит в поисковый запрос "pc game", но не все так додумаются сделать.

Использование цифр в названии сайта

По большому счету это плохой тон, хотя это может неплохо работать. Естественно цифр должно быть не много, а то имя вашего сайта будет напоминать сгенерированное роботом. Обычно используются цифры для указания года (всякие конкурсы, подходит для временных проектов, проектов ориентирующихся на конкретную дату (как пример 04042014), удобно указывать "вкусные" слова типа krasota2013). В России часто цифры используются для указания региона, это удобно для сайтов ориентирующихся на локализованного пользователя.
Почему это плохо? Слова, даже на английском языке, это еще нормально для человеческого восприятия. Слова с цифрами это что-то вроде "мух с котлетами". Зачастую по другому в названиях сайта нельзя, потому как все хорошие давно разобраны, вот и приходится выкручиваться как при создании новой почты на популярном сервисе, добавляя цифры к имени и фамилии.

В общем выбор названия сайта это не простое дело и если этому уделить немного времени, то можно облегчить своему сайту жизнь в будущем. Само по себе короткое и удобное название сайта не решает никаких проблем, если не вести работу по продвижению своего бренда. Многие считают что сайт с именем из двух символов (такие имена стоят безумных денег), ничем не отличается от сайта из 5-6 символов или даже больше символов.

2 апреля 2013 г.

Снова играем в Drox Operative

Я уже обращал внимание на эту игру в одном из обзоров новых игр про "плоский космос", но там мои впечатления от неё были от нейтральных до отрицательных. В данный момент игра Drox Operative доросла до версии 1.006 и я могу откровенно заявить что ошибался по отношению к этой игре. Начав играть повторно и посидев за ней больше чем 1 час (да я даже World of Tanks забросил!), я полностью изменил свое мнение. Drox Operative действительно интересная и захватывающая игра. Я провел в игре более суток реального времени и прокачал два персонажа-корабля. Постараюсь изложить впечатления от игры.
Drox Operative не стесняясь сравнивают с Diablo и это сравнение абсолютно заслуженно. Игравший в Diablo не найдет здесь абсолютно ничего незнакомого: те же карты с переходами, тот же выпадающий случайный "лут", характеристики персонажей, вместо мечей лазеры, вместо дубин и топоров -  ракеты и мины. Из hack'n'slash игр перекачивало понятие персонажа. Обычно в играх подобного рода вы можете покупать новые корабли (новые корпуса), продавая старые, но в этой игре вы выбираете свою расу и вам выдается один единственный корабль-персонаж, который будет расти со временем. Таким образом повышая уровень вы можете прокачать маленький истребитель до неповоротливого фрегата или космического дредноута. За прокачку вашего корабля отвечает параметр Command, но не спешите сразу прокачивать корабль - сначала нужна получить качественные модули: в первую очередь необходим хороший двигатель. В противном случае вы получите не корабль, а черепаху и какое тут исследование космоса получится? У каждой расы имеются корабли и они все имеют уникальные особенности, то есть известная схема воин-маг-лучник хорошо просматривается и в Drox Operative. Какие-то корабли специализируются на нанесении урона, какие-то хороши в защите, кто-то может использовать генератор невидимости сразу, у кого-то доступны специальные  слоты для истребителей и ему нет нужды самому лезть в бой (считайте его магом-друидом, вызывающим животных)...
Экран характеристик
За развитием корабля-персонажа надо внимательно следить - откатить изменения нельзя и можно в итоге получить нежизнеспособный "билд". Параметров очень много и все они влияют на модули корабля. Приходится держать баланс: поставить два реактора и установить мощное оружие или повесить мощную броню? А может поставить слабое оружие, но два двигателя и получить быстрого скаута? Очень приятно что игра подкидывает игроку такие задачки и есть простор для фантазии.
Режим торговли и инвентарь в игре
Инвентарь это самое главное вокруг чего строятся всего diablo-игры. Именно в "собирательство" вещичек, тщательном сравнении, хранении и последующем применении по NPC состоит смысл таких игр. В этом плане в Drox Operative не подкачал - все как и полагается. В игре огромное количество различных модулей, а с ростом уровня появляются еще более интересные модели. Как и полагается вещи делятся на обычные (бюджетные, дешевые) и магические (улучшенные "тюнингованные", редкие, , артефакты). Все вещи жестко привязаны к "статам", поэтому очень хорошую вещь вам не поставить. Например вы не можете поставить мощный компьютер, который даст +200 к атаке, если вы не прокачали этот навык до запредельных параметров. В общем классический, пример когда воин не носит вещей мага - интеллекта не хватает. Не смотря на все обилие предметов, инвентарь и вещи в игре это один из элементов, который бы хотелось видеть более качественным. По сути у игрока кроме лазеров (выстрелы даже цветом не различаются по началу), пушек и ракет ничего и нет - очень скудный выбор.
Экран дипломатии
Еще в игре есть сюжет, но в играх такого жанра это даже не третий и не десятый по важности элемент. Достаточно того что вы "герой", а уж играете вы варваром на коне или кораблем это уже не так и важно. Лично по нраву и то, и другое. А вот чего в игре интересного имеется, так это игровая вселенная, которая живет по своим законам. От вас конечно ждут помощи, выдают квесты (они важны, за них выдают много опыта и они показывают вашу лояльность), но вполне могут обойтись и без вас. Вам выдается сектор на несколько локаций и вы в нем должны одержать победу: заработать кучу денег, стать другом сильнейшей расы или заключить союз со всем расами альянса, а можете просто аннигилировать всех неугодных вместе с планетами! В Drox Operative имеется неплохая реализация дипломатии со всеми этими альянсами, взаимоотношениями, торговлей технологиями и прочими атрибутами присущими обычно глобальным стратегиям. Компьютерные игроки активно дружат/воюют друг с другом и никакие ваши действия не окажутся незамеченными. Кроме того у рас имеется свой характер поведения: например, люди любят зарабатывать деньги, кто-то очень не любит чужаков, а кто-то очень агрессивен и не терпит возражений. После того как вы завоюете победу в одном секторе вы перейдете на новый уровень с новыми противниками, более мощными вещами и новой картой. Впрочем если вам не нравится карта сектора или ситуация в нем, то вы можете просто начать новый сектор заново. Враги так-же делятся на обычных и боссов, и обладают массой характеристик и особенностей, и также воюют друг с другом и нападают на планеты и корабли. Конечно до "живости" вселенной как в игре "Космические рейнджеры" далеко, но выглядит Drox Operative тоже неплохо.
Тяжелый бой, а ведь это только второй акт
Drox Operative это игра, которую делали 2 человека, судя по численности маленькой студии Soldak Ent. То что такая игра была сделана фактически одним человеком это поразительно. Стивен Пилер на этом не остановился, постоянно выпускаются новые патчи, идет общение с пользователями на официальном форуме, а еще он задумался над версией игры для Linux. Язык не поворачивается сказать что этот святой человек за свои труды просит много денег -  20$ за копию. Впрочем она наверняка попадет во всякие распродажи или "инди бандлы" в Steam, так что можно купить и дешевле. Игра использует язык программирования Lua, а значит моддерам будет относительно просто разобраться с игрой, хотя в данный момент особого изобилия модов не наблюдается.
У игры, конечно же, полно минусов, которые меня и отпугнули в первый раз. Кроме недочетов в интерфейсе и графической части, есть еще и некоторая общая унылость игрового процесса. Огромное количество текстовой информации, нелогичность интерфейса могут отпугнуть новичков от игры. Да и с русским языком пока беда, благодаря невозможности перевода в лоб (используется нестандартный шрифт и кодирование текстовой информации, фактически нужен "взлом игры"). Кроме того графический движок хоть и не блещет красотами, но изрядно тормозит при большом количестве кораблей на экране. Мне помогло отключение Background Layers - это увеличило fps в игре и добавило плавности.
В общем стоит порадоваться за небольшую независимую студию Soldak, которая малыми силами способна выпускать захватывающие игры, которые приковывают к себе внимание огромного количества игроков по всему миру. Вот если бы им в штат побольше художников и опытных программистов, то у них выходили бы просто прекрасные игры...