1 марта 2015 г.

Встречаем патч 1.47 в War thunder

Новые графические эффекты в War Thunder 1.47: улучшенные деревья, "эффект горячего воздуха" от выстрела
Добрый день, уважаемые любители игры War Thunder, комьюнити-менеджеры проекта, а также менеджеры игры от конкурентов (я знаю, они любят ходить по интернету в поисках компромата или негативных отзывов).
Честно говоря даже я, заядлый геймер, знакомый с продуктом компании Gaijin, не рассчитывал на такой успешный выход патча, каковым оказался 1.47. У меня уже не было сил играть в одну и ту же игру, видеть одни и те же баги и участвовать в бесконечных боях. Я даже перестал снимать двойной опыт (как потом выяснилось очень зря), а всё больше времени проводил в Star Conflict, в который можно заходить на 30 минут, получить свою порцию удовольствия, а потом смело выключить, ничего не потеряв. Кстати, в Star Conflict тоже готовится огромное контентное дополнение, но не будем забегать вперёд.
Вы только взгляните на эту красоту! (карта "Польша")
Я не устану хвалить дизайнеров и программистов игры. В очередной раз им удалось невозможное - вдохнуть жизнь в не самый современный графический движок и добавить великолепных графических и физических эффектов. Все эффекты сразу не заметить, но я то провёл в этой игре огромное количество часов и сразу заметил эти новые "фишки", новую физику разрушений и отображение повреждений (отверстия от пуль в обшивке теперь не приколочены к модели!). Особенно порадовало физика разрушения обшивки упавшего самолёт - теперь корпус не скачет как бешеный, подлетая вверх - раньше это выглядело дико. С танковой физикой пока не так всё хорошо и там до введения реальных физических объектов еще далеко. Зато есть анимация подвески и появились следы на грунте. Ну и главная изюминка патча, про которую хранили молчание до последнего момента выхода - следы грязи и пыли на технике! Появились также новые модели с огромным числом полигонов (текстуры в ращрешении 4K), проделана огромнейшая работа по уточнению расположения внутренних модулей на всей технике. Это именно та работа, которую совершенно не видно, но именно она влияет на геймплей и общее впечатление на конечный продукт, а еще это неправильные расположение модулей бесило знатоков въедливых техники, которые хотели бы видеть в War Thunder симулятор. Возможность открывать кокпиты и включать освещение в кабине несомненно порадует любителей симуляторных боёв (ну тех, которые еще не разбежались в Ил-2 Битва за Сталинград или в DCS с различными модулями). Снова было включено реалистичное поведение камеры внутри самолёта: это когда при маневрах движется сам самолёт, а голова пилота остаётся на месте - это добавляет реализма, но только начинает бесить, да и все профессиональные "вирпилы" и так имеют у себя TrackIR для полётов.
Переработанная модель A-20G. Обратите внимание на новые, более плавные формы
Каждый день нам выдают "сундучок" со случайными подарками
Если программисты и художники выполняют свою работу с каждым патчем на ура, то вечными "кайфоломами" являются геймдизайнеры. Даже художник, отвечающий за интерфейс теперь так не бесит, как бесят эти люди, которые с каждым патчем подкидывают тебе подлянок в геймплей. Как я и предсказывал ранее, начался активный процесс монетизации игроков. Начался он раньше, чем того требовала ситуация. Критическая масса игроков еще не набрана, ведь 100000 играющих более менее постоянно это не такая уж и большая цифра по сравнению с ежедневным онлайном World of Tanks. Но серьезнейший экономический кризис в России и обвал рубля в 2 раза диктуют свои законы, заставляя "доить игроков" прямо сейчас.
Инвентарь с "усилителями"
Цены в магазине электронных товаров были привязаны к курсу валют, выросла цена на "прем". Теперь вот отменили двойной опыт, который давал возможность быстро прокачивать новую технику и модули и ввели намного более невыгодные бустеры в "сундучках". С одной стороны они должны были внести разнообразие в игру, но вот только сейчас они настолько никчемные, что я их просто не активирую и они просто пропадают (да, у них есть срок хранения). Механизм действия этих "бустов" совершенно непрозрачный, но если взять калькулятор и посчитать, то окажется что x2 был намного выгоднее любого "буста" или сундучка. Кроме того они выпадают случайно, а насколько ненормальный и нечестный "рандом" используют "улитки", мы уже видели не раз.
Тяжелым "фармом" на акциях иногда можно заработать желанные подарки
Как пример можно привести проведение одной акции с выпадением трёх разных самолётов: было заявлено, что шанс выпадения самолётов одинаковый, но получилось так, что в 95% случаев выпадал абсолютно бесполезный гидросамолёт He-51 (убранный из игры ранее за ненужностью). Это был далеко не "равный шанс выпадения" о котором нам говорили. К счастью, проводившие акцию негласно признали свою ошибку и затем провели три разных акции во время которых давали шансы заработать "фармом побед" все эти недостающие самолёты. Условия были более менее приемлемы (7 побед) и я без проблем открыл все 3 самолёта (самым полезным оказался ЛаГГ-3-23, который попадает в "песок" против P-26) и бесполезный Gloster Gladiator IIS на 23 февраля (опять же достали ранее убранный самолётик с помойки).
Сейчас, когда ввели эти сундуки с шансом выпадения премиальной техники, особо ненормальные игроки сразу же накупили кучу этих сундучков за реальные деньги и начали вскрывать их в надежде получить "прем". Надо ли говорить, что все сундучки оказались без желанного трофея? Всё это похоже на лотерею с оружием в CS:GO, но только не так весело. В общем, очередная "обдуриловка" для жаждущих легкой наживы, аналог казино, только с еще более грабительским процентом победы для себя.
Обновленный Horten Ho.229 V3 с новыми двигателями и уменьшенным боевым рейтингом
Баланс в игре по прежнему местами отсутствует. Игрока кидает то против заведомо слабого и неумелого противника, то против совершенно невероятного (танк M5 с 37мм пушкой-колотушкой против КВ-1, как вам?).
Наш Maus в 100 раз круче аналога в WoT!
Широко разрекламированный танк Maus успешно всех "нагибает", новый Horten Ho.229 с новым двигателем успешно сжирает всю "наземку" и сбивает поршневую авиацию благодаря пониженному БР (очень советую полетать на этом немецком чудо-самолёте, пока его обратно не занерфили). "Тайгеркета" загнали к реактивам, "нагибучие" реактивы немного отделили от ранних, так что можно летать более менее равных условиях. Долгожданная громадина B-29 Superfortress абсолютно бесполезен во всех режимах игры. Местами баланс выправился, так что разработчики иногда прислушиваются к плачу игроков, а не берут как раньше данные статистики с потолка, прикрывая этим свои бесконечные "нерфы и апы" во славу историчности (как они её понимают и как это выгодно им). Традиционно опять была переделана игровая механика и лётная модель: инструктора подкрутили, так что он теперь не дергает самолёт. На большинстве самолётов вам придётся учиться летать заново (ну или  запоминать их новые возможности), но в целом летать стало намного приятнее. Большинство премиальных самолётов неприятны для полётов - у них откровенно завышен БР. Из всего многообразия премиальной техники я летаю на нескольких самолётах (американский Spitfire, немецкий Як-1Б). Gaijin видимо очень не хочет, чтобы в игре было много премиальных самолётов и не поощряет это. Ну я к этому отношусь спокойно, тем более накопленного "серебра" мне хватит купить несколько раз всю технику в игре и сейчас я летаю на разных самолётах только ради удовольствия, а не ради "фарма" или погони за количеством сбитых.
Спасибо разработчикам за интересные нововведения, которые вернули очень много игроков в игру - онлайн подскочил до 100 тысяч в выходные и это очень хороший признак. В следующем патче тоже будет много нового, кроме того там будут введено много совершенно новых самолётов. Всем удачи!