31 марта 2012 г.

World of Tanks 0.7.2: впечатления и модификации

В пятницу (ранним утром, ну или очень поздней ночью после четверга) официальные сервера World of Tanks стали принимать новые клиенты, за номером 0.7.2. Патч произвел эволюционные изменения в графике, ввел две новых карты и новую ветку американских ПТ-САУ. Также он произвел революционные изменения в экономике. Спустя сутки можно перевести дух и собрать свои и не только впечатления.
Начну с "приятностей": художники постарались на славу и новые графические эффекты (выстрелы, взрывы, дым, огонь) получились замечательными и это заметно сразу, даже на моем компьютере, где отключены почти все графические эффекты. Две новых карты оказались довольно интересными для игры, в отличии от спорных карт, которые вводились ранее - эти карты рассчитаны на динамичную и напряженную игру. Новые американские танки радуют своих новых владельцев, а больше всего повезло тем, кто имел в своем гараже тяжелый американский танк 9 уровня Т34 - он стал премиальным и был переведен на 8 уровень и очень много игроков получили возможность привозить по 50-60 тысяч серебра.
Работа ведется не только с графическими эффектами, но и в целом ведется совершенствование интерфейса. Для новых игроков придумали текстовой "tutorial" (не знаю кому это интересно, запутаться в интерфейсе трудно), нарисовали много красивых загрузочных экранов - в целом неплохо.
Особого внимания заслуживает т.н. официальный OverTargemMarkers mod. Дизайнеры не могли игнорировать одну из самых популярных (если не самую популярную) модификацию интерфейса и сделали её аналог. К сожалению, многие игроки (как и я) приняли её в штыки, а другие (те которые никогда не пользовались OTM) не оценили нововведения.
Не обошлось, конечно же, и без накладок. Многие игроки испытывают проблемы с текстурами (красное небо в снайперском режиме, танки одного цвета), но видимо для решения этой проблемы будет выпущен patch-fix. Большинство игроков, особенно при боях высокого уровня, недовольны работой балансера. В принципе, балансером были недовольны почти все и всегда, но именно сейчас это заметно особенно. Балансер "тюнингуется" без всяких патчей, на официальном сервере, так что можно ждать изменений в нем с учетом новых танков и более справедливого распределения по командам.
Новая карта - старые модификации
Новая экономика игры кого-то порадовала (на нижних уровнях игры), но по большей части огорчила игроков у которых имеются высокоуровневые танки (от 8 уровня) - теперь качать их стало сложнее. Собственно игроков все больше и больше подталкивают к покупке премиального аккаунта или премиального фарм-танка и ни для кого это не секрет - авторы желают монетизировать свой проект.
Спустя сутки обновились почти все популярные модификации. В этот раз авторы игры в очередной раз переделали интерфейс, что потребовало чуть больше усилий от разработчиков: например в прицел была введена информация о количестве снарядов в кассете барабана французского танка (очень полезная информация в разгар боя).
1. J1mB0 выпустил новую версию 1.12 своего популярного прицела, внедрив все новшества и немного перерисовав прицел в снайперском режиме.
Снайперский режим прицела J1mB0, установлен XVM
2. OTM переименовался в XVM и обрел новые функции. В любом случае это старый добрый OTM, как бы он не назывался. Включением и отключением "зеркальности" иконок теперь управляет этот мод.
3. Andrey_Hard нарисовал новые иконки HARDicons для нового патча. На rghost (как всегда) можно найти ссылки на различные модификации и скачать без всякой нудной рекламы и ожидания.

Как всегда я собрал модификации в аккуратный архив и выложил на файлообменнике. Содержимое архива нужно распаковать в каталог res_mods в папке с игрой.
Через месяц нас ждет очередной патч 0.7.3, который изменит расстановку сил в ветке советских танков.

26 марта 2012 г.

Lunar Flight: кино про Луну

Пользователи высоко оценили игру
Познакомился с этой замечательной (при всей её кажущейся примитивности) indie игрой от господина Sh0v0r, программиста из Австралии.
Чтобы рассказать об этой игре, хватит и одного предложения: летай себе на лунном модуле на трех картах и выполняй однообразные миссии, получая опыт и деньги. Некоторые приписывают игре довольно редкий жанр - аркадный космический симулятор. Не знаю в чем заключается аркадность, видимо в получении опыта и денежного вознаграждения за успешно выполненные задания, но вот физика в игре весьма реальная и заставляет напрячься игрока. Вряд ли лунный модуль (lander) целесообразно использовать для перемещения по лунной поверхности, все таки колесный транспорт проще и эффективнее, но заслуги этой игры от этого меньше не становятся. Игра бросает реальный вызов игроку!
Основные экраны игры. Ещё скриншоты.
Я много раз разбивал лунный модуль вдребезги и провалил множество миссий, загнав свой счет в минус, прежде чем научился более менее сносно управлять движением корабля, который постоянно норовит упасть на поверхность Луны. Вторая большая проблема, которая встает перед игроком, это топливо, которое заканчивается просто стремительно. Необходимо не просто точно управлять аппаратом (грамотно компенсируя моменты, учитывая инерцию и рассчитывая векторы тяги), но и рассчитывать свои маневры заранее, чтобы не остаться без топлива около посадки. Хорошо что на Луне нет атмосферы и нам не грозит ветер, а то управление стало бы через чур сложным. Посадка в этой игре, как и вообще в авиации, самый сложный и опасный момент полета, а тут еще требуется не врезаться в различные конструкции и мачты, которыми усеяно пространство около посадочной зоны. Вообще игра хорошо держит баланс между симулятором и игрой для развлечения, но и не лишена элемента hardcore: разбились - значит разбились, загрузиться и переиграть невозможно, обучения в игре нет (кроме обучающих видео на сайте автора).
Управление с помощью геймада в игре Lunar Flight
Небольшой бонус от меня: я взял на себя смелость и перевел описание управления
Для управления используется геймпад или клавиатура, ну а "эстеты" могут щелкать по виртуальным тумблерам в кабине (кстати, за использование только этого вида при выполнении миссий, даются дополнительные очки). Вероятно можно настроить управление под джойстик, но видимо для этого нужно чтобы у джойстика было два "стика".

Игра не претендует на какие-то научно-фантастические откровения и не ставит себе целью точное симулирование управления космическим аппаратом, но способна доставить удовольствие игроку, заставляя его решать сложные задачи без права на ошибку (ну ладно ошибайтесь, всего лишь 3500$ отнимут, но потом будет труднее выбираться из минуса).
update: тренировочный режим обнаружился в настройках аккаунта игрока (player stats), там можно включить бесконечное топливо и попробовать улететь на Землю, а также сбросить все достижения, если вы очень много задолжали за ремонт. У игры не самый понятный интерфейс, но она интересна не удобством и простотой.
Игра использует доступ к интернету для синхронизации достижений и если по несчастливой случайности игра вылетит, а доступа к сети в это время не будет, то вы потеряете весь свой прогресс (он записывается в "оффлайн" только при выходе), что печально.
P.s.: а почему именно кино? Просто я сравниваю indie-игры с арт-хаусным кином: пусть автор создавал свое творение для себя, он не заработает ни доллара, пусть его игру не поймет большая часть игроков, но поклонники найдутся всегда.

update: в версии 1.6 появился Марс. В свете достижений Curiosity очень это добавит немного популярности этой игре. Игра продается со скидкой в Steam за 4$.

25 марта 2012 г.

ZTE Libra: первые впечатления

И сразу после предыдущего относительно хвалебного поста про продукцию ZTE, вы можете наблюдать пост о моих первых впечатлениях после покупки бюджетного android-смартфона ZTE Libra. Одно дело рассматривать телефон в интернете, пусть даже вы видели его трехмерную модель и несколько подробных видеообзоров, совсем другое дело иметь с ним дело в реальных условиях.
Именно такой (без логотипа ZTE сверху) аппарат у меня. Обзор телефона здесь.
 Не могу сказать что я стал фанатом продукции ZTE, но могу сказать что мое решение о покупке данного телефона было обусловлено экономической ситуацией и маркетинговой политикой... проще говоря я погнался за дешевизной. Мне удалось купить телефон на распродаже (акция в магазине одной из крупных сетей, торгующих электроникой) всего за 188$, что может быть с одной стороны и немало за бюджетный телефон на устаревшей платформе, но поверьте, среди смартфонов на Android это очень привлекательная цена за такой аппарат.
Что мне понравилось в первую очередь, так это весьма качественный, яркий экран. Как вы знаете он имеет разрешение 800х480, хорошие углы обзора, а сам телефон снабжён датчиком освещённости, чтобы оперативно регулировать энергопотребление экрана и отключать экран при разговоре. И вот этот чудесный экран (для бюджетного аппарата за 5000 рублей) покрыт просто ужаснейшей фабричной пленкой, наклеенной криво и не совпадающей по размером с реальным экраном Libra (края свисают). На Nokia 5228 у меня почему-то получилось без проблем использовать фабричную пленку, а здесь её однозначно придётся менять на универсальную (неужели товарищам китайцам было лень постараться и сделать такую мелочь как хорошая пленка?). Вызывает интерес вопрос об использовании данного аппарата вообще без защитной пленки: консультанты магазина сообщают о быстром появлении царапин на пластиковом покрытии экрана и советуют универсальную пленку, некоторые пользователи сообщают о возможности аккуратного использования телефона без пленки, но при использовании чехла. Экспериментаторов "пошкрябать" экран я почему-то не нашел, но понятно что покрытие экрана далеко не Gorilla Glass и относится к нему надо с осторожностью, а вот если бы там было закалённое стекло, то я был бы готов еще переплатить за такой телефон. Экран имеет поддержку, как выразились в одном обзоре: "дуалтач", то есть процветает "двуперстие", впрочем этого вполне хватает для управления приложениями.
Телефон продается в маленькой, аккуратной коробке, комплектация весьма скромная. В комплекте: телефон (аккумулятор у меня уже был внутри, и вообще очевидно консультанты магазина развлекались с этим образцом, так как уже был настроен Wi-fi), карта памяти на 2 Гб, уже установлена в телефон (устанавливается на заводе), странное зарядное устройство (длина кабеля 10 см) и microusb кабель для зарядки и подключения к компьютера. Имеется бесполезная инструкция, из 4 страниц (русский язык присутствует) которой, можно узнать назначение кнопок, как снимать крышку и прочие очевидные вещи. Инструкции для новичков не знакомых с Android вообще нет, и я считаю это большой проблемой  - это не такая интуитивно понятная операционная система, не каждый начинающий пользователь может начать полноценно пользоваться ею сразу (как происходит с iOS). USB-кабель был испачкан какой-то китайской грязью, так что у меня закрались подозрения что этот кабель использовали в экстремальных условиях, с другой стороны недостатка аналогичных кабелей у меня дома нет, возьму другой. Ах да, в комплекте еще была гарнитура, через которую почти не слышно радио, но я эту гарнитуру выкинул от греха подальше, так как её качество вызвало у меня серьёзные опасения. Можно винить в этом мои уши, но им эта гарнитура очень не понравилась.
Собран телефон отлично, никаких зазоров нет, хотя  крышка и продавливается чуть-чуть. Покрытие (пластик софт-тач) конечно не услада для пальцев, но хотя бы не скользит в руках, и на том спасибо. В телефоне имеются две самые настоящие "железные" кнопки (сдвоенная "дом"+меню и кнопка отмены), вместо популярных сейчас сенсорных кнопок. Кнопки нажимаются с большим усилием и я, наверное, предпочел бы использовать сенсорные - они хотя бы не могут сломаться или расшататься. Кнопка для регулировки громкости не удобная, кнопки для фотокамеры нету, но здесь об этом переживать не стоит.
ZTE Blade (он же San Francisco) сделан на той-же платформе что и ZTE LIbra, но у Libra больше оперативной памяти и в неё устанавливается камера 5 МГпкс, вместо 3.
Далее случились некоторые глюки, которые немного испортили общие впечатления от использования телефона. Телефон долго не включался, а когда включался то тут-же глючил (порадовал чуть-ли не синий экран при просмотре галереи). Эта беда объяснилась полностью разряженной батареей аккумулятора. Я оценил всю прожорливость Android по достоинству. До 50% он заряжался около 3 часов, потом я разрядил его до 30%, за 1 час очень активного использования (гонял все что можно), а потом он заряжался от компьютера еще 5 часов. Не самые адекватные показатели, но я надеюсь все это будет лучше после перепрошивки и "раскачки" аккумулятора, но уже очевидно что я буду жить со смартфоном около usb-разъема.

Потом я долго пытался подключить wi-fi у себя дома (обнаружил несколько соседских беспроводных сетей, к своему удивлению), но сначала я делал глупости, потом телефон... но с третьей попытки телефон увидел мою зашифрованную от всех соседей беспроводную сеть.
Перед этим я сбросил все настройки телефона и оценил Android 2.3.5 (Gen 3). И он мне понравился! Не смотря на большой экран и процессор Qualcomm MSM7227 (самое старое и бюджетное что сейчас устанавливают в смартфоны), все работало приемлемо. Если интерфейс и тормозил, то не сильнее чем в моей Nokia 5228 с "фабричной" прошивкой. Порадовали игры, чему способствовал Adreno 200 (тоже самый бюджетный ускоритель). Извечный вопрос пить или не пить "тормозят ли птички?" - ответ не однозначен: в общем выглядят неплохо, но иногда притормаживают, впрочем по сравнению с java-играми это для меня огромный шаг вперед. В любом случае с таким аккумулятором вы долго не поиграете в высокотехнологичные игры для android, но некоторым нравится (оцените отзывчивость экрана - нажатия проходят далеко не всегда, и лично мне такое поведение экрана не нравится).


Из явных минусов (кроме общей прожорливости) могу заметить весьма слабый звонок и динамик, а также посредственную вибрацию. Теперь я не смогу положить телефон в ящик стола, а он не сможет мне просигнализировать о звонке. В кармане брюк или джинсов он будет чувствовать себя нормально и этому способствует не самый большой вес (уложились в 120 грамм), хотя габариты ZTE Libra будут поболее Nokia 5228 в первую очередь за счет ширины. 5МГпкс камера подтвердила все худшие опасения: фотографии плохого качества, видео очень плохого качества, хотя автофокус имеется. Некоторым хочется иметь еще и светодиодную вспышку в этом аппарате, но по-моему это уже перебор. Хотя если бы туда и засунули приличный современный процессор для смартфонов, качественное покрытие экрана и продавали с емким аккумулятором, то этот телефон стал бы хитом!
В общем и целом ZTE Libra весьма качественный и достойный аппарат, на 100% лучше чем не самый удачный (но самый дешевый) Highscreen Cosmo. Уверен, в будущем аппараты от ZTE займут достойное место на российском рынке, потеснив Samsung и LG.

15 марта 2012 г.

ZTE: почти HTC, только дешевле в 2 раза

В своей надежде купить дешевый и функциональный смартфон на Android, я пережил Новый Год, так называемые "выборы" (два раза), пару международных выставок, где представляли новинки и гаджеты из мира смартфонов... Дождался ли я своего счастья? Не уверен.
На протяжении этих трех месяцев я отслеживал изменении цен на различные аппараты, в первую очередь на HTC Wildfire S, на продукцию Samsung и я остался недоволен динамикой уменьшения цен. Wildfire S как стоил до 8000 рублей, так и продолжает продаваться по этой немилосердной цене, цены на Samsung (в первую очередь на бюджетные модели) не спешат падать - видимо гигант решил прекратить завоевывать рынок, ведь он и так добился солидной доли на рынке. Порадовала цена на HTC Explorer. Цена на этот весьма ограниченный бюджетник упала на целую 1000 рублей (до 7000 рублей) - справедливость восторжествовала и Explorer (все время напоминает мне убогий MS Internet Explorer 6.0) больше не равноценен Wildfire S. Очевидно что к весне и летнему сезону, цены на все аппараты еще больше упадут, но как вы понимаете, таким образом можно ждать изменения цены хоть 2 года, до тех пор пока эти смартфоны вообще не пропадут со всех складов. Цена на не самые лучшие смартфоны под название Highscreen Cosmo упала вообще до 4500 рублей, что часто бывает с подобными аппаратами-дешевками (см. фирму Rover PC и "её" телефоны).
ZTE Libra
И вот, на фоне этого затишья, я обнаружил в своем городе весьма достойный экземпляр для изучения и покупки. Речь идет о ZTE Libra, от довольно известного за рубежом китайского производителя, на счету которого масса брендированных моделей телефонов и коммуникаторов. Зарубежному покупателю хорошо известны телефоны производства ZTE, а некоторые даже снискали популярность. В данном случае не стоит бояться словосочетания "китайский смартфон", ZTE это не noname-фирма из китайского подвала. В нашей стране бренд ZTE полноценно представлен в магазинах не был, ранее отдельные аппараты покупали себе энтузиасты (с последующей разлочкой), потом что-то закупали операторы большой тройки и продавали в своих салонах с "залочкой" на свою сим-карту и с невозможностью смены прошивки, и вот теперь ZTE решили продвигать собственный бренд.
ZTE SF 2
Смартфоны от ZTE своим дизайном очень напоминают аппараты от HTC и этот факт отмечают многие люди. Ну что же, дизайн от HTC сам по себе неплох, он строгий и стильный, и если аппараты от ZTE будут выглядеть так же хорошо, то от этого выигрывает только потребитель. При этом цены на аппараты от ZTE гораздо более демократичнее, чем у ближайших конкурентов. Конечно, эти устройства не могут похвастаться модными технологиями, "вылизанными" официальными прошивками с различными "фичами" от производителя, типа оболочки HTC Sense, но цена подкупает.
Ну а теперь кратко о телефоне ZTE Libra. Что удивляет в первую очередь, так это наличие довольно неплохого экрана с разрешением 480х800 пикселей. И это на весьма бюджетном аппарате! К сожалению, экран с таким большим разрешением (физический размер экрана - стандартные сейчас 3,5 дюйма), это еще и большая проблема. А теперь две самые большие проблемы этого аппарата: процессор на 600 МГц и батарея на 1250 мАч. Внутри аппарата имеется графический ускоритель, который поможет вам еще быстрее потратить батарейку на телефоне, а взамен ускорит некоторые игры. Процессор на 600 МГц это конечно же минимум, но энтузиасты смогут разогнать его до почти 800 китайских МГц, впрочем как говорят очевидцы и на стандартных мегагерцах "из коробки" жить можно. И мы приближается к третьей беде этого аппарата: необходимость использования сторонних прошивок. Без перепрошивки (а это не всегда простая операция и уж точно занятие не для рядового потребителя), вы получите средний аппарат, с посредственной камерой в 5 МГПкс, которая даже видео нормально снимать не может (я видел ролики на youtube - зрелище унылое). Зато со сторонней прошивкой (а энтузиасты любят этот телефон и с прошивками проблем нет) вы получите разогнанный процессор, возможно увеличение времени жизни аппарата и более качественную съемку на встроенной камере. За все эти удовольствия просят очень немного (по нынешним временам) - всего каких-то 200 долларов.
Лично я бы взял этот аппарат чтобы поиграться и именно с целью установки кастомизированной прошивки, возможно будет неплох в качестве первого смартфона на Android. В общем, интересный аппарат, хотя и с недостатками.
Видеообзор брендированной версии ZTE Libra

9 марта 2012 г.

Стоимость бензина в США и России

via Flickr
Я не являюсь обладателем автомобиля и судя по "улучшению" дорожной обстановки в городах, такое желание у меня не появится. Кажется что в будущем всем автомобильные дороги превратятся в одну огромную пробку, как в одной из серии "Dr.Who" (серия называется Gridlock).
Читая новости и блоги, как-то натолкнулся на информацию пропагандистского толка, о том что в нашей стране одна из самых маленьких цен на бензин в мире и что это (конечно же) очередное достижение правящей партии (дело было еще перед выборами в Госдуму).
Тогда я поленился перепроверить информацию, а зря! Недавно прочитал новость  об очередном повышении цен на бензин, которое случится в апреле 2012 (а значит вырастут цены вообще на все продукты) и решил узнать про цены на топливо в США. Простейший запрос в google "cost petroleum gallon in USA" и первой же ссылкой можно наблюдать сайт государственного органа (неплохой дизайн и информативность для государственного сайта):
Скриншот одной страниц сайта EIA.gov
Как помнится мне, тогда утверждалось что бензин в нашей стране стоит чуть ли не в 4 раза дешевле чем в США. Как оно на самом деле вы можете сами убедиться, проведя несложные вычисления (предварительно учтя что в галлоне содержится 3.785 литра):
3,6(средняя цена за галлон в США)*[курс рубля к доллару]/3,785=около 28 рублей за литр бензина в США
Много это или мало хорошо знают автолюбители, которые очень нервно реагируют на изменение цены топлива. Стоит конечно еще учесть качество отечественного топлива - многие знают что в нашей стране обычное дело продавать некачественный бензин, который буквально уничтожает двигатель автомобиля изнутри, можно еще взять в расчет качество дорог, постоянные пробки (которые повышают расход топлива), а в довершении всего учесть уровень средних зарплат, как вся ситуация становится совсем грустной. Очевидно что ситуация с ценами на бензин (в стране, которая активно экспортирует нефть и строит на этом свою экономику) это не достижение, а провал и результат политики правящей верхушки и их друзей, контролирующих топливную отрасль. Для этого нужно было всего лишь использовать "поисковик" и произвести нехитрые вычисления.

8 марта 2012 г.

World of tanks 0.7.1.1 и мой джентльменский набор модов

Сейчас интерфейс игры выглядит на моем компьютер вот так
Разработчики World of tanks решили не тянуть программистов котов за хвост и начать вводить изменения еще до выхода нового "эпохального" патча 0.7.2, который обещает многое поменять в игровой механике. Прямо перед 8 марта был внедрен новый промежуточный патч за номером 0.7.1.1. Данный патч ничего не поменял в игровой механике, пока еще не "понерфил" танки в очередной раз (как опасаются многие игроки), зато произвел довольно серьезные изменения в движке игры, в частности были запакованы ресурсы и произведены некоторые косметические изменения. К сожалению, для пользователей игравших с модификациями (а это большая часть постоянно играющих), самым простым решением было для установки этого патча скачать клиент заново, удалить игру, а затем установить заново, в противном же случае updater пытался перекачать все файлы заново.
Запаковка игры не запретила использование модификаций, а сделала их, на мой взгляд, более удобными для использования. Теперь для установки модификаций не нужно перезаписывать файлы в клиенте игры, а нужно их положить в специальную папку res_mods\"текущая версия игры"\. Что-то похожее используется в конфигурационных файлах Linux - имеется так называется "default конфигурация" и файлы с изменениями. При обнаружении в определенной папке измененных файлов, которые отличаются от файлов "чистой конфигурации" с таким же именем - использоваться будут измененные файлы пользователя. Изменять файлы "чистой конфигурации"(оригинальные файлы) теперь нельзя - проводится проверка контрольной суммы.
Снайперский режим. Дальность прорисовки "средняя".
На мой взгляд это правильные изменения и теперь не нужно гадать что вы там и где изменили и держать архив с папкой "res" на случай необратимой порчи файлов игры и несовместимости с новым патчем. Но можно было бы сделать еще удобнее. В данный момент папка с модификациями представляет собой папку в которой свалены в кучу самые разные файлы, следить за правильными путями (иконки в одну папку, прицелы и интерфейс в другую) приходится лично пользователю. Следующим шагом могло бы быть создание инфраструктуры для полноценной поддержки модификаций и встроенный в игру менеджер модификаций, например когда один мод находится в одном zip-архиве (внутри есть структура, описание, эскиз). Это позволило бы быстро переключаться между модами (например: несколько видов прицелов, разные варианты озвучивания игры и прочее). Именно такой вариант используется в большинстве игр и я думаю WoT реализует его в будущем.
Структура папки с модификациями
Для того чтобы установить моды, их необходимо скопировать в папке res_mods, в подпапку с текущей версией игры. Если вы изменяет интерфейс игры (прицелы), то необходимо вручную создать папку flash. Затем можно копировать измененные файлы. Просто так вываливать все файлы в одну папку нельзя.
Теперь можно легко и быстро удалить все модификации и начать их устанавливать заново. Также можно сделать несколько вариантов этой папки с разными модами и сделать для себя mod packs, ну и конечно же можно удобными модификациями делиться!
На вышеприведенных скриншотах вы можете увидеть как выглядит интерфейс игры World of Tanks у меня. Я уже давно определился с необходимыми модами и не вижу ничего предосудительно чтобы выложить их единым архивом (не претендуя, конечно же, на авторство модов). Для установки необходимо заменить папку /res_mods содержимым архива.
Версия 1.1 прицелов от J1mB0
update: в наборе у меня установлены прицелы от пользователя J1mB0 (с европейского официального форума) и версия прицелов не самая новая, хотя и смотрится неплохо. Новую версию прицелов можно взять в этой теме. Для любителей исторических прицелов (и тех кто безуспешно ищет историчности в аркадной игре) имеются так называемые исторические прицелы. На мой взгляд исторические прицелы сильно отвлекают обилием ненужной информации (для стрелка в настоящем танке может и нужной, но не для игрока), впрочем если внешний вид игры совсем надоел, то можно и их поставить. На европейской форуме имеется большая тема (greatest mods list) в которой собраны все достойные внимания модификации.
p.s.: некоторые моды изменяют текстовые сообщения игры (раскрашивают сообщения, меняют текст), но в данный момент они обрабатываются игрой неверно и для установки не рекомендованы. 

4 марта 2012 г.

Не лекарственный препарат Ярсагумба

Иллюстрация via Flicr
Прослушивая рекламу на радиостанциях обнаружил еще одно "лекарство" в свою копилку способов наглого обмана и отъема денег у неграмотного населения. К сожалению, я не могу использовать онлайн-радиостанции на работе, это было бы наглостью с моей стороны и еще одним поводом упрекнуть меня - не хочу давать этот повод в руки начальства, поэтому вынужден наслаждаться "оффлайн"-радио, со всеми вытекающими последствиями.
Данный не лекарственный препарат (впрочем на этом внимание в рекламе не заостряют) рекламируют в очень тяжелой ротации, примерно после каждой 5 песни. Я не знаю сколько может стоить такая рекламная компания, но сразу видно - много лохов развели деньги у рекламодателя есть. Рекламная компания очень наглая и уже только по ней можно сразу понять что рекламируется шарлатанское чудо-лекарство. Естественно просто лекарства продавать не выгодно, поэтому данная БАД* (всем надоевший препарат "Ярсагумба") преподносится как лекарство от всех болезней - панацея. Панацея в медицине, это как вечный двигатель в физике, все хотят его его получить, но грамотные люди знаю что это невозможно. А вот наглые рекламщики не стесняются его продавать  и преподносить как 100% средство если не от проблем, то от одной точно. Можете оценить креативность этих товарищей вот по этой рекламной передаче (неумело маскирующейся под информационную передачу о здоровье:

Это называется "tits" marketing, один из самых глупых и пошлых приемов в рекламе. 

Как всегда, развеять рекламную магию можно очень просто, если иметь под рукой интернет и не лениться зайти для начала в Wikipedia, и прочитать про кордицепс китайский, узнать про интересную и удивительную жизнь этого паразита. Статья про это в русской Wikipedia удивительно короткая (учитывая интерес к этому препарату), в английской версии эта статья более подробная, включает множество исторических фактов и интересных ссылок.
На сайте drugs.com есть более подробная статья про китайский кордицепс из которой можно почерпнуть самое главное - медицинскую достоверность указанных свойств. А тут все просто - заявленные положительные эффекты не доказаны (but no effect was found). Таким образом людям активно и нагло рекламируют, а затем продают за большие деньги полнейшую фальшивку из Китая. Хотя неправильно её называть фальшивкой, ведь это просто это вещество, которое не обладает заявленными "волшебными" способностями.
По наглости и степени урона кошельку, данные препараты с легкостью переплюнули гомеоматические препараты.
Я в очередной раз повторяю: чудес не бывает. Нужны новые законы и правила в рекламе, которые бы не допускали на рынок откровенных мошенников с подобными препаратами. Сейчас же ситуация в нашей стране не отличается принципиально от положения какой-нибудь Нигерии, где можно встретить рекламу колдунов-вуду и чудо-лекарств и там это считается нормальным.