Прежде чем я начну рассказывать, что же именно мне нравится в SC, я кратко расскажу о ситуации в War Thunder. Прошло довольно много времени со времён выпуска "наземки" и чуда не произошло (хотя его никто и не обещал, а верить в него было бы наивно). Онлайн в игре упал, многочисленные доставшие баги никто не собирался исправлять. Была надежда, что разработчики прислушиваются к игрокам и понимают их нужды, было несколько встреч с игроками, но вот спустя пол-года эти надежды опять разбиты в пух и прах. Опять проводятся изменения экономики, опять игроки балансируются совершенно невозможным способом (напоминает худшие времена WoT: тигр против ИС-4 и "побеждай" как хочешь)... В общем изменения направлены на угнетение игроков и это на фоне неуклонно падающего онлайна! Даже 2 игры в одной не могут удерживать более 50000 игроков в игре, хотя тут стоит сделать скидку на летнее время года и традиционное падение онлайна. Старые игроки начали ворчать и потихоньку уходить из игры, а я решил сделал большой перерыв.
Итак, Star Conflict. Полная противоположность War Thunder. Хотя на самом деле у Star Conflict есть много общего с War Thunder, вернее из Star Conflict перекочевали некоторые интересные "фичи" игры (вроде системы прокачки и развития). Star Conflict представляет собой весьма динамичную аркаду с разными режимами, с разными кораблями и с элементами прокачки (кораблей, игрока, модулей корабля, оружия). Когда я думал, что аркада War Thunder очень быстрая, то просто я не видел бои в Star Conflict! При игре на быстрых кораблях (разведчик, диверсионный) игра заставляет попотеть и почувствовать себя во временах Quake Arena или UT 2004, когда перед глазами всё мельтешит. Учтите, что бои происходят в настоящем 3D, поэтому вам придётся крутится во все стороны и атаковать с разных направлений (хотя карты обычно плоские и повсюду раскиданы астероиды, чтобы бывалые танкисты могли танковать из-за них). В игре есть возможность проявить и быструю реакцию, и смекалку, и используя неожиданные манёвры и тактические способности, грамотно выбирая тактику и корабли, получить победу.
Конечно же, к вашим услугам игра "взводом" или "кланом". Кстати, в отличии от War Thunder, где система кланов пока нужна только для полковых боёв и соревнований, в Star Conflict эта система уже успешно работает и круглосуточно действует "клановая война", где нужно воевать за сектора. Захваченные сектор приносит в казну клана артефакты, деньги и игровую валюту. Более того, можно зарабатывать "галактические стандарты" прямо в игре, а не внося их через донат! Галактические стандарты вам выдают за нахождение в клане (если ваш клан достаточно серьёзный и владеет секторами), довольно часто устраиваются конкурсы с призом в виде местной "голды". Даже за простое участие в опросе, вам отсыпят немного денег. Таким образом уже через 4 недели игры, совершенно не вкладываясь в игру, я мог себе позволить купить премиальный корабль 3 ранга (1 эры), который впрочем оказался совершенно бесполезным.
Один из моих кораблей. Всё оружие и модули прокачены до максимального уровня - "фиолета". |
Хочется похвалить дизайнеров и программистов Star Conflict. Модели кораблей выполнены просто превосходны и радуют глаз. Игра оптимизирована на отлично и буйство красок на экране не даёт проседать fps даже с большим количеством игроков на поле. Кроме того, я не замечал никаких проблем с "рассинхроном", который не даёт нормально играть в War Thunder, можно мне везёт, но проблем со стрельбой в игре нет. Впрочем ходят слухи о наличии читеров в игре, хотя игра Star Conflict не настолько популярна, как Battlefield, например, чтобы туда толпами шли школьники с читами. Так что проблему читеров можно считать не актуальной.
Мой второй премиальный корабль |
Не обращайте внимание на интерфейс с английским языком, просто я состою а иностранном клане |
Играть в Star Conflict довольно таки весело. Я думал, что найду развлечение на час вечером, а сам не заметил, как провожу в этой игре всё больше и больше времени. Почему же тогда эта игра не так популярна и известна среди MMORPG, если она настолько качественная и динамичная? Почему онлайн не превышает 1500 игроков, среди которых почти нет донаторов? Всё дело в ограниченном контенте. Старички уже прокачались до 15 уровня и им не интересно, карт довольно мало. Игроков должен порадовать режим "открытого мира", который представляет собой что-то вроде Freelancer, но на мой взгляд не такой масштабный. Впрочем этот режим только еще в закрытом тестировании.
Star Conflict это очень интересная и красивая игра, которая пока недооценена игроками. Хочется пожелать удачи разработчикам, ведь они делают действительно красивую, динамичную и перспективную MMORPG. Если вам нравился Freelancer или похожие космические симуляторы с красивыми боями в космосе, то обязательно попробуйте Star Conlict. Если вы уже зарегистрированы в War Thunder, то регистрация в Star Conflict вам не нужна - подойдут ваш email и пароль.