25 февраля 2013 г.

Миниапгрейд: по волнам моей памяти

Буквально вчера совершил небольшой апгрейд своего системного блока, который надо было совершить пару лет назад. Самым простым, эффективным и доступным видом апгрейда для компьютера является установка дополнительной оперативной памяти.

Предпосылки для апгрейда

Удивительно, но факт: в моем компьютере до этого было установлено всего 2 ГБ оперативной памяти, да еще и устаревших (DDR2 PC2-5300, 2007 года выпуска) и этого объема памяти мне вполне хватало для современных игр типа Mass Effect 3 и Dead Space 3. На компьютера была установлена Windows 7 x32, покупать память не было никакого резону, потому как все современные компьютеры давно работают на памяти DDR3 и я, со свойственной себе ленью, откладывал покупку до последнего. Впрочем была одна игра, которая вынудила меня раскошелиться на покупку дополнительных 2 Гб - это игра Kerbal Space Program. Авторы этой игры (вот ведь злыдни) в упор не замечают владельцев старых компьютеров и с помощью движка Unity делают превосходную игру, которая фактически не работает на 32-разрядных операционных системах с небольшим количеством памяти (представляю как страдают владельцы ноутбуков, пытаясь поиграть в эту игру). Собственно я раскошелился не ради новомодных игр и Crysis 3 (уверен, я бы в него поиграл и так), а ради одной инди-игры.

Техническая сторона вопроса

Много воды утекло с 2007 года. Например, Intel решила больше не делать материнских плат и информацию по моей престарелой материнской плате можно найти только в архивах сайта. Чтение спецификаций материнской платы Intel DP965 подсказало, что в плату можно устанавливать планки, которые работают на частоте 800 МГц (DDR2 PC2-6400). Впрочем имелись "подводные камни": в некоторых источниках писали, что поддерживается не более 4 ГБ суммарной оперативной памяти при использовании такой памяти. У меня не было уверенности, что PC2-6400 будут работать одновременно с PC2-5300, хотя логика подсказывает, что новая планка памяти должна работать на пониженной частоте. Кроме того я потеряю двухканальный режим работы и возможно получу конфликт. Как это часто бывает, искать в интернете информацию можно долго, но окончательно убедиться можно только экспериментально.
Я купил самую дешевую планку памяти на 2 ГБ от тайваньского производителя, это стоило мне 800 рублей. Ассортимент такой памяти не очень велик в магазинах, ведь эта память, скажем так, уже давно вышла из моды. Разборка системного блока, установка планки (как же неудобно это делать) и... все запустилось и заработало. По хорошему нужно было прогнать Memtest, но я почувствовал, что и так все получилось. Возможно стоило еще немного потратится и покупать сразу 2 планки по 2 ГБ, выкинув устаревшую память из компьютера совсем.

Windows 8 x64

Результаты встроенного теста производительности после апгрейда
Дальше была установка 64-разрядной версии Windows 8 (со второго раза, так как в первой раз я выделил ей мало места на жестком диске). Встроенный бенчмарк Windows показывает то, что я и так знаю последние несколько лет: процессор безнадежно устарел. Впрочем вот чего этот тест не покажет, так это того, как приятно стало пользоваться операционной системой. Приложения запускаются быстро, пожиратель памяти Google Chrome работает плавно, а после выхода из массивных приложений компьютер не задумывается и не шуршит "свопом".
Единственным оборудованием на моем компьютере для которого не оказалось драйвера сразу после установки системы, была звуковая карта C-Media на PCI. Windows 8 распознала ее и предложила мне самостоятельно скачать с тайваньского официального сайта драйвера (а то я бы не догадался сам). Драйвера не захотели устанавливаться, ругаясь на неподдерживаемую платформу, но после включения режима совместимости с Windows 7, они замечательно загрузились и появился звук. Я даже без проблем установил Breakaway Audio Enhancer, хотя у этой программы никакой поддержки современных версий Windows не было заявлено, а сама программа застряла в 2009 году. Вообще, большинство программ хорошо работающих в Windows 7 будут отлично работать и в Windows 8, впрочем иногда есть нюансы.
Ну и конечно же, я протестировал KSP 0.8.4 - игра перестала вылетать и стала быстрее работать, а вот на работе World of Tanks мой апгрейд почти никак не сказался (хотя игра явно стала быстрее загружаться).
В общем, всем рекомендую не меньше 4 ГБ оперативной памяти в повседневной работе и установку современных 64-разрядных операционных систем. 

24 февраля 2013 г.

Приручаем встроенный firewall Windows

Я провел небольшой апгрейд своего системного блока, в связи с чем в нем завелось 4 ГБ оперативной памяти и новая операционная система Windows 8 x64. О перипетиях установки и использования этой системы я расскажу в отдельном посте, а сейчас о такой необходимой для современного продвинутого пользователя программе как firewall. С неудовольствием узнал, что не все производители выловили и исправили проблемы со своими программами в новом детище Microsoft. К примеру: мой любимый файерволл Online Armor Free работает, но неправильно перехватывает экран, что может вообще привести к невозможности использования системы (на рабочий стол вы не попадете и не доберетесь до всплывающего окна). Антивирус Avast почему-то отказывается запускаться при старте системы (впрочем потом он передумал и заработал). В общем, проблем много, а я решил попробовать новые утилиты взамен старых.
В операционных системах от Microsoft давно имеются встроенные средства защиты компьютера, которые по идее должны были удовлетворять всех пользователей. К сожалению, реальность такова что встроенный антивирус проваливает тесты за тестом, а встроенным файерволлом пользоваться в принципе невозможно, ибо его создавал какой-то инопланетянин, настолько его интерфейс недружелюбен и запутан. К счастью, сторонние разработчики всегда помогут решить эти проблемы.
Что нужно от обычного файерволла? Отловить выход программы в интернет и спросить пользователя: можно или нельзя? Решение запомнить и так поступать в дальнейшем. Вроде не сложно. Именно так поступают надстройки на стандартным брандмауэром.
Sphinx Windows 7 Firewall control
Я решил попробовать надстройку от Sphinx и она мне понравилась своей простотой. Базовые функции в бесплатном варианте программы работают на ура. Не смотря на слово Vista в адресе сайта (кстати, все сайты подобных программ выглядят устаревшими лет на 10), программа неплохо работает и в Windows 8. Правила составляются, программы блокируются или полностью имеют доступ в сеть. Если нужны более продвинутые варианты настройки правил, то придется использовать платную версию (или полноценный файерволл типа Comodo). В бесплатном варианте программа ничего не может сделать с системными процессами и они имеют доступ в сеть.
Аналогичные надстройки (у всех программ есть и платные и бесплатные варианты использования):
Tinywall - бесплатная надстройка, которая предлагает возможность создания своих зон и профилей приложений (у Sphinx это есть только в платном варианте). Tinywall достойная альтернатива, правда поддержка Windows 8 не заявлена, а сама программа написана на устаревшей версии .NET.
Wokhan Windows Firewall Notifier 7 выглядит неплохо, предоставляет много информации о сетевых соединениях, но поддержка Windows 8 заявлена только следующих версиях.
Windows Firewall Control - с виду серьезная надстройка, да и поддержка русского языка радует. Поддержка W8 имеется, написана на новой версии .NET 4. Вот только работает она в Demo режиме и просит 10$ за полноценную. Я считаю 10 и более долларов это цена полноценного средства защиты, а не надстройки над встроенным.
Вот таким образом можно контролировать сетевые соединения своего компьютера, впрочем продвинутому пользователю этого будет мало и он установит полноценную систему предотвращения атак: KIS, Outpost или популярный Comodo.

23 февраля 2013 г.

Праздничный пост к 23 февраля


Редко пишу посты к праздникам, так как абсолютно все праздники презираю (независимо от их светскости и происхождения), но решил "отметить" 23 февраля.
Плакат-детектор настоящих патриотов
23 февраля, а особенно 23 февраля в 2013 году, это очередной недопраздник. Вроде бы "де-факто" его отмечают, но "де-юре" он перенесен на май, где от него хотя бы будет польза в виде внеочередных  летних каникулах. С названием и сутью имеются давние противоречия: вроде Красной Армии уже нет, но по телевизору выступают военные и утверждают что поздравлять надо всех защитников Отечества (но почему-то мужчин в основном, поздравления женщин не очень приветствуется). В общем, опять же "де-факто", праздник объявлен днем сферического Мужчины в вакууме, которые что-то там где-то может защитить.
Изучаем технику вероятного союзника/противника
Медиаподдержка этого праздника традиционно хромает на все ноги. Дизайнеры, судя по всему гастарбайтеры, клепают свои плакаты, не долго думая дергая изображения военной техники из Интернета, поэтому на плакатах посвященных чисто отечественному празднику, мы можем лицезреть технику самых разных стран. Но это пол-беды, самая настоящая беда, что мало кто знаете как выглядит флаг страны, в которой они живут! Количество перевернутых флагов России возрастает до неприличия. Черт с ним с дизайнерам-гастарбайтерами, но должны ли быть мозги у людей, которые принимают у них работу?
Чуть ли не гимном этого праздника объявлена песня О.Газманова "Господа офицеры". Весьма странная песня. Господа офицеры либо эмигрировали, либо сгинули во время Отечественной войны, чему немало поспособствовала Красная Армия, чей праздник в общем-то и отмечается. Современные офицеры друг друга "господами" не называют - это точно. Я как-то пытался узнать откуда растут корни у этой песни Газманова и разобрать ее для своего проекта "Антиплагиат", но корней не нашел. По всей видимости это какой-то старый романс, а специалистов по ним в интернете мало.

Ну и чуть-чуть личных воспоминаний об армии. Почему-то всем кажется что служба в армии это какая-то заслуга. По старой советской традиции считается что служба в ней закаляет. Лично я армии прочувствовал не так много, но мне и этого хватило на всю жизнь. Да, армия, как и любая экстремальная ситуация, закаляет характер человека или ломает полностью.
В армии нас кормили отвратительными продуктами (именно там я увидел, что мясо с червями это не фантастика) и обращались как со стадом. Бытовые условия были отвратительными (не было даже воды), но человек может долгое время существовать и в более тяжелых. Все это было до "замечательных" реформ Сердюкова, но после лихих 90-х, когда бороться с дедовщиной уже начали. Несмотря на все тяготы и лишения, возращение домой я запомнил как один из самых радостных моментов в жизни, а зла на армию не держу.
Всех с праздником!

19 февраля 2013 г.

Rogue System, Ensign-1, Limit Theory

Продолжаю заниматься не очень благодарным, но безполезным для души делом. Рассказываю о новых инди-играх про космос. Трафика эти посты приносят мало, рассказы про World of Tanks в этом плане гораздо эффективнее, но обзоров по инди-играм в российском Интернете кот наплакал, а уж про перспективные космические и научно-фантастические игры совсем мало кто рассказывает. Было бы у меня больше времени и желания (самое главное желание), я бы вел канал на Youtube на эту тему. Но... ведущий из меня так себе, времени хватает только на "снятие звезд" в WoT, но за эту идею может быть ухватиться кто-то еще. Флаг им руки и молодым у нас везде дорога (только бы это были не очередные типичные идиоты-обзорщики).
Первым номером у нас идет удивительный космический симулятор Rogue System, который как это принято в данный момент, занимается сбором денег на "кикстартере". Что отличает данный космический симулятор от других? Первое что бросается в глаза, это удивительная проработка кокпита корабля, со всеми его тублерами, меню, интерфейсом и шлемом пилота. Конечно до DCS Black Shark далеко, но до этого все кабины в космических симуляторах были в основном декоративными. Такой же "живой" кокпит я видел в Star Sitizen и там он, конечно же, выглядит потрясающе.
В остальном Rogue System будет собой представлять классическую Elite-подобную игру с честной физикой (у нас тут настоящий симулятор, не забывайте), открытый мир, торговля и военные действия. Автор смог сделать неплохо выглядящий прототип игры и не с пустыми руками пришел просить денег, поэтому есть неплохой шанс что он через месяц соберет 300 000$ (на самом деле немного просит). Из существующих подобных игр имеется Vega Strike, которая давно застряла на версии 0.5, выглядит непрезентабельно, медленно развивается... зато она свободная.
Вторая игра имеет схожую судьбу с первой, за исключением того, что уже прошла путь от странички на Kickstarter до полноценной релизной версии. Игра Ensign-1 предлагает вам побыть пилотом космического истребителя (всего за каких-то 150 рублей). Отлично прорисованный кокпит, это первое что бросается в глаза в ролике. Если бы я занимался дизайном HUD космического истребителя, то я бы тоже такой нарисовал.
Сюжет этой игры попроще (борьба со злобными пришельцами в родной Солнечной системе). Авторы обещают возможность управлять лунной базой, прогуляться пешком по кораблям, управление авианосцем или своим флотом истребителей (все это в будущем, а пока же доступная ранняя версия игры с миссиями). Перед игроком ставятся боевые задачи, а способы достижения он выбирает сам. Бои в космосе выглядят очень энергично и интересно. Пользователи высоко оценили потенциал этой игры и проголосовали оценками и деньгами на разработку.
Limit Theory еще одна многообещающая и красивая игра (уже собрала достаточно денег на "кикстартере", более чем в 3 раза больше чем просила). Автору удалось сделать отлично выглядящий и работающий графический движок, а также систему генерации всего и вся (даже корабли все разные). Осталось сделать из всего этого интересную игру. Планы, как это бывает у молодых разработчиков, вселенского масштаба: огромная, открытая, случайным образом генерируемая вселенная в которой можно торговать, воевать, строить базы и управлять огромными флотами. Живая вселенная со своими законами и экономикой прилагается. Возможно именно эта игра станет для фанатов серии X3 хитом, ведь в Limit Theory есть все что они так любят. Надеюсь Джош Парнелл потянет этот проект (ну или продаст графический движок какой-нибудь хорошей студии и уж она сделает нам игру нашей мечты).
Вот три весьма интересных игры про космос, за которыми интересно будет следить, но хорошие и интересные игры от независимых разработчиков на этом не закончились.

14 февраля 2013 г.

Pixlr Express - ваш персональный Instagram

Семейство продуктов Pixlr
Я давно и успешно пользуюсь простым, но очень эффективным онлайн-редактором фотографий Pixlr-O-matic. Для тех кому мало возможностей этого редактора и хочется чего-то более продвинутого и с настройками, у Autodesk имеется онлайн-редактор Pixlr Express. Не бойтесь настроек, никто не собирается заставлять вас в этом редакторе двигать бесконечные ползунки и кривые - это все-таки развлекательный продукт.
Графические онлайн-редакторы проделали долгий путь от чисто экспериментальных продуктов, о которых знали немногие гики, до полноценный приложений. Из окна браузера они переползли на смартфоны и стали настоящим социальным явлением эпохи Web 2.0.
На своем домашнем компьютере я могу установить и использовать любой графический редактор с любым набором фильтров и крутых эффектов. Зачем же использовать для этого онлайн-редактор? Потому что это просто, быстро и эффективно (а еще бесплатно). Нет нужды захламлять свой компьютер графическими пакетами ради 3-5 минут редактирования одной фотографии (возможно снятой камерой смартфона) и последующего выкладывания получившегося продукта в социальные сети.
Окно редактора Pixlr Express
Работа в Pixlr Express довольно проста и понятна пользователю даже не знакомому с подобными продуктами: загружаем фотографию (можно указать URL или сделать фотографию с web-камеры) и начинаем накладывать эффекты, слои/виньетки и рамки. Предпросмотр всех спецэффектов облегчит вам выбор и настройку. Предварительно, конечно же, можно подправить цветовой баланс и яркость, откадрировать фотографию. От вас не требуется никакой регистрации, никаких социальных сетей - вы можете загрузить свою отредактированную фотографию на компьютер и делать с ней все что угодно.
Мы привыкли к прослушиванию музыки в браузере, многие уже давно забыли про офлайновые почтовые клиенты, мы пользуемся онлайн-редакторами в Google Docs, так что использование пользователями онлайновых графических редакторов это закономерный прогресс. Впрочем десктопные графические редакторы пока не собираются умирать, для профессиональной работы еще долго будут использоваться исключительно такие программы, ну а в будущем на вашем устройстве будет только браузер и операционная система для выхода в сеть и ничего кроме этого.

10 февраля 2013 г.

Miner Wars 2081, Strike Suit Zero, Retroviris

Что-то я задержался со второй частью миниобзора новых игр про космос, которые вышли совсем недавно. Как я ранее сообщал, независимые разработчики порадовали нас целым набор низкобюджетных игрушек (впрочем не означает что прохождения этих игр нельзя получать удовольствие).  На этот раз это были полноценные трехмерные игры и даже с определенной свободой. К сожалению, термин определенная свобода означает что игра будут вести на поводке или эта свобода вовсе не нужна как в следующей игре.
Игра Miners Wars 2081 от европейских разработчики (чехи). Это было очень многообещающая игра, "песочница" с разрушаемым миром, полная свобода действий, огромные станции, развитие и прокачка, множество случайно создаваемых миссий... Да что уж теперь говорить, если бы разработчики реализовали хотя бы часть своих обещаний, то вышла бы весьма годная игра. В итоге имеется коридорный шутер (с 6 степенями свободы, но в коридорах) с весьма посредственной (и тормозной) графикой, частичное разрушение некоторых объектов, не доведенная до ума система торговли и апгрейдов, примитивные модели кораблей... Про сюжет я вообще молчу: давненько я не наблюдал таких карикатурных "злых русских", сразу видно что чехи все еще злятся за танки в Праге.
Игра должна была стать Descent в открытом космосе и со всеми современными наворотами типа прокачки, но стала весьма посредственной игрой (в нынешнем виде).Если посмотреть, европейские разработчики очень похожи на наших отечественных разработчиков: "наполеоновские" планы, присутствие таланта, но ограниченность финансирования и небольшие ресурсы не дают этим планам сбыться. Вот так и гибнут хорошие игры в этом мире, но через некоторое время приходят очередные разработчики (а чаще всего один разработчик) и начинает делать свой Stalker, Fallout или что-то еще.
Я очень надеюсь что авторы не забросят свое детище и реализуют хотя бы часть своих глобальных замыслов, кто-то подкинет им денег и будет пусть не гениальная, но хорошая игра. А ведь эти авторы еще и MMO делают на основе своей игры.
Со следующей игрой Strike Suit Zero все не так плохо. Она не обещала золотых гор, зато обещала порадовать замечательной музыкой и эпическими аркадными боями в космосе. Игра пришла к нам благодаря Kickstarter, так что можно записать её как историю успеха.
Игра выглядит как кино, космос прорисован просто прекрасно (что заметно на фоне не самых высокополигональных моделей кораблей и крейсеров). Игра предлагает вам ураганный action на гибриде истребителя и робота ("меха", strike suit) и кроме этого экшена в игре ничего и нет. По нынешним временам и этого достаточно. Сюжет в играх такого рода не главное - главное чтобы игра доставляла удовольствие.
Ну и еще одна игра в жанре "коридорного" шутера и свободы с 6 степенями свободы (которые там вовсе и не нужны). Аркада в жанре киберпанка Retrovirus (редкий гость сейчас, но такого жанра игры были популярны на заре компьютерных игр, когда сам компьютер был новинкой и неизведанной вселенной для пользователя). Сюжет очевиден: в этой игре мы будем антивирусом, который борется в недрах компьютера с вирусным заражением. Авторы добавили немного головоломок, прокачку антивируса (новые способности, различное оружие, улучшение характеристик). Игра в чем-то похожа на тот самый первый Descent, но мне показалась сильно упрощенной. Сама игра красочная, графический движок выдает весьма сочную картинку.
Вот несколько игр, которые не являются блокбастерами, в которых не вложили по несколько десятков миллионов долларов, но которые способны доставить вам удовольствие от прохождения. Скажем спасибо независимым студиям за них и пожелаем дальнейших успехов.

Breakaway - улучшение для звука

Интерфейс улучшателя звука Breakaway
В теме одного из звуковых модов для World of Tanks я обнаружил "решение" проблем с "глухим" звуком. Решение, мягко говоря, весьма радикальное - установка дополнительной программы, по сути виртуальной звуковой карты, которая будет улучшать проходящий через неё звук. Я с настороженностью относился ко всякого рода "улучшателям", который одним нажатием кнопки сделают жизнь лучше, "разгонят" компьютер и увеличат объем памяти в два раза. Чудес не бывает и встроенная звуковая карта за 10$ не выдаст вам аудиофильский теплый ламповый звук и не приблизиться по качеству к дорогой внешней звуковой карте. Как звучат качественные и дорогие (от 100$ и выше) звуковые карты, я имел возможность услышать - без всякой настройки и эквалайзеров, разницу не заметит только совсем глухой.
Настройка Breakaway
Попытка не пытка. Я решил попробовать Breakaway Audio Enhancer, который в свое время был известен не хуже знаменитого DFx. Главное преимущество (и одновременно недостаток) это использование виртуальной аудиокарты, которая пропускает весь звук через себя. Стоит только один раз настроить канал вывода звука и не нужны никакие плагины к различным аудио и видеоплеерам, как у DFx. Это очень удобно, если не смотреть на небольшие сложности с первоначальной настройкой (русского языка в программе нет, но интернет вам поможет).
А теперь о недостатках. Виртуальный звуковой процессор Breakaway отъедает процессорное время. Чем сложнее обработка в реальном времени, тем больше нагрузка (у меня вышло по 5-6% по показаниям Process Explorer). В настройках программы есть режим умеренного использования процессора (reference low cpu mode). Установка виртуального устройства чревата проблемой с драйверами и некоторые пользователи сообщали о "синих экранах смерти", но у меня все прошло без проблем. Одно из главных неудобств это использование программой собственного уровня громкости, который управляется из программы, а не средствами системы. Впрочем вы можете менять уровень громкости в любой программе отдельно. К недостаткам можно отнести то, что программа не меняется с 2009 года, новые версии не выходят часто (может быть выпуск программы вообще прекращен). Лицензионная версия программа стоит приличных денег (30$ баксов).
Ну а теперь об использовании. Программа реально работает и заметно улучшает звук. Не буду вдаваться в "магию" и что именно она делает, просто скажу что звук стал более звонким, насыщенным и появилась нормализация звука. Никакими эквалайзерами и настройками басов такого не добиться. Самый хороший момент в том, что работает улучшение везде и без настроек: при просмотре youtube, при работе плеера и в играх. Казалось бы улучшение звука это мелочь, но мне очень понравилась работа этой программы. Рекомендую хотя бы раз послушать как она работает и возможно вы будете её использовать постоянно. 

3 февраля 2013 г.

Мод миникарты для World of Tanks (must have)

Здесь изображено все что нужно игроку
Давненько для World of Tanks не появлялось "убийственных" модификаций, не побоюсь этого громкого заявления, меняющих игровой процесс. Эта модификация реально способна повысить вашу личную эффективность и облегчить вам игру. Как обычно бывает с такого рода "модами", также было и с XVM (когда он был OTM и просто отображал отлетающий урон и полосу здоровья) - я просто недоумеваю: почему такую замечательную возможность не добавили в игру изначально?!
В чем суть модификации можно легко понять, взглянув на представленный выше скриншот. Просто подписанные названия танков на миникарте. Раньше игроку приходилось внимательно смотреть на миникарту, одновременно крутить танком и самому запоминать где какой танк противника находится. Это было неудобно, держать в голове много информации трудно (и при этом воевать и стрелять в противника), значки на экране сливались и понять что-то было очень трудно. Теперь в этом нет необходимости. С модификацией XVM для миникарты достаточно взглянуть на карту в углу экрана и понять расстановку сил союзников и сил противника. Даже более того: фиолетовым цветом отмечено последнее местоположение пропавшего из засвета противника! Крайне необходимая функция, чтобы запоминать местоположения ПТ и направление атаки превосходящих сил противника. Очень полезная функция для артиллерии (вы бы знали сколько игроков не меняют свое положение после "засвета", а многим тяжелым танкам и медленным ПТ просто так не уехать), так что вы всегда будете знать где скрывается коварный враг. 
Как всегда, данная модификация для XVM имеет множество параметров для настройки: например, можно отображать на карте "погибшие" танки, круг обзора, направление движения собственного танка и направления дула, а также углы горизонтальной наводки.
Данная модификация работает только с особой версией XVM и находится в стадии альфатестирования. Её довольно непросто установить (нужно скачать особенный архив с XVM и использовать с особенным конфигурационным файлом), но у меня с третьего раза получилось.
HD minimap
Если вы по каким-то причинам не собираетесь использовать XVM или не хотите портить свой "конфиг", то европейские друзья разработали собственную модификацию для миникарты. Данная модификация миникарты имеет HD-карты и собственный файл для настроек, но не уверен что здесь имеется функция запоминания позиции "пропавших" танков.
С этой модификацией уже играют все PRO-игроки (Муразор, Jove... вы можете это увидеть в их видео на youtube), и я настоятельно рекомендую её к установке и использованию. Это настоящий must have среди модификаций. Данная модификация уже набрала большую популярность среди знающих игроков и возможно в одной из версий WoT эта функция станет стандартной.

Я уже включил данную модификацию в свой личный пак модов, который вы можете скачать.