29 ноября 2015 г.

Первые впечатления от Elite Dangerous

Целый год я уговаривал себя, что мне совершенно не нужна игра Elite: Dangerous, но тут в конце ноября 2015 года случилась "Чёрная пятница" и цена на игру уменьшилась аж на 67%! Это была сама большая скидка со времён появления игры в Steam и я решил, что 742 рубля это не такие уж и большие деньги по нынешним кризисным временам (считайте, что это всего лишь 330 рублей по ценам 2014 года), чтобы не попробовать игру самому, а не через видеоролики на youtube.
Заманчивое предложение "Чёрной пятницы" в Steam. Действует до 1 декабря 2015 года
Такая щедрость Брабена связана с тем, что сама по себе Elite Dangerous сейчас уцененный товар, мало кому нужный, а в скором времени выходит действительно революционный DLC Horizons, где можно будет совершать посадки на планеты и планетоиды, а также колесить по поверхности на "космическом багги". Удовольствие сильно платное и стоит аж 4000 рублей (имеется 25% скидка тем, кто купит саму игру на распродаже во время акции "Чёрная пятница"). Имейте в виду, что это не последний платный DLC в игре! Таким образом за 742 рубля вы получите базовую возможность летать в пустом космосе между станциями, занимаясь торговлей, скучной добычей ископаемых и иногда вести бои с NPC. Для особо усидчивых игроков имеется возможность летать между совершенно пустыми планетными системами и заниматься их исследованием
Ну а теперь о моих личных впечатлениях от игры и уж так получилось, что знакомство с игрой было не очень простым, поэтому будет много критики и скепсиса. После покупки игры в Steam и скачивания на свой компьютер (игра по объёму не очень большая - всего 6 ГБ), игроку предстоит несколько утомительных процедур регистрации на официальном сайте Frontier Store. Разработчики в меру сил пытались перевести все эти этапы на русский язык, но вот только один факт: на русский язык страница регистрации сама не переключается, хотя можно спокойно взять эту информацию (о русской локали) из браузера. Общее впечатление о недоделанности и наплевательском отношении к удобству пользователю будет преследовать игрока постоянно. Представляю какой шок испытывает игрок, купивший игру за полную стоимость в 3000 рублей, а его, к примеру, встречает кривой лаунчер, написанный на устаревшем .NET версии 3 (который в современных версия Windows 8 и 10 придётся ещё и предварительно докачивать), с кривым переводом на русский язык и "пляшущими" буквами. 
Проблемы с локализацией начинаются уже в лаунчере
Качество локализации и перевода внутри самой игры... на "троечку" из 5 баллов. Особенно ужасен шрифт, слова не влезают в интерфейс и обрезаются, так что ничего не понять, а всякий дословный перевод типа "солнечный сосальщик" (Solar Flux в оригинале) или "рамочно-смесительный двигатель" стали мемами. "Командора" там называют попросту "командир", что обидно. Я молчу про озвучку (русской озвучки в игре нету), но можно было бы нанять квалифицированных локализаторов и носителей русского языка, чтобы они качественно и литературно перевели игру? В итоге, большинство вменяемых русскоязычных игроков играют с оригинальной английской локализацией. Здесь это не снобизм (вот я какой, могу по английски читать), а к сожалению, необходимость из-за не вполне вменяемой локализации.
Вы можете посчитать это придирками, но это не так. В дальнейшем нового игрока ждёт масса недоработок и проблем, что свидетельствуют о качестве работы команды программистов уважаемого Дэвида Брабена. К примеру игра весьма неадекватно реагирует на переключение раскладок. Я уж думал в 2015 году не встречу игру, программисты которой не в курсе, что в мире есть язык кроме английского и он используется в операционных системах! 
Затем игрока встречает совершенно неадекватное управление кораблём. Лично я не смог управлять, пока не включил центрирование оси, которая отвечала за крен. Многие игроки летают на джойстиках, теоретически можно настроить и геймпад. В самой игре (в которой так сложно настроить управление) вообще нет возможности сохранять и загружать профили управления. В симуляторе, где настраивать управление можно несколько часов, в 2015 году нет возможности сохранять профили управления! 
Ну и собственно ещё одна проблема: игра не переносит переключение по alt+tab и попросту зависает. Вот это вообще как? Впрочем тут вина оказалась не только в самой игре, но и в работающем Steam, поэтому зайдите в папку "Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elite Dangerous" и найдите там файл лаунчера EDLaunch.exe - его можно совершенно спокойно запускать без всякого Steam. Кстати, в логах в папке с игрой открытым текстом хранится ваш email, который вы ввели при регистрации. Я честно говоря в шоке - не такого уровня я ожидал от программистов, которые делают культовую игру и продают за весьма приличные деньги.
На самом деле в Elite Dangerous не так весело как на картинках
Ну после всех этих перипетий я занялся непосредственно игровым процессом. Наиграл я всего 10 часов. Этого может быть и мало, чтобы освоить большинство правил игры (тонкостей и игровых механик очень много) и прокачаться до нового корабля, но вполне достаточно, чтобы понять чего ожидать от игры. 
Правда такова: через 4 часа игры вам станет в ней смертельно скучно. Видимо в этом причина, что непосредственно в игру играют около 2000 человек по всему миру. Многие игроки увидев, что из себя представляет игра, плюнули ещё год назад и забросили её. Мне кажется, вы должны это знать перед покупкой. 
Нет, я не хочу сказать что Elite: Dangerous плохая игра и провал, но чуда не произошло и Брабен вам не сделал игру мечты, в которой можно жить годами. Как была она игрой из 1984 года про процедурно-генерированный пустой космос с бесконечными перелётами, так и осталось такой в 2015 году. Вы должны придумать игру себе сами в своей голове и отыгрывать роль торговца, наёмника или пирата, придумывая себе развлечения. Кто-то это умеет, а кого-то надо вести за ручку и показывать красивую графику как в GTA 5, например.
Если вы хотели весело стрелять и летать по космосу, то Elite: Dangerous определённо игра не для вас. Лично для меня более интересна в этом плане Star Conflict, где можно проявить себя как игрок в команде или немного полетать в открытом космосе, не заморачиваясь при этом сложным управлением, манёврами и тысячью параметров своего корабля. Впрочем сравнивать аркадную игру и симулятор совершенно неправильно. Некоторые ещё зачем-то сравнивают Elite Dangerous с EVE Online, но это как сравнивать табличный процессор Excel с видеоредактором - вообще ничего общего, кроме того, что оба программные продукты.
Пользователи недовольны ценовой политикой разработчиков и отсутствием изменений в игре
Ну и собственно самый главный вопрос, на который я бы хотел ответить для себя и для тех, кто раздумывает надо покупкой: а стоит ли брать? Если вы увлечённый космическими симуляторами человек, который готов часами проводить у экрана, мастерить "трэкиры" и прикручивать голосовое управление к игре, то скорее всего вы уже купили себе Elite: Dangerous и обязательно купите DLC Horizon, поэтому вам мой совет не нужен. Ну а я если вы обычный игрок, который не готов проводить вечерами за скучными перелётами, копаться в дополнительной информации, а тем более не сталкивались до этого с симуляторами, то покупать точно не стоит. Вы просто забросите эту игру через несколько вечеров и я вас пойму, потому что мало кому интересно в 2015-2016 году придумывать себе развлечения в пустом космосе (а другого космоса и быть не может, если мы говорим про симулятор, а не аркадные игры типа Star Conflict), когда вокруг имеется огромное количество интересных игр, более красочных и динамичных типа недавно вышедших хитов Fallout 4 и Assassin’s Creed Syndicate. Собственно увидеть смысл всех претензий можно в следующем пародийном видео:

P.S.: Много интересной и актуальной информации по Elite: Dangerous есть на канале у Командора GIF и у Rimas. Помощник для торговца в игре можно найти здесь, но торговля в Elite это очень обширная тема, а разработчики не сделали API для доступа к актуальной информации по рынкам, поэтому эту информацию собирают сами игроки.
Как всегда много полезной информации и FAQ по игре вы можете найти на сайте Elite-games.

P.P.S: Даже если вы не купили игру со скидкой в 67% за 700 рублей, то у перекупщиков на плати.ру это можно сделать без проблем (вам по сути нужен всего лишь ключ для последующей регистрации, а саму игру можно использовать без самого Steam). 

19 ноября 2015 г.

Кое-что про Arch Linux (экспериментальные дистрибутивы)

В последнее время я заинтересовался такой веткой дистрибутивов Linux как Arch. "Арчеводы" всегда были отдельной кастой в мире Linux и на обычных пользователей Ubuntu смотрели свысока. Пока вы не познакомитесь с самой концепцией Arch, то не поймёте почему они так делали. По моему личному мнению, Arch стоит после уже готовых дистрибутивов и является переходным этапом к своему полноценному персональному "Linux from scratch" и дальнейшему постижению "дзена" в мире открытого программного обеспечения.
Arch Linux не для новичков в мире Linux, требует наличия некоторого опыта, желания самостоятельно заниматься настройкой "софта" и разбираться во внутреннем устройстве операционной системы, но взамен дарит некоторые возможности (небольшой видеообзор на английском), которые вам будет не так просто получить в других дистрибутивах, где вас приглашают уже на всё готовое: легковесность, самые современные программы и идеологию KISS в комплекте. Ну ещё право смотреть сверху вниз на других пользователей более "попсовых" дистрибутивов типа Ubuntu, но эта опция для любителей.
Не буду подробно рассказывать про сам Arch, потому что до меня уже рассказано много (у Arch имеется прекрасная и актуальная онлайн-документация от сообщества), а я сам только присматриваюсь к этому дистрибутиву. Хочу рассказать о двух малоизвестных экспериментальных дистрибутивах, основанных на Arch Linux. Оба эти дистрибутива провозглашают своей целью красоту, простоту и удобство использования дистрибутива для пользователя.
Apricity OS это дистрибутив от двух чикагских программистов. Они задались целью создать простой и красивый дистрибутив, которой позволит пользователю работать с различными облачными сервисами. Впрочем ориентация на облачные сервисы (типа Gmail или Netflix) не означает, что здесь нельзя запустить другие приложения: все ваши любимые программы на месте, даже есть PlayOnLinux для запуска игр на Windows. Дистрибутив получился очень красивый, user interface выше всяких похвал! А ещё этот дистрибутив поддерживает работу с Retina-дисплеями.
Программа Rufus с 4 раза записала Apricity OS на флешку (но таки записала) и я смог запустить и испытать дистрибутив на своём "железе". Работает он так же хорошо как и выглядит, никаких проблем не возникло. Графический инсталлятор без проблем опознал разметку SSD и собственно можно было бы установить систему. Впрочем багов в системе полно и использовать дистрибутив можно только если вы не боитесь трудностей и подкованы в настройке Linux. Разработчики просят всего 250$ в месяц, чтобы продолжать работу над своим детищем и мечтают сделать полноценную ОС для компьютеров, планшетов и мобильных устройств.
Antergos это дистрибутив с чуть более длинной историей, чем предыдущий (всё время хочется обозвать его Antegros). Раньше он назывался Cinnarch и, как следует из названия, работал на Cinnamon, но теперь предлагает на выбор 6 различных рабочих сред. По дефолту работает с последней версией Gnome, но во время установки ОС можно выбрать свой тип рабочего окружения от легковесных типа XFCE и до требовательнго к железу типа KDE. Проект родом из солнечной Испании, команда состоит из 6 разработчиков.
Для больший красоты используются эксклюзивные иконки из проекта Numix. В целом дистрибутив достаточно красив, ничуть не хуже Apricity OS.
Manjaro с DE JWM
Один из самых популярных у сообщества дистрибутивов на основе Arch это Manjaro (есть версия с новомодным китайским DE Deepin), но у меня с ним почему-то сразу не заладилось (отказывался запускаться). Как выяснилось в последствии (после чтения официальной документации по созданию загрузочной флешки с Manjaro), я просто неправильно выбрал один параметр в Rufus - нужно использовать схему раздела "GPT для компьютеров с интерфейсом UEFI" и тогда система загрузиться с флешки без проблем. Manjaro я протестировал: официальная версия идёт с XFCE  или с очень симпатичным и легковесным JWM, есть неофициальные сборки сообщества с уже настроенными Gnome и KDE. Вообще, как я заметил, арчеводы не любят и не уважают Гном с Кедами, а предпочитают доводить дизайн своей ОС "напильником". Видел очень много скриншотов с Arch, где используется i3.
Это далеко не все дистрибутивы, основанные на Arch Linux, да и не в самих дистрибутивах дело, если любой пользователь Arch Linux может собрать себе такой же или вообще совершенно по иному настроить ОС. Одно ясно: использовать Arch это дело интересное, хороший вызов продвинутому пользователю Linux.

P.S.: Иногда в Arch Linux всё заканчивается вот так. Считайте, что вас предупреждали, легко не будет.

12 ноября 2015 г.

Неделя работы на браузере Vivaldi (впечатления)

Спешу сообщить (хотя кому это в интернете вообще интересно), что снова решил поменять основной браузер и ушёл со стабильной и относительно шустрой "лисы" (Firefox из ветки beta) на ещё недавно существовавший только в виде tech preview (что-то вроде альфа-версии) браузер Vivaldi. Тот самый "труъ" браузер от создателей любимой в России и странах СНГ Opera. Совсем недавно браузер Vivaldi вышел из альфа-стадии и перебрался в стадию beta - то есть уже не падает от первого чиха и им можно пользоваться безбоязненно.
Браузер создаётся в тесном контакте с пользователями этого продукта, в том числе с русскоязычными, потому что в команде имеются русскоязычные разработчики, ну и потому что Opera же - один из самых любимых браузеров на территории России (в остальном мире Opera не была столь популярна). В данный момент разработка браузера идёт в сторону постепенного наполнения функциональностью той самой "старой Оперы", которая была безжалостно выкинута при переезде на новый движок (настало время собирать камни). Хотя я не понимаю зачем браузеру встроенный оффлайновый почтовый клиент, но в Opera он был, значит и здесь будет. Ну и для полноты счастья в этот комбайн будет ещё встроен торрент-клиент, который будет всяко получше погрязшего в рекламе и майнерах uTorrent.
А вот "мобильный" LastPass мне не понравился
Переезд в новый браузер состоялся быстро и безболезненно, хотя Vivaldi и не предложил мне перенести закладки и историю из установленного Firefox. Расширения Chrome теперь поддерживаются и работают официально (с небольшими ограничениями), так что установить их не составило проблем. Самым главным в любом браузере у меня является LastPass, который исправно хранит все мои пароли вот уже несколько лет, все остальные расширения не так важны (научился обходиться минимумом и базовым функционалом).
Меню быстрых команд по клавише F2 - удобно для работающих без мыши
Работает Vivaldi весьма шустро, даже по сравнению с последними 64-битными версиями Firefox (x64-версия у Vivaldi тоже имеется, но считается экспериментальной). Особенно меня радует отзывчивость интерфейса и более мягкий хинтинг шрифтов. Фишки из "старой Оперы" типа переноса панели с вкладками, встроенные заметки, быстрые команды по кнопке F2... - всё это радует. Удобство работы и красота интерфейса тут на порядок выше, чем у обычного браузера на основе Chromium. Впрочем тут есть минус: Vivaldi основан на 45 версии движка Chromium, а стабильная версия уже давно 46-я. Тут можно увидеть угрозу безопасности браузеру, что какой-нибудь эксплойт для старой версии Chrome пробьёт Vivdaldi, а так как он внутри похож на Chrome, то и зловред сработает как надо. В общем на работе я бы не рекомендовал использовать нестабильный и неизученный софт, впрочем эту рекомендацию и так соблюдают все админы.
Кроме того, Vivaldi имеет закрытый код (как и Opera, впрочем), а это обычно не нравится фанатам Linux.
Менеджер задач браузера Vivaldi
Не хочу сказать, что браузер Vivaldi всем хорош и абсолютно безглючен: проблемы есть и о них можно почитать например в паблике посвященному этому браузеру. Но лично я, кроме нескольких подтормаживаний  и без того жирной веб-версии Twitter, ничего серьёзного не встретил. Абсолютно все сайты и расширения работали как и должны были, хотя это можно поставить в заслугу движку Chromium. У оригинальной Opera был свой собственный движок, который этот браузер в конце концов и похоронил, превратившись из преимущества на рынке в препятствие для дальнейшего развития проекта.
Очень надеюсь, что браузер Vivaldi не затеряется среди других браузеров и завоюет заслуженную популярность среди пользователей, потому что уж он то точно лучше других проектов на движке Chromium (даже лучше Яндекс.Браузера).

P.S.: Прошлый раз я расстался с Vivaldi, потому что у меня не работал переключатель раскладок Punto Switcher. Не один я жаловался на эту проблему и в новых версиях браузера клавиши работают как надо!

Самые свежие новости о ходе разработке этого браузера можно прочитать в официальном блоге или блоге компании на Хабре.

Update: в новейшем снапшоте версии 1.0.330.3 (beta) версия движка Chromium сменилась аж сразу на 47-ю!

25 октября 2015 г.

Infinity: Battlescape и другие новости игр про космос

Добрый день! Давно я не писал о новинках космических игр, а ведь там происходит масса всего интересного. Не одной Elite Dangerous и Star Citizen живо сообщество любителей космических игр - появляется масса новых игр, а старые и любимые игры, находящиеся в разработке, получают новые умопомрачительные возможности (это я о возможности посадок на планеты в игре Space Engineers - разработчики этой игры просто молодцы.).
У двух "грандов" пока всё неплохо: в Elite Dangerous готовится к выходу нового (платного) DLC Horizons, показали сами планеты и продемонстрировали возможность проехаться по планетоидам на колёсном багги (SRV) с ракетными двигателями. Планеты, посадки на планеты и возможность пройтись по поверхности это конечно хорошо, но я слабо представляю, будет ли геймплей на планетах востребован. Вот в той же KSP имеются бескрайние пустые пространства на планетах и что это даёт, кроме ощущения пустоты и своей никчёмности перед космосом? Я понимаю, добавить посадки планеты просят все игроки всех космосимов, но не слишком ли разработчики увлеклись этим? Тем более процедурная генерация поверхности планет выглядит не сказать что приятно. А тем, кто хочет взглянуть на красивые планеты и звёзды, я настоятельно рекомендую посмотреть на программу Space Engine от нашего отечественного разработчика.
В Star Citizen тоже проблем пока не предвидится, даже несмотря на большой скандал в прессе и обвинения в том, что деньги на разработку украли (Крис грозился подать в суд на интернет СМИ The Escapist, но видимо решил не рисковать). Крис Робертс удачно провёл CitizenCon, продемонстрировал глючное (там персонажи проходят проходят сквозь стены и друг друга) интро в однопользовательскую компанию игры Squadron 42. Ну и пригласил кучу не самых последних голливудских звёзд типа Гарри Олдмэна, которые не просто дали голоса игре, но и участвовали в motion capture, то есть в игре нас ждёт лихой фантастический сюжет в духе старого доброго Wing Commander. В общем деньги товарищу Крису Робертсу потекли снова, а значит игроки ему доверяют. Squadron 42 выйдет (по слухам) в 2016 году, а значит ждать осталось недолго, в отличии от остальной части амбициозной вселенной Star Citizen.
На этой неделе очень успешно начал свою компанию на Kickstarter ещё один замечательный проект под названием Infinity: Battlescape. Группа независимых разработчиков создали отличный графический движок и основу для настоящего космического симулятора, который ничем не отличается от Elite Dangerous. Даже более того - эта игра сейчас выглядит так, ка должна была бы выглядеть новая Elite! Уже имеются посадки на планете, реалистичные полёты по планетарной системе и космические бои с реальной физикой (в той же Star Citizen с физикой сейчас всё сложно - её пока нет). Просто взгляните в трейлер - выглядит всё просто потрясающе, а ведь это только прототип. А ещё разработчики Infinity: Battlescape не боятся раздавать прототип своей игры обзорщикам (49 минут геймплея и интервью с разработчиком игры), то есть им есть что показать и они своего детища не стесняются. Это о многом говорит. Остаётся пожелать удачи этому проекту и денег не меньше, чем у двух предыдущих проектов. За 2 дня разработчики собрали денег на половину суммы в 300 тысяч долларов, но эта сумма только для первого этапа разработки, а всего разработчики хотят иметь бюджет в 2,5 миллиона долларов. За эту сумму они хотят дать игроку возможность летать не только на лёгких кораблях типа истребителей, но добавить в игру огромные крейсера, станции и даже дать игроку возможность строить базы на планетах. Возможно они найдут щедрого инвестора.
Я знаю, что Крис Робертс любит помогать таким небольшим командам, которые делают космические симуляторы, что очень благородно с его стороны. К примеру, он спонсировал (и делал рекламу) команду разработчиков, которая делает аркадный космический шутер Everspace. Кстати, этим проектом занимаются люди, которые в своё время создали культовую на планшетах игру Galaxy on Fire, так что следить за разработкой Everspace однозначно стоит! Игру они делают на Unreal Engine 4 и выглядит она сейчас потрясающе (имеется даже разрушаемость: в астероидах можно проделать дырку выстрелами, а от корабля отлетают части обшивки).
Ну а напоследок хочу прорекламировать мало кому известную игру Endless Sky, которую к симуляторам можно отнести с натяжкой, потому что действие там происходит в двухмерном космосе, но там тоже есть физика и своя игровая вселенная. Игра относится к потомкам культовой двухмерной Escape Velocity. Несмотря на свою кажущуюся простоту, автор добавил очень много различных игровых моментов в игру и создал живую вселенную, в которой вам точно не будет скучно путешествовать. Скачать игру можно совершенно бесплатно с github. Имеются версии игры под Windows, MacOS и Linux, а также плагин для игры на экранах Retina. Аналогичная игра Naev почти не развивается, а игра Endless Sky (неудачное название, которое теряется в поисковике) ещё не заброшена и совсем свежая - появилась на "гитхабе" в марте 2015 года.
Корабль из пользовательской модификации для игры Star Sector
С графическим стилем у автора игры проблемы, но это потому что он программист, а не художник (даже для 8-битного кораблика требуется талант и много времени, чтобы нарисовать). Надеюсь найдутся люди, которые помогут ему нарисовать интерфейс, спецэффекты и корабли.
Это конечно же не все интересные новости, которые случились в мире игр про космос, так что нас точно ждёт ещё много громких премьер, скандалов и наверняка разочарований от заброшенных проектов (ну как без этого). Хотелось бы, чтобы разочарований было меньше. Всем удачи!

18 октября 2015 г.

Как я купил дешёвый SSD и что из этого вышло

Долгое время я избегал использования в своих домашних компьютерах SSD и как оказалось в последствии, был прав. Конечно, диск SSD сейчас имеет такие неоспоримые преимущества как намного более высокая скорость чтения по сравнению с обычными жёсткими дисками, да и цена на некоторые младшие и бюджетные модели SSD на 60ГБ упала до 2000 рублей (что по нынешним кризисным временам составляет смешные 30$), но... надёжность и качество не идут ни в какое сравнение с HDD. Кроме высокой скорости чтения и записи данных, SSD имеет перед HDD следующие преимущества: размер (современный SSD это маленькая плата с чипами памяти в корпусе толщиной до 7 мм), небольшой вес, очень маленькое энергопотребление и абсолютно отсутствие шума при работе. Все вышеуказанные преимущества делают SSD незаменимыми при использовании в ноутбуках (кто же там не откажется от гудящего и потребляющего драгоценную батарею HDD?) или в ультракомпактных домашних серверах, но не файловых, так как постоянный процесс чтения/записи быстро приведёт SSD в негодность.
Это я сейчас стал относительно хорошо разбираться в преимуществах и подводных камнях использования (а также производства) SSD, а вот перед покупкой я, к сожалению, не озаботился чтения гор информации о дешёвых SSD, а на дорогие SSD от Intel и Samsung мне было жалко денег - скупой платит дважды и теряет данные, а потом ходит в гарантийную службу. Цены на "приличные" и фирменные SSD от Samsung начинаются с 5000 рублей за младшую модель на 120 ГБ. Ещё народ уважает SSD от Plextor.
Мой выбор сначала упал на очень дешёвую модель S55 от Silicon Power объёмом 60ГБ и очень привлекательной ценой в 2200 рублей (самое то для экспериментов и "жаба" не так душит), но потом решил немного доплатить и получить SDD объёмом 120ГБ в модели Smartbuy Ignition 2 за 3000 рублей (эта модель очень хорошо зарекомендовала себя у пользователей). Я прочитал, что Ignition 2 использует такой же контроллер Phison S8 (повезло, это так и оказалось) и память от Toshiba (а вот тут не повезло и память там оказалась более дешёвая, а следовательно медленная и ненадёжная).
SSD Silicon Power S55

SSD Smartbuy Ignition 2

Ох, как же я ошибался, ориентируясь на восторженные отзывы пользователей! Ситуация в производстве дешёвых SSD меняется от партии к партии, производитель часто ошибается и поставляет на рынок бракованные изделия (он конечно готов принять и обменять их по гарантии, но пользователям от этого не легче). Но ещё более коварное поведение (почти у всех производителей) это максимальное удешевление SSD за счёт установки новых версий контроллеров и применение ещё более дешёвых чипов памяти. Это ведёт к тому, что SSD работает очень медленно и быстро выходит из строя. Многие люди жалуются, что их диск "сдох" спустя 4 месяца или даже 3 дня! Судя по многочисленным отзывам, не доживший до окончания гарантии SSD это обычное дело в этих устройствах. Решайте сами, нужен ли вам такой "жёсткий диск", который может скачать через 3 дня, а может через 3 месяца, похоронив в себе всю вашу информацию, которая на нём к тому времени будет.
Компания Smartbuy имеет только российский сайт и в качестве подтверждения качества продаваемой продукции выдаёт ссылку на тестирование от сайта Overclockers.ru, вот только читать этот обзор особого смысла сейчас нет, потому что Ignition 2 уже не тот SSD из обзора, а нечто более худшее и удешевлённое, беззастенчиво пользующийся репутаций старых версий Ignition 2 из 2014 года на чипах памяти Toshiba (вы сейчас их не купите), которые получились качественными и надёжными. А вот читать имеет смысл сообщение на форуме, где собрана информация по контроллеру Phison и чипам памяти, которые сейчас устанавливают хитрые производители, уменьшая время жизни устройства и ухудшая в разы его характеристики.
Информация по SSD из программы HWinfo
Узнать какие чипы памяти используются в устройстве можно только разобрав его корпус (от этого разрывается гарантийная наклейка). Никаких ссылок на прошивку SSD мне обнаружить не удалось, хотя она вроде как есть. В моём устройстве Smartbuy Ignition 2 оказался контроллер Phison S8 и версия прошивки 8.2 (относительно новая). По слухам, теперь в Silicon Power S55 используется ещё более худшая память и контроллер (что и неудивительно - это самая бюджетная модель), и там дела обстоят намного хуже.
CrystalDiskMark 5-й версии выдал вот такую информацию
Все пользователи тестируют свои SSD в 3-й версии CrystalDiskMark. Можно сравнить результат с тестом образца годичной давности, который попал на Overclockers.ru
Для наглядности я свёл результаты тестирования в один рисунок

Что касается технического использования. Устройство очень маленькое и лёгкое, так что его даже не надо крепить в корпусе - он висит на кабеле питания. Из-за толщины всего 7мм, мне удалось разместить его не внутри корпуса, а с левого бока под панелью, где проложены все кабели питания, предварительно выведя кабель SATA. Некоторые люди зачем-то покупают "салазки" и наборы для крепления в 3,5-дюймовый отсек, но я не понимаю зачем это вообще надо - главное закрепить его в корпусе так, чтобы он не болтался при перемещении системного блока (достаточно вообще одного винта). Не смотря на все проблем контроллера с падением скорости на чтении и записи, работает он всё равно весьма и весьма шустро. Операционная система Windows 10 (я установил инсайдерскую сборку 10565) установилась буквально за 15 минут, загружается за 10 секунд. Удобство от работы видно невооруженным взглядом - всё просто летает!
Никаких особых советов по оптимизации ОС для работы SSD я не выполнял. Более того, большинство этих советов вредны, замедляют работу систему и портят впечатления от использования быстрого диска и не помогут вам уберечь жесткий диск от преждевременной кончины (тем более такого дешёвого). Современные операционные системы (и Windows, и дистрибутивы Linux) знают как работать с SSD и без вашей помощи. От пользователя требуется только не засорять SSD играми и кином, а по возможности хранить всё файловое добро это на обычном медленном HDD. Некоторые переносят на HDD ещё и браузер с его кэшем, но я считаю, что это лишнее - быстрая работа браузера и других повседневных приложений это то, ради чего и стоить использовать скоростной диск.
Покупка дешёвого SSD сейчас это лотерея: вам может попасться относительно удачная модель в которой производитель не поскупился и установил нормальные компоненты (как правило это ранние партии, когда производитель пытается заработать доверие у покупателей), написав качественную прошивку для контроллера, а может попасться жуткое китайское устройство в худших традициях китайской подвальной промышленности и программирования (вы наверное помните страшилки о китайских флешках?). Если вы дорожите своими данными на диске и не хотите переустанавливать систему после внезапного выхода из строя SSD, то покупка SSD не ваш выбор. Даже покупка относительного дорогого диска не застрахует вас от выхода его из строя, хотя за все эти годы надёжность и долговечность SSD постоянно совершенствовалась. В любом случае за твердотельными дисками будущее, а диски с вращающимися пластинами уйдут в прошлое. Если вы не хотите рисковать, а SSD вам иметь хочется, то лучше добавьте денег и купите твердотельные накопители производителей у которых имеется собственное производство чипов памяти и контроллеров: Samsung и Intel. Именно эти производители не боятся давать заводскую гарантию до 3 лет и больше на свои устройства.

3 октября 2015 г.

Скандалы компании Gaijin Entertainment

Это пост я не собирался писать вообще, так как одна из скандальных ситуаций с известным youtube-блогером Alconafter разрешилась (кто от этого выиграл, это ещё вопрос), но компания Gaijin Entertainment вовсе не собиралась останавливаться и продолжает наступление на блогеров во имя защиты чести, достоинства и деловой репутация. Странным образом, но деловая репутация с каждым скандалом только портится, а о компании начинают говорить в негативном свете игровые журналисты. Мне эти скандалы были интересны (не каждый день такое случается в Рунете), поэтому я пристально за ними наблюдал и благодаря социальным сетям даже немного участвовал.
Данный текст отражает моё личное видение и моё личное мнение по ситуации и не претендует на истину.

Скандал с Кирил Фёдоровым


Официальная версия: один из сотрудников компании (Павел Куликов) по неизвестным причинам (якобы в целях наказания за недостоверную информацию) с помощью DMC-strike закрыл канал на Youtube популярного в Warthunder блогера с ником Alconafter. После чего Куликов начал заставлять блогера подписывать кабальный договор с огромными штрафами. Конфликтная ситуация была успешно разрешена, выпущен документ, который гарантирует некоторые права для блогеров и стримеров, которые используют контент из игры War thunder.
Неофициальная версия: Alconafter был единственным независимым видеоблоггером по игре Warthunder (все остальные официальные блогеры Warthunder работали в жестких ограничениях, которые им диктовали из пиар-отдела Gaijin). Кроме того пиар-отдел Gaijin давно питал личные неприязненные отношения к Кирилу Нефёдову (личный конфликт, нетерпимость к его критике) и по мелочи осложнял ему жизнь как мог (игнорировали на форуме, всячески осмеивали и подчёркивали его несостоятельность и т.п.). Использовав как формальный повод для атаки неверное название одного из стримов блогера (заявленный человек в стриме на самом деле не состоял в штате компании Gaijin), Павел Куликов накидал 10 копирайтных страйков на видеоролики Кирилла и начал его "ломать", заставляя подписывать кабальный договор в обмен на отзыв претензий, который прямо ему запрещал создавать видео по другим играм, кроме War Thunder и грозил штрафами в 10000$ за нарушения пунктов этого договора. Блогер начал сопротивляться, поднял шумиху, которая дошла даже до иностранной игровой прессы и Reddit. Общественность была целиком на стороне блогера. В скандал пришлось вмешаться основателю компании Антону Юдинцеву.
Результаты: после начавшегося скандала и шумихи в российской и иностранной игровой прессе, на Кирила Фёдорова вышел один из основателей компании Gaijin и урегулировал конфликт, отозвав "страйки" с канала и заверив блогера в отсутствии претензий со стороны компании. Кроме того, вся вина на скандал была возложена на Павла Куликова и тот был отстранён от должности (был ли он уволен, неизвестно). Блогер Alconafter "обиделся" (видео с его разъяснением), перестал снимать видео по War Thunder и ушёл к конкурентам из игры Armored Warfare (Проект Армата), которые точно были рады такому свалившемуся подарку в виде не самого последнего блогера, чьи ролики на YouTube могут собирать по 30-50 тысяч просмотров. А ещё по теме "оттоптались" обзорщики Wargaming, которые раздували скандал как могли, выражая солидарность с блогером и критикуя компанию Gaijin. Компания Gaijin потеряла топового блогера, который не только собирал больше всех остальных её официальных стримеров просмотров на Ютубе, но и собирал компанию людей на личные встречи - и всё это он делал абсолютно без официальной поддержки компании Gaijin (официальные обзорщики War thunder работают за зарплату и получают игровую валюту бесплатно для проведения конкурсов). Alconafter перестал снимать видеоролики по War Thunder, потеряв в аудитории, переключившись на другие игры. Компания Gaijin получила плохую репутацию и массу упоминаний в негативном свете в прессе. От скандала проиграли все.

Скандал с сахалинским блогером

Опальный сахалинский блогер
Не успели мы забыть о скандале с Кирилом Федоровым, как оказалась, что компания Gaijin в это время судилась с сахалинским блогером Леонидом Бельтюковым и даже выиграла у него суд, от чего блогеру грозят материальные убытки в размере не менее 500000 рублей.
Здесь ситуация не столь однозначна, как в предыдущей ситуации (злая компания атакует честного блогера), но всё же я считаю, что компания поступила весьма жестоко с сахалинским блогером, использовав всю свою судебную мощь не против настоящих виновников скандала, а против человека, который лишь поднимал шумиху в СМИ в меру своих возможностей (возможно искренне заблуждаясь и распространяя дезинформацию). Хронология событий и подборка прессы от самого сахалинского блогера.
Как эту ситуацию вижу я: известный сахалинский блогер (ну по крайней мере про него любит писать сахалинская пресса), скрывающийся под забавным творческим псевдонимом "Блятюков", обнаружил на просторах интернета скандальный блог якобы одного из сотрудников компании Gaijin. В этом блоге была масса нелицеприятных высказываний о пользователях игры War Thunder, сотрудниках компании Gaijin (в том числе лживые заявления об их сексуальной ориентации и потреблении запрещенных наркотических веществах). При этом проскакивали посты, где в положительном свете отражалась деятельность компании Wargaming (внезапно да). Лично для меня совершенно очевидно, что этот поддельный блог был создан на волне пиар-войны компании Wargaming и Gaijin, когда компания Gaijin была атакована волной чёрного пиара и жёсткой критики. Сейчас эта война уже стихла (по крайней мере не так заметна), но тогда она была вполне реальна и я знаю, что основатели компании Gaijin восприняли её болезненно, решив любыми способами отстаивать честь своей компании. Допускаю, что чёрным пиаром занималась не сама компания Wargaming, а специально нанятая контора, которая специализируется на подобной деятельности в интернете. Атака была весьма продолжительной по времени, а уж сколько она стоила, я и предположить не могу, но в ход были пущены самые изощренные провокации, не говоря уже про ботов на YouTube (использовали обе компании и используют до сих пор).
Известный патриотический клип
Блогер с Сахалина не просто нашёл этот блог и написал публикации в своём блоге (вряд ли бы компания Gaijin отвечала на публикации в простых блогах), но и раздул шумиху в прессе, выставив компанию Gaijin "непатриотами", да ещё и присовокупив к этому Дмитрия Рогозина, который в своём твиттере "прорекламировал" известный патриотический видеоклип от Улиток. Думаю, что репутационный ущерб Gaijin был нанесён весьма приличный - обвинения в "непатриотизме" (не дай бог до того самого Рогозина дойдёт) по нынешним истерическим временам равнозначны обвинениям в предательстве Родины. Понятное дело, что компания Gaijin решила жестко ответить судебным преследованием и наказать клеветников. Допускаю, что оба блоггера (Федоров и Бельтюков) были объявлены агентами конкурентов и их решили "мочить".
Ну а дальше начинаются лихие 90-е. Вместо того, чтобы опровергать сообщения в интернет-СМИ и сообщения блогера, заставих написать опровержения и извинения, Gaijin подаёт в суд на блогера и выигрывает его (при этом подав на него в суд не на Сахалине, где он живёт, а в Екатеринбурге, заведомо поставив его в невыгодное положение и заставив тратиться на представителя в суде).
Я не знаю, действовал ли сахалинский блогер самостоятельно и по собственной инициативе (сам он в игру War Thunder не играет) или ему "помогали" ребята, которые и создали этот поддельный сайт Lastgrayangel.com от лица якобы сотрудника Gaijin (и ещё три аналогичных доменных имени с никнеймами сотрудников, как сообщил Кирилл Юдинцев в твиттере), но понятно, что блогер всего лишь инструмент. В мире миллионы блогов и люди в них привыкли писать всякую чушь, но это же не значит, что каждого из них надо засудить на 1 миллион рублей? Логичнее было бы наказать создателей липового блога lastgrayangel.com, который вёлся якобы от лица скандального сотрудника Gaijin (данный сотрудник и без того был известен скандальными заявлениями и оскорблениями игроков War Thunder, так что цель для атаки была выбрана идеально). Но видимо чёрные пиарщики предприняли меры предосторожности и найти их не так-то просто (а уж засудить будет ещё сложнее), в отличии от блогера Бельтюкова.
Плохая реклама это тоже реклама?
По итогам этого скандала: блогер возможно получит штраф до 1 миллиона рублей (а если у него нет таких денег, заставит ли компания Gaijin продать квартиру, как делали в 90-е?). Компания Gaijin получила массу негативной репутации в прессе (пока только российской, но добрые люди донесут куда следует) и репутацию компании, с которой блогерам лучше не связываться вообще.
При этом пиар-отдел компании Gaijin во время скандала себя вообще никак не проявлял, не сглаживал ситуацию, не давал официальные разъяснения... А пиар-отдел у компании Gaijin вообще есть? Ну я знаю, что они конкурсы/выставки устраивают, ведут группу во вконтакте, подкармливают "официальных стримеров". А ещё? Работа с комьюнити (которое в последнее время крайне недовольно игрой) и с кризисными ситуациями, противодействие "чёрному пиару" это работа именно для пиар-отдела. Думаю руководству Gaijin Entertaiment самое время делать выводы из этих скандалов и что-то поменять в своей работе. Того, что делается сейчас, явно недостаточно, а результаты вылазят в том числе и в низком онлайне в игре.
Я искренне уважаю то, что делает компания Gaijin (оцените новый движок Dagor 4.0, к примеру), я играю в игру War Thunder и мне не нравится, как Gaijin превращается в "корпорацию зла" или гоп-компанию из лихих 90-х.

13 сентября 2015 г.

Solus - ещё один красивый дистрибутив Linux

Хотелось бы немного рассказать об альфа-версии нового "красивого" дистрибутива Linux под названием Solus и на примере этого дистрибутива от английской команды показать, что Linux на десктопе можно и нужно делать красивым. Мне удалось попользоваться дистрибутивом с загрузочной флешки и он оставил у меня вполне положительные впечатления.
Раньше данный дистрибутив назывался SolusOS, но этот дистрибутив уже история и его разработка остановлена в 2013, хотя основные принципы и наработки никуда не делись: система делается максимально дружелюбной и простой к пользователю, а Gnome этому помогает. Я уже много раз писал, что Gnome в плане дизайна мигрирует в сторону простоты и лаконичности MacOS, но многим этого кажется недостаточным и они добиваются максимального сходства с Mac OS.
Ничего лишнего. Минимализм сейчас в моде.
Не исключение и Solus - тут не надо кривить душой, а надо сразу честно говорить: внешний вид вдохновлён (максимально приближен) к внешнему виду последних версии Mac OS 10.
Mac OS X El Captain
Здесь и цветные кнопки управления окном, тонкие цветные скролл-бары, красивые иконки. Вот только панель задач внизу намного больше похожа на прозрачную панель задач из Windows 10. За настройки рабочего стола и выбор тем оформления отвечает специальное приложение Budgie (можно устанавливать в другие дистрибутивы). Из коробки имеется светлая и тёмная тема, а можно вообще забить на встроенный стиль системы и настроить всё по своему вкусу. Конечно же можно перенести кнопки управления окном влево и включить отображение menu bar как в MacOS.
Solus Project базируется на Debian ядре Linux 4-й версии, и по словам разработчиков, их дистрибутив очень хорошо оптимизирован для использования на маломощных компьютерах (нетбуках) или на платформах типа Intel NUC. Система пока находится в стадии активной разработки, разработчики просят спонсировать их работу, а первый стабильный релиз дистрибутива назначен на октябрь 2015 года. Прочитать об основных принципах построения этого дистрибутива можно здесь (на английском языке).
В дистрибутиве используется собственный пакетный менеджер PiSi и я не знаю хорошо это или плохо. В остальном система симпатично выглядит (даже хинтинг шрифтов красив), стабильна и не вызывает отторжения, как например было с Elementary OS, которая к сожалению запомнилась "глюкодромом" (хотя есть смельчаки, которые использовали её в быту).
Я конечно же не призываю использовать дистрибутив Solus в качестве вашей основной Linux-системы (какие-нибудь проблемы с софтом наверняка будут), но как минимум ознакомиться с системой можно, да и сам Debian в качестве основы внушает уважение. Остаётся только пожелать разработчикам из Англии удачи в создании по настоящему красивого и простого дистрибутива Linux.

25 августа 2015 г.

Dying Light - ещё один мировой успех польских разработчиков.


Польская индустрия разработки игр на подъёме. Совсем недавно весь мир с удовольствием играл в лучшую RPG это года - Ведьмак 3, а я только что добрался ещё до одного хита от известной польской студии Techland - зомби экшена и песочницы Dying Light. Студия Techland подарила нам серию игр Call of Juarez (с удовольствием играл ещё в первую часть) и так же довольно известную серию Dead Island. В Dying Light студия собрала и применила весь свой опыт в разработке игр и выдала превосходную, интересную и сумасшедшую игру.
Признаюсь, Dying Light я оценил далеко не сразу. Побегал, оценил паркур в игре и свободу перемещений, оценил графические эффекты... и отложил прохождение на полгода. Мне не понравилась гнетущая атмосфера обречённости, бесконечный респаун зомби, быстро ломающееся оружие и быстро устающий главный герой, который не в состоянии сделать три взмаха трубой и пробежать сто метров. Все вышеперечисленные вещи это стандартный набор любого "зомби сурвайвала" - и это не лечится, можно только принять это. К сожалению, мне никто не объяснил, что стоит прокачать первые десять уровней и игра станет намного веселее, а главный герой начнёт превращаться в универсального бойцы и спайдермена (с открытием "кошки" на 11 уровне ловкости). Проблему быстро ломающегося оружия я решил модом, который замедлял разрушение на 75%, хотя как показала игра, в дальнейшем в этом особой необходимости не было, потому что к концу игры у меня скопился целый вагон редкого оружия (тоже благодаря моду, который добавляет спаун редкого оружия). В общем, на самом деле разрушаемость оружия сбалансировано на таком уровне, чтобы у игрока всегда была необходимость искать и делать новое и на более поздних этапах игры с этим проблем нет, зато в начале игры ломающаяся после 10 ударов труба удручает. Вообще играть на первых уровнях в Dying Light очень трудно, а разработчики ещё более усложнили игру, отодвинув всякие важные перки в навыка на 10 уровень. Так что первые несколько часов приходится бегать от всех зомби и выживать. О ночных вылазках и речи нет, пока вам не дадут ультрафиолетовый фонарь и "кошку". Но в общем, как я и сказал, к 10 уровню развития персонажа игра превращается в бодрый боевик, а к 20 уровню развития вы будете чувствовать себя в зараженном Харране как дома.
Двуручное оружие в игре наносит огромный урон, но очень медленное
В игре огромнейшее количество самого разнообразного холодного оружия (молотков, ножей, мачете и даже двуручных мечей), которое к тому же можно всячески модифицировать, предварительно получив чертежи (можно найти или получить в награду по квесту). Впрочем, никто не запрещает вам проходить игру с огнестрельным оружием (оно необходимо против бандитов), вот только количество носимых патронов и их стоимость ограничены, поэтому изображать шутер не получится. Да и собственно вступать в битвы с ордами зомби не всегда есть необходимость: в арсенале игрока есть петарды для отвлечения внимания или даже навык маскировки, которая позволяет преодолеть опасные участки без боязни быть замеченным. Не говоря уже про основную фишку игры - паркур! Бежать по городу, лихо преодолевая препятствия и забираясь на здания, одно удовольствие. Тем более, что и город прорисован прекрасно, можно зайти почти в любое здание, а уж архитектура Старого города не оставит никого равнодушным.
На скриншоте модифицированный молот
Сюжет в этой игре до безумия банален, так что даже не стоит говорить о нём: вы в зараженном городе, против вас орды различных зомби и бандитов, да ещё лживая корпорация, которая хочет получить в руки вакцину. Персонажи картонные, видимость жизни в городе изображают только стычки с бандитами за ящики с припасами и редкие события вроде напавших на выжившего пары зомби. Вот и всё. Почти каждый встречный в городе пытается вам дать какое-то задание, а простых квестов (найди и принеси) в этой игре почти нет. Каждый побочный квест изобилует действием, внезапными осложнениями, скриптовыми событиями и как правило имеет продолжение. Ну нечто подобное мы видели в Ведьмаке 3, где самый банальный квест может затянуться на 45 минут и иметь еще дополнительно продолжение после выполнения. Видимо у поляков не принято, чтобы всё было слишком просто. Порадовало, что все побочные квесты озвучены и даже анимированы. Например имеется задание, где нужно найти баллончики с краской и нарисовать слово "help" на крыше здания. Кстати, предметы поиска на карте не подсвечиваются, поэтому вам предлагается искать их самостоятельно, зачастую обшаривая помещения с риском привлечь шумом зомби или даже охотников (встреча с ними почти всегда смертельна для игрока). Ну так вот, в конце этого квеста игроку по настоящему дают в руки баллончик с краской и он их использует! То есть дизайнеры не поленились анимировать это действие, которое встречается всего лишь один раз в игре.
Данного противника можно убить тремя разными способами: оружием, убийством сзади, столкнуть вниз ударом ноги
Побочных квестов в игре много, да ещё вышло два больших дополнения, которые добавляют зоны с заданиями и которые можно проходить много раз - самое то для прокачки и получения оружия. У меня прохождение игры заняло четыре дня, но я играл очень много и непрерывно. Хоть я много провёл времени в игре, но не могу сказать, что исследовал весь город и нашёл много секретов.
Осенью выйдет ещё одно большое DLC The Following, которое добавит в игру огромную сельскую территорию, возможность использования транспортных средств, ещё больше огнестрельного оружия и наконец оружие любого "выживальщика" - арбалет!

Про модификацию игры: страница игры на портале Nexus. К сожалению, механизм игры не позволяет её так просто изменять, как например в том же Ведьмаке (после появления SDK) или Skyrim. Механизм модификаций в Dying Light схож с таковым в игре "Сталкер": у вас есть ресурсы в архивах, а вы можете их переписывать, менять по своему усмотрению значения в скриптах или xml-файлах. В патче 1.4 разработчики наконец встроили в игру механизм распознавания и подключения модификаций, а до этого нужно было заниматься перепаковкой архивов.
Вот ссылка на файл с модификациями Dying Light, которые установил я. Там ничего сложного: уменьшенный на 75% износ оружия, чтобы не нужно было быстро расставаться с любимым оружием и возможность нахождения "оранжевого" редкого оружия в сундуках с уровень взлома "тяжело" и "очень тяжело" (полицейские фургоны, обычно охраняются толпами зомби, много на автострадах, на мосту и в секторе Ноль). Модификации находятся в файле Data3.pak. Во вновь установленной игре этот архивный файл пуст, так что просто перезапишите его. Сам архив открывается любым архиватором, например 7zip.
Лично мне Dying Light понравилась даже больше Far Cry 4, который на её фоне достаточно скучный и однообразный. Особенно интересна Dying Light в кооперативе, когда миссии моно проходить вместе с другом - это очень интересный опыт. Кроме того с друзьями веселее воевать против толп зомби! Рекомендую эту игру всем, даже тем, кто не очень любит жанр "зомби сурвайвал" (типа меня). 

9 августа 2015 г.

Archos 80 cesium - самый бюджетный плантешт на Windows

Мне всегда импонировали устройства от французской компании Archos. Они представляли собой конечно всем знакомые девайсы (плееры, планшеты), но каждый из них обладал какой-нибудь интересной "фишкой", элементом дизайна или заделом на будущее в плане модернизации (вещь вообще уникальная в дешёвых планшетах), так что они не были банальными устройствами, произведёнными на китайской фабрике с целью продать недорого и забыть через полгода.
Благодаря одной из акций магазина электроники Ulmart, мне попался в руки интересный 8-дюймовый планшет Archos 80 cesium. Он достался мне по цене в 5000 рублей (по акции, дайте две!) и является самым дешёвым планшетом на современной версии Windows! 5000 рублей по нынешним непростым временам это цена дешёвого китайского 7-дюймового планшета, а вовсе не мощного 8-дюймового планшета с процессором Intel внутри и отличным экраном IPS с 189 PPI (тут я содроганием вспомнил "пикселястые" экраны на дешёвых брендовых планшетах, которые предлагают МТС и Билайн). Пожалуй качественный экран и мощный 4-х-ядерный процессор это одни из главных достоинств этого аппарата. Вообще магазин Ulmart в последнее время делает множество интересных акций и весьма смелых шагов на рынке (прямые контракты с китайскими интернет-магазинами и поставщиками, продажа товаров народного потребления), но это достойно отдельного описания.
Строгий дизайн и качество сборки планшета меня очень порадовали - красивое монолитное устройство, ничего лишнего. Устройство совершенно не выглядит дешёвым. А вот расположение кнопок и посредственной камеры в 2 МГПикс достаточно странное, но это не сильно напрягает. У меня ещё были сомнения по поводу прожорливости процессора Intel Atom (печальный опыт на Asus Zenfone 5), но пользователи сообщают, что аккумулятора на 4000 мА*ч хватает на вполне приличное время работы - около 6 часов в режиме обычной работы (понятное дело в играх он будет греться и пожирать батарею, там он хотя бы 2 часа проработал). Единственное "бутылочное горлышко" устройства это объём оперативной памяти всего в 1 ГБ (весьма неудачное решение производителя). По нынешним временам это мало даже для телефона, чего уж там говорить о Windows, которая скромностью в потреблении ресурсов никогда не отличалась.
А вот что меня однозначно не порадовало с момента включения устройства, так это сама Windows 8 на планшете. Буду откровенен: это натуральный кошмар! Буквально за 5 минут использования я понял, оценил, прочувствовал всеми фибрами своей души всю ущербность использования Windows как ОС для планшета: маленькие элементы управления, отвратительная экранная клавиатура... И кто додумался засунуть в мобильное устройство такую неподготовленную для использования операционную систему? Немудрено, что в Microsoft признали это провалом и там начались перестановки в руководстве. Мне искренне жаль пользователей устройств Surface, которые заплатили огромные деньги, получали очень качественные устройства, но с кошмарной операционной системой, которой хоть и можно было пользоваться для работы, но получать от неё удовольствие - нет. Поверьте: если пользовались Android, то использование мобильного Windows вам покажется кошмаром и расстроит на первоначальном этапе, даже если вы всю жизнь использовали Windows на домашнем компьютере и привыкли к её внешнему виду.
Впрочем, на самом деле расстраиваться не стоит! На планшет Archos 80 cesium можно совершенно бесплатно установить новенькую Windows 10. Я смотрел ролики на youtube и вот Windows 10 на устройстве выглядит намного более приятнее. Всё таки заметно, что после провальной Windows 8 на устройствах, корпорация Microsoft не сидела без дела, а очень много работала, чтобы хоть немного отбить ускользающую долю рынка операционных систем на мобильных устройствах. 16 ГБ встроенной памяти уже забиты Windows, так что обновляться до Windows 10 придётся либо с внешнего накопителя, либо через десктопный Windows с компьютера (есть у Microsoft такой вариант установки системы).
Самая главная проблема (и достоинство, как это ни странно) это сама Windows. ОС планшета позволяет без проблем запускать все программы с "большого брата", включая старые игры, но отвратительно оптимизирована для устройств с небольшим размером экрана. Любая версия Android по удобству даст фору даже Windows 10. Очень хочется установить на планшет хотя бы Ubuntu, но проприетарные драйвера, к сожалению, имеются только для Windows, да к тому же используется загрузчик UEFI, который не даст вам просто так заниматься установками операционных систем. Впрочем на предыдущие версии планшетов типа Archos G9 люди ставили Ubuntu. В управлении экраном Windows 10 можно включить 125% шрифтов, но работает это по прежнему коряво и во многих программах интерфейс просто "ломается". Вот так, мы дожили до 2015 года, а разработчики так и не научились создавать масштабируемые интерфейсы, что очень печально.
В Европе данное устройство продают за 100 евро (само устройство достаточно новое, появилось на российском рынке весной этого года), так что ещё раз спасибо за акцию интернет-магазину и возможно корпорации Microsoft, которая наверняка хочет пересадить как можно людей на свою ОС. Даже если вы не будете использовать все возможности ОС на Archos 80, то уж "читалка" для электронных книг и документов (один год бесплатного использования MS Office) или устройство для просмотра фильмов из него получатся на ура (правда только если заниматься потреблением мультимедия в наушниках, а то звук встроенных динамиков "не фонтан"). А вот навигатор из устройства не получится - навигационного чипа в нём попросту нет. Опять разработчик устройства сэкономил 2 доллара и обделил устройство функциональностью. Впрочем он это сделал не только для экономии, сколько ради маркетинга - чтобы дешёвое устройство не конкурировало с более дорогими устройствами из линейки. Зато в устройстве есть разъём micro-HDMI, так что его можно подключить к современным телевизорам и мониторам посредством кабеля.
В общем, я бы не рекомендовал устройство к покупке за полную стоимость в 7-8 тысяч рублей, а также неопытным пользователям - для таких обычный планшет на Android будет намного проще, да и у устройства от Archos нету GSM и GPS модулей, которые имеются даже в очень дешёвых китайских устройствах. А вот желающим попробовать Windows на планшете или хакерам энтузиастам это устройство было бы интересным.

P.S.: В устройстве иногда встречается брак - шум при воспроизведении звука. Можно вскрыть и исправить самому, но лучше конечно отдать по гарантии. Также имеются версии устройства с модификацией процессора F - так вот они очень прилично греются.

Тема по устройству на 4PDA >>>

Небольшой гайд по обновлению до Windows 10 официальным путём:
1. Установить microSD флешку (я установил на 16 ГБ).
2. Отформатируйте флешку в NTFS (если это будет FAT32, то ничего не выйдет - установщик выдаст ошибку).
3. Ждите официального уведомления о возможности обновления и запаситесь терпения - установка будет очень долгой (у меня это заняло около 5 часов, причём скачивание 2 ГБ установочных файлов заняло всего 15 минут).

2 августа 2015 г.

Впечатления от использования Windows 10

Новые "нескучные" обои Windows 10. Говорят это реальная фотография, а не рисунок
29 июля официально вышла новая версия домашней операционной системы от Microsoft Windows 10. Загрузка файлов по программе резервации началась раньше, а самые нетерпеливые имели возможность работать с операционной системой (и заодно бесплатно её тестировать) ещё начиная с августа прошлого года, когда её мог скачать и установить любой желающий по программе Windows Insider Preview. С каждым годом Microsoft демонстрирует всю большую открытость, а ведь ещё несколько назад новую версию операционной системы представляли с пафосом на выставках и пользователи её не видели до финального выпуска, что впрочем не мешало хакерам воровать образы дисков задолго до отправки в печать.
Изменения коснулись так же набора версий (там опять путаница версий, хорошо хоть оставили знакомую градацию: домашняя, профессиональная и корпоративная) и оплаты за систему. Всем лицензионным и не очень владельцам предложили бесплатно обновиться до Windows 10 по официальным каналам, а заплатить можно будет потом. Людям, которые пользовались операционной системой по программе Insider Preview и по сути занимались тестированием и отловом многочисленных багов, лицензионную версию операционной системы вообще подарили! Правда она привязана только на то оборудование, где проводилось тестирование и перенести её на другой компьютер нельзя, но подарок в виде совершенно легальной лицензии операционной системы стоимостью 10000 рублей тоже дорогого стоит. Я мог бы получить и свою версию ОС, но был слишком ленив, чтобы работать на корпорацию, щедро делясь своими персональными данными.
Ещё годы назад я шутил, что скоро операционную систему Windows будут раздавать бесплатно, потому что она никому не будет нужна. Ну что же, это начинает сбываться.
Допускаю, что в будущем доля ОС Microsoft ещё более опустится вниз за счёт роста числа смартфонов и планшетных компьютеров, где сейчас доминирует Android, а дела у Microsoft с мобильными устройствами идут не очень хорошо. Вот когда эта доля ещё опустится, то тогда видимо софтверный гигант и начнёт раздавать свою ОС бесплатно, лишь бы взяли. Вот так Linux в лице Android, наконец победил Windows.


Что касается самой операционной системы Windows 10, то никаких новых откровений от неё ждать не приходится. Честно, я пытался найти в ней положительные стороны и нашёл только одну: внутри её находится всё та же операционная система Windows 8, относительно надёжная и стабильная. Все остальные фишечки типа оформления, вернувшегося меню пуск (теперь с плитками), теней окон, сворованных из MacOS фишек типа expose и разных рабочих столов... ну это конечно хорошо, но прекрасно демонстрирует творческий кризис дизайнеров Microsoft, которые уподобились непрофессиональным дизайнерам Linux (тем простительно) и начали без зазрения совести тянуть "фишки" отовсюду. Причём копируя с явно худшим качеством, чем у оригинала (вот за это дизайнерам прощать копирование нельзя).

Новое меню Пуск. Теперь с плитками.
Всю ущербность этого подхода дизайнеров демонстрирует несчастное меню "Пуск", за удаление которого из Windows 8 корпорацию не критиковал только ленивый. Windows 8 приучила меня, что нужно нажать одну кнопку и выбрать нужное приложение из плиток на экране (всего 2 действия). Теперь надо нажать на меню "пуск", прокрутить меню вниз и там нажать, да ещё и целится в эти плитки (3 действия). Ну а во что превратили меню настроек системы и сказать страшно: там полный бардак! Почитайте истерический обзор на NNM, он во многом прав и критикует Windows 10 за дело. Система Windows 10 вышла достаточно сырой, некоторые программы глючили, Nvidia вообще успела выпустить драйвер в последний момент, который надо было скачивать самостоятельно и некоторые пользователи после обновления системы лицезрели разрешение экрана 17-дюймового монитора. Глюки в Windows 10 можно встретить тут и там. Лично у меня не работают кнопки окна на нестандартных темах в Fiefox. Пара раз зависали и аварийно завершались программы, но в целом всё работает как в Windows 8.
Другая весьма серьёзная вещь за которую сейчас активно критикуют Windows 10 и Microsoft в мире, это бесцеремонное отношение к персональным данным. В Windows 10 по умолчанию активировано огромнейшее количество функций, которые постоянно отсылают ваши данные о работе (запущенные программы, посещенные вебстраницы, местоположение, работа "железа"...) на сервера Microsoft. Самое страшное, что в новом EULA прямым текстом говорится о возможности передавать ваши личные данные третьим лицам! Обычно это бывают рекламщики, которые на основе этих данных (bigdata) смогут персонифицировать рекламу лично для вас, но почему бы корпорация не начала их отдавать детективным агентствам (с государством она и так уже делится)?
К сожалению, это общий тренд. У вас больше нет личной жизни в интернете. Говорили вам умные: анонимность умерла, а вы не верили. В ваших руках смартфон, который постоянно следит за вами, отсылая данный Google. В этом смартфоне приложения, которые могут отсылать информацию чёрт знает куда. Ваш провайдер и сотовый оператор постоянно в курсе на какие вы сайты ходите и даже где вы находитесь. Некоторые особо наглые операторы даже позволяют себе подменять данные на просматриваемых вами веб-страницах. А что творится в социальных сетях вы можете знать по многочисленным скандалам: там просто горы личной информации и даже военные тайны, которые разглашаются самими участниками событиями (некоторые "военные в отпусках" совершенно не гнушаются выкладывать фотографии своих подвигов в соцсетях).
Настройка конфиденциальности в Windows 10 Enterprise. В младших версиях Windows 10 многие настройки слежения отключить невозможно!
Можем ли мы как-то бороться с этим? Пока ещё да, это но крайне сложное занятие и точно не гарантирует 100% безопасности: по любому вы что-то пропустите. Вот и в Windows 10 после долгих настроек и копании в реестре (а так же в файле hosts) можно запретить следящие функции, но кто даст гарантии, что следующим обновлением к вам не придёт патч, который добавит новые следящие функции? Чуть большую свободу даёт Linux, потому что там есть исходные коды и практически можно собрать систему своими руками, но и он в последние годы делает поползновения с целью продажи рекламы (Ubuntu и Amazon).
Скромный инсталлятор Windows 10. Всё готово к установке.
Ну и технические подробности моего обновления. Я не стал обновляться официальной утилитой под названием Windows Media Creation Tool, потому что там естественно не было версии Enterprise (её вы просто так у Microsoft не скачаете), а просто слил с торрентов официальную корпоративную версию x64 (пожалуйста, не качайте всякие сборки), благо недостатка в источниках не было. Далее я сделал загрузочную флешку с помощью Rufus, но ставить систему стал прямо сразу из Windows 8. Обновление прошло абсолютно успешно, никакие программы и документы у меня не удались, а все драйверы кроме видеокарты, заработали прямо после установки (очевидно они и не переустанавливались). Установка заняла ровно 1 час! Установка свежей версии ОС займёт ещё меньше.
К сожалению, как это бывает при обновлениях операционных систем, а не чистых установок, я поймал кучу глюков. Один из самых неприятных это большое время загрузки ОС. Совершенно очевидно, что какая-то программа тормозит всю загрузку. Не буду рассказывать как я залез в жутко неудобные журналы производительности Windows и обнаружил, что загрузку тормозит апдейтер программы Skype, который внезапно запускается до старта системы! После чего несчастный Скайп был снесён (всё равно я в онлайн-играх использую Teamspeak) и скорость загрузки увеличилась в 10 раз. До этого я грешил на работу Avast, и он действительно серьёзно тормозит старт моей системы, но не на 3 минуты же! Avast я тоже переустановил на всякий случай, как и некоторые драйвера. Сейчас у многих производителей "железа" появились драйвера именно для Windows 10, в некоторые случаях они отличаются от драйверов для Windows 8, так что имейте это в виду.
Мой вердикт: Windows 10 будет успешной операционной системой, но не сейчас. Пройдёт время и многие шероховатости дизайна и технические проблемы исправят, а по системным требованиям "десятка" аналогична надежной "восьмёрке". Нужно ли обновляться на неё сейчас? Если вас абсолютно устраивает Windows 8 или даже Windows 7, то обновляться смысла никакого нет. Ничего принципиально нового вы тут для себя пока не найдёте, тем более игр под DirectX 12 еще нету, да и не у всех имеются современные видеокарты с поддержкой этого нового стандарта.
Лично я не пожалел, что обновился, потому что я люблю всё новое и мне весьма импонирует минимализм и примитивизм по которому пошли дизайнеры Microsoft. Жаль конечно, что большая часть функций типа голосовой помощницы Картана недоступна для жителей России, а часть функционала ОС рассчитано на владельцев приставок Xbox или планшетов от Microsoft, но я уже благодарен корпорации, что они не сделали систему сильно хуже чем Windows 8 (а они могли).

P.S.: Активация системы у меня слетела, но старый добрый KMS для Windows 8 по прежнему работает. Так получается, что только корпоративная версия Windows 10 даёт максимальные возможности для настройки самой системы и отключения ненужных функций.

P.P.S.: Для избавления от встроенных шпионских функций Windows 10 (а также 7 и 8), крайне рекомендуется использовать утилиту DWS Lite (ссылка на Github, утилита постоянно обновляется), созданную нашим соотечественником.