Показаны сообщения с ярлыком PC game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PC game. Показать все сообщения

22 мая 2019 г.

Шахтёры в Elite Dangerous, скандалы в Star Citizen

Мой Type-9 совершает посадку
Давненько я не писал про космические игры, а из космических околосимуляторов сейчас главными являются Elite Dangerous и Star Citizen, ну ещё с небольшой натяжкой No Man's Sky, который поднялся из пепла, расправил крылья и радует новыми цветастыми обновлениями, а этим летом предложит игрокам полноценный режим VR. Если честно, играть в ED я подзабросил, не потому что уж слишком скучно, а потому что есть куча других, более интересных игр и в ED можно потратить несколько часов в неделю, чтобы ощутить атмосферу безлюдного космоса, но не более. В последнее время я предпочитаю Elite Dangerous более весёлый Warframe, который хоть и требует бесконечного гринда, что является сутью этого "лутер шутера", но зато это происходит красочно и в компании живых игроков.
Большинство игроков в Elite Dangerous сейчас заняты в основном майнингом. Большая часть занимается добычей void opals новым способом с помощью взрывов, а я же узнал о возможности традиционной добычи пейнита и решил стать шахтёром. Конечно же ранее этот род деятельности был в игре, но был абсолютно унылым (представьте себе даже дроны сборщики были бесполезны) и прибыль от него совершенно не окупала затраченное игроком время. Сейчас же совсем другое и благодарить за это нужно самих игроков, которые скооперировались, разделили зоны и провели разведку, найдя таким образом пересекающиеся двойные споты с самым дорогим минералом, который добывается традиционным шахтёрством - пейнитом. Но надо сказать, что возможно это стало с введением новых сканеров поверхностей в одном из патчей. Плюс в одном из патчей ввели возможность фильтровать собираемый материал, не забивая таким образ перерабатывающую установку ненужной рудой и шахтёрство стало довольно простым и даже медитативным занятием.
Вводим название системы, где вы находитесь и скрипт выдаёт места, где можно копать и продавать по самым выгодным ценам
Для добычи пейнита нужно всего несколько вещей:

  1. Большой корабль для традиционного шахтёрства (для нового же способа, добычи опалов, желательно иметь манёвренный корабль, поэтому там копают на "крайте" или "питоне"). Не обязательно Type-9, сойдёт и что попроще на первое время. Новички могут копать даже на Type-6. На корабле должен быть установлен продвинутый исследовательский сканер, чтобы исследовать кольца и распознавать "споты" (точки добычи ресурсов). Учтите, что расстояния по "пузырю" от точек добычи до система с высокой ценой продажи большие(150-200 с.л.), поэтому желательно иметь корабль с максимальным FSD (прыжком) и системой заправки от звезды (fuel scoop), чтобы не искать лихорадочно станцию для заправки.
  2. Знать место где копать. Удачных мест не так уж и много. Игроки проверили почти все системы в пузыре, где имеются планеты с "металлическими кольцами" и нашли несколько особо богатых пейнитом. Вот этот простой скрипт покажет вам нужные системы. 
  3. Знать где продавать. В мире ED есть системы, которые скупают пейнит по аномально высоким ценам, позволяя вам извлекать сверхприбыли. Таким вот образом я после первой ходки почти окупил покупку Type-9 с топовым обвесом за 188 миллионов кредитов.
  4. Пару часов свободного времени. Впрочем никто не запрещает вам выйти из игры и вернутся к ней спустя время. Когда вы свободный шахтёр - вы сами себе начальник. 

Сверхприбыль от продажи пейнита
Сама добыча ресурсов происходит довольно нехитрым образом и требует от игрока только усидчивости:

  • Прилетаем на "спот" (выбираем пересечение двух спотов с пейнитом и "падаем" посередине)
  • Стреляем в астероид исследовательский зонд (поэтому их желательно иметь в трюме побольше, пока они лежат в трюме - дроны все одинаковые)
  • Если содержание пейнита удовлетворительное, то подлетаем и начинаем его царапать лазерами
  • Открываем ковш и выпускаем ораву дронов-сборщиков, которые потащат вам в трюм на переработку отвалившиеся куски. 

У меня цикл добычи одного астероида занимал не более 3 минут и больше всего времени занимали манёвры, чтобы подлететь к нему на нужное расстояние работы лазеров и ожидание завершения работы сборщиков (именно поэтому профессиональные шахтёры забивают весь трюм контроллерами сборщиков - чтобы выпустить 11 дронов одновременно и быстро собирать камни). Всё это выглядит очень запутанным, если вы раньше не занимались шахтёрством в Elite Dangerous, но разобраться можно в течении первого часа. Таким нехитрым образом я за пару часов окупил покупку корабля. Само собой заработок от продажи пейнита намного больше любой торговой деятельности и выполнения торговых миссий по доставке, не говоря уже про военные действия.
А теперь о печальном. Всем игрокам очевидно, что разработка Elite Dangerous сильно замедлилась и кроме нового сканера исследований и запуска вторжения таргоидов, ничего принципиально нового в игре не появилось (добавление парочки новых кораблей и бесполезного оружия не стоит считать за крупные изменения игры). Игра выглядит нормально, хорошо играется, но крупные изменения запланированы аж на 2020 год и они выйдут в очередном платном дополнении, который наверняка будет стоить как полноценная Elite на старте. Кстати, сейчас базовую игру по скидкам можно было купить почти за копейки - за 400 рублей, кажется. Другое дело, что базовая игра сейчас бесполезна без платного дополнения Horizons.
Другой удар по Elite был нанесён совсем недавно. Выяснилось, что существуют читы для игры, которые позволяют модифицировать своё оружие, броню корабля, прыжок и просто сделать корабль неуязвимым. Для многопользовательской игры это просто неслыханный провал, уровень 2000-х годов, когда мы изменяли параметры с помощью культовой ArtMoney. То есть разработчики, просто не сделали проверки против примитивных изменений параметров на стороне клиента! При этом наказание за читерство довольно смешные: переключение на 3 дня в однопользовательский режим и удаление персонажа если поймают 3 раза. Не знаю как ситуацию будут разруливать разработчики, не удивлюсь, если проигнорируют, как они успешно делают все эти годы с другими принципиальными проблемами (например, в игре половина кораблей просто бесполезны и являются ухудшенной версией уже имеющихся моделей).

Если в Elite Dangerous разработка и движется медленно, то у Криса Робертса с его эпичным долгостроем Star Citizen проблемы не только со скоростью разработки (сроки он постоянно срывает), а кажется принципиальные проблемы в менеджменте. Журналисты из Forbes не стали оценивать саму игру, которая сейчас представляет довольно глючный программный продукт, который трудно даже считать основой будущей масштабной игры, а поговорили анонимно с бывшими работниками и теми кто сейчас работает в студии Криса. И выяснились довольно неприглядные вещи, которые впрочем не были секретом для игроков, которые пристально следят за ситуацией:
- на разработку уже потрачено много денег и они скоро закончатся
- Крис Робертс не знает чего хочет и постоянно переделывает на ходу концепцию игры и какие-то элементы, заставляя разработчиков метаться из стороны в сторону
- когда будет готова игра, совершенно неизвестно - сроки постоянно срываются.
Тут же появились люди, которые начали хайповать на этой теме и говорить "а мы вам говорили, что так и будет". Появились фанатики, которые начали яростно защищать игру, обвиняя Forbes во вранье и непрофессионализме.
Лично я очень расстроен тем фактом, что худшие опасения о личности Криса Робертса и его организаторских способностях (вернее о способности завести разработку игры в тупик) подтвердились со временем. Он может прекрасный творец и визионер, но это никак не помогает вовремя сделать цельную игру. Всё что удалось сделать с 2012 года это концепт многопользовательской игры с открытым миром, космическими кораблями и посадками на планеты. Пусть и весьма красивый местами концепт игры, если руками не трогать, а то всё расползётся. Сколько ещё понадобится времени и денег на доведение до ума Star Citizen и выпуск хотя бы beta-версии? Судя по текущей работе студии, то ещё лет 10, но к тому времени движок игры и её концепция безнадёжно устареют, а игры дождутся только самые преданные поклонники. И это я не говорю про безудержную продажу корабликов в неготовой игре по довольно таки немилосердным ценам. Впрочем я не могу не отметить, что к патчу 3.5 игра довольно сильно преобразилась и похорошела по сравнению с тем безобразным кошмаром, который она представлял ранее. В мае проводились очередные бесплатные выходные и все желающие имели возможность скачать 40 ГБ игры и попытаться спалить свою видеокарту, играя в текущую версию Star Citizen. Я от такого удовольствия отказался, потому что у меня давно кончилось место на жёстком диске.
Дела в космических симуляторах может быть и не очень, но я верю, что появятся новые интересные игры, новые проекты, да и инди-студии никто не отменял. Всем удачи в виртуальном космосе!

19 мая 2019 г.

Второе дыхание The Crew 2

Американская классика
Вот теперь я понимаю, что удачно я купил Crew 2 на распродаже, не послушав многочисленных блогеров, которым игра совершенно не зашла и они её быстро бросили. Как оказалось, самое интересное в игре раскрывается дальше: становится интересно проходить миссии "на аса" (высшая сложность в игре), становится интересно возиться с pro-настройками транспорта средства настраивая буквально для каждой трассы, чтобы поставить новый рекорд и подняться выше по таблице, и даже появляется смысл в "гринде деталек", чтобы собрать для своей любимой машины суперкомплект легендарных.
У разработчиков игры было чёткое видение свое продукта и они к нему шли, выпуская не в авральном порядке патч за патчем и постепенно улучшая почти все элементы игры: в очередной раз поправлена физика управления, улучшена оптимизация графического движка и даже появились мутные зеркала за отсутствие которых все её ругали (зеркала в Crew 2 по большой части совершенно бесполезная вещь, потому что гонки проходят на такой большой скорости, что смотреть в зеркала нет никакой возможности - только смотреть на дорогу и на следующий поворот). Мир игры, конечно же, далеко не везде выглядит приятно даже по сравнению с первой частью The Crew, а текстуры на зданиях откровенно примитивные - напрашивается массивная художественная переработка мира.
Моя первая "платина"
Массивный патч для игры вышел этой весной и он принёс два важных нововведения, кроме оптимизации движка, настройки машин и новых скоростных автомобилей (включая эксклюзивные машины, которых нет ни в одной игре): соревновательный режим Summit и визуальные улучшения типа уникальных шин, дыма и прочих спецэффектов, которые можно купить только за специальную валюту cc (получается она либо прямо за донат, либо за простые ежедневные задания). Теперь появилась мотивация много играть и совершенствовать свой уровень в игре: для выполнения заданий саммита и продвижения по таблице рекордов, ведь только первые 3000 игроков получают главный приз, а как оказалось на PC в игру играет сейчас около 50000 человек по всему миру (и всего до 8 человек в сессии в открытом мире, поэтому он кажется пустым) и это не считая людей на консолях Xbox и PS4, которые находятся на своих серверах и не пересекаются.
Добавили наконец возможность не просто так уничтожать многочисленные ненужные детальки транспортных средств, а "перерабатывать" их в очки деталей, который потом тратятся на reroll (возможность сменить случайным образом свойства конкретной детали) - прямо как в других MMORPG и играх от Ubisoft (такая же система есть в The Division и это считается топовым контентом).
Задания в саммите используют самый разнообразный транспорт и проходят в разных дисциплинах, заставляя покупать и прокачивать самую разную технику. Впрочем, как я заметил, большая часть игроков предпочитают уличные гонки, не жалуя другие дисциплины - особенно не любят гонки по бездорожью и на катерах, не говоря уже о экзотических самолётах (хотя самолётные дисциплины самые простые, понятные и доступные для освоения). Таким образом разработчики стимулируют тратить заработанные деньги. Транспорт, если это не дешёвые уличные машины, стоят весьма и весьма дорого, так что перед игроками встаёт проблема гринда валюты. Небольшая подсказка: если вы проходите гонки в команде с другом, то достаточно победить только одному игроку, так что объединяться выгодно и опытный игрок на хорошей машине может запросто "протащить паровозом" друга по гонкам. И это не говоря про PvP, где вам отсыпят прилично деталей и валюты просто за участие, даже если вы не победите в гонке.
Я провёл в игре The Crew 2 уже 140 часов, что считаю приличным для игры про аркадные гонки, и у меня имеется масса занятий в гонках и техники для прокачки. Очень рад, что разработчики не забросили игру и по слухам на ближайшей выставке E3 анонсируют что-то интересное. О том, что игра действительно получилась интересной, можно судить по игрокам, которые приходят в неё из прекрасной Forza Horizon 4 и находят в The Crew 2 что-то своё.


Полезные материалы:
1. Таблица с описаниями pro-настроек и описанием того, как ведёт себя машина при их изменении.
2. Таблица с замерами по скорости зарабатывания валюты в игре в различных гонках (кредиты/в час). В помощь любителю гриндить валюту (не забудьте перераспределить очки на заработок в разделе "пилот"). Сейчас нормальная скорость заработка 400000 в час и это стоимость средней машины.
3. Раздел на Reddit по The Crew (не очень посещаемый, к сожалению). 

13 апреля 2019 г.

Как я вернулся в War Thunder и принял участие в марафоне

В своё время я зарёкся связываться с играми российских разработчиков и даже удалил War Thunder и Star Conflict с компьютера. Об удалении Star Conflict я ни разу не пожалел - игра "де факто" умерла и находится в состоянии клинической смерти, что признаёт даже глава студии в интервью 2018 года. Жаль, что он винит в случившемся некую сложность игры про космос для игроков (это неправда - Star Conflict очень несложная), а не действия своей студии, которая в очередной раз наступает на грабли и своими же руками хоронит CrossOut. Впрочем в этом посте не о проблемах студии Targem Games, а про мои впечатления от War Thunder после годичного перерыва.
Казалось бы War Thunder преобразилась кардинально: морской флот, современные танки, сверхзвуковые самолёты с ракетами воздух-воздух, управляемое ракетное вооружение, вертолёты! Новый геймплей, который так долго ждали игроки. Ничего подобно у конкурентов нет и в ближайшее время точно не будет. И, с некоторыми оговорками, это всё правда. Тут без обмана: все введённые в игру вещи вполне "играбельны" и добавляют новых  геймплейных механик, они не сделаны для галочки. Возможно в кои-то веки разработчики научились тщательно тестировать новые фичи и получать фидбэк игроков, а не только полагаться на внутреннее чутьё по принципу "я разработчик и я лучше всех знаю свою собственную игру".
Вместе с новыми механиками и техникой в игре остались все те проблемы, которыми были недовольны игроки год назад, когда я бросил в неё активно играть:
  • рассинхроны, когда игра не фиксирует ваши попадания по противнику
  • "типичный вартандер", когда попадание проходит, но не уничтожает вашего противники. Зенитки, которые выдерживают несколько попаданий из пушки ОБТ это обычное дело
  • низкая дальность прорисовки в танковых боях для авиации, что лишает её возможности наносить удары с безопасного расстояния
  • Баланс! Его нет и не было. В игре имеются комфортные машины, масса "кактусов" (например все резервные французские танки просто неиграбельны, но разработчиков это совершенно не волнует) и каждый патч появляется "имба", которая аннигилирует всех и вся. В последнем патче "Тунгуска" сделала практически бесполезной ВСЮ авиацию в совместных боях. 
  • Наличие читеров и околочитеров, которые просто включают минимальную графику в танковых боях, получая таким образом преимущество в обзоре перед другими игроками. Читеры в игре не банятся, так как по совместительству они являются ещё и активными донатерами. И их даже можно понять: люди заплатили денег, хотят "нагибать", а механика игры им этого не позволяет делать, вот поэтому так и популярны всякие платные подписки на читы.
Больше всего меня неприятно удивила сложность прокачки. Если на первых трёх рангах качаться стало относительно просто, быстро и весело, то потом начинаются страдания. В ближайшем патче в конце апреля разработчики хотят изменить экономику и облегчить прокачку на высоких рангах. Для этого нужно было терпеть два года, игнорировать возмущения игроков (об этом говорили даже все официальные ютуберы) и вымогать с игроков денег на покупку премов, которых сейчас развелось невероятное количество? 
Кстати, раньше премиальные машины в WT стоили намного меньше таковых в World of Tanks и это было преимуществом. Но с тех пор случилось два падения курса рубля, премиальная валюта в WT была официальна привязана к курсу доллара и вот нас встречают премиальные пакеты с новой имбой по 3000-4000 рублей! Уже ни разу не меньше чем у "картофельного" конкурента. Раньше разработчики откровенно стеснялись вводить премиальную технику, которая сильно бы превосходила линейные машины, но теперь с этим правилом покончено. Вот вам танк-нагибатор XM-1, вот вам бомбардировщик Ju.288, который обгоняет и перекручивает любой истребитель. И если хочется выкачивать технику на высоких рангах и зарабатывать много "львов", то тебе придётся заиметь премиальные высокоранговые машины. А что бы жизнь мёдом не казалось, мы тебе так подкрутим цену ремонта и боеприпасов, что даже в случае хорошего боя игрок, в лучшем случае, будет играть в ноль, а ещё лучше уходить в минус! Почти все обычные бомбардировщики убыточны. От чего я ушёл из "картошки", к тому и прошёл в War Thunder. Разработчики нам как бы намекают, что пора бы уже раскошелиться и купить "прем", желательно с премиальной техникой. А у меня вот нет никакого желания отдавать несколько тысяч рублей за нарисованные модельки. Тем более за весьма рандомный геймплей, где ты либо в топе (редко) и играешь комфортно, либо отправляешься в ангар после 5 минут боя (в большинстве случаев), не сделав ничего полезного для команды. 
Последней каплей для стал аттракцион невиданной щедрости под названием "Фронтовой механик". Смысл этого мероприятия в том, что вы играете в игру и за 10 минут нахождения в бою получаете 1-2 ремкомплекта, которые в больших количествах тратите на починку самолёта. Звучит просто, реализовано в игре запутанно (фирменный интерфейс никуда не делся), но по факту игроку предлагается находится в игре на протяжении нескольких десятков часов, чтобы иметь возможность без денег получить желаемый трофей. А если вам захочется получить топовый трофей, то готовьтесь играть пару сотен часов. Практически у всех игроков "горит" от этого марафона с подкрученной теорией вероятности, где вы всегда в проигрыше. Вот иностранные игроки пытаются разобраться в механике марафона и подсчитать количество часов для достижения цели.
Лично я убил на марафон часов 8 и понял, что трачу свою жизнь неправильно. За это время я не разобрал даже четверти самолёта, зато столкнулся с необходимостью покупать на бирже недостающие детали для починки. В итоге я нашёл в себе силы остановиться и не заниматься этим. Я лучше пару фильмов посмотрю вместо этого. В оправдание разработчиков могу сказать, что раньше в игре вообще не было возможности выбить какой-то трофей, выполнять ежедневные задания и люди просто тупо летали на одних и тех же самолётах в одних и тех же картах. Тогда не было никаких танков, флота и послевоенные реактивные истребители были только в мечтах. И мы тогда любили эту игру, что удивительно! Тогда ещё был жив симуляторный режим и люди покупали джойстики, чтобы летать именно там. Очень жаль, что сейчас игра свелась к авиационной аркаде и танковым боям, а всё остальное стало неактуальным. 
Берегите нервы и играйте в интересные игры.

2 января 2019 г.

Как я не поверил всему интернету и купил The Crew 2

Эти новогодние праздники я решил провести с автомобильными играми, для чего присматривался к покупке на зимней распродаже в Steam к некоторым известным тайтлам:
  • Assetto Corsa
  • The Project CARS 2
  • The Crew 2

С первыми двумя всё относительно понятно: Assetto Corsa это игра от маленькой итальянской студии, которая ранее профессионально занималась гоночными симуляторами для спортивных команд. Эта игра по сути похожа на DCS в мире авиационных симуляторов, с той лишь разницей, что ребята из Assetto Corsa не требуют лицензий на производство модулей, миссий и позволяют свободно подключать к своей игре любые плагины, чем и пользуется благодарное комьюнити любителей симуляторов. Они стали стандартом автомобильных симуляторов на PC как MS Flight Simulator в своё время, с той лишь разницей, что в Assetto Corsa? в отличии MSFS, таки есть продвинутый физический движок для симуляции и там каждая машина уникальна и требует освоения. Такой подход создателей мне нравится и я не мог не поддержать их рублём, прикупив на распродаже версию Ultimate за 496 рублей (обычную версию за 217 рублей брать не стоит, потому что оттуда вырезаны самые интересные трассы и машины). Игра не блещет графикой, спецэффектами и сюжетом, но как вы понимаете, в симуляторы игры вовсе не из-за этого. Самое полное погружение в игру достигается при игре с рулём, но я бы не сказал, что я со своим геймпадом пролетел - управление с геймпада можно достаточно точно настроить, а вот с клавиатуры в неё лучше совсем не играть, если вы не хотите расстраиваться.
Игра Project CARS 2 тоже весьма известна в своих кругах, любима у фанатов виртуального автомобильного спорта (по ней соревнования проводят), но до сих не избавилась от багов. Базовая версия в Steam стоила 659 рублей, но я решил, что хватит с меня симуляторов и брать её не стал. А от создателей Project CARS и моей любимой серии NFS Shift я жду третьей части, которую они обещали сделать именно в стиле серии игр Shift.
Симуляторы это для души, в них заходишь как на работу, а вот для развлечений я решил взять аркадных гонок. Выбор стоял между NFS Payback, обласканную прессой и игроками и облёванную всеми The Crew 2, которую даже некоторые проплаченные обзорщики с Ютуба не решились нахваливать открыто, а самые наглые и беспринципные нахваливали, но видно что делали это нехотя. К счастью, ранее мне уже удалось поиграть в NFS Payback (спасибо пиратам) и я её с разочарованием удалил спустя 15 минут игры - настолько отвратительной физики, управления и гонок со скриптованными соперниками я не ожидал. И так у меня происходит примерно со всеми частями NFS за последние 5 лет - я их перестал физически переварить. Я понимаю, что EA тоже умеет засылать чемоданы денег блогерам и возить их в пресс-туры, но искренне не понимаю за что там хвалить игру: за то что не сделали полнейший проходной шлак как в предыдущих частях?
Таким образом выбор пал на The Crew 2 и против покупки было всё: общественное мнение, оценки на метакритике, сдержанные статьи в игровой прессе, негативные оценки в Steam... Но я решил рискнуть, пойти против всех и скажу, что не прогадал! За свои 659 рублей это прекрасные спортивные гонки в открытом мире (а вот полная стоимость в 2000 рублей мягко говоря завышена). В отличии от большинства игроков, я не видел предыдущей части вообще, поэтому подходил к игре с заниженными ожиданиями, в следствии чего она меня так приятно удивила. Да, я в курсе существования на PC великолепнейшей Forza Horizon 4, но та даже со скидкой стоит 2000 рублей, без учёта DLC и, кстати говоря, требует лицензионной Windows 10, потому что работает через отвратительный Windows Store. Я получил игру (Crew 2) спустя полгода после релиза, когда в игру добавилось много новых автомобилей, гонок и режимов игры типа катеров на воздушной подушке или специальный режим для монстр-траков, так что на малое количество контента было грех жаловаться. К новому году Ubisoft уже поправили самые досадные ошибки, меняли несколько раз физику поведения автомобилей и AI ботов (но самая моя большая претензия у меня сейчас именно к ботам).
Короче мне игра уже досталась если не в виде конфетки, но явно не та какашка на релизе, когда куча денег была вбухана в маркетинг и Ubisoft явно делали ставку на эту игру и торопились её выпустить в ущерб качеству. Большинство обзоров на Ютубе относятся к старой версии игры и не соответствуют действительности, а с тех пор много чего изменилось, вот только в игре остались преданные фанаты. Например в одном из обзоров говорится, что гонки на катерах примитивны и игрок там ни на что не влияет, но в видео заметно, что играющий даже не разобрался в том, что у катера есть возможность поднимать и опускать нос. Лично мне понравилась даже воздушная акробатика и гонки на самолётах, которые все ругали за ненужность - опять же, люди просто не разобрались или упаси боже пытались играть в них с клавиатуры, а там адская раскладка, которую нормальный человек придумать не мог.
По всему миру разбросаны ящики с подарками, в которых лежат модули. Жаль, но это по сути единственный стимул исследовать открытый мир
Любой транспорт в игре требует сноровки, гонки очень тяжелые, боты ошибок не прощают. В отличии от NFS, где прохождение поворотов с помощью удара об стенку является нормой, здесь любое столкновение (даже одно!) приведёт вас к проигрышу. У автомобилей есть какая-никакая физика в отличии от NFS, и прохождение поворотов требует соблюдение скоростного режима, работой тормозом - аккуратная езда здесь вознаграждается подиумом. Кроме того на трассах имеются развилки, где можно срезать путь и это не только приветствуется в игре, но является необходимостью, потому что боты этими развилками тоже активно пользуются. Не думайте, что прокачав уровень машины с помощью "модулей", вам станет проще играть - вы сможете легко обгонят NPC на прямой, но при этом вам станет труднее входить в повороты, а как я уже и сказал, боты здесь очень злые - ни в одной аркадной игре мне не приходилось заучивать и запоминать трассы и сидеть с потными руками, боясь совершить ошибку. К сожалению, The Crew 2 позаимствовала у NFS Payback не только систему прокачки, но такие неприятные моменты как сложность гонок и обязательная необходимость апгрейдить машину - если уровень гонки выше вашей, то даже не думайте запускать её, потому что это гарантированное поражение. Впрочем и двукратное превышение по уровню не гарантирует победы. Лично у меня есть несколько гонок, которые я не смог пройти вообще, что говорит не моём уровне навыков, а об имеющемся дисбалансе. Очень надеюсь, что с грядущими патчами поправят этот уровень сложности.
Игра, конечно же, аркадный автосимулятор, но здесь на удивление очень продвинутая настройка управления в виде отключения ABS и TC для всех машин, а также более тщательные настройки типа схода/развала для каждой конкретной машины.
В игре очень забавная прокачка транспорта: с помощью модулей. Что здесь такого, можете сказать вы? А то, что это больше похоже на action/RPG типа Assassin's Creed Origins, чем на автомобильную аркаду. То есть у вас есть обычный зелёный модуль, есть синий "с магией", есть фиолетовый с двумя типами магии, а есть эпический золотой! Можно собрать "эпический сет" и получать с помощью золотых модулей больше денег, больше награды в виде модулей за гонку, ну или быстрее накапливать нитросмесь, которая в ходе гонок весьма важна (особенно на таких неповоротливых машинах как ховеркрафты, где без "нитрухи" ни один поворот не пройти). Таким образом ни одна машина игрока в игре не похожа на такую же. Идея то хорошая, но по факту ты обычно выкидываешь слабый модуль и ставишь с более крутыми циферками, чтобы повысить общий уровень машины (чем выше текущий уровень, тем более продвинутые детали падают в качестве награды за победу). Вместо очков опыта для водителя в игре "подписчики", набор которых открывает доступ к соревнованиям, а после прохождения уровня известности "легенда" открывается непосредственно прокачка персонажа как в обычных RPG: добавляем очки и повышаем различные параметры, например ускоряем набор нитросмеси, увеличиваем доход с гонки и даже улучшаем сцепление с поверхностью - всё это тоже прокачивается!
Естественно в игре имеется валюта в виде местных биткоинов, которые тратятся только на покупку техники и на визуальных улучшений (в игре 87 видов дисков), модули как в Payback покупать нельзя - они падают только за победы в гонках и находятся в "сундучках Live" в открытом мире. За первое место в гонке отсыпают 15000-20000, а приличные образцы техники типа катеров, гиперкаров и самолётов стоят от 500 тысяч и миллионы за топовые. Ну хотя бы есть стимул проходить гонки ещё раз и копить деньги на понравившиеся машинки. Естественно можно ускорить прокачку и получить технику за реальные деньги, но игроков к этому не принуждают, по крайней мере я никакого угнетения и подталкивания к "донату" не заметил, но видимо кто-то (достаточно безумный) платит, раз Ubisoft ввели эту функцию во все свои игры. Для владельцев сезонного абонемента доступны эксклюзивные машины, но все соревнования и новые режимы будут вводится бесплатно для всех игроков.
На скриншотах и в видеороликах игра выглядит очень хорошо, но у меня монитор 2K, так что мне пришлось слегка занижать графику (никаких тебе ультранастроек) и включать консольные 30 fps lock (мыло, кругом одно мыло). 60 fps включить тоже можно, вот только видно, что игра с ними на моём компьютере не справляется и без всяких предупреждений начинает снижать дальность прорисовки и не прогружает текстуры. Кроме того огромный открытый мир естественно не может быть проработанным, даже мастера этого дела из Rockstar тратят годы на симуляцию живого мира, так что города США в Crew 2 выглядят как деревни с коробками и парой туристических достопримечательностей (всё с весьма посредственными текстурами, но вы же пришли за гонками, а не open world sandbox?). Но периодически во время ночных или вечерних гонок, игра радует прекрасными кадрами и пальцы сами тянутся к включению фоторежима, который в игре весьма продвинутый и позволяет отматывать время как угодно. Лучшие образцы такого творчества пользователей вы можете посмотреть здесь или загрузить на сайт Crew-hub прямо из игры.
Данная игра напомнила старую абмициозную, безграничную и такую же бессмысленную игру Fuel, где можно было часами ехать из одного конца карты в другой и проходить многочисленные гонки на различном виде транспорта. А вот возможности создавать свои гонки как в Fuel и проходить их с друзьями не хватает. В эту игру я уже наиграл 30 часов, победил 3 боссов, прошёл почти все гонки на простом уровне сложности и получил массу удовольствия. За 659 рублей это прекрасная игра, советую к покупке, а вот за полную стоимость в 2000 рублей это покупка так себе и хорошо, что Ubisoft это понимают, поэтому и снизили так сильно стоимость для новогодней распродажи.
P.S.: В игре много музыки на любой вкус - достаточно нажать на геймпаде Y и переключить радиостанцию.
P.P.S: Нашёл единственный годный и правдивый обзор этой игры на Youtube от человека, который реально в ней разобрался, а не поиграл в 2-3 гонки.

9 декабря 2018 г.

Впечатления от игры X4 Foundation

В конце ноября 2018 года немецкие разработчики из EgoSoft выпустили новую часть своей игры из вселенной X. О выходе новой части стало известно год назад. Наученные горьким опытом провальной X Rebirth, разработчики вообще не стали вкладываться в рекламу и даже не стали делать "дневники разработчиков", проведя от силы 2 стрима с небольшой демонстрацией безграничных возможностей игры. Я уже тогда заподозрил неладное, уж больного тихо вели себя разработчики. Как выяснилось, за две недели до релиза он разослали бета-версию игры преданным поклонникам-блогерам, которые специализируются на играх про космос, вот собственно в этом весь пиар и заключался.
Выход игры ознаменовался минискандалом с российскими игроками, после того как прямо перед релизом убрали официальную поддержку русского языка - игру банально не успели закончить. Сейчас перевод имеется в готовности на 50% и он сильно портит игру, зачастую совершенно непонятно что от вас требуется по некоторым миссиям, многие надписи не влезают в меню. Недовольные игроки наставили в Steam отрицательных отзывов и я считаю это они сделали зря.
Мы все знаем в каком сыром виде EgoSoft выпускает свои игры и какое количество патчей приходится ждать, прежде чем в неё можно будет более менее стабильно играть.

Что собой представляет игра?

Если говорить проще, то X4 Foundation это работа над ошибками после X Rebirth. В плане геймплея это шаг назад и деградация, очень много механик и моделей из X Rebirth были безжалостно удалены. Фактически это X3 на доработанном движке X Rebirth. С упрощённой графикой и моделями, чтобы не тормозило на средних компьютерах и с возможностью игроку летать на любых кораблях и строить свои собственные модульные станции, конечно же присутствует динамическая экономика. И всё это замечательно, потому что именно об этом и просили разработчиков преданные игроки! Многих бесящих моментов типа бесконечной ходьбы по станциям и полётам по магистралям стало меньше, а многие элементы стали намного проще. Например теперь отправить корабль торговать или добывать руду можно за несколько кликов, выбрав капитану шаблон "поведения", который при необходимости можно настраивать. Все корабли и станции удобно отображаются на единой карте с кучей различных фильтров. Мир бесшовный - нет никаких загрузок при посадке на станцию или переходе в соседний сектор.
X4 вышла одновременно на платформах в Steam и на GOG, за что разработчиков можно только похвалить. В кои-то веки EgoSoft смогли на релизе выпустить игру, которая не так сильно тормозит (спасибо за оптимизацию и "допиленный" движок от Rebirth) и в которую даже можно играть - некоторые наиграли уже 100 часов. Я играю в разрешении 2K на старой, но до сих бодрой GTX 970 и много спецэффектов мне пришлось отключить. На среднем уровне графики игра стала выдавать стабильные 50-60, правда в районе загруженных станций и астероидных полей fps предательски опускается до 20-30.
Разработчики впервые в истории серии добавили подобие multiplayer. Подобие, потому что это не полноценный мультиплеер, а какой-то асинхронный, когда вы можете заслать свой флот сразиться с флотом другого игрока. За такие победы дают ресурсы, скины и всякие чертежи, с помощью которых можно тюнинговать и апгрейдить фактически каждый элемента корабля (ещё одна новинка: благодаря тюнингу и модулям ни один ваш корабль не будет похожим на стандартный).
Изменилась немного и концепция выпуска игры. Разработчики торопились выпустить базовую часть игры, а за ней последуют новые DLC (в оригинальной X4 сектора боронов оказались отрезаны и этой загадке посвящена главная сюжетная линия), новые фракции и корабли, будет расширяться карта секторов и появляться новые возможности. Я конечно не понимаю как они на этом будут зарабатывать, всё таки их игра не "сервис" как типичное MMO, но видимо это будут платные контентные DLC с сюжетными компаниями.

Игра невероятно сырая

Поиграв в игру около 2 суток, я понял почему авторы всячески избегали огласки. Не пишут про игру и профильные игровые издания. В 2018 году совершенно недопустимо выпускать настолько сырой продукт в релиз! Но сделайте скидку на "немецкое качество программирования игр" (вспоминаем бессмертную "Готику") и фирменное качество компании EgoSoft. К примеру, X Rebirth стала вполне играбельной спустя полтора года (!) после провального релиза. Какой нормальный игрок будет ждать год и больше, чтобы поиграть в купленную игру? Тем более когда мир избалован более качественными AAA-играми, которым не прощают и более мелкие косяки.
Прошло уже 2 недели с момента релиза, а разработчики работают не покладая рук, выпустив 5 крупных патчей. Один из последних (1.30) желательно начинать игру заново, иначе скрипты работать правильно не будут. Да, это тоже фирменный знак EgoSoft, там сохранения между версиями игры "не дружили" между собой.
С чем столкнулся лично я: кувыркающиеся в космосе корабли, кривой автопилот, который бьёт корабли о станции (авторы игры даже отключили повреждения от столкновений, потому что иначе все корабли разобьются), проваливающиеся в текстуры корабли (постоянно), непропадающие после миссий перевозки NPC, которые прилипают к модели корабля навечно (самый смешной баг)... Иногда просто не знаешь: это ты что-то не то сделал или игра в очередной раз глючит и сломались скрипты?
Оценки на Metacritic не внушают доверия, но кто сейчас верит этим игровым рейтингам?
Кошмарная сырость игры и совершенно инопланетный переусложнённый UI вызвал шок даже у немецкого игрового сайта 4players.de, который влепил игре 33 из 100, хотя казалось бы отечественный для них производитель.

Сложность освоения

Если вы никогда до этого не сталкивались с играми от EgoSoft по вселенной X, то вы точно будете в шоке от невероятно сложного пользовательского интерфейса. Привыкайте к тому, что играть вам в неё нужно будет обязательно запомнив кучу "горячих комбинаций клавиш" как в каком-нибудь Photoshop. Учтите, что tutorial в игре в фирменном стиле кривой и никакущий, так что поначалу игра будет вас пугать как Vim для новичка. Вы можете нажать какую-то кнопку и отключить себе оружие, а как включить игра вам не объяснит.
В играх от EgoSoft никто и никогда не водил игрока за ручку. Там его выбрасывают в открытый космос без денег и на самом слабом корабле, а дальше вы сами должны будете построить себе империю. 
Добавьте к этому всему интерактивную карту с огромным количеством запутанных меню, которым позавидуют профессиональные программы по бухучёту и управлением производством. Простой пример: чтобы просто продать корабль на верфи надо посмотреть обучающее видео длиной в 7 минут. И желательно пару раз. Захотели начать добычу руды? Вот вам обучающее видео на Ютубе длиной в минут 20 и в первый раз вы всё равно всё сделаете неправильно, потому что UI для игры писали инопланетные осьминоги, а не люди.
Я когда-то ругал игру Starpoint Gemini 2 за интерфейс, но их продукт понятный и простой на фоне такового у EgoSoft. X4 изобилует огромных количеством скрытых механик, без знания которых вы не сможете сделать многие вещи. Ситуацию спасают многочисленные гайды на YouTube и активное сообщество на Reddit.
Вам наверное кажется, что я больше ругаю игру? У этой игры масса недостатков, но поверьте мне, как старому фанату серии она пришлась по душе и играть очень интересно! Я как вернулся в прошлое, когда впервые столкнулся с X2 и был в шоке от того, что она сильно тормозит (2 fps в роликах) и что там совершенно непонятно что делать. Да, когда-то разработчики выпускали не вылизанные бездушные "triple A", а совершенно нишевые проекты, бросающие тебе вызов, но от того притягательные и интересные, которые хотелось изучить и пройти до конца. X4 Foundation хоть и вышла фактически к 2019 году, но относится к тому времени - к 2010 году. Это точно продукт не для всех. Эта игра для преданных фанатов и поверьте, они очень рады выходу новой части. А ещё в игре замечательный олдскульный саундтрек от нашего соотечественника Алексея Захарова. Увлечённое сообщество мододелов тоже не осталось в стороне и на Нексусе появилось очень много полезных модов, что показывает большой интерес к игре. В ближайших обновлениях разработчики собираются добавить полноценную поддержку Steam Workshop. 

23 сентября 2018 г.

Поиграл в Shadow Warrior 2

Купил на распродаже со всеми DLC эту развесёлую игру и даже не подозревал насколько она может быть хороша. Купил её за сущие копейки (279 рублей) и она отправилась у меня пылиться в библиотеку Steam. У меня было предубеждение, так я играл в первую часть возрождённого легендарного тайтла Shadow Warrior и она мне не очень понравилась своей усложнённостью (боевой системой) и запутанными картами (проклятый бамбуковый лес, где выход приходилось искать на ощупь).
К счастью, разработчики игры ко второй части исправили почти все проблемы: упростили систему боя на мечах (убрали все эти комбо, которые трудно запомнить и разнесли магию на 4 клавиши), добавили открытые карты с более простой простой архитектурой и возможностью вернуться и "побродить" в свободном режиме, добавили огромную кучу оружию и прокачку с элементами RPG, ну и не забыли свой фирменный пошлый юмор!
В игре можно прокачивать почти всё. Гибкая система "камней рун", которые вставляются в любое оружие или в главного героя, позволяет настроить геймплей под ваш любимый стиль: вы можете быть крутым мечником, магом, который "кастует боевые заклинания по кд" или изображать из себя Шварценеггера к огромным пулемётом. Никто не мешает создавать универсального солдата или подстроиться под особо сложного босса (у всех врагов в игре есть свои слабости и сильные стороны, которыми можно воспользоваться). Похожую систему я видел в игре Victor Vran с картами, но здесь она проще и понятнее. Есть в игре и более традиционная система прокачки, когда вы зарабатываете за получение новых уровней очки опыта и вкладываете их в определённые навыки (они выглядят как карты, которые можно выбивать из боссов или получать за задания). При этом на любом этапе вы видите, что вы получите от того или иного улучшения и можете посмотреть всю статистику по защите и урону от персонажа.
В игре просто огромное для шутера количество оружия - более сотни видов. При этом каждое оружие обладает своей особенностью и способом применения. За первое прохождение я больше половины образцов даже не доставал. После открытия доступа к "наковальни Смита" вы можете прокачивать своё оружие 4-мя различными способами, так что обычное оружие не будет пылится в инвентаре и вы всегда сможете улучшить свой любимый образец.
Ультранасилие в этой игре на каждом шагу
В игре потрясающая графика. Кроме того она поддерживает некоторые особенные "фишки" от Nvidia типа DSR (динамическое разрешение) и HDR. К сожалению, чтобы насладиться всей красотой этой игры с высоком разрешении и частотой кадров больше 60 в секунду, вам придётся иметь весьма мощную видеокарту. Желательно класса GTX 1080! На моей несчастной GTX 970 в разрешении 2K в сложных сценах наблюдались просадки до 25 кадров, так что приходилось убирать сглаживание, отключать тени и некоторые спецэффекты. Представьте какая мощная видеокарта требуется, чтобы прокачать разрешение 4K да ещё с HDR! Может быть в FullHD проблем меньше, но оптимизация в игре явно хромает.
В игре имеется мультиплеер на 4 человека, кроме того вы можете открыть свою игру и пригласить туда друзей, при этом количество и сила монстров вырастает, но растёт и награда (такая же система в Borderlands). Я такой возможностью не пользовался, мне хватило "экшена" и на одного. Игру я прошёл за 3 вечера, правда у меня было 14 дополнительных заданий из 2 DLC, которые заставят вас хорошенько побегать по старым картам. После завершения игры у вас есть возможность "свободной игры" или начать "новую игру +" с сохранением всех достижений и оружия, но с потерей прогресса по сюжету. Насчёт сюжета: в мире игры случился апокалипсис, но мы то знаем, что это только повод, чтобы начать стрельбу и размахивать своей огромной катаной, попутно отпуская пошлые шуточки в адрес окружающих. В игре интересная музыка с национальным колоритом, а вот герой мог бы озвучить фраз побольше, потому что комментирует он происходящее часто и эти одинаковые фразы каждые 30 секунд начинают в определённый момент бесить, а его спутница в голове вообще включается только в скриптовых сценах по сюжету.
Я из тех людей, кто играл в оригинальную Shadow Warrior во времена легендарного Duke Nukem и игр, запускающихся под DOS. Польские разработчики в очередной раз показали, что они молодцы и способны создавать крутые игры с инновационной графикой, привнося что-то новое в геймплей, казалось бы, обычных шутеров. Однозначно рекомендую игру Shadow Warrior 2 к покупке на ближайшей распродаже и в особенности, если вы фанат серии Borderlands. 

18 августа 2018 г.

Мои аддоны для The Elder Scrolls Online

Программа Minion для установки аддонов TESO
TESO не самая сложная игра для начального освоения, но как и в любой MMORPG её просто освоить, но добиться совершенства трудно. На пути к совершенству вам помогут многочисленные аддоны, которые облегчат ваш путь, скрасят интерфейс и сэкономят массу времени. Аддоны для PC версии TESO это именно то, чего лишены игроки на консолях. Некоторые из них необязательны, некоторые весьма желательны, а некоторые (как аддон интерфейса гильдейских торговцев) просто незаменимы.
Наиболее простым вариантом для установки аддонов TESO является бесплатная программа Minion, которая написана на Java и благодаря этому кроссплатформенна. Для первоначальной настройки ей нужно будет указать каталог в котором хранятся сами аддоны.
Итак, мой список с комментариями.
AI Research Grid
Аддон, который упрощает изучение "трейтов" (свойств предметов для крафтера). Изучение свойство занимает много времени и чтобы не бегать каждый раз к станку, проще всего взглянуть в меню аддона. Важно: необходимо назначить клавишу для вызова главного окна аддона (я сделал F11) в настройках клавиш игры. Вообще, путь "крафтера" в игре самый затратный по времени (до 1 года для изучения всех свойств и огромное количество денег для покупки специфических "мотивов", которые могут стоить до миллиона игровых денег в зависимости от наглости продавцов), но именно они самый топ в игре и ценятся в любой гильдии. Существует как минимум ещё не менее 3 популярных аддонов, которые выполняют схожие функции по помощи в изучении крафтинга и поддерживают работу с несколькими персонажами на аккаунте.
Awesome Guild Store
Ещё один must have аддон, если вы собираетесь торговать через гильдейские магазины, а это придётся делать рано или поздно. В общем, "ванильным" интерфейсом гильдейских магазинов пользоваться не нужно от слова совсем - разработчики сделали его на самом примитивном уровне. Спасибо сообществу за то, что исправляют эту ситуацию.
Awesome Info
Маленький, но очень полезный мод, который добавляет небольшое окошко на экран с текущим временем, временем до завершения изучения трейтов и тренировке "лошади" (маунта), а также количество оставшегося свободного места в инвентаре, зарядов оружия и прочности предметов. Да, вся эта информация захламляет экран, полностью разрушая погружение в мир игры, поэтому некоторые игроки используют для неспешного прохождения PvE аддоны типа Clean UI, которые по максимуму скрывают всю информацию с экрана.
Bandits User Interface
Отечественная разработка! Простой, нетребовательный (а это важно, потому что нестандартный UI съедает fps) аддон для изменения UI. Всё что нужно игроку с большим количеством настроек. А ещё там есть удобная миникарта.
Clean UI
Очистка интерфейса. Убирает декоративные элементы. Вкусовщина, но стандандартный интерфейс иногда надоедает и хочется очистить его от элементов на которых останавливается глаз. В данный момент устарел и ему на смену пришёл DarkUI.
DarkUI
Приятный мод интерфейса, который делает его похожим на закалённое стекло. Не конфликтует, а дополняет Bandits UI.
Destinations
Огромный мод для карты, который добавляет точки интереса, подземелья, квесты, камни Мундуса, боссов... Есть удобный фильтр. Теперь ни одна локация не ускользнёт от вас.
Dustman
Мод, который продаёт "мусор" в вашем инвентаре, причём вы можете настроить сами что вы считаете "мусором". Крайне рекомендую его к использованию, чтобы не заниматься поиском по инвентарю самому.
Inventory Grid View
Традиционно инвентарь в играх Elder Scrolls это боль для игрока. Этот мод превращает его в стандартный для MMORPG инвентарь в виде ячеек, а не списка как в оригинале.
LoreBooks
Прокачка ветки Гильдии магии ведётся через чтение книг, которые в огромных количествах разбросаны по Тамриэлю. Этот мод отмечает их на карте.
SkyShards
Отмечает на карте "звёздные камни". Прикосновение к трём таким камням подарит вам одно очко навыка (это единственный способ, кроме наградов из квестов, прокачки после достижения 50 уровня). Большинство таких камней расположены в "данжах" (вылазка).
Lost Treasure
Никогда ещё поиск кладов не был так прост! Приятный бонус: так же работает в некоторых квестах, где необходимо что-то искать по рисованной карте.
MultiCraft
Очень простой мод, который в меню крафтинга добавляет возможность выбрать количество производимого товара (при наличии у вас соответствующих ресурсов, конечно же). Очень странно, но такой возможности в оригинале нету и все вещи создаются в единственном экземпляре.
NoAccidentalStealing
Аддон для юных воришек. Он не даст вам совершить кражу, если вас могут заметить свидетели, которые донесут страже (свидетелями могут быть только NPC, а не игроки). Первые свои деньги в игре вы можете легко заработать именно с этим модом, заодно прокачивая ветку навыков "Плута".
PotionMaker (for Alchemy Crafting)
Как вы понимаете из названия, этот аддон модифицирует меню алхимии так, что вы сразу можете знать свойства производимого зелья. Теперь нет необходимости узнавать свойства всех компонентов и запоминать нужные рецепты - достаточно выбрать желаемые свойства и нажать поиск.
Votan's Fisherman
Если вы устали от сражений и решили порыбачить, то этот мод поможет вам выбрать правильную наживку, потому что рыбалка в TESO требует небольшой, но всё же смекалки. Если вы добываете рыбу в промышленных масштабах (эх, жаль в игре нет отдельной ветки навыков для рыбалки), то имеется ещё мод от этого же автора для автоматической чистки рыбы.
RuESO
Единственный перевод игры на русский язык. Сообщество игроков проделывает огромную переводя гигантское количество текстов в игре (включая некоторые книги). Переведено уже более 60% текстовой информации. Благодаря только этому аддону сообщество русскоязычных игроков TESO растёт и они вообще покупают эту игру. На месте Zenimax Online я бы официально платил этим ребятам за работу, а так они работают на энтузиазме и донатах.
Tamriel Trade Center
Must have мод для торговцев (а ей вы заниматься обязательно будете). Работает вместе с глобальным сайтом, который собирает и предоставляет функциональность для поиска по ВСЕМ торговцам и торговым гильдиям игры. Без этого мода вам бы пришлось вручную оббегать всех торговцев и выяснять ассортимент, а теперь вы будете знать все цены в игре (необходимо, если вы выставляете вещь на продажу) и где искать нужного торговца. Идёт в комплекте с программой, которую надо запускать вручную для обновления цен (это ограничение всех модов для TESO - они не имеют возможности соединяться со сторонними сайтами). Имеется аналогичный мод MasterMerchant, но он для профессиональных торговцев, состоящих в нескольких торговых гильдиях. "Война" в игре это лишь способ накопить лут, а торговля единственный способ выгодно его продать и разбогатеть. К сожалению, выполняя обычные квесты и простые ежедневные задания, вы много денег не накопите.
А копить деньги в этой игре явно стоит. Это не просто доступ к ресурсам для крафта, покупке домов, но и с недавних пор возможность покупать за внутриигровую валюту контент, ранее доступный только за реальные деньги! Пока это происходит полулегально на дискорд-каналах, вы должны сами договариваться и рисковать золотыми монетами, но разработчики подтверждают, что такие покупки абсолютно легальны, главное только чтобы вы напрямую не платили продавцу реальные деньги. Лично у меня стать богатым пока не особо получается, но надо сказать, что я вообще не старался, но просто выполняя обычные квесты по выходным и занимаясь сбором ресурсов, можно получить товара для торговли на 20000 монет (хорошо продаются ресурсы и сетовые фиолетовые вещи). Если же вы ходите в "данжи", групповые PvE или PvP, то процесс накопления богатства пойдёт намного веселее. 

11 июня 2018 г.

Зачем я купил Diablo 3

Действительно, зачем покупать игру, которая вышла аж в 2012 году, стоила очень дорого и сильно разочаровала многих поклонников Diablo? На это у меня есть множество причин и они не сводятся к банальному "потому что могу":
  • Хочется самому оценить масштаб бедствий.
  • Мне надоели Torchlight 2 (очень интересный клон Diablo 3, сделанный силами небольшой команды), Grim Dawn и Path of Exile (который является народным продолжением Diablo 2). Захотелось разнообразия и просто прикоснуться к живой классике.
  • Со всеми этими скидками и по прошествии весьма значительного количества времени, игра стала стоить не очень дорого - 1300 рублей у перекупщиков на plati.ru (выбирайте продавцов с большим количеством продаж и с низкой ценой). А на сдачу можно было по акции прикупить популярный командный шутер Overwatch всего за 900 рублей. Покупать надо версию с DLC Reaper of Souls - только с ним, а иначе вы потеряете большую часть контента и возможностей. Ценовая политика Blizzard мне всегда не нравилась. Например всего лишь один персонаж "некромант" стоит целых 800 рублей. 
  • Зато мне всегда нравилась качественная работа художников Blizzarrd. Даже спустя 6 лет локации в Diablo 3 выглядят просто шикарно! В отличие от низкодетализированных моделей персонажей. 
  • В этой игре есть компания, все герои озвучены и профессионально озвучены на русском языке. Обычно в подобных играх я пропускаю очередную нудную историю про борьбу с некстати пробудившимся "злом", но тут эта история подаётся как надо, за развитием сюжета интересно следить. 
  • На старте игра собрала очень много "хейта", работала не так как надо (пришлось даже закрывать часть функционала в виде аукциона), зато сейчас, по прошествии огромного по компьютерным меркам времени, она отполирована патчами, добавлено много интересных возможностей и игра со временем стала только лучше как хорошее вино.
Короче, всего за 1300 рублей я получил удовольствия на несколько вечеров и с заделом на ещё одно прохождение. Я прокачал два персонажа до максимального уровня и даже успел застать окончание 13-го сезона. Каждый месяц запускается сезон во время которого можно выкачать персонажа, попутно выполняя множество заданий различной сложности. По завершению сезона игроку выдаётся награда в виде уникальной экипировки, питомцев и прочих "ништяков" для коллекционеров. Такая вот нехитрая система, которая позволяет поддерживать интерес к игре у преданных фанатов спустя долгие годы. Но я бы не сказал, что в эту игру сейчас играет много людей.
Что меня сразу поразило, как давнего фаната Action-RPG? Просто запредельный уровень упрощения игры: активных навыка всего 4 (полезных немного), в бою применяется максимум 2. Навыки прокачивать нельзя (у них нет уровней) - они все открываются строго по расписанию с достижением определённого уровня. На 70 уровне открывается всё. Начинается игра весьма неспешно, но к середине игры "раскочегаривается" и ваш персонаж начинает летать по полю боя как бабочка и жалить как дракон. Прокачки статов типа количества жизни, силы, ловкости и прочего нет в принципе - так что думать куда потратить очко навыков вам не придётся. Кастомизация персонажа и затачивание "билда" достигается только подбором необходимых вещей, ну ещё после 70 уровня начинается прокачка уровней совершенства и там можно накрутить всякие процентики к нужным лично вам параметрам (в урон, в скорость атаки, в защиту). В любой момент можно все статы бесплатно сбросить и перенастроить персонажа по вкусу.  В игре есть даже "гардероб", где можно сохранить полностью настроенного персонажа с вещами и навыками. Эффективных билдов, к сожалению, не очень много. Это вам не Grim Dawn с двумя школами мастерства, которые позволяют сделать из персонажа удивительные гибриды, а потом ещё долго подбирать ему экипировку (и в итоге попасть на сильного босса, который сделает вам ваншот, потому что в игре десяток типов различного урона и против всех вы резисты выкачать не сможете никогда). В случае смерти в Diablo 3 вы теряете 10% прочности вещей (даже не опыта), но это обычно копейки в ремонте (зачем вообще в игре этот атавизм оставили?). 
Diablo 3 самая простая hack-n-slash игра: очень простая для освоения, в меру разнообразная, чтобы не дать заскучать по мере прокачки. Её можно давать играть детям и они без проблем в ней разберутся. На дефолтном уровне сложности убить вас совершенно нереально, монстры улетают с одного тычка, поэтому я советую вам сразу переключить на уровень сложности "эксперт" или "мастер". Я не считаю отсутствие сложности или вызова для игрока какой-то проблемой. Diablo всегда была игрой про "побегать в данжах и пофармить лут", отдохнуть вечерком и не сильно заморачиваться с прокачкой. В Diablo 3 сделали всё, чтобы после прохождения короткой компании игрок фармом и занялся: фармить здесь можно очень долго - в первую очередь уникальную экипировку, которая очень сильно меняет стиль игры и урон игрока. Можно бесконечно перепроходить задания на карте ради получения дефицитных компонентов (используются при создании легендарных вещей), получения золота (стоимость сборки драгоценных камней растёт в геометрической прогрессией и быстро сожрёт ваши миллионы золота) и просто ради получения опыта. В общем, какой-никакой "енд гейм" имеется, да ещё и можно этим всем заниматься в компании с друзьями. 
Я долго игнорировал Diablo 3, но вот сорвался, совершил покупку и получил огромное удовольствие от Diablo 3 - о покупке нисколько не жалею. Советовал бы я её покупать сейчас? Ну фанаты жанра свой выбор сделали давно, кто-то Diablo 3 любит, кто-то не признаёт вообще, а новичкам... Я бы вообще советовал её как первую игру для ознакомления с этим жанром, который собственно сама первая Diablo и открыла многим игрокам по всему миру в давние времена. В любом случае, зная как Blizzard делает игры, Diablo 4 можно не ждать вообще. 

31 марта 2018 г.

Впечатления от Assassin's Creed Origins

Уйдя временно из мира российский MMORPG, я окунулся в мир AAA-проектов от именитых студий. Да, конвейер игр от Ubisoft, каждая новая мало чем отличается от предыдущей. Да, они ввели лутбоксы в одиночную игру и вызвали скандал среди игровой общественности, но на самом деле всё оказалось не так страшно. Всегда лучше увидеть проблему своими глазами, чем слушать в пересказе недалёких людей, которые кажется вообще не играли в игру, но по какому-то недоразумению имеют аудиторию в миллионы человек и несут бред в массы (я сейчас про itpedia и прочих хайпожоров, которые ни в чём не разбираются, но "имеют мнение"). Тем более в Steam образовалась отличная такая скидка и новая игра (качественная игра, не провальная) стала стоить всего 1200 рублей (самая низкая цена в Стиме).
Впервые увидел страшилку: майнер. Спасибо антивирусу.
К сожалению, я воспользовался услугами ребят с черной повязкой и, скажем так, взял неограниченную trial-версию игры на ближайшем торрент-трекере. И очень пожалел! Во-первых я чуть не словил "майнер" в архиве с игрой (так что это не страшилки, а вполне реальная вещь), а во-вторых я упустил возможность поиграть легально в одну из лучших "песочниц" 2017-2018 года. Никаких тебе карточек в Steam, никаких мотиваций открыть всю карту на 100% ради достижений и секретов, никаких ежедневных миссий и обновлений, никакой арены, где вы сможете протестировать своего ассасина против других игроков в дружеской дуэли. Правда есть и очевидные плюсы (кроме того, что мой кошелёк не понёс финансовых потерь) - лицензионная игра "кушала" 40% процессорных ресурсов только для работы защиты Denuvo. Глючная и тормозная защита Denuvo это веская причина не покупать и не поддерживать игры с ней.
До выхода игры я слышал много упрёков в её адрес, но на деле все претензии оказались дутыми:
  • игра отлично оптимизирована даже для 4K (а на Xbox One выглядит лучше, чем на PS4)
  • фэнтезийные элементы отлично сочетаются с игрой (битва с богами и огромными змеями - самое то для крутого приключения в Египте)
  • новая система боя похожа на Dark Souls или Witcher 3 и мне она понравилась! Это я вам говорю как человек, который эту самую Dark Souls ненавидит (в основном за кривой порт и корявый интерфейс). 
  • система лутбоксов, на которую было много жалоб, вообще никак не заставляет вас постоянно фармить - большую часть уникального оружия можно добыть в игре просто путешествую и выполняя задания. Зато она даёт мотивацию заниматься ограблением караванов, открывать "вопросики" на карте и зарабатывать деньги. Это ещё больше удержит вас в игре, но тратить свои деньги на донат никто не заставит. Есть элемент action-RPG, но если вы не хотите заниматься фармингом и сбором коллекции оружия, то никто вас не и заставляет - пройти игру можно и с обычным набором оружия. "Золотое" оружие хоть и даёт преимущество в виде дополнительного бонуса, но его отсутствие можно компенсировать чуть более высоким скиллом и прокачкой персонажа (из ветки навыков воина). Кроме того накопить 3000 драхм на бокс не так уж и трудно, а шанс выпадения уникального оружия немаленький (мне выпал читерный меч с лечением и футуристический щит). Ко второй половине игры у меня уже была куча костюмов, лошадей, верблюдов и огромное количество уникального оружия. Вообще игра даёт огромную свободу для игрока в его способах прохождения. 
Разработчики игры явно вдохновлялись "Ведьмаком 3" и Dark Souls - это очень заметно по боевой системе "блок/отскок в сторону" и по огромному игровому миру с огромной кучей сторонних квестов. Карта здесь намного больше и интереснее, чем в Ведьмаке. Так же как и в Ведьмаке, сторонний квест это теперь не стандартный "убей-принеси", а полноценная миссия (зачастую интереснее основного квеста) с уникальными диалогами и анимациями. Они передрали даже миссии с расследованиями с использованием ведьмачьего чутья! Прохождение побочных миссий открывает цепочки квестов, связанные с основным квестом в локации. Кроме того больше всего опыта дают именно за квесты, а не за массовые убийства несчастных стражников и вражеских солдатов. Более того, в игре даже есть подсказка на экране загрузки, которая предостерегает вас от бессмысленного убийства NPC и сообщает, что "у врагов тоже есть семьи". Хотя битвы в игре и хороши, но всё таки Assassin's Creed это в первую очередь не про баталии 1 против 20, а про скрытое проникновение. Да и на первых порах даже 2-3 противника будут представлять для вас большую проблему в открытом бою (особенно если есть NPC с непробиваемыми обычными ударами щитами), так что скрытность здесь поощряется и вознаграждается. Впрочем миссий с обязательным стелсом здесь минимальное количество за что большое спасибо геймдизайнерам. Система боя напоминает камень-ножницы-бумага. Как и в Dark Souls здесь полезно знать тайминги, чтобы не подставляться под удары особо сильных врагов.
У каждого оружия в игре свои преимущества и недостатки, а так же уникальные удары добивания
Очень понравилась система уровней в игре, за исключением того факта, что врагов выше вас по уровню убить нереально, а они вас убивают с 1-2 ударов. Это сдерживает вас от исследования мира на первых порах, пока вы не достигнете как минимум 30 уровня. Любое оружие в игре тоже имеет уровень и его можно прокачивать до текущего уровня за внутриигровую валюту (драхмы), поэтому большая часть денег скудного кошелька поначалу будет уходить именно на это. Данная система поощряет знакомство с разным оружием, потому что на прокачку всего оружия денег не хватит, но у вас всё равно появится своё любимое с которым вам воевать удобнее.
У Ubisoft сейчас объективно одни из лучших художников и дизайнеров в индустрии, способных сделать интересные и огромные игровые миры-песочницы. Это труд огромного количества людей по всему миру и только крупные студии могут позволить себе оплачивать его. Пусть там зачастую не хватает новаторства, но путешествуя по миру Assassin's Creed Origins я получил удовольствие. А ведь там ещё и реализована система смены времени суток (что влияет на геймплей - враги ложатся спать, разводят костры и т.д.) и погодные условия в виде песчаных бурь. Почитать о 10 лет эволюции серии Assassin's Creed можно здесь.
Сам сценарий игры, традиционно, хромает. Здесь не найти интересных персонажей, твистов или квестов, которые заставляют делать трудный моральный выбор с непредсказуемыми последствиями, как в Ведьмаке. Даже встреча с Клеопатрой никак не впечатляет. Впрочем сам главный квест здесь нужен только для антуража (как история в шутерах), чтобы был повод отправиться на приключения в древний Египет и побегать по огромнейшей карте.
Я получил удовольствие от выполнения квестов, зачисток аванпостов (а как же без этого в игре от Юбисофт?) и боевой системы. Претензия только к стрельбе из лука: наводиться на цель ужас как неудобно даже с полностью включенной помощью, поэтому во время миссий, где требовалось использовать исключительно лук (таких будет всего 3), я просто переключался на мышь и клавиатуру. Зато если вы играете на клавиатуре с мышью, то ветка лучника может стать для вас основной. Представьте себе, но в игре есть снайперский лук, лук-пистолет-пулемёт и лук-дробовик! И это ещё у главного героя есть орёл-беспилотник, способный видеть сквозь стены. Получается, что главный герой экипирован даже лучше, чем оперативники ЦРУ из игры Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - ещё одна красивая, но однообразная песочница от Ubisoft, которую немного спасает возможность кооператива на 4-х игроков.
Вообще положительных впечатлений от Assassin's Creed Origins у меня масса. Именно эта игра заставила меня задуматься о покупке нового качественного геймпада на замену моему видавшему виды Logitech F510. Подумываю о покупке геймпада от Xbox One, хотя мой Logitech  и ближе по духу к джойстику от Sony.
С Assassin's Creed Origins я провёл уже много часов вечерами, забыв про остальные игры. Если вы ещё встретите её со скидкой, то она конечно же стоит своих 1000 рублей для покупки. Ну а если вы поклонник серии Assassin's Creed, то вы конечно уже знаете, что эта часть одна из лучших и душевных со времён выхода не менее душевной Black Flag. А если вы новичок, то начать знакомство с серией тоже лучше с неё, потому что Египет большой, архитектура не сложная, багов в игре почти нет, играть в предыдущие части серии не требуется. Однозначно рекомендую игру к покупке