Показаны сообщения с ярлыком Steam. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Steam. Показать все сообщения

23 февраля 2021 г.

Игры, которые спасли меня от 2020 года

Вот уже в течении года я погружаюсь в мир вёрстки и фронтенда, не забывая при этом о развлечениях, которые помогают забыться, что за порогом твоей квартиры тебе поджидает вынужденный карантин и всякие опасности. Мне было бы трудно писать обо всех играх полноценный обзор, поэтому кратко пройдусь о самых запомнившихся. Большинство игр были куплены официально на распродажах, поэтому мой кошелёк пострадал не очень сильно. 

Самая медитативная игра года - SnowRunner. Давно слышал про эту серию игр, которые выросли из технодемки, где машины катались по реалистичной грязи, но в качестве игры покупать себе не хотел. В третьей полноценной  части серии авторы немножко упростили вхождение в игру для новых игроков, добавили несколько интересных карт, ну и конечно возможность кататься по снегу. В игре есть полноценная компания с миссиями, но это же просто предлог, чтобы бросить вам вызов и отправить вас в путешествие на грузовике на пару часов по грязи, лесам и горам. В игру невероятно интересно играть, слушая параллельно радио или какой-нибудь подкаст. Разработчики не просто выпустили игру, но и регулярно добавляют в неё контент в виде новых машин, миссий и территорий, так что покупка season pass очень даже оправдана. 

Лутер-шутер года - Borderlands 3. А вот к этой игре у меня довольно противоречивые чувства. С одной стороны авторы по сути сделали старый добрый Borderlands, который мы знаем ещё по первой части, добавили невероятное количество контента в виде разных планет, врагов, друзей и миллионы пушек, а с другой стороны... ну мы это уже всё видели три раза в предыдущих частях. И даже в виде квестов, кто играл в серию "Tales from the borderlands". С одной стороны перед тобой полностью новая игра, в которой действительно есть положительные изменения по механикам и возможностям, а с другой стороны она ощущается именно как игра 11-летней давности (особенно в механиках стрельбы). Я купил все дополнения для неё, но никак не могу себя заставить играть в них. Возможно это потому что я играл в неё строго в одиночном режиме, а в режиме для нескольких игроках она играется намного бодрее.

Камбэк года и лутер-шутер номер 2 - The Division 2 с дополнением "Warlords of New York". Ubisoft очень рассчитывала на Division 2 - ведь она для них это аналог серии Gears of Wars, но игра продавалась не настолько хорошо. Я не знаю в чём именно была проблема, может большинство игроков отпугнула сложность интерфейса и невероятное количество параметров, может просто стилистика лутер-шутера с укрытиями больше не так интересна. Но я знаю точно, что разработчики проделали невероятную работу над игрой, а особенно художники, которые создали проработанный мир постапокалиптического Вашингтона. Я бы даже сравнил его с серией игр Last of us. 

Новое дополнение стало не просто новым контентом, завершением истории Аэрона Кинера (любит Ubisoft обрывать истории и заканчивать их в платных дополнениях), но это так же полная переработка системы лута под названием Gears 2.0 и уровней в игре с целью её упрощения и большей наглядности для игрокво. Удивительным образом, но старую систему они тоже оставили, но только для тех, кто не купил дополнение (к сожалению, такие игроки не могут играть вместе с игроками, которые перешли на новую систему). У разработчиков получилось вдохнуть жизнь в свою игру! Сравните с Anthem, которая сейчас просто умирает из-за того, что её так и не смогли исправить. 

В The Division 2 очень интересно играть как одному, так и в компании других игроков, благо автоподбор работает практически моментально. В игру добавлено огромное количество активностей на любой вкус. Отличная работа над ошибками. Как это часто и бывает, спустя некоторое время игры Ubisoft становятся только лучше, а со скидками ещё и намного дешевле. 

Разочарование года - The Crew 2, Elite Dangerous. The Crew практически полузаброшена свои разработчиками, которые неизвестно чем занимаются, но поставляемый в игру контент (в основном машинки, новые гонки) уже никому особо не интересен. Я провёл в игре очень много времени, выкачал всё что только можно, неоднократно побеждал на еженедельных саммитах (а для этого надо войти в топ 3000 игроков на платформе), но введение в игру совершенно издевательского battle pass разозлило меня. 

С Elite Dangerous проблема схожая - мало нового контента, мало хороших обновлений в игре. Не сказать, что игра совершенно не менялась, но она менялась крайне медленно, а с тех пор как разработчики начали делать глобальную подготовку для введения пеших прогулок по станциям и планетам, они забросили основную игру под благовидным предлогом - "мы усиленно работаем надо совершенно новой возможностью, отстаньте от нас". И ладно бы они выпустили потом что-то такое, на что все скажут "Вау!" и побегут играть. Нет, как и бывало раньше с большими патчами от "фронтиров", они выпустят недоработанное нечто, которое неизвестно как использовать, как играть и вообще там скучно, а Elite Dangerous так и останется игрой, в которую интересно играть только особенным людям, готовым тратить тысячи часов просто на полёты из одной точки в другую (не зря в игре так популярен exploring). Не думаю, что новое расширение ED составит конкуренцию Star Citizen - как можно конкурировать с тем, чего по сути ещё нет и неизвестно когда будет? 

Игра, которая никогда не устареет - Grim Dawn. Купил все dlc для этой игры и несказанно рад. Из всех заменителей-убийц Diablo именно Grim Dawn полюбился мне больше всего, несмотря на очень примитивную графику, анимацию и интерфейс. И даже когда выйдет Diablo 2 Resurrected - тот самый правильный Диабло 20-летней давности, то GD всё равно будет актуален и интересен поклонникам. 

Из новых action-rpg мне больше все понравилось не новая, но оказавшаяся довольно интересной Remnant: From the Ashes. Её раздавали бесплатно в магазине Epic Games Store и я очень удивился, что пропустил её в своё время - игра невероятно интересная и затягивающая. Её часто называют dark souls с пушками, но от настоящего "дарк соулса" там на самом деле мало, а вот к старым добрым hack and slash она очень близка. 

Это конечно далеко не всё, во что мне удалось поиграть за год, который выдался очень плодотворным на интересные игры. Отдельно хочется написать пост про игры от Ubisoft, которые принято совершенно незаслуженно не любить и относится с пренебрежениям. 

7 июля 2018 г.

Автоматизация фарминга в Steam во время летней распродажи

Сначала я хотел написать короткую заметку про то, как облагородить эмулятор консоли в Windows 10, но потом понял, что контекст будет намного интереснее.
Как вы знаете, совсем недавно в сервисе Steam отгремела традиционная летняя распродажа. Во время каждой такой распродажи корпорация выпускает простенькую (я бы сказал примитивную) игру в которой можно получить значки, предметы инвентаря и даже выиграть бесплатно некоторые игрушки. Не сказать, что меня прям сильно привлёк призрачный шанс получить нахаляву дешёвую игру, но меня захватил процесс автоматизации. Оказывается, корпорация Valve никак не наказывает игроков, которые используют скрипты автоматизации для игр, а даже поощряет! Код игры (в этот раз это была стрелялка про "Стимопланетян") открыт, имеется доступ к API - садись и пиши своего бота на здоровье на твоём любимом языке программирования.
Boss battle
И энтузиасты, конечно же, написали ботов в первый день запуска, собрались в специальной теме на Reddit, обсудили наиболее эффективную стратегию, запустили сторонние сервисы трекинга "свободных планет", рассчитали шанс на выпадение бесплатной игры (он крайне мал и есть большое подозрение, что читерам с ботами немного обломится)... В общем, это было крайне интересно.
Работа скрипта на Javascript в консоли. Скрипт от Meepen.
Один из наиболее популярных и продвинутых скриптов был написан на PHP и портирован на Python (им я и пользовался большую часть времени). Второй по популярности скрипт был написан на Javascript и мог работать либо через браузер Chrome, либо посредство установленной в системе Node.js (так как я в свободное время пытаюсь изучать этот "язык программирования будущего", то node.js у меня была установлена, так же как и Python).
Работает 4 скрипта Salien-Cheat
Меня поразило, что работающие скрипты крайне мало использовали процессорные ресурсы, так что некоторые умельцы запускали скрипт на Python даже на собственных телефонах на Android и крутили круглосуточно без всяких проблем! Батарейка теряла лишь несколько процентов заряда, а расход интернет-трафика был так мал, что можно было им пренебречь. Интересная штука получается: можно носить у себя в кармане мини-сервер на Python, который будет круглосуточно выполнять какую-то работу для вас. Многие люди запускали скрипт для нескольких своих Steam-аккаунтов (зачем им столько?). Один энтузиаст запустил скрипт на своём мини-сервере на Raspberry Pi. Само собой для работы скриптов не требовался никакой запущенный клиент Steam или браузер - Steam узнавал пользователя через специальный секретный токен. Особо ушлые товарищи пытались использовать для запуска фармящих скриптов бесплатные облачные хостинги  типа Heroku, но владельцам этих хостингов это ожидаемо не понравилось и таких "фермеров" всех забанили.
Работа всех скриптов проходила в консоли и мне нравится, что к 2018 году Microsoft поняла, что неплохо бы её облагородить. К сожалению, до крутости терминалов Linux командной строке Windows довольно далеко, но зато она худо бедно поддерживает вывод цвета, полупрозрачность из коробки, смену кодовой страницы и прочие вещи. Если кому-то стандартной функциональности мало, то имеются бесплатные эмуляторы консоли типа ConEmu или Cmder, которые расширяют эти возможности и делают работу ещё более удобной, почти как в Linux.
По завершению распродажи я получил прокаченного до 6 ранга и 20 уровня "инопланетянина" (максимальный был 25 уровень и сами понимаете, без скриптов его выкачать до такого уровня человеку невозможно), кучу карточек из которых слепил значок 7 уровня (лишние продал и даже заработал) и массу новых знаний и положительных эмоций. Через год будет  новая распродажа, новая игра и новые скрипты, а умение программировать ещё не раз вам пригодится в жизни: например один парень написал простого бота для мониторинга билетов на чемпионат мира по футболу в своём городе.

31 марта 2018 г.

Впечатления от Assassin's Creed Origins

Уйдя временно из мира российский MMORPG, я окунулся в мир AAA-проектов от именитых студий. Да, конвейер игр от Ubisoft, каждая новая мало чем отличается от предыдущей. Да, они ввели лутбоксы в одиночную игру и вызвали скандал среди игровой общественности, но на самом деле всё оказалось не так страшно. Всегда лучше увидеть проблему своими глазами, чем слушать в пересказе недалёких людей, которые кажется вообще не играли в игру, но по какому-то недоразумению имеют аудиторию в миллионы человек и несут бред в массы (я сейчас про itpedia и прочих хайпожоров, которые ни в чём не разбираются, но "имеют мнение"). Тем более в Steam образовалась отличная такая скидка и новая игра (качественная игра, не провальная) стала стоить всего 1200 рублей (самая низкая цена в Стиме).
Впервые увидел страшилку: майнер. Спасибо антивирусу.
К сожалению, я воспользовался услугами ребят с черной повязкой и, скажем так, взял неограниченную trial-версию игры на ближайшем торрент-трекере. И очень пожалел! Во-первых я чуть не словил "майнер" в архиве с игрой (так что это не страшилки, а вполне реальная вещь), а во-вторых я упустил возможность поиграть легально в одну из лучших "песочниц" 2017-2018 года. Никаких тебе карточек в Steam, никаких мотиваций открыть всю карту на 100% ради достижений и секретов, никаких ежедневных миссий и обновлений, никакой арены, где вы сможете протестировать своего ассасина против других игроков в дружеской дуэли. Правда есть и очевидные плюсы (кроме того, что мой кошелёк не понёс финансовых потерь) - лицензионная игра "кушала" 40% процессорных ресурсов только для работы защиты Denuvo. Глючная и тормозная защита Denuvo это веская причина не покупать и не поддерживать игры с ней.
До выхода игры я слышал много упрёков в её адрес, но на деле все претензии оказались дутыми:
  • игра отлично оптимизирована даже для 4K (а на Xbox One выглядит лучше, чем на PS4)
  • фэнтезийные элементы отлично сочетаются с игрой (битва с богами и огромными змеями - самое то для крутого приключения в Египте)
  • новая система боя похожа на Dark Souls или Witcher 3 и мне она понравилась! Это я вам говорю как человек, который эту самую Dark Souls ненавидит (в основном за кривой порт и корявый интерфейс). 
  • система лутбоксов, на которую было много жалоб, вообще никак не заставляет вас постоянно фармить - большую часть уникального оружия можно добыть в игре просто путешествую и выполняя задания. Зато она даёт мотивацию заниматься ограблением караванов, открывать "вопросики" на карте и зарабатывать деньги. Это ещё больше удержит вас в игре, но тратить свои деньги на донат никто не заставит. Есть элемент action-RPG, но если вы не хотите заниматься фармингом и сбором коллекции оружия, то никто вас не и заставляет - пройти игру можно и с обычным набором оружия. "Золотое" оружие хоть и даёт преимущество в виде дополнительного бонуса, но его отсутствие можно компенсировать чуть более высоким скиллом и прокачкой персонажа (из ветки навыков воина). Кроме того накопить 3000 драхм на бокс не так уж и трудно, а шанс выпадения уникального оружия немаленький (мне выпал читерный меч с лечением и футуристический щит). Ко второй половине игры у меня уже была куча костюмов, лошадей, верблюдов и огромное количество уникального оружия. Вообще игра даёт огромную свободу для игрока в его способах прохождения. 
Разработчики игры явно вдохновлялись "Ведьмаком 3" и Dark Souls - это очень заметно по боевой системе "блок/отскок в сторону" и по огромному игровому миру с огромной кучей сторонних квестов. Карта здесь намного больше и интереснее, чем в Ведьмаке. Так же как и в Ведьмаке, сторонний квест это теперь не стандартный "убей-принеси", а полноценная миссия (зачастую интереснее основного квеста) с уникальными диалогами и анимациями. Они передрали даже миссии с расследованиями с использованием ведьмачьего чутья! Прохождение побочных миссий открывает цепочки квестов, связанные с основным квестом в локации. Кроме того больше всего опыта дают именно за квесты, а не за массовые убийства несчастных стражников и вражеских солдатов. Более того, в игре даже есть подсказка на экране загрузки, которая предостерегает вас от бессмысленного убийства NPC и сообщает, что "у врагов тоже есть семьи". Хотя битвы в игре и хороши, но всё таки Assassin's Creed это в первую очередь не про баталии 1 против 20, а про скрытое проникновение. Да и на первых порах даже 2-3 противника будут представлять для вас большую проблему в открытом бою (особенно если есть NPC с непробиваемыми обычными ударами щитами), так что скрытность здесь поощряется и вознаграждается. Впрочем миссий с обязательным стелсом здесь минимальное количество за что большое спасибо геймдизайнерам. Система боя напоминает камень-ножницы-бумага. Как и в Dark Souls здесь полезно знать тайминги, чтобы не подставляться под удары особо сильных врагов.
У каждого оружия в игре свои преимущества и недостатки, а так же уникальные удары добивания
Очень понравилась система уровней в игре, за исключением того факта, что врагов выше вас по уровню убить нереально, а они вас убивают с 1-2 ударов. Это сдерживает вас от исследования мира на первых порах, пока вы не достигнете как минимум 30 уровня. Любое оружие в игре тоже имеет уровень и его можно прокачивать до текущего уровня за внутриигровую валюту (драхмы), поэтому большая часть денег скудного кошелька поначалу будет уходить именно на это. Данная система поощряет знакомство с разным оружием, потому что на прокачку всего оружия денег не хватит, но у вас всё равно появится своё любимое с которым вам воевать удобнее.
У Ubisoft сейчас объективно одни из лучших художников и дизайнеров в индустрии, способных сделать интересные и огромные игровые миры-песочницы. Это труд огромного количества людей по всему миру и только крупные студии могут позволить себе оплачивать его. Пусть там зачастую не хватает новаторства, но путешествуя по миру Assassin's Creed Origins я получил удовольствие. А ведь там ещё и реализована система смены времени суток (что влияет на геймплей - враги ложатся спать, разводят костры и т.д.) и погодные условия в виде песчаных бурь. Почитать о 10 лет эволюции серии Assassin's Creed можно здесь.
Сам сценарий игры, традиционно, хромает. Здесь не найти интересных персонажей, твистов или квестов, которые заставляют делать трудный моральный выбор с непредсказуемыми последствиями, как в Ведьмаке. Даже встреча с Клеопатрой никак не впечатляет. Впрочем сам главный квест здесь нужен только для антуража (как история в шутерах), чтобы был повод отправиться на приключения в древний Египет и побегать по огромнейшей карте.
Я получил удовольствие от выполнения квестов, зачисток аванпостов (а как же без этого в игре от Юбисофт?) и боевой системы. Претензия только к стрельбе из лука: наводиться на цель ужас как неудобно даже с полностью включенной помощью, поэтому во время миссий, где требовалось использовать исключительно лук (таких будет всего 3), я просто переключался на мышь и клавиатуру. Зато если вы играете на клавиатуре с мышью, то ветка лучника может стать для вас основной. Представьте себе, но в игре есть снайперский лук, лук-пистолет-пулемёт и лук-дробовик! И это ещё у главного героя есть орёл-беспилотник, способный видеть сквозь стены. Получается, что главный герой экипирован даже лучше, чем оперативники ЦРУ из игры Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - ещё одна красивая, но однообразная песочница от Ubisoft, которую немного спасает возможность кооператива на 4-х игроков.
Вообще положительных впечатлений от Assassin's Creed Origins у меня масса. Именно эта игра заставила меня задуматься о покупке нового качественного геймпада на замену моему видавшему виды Logitech F510. Подумываю о покупке геймпада от Xbox One, хотя мой Logitech  и ближе по духу к джойстику от Sony.
С Assassin's Creed Origins я провёл уже много часов вечерами, забыв про остальные игры. Если вы ещё встретите её со скидкой, то она конечно же стоит своих 1000 рублей для покупки. Ну а если вы поклонник серии Assassin's Creed, то вы конечно уже знаете, что эта часть одна из лучших и душевных со времён выхода не менее душевной Black Flag. А если вы новичок, то начать знакомство с серией тоже лучше с неё, потому что Египет большой, архитектура не сложная, багов в игре почти нет, играть в предыдущие части серии не требуется. Однозначно рекомендую игру к покупке

3 марта 2018 г.

Один из лучших скинов для Steam

С недавних пор я начал ценить комфорт и удобство, так что большую часть компьютерных игр, которые мне очень нравятся, я купил официально. А нет более удобного места для покупки чем Steam от ветерана игровой индустрии товарища Гейба Ньюэлла. Крупные компании разработчики игр в свою очередь ненавидят Steam из-за комиссии при продаже игр, поэтому наплодили огромное количество своих лаунчеров, которые норовят при запускаться при каждой загрузке системы да ещё скачать каждый раз по 200 Мб для собственного обновления: Uplay, GOG, Blizzard, EA... А вот этого уже я терпеть не могу! Часть игр я принципиально не стал покупать, только потому что не хочу пользоваться сторонними лаунчерами и захламлять свою систему. Впрочем я отвлекся от темы этого поста.
Steam может быть и удобен для пользователя (хотя тут можно было сказать, что мы просто привыкли к нему), но выглядит устаревшим и довольно непритязательным. Чуть приукрасить его внешний вид помогут скины, качественных среди которых, к сожалению, не так и много.
Недавно прочитал интервью сына Гейба Ньюэлла и в нём он рассказал, что пользуется скином для Steam под названием Metro. И я с ним полностью согласен. Это наиболее professional looking и самый популярный скин в настоящее время. К сожалению, автор не может обновлять его постоянно (это проблема всех таких программных продуктов), но исходные коды естественно открыты, поэтому сообщество создаёт различные патчи на любой вкус для Metro. Если вы знакомы с HTML и CSS, то вы можете попробовать создать и свою версию.
Меню настроек Steam
Установить скины для Steam достаточно просто: скачиваем архив и распаковываем его в отдельную папку skins, которая лежит в том месте, куда вы установили сам Steam. Затем заходим в настройки Steam "Интерфейс" и выбираем тему оформлению. После перезапуска у вас будет новое оформление. Кроме темы оформления Metro мне ещё понравились темы Compact и Pressure. Некоторые художники выкладывают свои работы на DevianArt.

27 февраля 2016 г.

Впечатления от полной версии Grim Dawn

За игрой Grim Dawn я следил достаточно давно и вот во время очередной из стимовских распродаж я созрел для покупки этой замечательной игры. Долгожданный выход игры случился 25 февраля 2016 года, в данный момент игра стоит 400 рублей, а мне она досталась всего за 220 рублей (наверняка и в будущем на эту игру тоже будут акции со скидками аж до 75%). Поверьте, эта игра стоит своих денег даже за полную стоимость! Из-за ностальгии я купил так же и Titan Quest, которая является предком этой игры и доставила мне немало удовольствия от прохождения.
Краткий экскурс в историю: игра Grim Dawn рождалась тяжело. Делали её бывшие разработчики Titan Quest, выкупив права на движок. Разработка продолжалась целых 7 лет! За это время никакие крупные игровые издатели разработчиков не финансировали, а деньги для немногочисленной команды разработки они получали от пожертвований многочисленных игроков, от компании на Kickstarter (которая была весьма успешной) и от спонсоров, которые тоже хотели получить качественную игру и не собирались никак давить на создателей. В итоге через 7 лет, спустя 31 билд игры, мы получили наконец релизную версию. Впереди нас ждут исправления ошибок (баланс правится достаточно часто) и новые DLC с новыми картами, вещами, рецептами кузнеца, возможно появится и новая ветка способностей.
В саму игру я играл ещё с билда номер 27, когда в игре было всего 2 акта. Естественно я играл в пиратскую версию, в которой не работали квесты, поэтому пропустил очень и очень многое (а квесты в этой игре достаточно важный элемент, они будут интереснее тех, что есть в Diablo). Полноценно пройти игру можно было после 30-го билда и многие фанаты игры прошли её уже раз по 15 на разных уровнях сложности!
Первые впечатления от игры: устаревшая, мрачная графика, при этом игра может тормозить на слабых машинах (пользователи до сих пор жалуются на оптимизацию). С продвижением по сюжету игры, ландшафт станет более красивым, а локации вас порадуют. Карта первого акта делалась очень давно, так что понятно, что она выглядит весьма устаревшей. Ну и обстановка обязывает: на дворе конец света, поэтому всё будет очень мрачно. Причём мрачно настолько, что вещи со свойством "светящийся" станут для вас определённо полезными в мрачных подземельях (хотя можете просто выкрутить яркость).
Дерево навыков за арканиста
Самое главное во всех "диаблоидах" это вещи и прокачка. Ну с вещами понятно: их здесь много и они весьма интересные, а вот прокачка поначалу разочаровала. К счастью, как только я въехал в систему прокачки, оценил возможность прокачки второй профессии и прокачку "божественных сил" (devotion), то понял, что возможности по созданию персонажа тут весьма и весьма продвинутые! Считайте что у вас есть три ветки прокачки навыков (одна из них "божественные силы" и там набор очков ограничен, так что надо думать, что вам будет полезнее всего). Кроме того в игре весьма интересная и обширная система крафта вещей, которая поможет вам создать уникальное оружие или улучшить имеющееся, "заточив" под нужный вам урон. Вообще как и положено в ARPG, здесь больше все важен набор вещей и правильно распределенные таланты, а так же ваша сопротивляемость урона. Пройти нормальную сложность достаточно просто, даже если вы совершите множество ошибок, но игра на повышенных уровнях сложности сразу покажет вам, что нормальный уровень сложности был всего лишь лёгкой прогулкой. Новый уровень сложности разблокируется после уничтожения последнего босса.
Названия классов с двумя профессиями
От TQ досталась уникальная система двух профессий, поэтому никто не мешает вам создать мага-солдата с упором на ближний бой двуручным оружием, к примеру или шамана-призывателя с упором на дальний бой (в игре имеются арбалеты и ружья с пистолетами). Всего в игре 6 базовых "профессий" (шаман был добавлен в предпоследнем патче), которые вы можете "скрестить" с другой и получить дополнительные бонусы. Обычно выбирается один основной класс, а потом усиливается второй профессией (урон или пассивные способности с аурами). Имеется специальный сайт-калькулятор, где можно симулировать создание своего персонажа. В общем, если вы любите считать и экспериментировать с игровой механикой, то вам точно не будет скучно в Grim Dawn.
Квесты в игре как правило имеют выбор как в игре Ведьмак и неочевидные последствия от ваших решений, когда самый очевидный вариант "поступить по доброму" приводит к самым негативным последствиям. Например: решив убить бандита-надсмотрщика, вы обречёте на гибель целое поселение, потому что именно этот бандит отпугивал других врагов. Очень неудобно, что места квестов не отображаются на карте, поэтому приходится гадать и обшаривать все локации. Вообще, интерфейс в игре не очень продуманный (он вынесен на экран, но попробуйте найти без подсказки включение фильтра вещей) и это я бы записал в редкие недостатки игры. Кстати, карта здесь не генерируется случайно (кроме пары мест), а нарисована в редакторе. В будущем разработчики планируют выпустить в свободный доступ SDK: можно будет делать карты и квесты и инструменты для создания модификаций.
На начальном уровне сложности играть очень легко (даже вообще не вкладывая очки в навыки, сложность повысится только в 3 акту) и вы не сможете "запороть" прокачку персонажа при всём желании, а вот на более сложных уровнях необходимо открывать не все навыки подряд, а думать наперед и максимизировать нужные вам по ситуации. Впрочем, вы можете делать откат навыков за монеты (сбросить можно очки навыков, но не саму прокаченную специальность) и без проблем "перенастроить" своего персонажа дабы поэкспериментировать с геймплеем, создавая убийцу всего живого на экране.
В игре имеется как одиночная игра, так и сетевая, где вы можете играть с друзьями (с возможностью атаковать других игроков). Впрочем сетевая игра "не зашла" и не самое интересное занятие в Grim Dawn - масштаб игры не тот, карты небольшие, хотя в этом есть смысл, когда вы проходите "особо жирных боссов" или хотите по быстрому прокачать своего друга вещами и опытом ("паровозом"). Grim Dawn всё таки не MMORPG и это хорошо, потому что провальных MMORPG мы повидали достаточно.
Официального русского перевода для игры, к сожалению нет и переводом занимается группа фанатов на сайте grimdawn.ru. Состояние перевода и его работоспособность в игре на данный момент не внушают доверия, так что если знаете немного английский, то можно и потерпеть без перевода.
Grim Dawn крайне затягивающая игра, несмотря на свою кажущуюся примитивность и однообразность. Последний раз, когда я заходил просто проверить персонажа, я оторвался от неё через 6 часов. Как я и говорил, полноценно пройти игру можно было и раньше, а в релизе добавили озвучку некоторых персонажей, вступительный ролик (весьма примитивный, но стильный и мрачный). Считаю покупку этой игры для себя удачной и однозначно рекомендую Grim Dawn всем фанатам Diablo и других "олдскульных" ARPG. Более того, это один из самых интересных "hack and slash" со времён выхода культовой Diablo 2!
Хочется пожелать создателям Grim Dawn  коммерческого успеха и сказать слова благодарности за такую интересную игру, которую они делали так долго и такими ограниченными силами.

P.S.: Совсем недавно в Steam была распродажа Torchlight 2 и Victor Vran, так что я как поклонник игр такого жанра, не мог пройти мимо.

P.P.S: Ещё немного про ценообразование. С ценой игры Grim Dawn в Steam получилась интересная "загогулина": для России установлена самая дешёвая цена из всех возможных и есть мнение, что это просто ошибка разработчиков, забывших установить новую цену после официального выхода игры из стадии "раннего доступа". С нашей экономикой конечно всё очень плохо, но не настолько, чтобы понижать цену даже по сравнению с Китаем в 2 раза. У нас игра стоит 400 рублей, а в Британии уже 1800 в пересчёте на наши деньги. В общем, спешите приобрести. Также в скором времени ожидается выход DRM-free версии на сервисе GOG, если по каким-то причинам вы не приемлете покупки через Steam.
Цены на игру Grim Dawn в Steam. Информация с сайта steamdb.info

11 июля 2015 г.

Elite Dangerous против Star Citizen

Этот пост давно назревал и написать его меня подтолкнула скидка в Steam на давно ожидаемую мной игру Elite: Dangerous. Это будет не столько сравнение и обзор игры, сколько объяснение для самого себя: как разработчики докатились до жизни такой? Предварительно я просмотрел множество обзоров и летсплеев на Elite: Dangerous и Star Citizen, поэтому считаю, что на 90% видел эти игры (спасибо ютубу, где можно "играть в игры" не покупая их).
2 года назад гранды игровой индустрии Дэвид Брабен и Крис Робертс с пафосом заявили, что собираются наконец создать игры своей мечты, а посему игрокам всего мира пора раскошелиться. Они устроили распродажи на собственных сайтах, триумфальные компании на Kickstarter, а игроки со всего мира в экстазе отдавали им свои деньги (а сами по себе игры стоили весьма и весьма прилично по игровым меркам). С тех пор "Элита" продалась в количестве 600 тысяч цифровых копий (информация по Steam для сравнения), а Star Citizen вообще стал феноменом в мире игростроя - полный комплект кораблей там стоит 15000$! И ведь покупают: Крис Робертс выкатывает новые DLC и корабли, которые можно смотреть только в ангаре, а их снова разбирают как горячие пирожки, даже не смотря на то, что игра находится в состоянии очень ранней альфа-версии и фактически без игрового процесса.
Elite: Dangerous находится в намного более играбельном состоянии, но лично меня постигло разочарование. Да, Брабен обещает в будущем множество интересных вещей, живую игровую вселенную, посадки на планеты и прогулки по космическим станциям (тут я вспоминаю X Rebirth и мне становится плохо). А что мы имеем сейчас? Сейчас в Elite мы имеем унылые полёты по нарисованном скайбоксу (я не шучу - там обычная статичная картинка), торговля, перестрелки в космосе. И бесконечный, скучный, пустой космос.
via Steam community

Игра довольно требовательна к навыкам игрока и требует наличия джойстика (в лучших традициях симулятора там требуется посидеть целый час, чтобы настроить управление для себя). Я знаю, что многие игроки играют в "вирпильском обвесе": джойстик, РУД, трекир. Впрочем играть на мыше и клавиатуре вам никто не запрещает. Но вот только хардкорным космическим симулятором игра от этого не становится. Рано или поздно игрок осваивает азы торговли и спустя недели скучных перелётов получает в свое распоряжение Анаконду или другой корабль, который всё равно гибнет от более менее скиллованного игрока на манёвренном истребителе. Недавно в игру добавили битвы федераций в которых может принимать участие игрок (может грабить торговые караваны, голосовать за экспансию, помогать торговлей отдалённым станциям) и это может увлечь игроков на некоторое время. Но поверьте: "Скучно" - вот что вы услышите от большинства игроков Elite: Dangerous. Оценки на metacritic у игры тоже спорные. Разработчики анонсировали версию Elite Dangerous для Xbox One, но многие игроки опасаются, параллельная разработка для консоли замедлит выход новых патчей для всей игры.
А я же ещё добавлю, что не только скучно, но и дорого. Платить даже 2000 рублей за такие развлечения я не готов и вам не советую. Если хотите спокойных медитативных поездок после работы, то лучше уж купите Euro Truck Simulator 2 - стоит раз в 10 дешевле, а выглядит красивее, да и расслабляет неплохо. Если хотите бешеных аркадных боёв в космосе, то бесплатный Star Conflict, в котором как раз не хватает игроков.
Ну а если хотите бесконечного космоса и даже посадок на планеты, а так же духа старого Frontier, то имеется бесплатный космический симулятор Pioneer, который очень активно развивается (свежие сборки выходят еженедельно) или Evochron Mercenary, который намного более проработанный симулятор. Ну а если хотите масштабных боёв корпораций и бесконечной прокачки, то EVE Online к вашему распоряжению, хотя стоимость абонентской платы за год будет составлять около 3000 рублей, что намного выше стоимости покупки Elite Dangerous, не говоря уже о вашем затраченном времени и нервах на прокачку.
Самый дорого комплект в Star Citizen стоит 15000$. Стоимость отдельных кораблей может достигать 300$

На другом краю, в игровой вселенной Star Citizen ситуация обратная: деньги разработчику текут рекой, а вот законченной игры так и не видать. После недавней утечки, когда по ошибке в сеть утекли наработки, множество игроков увидели, что "король то голый" и никаких особых наработок ещё нету. Star Citizen силён обещаниями, рекламой, специальными игровыми шоу и запредельной стоимостью комплектов кораблей, а вовсе не игровым процессом. Игрокам дали небольшой загончик в виде Arena Commander, где они могут полетать на определённых видах кораблей, но это мелочь для такой абициозной игры. Так же Криса Робертса активно критикуют за выбор игрового движка CryEngine, который имеет массу проблем и не очень подходит для большого космического симулятора.
Один простой корабль в SC может стоить 100$ и на этом фоне 60$ за всю Elite: Dangerous выглядят совсем смешной платой. Многие игроки откровенно называют Star Citizen пирамидой и "МММ".
Кстати, очень много игроков купили и Elite: Dangerous, и активно вливают деньги в Star Citizen. 
Не хотелось бы обвинять грандов игровой индустрии, которые взялись за нелёгкий труд создания космических симуляторов, и уж точно не хотелось бы им пророчить провал, поскольку это больно ударит по всем: по фанатам, поверившим им и вкладывавшим деньги, по жанру космических симуляторов в целом. Но, есть много но... которые заставляют со скептицизмом смотреть на их продукт. Да, разработчики в очередной раз наврали с три короба, пообещали златые горы, а продают нам неготовый продукт. Не в первый раз конечно, все игровые разработчики так или иначе обманывают, но это же были гранды, которые причастны к созданию культовых игр! Они сделали свои культовые игры, когда я ещё смотрел по телевизору передачу "От винта!".
Пожелаю удачи создателям игр про космос, но лично я не буду пока покупать их игры. Посмотрю за развитием ситуации со стороны.

P.S.:
1. На Plati.ru можно купить Steam-версию Elite Dangerous за 2000 рублей без всяких скидок. Лично я подожду скидки 50% в Steam и тогда подумаю: брать или не брать.
2. Рекомендую канал GIF на youtube, где имеются обзоры кораблей и игрового процесса Elite: Dangerous. Он играет уже давно и по нему видно, что даже он устал от этой игры.
3. Если хотите лично оценить игровой процесс Elite Dangerous, то имеется лаунчер, который скачает бесплатную демо-версию игры с официального сайта (объём файлов - 1,5 ГБ, скачивание займёт около 30 минут). В ней вам будет доступен tutorial, так что вы сможете оценить космические бои и управление кораблём. Кстати, полная версия Elite Dangerous весит 3,5 Гб, что намекает нам о небольшом количестве контента в игре.

Update

Ну вот и случилось то, чего я и все остальные любители космических симуляторов боялись: бизнес двух отцов жанра пошёл вразнос. В Elite Dangerous начали продавать DLC за деньги (аддон Horizon с посадками на планеты) от чего полная стоимость игры выросла до 19000 рублей (190 фунтов за lifetime expansion pass, который гарантирует доступ ко всему контенту), а в Star Citizen всё и того хуже - Криса Робертса обвиняют в разбазаривании 90 миллионов долларов полученных от игроков и провала разработки игры!
В респектабельном издании Forbes вышла статья их штатного игрового журналиста, который поговорил с уволившимися и ещё работающими сотрудниками, которые рассказали, что денег на разработку осталось всего на 3 месяца, а все остальные деньги ушли на рекламу и привлечение новых игроков. Такой вот современный МММ. При это Крис Робертс активно рекламирует себя и игру, продавая игрокам виртуальные кораблики по цене 400$, а между тем в игре имеются только три плохо работающие локации и всё.
Такие дела. Обещания сделать "игру мечты" как правильно подобным образом и заканчиваются.

12 апреля 2015 г.

С днем космонавтики! + новые игры про космос

Поздравляю всех причастных и интересующихся освоением космоса людей с Днем космонавтики.
Читателей своей блога я поздравлю несколько оригинальным способом - расскажу о новых компьютерных играх про космос, которые вышли или ждут своего выхода в ближайшее время.

Начать хочу с рекламы игры VoidExpanse от отечественных разработчиков (которым тем не менее спокойно работать во Вьетнаме). Игра известна давно, разработчики активно выпускают патчи и совершенствуют свою игру, а вот недавно она вышла в бета-версию в Steam по цене 550 рублей. В игре есть ровно то, за что я люблю такие простые и увлекательные игры: двухмерный космос, процедурно-генерированный мир, куча кораблей и оружия! Игра чрезвычайно аддиктивная и затягивает. По ней даже снимают стримы и летсплеи, а это говорит о том, что игра зацепила игроков даже в таком виде еще далеком от завершения.
Некоторые игроки сравнивают её с двухмерными "Космическими рейнджерами", но лично я так не считаю. Всё такие КР это про пошаговые бои в космосе, про текстовые квесты и просчёт своих ходов, а в VoidExpanse же вас ждёт экшен, прокачка, горы "лута", быстрые бои и огромные плоские карты-сектора (но с трехмерными моделями). Она больше походит на Drox Operative, но с гораздо большим уклоном на бои, а не на прокачку и дипломатию. Для этого в игре есть "физика", а также оружие, которое требует умения попадать по движущимся целям.
В качестве недостатков я бы хотел отметить ограниченность мира (игрокам мало кораблей и оружия), со временем надоедающие однообразные квесты (слетай-принеси или уничтожь) и высокую цену игры для отечественных игроков в 500 рублей как за вполне приличный проект (ну если смотреть на цены на распродаже и до кризиса, хотя для остального мира 15$ это нормальная цена для таких игр). Я уверен авторы игры еще добавят много интересного, а игра попадёт на одну из распродаж в Стиме. Удачи отечественным разработчикам, они сделали очень хорошую и красивую игру на своём собственном графическом движке, а не на Unity.

Homeworld заиграл новыми красками и текстурами в 4K
Короткие новости:
Star Citizen выйдет неизвестно когда, а игра превращается в натуральный МММ космического масштаба. Даже солидный Forbes написали статью об успешной компании по стрижке денег с игроков, продавая всего лишь трехмерные модельки кораблей и 10% от будущей игры.
Elite Dangerous вышла, но... есть много разных но. Игра оказалась достаточно скучной, однообразной, в ней отсутствует single player (постоянно требуется подключение к интернету). Цена на игру очень завышена (3000 рублей за симулятор дальнобойщика в бескрайнем космосе), а в довершении всего её даже выставили в Steam, хотя Брабен до этого много раз заявлял, что в Steam она никогда не попадёт. Кстати, ссылки на версию игры в Стим на сайте Elite стыдливо убраны.
Обязательно поиграйте в перерождение классики - культовую дилогию Homeword (Remastered), которую нам подарили ребята из Gearbox. Ремейк получился очень удачным и красивым. Главное что обновили графику и интерфейс, провели балансные правки, почти не тронув сам геймплей.
Скоро выйдет KSP 1.0.
Авторы X Rebirth клепают патч за патчем для своей игры. Версия игры достигла 3.53. EGO Soft, начинайте уже делать новую игру, а то с этой у вас явно не получилось.
Создатель Starsector продолжает медленно, но верно дорабатывать свою игру. Теперь там можно летать между секторами, а не по одной большой карте. Скоро можно будет выполнять квесты, торговать, нанимать капитанов кораблей, а значит игра станет больше похожей на законченный продукт.
Разработчик Naev проснулся от зимней спячки и нашёл время сделать версию 0.6 своей игры. Дополнение получилось очень большим, а вот с графикой по прежнему большие проблемы (ну не художник он!).
Многообещающая стратегия с элементами RPG CERES нашла издателя. Разработчик анонсировал скорый релиз своей игры.

Напоследок хочу рассказать про две гранд-стратегии (4x RTS), которые удивительным образом связаны друг с другом, хотя делались совершенно разными люди.
Неутомимый автор хита Star Drive переосмыслил свою игру и во второй части сменил концепцию геймплея: теперь это классическая 4x стратегия с пошаговым режимом, который позволяет вам полноценно подумать над своими ходами и развитием космической империи, но с боями флотов в реальном времени. Фирменный стиль игры, взятый из культовой вселенной Master of Orion, и конструктор кораблей присутствует. Понравится ли такое изменение геймплея фанатам игры - увидим, но теперь партии станут еще более длинными и осмысленными.
Удивительным образом, но создатели стратегии Star Ruler 2 сделали свою версию оригинальной Star Drive (хотя так говорить не верно, потому как история игры Star Ruler уходит в 2009 год), порадовав именно фанатов оригинальной Star Drive. В этой гранд-стратегии все действия происходят в реальном времени. Так же имеется конструктор кораблей, а бои огромных флотов представляют собой "зарубы" в стиле EVE Online со вспышками и лазерными лучами во все стороны. Очень красивая игра, но есть причины её пока невысокой популярности - early access, несмотря на цифру 1.0 в версии. Игра все еще наполняется контентом, хотя и сейчас выглядит очень красиво. Впрочем несмотря на свою похожесть SD2 и SR2 делают упор на разные вещи: в Star Drive много внимания уделено боям кораблей, а в Star Ruler нельзя управлять отдельными кораблями (только флотами), зато там много внимание уделено производственным цепочкам и экономике вашей империи - потеря даже одной планеты заставит вас поломать голову, чтобы восстановить разрушенные связи.

Это далеко не все интересные игры про космос на сегодня, но я совершенно уверено могу сказать, что вернулся интерес разработчиков (в том числе и крупных) к этому жанру. Скоро нас ждёт еще больше интересных и качественных игр. Всех с Днем космонавтики!