Показаны сообщения с ярлыком обзор игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзор игры. Показать все сообщения

23 декабря 2021 г.

Web 3.0 и погружение в "волшебный" мир NFT игр

Под конец 2021 года многие медийные программисты за которыми я слежу, начали говорить про дальнейшее развитие Веба версии 3.0, использовать модные словечки типа NFT и блокчейн, хотя казалось бы где пересекается программирование сайтов и блокчейн? В воздухе отчётливо запахло новой "золотой лихорадкой" для тех, кто не успел прикупить криптовалюту перед резким ростом (я не успел и постоянно жалею). Молодых программистов со знанием технологий блокчейна и криптовалют начали брать в стартапы на безумные для отрасли зарплаты (от 10000$ в месяц). Всё активнее про NFT начали говорить не маргинальные мечтатели, а крупные игровые транснациональные корпорации, а корейские разработчики игр прямо заявляли, что в их следующих играх такое будет. Я уверен, что за NFT будущее, сама криптовалюта как идея умирать пока не собирается (так же как не пропадает дефицит видеокарт), поэтому я решил посмотреть одним глазком на будущее этой отрасли со своей стороны - со стороны компьютерного игрока.

Разработчик Mir4 заявлял, что у них первая коммерчески успешная игра с криптовалютой внутри

Погружение в Mir4

Я решил скачать установить одну из игр с поддержкой блокчейна, которая стала активно рекламироваться примерно с лета 2021 года - Mir4.
Так выглядит игровой процесс Mir4. 99% времени игрок проводит на "автопилоте".

Сама по себе игра представляет собой довольно посредственную корейскую мобильную "гриндилку" (есть с чем сравнивать в этом жанре), которая вобрала в себя примерно ВСЕ грехи подобных игрушек и добавила ещё грех NFT и криптовалюту:
  • принуждение к донату (на бесплатном аккаунте много не накачаешь, на высоких уровнях будут серьёзные ограничения) 
  • тотальный pay 2 win - продаётся и покупается всё
  • принудительный PvP на высоких уровнях с возможностью терять драгоценный опыт и предметы инвентаря
  • система "гача" для компаньонов
  • "заточка" всего и вся с возможностью сломать ценную вещь уже на 4 шаге
  • необходимость гринда 24 часа
  • автобои и автосбор ресурсов, но с необходимостью постоянно управлять этим процессом вручную, то есть редко можно совсем отойти от компьютера больше чем на 20 минут
  • экспоненциальный рост сложности и необходимости гринда с повышением уровня игрока (за слабых мобов перестают давать опыт)
  • токсичное комьюнити с китайскими ботами, спамом в чате, читерами и весьма нетолерантными игроками из разных неблагополучных стран
  • посредственная графика (даже для мобильной игры на UE4) и нагрузка на процессор и видеокарту при игре на PC (такое ощущение, что либо у разработчиков кривые руки в плане оптимизации, либо они дополнительно майнят на вашем железе себе "эфир")
  • кривой перевод на русский язык
  • просмотр рекламы на мобильных устройствах
  • ужасный сюжет и диалоги, вызывающие "испанский стыд" 
  • отвратительный мобильный интерфейс со свайпами на экране (спасибо хоть управление клавишами сделали) 
  • твинководство не запрещено, а официально рекомендуется - играть в 4 окна это нормально по версии разработчиков игры. 
Поверьте - это кошмарная игра. Как-то я читал, что китайских заключенных заставляют гриндить в MMORPG играх валюту. Теперь знайте, что их пытают именно такими играми. Лично я снёс её на третий день, впрочем я туда и не играть пришёл (мне Guild Wars 2 для этого хватает и ещё 10 игр, которые я попробовал), а с целью разведать на месте, как же достаются эти самые NFT и майнится криптовалюта. Встроенная криптовалюта с возможностью вывода и NFC аукцион являются сейчас основной фишкой этой игры. По сути Mir4 пока единственная подобная игра, которую каким-то чудом пустили в Steam и на площадки Apple и Google Play, но чтобы добраться до возможностей торговли нужно сначала докачаться до 50 уровня, а потом ставить сторонние криптокошельки на телефон. 
Схема обмена внутриигровой валюты на стороннюю криптовалюту (Ethereum) через криптокошелёк разработчиков игры. Выглядит как подозрительная нелегальная схема для запутывания следов, но это норма для таких игр и учтите, что на каждом этапе с вас возьмут процент за комиссию.

И поверьте, деньги тут были! На старте игры был дикий хайп, народу ещё было много и цена внутренней валюты DRACO резко взлетела аж до 30$ монету. Хитрые игроки из неблагополучных стран (Филиппины, например, где без работы сидит 40% граждан) при небольших вложениях в донат могли выводить на свой кошелёк по 500$ в месяц, что в таких странах сильно больше средней зарплаты (да я бы и в России от такой зарплаты не отказался в регионах). Потом доходы топовых игроков упали до 20-10$ в сутки, ну а затем с внутренней криптовалютой DRACO случилось то, что случается со всеми подобными трэшовыми криптомонетами - её стоимость резко упала в 100 раз (как раз в игру активно пришли китайские боты) и никаких перспектив на отскок не видно. 
Обесценивание внутриигровой криптовалюты 
В декабре 2021 года разработчики выкатили второе важное блокчейновое нововведение - NFT аукцион, где любой пользователь может продать своего прокаченного персонажа, достигшего 60 уровня. Поверьте, чтобы достигнуть высокого уровня, нужно влить в игру очень много нервов и времени, а так же реальных денег для облегчения прокачки. Идея официально продавать на аукционе своих персонажей интересная, вот только я подозреваю, что стоимость персонажей так же резко упадёт раз в 100 с падением популярности игры. Ну а пока можете полюбоваться ценами от 500$ до 1500$ за лот. И кто-то (арабские шейхи, наверное) даже платят за это. Зачем для этого блокчейн я не знаю (в играх продавали аккаунты и раньше, хоть и нелегально), но подозреваю, что блокчейн позволит узнать покупателю, что данные персонажи вам толкают не ушлые админы игры, а что они были прокачены потом и донатом реальными игроками. 
NFT аукцион прокаченных игроками персонажей
Теперь уже понятно, что игра загибается. Ещё видно, как в неё только в Steam играют 100 тысяч человек ежедневно (у топовой игры по этой тематике Axie Infinity было в пике 2 миллиона игроков в сутки), что очень приличный результат, но игроки уходят из игры и я их прекрасно понимаю. Сейчас про стабильный заработок в игре игроки стараются ничего не говорить, а на Reddit многие игроки искренне отговаривают новичков не начинать в неё играть вообще, потому что криптовалютный хайп сходит на нет, а игровой процесс в Mir4 настолько посредственный, что никого не привлекает. Да лучше уж в  красивый Genshin Impact бегать, чем в это. Mir4 не единственная игра в мире, где используется NFT и криптовалюта, но одна из самых простых для входа, потому что не требует отваливать разработчикам 1000$ для покупки стартового набора для игры, а ведь есть и такие NFT игры. По крайней мере я благодарен Mir4 за то, что показала мне какими могут быть на практике игры с криптовалютой и дала стойкую прививку против корейских MMORPG. Вряд ли я ещё раз решусь попробовать подобный "корейский гриндан", чтобы оставлять там свою жизнь. 

Мои мысли по поводу будущего NFT в игровой индустрии

Печально признавать, но в данный момент использование NFT и криптотехнологий в игровой индустрии выглядит как откровенный скам. Людям просто впаривают картинки за баснословные деньги, клепают одну игру за другой и про эти игры никто уже не вспомнит спустя год - кто-то вспомнит сейчас про "криптокотят"? Нагреть руки на криптовалютной лихорадке удаётся разработчикам таких игр и отдельным ушлым рисковым криптоинвесторам, что делает всю эту ситуацию максимально похожей на типичные пирамиды. Отличие лишь в том, что криптовалютная игра просто теряет популярность и все твои вложения обесцениваются, когда как в классической пирамиде организатор мошенничества просто сбегает с твоими деньгами. Ты читаешь статьи про огромные цены на местном аукционе, но не успеваешь оглянуться, как цены и доходы игроков упали на порядок, делая разведение и продажу местных покемонов не очень выгодным занятием. Уже сейчас появляется большое количество новостей, как пользователям продали NFT, а продавцы потом скрылись с деньгами, не выполнив свои обещания.  

Я могу понять людей, который хотят успеть на этот "поезд", потому что ранее они пропустили взрывной рост интереса к криптовалютам, а теперь думают, что NFT это новая крипта и спустя некоторое время пиксельные картинки, которые зачастую генерирует простой скрипт, будут стоить в будущем немереных денег. 

Компанию Ubisoft, за попытку ввести NFT предметы, жестко раскритиковали все, включая собственных работников, которые не доверяют этой технологии и видят в ней вредную для экологии технологию: видеокарты при майнинге впустую потребляют огромное количество электричества. Разработчики "Сталкер 2" только заикнулись про NFT, словили негатив и быстро всё отменили. У большинства людей выработалась стойкая аллергия на любое упоминание NFT. 

У NFT есть крайне важная для меня как для игрока функция - возможность монетизировать трудозатраты на пройденную игру. Именно эту возможность уловили корейские разработчики Mir4 и боятся дать своим игрокам западные издатели. Кому будет плохо от того, что мои 500 часов в играх серии Assassin's Creed или 200 часов в Ghost Recon Breakpoint я смогу монетизировать продав редкий NFT меч или выпавший чертёж, или даже продав полностью прокаченный аккаунт со всем заботливо собранным оружием и открытой картой для коллекционера? Я уверен, что на такие цифровые товары найдутся покупатели, а благодаря блокчейн купивший будет знать, что товар получен честно, а не сгенерирован разработчиками игры. Прошёл игру, тебе повезло с выпавшим лутом - купил новую видеокарту за 1000$. Крутое же будущее? Я играл в "танки" или War Thunder несколько лет, давно в них разочаровался и я бы сейчас с удовольствием официально продал свои аккаунты за несколько десятков тысяч рублей, купив себе ноутбук и второй монитор для работы. Кстати, у War Thunder есть реальная возможность внедрить NFT - представьте себе все самолёты или танки в игре с уникальным серийным номером или с уникальными дефектами и покраской, тем более в игре уже есть работающая биржа, где можно покупать и продавать цифровые товары за реальные деньги. Интересен так же вопрос о том, кто владеет скриншотами из игр, которые тоже можно продавать как цифровой NFT товар. У виртуальных фотографов есть шанс заработать деньги на своём хобби. 

Я даже не говорю про азартные игры как Axie Infinity (требует минимум около1000$ на стартовый набор для входа), которая по сути предоставляет возможность играть за реальные деньги против игроков в простенькую карточную игру и в случае победы получать криптовалюту. Понятно, что на всех официальных платформах игровой дистрибьюции такие блокчейн игры приравниваются к своего рода казино, а мы знаем как государственные органы борются с казино и регулируют эту отрасль. Рано или поздно регуляторы придут к разработчикам блокчейн-игр, тем более деньги там сейчас крутятся нешуточные. 

К сожалению, сейчас игроки в массе своей не доверяют игровым издателям и видят в блокчейне и NFT лишь возможность заставить их больше донатить или проводить время в игре. Лично у меня нет претензий к политике монетизации игр Ubisoft с их внутриигровыми магазинами, про которые не ныл только ленивый (да кто вас там бустеры заставляет покупать? Все игры Ubisoft я проходил сам и не страдал с прокачкой). Уверен, они могли бы сделать более менее честное NFT, а не то, что сейчас происходит в мире (просто почитайте новости на эту тему). Никто не заставлял игроков покупать эти несчастные шлемы с уникальным номером в Breakpoint - они предназначались только для коллекционеров, да и выдавали их бесплатно игрокам, которые провели в игре более 600 часов.

Мы можем ругаться на крипту, можем смеяться над безумцами, которые покупают NFT картинки и грозить разработчикам игр за попытку ввода NFT, но я считаю, что криптовалюта уже крепко закрепилась в нашем мире и уходить никуда не собирается. Криптовалюта пережила тотальный запрет в Китае и слухи о запрете в США, так что за NFT будущее. Все в блокчейн! 

В данный момент NFT рынок находится в стадии активного становления и многие вещи там даже не просто в серой зоне, а на 90% являются мошенничеством. Этот рынок привлекает огромное количество мошенников, а происходящее в мире NFT порой напоминает серию "Черного зеркала". Никого не призываю вкладывать туда деньги, но интересоваться этой отраслью определённо стоит. Уже сейчас понятно, что NFT это next big thing в криптовалютных технологиях. Мы можем критиковать NFT, но уже сейчас видно, что почти все новые корейские MMORPG будут выходить с NFT и блокчейн технологиями внутри. Таким образом, NFT имеет смысл, если за предметом стоит крепкая база в виде популярной игры или имя знаменитого цифрового художника. 

Update: Как раз вышла очередная успешная игра от создателей "линейки" (суперфарм, гринд и pay2win) под названием NI NO KUNI и там как раз внутри работает блокчейн и NFT. Играя очень красивая, быстро стала популярной, вот только настроения у игроков изменились, среди NFT было много откровенного скама в последнее время, так что эти фичи игры приняты довольно неоднозначно сообществом, а некоторые прямо просят оградить их от этого. Забудьте пока про игры с блокчейном как способ заработка, это пока не работает, а вот просто как игра NI NO KUNI хороша и приятна для отдыха и неспешного гринда по вечерам, ничем в этом плане не уступает китайскому хиту Genshin Impact. 

11 апреля 2019 г.

Впечатления от Assassin's Creed Odyssey и мои мысли про бустеры и принуждение к донату

Вот уже три недели довольно успешно играю в замечательную Assassin's Creed Odyssey, наиграл более 100 часов, неспешно прошёл 85% основной компании и имею множество мыслей по поводу этой серии и этой конкретной игры. Так как я положил "пиратскую повязку" на полку и стал честным пользователем, поэтому в отличии от Origins я покупал "Одиссею" за свои кровные деньги и это получилось без проблем, потому что делал я это по акции с 50% скидкой за 999 рублей, да ещё и активировав 20% скидку, которая выдаётся за 100 очков uplay - в итоге скидка получилась такая, что ни в каком Стиме на тот момент не предвиделась. Они выдаются за достижения в играх Ubisoft и даже не пройдя всю Crew 2, у меня этих очков скопилось достаточно. Вообще идея выдавать очки за прохождение любимой игры это очень классно и надеюсь Габен когда-нибудь украдёт её для своего Steam.
В игре расширили возможности морских боёв и прокачки корабля
Assassin's Creed Odyssey является игрой не революционной, а дальнейшим продолжением идей Origins (Истоков), сделана на том же движке и на тех же ассетах в виде домов, кустиках, деревьях, текстурах... да и боевая система взята оттуда. Кто-то даже поспешил назвать её аддоном к Origins, которую выдают за новую игру, но Одиссея раз 10 больше по размаху и количеству квестов, чем Истоки, так что очень нехилый аддон выдался. Видно, что у геймдизайнеров было целостное видение игры и они его чётко реализовали, упростив какие-то старые раздражающие механики, где-то сделав игру совсем простой (например вообще убрав урон от падения с высоты, так как в игре огромное количество гор, а безопасно спускаться с них вам явно быстро надоест), где-то быстрее боёвку, полностью переделав ветки навыков героя. Да, прорывных идей здесь мало, зато работающие механики, которые так нравились игрокам, отполированы. Игроки хотели больше оружия? Вот вам огромное количество оружия и брони и оно всё разное по эффектам, выпадает из "монстров" часто, а вот вам ещё возможность модификации у кузнеца (можете добавить эффект яда или огня к любимому мечу). Дорогие игроки хотели большей вариативности в прохождении квестов, прям как в Ведьмаке 3? Не проблема, вот вам прямо на стартовом острове квест с выбором, где очевидный посыл доброго игрока спасти невиновных людей от жрецов погубит остров и запустит эпидемию (извините за спойлер, но это как бы очевидный твист). Впрочем видно, что потом геймдизайнеры испугались такой вариативности и свели её в квестах просто к разному пути решения проблем (запугать npc или напасть - такой себе выбор, а иногда можно просто отказаться выполнять действие и уйти). Хотя при прохождении побочных квестов я столкнулся с действительно интересными моментами, когда ваш квестодатель оказывался вовсе не тем, за кого себя выдавал. Следуя заветам Ведьмака, побочные квесты здесь получились весьма интересными и они все озвучены актёрами. А ещё в игре есть бесконечные квесты в стиле "быстро сбегай туда и убей там всех", которые игра генерирует сама, включая фразы диалогов (иногда получается невпопад) - очень похоже на систему Radiant AI в Skyrim, только в отличии от Скайрима она тут работает и война между провинциями никогда не прекращается даже без действий игрока.
Карта в игре просто огромная, а для любителей бесконечных приключений имеется возможность выключить интерфейс в игре и находить цели квестов только после словесного описания из диалогов (пример: идти на север около такого-то храма или на побережье юго-востока). Кроме того даже с включенными маркерами заданий имеются так называемые "остроконы", которые представляют собой загадку и разгадав её вы должны найти определённую локацию, где будет другая подсказка и так далее. Всё это довольно интересно и если вы пресытились бесконечными битвами, то можно просто отдохнуть исследуя мир.
Во встроенном магазине в основном скины, но попадаются и функциональные вещи типа уникального оружия и коня Пегаса, который не получает урон от падения с высоты
Обсуждая игру Ubisoft, благодаря всяким недалёким ютуб-блогерам типа Itpedia, нельзя пройти тему доната. Их почему-то шокирует наличие в однопользовательской игре ускорителей бустеров и огромного количества косметических скинов, которые продаются за реальные деньги. Для меня это не является проблемой, потому что опыт в игре без проблем зарабатывается и без покупки "бустера xp", никто его покупать не заставляет. Более того - покупка бустера это очень глупая вещь, потому что вся игра по сути состоит в накоплении опыта. Это что же, игрок покупает вещь, чтобы меньше играть? А зачем он вообще игру купил, если ему лень лишний часок исследовать мир и побегать выполняя побочные задания? Аналогично с "косметикой" - Ubisoft добавили возможность получить внутриигровым способом абсолютно без всякого доната. В Origins был продавец "лутбоксов", откуда часто выпадала "золотая" броня, а в Odyssey система хитрее: вам сначала надо заработать орихалк, который в количестве 10 штук выдают за прохождение ежедневного несложного квеста, а потом можно либо купить "кувшин-лутбокс" (не рекомендую, так как выпадают там фиолетовые вещи) или за большее количество орихалка купить нужную легендарную вещь или скин из открытого ассортимента, который меняется каждую неделю. Да, сразу всё скупить не удастся, копится орихалк очень долго, но так игра мотивирует подольше оставаться в ней и заходить в неё каждый день. И никто не отменял получение легендарных вещей и скинов за исследование мира! Я не защищаю корпорации, которые по сути наживаются пользователях, рассматривая их в качестве дойных коров с кошельками, но система у Ubisoft пока выглядит "честной": нет денег на "скины" и наборы - не покупай их. Впрочем иногда их фирменная система прокачки даёт сбой, когда они её пытаются запихнуть не в фентезийные игры. Например, если вы не прокачаете персонажа и оружие в игре Far Cry New Dawn, то можете хоть вагон пуль всадить в лицо главного босса из пулемёта - ничего ему не будет. Выглядит как издевательство. Аналогичная система угнетения игрока в Crew 2: если уровень деталей внутри вашей техники меньше заявленного у противников, то даже если вы будете ехать идеально, игра просто не позволит вам победить! Просто потому что вам не позволено это сделать из-за низкого уровня. Такая система, где прогресс зависит не от личных навыков, а тупо от набранного опыта, оскорбляет "скилловых" игроков, но она более демократична и линейна для широких народных масс игроков, а заодно искусственно удерживает игрока в игре, не давая ему закончить её за несколько часов. Потратил время, посмотрел открытый мир (зря, что ли лучшие художники старались) и в итоге набрал опыт? Продвигайся дальше по сюжету спокойно.
Сама игра прорекламировала мне "магазин" только один раз и от того, что ты там что-то не купишь, хуже играть ты не станешь. Все эти развлечения направлены на богатую иностранную публику, которые готовы слить на любимую игру лишние 100$ совершенно без проблем. Единственная проблема лично для меня это высокая стоимость season pass (стоит аж 1800 рублей, а я саму игру за 800 купил!). Сезонный пропуск включает два достаточно интересных DLC по нескольку часов контента и ремастер Assassin's creed III, который получился мягко говоря не самым технологически продвинутым (местами даже хуже стало), а продают его как полноценную игру отдельно. Нет денег, а знать сюжет хочется? Прохождение есть на Ютубе.
Очки навыков можно перераспределить
Из геймплейных нововведений мне понравилось переработанное древо навыков и возможность подбирать всё оружие и броню именно под ваш стиль боя. То есть теперь можно надеть "броню убийцы" и увеличить урон скрытой атаки, когда можно будет с одного-двух ударов скрытно уничтожать сильнейших противников и наёмников. А можно прокачать защиту и урон воина, если вы предпочитаете открытый бой с большим числом противников, ну или урон лучника - теперь можно запросто создать снайпера, который будет расправляться с врагами одним выстрелом (кстати, тип луков теперь всегда один, что намного проще и удобнее по сравнению с Истоками). Можно даже прокачать возможность приручать животных и ходить вместе с огромным медведем или львом. По мере прохождения игры вам понадобятся все эти навыки и игра так или иначе вас подтолкнёт к этому. Например часть "боссов" проще расстреливать из лука, диких животных трудно атаковать оружием, а не все места в игре можно пройти скрытно и вы будете вынуждены вступать в битву. В новых патчах даже появилась возможность "на лету" создавать и менять наборы обмундирования под каждый стиль игры, не говоря уже о возможности переключать наборы навыков на лету. Радует, что все очки навыков можно без проблем сбросить и перераспределить - экспериментируйте на здоровье. Игру я проходил на своём старом геймпаде Logitech и в отличии от предыдущей части стрелял из лука гораздо чаще, но на мышке всё равно целиться раз в 10 проще, тем более игровая механика поощряет не просто стрельбу, а точную стрельбу в голову npc (есть навыки и гравировки на критический урон при стрельбе).
В игре действует тотальный автолевелинг, но он более продвинутый и не такой отвратительный как в TESO или Skyrim. В начале игры вам будет недоступна часть территорий, а противники превосходящие вас более чем на 3 уровня являются смертельной угрозой. После того как вы "переросли" противников в уровне, они подтягиваются до вас минус 2 уровня. Это сделано для того, чтобы вы без проблем могли возвращаться в уже исследованные локации и зарабатывать там опыт. А опыт вам понадобится, ведь прокачка идёт до 99 уровня, а после открытия и максимизации всех навыков, можно вкладывать очки в уровни мастерства, например на 2% за уровень повышая урон от мечей или яда. А вот боссы и топовые наёмники всегда будут либо вашего уровня, либо чуть выше, поэтому с наскоку вы их не одолеете.
Ещё мне очень понравилась система нанесения гравировки у кузнеца. Как только вы получаете уникальное оружие или открываете заветный сундук в потайном месте, вам становится возможность использовать новую гравировку оттуда и нанести его на любое оружие. Таким образом найдя трезубец Посейдона (это несложно) и получив "водное дыхание" с него, вы без проблем можете нанести это свойство на любое понравившееся вам оружие и исследовать водные просторы без необходимости всплывать подышать! А чтобы вам хотелось экспериментировать, уже нанесённую гравировку можно стереть и сделать новую. В общем, в игре постоянно есть чем заняться и в итоге прокачка персонажа, оружия, его корабля не останавливается до конца игры. Пройдя большую часть игры я не зачистил и половины "вопросиков" и не нашёл ещё много чего интересного. Специально избегал чтения статей с указанием местоположения интересных вещей, чтобы не портить себе удовольствие от сюрприза, если найду.
Assassin's Creed Odyssey это моя персональная виртуальная экспедиция в Древнюю Грецию. Да, это всё таки художественное произведение с большим количеством элементов фэнтези и фантастики, но даже это меня оно сподвигло чуть больше узнать историю Греции: больше того, чем нам преподавали в скучной школе, где у нас не было образовательных фильмов и таких классных игр. И всё это виртуальное путешествие всего за 800 рублей. Именно в этой игре я с удовольствием начал использовать "фоторежим", который автоматически выгружает ваши скриншоты на сервера и делится фотографиями со всем миром.
Когда я пишу этот текст, уже стало известно, что следующая часть Assassin's Creed будет проходить в сеттинге Скандинавских стран и викингов. Я надеюсь, что в этот раз они сделают пусть и запоздалый, но достойный ответ God of War (предвижу, что введут систему напарников в игре и вернут кооперативное прохождение миссий).
Единственная претензия связана с технической частью. Игра стала графически тяжелее чем предыдущая и моя старенькая GTX 970 уже не справляется с 2K-разрешением, поэтому пришлось отключить часть эффектов и включить консольные 30fps, что впрочем не сделало игру хуже, а даже добавило кинематографичности картинки.

31 января 2018 г.

Everspace - Dark Souls в мире космических стрелялок

Давно хотел поиграть в игрушку Everspace, следил за процессом её разработки (ещё когда команда разработчиков студии Rockfish Games представляла первый трейлер и собирала деньги на её разработку) и вот наконец мне удалось уделить ей своё время, которого, как это часто бывает, катастрофически не хватает.
Сама игра оставила у меня множество впечатлений, чего давно не было и с более крутыми и высокобюджетными проектами.
Игра представляет собой чистой воды аркаду в антураже космических полётов по различным секторам (они генерируются случайно и каждое ваше путешествие точно будет уникальным). Это самая настоящая аркада в её незамутнённом виде и даже, не побоюсь этого термина, олдскульном виде! У вас есть один корабль, у вас есть одна жизнь - никаких респаунов и перепрохождений миссий через сохранения, никакой песочницы. Если вы полезли на слишком сильных врагов или потратили всё топливо, то никто не будет вас водить за ручку и вытирать сопли. Всё что вам дозволяется после смерти это сохранить денежные накопления и потратить их на прокачку корабля или способностей персонажа. Впрочем во время путешествий можно найти полезные чертежи для различных модулей, которые позволят вам, предварительно набрав ресурсов, воспользоваться системой крафта. Ах да, никакой регенерации жизней тут тоже нет и "наноботы" тут на вес золота как аптечки из "стрелялки" 90-х. Чуть зазеваетесь в локации, как вас настигнет флот преследователей, поэтому разглядывать местные красоты вам тут не дадут. Впрочем имеется гибкая система настроек сложности, которая позволяет отключить или наоборот включить некоторые опасности в игре.
Когда я узнал, что игра представляет собой полёт из сектора в сектор без возможности сохраниться, что никакой песочницы нет, что вас постоянно подгоняет необходимость искать ресурсы и могущественные враги, которые идут за вами по пятам, то это мне конечно же не понравилось. Мне показалось это неуместным в те времена, когда почти каждая игра про космос предоставляет полную свободу перемещений, бесконечную "песочницу" и простор для развлечений. К счастью, разработчики игры всё продумали и реализовали очень правильно и именно такая игра будет, возможно, единственно правильной геймплейно. Никому не интересно было бы играть в песочницу Everspace с возможностью сохраниться на станции (как было в прошлом проекте под названием Galaxy on fire), а с "одной жизнью" в игре появляется "челлендж", здесь интересно прокачиваться и есть желание пройти дальше по сюжету, сразиться с более сильными противниками и не потерять свой корабль, который у вас один на одно прохождение. Самое интересное, что в игре даже есть сюжет, который объясняет ваши постоянные смерти и возрождения в попытках вырваться дальше и понять кто вы и почему вас преследуют.
Игра сделана на Unreal Engine и графически выглядит просто прекрасно, хотя если выкрутить настройки на максимум, то в сценах с большим количеством взрывов fps довольно таки сильно проседает и делает игру некомфортной. Основным видом является вид от 3-его лица, но разработчики заморочились и сделали вид из кабины с поддержкой технологии VR для Oculus и HTC Vive. Игра поддерживает управление как с клавиатуры и мыши, так и с геймпада.
А вот чего разработчики не сделали, так это живого игрового мира. Сразу после релиза игры она представляла собой бесконечную гонку по однообразным секторам и с периодическим показом ролика со статичными нарисованными картинками. Вряд ли такое может понравиться большинству избалованных всякими GTA игроков. С выходом DLC Encounters добавился ещё один корабль, множество нового оружия и самое главное - интересные сторонние квесты, которые полностью озвучены. Это одно платное DLC добавляет половину игры, которая там должна была быть изначально и без которого игра становится слишком примитивной, радую только локациями разноцветного космоса с великолепными астероидами и ледяными глыбами.
Сейчас игра Everspace в Steam стоит со скидкой 755 рублей, что на мой взгляд немного дорого для однообразного "убийцы времени" на несколько вечеров, тем более многопользовательского режима в игре нет и не будет. Если полный комплект будет стоить рублей 400, то это будет неплохая покупка на распродаже. 

19 ноября 2017 г.

Впечатления от The Elder Scrolls Online

Я уже длительное время (150 часов) наиграл в The Elder Scrolls Online, которую удачно купил на распродаже за 700 рублей (половина цены) и у меня есть масса впечатлений, которыми я готов поделиться. TES Online не самая дружелюбная игра для русскоязычного игрока (нет официальной русификации, сложный процесс регистрации на иностранных сайтах), но она оказалась самой дружелюбной и комфортной игрой для новичка в мире MMORPG! У меня были опасения, что данная она заставит "гриндить" вечерами и прокачивать персонажа, чем грешат большинство подобных MMORPG, но этого не случилось.

Долгий путь в игру

У TES Online самый кошмарный процесс установки, который я когда-либо видел в жизни! Нет никакой разницы: купите ли вы эту игру в Steam (этой игре плевать на Steam, он ей только мешает, польза только в покупке кронных паков), или в другом месте. В любом случае вам придётся изначально скачать 40 ГБ установщика, который в свою очередь скачает ещё 30 ГБ файлов, которые распакует и установит. Установкой "рулит" именно этот фирменный инсталлятор, которому плевать на то, какие файлы уже скачал Steam и какие были в папке с игрой до этого. В общей сложности установка на моём не самом быстром интернете заняла около 15 часов! Кстати, время этой установки засчитывает как "время игры" и возможно вам из-за этого не удастся сделать refund (вернуть деньги назад) за игру в Steam. Если вы хотите установить игру на другой компьютер простым переносом файлов, то это принципиально не выйдет - инсталлятор удалит файлы и начнёт качать всё заново.
После установки вас ждёт выбор игрового сервера (США с большим пингом или Европа с пингом от 150 до 300, что тоже не всегда комфортно для игры), повторное скачивание специфических для сервера файлов и активация аккаунта с привязкой Steam на официальном сайте. Весь этот процесс происходит на английском языке и даже у меня не получилось всё сделать правильно с первого раза: уж больно там всё запутано.
Весь этот сложный и муторный процесс установки игры очень сильно ограничивает аудиторию, поэтому в игре особый контингент русскоязычных пользователей - фанаты игры и взрослые игроки со знанием английского языка. Зато атмосфера достаточно благожелательная и новичкам охотно помогают. Принудительного PvP здесь нет в принципе (только в специальных боевых зонах и на аренах), а во время смерти персонажа теряется только прочность надетых предметов экипировки, так что боятся нечего. Начав игру я сразу встретил три русскоязычных гильдии, которые набирали новичков, так что найти единомышленников не такая уж и проблема.

Русификация и модификация игры

Официальной русификации игры нет и очевидно не будет никогда, поэтому нового игрока здесь изначально встречает английский язык (относительно простой, не литературный, чтобы его могли понимать множество игроков по всему миру). Русскоязычные игроки организовали проект по переводу игры и создали аддон, который переводит примерно половину игры. Можно его установить вручную, скопировав файлы в определённый каталог, а можно использовать для установки модификаций специальную программу-менеджер Minion. Именно этот способ я советую, чтобы не заморачиваться с отслеживанием выхода новых версий модов и ручного их обновления.
Программа Minion 3 с установленными модификациями TESO

Первые шаги в игре

После стандартного для таких игр выбора расы (влияет на стартовую локацию и выбор стороны конфликта) и класса, а также довольно ограниченного набора для внешнего вида персонажа, вы попадаете в долгий пролог, который является tutorial. Во время этого пролога вас познакомят с Пророком и позволят сбежать из тюрьмы даэдра, после чего вы начнёте свободную жизнь искателя приключений на одном из остров в зависимости от выбранной стороны и расы. Не стоит переживать, что вам пока недоступна другая сторона, потому что после прохождения главного квеста Пророка, вам позволят переместиться на другой стартовый остров и начать как бы новую жизнь (с сохранением всего прогресса и статуса, конечно же). Такая же возможность есть у купивших "Пакет авантюриста", но зачем что-то покупать, если эту возможность вам предоставят бесплатно?

Уникальная система уравнения всех и вся

А теперь расскажу о самой интересной вещи в игре, которая меня поразила. Это система автолевелинга! И если в Skyrim она только портила игру, создавая на поздних уровнях развития из монстров "губок урона с огромным HP", то в TESO это реально крутая штука, которая позволяет комфортно играть и новичку, и персонажу 600 уровня с крутой бронёй. Только представьте: новичок и прокаченный персонаж равны и наносят монстрам примерно равное количество урона. Благодаря этой замечательной системе нет необходимости бесконечно гриндить, улучшая свои навыки и пытаясь найти лучшую экипировку - нет монстров, которые будут постоянно "обижать" вас и которых вы не сможете пройти без определённых навыков и оружия. Конечно прокачка в игре есть и она важна, но в конечно счёте вы можете пройти все квесты в одиночку и не испытать никаких проблем вообще. Фактически это TES Offline. Можете не вступать ни в какие гильдии, не ходить в рейды и "данжи", и вы всё равно получите массу удовольствия от игры, не испытывая проблем с прохождением. Лучшая MMORPG для игры в соло, если вы любите приключения. Особенно забавно выглядит "параллельное" выполнение квестов, когда вы бегаете по одной локации с другими игроками и выполняете каждый свой квест. При этом вы можете помочь другому игроку, например справиться с боссом, но при этом прогресс по квесту у каждого свой, хотя никто вам не запрещает бегать в группе или с другом.
Несмотря на наличие полной "уравниловки", прокаченный персонаж высокого уровня имеет преимущество в виде большего количества открытых способностей, у него больше урон в единицу времени и у него имеются всякие "баффы", которых не будет у новичка, так что бой с высокоуровневым персонажем простым точно не будет, хоть вам и уровняют урон и число жизней.

Техническое исполнение

Графика игры с первого взгляда не поражает воображение красотой эффектов и текстурами. Если вы привыкли к уровню Skyrim (на минуточку это игра 2011 года), то здесь вам будет немного неуютно. "И вот эта графика занимает 80 ГБ на диске?!" - воскликнул я после попадания в первую локацию. Тут надо признать, что всё таки для MMORPG графика игры 2014 года находится на приемлемом уровне. Для фанатов TES имеется режим камеры "от первого лица", но управлять в нём персонажем не очень удобно и он надоедает, хотя есть любители побегать и от "первого лица".
Зато качество музыкального и визуального исполнения порадовало несказанно. Видно, что в игру вложена масса сил талантливых людей. В игре тысяча (!) квестов в которых как минимум по три больших диалога и представьте себе, что все реплики NPC добросовестно озвучены профессиональными актёрами (особенно радует Шеогорат). Кроме того по мере прохождения квестов можно находить различные записи и книги, слушать посторонние диалоги, которые полнее раскрывают историю мира TESO и демонстрируют ваше скромное влияние на этот мир. Теперь вы представляете, почему русифицировать игру с таким гигантским количеством текстовой информации очень сложно.
Мир игры создан и проработан вручную, а не с помощью новомодной процедурной генерации и поражает своим гигантизмом. К сожалению, оригинальный мир TESO довольно беден в наполнении, а вот вышедшие дополнения Morrowind (2017) и Summerset (2018) очень красивы, изобилуют мелкими деталями, всякими объектами - их можно купить только за красивые локации.

Прокачка / навыки

Система навыков абсолютно не похожа на такую в сериях TES и лично мне показалась урезанной. Правда я смотрю на эту систему после игры в Path of Exile и Grim Dawn, где можно погрязнуть надолго в математике, пытаясь создать эффективного персонажа. Игра позволяет прокачаться до 50 уровня, а потом начинаются чемпионские очки, которые "оттачивают" вашего персонажа. Пройдя все квесты и путешествуя по миру можно запросто собрать нужное количество очков навыков для прокачки абсолютно всех умений персонажа. Прокачка персонажа происходит достаточно быстро. Вы можете подумать, что благодаря системе автолевелинга все персонажи похожи друг на друга, но это вовсе не так! С помощью чемпионских очков, подбора навыков и специальной экипировки можно "тюнинговать" вашего персонажа именно под нужные вам цели и стиль боя. Это придётся делать, если вы хотите успешно проходить "данжи" в составе команды, где нужно соблюдать свою роль и быть полезным команде или играть в PvP, но для обычного PvE вы вполне можете вручить своему магу двуручный меч и ничего страшного не случится - получите удовольствие от уничтожения мобов. Собственно я большую часть игры и бегал за мага, прокачивая двуручное оружие и тяжелую броню, потому что лёгкую броню и посох разрушения я полностью прокачал ещё задолго до наступления 50 уровня.
Боевая система такая же куцая как навыки и состоит из 5 активных навыков и одной "ульты", которая копится по мере нанесения ударов по врагам. Это немного, зато не надо изображать из себя пианиста во время напряженных боёв и отслеживать кулдауны десятка умений как в других MMORPG. Во время боя можно одной клавишей сменить оружие и панель активных навыков, что позволяет сменить роль: например вместо "танка" с мечом вы становитесь лекарем с посохом - при необходимости это спасёт команду от поражения во время битвы с опасным "боссом". Игрок может наносить быстрый удар, сильный удар, блокировать (любым оружием и даже магическим посохом, чего нет в серии TES) и контратаковать врагов в нужный момент. Это немного, но всё вместе позволяет эффективно, а иногда даже красиво расправляться с врагами и боссами. Для стрельбы из посохов и луков зарядов и стрел не нужно, хотя лучники в игре мне показались простым, но довольно ограниченным классом - у них нет DPS и они лучше всего годятся для поддержки, то есть в ближний бой им вступать невыгодно. Оружие и экипировку можно самостоятельно зачаровать, но система алхимии и зачарования очень сильно отличается от таковой в серии TES. Если зачарование и алхимия такие себе навыки (максимум скрафтите себе куча зелий восстановления), то навык приготовления пищи и напитков оказался весьма полезен - ведь эффект от потребления приготовленной еды длится от 30 минут, а "баффы" от какой-нибудь похлёбки в 20% прибавки к HP это очень приличный бонус!
Квесты в основном представляют собой типичное "пойди в точку и поговори с NPC, а потом пойди и убей босса/сделай несколько действий" (для подавляющего большинства знание английского языка не нужно вообще - просто идёшь по маркеру), но встречаются редкие квесты с выбором вариантов сюжета и загадками на эрудицию и память, а также внимательность к диалогам. В Morrowind вас будут мучить квестами со "стелсом" и проникновением на охраняемые территории.

Ежедневные задания

Их не так уж много, но они есть и не отнимут у вас много времени. Таким образом если у вас нет времени на игру во время трудовой недели, то вы можете заходить в неё всего на 10-15 минут, чтобы прокачать лошадь (раз в 20 часов) или взяв несложные квесты на ремесленные профессии, если вас прельщает профессия "крафтера" (а освоить эти профессии будет полезно ради гарантированного заработка и некоторых бонусов). Никаких тебе "просиди без дела в игре 2 часа ежедневно" или "просиди в игре 14 часов", а иначе не получишь ценный ресурс, как в Star Conflict, здесь нету. Ещё здесь есть "очки просвещения", которые позволяют определённое время получать опыт (нужен для прокачки скиллов) в ускоренном режиме, но с получением опыта в этой игре и так нету проблем.

Донат

Деньги в игре просят за смену внешнего вида, покупку жилья, животных и конечно же за доступ в регионы типа Morrowind. Поверьте, деньги здесь с вас никто вымогать не будет, искусственно усложняя жизнь и заставляя прокачиваться. Если вам очень нравится игра и вы считаете себя фанатом, то вы оплатите и подписку, и купите DLC. В любом случае, вы можете самостоятельно решить нужно ли вам это, поиграв в базовую версию игры, которая и без того огромна,  изобилует квестами и поражает огромным проработанным миром с проработанной историей. Впрочем не думайте, что издатели игры не хотят на вас заработать: очень даже хотят и полный комплект всех DLC со всеми гильдиями обойдётся в 18000 рублей, если покупать без скидок. Очень часто в игре бывают акции и можно заполучить желаемое DLC за 750 кронных монет, а это около 400 реальных рублей.


Итог

Ранее я слышал много неприятного про игру The Elder Scrolls Online: она не очень успешно запустилась в своё время, а многие фанаты вселенной TES игнорируют её, считая "не каноном", да и делали её вовсе не Bethesda, а ребята из Zenimax Online. Но вот, поиграв в неё спустя три года после выхода, я считаю, что вовсе не прогадал с покупкой (на распродаже, да). Все детские проблемы за это время решены, отменена платная подписка (в игре, купленной за немаленькие деньги!). Я считаю TESO одним из лучших представителей школы "western MMORPG".
Советовал я бы её к покупке? Если вы бесстрашный фанат вселенной TES, то определённо да. Для остальных только если вас не пугает устаревшая для 2017 года графика и спецэффекты, а также английский язык в игре, с которым вам постоянно придётся сталкиваться.

P.S.: Летом игра стала стоить всего 400 рублей, а DLC с красивейшим Morrowind отдают бесплатно в комплекте! Вот теперь точно купить игру не грех.


Полезная дополнительная информация по игре:
1. Один из лучших Ютуб-каналов с новостями игры и гайдами по прокачке. Гайды крайне рекомендуются к просмотру. Потратьте час на просмотр, чтобы потом сэкономить ещё больше своего личного времени.
2. Торговля в игре реализована неудобно. К счастью, есть сторонние аддоны и сайты, которые позволяют удобно искать нужную вещь или ресурс среди сотен гильдейских торговцев. Вам придётся иметь с торговлей дело, если вы хотите зарабатывать в игре деньги, потому что продавать что-либо NPC невыгодно.
3. Англоязычный сайт от фаната игры из Канады с полезными подсказками по торговле, ежедневными квестами и получением редких трофеев. 

4 ноября 2016 г.

Skyrim Special Edition

Игра, а точнее ремастер широко известной и получившей статус культовой игры, Skyrim Special Edition вышла две недели назад, но я решил немного подождать развития ситуации и вот делаю свою аналитику только сейчас и в общем не прогадал. Выход игры вызвал неоднозначные оценки в рядах игроков и если смотреть на оценки в Steam, то там всё не очень хорошо, но не стоит расстраиваться раньше времени, дорогие Довакины!
В первую очередь стоит сказать чем новая версия Skyrim не является - она не является новой игрой в понимании обычного игрока. Все старые любимые баги на месте, никаких новых локаций и предметов не добавлено, "слегка подретуширована" графика и текстуры, добавлены несколько новых графических спецэффектов, которые не заметит ни один нормальный человек. Тем не менее, если вы ранее никогда не играли в Skyrim, то Special Edition это весьма неплохой вариант попробовать себя. Да, после Fallout 4 она выглядит топорно (всё таки между ними целых 5 лет), наивно и устаревшей в геймплейном плане, но поверьте: прогулки по лесам Skyrim среди великанов и мамонтов никогда вам не заменят пыльную Пустошь мира Fallout.
Единственно что подкачало в этой версии, так это цена в 1400 рублей которую ломит Bethesda за подретушированную версию своей культовой игры. Правда большинство игроков получили её бесплатно, когда покупали практически за копейки (всего 150 рублей, кажется) Skyrim Legendary Edition на распродаже. О выходе Special Edition было объявлено заранее, никто эту акцию и последующее обновление не скрывал, так что если вы не захотели почти бесплатно получить версию Skyrim, винить вам в этом некого. Впрочем я уверен, что рано или поздно Bethesda скинет цену Skyrim SE на 50 или даже 75% (грядут 2 больших акции в конце ноября и декабря по скидкам в Steam).
Говоря о ремастере Skyrim, надо обязательно рассказывать об истории его появления. Сам Тодд Говард говорил (уж не знаю насколько ему можно доверять), что Skyrim Special Edition вовсе и не должен был появляться как отдельная игра. Он был полигоном для испытания нового 64-битного графического движка, который должен был использоваться в новой версии Fallout 4. Они "прикрутили" к Skyrim этот движок за пару недель, увидели, что всё работает более или менее сносно и решили таки выпускать эту версию игры на консолях нового поколения (Xbox One и PS4), а самой главной фишкой было заявлено вовсе не графическая составляющая (хотя её показали в первую очередь), а поддержка пользовательских модификаций, что для консольщиков до этого момента было просто чудом.
Если мы говорим о любой из более менее современных игр от Bethesda серии TES или Fallout, то это в первую очередь не только игры, а игры с пользовательскими модификациями. У серии TES уникальное сообщество игроков (я такого количества талантливых моддеров не видел ни у одной игры в мире), которые своими талантливыми руками делают то, что не смогли сделать сотни программистов Bethesda - они фактически переделывают и доделывают игру. Нет смысла играть в "ванильную" версию Skyrim без модификаций, хотя для новичка этот вариант будет вполне достаточен. Но я, как и большинство игроков, хочу большего, поэтому спустя две недели после выхода игры у меня есть нормальная возможность играть с модами и графическими улучшениями.
Сразу после выхода игры с поддержкой модов были серьёзные проблемы. Bethesda не просто добавила новых "графических фишек", а изменила структуру игры, метод запаковки файлов, поэтому для всех старых модов в обязательном порядке требуется небольшая конвертация в официальном CDK, который вышел только неделю назад. К сожалению, самые продвинутые моды, типа замены интерфейса SkyUI, требуют новой версии плагина SkSE, а его пока нет и я не знаю будет ли (авторы сообщают, что работают над исследованием нового движка игры, но никаких сроков обещать не могут). Впрочем и тех модов, что есть сейчас, вполне достаточно для качественной игры. Новые моды и ремейки (или ремастеры) старых продолжают появляться каждый день, так что ждите пополнения и новых версий на Nexus.
Nexus Mod Manager для Skyrim SE и мои моды (первый день игры)
Если ты начал устанавливать моды, то остановиться трудно и в итоге вы занимаетесь не игрой, а вылавливанием багов и отладкой установленных модов. Я стараюсь ставить моды по минимуму, чтобы не порушить игру. Самый главный мод, который правит огромное количество "косяков" нерадивых разработчиков, это Skyrim SE Unofficial patch. Если вы играете в русскую версию игры, то вам обязательно нужна специальная локализованная версия этого патча, благо русскоязычные моддеры работают весьма оперативно. Ну а если не хотите зависеть от локализаторов, то играйте в оригинальную англоязычную версию игры и у вас никогда не будет проблем с внезапным появлением английских слов в названиях и диалогах.
Версия игры с модифицированными шейдерами
Крутой мод, авторы которого проделали нереальную работу, это Static Mesh Improvement Mod. Он делает все модели в игре не настолько грубыми как в оригинале, где их пытались сделать такими в 2011 году, чтобы игра без проблем работала на старых компьютерах. После Fallout 4 смотреть на Skyrim без боли нельзя, так что нам без графических улучшений никак нельзя. Тоже самое с лицами персонажей - в оригинальном Skyrim они все выглядят как чумазые бомжи с помойки, а с модом Total Character Makeover они будут выглядеть как топ-модели (что тоже крайность, если честно). Ну и отдельная ветка модификаций это использование сторонних шейдеров типа ReShade и ENB - тут уже посоветовать ничего конкретного нельзя, каждый настраивает под себя и получает тот результат, который его устраивает. Ещё очень хвалят мод на изменение дерева перков "Ординатор", но это для тех, кого перки в "ванильной игра" совсем достали (лично мне этот мод очень понравился).
Мои модификации на данный момент
После пары дней "работы" в игре, список моих модов незначительно вырос (я установил практически те же старые моды с которыми я играл в далёком 2011 году в ноябре), а fps и стабильность игры совершенно не пострадали! Стабильность нового Skyrim это заслуга 64-битного движка, который позволяет намного больше.
Немного о модах для консольных версий Skyrim: самые интересные моды с PC не попали в официальный магазин Bethesda, так что игроки PC-версии по прежнему могут себя считать привилегированной кастой у которых самая лучшая версия игры. Пусть консольщики не обижаются, но закрытая архитектура их приставок запрещает глубокие модификации игр и даже в обычные в моды они могут играть только с разрешения издателя игры, который разрешает или не разрешает добавлять мод в свой store. Кроме того, модераторы внимательно следят за копирайтной чистотой контента, поэтому часть модов не попадёт к игрокам, потому что там не всё ясно с авторством и разрешением на использование контента.
Итак, что же такое Skyrim Special Edition? Лично для меня это новая огромная игровая площадка с бесчисленными модами, игра за которой можно провести долгие сотни часов как раз до выхода новой игры из серии TES. Покупать ли её за 1400 рублей? Пожалуй не стоит платить столько за игру 2011 года. У настоящих фанатов она и так уже давно куплена вместе со всеми дополнениями. Так что эта версия игры явно не для всех. Она как элитное вино, которое со временем стало только лучше и приобрело новые свойства. Skyrim Special Edition для ценителей типа нас. 

1 мая 2016 г.

Мои впечатления от Fallout 4

Понимаю, что я "немного" запоздал рассказывать про такую игру как Fallout 4, но считаю, что вот именно сейчас можно без спешки проанализировать и понять, что же мы получили.
Как горячий поклонник всех игр вселенной Fallout ещё с первой части, я конечно же не мог пропустить 4-ку. Bethesda в этот раз поступила очень хитро и до последнего момента не выдавала никакой информации по игре, хотя всем было совершенно очевидно, что разработка по такой хитовой игре не может не вестись, как очевидно сейчас, что в недрах этой компании усиленно ведётся разработка другого мегахита - новой части The Elder Scrolls. Тут  Bethesda действует как компания Apple, ревностно охраняя свои секреты. Не понимаю как ей это удалось, но никакой информации о Fallout 4 в интернете не было до того самого крышесносящего анонса на E3 2015 года.
В Fallout 4 я играл очень долго (почти 4 месяца с перерывами), так что совершенно не оправдались опасения, что игра получится короткой. Игра вовсе не маленькая, очень сложная как программный продукт, с огромным количеством квестов и проработанным миром. Я впервые могу назвать игру из серии Fallout "песочницей" и поставить её в один ряд с эталоном игр такого жанра в виде GTA 5. "Песочница" в исполнении Bethesda выглядела неплохо уже в Skyrim, а здесь был сделан ещё один шаг вперёд. Огромный объём информации в игре сделал невозможным локализацию игры - говорят сами разработчики только 2,5 года потратили на запись диалогов и озвучивание мира. Хотелось бы похвалить российских локализаторов: перевод текстов в игре близок к идеальному, мне вот даже каких-то явных "косяков" не запомнилось. Несмотря на хороший перевод, настоятельно рекомендую поиграть в оригинальную версию на английском, правда если вы только хорошо владеете английским, потому что многие шутки и темы для разговоров не будут вам понятны. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождение в игре. Как говорится, это просто песня! Саундтрек в игре просто огромнейший, я такого ещё не встречал - несколько часов разговоров по радио и музыки самых разных стилей.
Мой скриншот из игры. Настройки "ванильной" графики по максимуму
Техническая сторона игра оставила больше неприятных моментов. Да, в игру добавили прекрасные спецэффекты, подкрутили освещение так, что никаким модам в Skyrim не снилось, даже сделали качественные текстуры... Но вот только под капотом старый добрый движок Creation Engine (пусть и изрядно модифицированный со времён Skyrim), который скрипит от нагрузки, пытаясь в 2016 году выдать вам приличную картинку и просаживая fps до 15 кадров в секунду в сложных сценах с дымом и большим количеством персонажей. Я на своей GTX 970 проблем не заметил даже с максимальными настройками, но не всем же так повезло с видеокартой. Особый негатив вызвали многочисленные баги после выхода игры. Я знаю, что в игры Bethesda трудно играть без двух-трёх патчей, но тут был натуральный глюкодром! Более или менее стабильной игра стала только после патча 1.3 (последний на сегодняшний момент 1.5)
По поводу упрощений диалогов (вызвало наибольший негатив игроков) и самой RPG системы у меня нареканий нет. Считаю, что разработчики сделали всё правильно, выдержав баланс между активным геймплеем и сложностью восприятия информации. Здесь есть довольно "рельсовые" квесты как с маркером, так и вообще без него, когда надо думать самому. Пусть диалоговая система состоит из всего 4 пунктов, причём большая часть из них ведёт к одному результату, но поверьте - множество квестов можно пройти совершенно иначе, чем обычной стрельбой. Доказательство этого достижение одного игра, который прошёл Fallout 4 не убив ни одного персонажа.
Другой негатив был вызван якобы отказом от системы S.P.E.C.I.A.L. И снова я считаю, что геймдизайнеры поступили абсолютно правильно. Теперь в игре не нужно добавлять проценты в непонятные навыки и по формулам высчитывать урон и прибавки к различным шансам - теперь эта система запрятана глубоко в игру, а сами эффекты представлены в понятной форме. Просто не значит ограниченно! Я был приятно удивлён, что выкачать убергероя со всеми навыками невозможно даже на 50 уровне, а значит надо очень тщательно выбирать по какой ветке навыков вы пойдёте и как распределите основные очки персонажа при старте. Да, теперь у героев есть специализация и выгоднее развивать перки именно для неё, а не всё подряд. К примеру, вы можете специализироваться на пистолетах, карабинах, автоматическом оружии, тяжелом оружии или оружии ближнего боя (выбор которого в игре очень велик, его намного больше чем стрелкового). Да, вы можете взять в руки и использовать любое оружие, но например непрокаченное автоматическое оружие будет наносить всего 20% от своего "нормального урона", а вот прокаченный перк "коммандо" даст вам возможность игнорировать броню "толстых" противников и сбивать их с ног. В общем все перки в игре не для красоты, а для того, чтобы вы реально могли отыгрывать персонажа и создавать его под свой стиль боя и прохождения игры (кто сказал, что вы будете только стрелять?). Посмотрите например как игроки создают билд солдата или билд для ближнего боя. Необходимость грамотного создания персонажа очевидна уже на нормальном уровне сложности, а учтите, что есть ещё хардкорный режим "выживание", который добавили в последнем обновлении - вот уж где поле для отыгрыша не хуже чем в "Сталкере" с аналогичными модами!
В "Даймонд Сити" ночью особенно красиво с модом ReShade + sweetfx
Про сюжет и персонажей Fallout 4 я говорить не буду, потому что линия основного квеста как обычно у Bethesda хромает на обе ноги, а проваленная концовка это обычное дело. В отличии от Skyrim фракций в игре не 2, а 4, но квесты в конце игры у них совершенно разные и интересные, так что какой-никакой прогресс. Несмотря на это в игре точно встретятся квесты и персонажи (в основном побочные), которые не оставят вас равнодушными. Я заканчивал игру за "Подземку" и последний бой против "Братства Стали" был похож на блокбастер из какой-нибудь Call of Duty с полётом на вертолёте, погонями и большим взрывом.
Мод на штурмовую винтовку (которая на самом деле пулемёт)
Интересная и неоднозначная ситуация получилась с поддержкой модов. Тодд Говард обещал впервые добавить для "консольщиков" поддержку модов и забегая вперёд скажу, что это обещание он (почти) сдержал, за что ему благодарность и уважение. Вот только из-за этого владельцам PC версии пришлось сидеть без важнейшей утилиты для создания модов - Creation Kit!
Без этой утилиты невозможно создавать полноценные моды меняющие геймплей: максимум можно было вставлять модели, менять текстуры. На дворе май месяц, скоро выйдет последнее и крупное дополнение Far Harbour, а эта утилита всё ещё в стадии ЗБТ, хотя первые моды уже начали появляться. А ещё Bethesda сделали собственный магазин модов, потому что ну не выкладывать же моды на сторонний Nexus?! Из-за этого пошли слухи, что "Беседка" запретит запуск сторонних модов не из своего магазина, а все моды будет продавать за деньги, но это пустые опасения, потому что возможность свободно модифицировать игры от Bethesda это именно то, за что любят игру большинство игроков и воевать с ними Bethesda никогда не будет. NMM работает, в данный момент моды скачивать и устанавливать можно, но новые некоторые моды требуют обновлённой версии игры для нормальной работы.
NMM с установленными у меня модами Fallout 4
У меня установлено не так много модов: HD текстуры крови, улучшенная карта в Pipboy, реалистичная физика (всё равно она странная с улетающими в небеса телами) и замена некрасивого пулемёта из игры на более интересную модель WH-77 от одного опытного мододела. Модификации воды и текстуры ландшафта работают как-то странно (есть проблемы с прогрузкой текстур), поэтому я их отключил. Модификация погоды очень крутой и красивый мод, добавляет атмосферности игры - обязательно как-нибудь попробуйте. Вообще Fallout 4 крайне требовательна к видеокарте и памяти компьютера.
Графика с использованием ReShade (jpg с потерей качества). К сожалению, на статичной картинке выглядит намного лучше, чем в движении. А ещё ReShade нагружает видеокарту и даёт просадку fps.
Есть моды, которые ещё сильнее меняют игру, но если честно, я впервые доволен тем, что сделали разработчики! Есть сторонние "улучшатели графики" (ReShade и ENB), но в итоге вы можете получить сильное падение fps (особенно ENB этим грешит), так что ставить их стоит с осторожностью.
Графические эффекты с помощью Vogue ENB. Прекрасный мод, но очень тёмный в помещениях
Из-за особенностей лицензионных соглашений этих утилит, их нельзя выкладывать в интернете в виде готового комплекта с настройками, поэтому нельзя ставить их как мод с помощью менеджера модов Nexus - в итоге приходится следить за сторонними файлами вручную.
Если честно, то начиная играть в Fallout 4 я был настроен весьма скептически, особенно добавило негатива очень занудное вступление - по сути первые 1,5 часа у вас очень длинный tutorial с дурацкими квестами и необходимостью строить и содержать поселение с NPC, хотя никто не запрещает вам бросить их и никогда больше не навещать, путешествуя по миру в гордом одиночестве. Более того, вы можете вообще не встретить одну из фракций и ничего с игрой не случится - всё предусмотрено! Игровой мир будет продолжать жить по своим законам. Теперь же, когда я видел большую часть игры и начал проходить по второму разу (снова удивляясь тому, что так много пропустил в первое прохождение), то я могу уверенно заявить, что это одна из лучших частей серии и определённо игра года! Скажу даже больше: намного интереснее Fallout 3 и Fallout New Vegas, как бы вы к ней не относились. Достойное продолжение знаменитой серии. Сознаюсь, я не купил игру из-за своего изначально скептического отношения, но теперь обязательно сделаю это на ближайшей распродаже.
Такие игры как Fallout 4, Skyrim и TES: Oblivion обязаны быть в вашей коллекции. 

25 августа 2015 г.

Dying Light - ещё один мировой успех польских разработчиков.


Польская индустрия разработки игр на подъёме. Совсем недавно весь мир с удовольствием играл в лучшую RPG это года - Ведьмак 3, а я только что добрался ещё до одного хита от известной польской студии Techland - зомби экшена и песочницы Dying Light. Студия Techland подарила нам серию игр Call of Juarez (с удовольствием играл ещё в первую часть) и так же довольно известную серию Dead Island. В Dying Light студия собрала и применила весь свой опыт в разработке игр и выдала превосходную, интересную и сумасшедшую игру.
Признаюсь, Dying Light я оценил далеко не сразу. Побегал, оценил паркур в игре и свободу перемещений, оценил графические эффекты... и отложил прохождение на полгода. Мне не понравилась гнетущая атмосфера обречённости, бесконечный респаун зомби, быстро ломающееся оружие и быстро устающий главный герой, который не в состоянии сделать три взмаха трубой и пробежать сто метров. Все вышеперечисленные вещи это стандартный набор любого "зомби сурвайвала" - и это не лечится, можно только принять это. К сожалению, мне никто не объяснил, что стоит прокачать первые десять уровней и игра станет намного веселее, а главный герой начнёт превращаться в универсального бойцы и спайдермена (с открытием "кошки" на 11 уровне ловкости). Проблему быстро ломающегося оружия я решил модом, который замедлял разрушение на 75%, хотя как показала игра, в дальнейшем в этом особой необходимости не было, потому что к концу игры у меня скопился целый вагон редкого оружия (тоже благодаря моду, который добавляет спаун редкого оружия). В общем, на самом деле разрушаемость оружия сбалансировано на таком уровне, чтобы у игрока всегда была необходимость искать и делать новое и на более поздних этапах игры с этим проблем нет, зато в начале игры ломающаяся после 10 ударов труба удручает. Вообще играть на первых уровнях в Dying Light очень трудно, а разработчики ещё более усложнили игру, отодвинув всякие важные перки в навыка на 10 уровень. Так что первые несколько часов приходится бегать от всех зомби и выживать. О ночных вылазках и речи нет, пока вам не дадут ультрафиолетовый фонарь и "кошку". Но в общем, как я и сказал, к 10 уровню развития персонажа игра превращается в бодрый боевик, а к 20 уровню развития вы будете чувствовать себя в зараженном Харране как дома.
Двуручное оружие в игре наносит огромный урон, но очень медленное
В игре огромнейшее количество самого разнообразного холодного оружия (молотков, ножей, мачете и даже двуручных мечей), которое к тому же можно всячески модифицировать, предварительно получив чертежи (можно найти или получить в награду по квесту). Впрочем, никто не запрещает вам проходить игру с огнестрельным оружием (оно необходимо против бандитов), вот только количество носимых патронов и их стоимость ограничены, поэтому изображать шутер не получится. Да и собственно вступать в битвы с ордами зомби не всегда есть необходимость: в арсенале игрока есть петарды для отвлечения внимания или даже навык маскировки, которая позволяет преодолеть опасные участки без боязни быть замеченным. Не говоря уже про основную фишку игры - паркур! Бежать по городу, лихо преодолевая препятствия и забираясь на здания, одно удовольствие. Тем более, что и город прорисован прекрасно, можно зайти почти в любое здание, а уж архитектура Старого города не оставит никого равнодушным.
На скриншоте модифицированный молот
Сюжет в этой игре до безумия банален, так что даже не стоит говорить о нём: вы в зараженном городе, против вас орды различных зомби и бандитов, да ещё лживая корпорация, которая хочет получить в руки вакцину. Персонажи картонные, видимость жизни в городе изображают только стычки с бандитами за ящики с припасами и редкие события вроде напавших на выжившего пары зомби. Вот и всё. Почти каждый встречный в городе пытается вам дать какое-то задание, а простых квестов (найди и принеси) в этой игре почти нет. Каждый побочный квест изобилует действием, внезапными осложнениями, скриптовыми событиями и как правило имеет продолжение. Ну нечто подобное мы видели в Ведьмаке 3, где самый банальный квест может затянуться на 45 минут и иметь еще дополнительно продолжение после выполнения. Видимо у поляков не принято, чтобы всё было слишком просто. Порадовало, что все побочные квесты озвучены и даже анимированы. Например имеется задание, где нужно найти баллончики с краской и нарисовать слово "help" на крыше здания. Кстати, предметы поиска на карте не подсвечиваются, поэтому вам предлагается искать их самостоятельно, зачастую обшаривая помещения с риском привлечь шумом зомби или даже охотников (встреча с ними почти всегда смертельна для игрока). Ну так вот, в конце этого квеста игроку по настоящему дают в руки баллончик с краской и он их использует! То есть дизайнеры не поленились анимировать это действие, которое встречается всего лишь один раз в игре.
Данного противника можно убить тремя разными способами: оружием, убийством сзади, столкнуть вниз ударом ноги
Побочных квестов в игре много, да ещё вышло два больших дополнения, которые добавляют зоны с заданиями и которые можно проходить много раз - самое то для прокачки и получения оружия. У меня прохождение игры заняло четыре дня, но я играл очень много и непрерывно. Хоть я много провёл времени в игре, но не могу сказать, что исследовал весь город и нашёл много секретов.
Осенью выйдет ещё одно большое DLC The Following, которое добавит в игру огромную сельскую территорию, возможность использования транспортных средств, ещё больше огнестрельного оружия и наконец оружие любого "выживальщика" - арбалет!

Про модификацию игры: страница игры на портале Nexus. К сожалению, механизм игры не позволяет её так просто изменять, как например в том же Ведьмаке (после появления SDK) или Skyrim. Механизм модификаций в Dying Light схож с таковым в игре "Сталкер": у вас есть ресурсы в архивах, а вы можете их переписывать, менять по своему усмотрению значения в скриптах или xml-файлах. В патче 1.4 разработчики наконец встроили в игру механизм распознавания и подключения модификаций, а до этого нужно было заниматься перепаковкой архивов.
Вот ссылка на файл с модификациями Dying Light, которые установил я. Там ничего сложного: уменьшенный на 75% износ оружия, чтобы не нужно было быстро расставаться с любимым оружием и возможность нахождения "оранжевого" редкого оружия в сундуках с уровень взлома "тяжело" и "очень тяжело" (полицейские фургоны, обычно охраняются толпами зомби, много на автострадах, на мосту и в секторе Ноль). Модификации находятся в файле Data3.pak. Во вновь установленной игре этот архивный файл пуст, так что просто перезапишите его. Сам архив открывается любым архиватором, например 7zip.
Лично мне Dying Light понравилась даже больше Far Cry 4, который на её фоне достаточно скучный и однообразный. Особенно интересна Dying Light в кооперативе, когда миссии моно проходить вместе с другом - это очень интересный опыт. Кроме того с друзьями веселее воевать против толп зомби! Рекомендую эту игру всем, даже тем, кто не очень любит жанр "зомби сурвайвал" (типа меня).