Показаны сообщения с ярлыком PC gaming. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PC gaming. Показать все сообщения

11 апреля 2019 г.

Впечатления от Assassin's Creed Odyssey и мои мысли про бустеры и принуждение к донату

Вот уже три недели довольно успешно играю в замечательную Assassin's Creed Odyssey, наиграл более 100 часов, неспешно прошёл 85% основной компании и имею множество мыслей по поводу этой серии и этой конкретной игры. Так как я положил "пиратскую повязку" на полку и стал честным пользователем, поэтому в отличии от Origins я покупал "Одиссею" за свои кровные деньги и это получилось без проблем, потому что делал я это по акции с 50% скидкой за 999 рублей, да ещё и активировав 20% скидку, которая выдаётся за 100 очков uplay - в итоге скидка получилась такая, что ни в каком Стиме на тот момент не предвиделась. Они выдаются за достижения в играх Ubisoft и даже не пройдя всю Crew 2, у меня этих очков скопилось достаточно. Вообще идея выдавать очки за прохождение любимой игры это очень классно и надеюсь Габен когда-нибудь украдёт её для своего Steam.
В игре расширили возможности морских боёв и прокачки корабля
Assassin's Creed Odyssey является игрой не революционной, а дальнейшим продолжением идей Origins (Истоков), сделана на том же движке и на тех же ассетах в виде домов, кустиках, деревьях, текстурах... да и боевая система взята оттуда. Кто-то даже поспешил назвать её аддоном к Origins, которую выдают за новую игру, но Одиссея раз 10 больше по размаху и количеству квестов, чем Истоки, так что очень нехилый аддон выдался. Видно, что у геймдизайнеров было целостное видение игры и они его чётко реализовали, упростив какие-то старые раздражающие механики, где-то сделав игру совсем простой (например вообще убрав урон от падения с высоты, так как в игре огромное количество гор, а безопасно спускаться с них вам явно быстро надоест), где-то быстрее боёвку, полностью переделав ветки навыков героя. Да, прорывных идей здесь мало, зато работающие механики, которые так нравились игрокам, отполированы. Игроки хотели больше оружия? Вот вам огромное количество оружия и брони и оно всё разное по эффектам, выпадает из "монстров" часто, а вот вам ещё возможность модификации у кузнеца (можете добавить эффект яда или огня к любимому мечу). Дорогие игроки хотели большей вариативности в прохождении квестов, прям как в Ведьмаке 3? Не проблема, вот вам прямо на стартовом острове квест с выбором, где очевидный посыл доброго игрока спасти невиновных людей от жрецов погубит остров и запустит эпидемию (извините за спойлер, но это как бы очевидный твист). Впрочем видно, что потом геймдизайнеры испугались такой вариативности и свели её в квестах просто к разному пути решения проблем (запугать npc или напасть - такой себе выбор, а иногда можно просто отказаться выполнять действие и уйти). Хотя при прохождении побочных квестов я столкнулся с действительно интересными моментами, когда ваш квестодатель оказывался вовсе не тем, за кого себя выдавал. Следуя заветам Ведьмака, побочные квесты здесь получились весьма интересными и они все озвучены актёрами. А ещё в игре есть бесконечные квесты в стиле "быстро сбегай туда и убей там всех", которые игра генерирует сама, включая фразы диалогов (иногда получается невпопад) - очень похоже на систему Radiant AI в Skyrim, только в отличии от Скайрима она тут работает и война между провинциями никогда не прекращается даже без действий игрока.
Карта в игре просто огромная, а для любителей бесконечных приключений имеется возможность выключить интерфейс в игре и находить цели квестов только после словесного описания из диалогов (пример: идти на север около такого-то храма или на побережье юго-востока). Кроме того даже с включенными маркерами заданий имеются так называемые "остроконы", которые представляют собой загадку и разгадав её вы должны найти определённую локацию, где будет другая подсказка и так далее. Всё это довольно интересно и если вы пресытились бесконечными битвами, то можно просто отдохнуть исследуя мир.
Во встроенном магазине в основном скины, но попадаются и функциональные вещи типа уникального оружия и коня Пегаса, который не получает урон от падения с высоты
Обсуждая игру Ubisoft, благодаря всяким недалёким ютуб-блогерам типа Itpedia, нельзя пройти тему доната. Их почему-то шокирует наличие в однопользовательской игре ускорителей бустеров и огромного количества косметических скинов, которые продаются за реальные деньги. Для меня это не является проблемой, потому что опыт в игре без проблем зарабатывается и без покупки "бустера xp", никто его покупать не заставляет. Более того - покупка бустера это очень глупая вещь, потому что вся игра по сути состоит в накоплении опыта. Это что же, игрок покупает вещь, чтобы меньше играть? А зачем он вообще игру купил, если ему лень лишний часок исследовать мир и побегать выполняя побочные задания? Аналогично с "косметикой" - Ubisoft добавили возможность получить внутриигровым способом абсолютно без всякого доната. В Origins был продавец "лутбоксов", откуда часто выпадала "золотая" броня, а в Odyssey система хитрее: вам сначала надо заработать орихалк, который в количестве 10 штук выдают за прохождение ежедневного несложного квеста, а потом можно либо купить "кувшин-лутбокс" (не рекомендую, так как выпадают там фиолетовые вещи) или за большее количество орихалка купить нужную легендарную вещь или скин из открытого ассортимента, который меняется каждую неделю. Да, сразу всё скупить не удастся, копится орихалк очень долго, но так игра мотивирует подольше оставаться в ней и заходить в неё каждый день. И никто не отменял получение легендарных вещей и скинов за исследование мира! Я не защищаю корпорации, которые по сути наживаются пользователях, рассматривая их в качестве дойных коров с кошельками, но система у Ubisoft пока выглядит "честной": нет денег на "скины" и наборы - не покупай их. Впрочем иногда их фирменная система прокачки даёт сбой, когда они её пытаются запихнуть не в фентезийные игры. Например, если вы не прокачаете персонажа и оружие в игре Far Cry New Dawn, то можете хоть вагон пуль всадить в лицо главного босса из пулемёта - ничего ему не будет. Выглядит как издевательство. Аналогичная система угнетения игрока в Crew 2: если уровень деталей внутри вашей техники меньше заявленного у противников, то даже если вы будете ехать идеально, игра просто не позволит вам победить! Просто потому что вам не позволено это сделать из-за низкого уровня. Такая система, где прогресс зависит не от личных навыков, а тупо от набранного опыта, оскорбляет "скилловых" игроков, но она более демократична и линейна для широких народных масс игроков, а заодно искусственно удерживает игрока в игре, не давая ему закончить её за несколько часов. Потратил время, посмотрел открытый мир (зря, что ли лучшие художники старались) и в итоге набрал опыт? Продвигайся дальше по сюжету спокойно.
Сама игра прорекламировала мне "магазин" только один раз и от того, что ты там что-то не купишь, хуже играть ты не станешь. Все эти развлечения направлены на богатую иностранную публику, которые готовы слить на любимую игру лишние 100$ совершенно без проблем. Единственная проблема лично для меня это высокая стоимость season pass (стоит аж 1800 рублей, а я саму игру за 800 купил!). Сезонный пропуск включает два достаточно интересных DLC по нескольку часов контента и ремастер Assassin's creed III, который получился мягко говоря не самым технологически продвинутым (местами даже хуже стало), а продают его как полноценную игру отдельно. Нет денег, а знать сюжет хочется? Прохождение есть на Ютубе.
Очки навыков можно перераспределить
Из геймплейных нововведений мне понравилось переработанное древо навыков и возможность подбирать всё оружие и броню именно под ваш стиль боя. То есть теперь можно надеть "броню убийцы" и увеличить урон скрытой атаки, когда можно будет с одного-двух ударов скрытно уничтожать сильнейших противников и наёмников. А можно прокачать защиту и урон воина, если вы предпочитаете открытый бой с большим числом противников, ну или урон лучника - теперь можно запросто создать снайпера, который будет расправляться с врагами одним выстрелом (кстати, тип луков теперь всегда один, что намного проще и удобнее по сравнению с Истоками). Можно даже прокачать возможность приручать животных и ходить вместе с огромным медведем или львом. По мере прохождения игры вам понадобятся все эти навыки и игра так или иначе вас подтолкнёт к этому. Например часть "боссов" проще расстреливать из лука, диких животных трудно атаковать оружием, а не все места в игре можно пройти скрытно и вы будете вынуждены вступать в битву. В новых патчах даже появилась возможность "на лету" создавать и менять наборы обмундирования под каждый стиль игры, не говоря уже о возможности переключать наборы навыков на лету. Радует, что все очки навыков можно без проблем сбросить и перераспределить - экспериментируйте на здоровье. Игру я проходил на своём старом геймпаде Logitech и в отличии от предыдущей части стрелял из лука гораздо чаще, но на мышке всё равно целиться раз в 10 проще, тем более игровая механика поощряет не просто стрельбу, а точную стрельбу в голову npc (есть навыки и гравировки на критический урон при стрельбе).
В игре действует тотальный автолевелинг, но он более продвинутый и не такой отвратительный как в TESO или Skyrim. В начале игры вам будет недоступна часть территорий, а противники превосходящие вас более чем на 3 уровня являются смертельной угрозой. После того как вы "переросли" противников в уровне, они подтягиваются до вас минус 2 уровня. Это сделано для того, чтобы вы без проблем могли возвращаться в уже исследованные локации и зарабатывать там опыт. А опыт вам понадобится, ведь прокачка идёт до 99 уровня, а после открытия и максимизации всех навыков, можно вкладывать очки в уровни мастерства, например на 2% за уровень повышая урон от мечей или яда. А вот боссы и топовые наёмники всегда будут либо вашего уровня, либо чуть выше, поэтому с наскоку вы их не одолеете.
Ещё мне очень понравилась система нанесения гравировки у кузнеца. Как только вы получаете уникальное оружие или открываете заветный сундук в потайном месте, вам становится возможность использовать новую гравировку оттуда и нанести его на любое оружие. Таким образом найдя трезубец Посейдона (это несложно) и получив "водное дыхание" с него, вы без проблем можете нанести это свойство на любое понравившееся вам оружие и исследовать водные просторы без необходимости всплывать подышать! А чтобы вам хотелось экспериментировать, уже нанесённую гравировку можно стереть и сделать новую. В общем, в игре постоянно есть чем заняться и в итоге прокачка персонажа, оружия, его корабля не останавливается до конца игры. Пройдя большую часть игры я не зачистил и половины "вопросиков" и не нашёл ещё много чего интересного. Специально избегал чтения статей с указанием местоположения интересных вещей, чтобы не портить себе удовольствие от сюрприза, если найду.
Assassin's Creed Odyssey это моя персональная виртуальная экспедиция в Древнюю Грецию. Да, это всё таки художественное произведение с большим количеством элементов фэнтези и фантастики, но даже это меня оно сподвигло чуть больше узнать историю Греции: больше того, чем нам преподавали в скучной школе, где у нас не было образовательных фильмов и таких классных игр. И всё это виртуальное путешествие всего за 800 рублей. Именно в этой игре я с удовольствием начал использовать "фоторежим", который автоматически выгружает ваши скриншоты на сервера и делится фотографиями со всем миром.
Когда я пишу этот текст, уже стало известно, что следующая часть Assassin's Creed будет проходить в сеттинге Скандинавских стран и викингов. Я надеюсь, что в этот раз они сделают пусть и запоздалый, но достойный ответ God of War (предвижу, что введут систему напарников в игре и вернут кооперативное прохождение миссий).
Единственная претензия связана с технической частью. Игра стала графически тяжелее чем предыдущая и моя старенькая GTX 970 уже не справляется с 2K-разрешением, поэтому пришлось отключить часть эффектов и включить консольные 30fps, что впрочем не сделало игру хуже, а даже добавило кинематографичности картинки.

23 сентября 2018 г.

Поиграл в Shadow Warrior 2

Купил на распродаже со всеми DLC эту развесёлую игру и даже не подозревал насколько она может быть хороша. Купил её за сущие копейки (279 рублей) и она отправилась у меня пылиться в библиотеку Steam. У меня было предубеждение, так я играл в первую часть возрождённого легендарного тайтла Shadow Warrior и она мне не очень понравилась своей усложнённостью (боевой системой) и запутанными картами (проклятый бамбуковый лес, где выход приходилось искать на ощупь).
К счастью, разработчики игры ко второй части исправили почти все проблемы: упростили систему боя на мечах (убрали все эти комбо, которые трудно запомнить и разнесли магию на 4 клавиши), добавили открытые карты с более простой простой архитектурой и возможностью вернуться и "побродить" в свободном режиме, добавили огромную кучу оружию и прокачку с элементами RPG, ну и не забыли свой фирменный пошлый юмор!
В игре можно прокачивать почти всё. Гибкая система "камней рун", которые вставляются в любое оружие или в главного героя, позволяет настроить геймплей под ваш любимый стиль: вы можете быть крутым мечником, магом, который "кастует боевые заклинания по кд" или изображать из себя Шварценеггера к огромным пулемётом. Никто не мешает создавать универсального солдата или подстроиться под особо сложного босса (у всех врагов в игре есть свои слабости и сильные стороны, которыми можно воспользоваться). Похожую систему я видел в игре Victor Vran с картами, но здесь она проще и понятнее. Есть в игре и более традиционная система прокачки, когда вы зарабатываете за получение новых уровней очки опыта и вкладываете их в определённые навыки (они выглядят как карты, которые можно выбивать из боссов или получать за задания). При этом на любом этапе вы видите, что вы получите от того или иного улучшения и можете посмотреть всю статистику по защите и урону от персонажа.
В игре просто огромное для шутера количество оружия - более сотни видов. При этом каждое оружие обладает своей особенностью и способом применения. За первое прохождение я больше половины образцов даже не доставал. После открытия доступа к "наковальни Смита" вы можете прокачивать своё оружие 4-мя различными способами, так что обычное оружие не будет пылится в инвентаре и вы всегда сможете улучшить свой любимый образец.
Ультранасилие в этой игре на каждом шагу
В игре потрясающая графика. Кроме того она поддерживает некоторые особенные "фишки" от Nvidia типа DSR (динамическое разрешение) и HDR. К сожалению, чтобы насладиться всей красотой этой игры с высоком разрешении и частотой кадров больше 60 в секунду, вам придётся иметь весьма мощную видеокарту. Желательно класса GTX 1080! На моей несчастной GTX 970 в разрешении 2K в сложных сценах наблюдались просадки до 25 кадров, так что приходилось убирать сглаживание, отключать тени и некоторые спецэффекты. Представьте какая мощная видеокарта требуется, чтобы прокачать разрешение 4K да ещё с HDR! Может быть в FullHD проблем меньше, но оптимизация в игре явно хромает.
В игре имеется мультиплеер на 4 человека, кроме того вы можете открыть свою игру и пригласить туда друзей, при этом количество и сила монстров вырастает, но растёт и награда (такая же система в Borderlands). Я такой возможностью не пользовался, мне хватило "экшена" и на одного. Игру я прошёл за 3 вечера, правда у меня было 14 дополнительных заданий из 2 DLC, которые заставят вас хорошенько побегать по старым картам. После завершения игры у вас есть возможность "свободной игры" или начать "новую игру +" с сохранением всех достижений и оружия, но с потерей прогресса по сюжету. Насчёт сюжета: в мире игры случился апокалипсис, но мы то знаем, что это только повод, чтобы начать стрельбу и размахивать своей огромной катаной, попутно отпуская пошлые шуточки в адрес окружающих. В игре интересная музыка с национальным колоритом, а вот герой мог бы озвучить фраз побольше, потому что комментирует он происходящее часто и эти одинаковые фразы каждые 30 секунд начинают в определённый момент бесить, а его спутница в голове вообще включается только в скриптовых сценах по сюжету.
Я из тех людей, кто играл в оригинальную Shadow Warrior во времена легендарного Duke Nukem и игр, запускающихся под DOS. Польские разработчики в очередной раз показали, что они молодцы и способны создавать крутые игры с инновационной графикой, привнося что-то новое в геймплей, казалось бы, обычных шутеров. Однозначно рекомендую игру Shadow Warrior 2 к покупке на ближайшей распродаже и в особенности, если вы фанат серии Borderlands. 

5 января 2018 г.

Пост уважения корпорации Microsoft и неуважения Sony (холивар)

Выступлю в несвойственной для себя манере и в этом посте выражу благодарность (респект, если выражаться современным языком) корпорации Microsoft за то, что они делают для компьютерной индустрии и компьютерных технологий во всём мире, а также для нас - простых пользователей и потребителей. Это будет неким ответам "сонибоям", фанатам Apple и прочим личностям в интернете, у которых всегда было модно хаять эту большую корпорацию. Только поймите меня правильно, лично у меня к Microsoft как у линуксоида тоже есть счёты и любовью к этой "корпорации зла" я ещё не воспылал.

Microsoft - двигатель технического прогресса

Технология HDR, игры в 4K, мультиплатформенность (да, я считаю это великолепная вещь), доступные мониторы с высоким разрешением, мощные видеокарты... и многие другие вещи появились благодаря тому, что они стали поддерживаться в самой распространённой операционной системе на Земле. И не только поддерживаться, а стали востребованы у пользователей. Вот прямо сейчас я вижу как меняется поколение мониторов на мониторы с большим разрешением и количеством пикселей на дюйм, потому что в Windows 10 наконец-то сделали правильную поддержку HiDPI. Раньше таким могли козырять только профессиональные дизайнеры, сидящие на "маках" с Retina-дисплеями, а сейчас эта технология доступна простым пользователям и она даже не стоит огромных денег.
Появились мониторы, которые поддерживают высокие частоты развёртки от 144 Гц, благодаря чем в играх всё выглядит плавно и приятно для глаз. Получили бы вы такие крутые технологии, если бы весь мир ориентировался только на "консоли", где пользователи играют на телевизорах, а железо в устройствах меняют раз в 5 лет, подстраивая под текущее поколение консолей все игры?
Претензия к MS у меня здесь одна: корпорация слишком большая и бюрократизированная, с трудом поспевает за техническим прогрессом, но она пытается и вкладывает в научные и перспективные разработки много своих ресурсов.

Windows 10 это реально крутая ОС

Я сам был ретроградом и сидел на Windows 2000 во времена Windows XP, потом на Windows XP до первого SP Windows 7, но сейчас мне больно смотреть на людей, которые мучаются на неповоротливой семёрке, когда есть такая шустрая и инновационная Windows 10. Не побоюсь этого слова эпохальная версия "винды", когда компания отказалась от выпуска разных номерных версий системы и перешла на rolling release и выпуск крупных обновлений системы. Удивительно, что этот переход был сделан относительно безболезненно, а обновление системы стало занимать не так много времени.
Jumper EZbook 3 - раньше ультрабуки стоили огромных денег
Windows 10 весьма шустро работает даже на старых и маломощных системах, благодаря чему появился совершенно новый рынок относительно дешёвых микрокомпьютеров и ноутбуков, которые сейчас клепают предприимчивые китайцы. Да что там говорить, я сам купил себе дешёвый планшет с полноценной операционной системой на процессоре Intel, куда можно было ставить обычные программы для PC и просматривать видео в HD.
И опять же я могу поставить в вину корпорации, что Windows 10 развивается не так быстро, а изменения с каждым крупным обновлениям приходится выискивать с микроскопом. На тестовых сборках системы (кстати, тестером может стать любой) всё веселее, но далеко не всё оттуда попадает в релиз, а дизайн некоторых менюшек меняется по 20 раз.

Microsoft провалилась на рынке консолей*

*по мнению фанатов Playstation

Да, у Microsoft совершенно нет "эксклюзивов" на своей флагманской игровой приставке, но вот я как раз благодарен ей за это. Думаю разработчики, которые теперь могут без особых затрат разрабатывать игры сразу на две платформы (Xbox и Windows PC), получая тем самым больше прибыли в 2 раза, тоже рады. А я доволен как пользователь, что могу выбирать на какой платформе мне играть: на компьютере с игровым монитором, удобной мышкой и клавиатурой или на диване у телевизора с геймпадом. Мне совершенно чужда концепция, когда что-то хорошее (красиво нарисованная игру к примеру) надо ограничить, не давать попробовать всем и назначить огромную цену как это делает Sony со своими эксклюзивными "шедеврами". А ещё можно сделать выход в интернет с приставки платным.
Под новый год Xbox One S продавалась всего за 20000 рублей, причём в комплекте шли три хитовые игры и трехмесячный абонемент на Xbox Live Gold, где можно было бесплатно скачать качественные игры. Аттракцион невиданной щедрости! Видели такое когда-нибудь от Sony? Но запретный плод сладок, поэтому у зажравшихся успешных блогеров с Ютуба больше ценится "плойка" с её эксклюзивами и шедеврами японского геймдева, которые лично я ненавижу за техническую убогость и кошмарный интерфейс. Больше я ненавижу только компанию Nintendo, которая существует до сих пор за счёт преданных фанатов и бесконечных игр про Mario, но фанаты Nintendo хотя бы не считают себя выше всех остальных, тихо сидят в углу и играют на Switch.

Microsoft стала более открытой

Я уже это писал в посте про редакторы кода, но скажу спасибо ещё раз Visual Studio Code (мегаудобный и открытый редактор кода) и за бесплатную версию Visual Studio для всех. Да, бесплатные редакторов кода и IDE было полно до этого, но вот качественных... Тот же Atom до сих пор глючит и лагает, Sublime почти не развивается, остаются только узкоспециализированные и платные продукты. Это конечно же не единственная технология, которую Microsoft открыли миру.
Sony конечно же тоже технологический гигант и сидит на огромном количестве патентов и технологий, которые она предпочитает закрывать. Правда вот стоит копнуть, как было в случае с взломом северокорейскими хакерами, то выясняется, что пароли пользователей у неё хранились чуть ли не открытым текстом. Ещё Sony делает телефоны на Android. Тоже дорого и не нужно. Вообще там где Sony, там дорого. В этом они похожи с корпорацией Apple, которая по полной эксплуатирует рынок своей эксклюзивностью, заставляя пользователей переплачивать за свой бренд.
Там где закрытость - там всегда болото, стагнация и деградация. В 2017 году это можно хорошо наблюдать и в самой Apple, у которой были провал за провалом (даже по мнению фанатов компании), их "единая" операционная система глючила и тормозила на новейших ноутбуках, а сверхдорогой флагманский телефон iPhone X радовал только на фиг ненужной технологией FaceID. Понятное дело что продажи пока вполне себе на уровне, "пипал хавает", но ещё пара лет таких замечательных инноваций как в 2017 и с Apple будет всё плохо.

Глупо "топить" за ту или иную корпорацию - все они акулы бизнеса и хотят больше на нас зарабатывать. Я выступаю за новые технологии и за доступность их для всех. Оставайтесь открытыми. 

25 декабря 2017 г.

Возвращение нового World of Tanks

Три года как я бросил играть в "Мир танков" и не то чтобы сильно пожалел об этом решении, я нашёл множество занятий поинтереснее бесконечных боёв в рандоме, но зато получил возможность отстранёно наблюдать за происходящим там и не сильно переживать от "скатывания", проблем баланса и среднего уровня навыков игроков этой крайне популярной игры.
И вот, спустя три года, случился таки внезапный "камбэк", который заставил меня скачать знакомый до боли лаунчер и нажать на кнопку, похожую на ту самую "В бой!". Начинать играть снова я, конечно же, не собирался, зато мне было крайне интересно увидеть, чего же смогли добиться программисты Wargaming, которые делали совершенно новый графический и игровой движок на замену давно морально устаревшему Bigworld. Ролики на Ютубе не дают того самого эффекта, зато гораздо интереснее протестировать новый движок на своём компьютере и мониторе.
Мой компьютер к новым "Танкам" готов, но пока нет, спасибо...
Разработчики Wargaming сделали очень классную штуку и выпустили специальный графический тест WoT Encore, который нагружает вашу видеокарту в трёх предустановленных режимах графики (некоторые настройки типа разрешения и сглаживания менять можно) и выдаёт результат в своих "попугаях". Для демонстрации скачивается 1,2 ГБ файлов, что достаточно немного, после чего запускается якобы реплей на красивой карте "Монастырь" по которой среди огромного количества взрывов и дыма катается ИС-8 (если я ещё не забыл все танки). По ходу дела демонстрируется некое подобие разрушаемости объектов (уже 2 года как есть в WarThunder и оно там не скриптованное), физики (работа подвески, красиво отлетающие башни и переворачивающиеся танки),  а также красивая вода с волнами (не самая актуальная вещь в таких играх).
По окончании трёхминутного ролика вам выдаётся оценка в неких баллах-"попугаях", с помощью которых очевидно можно сравнивать свой компьютер с другими. К сожалению, хоть Wargaming и собирает во время этого теста информацию о железной начинке вашего компьютера (и передаёт куда надо для анализа), но глобального онлайн-рейтинга нету, а то было бы крайне интересно узнать насколько устарел или наоборот ещё не устарел твой компьютер. Данный тест вызвал интерес не только у заядлых "танкистов", но и у обычных пользователей, которым понравился этот бенчмарк. Собственно именно так я о нём и узнал в одном из тредов, где обсуждали видеокарты.
Неплохая маркетинговая уловка - пользователь захочет скачать бесплатный тест производительности компьютера и видеокарты, ему понравятся красивая графика, спецэффекты и динамичная игра - и вот готов ещё один танкист. 
Я бы не сильно доверял результатам данного теста в том плане, что он может вам показывать "отличный результат" на ультра-настройках, но в самой игре очевидно будет всё не так радужно, как в заскриптованном ролике. Уж не знаю как там осуществлена оптимизация движка, но возможно любителям играть в танки на старых ноутбуках придётся задуматься об апгрейде. Ну и новый движок подразумевает переделку всех пользовательских модификаций, которые так полюбились игрокам, хотя я был приятно удивлён, что теперь функциональность самых популярных модов просто добавлена разработчиками в игру.
В любом случае новость о скорой смене движка для WoT позитивная. Лично я этого ждал несколько лет назад, не дождался и ушёл в War Thunder, который спустя некоторое время тоже надоел. Теперь Wargaming и Gaijin поменялись местами: в "Тундре" сейчас берут только числом вводимой техники (не боятся вводить и совсем "бумажные" образцы или прототипы), практически никак не меняя геймплей, а в "картошке" меняют игровой движок, делают игру красивой, оставляя нетронутой полюбившуюся аркаду.
War Thunder всё ещё остаётся более исторически достоверной игрой (привет "ваншоты", привет хардкорность, которая бесит), да к тому же там имеется авиация, пулемёты и зенитные установки, что в одном бою дарят уникальный геймплей. Каждый выберет своё.
Стоит поздравить программистов Wargaming с фактически созданием новой игры, потому что под новый движок переделывается вся многочисленную технику игры и рисуются заново все карты со всеми объектами. Считайте это полноценным WoT 2.0
Интересно, что сами разработчики считают свою обновлённую игру версией 1.0, а до этого, видимо, мы играли в бету. Все эти эпохальные изменения в WoT появятся к середине 2018 года, наверняка их ввод будет сопряжен с различными проблемами, багами и прочими неполадками, но уверен, что такая крупная компания как Wargaming, которая превратилась в международную корпорацию благодаря своей хитовой игре, решит все проблемы. 

5 декабря 2017 г.

VR не умер, да здравствует VR!

Технологическая революция, о которой так много говорили большевики любители гаджетов и технологий по всему миру, так и не случилась. Виртуальная реальность (VR) вошла в нашу повседневную жизнь, но не стала сколько нибудь популярной и востребованной у подавляющего числа пользователей. Что-то пыталась AR (дополненная реальность) в виде популярной игры Pokemon Go, но рассматривать это большее, чем мимолётное увлечение, не стоит. Ну кто сейчас под конец 2017 года "ловит покемонов"? Мы мечтали полностью погрузиться в виртуальное пространство, но до сих пор нам предлагаются лишь не очень большое количество развлечений. Никак не исправят ситуацию выход таких хитовых тайтлов в VR как DOOM, Skyrim и Fallout 4.

Кратко опишу причины, по которым (по моему скромному мнению) VR как технология и как устройства так и "не взлетели" и взлетят в ближайшем будущем, а возможно в таком виде не будут популярны никогда.
  1. Это дорого! VR на домашнем компьютере (да и на PS4) это довольно таки дорогая игрушка. Только за сам комплект очков виртуальной реальности вы заплатите до 70000 рублей. Сейчас цена на Oculus Rift упала в 2 раза, но и это не сильно помогает энтузиастам. Но на самом деле очки это не самая дорогая вещь. Формально подключить Oculus Rift можно к обычному компьютеру и к видеокарте начиная с GTX 970, но на самом деле вам потребуется компьютер с мощным процессором i7 и с современной видеокартой с большим количеством видеопамяти. Нормальный игровой компьютер в такой конфигурации начинается со 100000 рублей в наше кризисное время. 
  2. Многочисленные ограничения и огрехи технологии. В VR-очках вас может банально укачивать, глаза будут болеть от низкого разрешения, голова будет потеть, шея будет уставать, очень важно следить за чистотой линз... Не все люди способны выдержать более 2 часов в таких очках. Особенно будет обидно, что вы отдали свои деньги для пользования этой мучительной технологией. 
  3. Сложность подключения и настройки. Очки VR это далеко не рядовое устройство, которое можно подключить к компьютеру и не настраивая начать пользоваться. Сейчас это устройство для энтузиастов и гиков, которые не постесняются самостоятельно доводить до ума устройства, докупать запчасти, настраивать драйвера и делать прочие вещи. Подключать VR к консолям чуть проще, но там и технологии хуже, чем на PC. 
А теперь напишу, почему технология VR это круто и must have для любителей симуляторов.
Всё очень просто: ни одна доступная для дома технология, кроме очков VR, не подарит вам уникального чувства нахождения внутри космического корабля, гоночной машины или самолёта. 
Это именно то, что в английском языке принято называть immersive (погружение) и именно этого пытаются добиться профессиональные любители симуляторов, когда строят дома специальные кресла-тренажёры с самодельными приборными панелями, ставят по три огромных монитора и делают прочие безумные для непосвященных и дорогостоящие вещи.
Таким образом, технология очков VR, не сумев к 2017 году завоевать признание массового пользователя (и соответственно его кошелёк), завоевала звание ведущей и самой перспективной технологии в среде любителей различных симуляторов. Это одновременно и плохо, и хорошо. Плохо это тем, что количество любителей симуляторных игр довольно незначительно, а следовательно с них не получить большого количество денег. Самый простой принцип маркетинга: лучше продать игру по 1$ 100 пользователям, чем нескольким людям по 10$.
Разработка любых симуляторов крайне затратный процесс по времени и силам, поэтому крупные конторы в этот бизнес просто не суются - он не окупается. Никого не удивляет, что один самолёт (модуль) для DCS может стоить как полноценная игра AAA-класса - 3000 рублей, а весь комплект дополнений стоит выше 100000 рублей. Много вы видели игр за такую сумму? Вот только современные игры от крупных контор превратились в бесконечный конвейер, а игра-симулятор это штучный продукт от специалистов с уникальными знаниями, которых вы не найдёте в игровой индустрии.
Чем же хорошо то, что VR теперь тесно связана с симуляторами? Ну уже неплохо, что эта технология не собирается просто так умирать как, например, 3D в телевизорах. Она определённо будет востребована, на неё будет стабильный спрос. Может развитие технологий не будет стремительным, но я верю, что в будущем будут решены многие технические проблемы, а качество устройств резко вырастет. Немного помогают тут и современные консоли (вечный тормоз игровой индустрии): обновленный Xbox One S и PS4 Pro, которые оснащены относительно современным "железом", а следовательно могут и в VR.
Не всё хорошо в мире VR на данный момент. Мы были свидетелями неудач, провальных продаж очков, посредственных VR игр с убогим управлением, но я до сих пор уверен, что за виртуальной реальностью будущее и когда-нибудь эта технология полностью заместит собой обычные мониторы. По крайней мере в области компьютерных игр и развлечений. 

5 декабря 2016 г.

Обзор бюджетной игровой мыши Steelseries Rival 100

Хочу рассказать об ещё одном товаре, который мне удалось получить на распродаже практически за половину цены - игровую мышь SteelSeries Rival 100 (цвет Alchemy, что означает жёлтый). Вообще, фанатом игровых девайсов я вовсе не являюсь, но так получилось, что именно далеко недешёвые продукты компании SteelSeries мне попадаются на глаза, когда я собираюсь закупиться на распродаже или потратить деньги перед кризисом. Так я 2 года назад купил наушники SteelSeries Siberia v2 и они все эти 2 года меня радуют продуманной конструкцией, лёгкостью и прекрасным звучанием. Я покупал эти наушники всего 3500 рублей, считал весьма глупой тратой денег, но сейчас эти наушники стоят аж 7000 рублей и вот за такую сумму я бы их никогда в жизни не купил!
Это далеко не все расцветки линейки Rival 100
Аналогичная ситуация с "бюджетной" мышью Rival 100. Не смотря на то, что это бюджетный продукт компании SteelSeries (ну 50$ это же мелочь по нынешним временам, а не деньги за игровую мышь), он является центральным в линейке компании SteelSeries в 2015-2016 году. То есть компания поставила себе целью завалить рынок относительно дешёвыми бюджетными мышами (по сравнению с ближайшими именитыми конкурентами типа Zowie и Razer) и у неё это относительно неплохо получилось. В линейке Rival 100 огромное количество расцветок, а на сами устройства периодически проходят акции в официальных магазинах и ретейлерах со снижением цены. Сама эта мышь в начале 2016 года стоила 4300 рублей, а теперь её цена упала до 3500 рублей. Мне же удалось купить эту замечательную мышь всего за 2000 рублей и я почти не жалел о покупке ни секунды. Ну ладно, даже если и жалел, то все сомнения улетучились, когда я её попробовал в деле.
Не буду заниматься описанием технических характеристики и внешнего вида мышки, потому что это сделали множество раз и до меня. Мышка выглядит весьма скромно и это на самом деле плюс. Никаких агрессивных "игровых" дизайнов с острыми краями и дурацких черепов или наклеек, которые понравились бы школьникам. У меня были опасения, что жёлтый цвет корпуса будет "не в тему" (другого цвета не было, а мне хотелось чёрную), но на самом деле смотрится она на чёрном коврике просто великолепно, так что я перестал бояться мышей с цветным корпусом. Сам корпус сделан из глянцевого пластика и заляпывается он легко и непринужденно, но и чистится тоже быстро, так что нужно не лениться и периодически протирать мышь. Надолго ли хватит этой глянцевой поверхности и не начнёт ли она истираться как бывало у меня на дешёвых мышах, я не знаю, но надеюсь разработчики над этим подумали и пару лет эта мышь протянет. Как раз до нового обновления устройств в моём доме (или нового кризиса). Единственная претензия к дизайну это боковые кнопки. Нажимать то их можно, но я бы не сказал, что это удобно делать. Кнопки там маленькие и "острые", нажимаются с заметным усилием (нажать "пальцем снизу вверх" их нельзя), а значит во время жарких баталий вы не сможете ими быстро воспользоваться (нажать кнопку на клавиатуре гораздо проще). Зато прекрасно нажимается колёсико мыши, с чётким кликом и без скрипа как на дешёвых мышах. Надеюсь эти "чёткие клики" будут радовать меня долго, хотя конечно любая мышь со временем приходит в негодность, а уж игровая мышь и подавно в связи с весьма частым и активным использованием.
SteelSeries Engine 3
Управляются устройства SteelSeries с помощью монстроузной программы под названием SteelSeries Engine 3. Программа тянет за собой даже базу данных и требует обязательного выхода в интернет, периодически радуя вас рекламой (можно отключить в настройках). Настройки самой мыши такие же скромные как она сама. В этих настройках ничего лишнего, точно не запутаетесь, а для всех параметров есть описание на русском языке. Функция записи макросов имеется, а вот настройка высоты отрыва от стола отключена и как я понял, это сделано специально разработчиками из-за маркетинговых уловок, дабы более дешёвая мышь была искусственно по параметрам хуже, чем дорогие устройства! Вот такое коварство от SteelSeries.
Настройки подсветки
Я не фанат RGB-подсветки всюду и везде, но был рад возможности настроить её по полной с различными спецэффектами. В старой моей мыши A4tech Bloody такой функции вообще не было (даже отключить её было нельзя), да и подсветка там была не RGB как здесь.
Ну и самый главный вопрос: а стоит ли она своих денег? Как фанат дешёвых устройств, сменивший штук пять различных мышей от A4tech, отвечу откровенно: да, стоит! Вы сразу почувствуете разницу в классах устройств, когда попробуете в деле специальную игровую мышь от именитой компании, а не китайскую поделку, спроектированную таким образом, чтобы максимально удешевить свою стоимость производства при внешней навороченности функциями. В общем, разницу я понял с первого клика, да и сенсор тут лучше (не смотря на то, что это самая бюджетная модификация). Единственная проблема всех игровых мышей это цена устройства. Если для рядового пользователя из США или Европы 35-40$ за эту мышь не является какой-либо серьёзной суммой, то в России эта стоимость трансформируется в 4500 рублей (3500 в лучшем случае у честных продавцов, 2300 рублей из Китая, 2100 рублей из немецкого супермаркета электроники, если вы имеете PayPal), а это уже серьёзный удар по семейному бюджету, учитывая среднюю зарплату в 25000 рублей в регионах. Впрочем, не будем о грустном.
SteelSeries Rival 100 по праву считается одной из самых лучших бюджетных игровых мышей на рынке. 
По результатам использования обнаружилось: разболталось и стало сильно люфтить колёсико мыши. Но это пока единственное ненадёжное место во всех мышках. Очень многие про-геймеры очень не любят продукцию Steelseries в последнее время и жалуются на завышенную стоимость и качество сборки (например наушники Siberia v2 из новых партий совсем плохи). Достаётся и мышке Rival 100. Многие вместо неё рекомендуют брать Logitech G102, которая стоит дешевле, лучше собрана и обладает более продвинутым сенсором, а стоит при этом дешевле.