Вот так всегда и бывает: ты думаешь что поймал технический прогресс за хвост и купил функциональное устройство по минимальной цене. Ничего подобного. После того как я купил дешевый и функциональный Samsung C3050, Nokia и китайские разработчики подсуетились и завалили рынок дешевыми телефонами самой разной функциональности.
Вот например Nokia X2: фотокамера на целых 5 мегапискселей, ориентированность на музыку (специальные клавиши), симпатичный дизайн и всё это за меньше чем 5000 рублей. А еще там есть фонарик!
Или вот еще более манящий экземпляр - Nokia 5230 (его младшего брата Nokia 5228 рассматривать, кажется, не стоит, экономия на 700 рублей, а ограничения функциональности весьма существенные): настоящий смартфон с большим экраном и GPS по цене около 5700 рублей.
К сожалению, в данной модели смартфона меня одолевают смутные сомнения по поводу качества сборки, скорости и надежности работы ОС Symbian (спасибо Windows Mobile, наигрался вдоволь с умными телефонами). А все эти параметры у смартфонов Nokia в последнее время оставляют желать лучшего.
Samsung тоже не отстает в этой гонке за сегмент бюджетных телефонов (хотя если честно, граница в 200$ это уже "середина") и выставила "убойную" модель - Samsung GT-S5230 Star, а Евросеть как обычно сделала яркий и запоминающийся ролик. У этого телефона имеется даже сообщество фанатов, которое делает свои прошивки. Телефон умело прикидывается коммуникатором, но всё-таки это телефон, да еще имеющий недостатки, которые меня так раздражают в телефонах от Samsung.
Это разъём для подключения наушников собственного "самсунговского" формата, да еще и совмещенный с зарядкой. Решили послушать радио и зарядить телефон? А вот не выйдет! Ну ладно, может я излишне драматизирую ситуацию, да и переходники с этого разъема на нормальный 3,5 мм существуют в природе (так меня уверял продавец). В реальности я слушал радио на своем Samsung C3050 в течении 6 часов и не сильно разрядил телефон, управление радио или музыкой в этом телефоне довольно удобное.
Вообще, C3050 оказался довольно неплохим, дешевым и надежным телефоном. Я даже начал подумывать о покупке слайдера в качестве моего следующего телефона.
29 октября 2010 г.
23 октября 2010 г.
Fallout New Vegas: это новый Fallout.
Как любитель Fallout 1/2, Fallout 3, TES 4 и огромного количества модов к этим играм (в основном к последним двум), я никак не мог пройти мимо вышедшей стремительно и недавно Fallout New Vegas! Не скажу что я особо следил за каждым телодвижением разработчиков, читал новости, ну я знал что она выйдет 22-го.
И не зря ждал! Это будет конечно покруче Nehrim, всё-таки здесь по настоящему профессиональные разработчики да еще с неплохим бюджетом.
В отличии от создателей Fallout 3, некоторые из которых даже гордились что не играли в оригинальный Fallout, здесь эта тема эксплуатируется на все 85%. Плохо ли это? Не знаю, лично мне это понравилось, да и многим игравшим в классический Fallout 2 тоже. Этакий очень большой мод для Fallout 3 с огромным количеством квестов (действительно хороших и интересных квестов) и предметов ("крафтинг" еды, патронов, улучшения для оружия). Кроме того очень порадовало оружие, даже в "шутерную" часть играть интересно, система прокачки (навыки и перки имеют гораздо большее значение), NPC (некоторых "монстров" крайне трудно убить не имея нужного типа оружия или патронов). Играть стало тяжелее и интереснее. И опять есть чем заняться ближайший месяц!
И не зря ждал! Это будет конечно покруче Nehrim, всё-таки здесь по настоящему профессиональные разработчики да еще с неплохим бюджетом.
В отличии от создателей Fallout 3, некоторые из которых даже гордились что не играли в оригинальный Fallout, здесь эта тема эксплуатируется на все 85%. Плохо ли это? Не знаю, лично мне это понравилось, да и многим игравшим в классический Fallout 2 тоже. Этакий очень большой мод для Fallout 3 с огромным количеством квестов (действительно хороших и интересных квестов) и предметов ("крафтинг" еды, патронов, улучшения для оружия). Кроме того очень порадовало оружие, даже в "шутерную" часть играть интересно, система прокачки (навыки и перки имеют гораздо большее значение), NPC (некоторых "монстров" крайне трудно убить не имея нужного типа оружия или патронов). Играть стало тяжелее и интереснее. И опять есть чем заняться ближайший месяц!
(здесь можно увидеть список модов, которые я использую)
Разработчики очень спешили выпустить эту игру, поэтому играть без патчей в некоторых местах просто невозможно (не работают скрипты). Кроме того у многих людей возникли проблемы со звуком и подтормаживанием игры даже на очень мощных компьютерах (помогает "волшебный" файлик d3d9.dll) Еще больше портит игру "русификация" (игра не озвучена, диалоги на английском языке), часть проблем решается отключением файла *_lang.esp. Имеется проблема с установкой модов, а их уже появилось огромное количество - сообщество не дремлет.
13 октября 2010 г.
X3: Terran Conflict patch 3.0
К сожалению я перестал играть в такую замечательную игру как X3, у меня не хватает времени на старые добрые игры, но за новостями я следить не перестал.
Совсем недавно вышел очередной патч за версией 3.0 к этой замечательной игре. Что-то мне подсказывает что он последний, и наверное, мы больше уже не услышим об этой серии игр в X-вселенной. Ну что ж, всё хорошее когда-нибудь кончается, а эта игра будет жить вечно в сердцах многих фанатов по всему миру.
Кроме того вышла X Superbox, всё как полагается, чтобы достойно проститься с этой серией.
Совсем недавно вышел очередной патч за версией 3.0 к этой замечательной игре. Что-то мне подсказывает что он последний, и наверное, мы больше уже не услышим об этой серии игр в X-вселенной. Ну что ж, всё хорошее когда-нибудь кончается, а эта игра будет жить вечно в сердцах многих фанатов по всему миру.
Кроме того вышла X Superbox, всё как полагается, чтобы достойно проститься с этой серией.
6 октября 2010 г.
Nehrim: очень глобальная модифицация TES4: Oblivion
Как фанат серии TES после 10 прохождения игры, я продолжаю следить за новостями из мира модификаций для замечательного Oblivion. Пожалуй такого сообщества модостроителей и фанатов нет ни у одной игры!
И вот, наконец-то вышла глобальная переделка (это не просто очередной глобальный мод, как может показаться на первый взгляд) от немецких модостроителей под названием Nehrim. С русской версией этого чуда можно ознакомиться здесь.
Не буду описывать заявленные чудеса и особенности, об этом можно почитать в официальном FAQ, а просто опишу свои впечатления от этой игры.
Итак. Может модостроители они и отменные, но я не знаю кто программировал лаунчер для игры, но это просто ужасно. Он выглядит так, словно готов развалится на части у меня на экране, но к счастью кое-как он работает (не без проблем). С настройками вообще творится какая-то беда, графика при первом запуске меня очень не порадовала, но вот если хорошенько покопаться в стандартных настройках игры (а не лаунчера) то всё становится совсем по другому!
Итак, вкратце об моих впечатлениях. Очень долгое и как по мне, неоправданно затянутое начало в пещерах. Можно сразу оценить нестандартный творческий подход авторов, а уж квест про нашествие крыс - это что-то! Итак - нет дурацкого автолевелинга, сейчас ты крут (нашел хороший, а не ржавый меч), а вот за углом тебя ждет голодный серый волк, который станет для тебя очень достойным противником. Давненько я не крался мимо бандитов, стрелял из лука по косулям, занимался охотой и собирательством (мухоморы), боялся остаться в темной пещере без факелов (они здесь горят ограниченное время)... Oblivion с элементами Gothic! Да, это новое дыхание для старой игры. Всем фанатам строго рекомендовано.
По поводу качества локализации. Качество перевода весьма и весьма на уровне, грамматических ошибок я не видел, а это уже неплохо. Не переведены книги и все озвученные диалоги (они на немецком, но это только добавляет колорита). Не радует шрифт, можно было бы найти что-то покомпактнее и поприличнее, но я думаю шрифт то можно внедрить свой.
Вообщем я нашел себе занятие на ближайшую неделю точно.
Update после прохождения более половины игры:
- гигантомания у дизайнеров! Огромные шахты, помещения, замки, залы, открытые пространства (очень понравился уровень в гномьих пещерах). Не всегда в тему и иногда это заставляет тормозить компьютер. Пример: столица, по площади она гораздо больше чем в оригинальном Oblivion, но по наполненности.... 10 каморок и магазинов (и крутой театр - обязательно стоит посетить!). Кроме того заблудиться очень трудно - почти все уровни линейны (и на том спасибо).
- абсолютно "статичные" NPC. Они занимаются своим делом, ходят, спят, едят, пьют, подметают улицы... но поговорить с ними проблематично. Три стандартных диалога не в тему (местный эльф рассказывает что ненавидит бездельников местных эльфов, то есть диалоги вообще никак не зависят от выбранной расы). Все это при беспрецедентной детализации, которая уже проделана, довольно сильно "обламывает" погружение в игру. Эх, а в Oblivion NPC говорили друг с другом, могли рассказать о городе, о себе...
- квесты: зеленый маркер убран. И опять не в тему (где-то он есть, где не нужен, где то он очень нужен - но есть только текстовое описание как добраться до цели!). Вот как хочешь так и проходи. Яркий пример: начальный квест, где нужно спровоцировать магов на атаку, без чего невозможно далее продвинуться по сюжетной линии. Ну почему обязательно это можно сделать только из лука, который еще нужно купить в магазине? А если игрок уже потратил деньги на другую вещь? Начинать игру с начала? Еще более яркий пример: квест про "красную шапочку" и корзинку с грибами. Наткнуться на квестовую пещеру (под названием "Пещера") можно только случайно обежав всю окрестность. И так везде - приходится угадывать что имели авторы ввиду задумывая тот или иной квест.
Но все равно - играть довольно интересно, проработанность карт поражает (в отличии от штампованных подземелий в Oblivion) - настоящий, сделанный вручную мир.
И вот, наконец-то вышла глобальная переделка (это не просто очередной глобальный мод, как может показаться на первый взгляд) от немецких модостроителей под названием Nehrim. С русской версией этого чуда можно ознакомиться здесь.
Не буду описывать заявленные чудеса и особенности, об этом можно почитать в официальном FAQ, а просто опишу свои впечатления от этой игры.
Итак. Может модостроители они и отменные, но я не знаю кто программировал лаунчер для игры, но это просто ужасно. Он выглядит так, словно готов развалится на части у меня на экране, но к счастью кое-как он работает (не без проблем). С настройками вообще творится какая-то беда, графика при первом запуске меня очень не порадовала, но вот если хорошенько покопаться в стандартных настройках игры (а не лаунчера) то всё становится совсем по другому!
Итак, вкратце об моих впечатлениях. Очень долгое и как по мне, неоправданно затянутое начало в пещерах. Можно сразу оценить нестандартный творческий подход авторов, а уж квест про нашествие крыс - это что-то! Итак - нет дурацкого автолевелинга, сейчас ты крут (нашел хороший, а не ржавый меч), а вот за углом тебя ждет голодный серый волк, который станет для тебя очень достойным противником. Давненько я не крался мимо бандитов, стрелял из лука по косулям, занимался охотой и собирательством (мухоморы), боялся остаться в темной пещере без факелов (они здесь горят ограниченное время)... Oblivion с элементами Gothic! Да, это новое дыхание для старой игры. Всем фанатам строго рекомендовано.
По поводу качества локализации. Качество перевода весьма и весьма на уровне, грамматических ошибок я не видел, а это уже неплохо. Не переведены книги и все озвученные диалоги (они на немецком, но это только добавляет колорита). Не радует шрифт, можно было бы найти что-то покомпактнее и поприличнее, но я думаю шрифт то можно внедрить свой.
Вообщем я нашел себе занятие на ближайшую неделю точно.
Update после прохождения более половины игры:
- гигантомания у дизайнеров! Огромные шахты, помещения, замки, залы, открытые пространства (очень понравился уровень в гномьих пещерах). Не всегда в тему и иногда это заставляет тормозить компьютер. Пример: столица, по площади она гораздо больше чем в оригинальном Oblivion, но по наполненности.... 10 каморок и магазинов (и крутой театр - обязательно стоит посетить!). Кроме того заблудиться очень трудно - почти все уровни линейны (и на том спасибо).
- абсолютно "статичные" NPC. Они занимаются своим делом, ходят, спят, едят, пьют, подметают улицы... но поговорить с ними проблематично. Три стандартных диалога не в тему (местный эльф рассказывает что ненавидит бездельников местных эльфов, то есть диалоги вообще никак не зависят от выбранной расы). Все это при беспрецедентной детализации, которая уже проделана, довольно сильно "обламывает" погружение в игру. Эх, а в Oblivion NPC говорили друг с другом, могли рассказать о городе, о себе...
- квесты: зеленый маркер убран. И опять не в тему (где-то он есть, где не нужен, где то он очень нужен - но есть только текстовое описание как добраться до цели!). Вот как хочешь так и проходи. Яркий пример: начальный квест, где нужно спровоцировать магов на атаку, без чего невозможно далее продвинуться по сюжетной линии. Ну почему обязательно это можно сделать только из лука, который еще нужно купить в магазине? А если игрок уже потратил деньги на другую вещь? Начинать игру с начала? Еще более яркий пример: квест про "красную шапочку" и корзинку с грибами. Наткнуться на квестовую пещеру (под названием "Пещера") можно только случайно обежав всю окрестность. И так везде - приходится угадывать что имели авторы ввиду задумывая тот или иной квест.
Но все равно - играть довольно интересно, проработанность карт поражает (в отличии от штампованных подземелий в Oblivion) - настоящий, сделанный вручную мир.
3 октября 2010 г.
Играем в Sacred 2 с balance.txt
Раньше я уже пытался безуспешно поиграть в эту игру, но сразу после выхода игры делать это было проблематично из-за многих проблем. Но с тех пор утекло много гигабайт через телефонные провода в моем доме, вышел большой и красивый аддон Ice and Blood, вышло много патчей и из гадкого утенка Sacred 2 превратился в относительно качественного "убийцу" Diablo.
Я использую русскую версию Sacred 2 Gold, который включает в себя все патчи и дополнения, по сети я не играю, так что ...
Очень полезным будет немного модифицировать игру, чтобы играть стало еще интересней и веселей:
1. Никогда не играйте на "бронзе" - это скучно и не интересно, а если вы играете первый раз, то это испортит вам всё впечатление от игры. Первый раз лучше проходить на "серебре".
2. Измененный файл balance.txt. Авторы игры ограничили модостроителей (в отличии от замечательной Torchlight - вот там сообщество так сообщество!) в своих начинаниях, и я считаю это ошибка, но не такая уж и огромная на фоне тех ошибок, которые они уже наделали. К сожалению.
Итак, в каталоге где установлена Sacred 2 имеется ...\Sacred 2 Gold\scripts\server\balance.txt (и множество других весьма занимательных файлов). Сделайте резервную копию этого файла, затем данный файл можно немного подправить на предмет ... а на разные предметы, если вы используете google, то обязательно найдете описания параметров и рекомендуемые значения, я же не буду повторяться.
Для себя лично я увеличил (в 10 раз) опыт и количество денег выдаваемый за квесты для того чтобы они имели хоть какой-то смысл. В итоге очень быстрая прокачка на начальных уровнях - до 20 уровня за пару часов. Кроме того я подправил ассортимент в магазинах торговцев, но не до маразма - руны, "зеленые" и уникальные вещи не продаются, зато "желтые" вещи не нужно теперь искать очень долго. Еще я увеличил количество вещей выпадающих с уникальных боссов, их в игре так мало, а убивать их так сложно, что награда должна быть соответствующей.
Измененный файл я залил на pastebin.com, где он будет лежать очень долго. Скачайте его (download), переименуйте в balance.txt и скопируйте в вышеуказанную папку с игрой (\scripts\server\), не забыв сохранить оригинал файла.
------------------------------------------------
Чуть не забыл! 11 октября выходит community patch для Sacred 2, который будет работать с international версиями игры. Это будет интересно, я обязательно его попробую.
Я использую русскую версию Sacred 2 Gold, который включает в себя все патчи и дополнения, по сети я не играю, так что ...
Очень полезным будет немного модифицировать игру, чтобы играть стало еще интересней и веселей:
1. Никогда не играйте на "бронзе" - это скучно и не интересно, а если вы играете первый раз, то это испортит вам всё впечатление от игры. Первый раз лучше проходить на "серебре".
2. Измененный файл balance.txt. Авторы игры ограничили модостроителей (в отличии от замечательной Torchlight - вот там сообщество так сообщество!) в своих начинаниях, и я считаю это ошибка, но не такая уж и огромная на фоне тех ошибок, которые они уже наделали. К сожалению.
Итак, в каталоге где установлена Sacred 2 имеется ...\Sacred 2 Gold\scripts\server\balance.txt (и множество других весьма занимательных файлов). Сделайте резервную копию этого файла, затем данный файл можно немного подправить на предмет ... а на разные предметы, если вы используете google, то обязательно найдете описания параметров и рекомендуемые значения, я же не буду повторяться.
Для себя лично я увеличил (в 10 раз) опыт и количество денег выдаваемый за квесты для того чтобы они имели хоть какой-то смысл. В итоге очень быстрая прокачка на начальных уровнях - до 20 уровня за пару часов. Кроме того я подправил ассортимент в магазинах торговцев, но не до маразма - руны, "зеленые" и уникальные вещи не продаются, зато "желтые" вещи не нужно теперь искать очень долго. Еще я увеличил количество вещей выпадающих с уникальных боссов, их в игре так мало, а убивать их так сложно, что награда должна быть соответствующей.
Измененный файл я залил на pastebin.com, где он будет лежать очень долго. Скачайте его (download), переименуйте в balance.txt и скопируйте в вышеуказанную папку с игрой (\scripts\server\), не забыв сохранить оригинал файла.
------------------------------------------------
Чуть не забыл! 11 октября выходит community patch для Sacred 2, который будет работать с international версиями игры. Это будет интересно, я обязательно его попробую.
2 октября 2010 г.
Changes in my folder?
Очередная задача, которую как я наивно думал в 21 веке решили с помощью 1000 утилит-программ. Отслеживание изменений в какой-то (сетевой) папке.
Дело в том, что непрофессиональность и неадекватность IT-отдела на моей работе достигла такого апогея, что они в 21 веке, когда e-mail считается устаревшим видом связи, во времена когда дошкольники пользуются skype и facebook... так вот, в эти замечательные времена, когда будущее уже наступило, они считают нормальным использовать... расшаренную папку для рассылки документов! Прямо так, и даже не стесняются писать об этом в инструкции: "ежедневно проверять папку". В этой ситуации сложно придумать что-то тупее. Но эти люди смогут, я в них верю.
Я устал воевать с этими дураками (они не прикидываются "дураками", они ими и являются, как выяснил я) и объяснять начальству что нужно было сделать. Потому что начальство знает что этих придурков, по чудовищной ошибке попавших в IT надо увольнять. А где еще взять столько придурков на такую нищенскую зарплату (около 15000)?
Ладно. Есть задача и её можно решить. Задача: отслеживать изменения в определенной сетевой папке (изменение, удаление, появление) файлов. Для этого нужна бесплатная, простая и удобная программа. Не тут-то было. Сначала я нашел Folder Notify. Какой-то кошмар, кошмарный интерфейс, альфа-версия. Возможна она работает, я её даже устанавливать не стал. Затем я ушел на softpedia и начал более предметный поиск (до этого поиск по http://sourceforge.net/ не дал ничего конкретного). Я обнаружил Notify. Это не программа, а утилита и должна запускаться из командной строки. Она неплохо работает, она простая и очень маленькая. Но подходит только для опытного пользователя windows.
Наконец на лайфхакер.ком я прочитал про File Alert Monitor. Кстати я использовал неправильные keywords - нужны были folder и alert. File Alert Monitor это почти тоже самое что и Notify, только сведенное в одну программу, а не утилиту. Здесь удобней добавлять папки для отслеживания, да и установить программу в автозаргузку.
Но все эти программы, как вы видите, не имеют русского интерфейса, а в качестве сообщения используют неудобный стандартный windows messagebox. А мне хочется русский язык и всплывающие окошко, которое не мешает и не пугает простых пользователей. И даже ведение журнала изменений, ну это уже опционально. Хоть бери и сам пиши. Впрочем я просмотрел не весь интернет и наверняка такая программа уже написана моим соотечественником.
Дело в том, что непрофессиональность и неадекватность IT-отдела на моей работе достигла такого апогея, что они в 21 веке, когда e-mail считается устаревшим видом связи, во времена когда дошкольники пользуются skype и facebook... так вот, в эти замечательные времена, когда будущее уже наступило, они считают нормальным использовать... расшаренную папку для рассылки документов! Прямо так, и даже не стесняются писать об этом в инструкции: "ежедневно проверять папку". В этой ситуации сложно придумать что-то тупее. Но эти люди смогут, я в них верю.
Я устал воевать с этими дураками (они не прикидываются "дураками", они ими и являются, как выяснил я) и объяснять начальству что нужно было сделать. Потому что начальство знает что этих придурков, по чудовищной ошибке попавших в IT надо увольнять. А где еще взять столько придурков на такую нищенскую зарплату (около 15000)?
Ладно. Есть задача и её можно решить. Задача: отслеживать изменения в определенной сетевой папке (изменение, удаление, появление) файлов. Для этого нужна бесплатная, простая и удобная программа. Не тут-то было. Сначала я нашел Folder Notify. Какой-то кошмар, кошмарный интерфейс, альфа-версия. Возможна она работает, я её даже устанавливать не стал. Затем я ушел на softpedia и начал более предметный поиск (до этого поиск по http://sourceforge.net/ не дал ничего конкретного). Я обнаружил Notify. Это не программа, а утилита и должна запускаться из командной строки. Она неплохо работает, она простая и очень маленькая. Но подходит только для опытного пользователя windows.
Наконец на лайфхакер.ком я прочитал про File Alert Monitor. Кстати я использовал неправильные keywords - нужны были folder и alert. File Alert Monitor это почти тоже самое что и Notify, только сведенное в одну программу, а не утилиту. Здесь удобней добавлять папки для отслеживания, да и установить программу в автозаргузку.
Но все эти программы, как вы видите, не имеют русского интерфейса, а в качестве сообщения используют неудобный стандартный windows messagebox. А мне хочется русский язык и всплывающие окошко, которое не мешает и не пугает простых пользователей. И даже ведение журнала изменений, ну это уже опционально. Хоть бери и сам пиши. Впрочем я просмотрел не весь интернет и наверняка такая программа уже написана моим соотечественником.
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)