27 февраля 2016 г.

Впечатления от полной версии Grim Dawn

За игрой Grim Dawn я следил достаточно давно и вот во время очередной из стимовских распродаж я созрел для покупки этой замечательной игры. Долгожданный выход игры случился 25 февраля 2016 года, в данный момент игра стоит 400 рублей, а мне она досталась всего за 220 рублей (наверняка и в будущем на эту игру тоже будут акции со скидками аж до 75%). Поверьте, эта игра стоит своих денег даже за полную стоимость! Из-за ностальгии я купил так же и Titan Quest, которая является предком этой игры и доставила мне немало удовольствия от прохождения.
Краткий экскурс в историю: игра Grim Dawn рождалась тяжело. Делали её бывшие разработчики Titan Quest, выкупив права на движок. Разработка продолжалась целых 7 лет! За это время никакие крупные игровые издатели разработчиков не финансировали, а деньги для немногочисленной команды разработки они получали от пожертвований многочисленных игроков, от компании на Kickstarter (которая была весьма успешной) и от спонсоров, которые тоже хотели получить качественную игру и не собирались никак давить на создателей. В итоге через 7 лет, спустя 31 билд игры, мы получили наконец релизную версию. Впереди нас ждут исправления ошибок (баланс правится достаточно часто) и новые DLC с новыми картами, вещами, рецептами кузнеца, возможно появится и новая ветка способностей.
В саму игру я играл ещё с билда номер 27, когда в игре было всего 2 акта. Естественно я играл в пиратскую версию, в которой не работали квесты, поэтому пропустил очень и очень многое (а квесты в этой игре достаточно важный элемент, они будут интереснее тех, что есть в Diablo). Полноценно пройти игру можно было после 30-го билда и многие фанаты игры прошли её уже раз по 15 на разных уровнях сложности!
Первые впечатления от игры: устаревшая, мрачная графика, при этом игра может тормозить на слабых машинах (пользователи до сих пор жалуются на оптимизацию). С продвижением по сюжету игры, ландшафт станет более красивым, а локации вас порадуют. Карта первого акта делалась очень давно, так что понятно, что она выглядит весьма устаревшей. Ну и обстановка обязывает: на дворе конец света, поэтому всё будет очень мрачно. Причём мрачно настолько, что вещи со свойством "светящийся" станут для вас определённо полезными в мрачных подземельях (хотя можете просто выкрутить яркость).
Дерево навыков за арканиста
Самое главное во всех "диаблоидах" это вещи и прокачка. Ну с вещами понятно: их здесь много и они весьма интересные, а вот прокачка поначалу разочаровала. К счастью, как только я въехал в систему прокачки, оценил возможность прокачки второй профессии и прокачку "божественных сил" (devotion), то понял, что возможности по созданию персонажа тут весьма и весьма продвинутые! Считайте что у вас есть три ветки прокачки навыков (одна из них "божественные силы" и там набор очков ограничен, так что надо думать, что вам будет полезнее всего). Кроме того в игре весьма интересная и обширная система крафта вещей, которая поможет вам создать уникальное оружие или улучшить имеющееся, "заточив" под нужный вам урон. Вообще как и положено в ARPG, здесь больше все важен набор вещей и правильно распределенные таланты, а так же ваша сопротивляемость урона. Пройти нормальную сложность достаточно просто, даже если вы совершите множество ошибок, но игра на повышенных уровнях сложности сразу покажет вам, что нормальный уровень сложности был всего лишь лёгкой прогулкой. Новый уровень сложности разблокируется после уничтожения последнего босса.
Названия классов с двумя профессиями
От TQ досталась уникальная система двух профессий, поэтому никто не мешает вам создать мага-солдата с упором на ближний бой двуручным оружием, к примеру или шамана-призывателя с упором на дальний бой (в игре имеются арбалеты и ружья с пистолетами). Всего в игре 6 базовых "профессий" (шаман был добавлен в предпоследнем патче), которые вы можете "скрестить" с другой и получить дополнительные бонусы. Обычно выбирается один основной класс, а потом усиливается второй профессией (урон или пассивные способности с аурами). Имеется специальный сайт-калькулятор, где можно симулировать создание своего персонажа. В общем, если вы любите считать и экспериментировать с игровой механикой, то вам точно не будет скучно в Grim Dawn.
Квесты в игре как правило имеют выбор как в игре Ведьмак и неочевидные последствия от ваших решений, когда самый очевидный вариант "поступить по доброму" приводит к самым негативным последствиям. Например: решив убить бандита-надсмотрщика, вы обречёте на гибель целое поселение, потому что именно этот бандит отпугивал других врагов. Очень неудобно, что места квестов не отображаются на карте, поэтому приходится гадать и обшаривать все локации. Вообще, интерфейс в игре не очень продуманный (он вынесен на экран, но попробуйте найти без подсказки включение фильтра вещей) и это я бы записал в редкие недостатки игры. Кстати, карта здесь не генерируется случайно (кроме пары мест), а нарисована в редакторе. В будущем разработчики планируют выпустить в свободный доступ SDK: можно будет делать карты и квесты и инструменты для создания модификаций.
На начальном уровне сложности играть очень легко (даже вообще не вкладывая очки в навыки, сложность повысится только в 3 акту) и вы не сможете "запороть" прокачку персонажа при всём желании, а вот на более сложных уровнях необходимо открывать не все навыки подряд, а думать наперед и максимизировать нужные вам по ситуации. Впрочем, вы можете делать откат навыков за монеты (сбросить можно очки навыков, но не саму прокаченную специальность) и без проблем "перенастроить" своего персонажа дабы поэкспериментировать с геймплеем, создавая убийцу всего живого на экране.
В игре имеется как одиночная игра, так и сетевая, где вы можете играть с друзьями (с возможностью атаковать других игроков). Впрочем сетевая игра "не зашла" и не самое интересное занятие в Grim Dawn - масштаб игры не тот, карты небольшие, хотя в этом есть смысл, когда вы проходите "особо жирных боссов" или хотите по быстрому прокачать своего друга вещами и опытом ("паровозом"). Grim Dawn всё таки не MMORPG и это хорошо, потому что провальных MMORPG мы повидали достаточно.
Официального русского перевода для игры, к сожалению нет и переводом занимается группа фанатов на сайте grimdawn.ru. Состояние перевода и его работоспособность в игре на данный момент не внушают доверия, так что если знаете немного английский, то можно и потерпеть без перевода.
Grim Dawn крайне затягивающая игра, несмотря на свою кажущуюся примитивность и однообразность. Последний раз, когда я заходил просто проверить персонажа, я оторвался от неё через 6 часов. Как я и говорил, полноценно пройти игру можно было и раньше, а в релизе добавили озвучку некоторых персонажей, вступительный ролик (весьма примитивный, но стильный и мрачный). Считаю покупку этой игры для себя удачной и однозначно рекомендую Grim Dawn всем фанатам Diablo и других "олдскульных" ARPG. Более того, это один из самых интересных "hack and slash" со времён выхода культовой Diablo 2!
Хочется пожелать создателям Grim Dawn  коммерческого успеха и сказать слова благодарности за такую интересную игру, которую они делали так долго и такими ограниченными силами.

P.S.: Совсем недавно в Steam была распродажа Torchlight 2 и Victor Vran, так что я как поклонник игр такого жанра, не мог пройти мимо.

P.P.S: Ещё немного про ценообразование. С ценой игры Grim Dawn в Steam получилась интересная "загогулина": для России установлена самая дешёвая цена из всех возможных и есть мнение, что это просто ошибка разработчиков, забывших установить новую цену после официального выхода игры из стадии "раннего доступа". С нашей экономикой конечно всё очень плохо, но не настолько, чтобы понижать цену даже по сравнению с Китаем в 2 раза. У нас игра стоит 400 рублей, а в Британии уже 1800 в пересчёте на наши деньги. В общем, спешите приобрести. Также в скором времени ожидается выход DRM-free версии на сервисе GOG, если по каким-то причинам вы не приемлете покупки через Steam.
Цены на игру Grim Dawn в Steam. Информация с сайта steamdb.info