27 февраля 2012 г.

XBMC: операционная система встроенная в плеер

Использовать новейший дистрибутив, работая с флешки - это конечно хорошо, но я решил использовать узкоспециализированные дистрибутивы, которые выполняют именно те задачи, на которые на них возложены, а именно: проигрывание медиаконтента.
Я решил попробовать давно известную программу под названием XBMC. Неправильно было бы называть XBMC операционной системой (она базируется на Ubuntu Linux). XBMC это оболочка, которая превращает компьютер (конкретно операционную систему) в приставку к телевизору или монитору и позволяет пользоваться интернетом, смотреть фильмы, прослушивать музыку, вести библиотеки файлов и многие другие вещи, которыми сейчас могут заниматься только продвинутые телевизоры.
Популярный в свое время плеер марки Popcorn Hour
Чтобы превратить свой телевизор или монитор в продвинутое устройство, необходим компьютер. К счастью покупать огромный стандартный системный блок давно уже не нужно, а можно использовать медиаплееры, которые представляют собой  миниатюрные компьютеры, могут работать с флешками, внешними жесткими дисками и могут подключаться к wi-fi или просто к сети, ну а также обладают различными выходами для подключения к современным телевизорам. Цены на подобные медиаплееры начинаются с 2500 рублей и я считаю что это весьма небольшая цена за небольшой компьютер, способный проигрывать HD-видео. Почти все эти плееры идут в комплекте со своей операционной системой.
Но вернусь к оболочке XBMC.
Бюджетный плеер Iconbit XDS42GL (цена около 100$)
К сожалению, ничего полезного у меня не получилось. Я использовал stable-версию (xbmc-10.1-live), которая основана на Ubuntu 10. Запись на флешку и загрузка с неё, прошли в штатном режиме (приятно что с этим у Linux проблем нет), но звука в системе я не получил. Cмотреть на красоты оболочки (а она действительно очень красивая) без звука  трудно. К тому же не работали некоторые плагины, типа плагина для youtube, хотя система XBMC распознала сеть и доступ в интернет был. Все управление в этой системе "заточено" под управление с помощью меню и с помощью пульта дистанционного управления, ведь к медиаплеерам обычно не подключают ни мышку, ни клавиатуру. Прогулки по дебрям этого меню меня изрядно утомили: меню достаточно сложное.
Подозреваю что настройка на конкретной модели медиаплеера вызовет у пользователя большие проблемы (как и настройка любого нестандартного дистрибутива на нестандартном оборудовании), поэтому простому обывателю лучше оставаться на операционной системе, которая идет в комплекте (зачастую это тоже Linux), ну а для тех у кого чешутся руки, имеется официальный форум проекта, где обсуждаются все вопросы и где готовы помочь.
Лично я не являюсь обладателем компактного медиаплеера, поэтому на обычном стационарном компьютере я могу использовать любой современный дистрибутив Linux и даже не Linux, но об этом моем новом проекте в следующем посте.

26 февраля 2012 г.

Борьба антивируса и файерволла

7-я версия антивируса Avast!
Хочу рассказать о споре двух хозяйствующих в моем компьютере субъектов: продвинутого файерволла Online Armor Free и новой версии одного из лучших домашних антивирусов Avast! Free. Жили они все это время мирно, в дела друг друга если и лезли, то на общей работе это не сказывалось, пока не вздумалось антивирусу Avast обновится (самостоятельно) до версии 7 и порадовать пользователя новыми продвинутыми функциями защиты. Сказано - сделано, обновление прошло быстро и было установлено при следующей перезагрузке. И все то было с виду хорошо, пока пользователь не захотел воспользоваться браузером, а доступа то в интернет и нету!
"Логи" файерволла покажут в чем проблема
Произошла совершенно законная и логичная вещь с точки зрения firewall - он автоматически заблокировал доступ в интернет подозрительной, недавно обновленной программе (антивирусу Avast). С одной стороны это конечно правильно, мало ли кто и с какой целью изменил эту программу и что туда внедрил, но с другой стороны, изменения проводились не абы кем, а официальной программой от производителя антивируса, которую можно было бы и считать доверенной.
Снова разрешаем доступ в интернет сервису Avast!
Исправить ситуацию очень просто, достаточно зайти в настройки firewall и заново разрешить доступ в интернет AvastSvc.exe, которая и пытается сканировать поступающие из интернета файлы. Для меня все это выглядит очень просто, но для обычного, домашнего пользователя это может создать непреодолимую проблему. Online Armor могла бы создать базу доверенных файлов от антивирусов, чтобы исключить повторение подобных ситуаций, когда доступ в сеть блокируется крайне необходимой программе, типа браузера или антивируса. Некий подобный механизм используется в Comodo Firewall, в Online Armor он тоже имеется (система OASIS), но что-то я особо не заметил его работы в этом конкретном случае. В итоге очень многое  в программе Online Armor отдается для управления пользователю, эдакое ручное управление (ручная коробка передач). С одной стороны, в руках опытного пользователя, такое управление проще и надежнее, чем различные интеллектуальные механизмы принятия решений, а с другой стороны не дает управлять файерволлом обычным пользователям, слабо знакомым с механизмами работы такой программы.

19 февраля 2012 г.

World of tanks: высшая лига

Я уже много времени провел в World of tanks, отыграл несколько тысяч боев, покатался на различной технике и дорос в итоге до 8 уровня. Хочу немного систематизировать, обобщить и выложить некоторые, возможно очевидные, вещи и наблюдения.
Начиная с 8 уровня, практически любая техника начинает стоить больших денег в серебре, но кроме того она требует постоянного притока серебра, чтобы покрыть проигрыши. Не важно какой у вас "крутой" танк, насколько мощное оружие стоит и даже не важно насколько вы опытный игрок - счастье вечно улыбаться вам не будет. Еще вчера вы весело радуетесь пробитию танка на уровень выше вас, а вот теперь вы на месте высокоуровнего танка и его со всех сторон грызут более слабые противники. Так что не завидуйте высокоуровневым танкам (от 8 уровня включительно) - у них очень дорогой ремонт, дорогие боеприпасы, а в бою модули получают столько критических повреждений, что дожить до окончания боя (не то что победить) становится проблемой.
Таким образом на 8 уровне перед игроком открывается необходимость в получении большого количества серебра и опыта для прокачки танка, чтобы быстрее "вывести его в топ" (установить все лучшие модули). Для этого можно покупать премиальный аккаунт (к этому варианту подталкивают игроков авторы игры) или хранить в своем гараже специальные танки (машины для фарма), которые уже прокачены полностью и используются для зарабатывания денег, чтобы покрыть разорительные неудачные выступления, ну и чтобы получить удовольствие от игры, конечно. Насчет разорительных танков: если обстоятельства сложатся неудачно и вы умрете в начале боя, то вы заплатите от 15000 за ремонт, а если обстоятельства сложатся ну совсем не в вашу пользу и вы начнете стрелять (никого не пробивая) и использовать расходные материалы (аптечка, ремонтный комплект), то убыток может достигнуть нескольких десятков тысяч "серебра". И к сожалению такие неудачные бои случаются.
Особо удачный бой для Су-85
Хочу представить свою "машину для фарма" - это ПТ-САУ Су-85. Она очень похоже на другую машину для фарма (КВ-2), у этой машины используется почти такое же орудие Зис-6С, но в отличии от КВ-2 она обладает чуть большим обзором (хотя этого всё-равно слишком мало для противотанковой САУ, а установленный перископ не спасает ситуацию) и очень большой скоростью передвижения, что позволяет быстро занимать укрытия и перемещаться по полю боя. К сожалению, Су-85  практически не обладает броней и любой танк уничтожит вас максимум с 2 попаданий.
Если же игроку на ПТ-САУ стало скучно зарабатывать серебро (а ждать в засаде появления удобной цели можно долго), то имеются полностью противоположные машины: советский легкий танк Т-50, если вы любите кататься и линейка новых французских танков, если вы любите кататься, стрелять и устраивать набеги (Amx 12t и Amx 13 75). К сожалению, получать кучу денег на этих танках иногда затруднительно, так как игра учитывает в основном нанесенный урон, даже если вы своими действиями реально помогли всей команде (засветили важные цели, отвлекли огонь на себя, спасли артиллерию), но получать по 20000 серебра в случае удачного "настрела" очень даже реально.
Конечно же, чтобы хранить набор "фарм машинок" необходимы дополнительные слоты, поэтому придется разориться на покупку слотов (выгодней это делать во время проведения какой-нибудь очередной акций, когда они будут стоить по 150 золотых монет). Пусть не премиальным аккаунтом, так покупкой слота или расширением казармы, вы заплатите реальные деньги владельцам игры, но как говориться "любишь кататься, люби и серебро зарабатывать".
Не могу не упомянуть об известной для всех игроков MMORPG истине и неприятной особенности, которая может попортить вам впечатление от игры и нервы. Периодически выходят новые патчи, появляются новые танки и далеко не все эти изменения происходят к лучшему. Фактически каждый выпущенный патч это повод для возмущений, виртуальных споров, обвинений авторов и заявлений типа "это была последняя капля - я ухожу. Более того, большинство последних глобальных изменений прямо способствует осложнению жизни игроков ("нерф" фугасов, повышение уровня боев, введение нормализации, урезанный доход у артиллерии и множество других мелочей, в том числе и не афишированных, которые вызвали массу неудовольствия у игроков), и что особенно неприятно, эти изменения уничтожают некоторые машины как класс (например как с теми, которые пользовались осколочно-фугасными зарядами) - они просто становятся убыточными. Печально если жертвой стала ваша верная "фарм машина" или любимый танк.
Небольшое изменение управления в WoT
Что-то я уже много написал философских рассуждений, поэтому напоследок небольшой lifehack от меня. Играя глубокой ночью и периодически промахиваясь по кнопке shift (включение снайперского прицела), я придумал установить его включение на клавишу пробела. Теперь точно не промахнуться!

16 февраля 2012 г.

Russian Fedora Remix

Возникла необходимость в linux-дистрибутиве, который бы успешно загружался и работал с флешки. Ну с этим у Linux проблем нет никаких (в отличии от Windows, которую работать на USB-носителях просто так не заставишь), но у меня было дополнительное требование, которое резко сужало выбор готового дистрибутива. Необходима была поддержка мультимедиа возможностей и поддержка проприетарных технологий (Adobe Flash, кодеки для проигрывания музыки и фильмов), а вот с этим имеются определённые проблемы, которые связаны с патентами, копирайтом и прочими искусственными ограничениями, которые не дают простым людям спокойно жить и наслаждаться жизнью. Основные популярные дистрибутивы с радостью помогут вам в установке этих проприетарных компонентов, но только после установки дистрибутива на HDD и при наличии интернета (хотя желающие могут заняться ручной установкой пакетов, и я даже этим занимался давным-давно, на заре своей молодости, когда с интернетом были проблемы).
Таким образом, был необходим дистрибутив с уже установленными компонентами и таких дистрибутивов у нас есть! Наша страна, к счастью, не относится к странам с развитым патентным правом, где патентуют каждый чих и потом падают в суд на всех, поэтому совершенно свободно можно создавать  и распространять дистрибутивы с уже установленными проприетарными драйверами, кодеками и прочими технологиями (например методами отрисовки шрифтов).
Сначала я  попробовал OpenSuse последней версии и она показала себя замечательно: все оборудование прекрасно распознавалось и заработало (учитывая что в Windows это же оборудование компьютера просто так не стало работать). Все отлично, OpenSuse прекрасный дистрибутив, радовавший меня долгое время (об этом можно узнать если читать мой блог с самого начала), но проблема остается - в live-USB нет никаких компонентов для проигрывания видео.
Потом я решил воспользоваться отечественной сборкой версии Ubuntu и даже скачал Ubuntu 11.10 NNlug edition от LUG Нижнего Новгорода (были проблемы с торрентом, качать пришлось с файлохранилища Yandex) , но до реальной установки у меня руки не дошли, хотя попробовать никогда не поздно.
Официальный сайт проекта Russian Fedora
Когда aria2c на домашнем сервере докачивала 1 Гб дистрибутива с Ubuntu, я уже почти скачал с торрентов популярную (судя по количеству раздающих в количестве 24 человек) переделку дистрибутива Fedora - RFRemix i686-Live-Gnome. Размер дистрибутива в 650 МБ очень порадовал меня, ведь многие аналогичные русские версии дистрибутивов весят более 1 ГБ, а некоторые нацелены аж на полный DVD в 4,7 ГБ. Загрузочная флешка была легко создана с помощью Unetbootin, загрузка прошла без всяких проблем.


Обзоров RFRemix на youtube.com не завезли, но можно посмотреть на обычную Fedora 16

Загрузка системы прошла стремительно, несмотря на работу с не самой быстрой флешкой, даже чуть быстрее чем загрузка моей десктопной Ubuntu 11.10. Меня встретил Gnome Shell, который оказался вполне дружелюбным и симпатичным - я освоился с управлением в нем буквально за минуту, хотя мне он показался излишне перегруженный интерфейсными элементами, по сравнению с более лаконичным Unity из Ubuntu. Fedora 16 очень красивая и быстрая система, хотя местами и торчат некоторые шероховатости, или внешний вид портят страшные иконки приложений (впрочем это вопрос к тем кто их придумывал и рисовал для конкретного приложения). Никаких проблем со звуком или производительностью не возникло, все работало отлично, музыка и кино проигрывалось, видео на  youtube.com было доступно не только с помощью HTML5. Русскоговорящие разработчики (не все из них живут в России) проделали большую работу, чтобы пользоваться Fedora стало проще и удобнее.
После работы с этим качественным дистрибутивом (Fedora), имеющим впечатляющую родословную и историю развития, мне снова захотелось пересесть на rpm-based дистрибутив - все-таки не Ubuntu единой (как-то на ней становится скучновато).

12 февраля 2012 г.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Я совершенно не ждал этой игры (видел тизер ранее, порадовался красочной графике, но не более), поэтому эта игра стала для меня приятным сюрпризом. Кто-бы мог подумать что EA и Big Huge Games скрывают за примитивной и красочной игрой, на первый взгляд рассчитанной на детей, такую прекрасную реализацию RPG?
По стилистике игра напоминает ставший культовым World of Warcraft и уже не являющийся культовым Fable (поздние версии). Не знаю как с WoW (это совершенно другой мир - мир онлайновых игр), но Fable был уничтожен и растоптан. Впрочем растоптать Fable 3 было не так уж и сложно, его версия на компьютере (а вернее запоздалый порт с приставок) вышел весьма невзрачным, да и сама Fable не отличалась интересным геймплеем (короткая компания и глупые миниигры с однообразными случайными квестами).
Оптимизация игры Kindoms of Amalur (какое длинное название) выше всяческих похвал. Игра просто летает и демонстрирует все графические красоты. Единственное что я сделал, так это отключил постобработку, так как наблюдать размытие всего и вся на экране при повороте персонажа, очень неприятно. Я надеюсь потом это размытие можно будет отключить, не отключая всю постобработку. Да, не Skyrim по графической красоте, но дизайнер делавший Oblivion, видимо не в уголке скучал, когда делали эту игру. Можно кинуть камень в тех, кто создавал генератор лиц - в итоге почти все персонажи в игре на одно лицо.

Боевую систему в игре называют упрощенной ("закликивание" врагов), но не спешите делать выводы - она более продвинута чем в Skyrim и уж точно более интереснее чем в Witcher 2 (вот где примитивно). На первых этапах враги попадаются простые, но с открытием новых локаций и ростом уровня персонажа (автоуровень врагов имеется, но он весьма ненавязчивый), появляются более сильные враги, а у врагов появляются свои спецспособности (паутина у пауков, яд, гранаты и прочие "веселые" сюрпризы). Таким образом нельзя бездумно ворваться в толпу и начать всех "закликивать" - это закончиться неудачно и очень  быстро. Но иногда мозги и "мобов" отключаются и они теряют персонажа из виду, не могут обойти дерево или переплыть реку: пользуясь этим можно уничтожить любого высокоуровнего противника.
По традиции доступные три классические ветки "прокачки": воин, лучник (вор) и маг. Игроку не запрещается брать в руки оружие не своего класса, но в дальнейшем появляются вещи которые требуют определенных очков навыка в соответствующей ветке, поэтому маг не сможет одеть на поздних этапах вместо своей робы латы, хотя уникальное оружие могут брать в руки любые классы (вот только пользы от этого немного, если не прокачаны соответствующие бонусы). Не запрещается создавать мультиклассового персонажа и в системе "карт судьбы" это предусмотрено, но у меня такое подозрение что персонаж, который решился "разорваться" на две ветки (и к умным, и к сильным, а может быть еще и к ловким), будет одинаково плохим во всех делах. Способностей в ветках откровенно мало, по 10 заклинаний/способностей на панель плюс пассивные способности-улучшалки, впрочем грех жаловаться - каждый бонус и каждое повышение уровня, может изменить тактику игры.
Кроме "классовых" способностей, имеются и общие навыки. Они тоже традиционны: алхимия, создание вещей, создание камней (которые вставляются в "сокеты"), "стелс", торговля и детектирование скрытых предметов (очень помогают получить золото и кучу вещей в начале игры). Вообще, авторы игры очень постарались и добавили в геймплей и прокачку большое количество мелочей, разбираться в которых очень интересно, не важно чем занимается игрок: создает зелья, оружие и броню или сражается с монстрами.
Основной квест абсолютно стандартен (очередное злое - очередной герой возвращается из небытия), но опять же - не надо делать поспешных выводов. В игре огромное количество побочных квестов, и вот уж совсем сюрприз: почти в каждом квесте предлагается решить моральную дилемму (взять деньги, предать нанимателя или остаться добреньким и пушистым). Часто банально начинавшиеся квесты перерастают в интересную историю с продолжением. Прохождение квестов и поиск говорящих камней (оригинальный способ рассказать историю мира с помощью стихов и историй) вознаграждаются получением опыта и небольших бонусов. В игре много здорового юмора и отсылок к знаменитым играм (к ставшим классикой, таким как Planescape:Tornment и к современным играм, например от EA).
Do you speak english? Нет? А жаль, потому как я не знаю почему, но эту прекрасную игру не перевели на русский язык! Мне сначала было утомительно слушать и читать текст на английском (особенно в начале игры, где встречается очень много фентезийных имен и текста в игре очень, очень много: у каждого персонажа своя озвучка и свои диалоги), но я быстро втянулся и стал следить за сюжетом. А следить за ним нужно, чтобы сделать правильный выбор в очередном квесте. Уровень английского языка для этой игры требуется не очень большой: выше начального. Игра рассчитана на широкую аудиторию, поэтому никаких сложных идиоматических выражений не будет (непонятные фразы можно и пропустить).
Итак, эта игра - хит. Я забросил Skyrim и с удовольствием играю в Kindoms of Amalur: Reckoning. А потом я с удовольствием перепройду игру другим персонажем.

p.s.: я начинал играть на геймпаде и игра прекрасно оптимизирована для него, но я заметил что многие действия (основное действие это поворот камеры) я делаю гораздо быстрее и точнее с помощью компьютерной мыши. В итоге я перешел на управление с клавиатуры и мыши и не жалею об этом - надо пользоваться всеми преимуществами.

8 февраля 2012 г.

Обновление Transmission в Ubuntu Server 11.04

Долгое время я пользовался версией Transmission 2.13, которая шла в поставке с Ububtu Server 11.04 и был всем доволен. Несмотря на свой преклонный возраст, версия 2.13 исправно работала, ни разу не зависла и работала целыми неделями на сервере без перезагрузки. Перезагрузки сервера раз в неделю случались из-за внезапных аварий с отключением света. Количество торрентов достигало сотни (жесткий диск в 200 ГБ не дает особо развернуться), я одновременно качал несколько файлов на скорости скачивания более 1 МБ/сек на каждый файл и при наличии нескольких сотен пиров одновременно - все работало. Не скажу что при этом было комфортно пользоваться обычным интернетом, но в случае необходимости я включал "черепаху" - ограничивал скорость. После уменьшения мощности wi-fi передатчика, зависания adsl-модема стали редким явлением, но тем не менее они случались, хотя я бы не стал обвинять в этом Transmission (uTorrent умеет "портить" мой модем с большим успехом).
Мне не нужная новая версия Ubuntu Server (хотя когда-нибудь и до этого обновления доберусь), но я хотел попробовать новую версию Transmission, так как судя по changelog там появилось много новых технологий, изменился web-интерфейс... да и вообще, отличное - враг хорошего, хотя сисадмины возразят: "работает - не трогай".
Обновится с помощью стандартной команды sudo apt-get update вам не удастся, потому как новая версия Transmission отсутствует в стандартном репозитории для Ubuntu Server - серверная ОС не то место, где версии программ меняются каждый день. Исправить ситуацию не так сложно.
1. Добавляем репозиторий с новейшей версией Transmission для нашей версии Ubuntu. Официальная страница стабильных версий на launchpad здесь. На этой странице написано что и куда добавлять в файл /etc/apt/source.list.
Добавляем PPA с Transmission
Открываем вышеуказанный файл source.list любым редактором (mcedit от Midnigt Commander, joe, nano, vim...) и дописываем две строчки.
2. При попытке обновится (sudo apt-get update) apt-get будет ругаться на незнакомый PPA и намекать что, неплохо бы иметь ключ. Импортируем этот ключ:
sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 976B5901365C5CA1
 3. Если вы думаете что теперь сможете выполнить команду apt-get upgrade и получить новую версию Transmission, то вы ошибаетесь. После обновления и команды sudo apt-get upgrade, вы получите сигналы о том, что три пакета, относящиеся к transmission остались неизменными. Кто виноват и что делать? В этой ситуации нам поможет магическая команда sudo aptitude upgrade, которая разрешит все противоречия в системе.
4. Дальше дело техники. Демон Transmisson автоматически перезапустится после установки, а конфигурационный файл от версии 2.13 отлично заработает на новой версии 2.42. Теперь можно наслаждаться новым Transmission и его новыми возможностями:
Веб-интерфейс Transmission 2.42

5 февраля 2012 г.

Sony Vegas Pro 11

Решил попробовать более продвинутый редактор. Cyberlink Powerdirector 9 обладал всеми функциями, которые были мне необходимы, он был чрезвычайно прост и понятен, хотя и не без некоторых странностей. Как всегда дух экспериментаторства и тому прочее, тем более я неудачно обновился до 10-й версии и в ней не заработали плагины для импорта видео.
Sony Vegas Pro является серьезной программой с большой историей и представляет собой профессиональный редактор с огромным количеством возможностей, как для нелинейного монтажа видео, так и для работы со звуком. Является прямым конкурентом Adobe Premiere.
Sony Vegas Pro 11
После установки и запуска я обнаружил знакомый мне интерфейс видеоредактора, но с большим количеством управляющих элементов: куча кнопочек, переключателей, линий... Освоить эту программу "с наскока" и интуитивно, как произошло с Cyberlink PowerDirector, не получится. При работе с Sony Vegas нужно не просто догадываться что делает та или иная функция - необходимо знать. Я уж не говорю про то, что в обилии разных меню можно запутаться. Как в любой серьезной программе, часто имеется необходимость в использовании "горячих клавиш". Таким образом, для начала работы с программой не лишним будет просмотреть видеогайд (tutorial) на youtube, благо там видеоуроков хватает (очень много на английском языке, но есть уроки и на русском). И опять же, как с любой профессиональной программой, даже просмотрев десяток видеоуроков по 20 минут, не надейтесь на то, что сможете использовать хотя бы 50% возможностей программы.
В отличии от Powerdirector, проблемы с Sony Vegas Pro 11 начинаются на этапе импорта видео. Форматы (вернее контейнеры) flv и mkv видимо считаются у Sony несерьезными, поэтому никакого импорта и экспорта в них нет. Работать с Sony Vegas приходится через специальный видеоконвертер, хорошо что есть много бесплатных вариантов. Я использовал бесплатный Freemake Video Converter, который работает очень быстро, обладает превосходным интерфейсом и работает с огромным количеством форматов.
Freemake Video Converter 3
При установке из сети эта программа пыталась установить мне рекламный зловред, но эта попытка была пресечена антивирусом Avast, так что будьте осторожны.
Первый видеоролик я делал ровно 15 минут, из них 10 минут ушли на знакомство с интерфейсом. Затем начались проблемы.
Диалог настройки параметров экспорта в mp4
Изготовленный ролик необходимо экспортировать (отрендерить в терминологии видеоредактора) в один из множества форматов. По ставшей нехорошей традиции у Sony, самые популярные форматы не работают. Я столкнулся с проблемой при экспорте в популярный формат Mainconcept MP4 - работа прекращается из-за неизвестной ошибки. Я не знаю кто конкретно виноват в сложившейся ситуации, но происходит это из-за того что кодек Mainconcept пытается использовать GPU-ускорение от Nvidia при наличии в системе драйверов от Nvidia Physx и Cuda, а без физического присутствия видеокарты от Nvidia, возникает эта ошибка. У меня были установлены драйвера Nvidia Physx (какая-то игрушка требовала), при этом я пользуюсь видеокартой от ATI и GPU-ускорение отлично работает на других кодеках. Вообще, GPU-ускорение это очень важная вещь, без неё (только силами CPU) 3-минутный ролик будет "рендерится" все 25 минут, а с ней всего 6 минут! В итоге мне пришлось искать варианты с приемлемой скоростью, экспортировать, а затем перекодировать с помощью конвертера в mp4. Размер файла при этом получался очень приличный.
В планах у меня просмотр обучающих видеороликов по Sony Vegas Pro и более углубленная работа с этим мощным редактором.