19 ноября 2014 г.

Новости компьютеростроения: платформа Intel® NUC

Одно время я уже писал в своём блоге о появлении еще одного типа устройств, которые вполне могут занять нишу полноценных компьютеров в нашем доме. С тех пор прошло 2 года, а по меркам компьютерной индустрии это довольно большой срок. Компьютерная революция медленно и верно входит в наши дома, фрагментируя и предлагая новые устройства в новых форм-факторах. У нас есть дешевые китайские компьютеры за 100$ на Android, у нас есть планшеты, у нас есть мощные смартфоны, которые могут присоединяться к телевизорам, у нас есть просто телевизоры, в которых есть операционная система...
Популярный медиаплеер Dune HD
Еще у нас были неттопы, но большой популярности они не снискали в силу своей маломощности, а вот медиакомпьютеры, которые используются в качестве приставки к телевизору, получили гораздо большее распространение в силу своего более просто устройства и дешевизны (цены на устройства начинаются с 3000 рублей).
Хочу рассказать о серии фирменных устройств, вернее о платформе от Intel под названием Intel NUC. Одно дело когда неттопы создаёт не самая известная фирма, а совсем другое дело, когда тебе предлагается системная плата с процессором (причем набор плат и процессоров есть на любой вкус и на любой кошеле) в компактном корпусе. Данная платформа естественно сразу заинтересовала меня в первую очередь в качестве платформы для создания домашнего мини-сервера. С грустью я взглянул на мини-сервер, который показался мне огромным и шумным, а производительность Intel Atom просто смешной по современным меркам (большинство смартфонов шустрее работают). Впрочем платформа Intel NUC рассчитана и под более серьезные задачи не только для дома, но и в бизнесе. Имеется даже возможность создания кластеров для вычислений.
Цены на платформы Intel NUC варьируются от 7000 рублей за самую дешевую модификацию на Intel Atom до 20000 рублей за модификацию на процессоре Core i5 (которая вполне потянет даже современные игры, не с самыми высокими настройками графики, конечно).
Платформы потому и называются платформами, потому что вам придется применить немного знаний и установить туда HDD или SDD, а также планки памяти SO-DIMM (обычные планки памяти не поддерживаются, а память SO-DIMM может стоить довольно прилично). Вы покупаете не готовый компьютер, а его основную часть и затем вы можете выбирать компоненты под ваши нужды и задачи. Грубо говоря у вас будет в комплекте внешний блок питания, корпус компьютера и материнская плата с процессором внутри (обзор одной из платформ).
Intel NUC достаточная интересная платформа для всех любителей компьютеров, но не для новичков (хотя если есть желание, то собрать свой компьютер и установить на него операционную систему не составит труда и новичку). В интернете уже имеется множество гайдов по установке и настройке различных операционных систем, в том числе и по установке MacOS! В одной из версий Mac Mini 2014 используется почти тоже самое железо, что и в INTEL NUC D54250WYKH, так что установка Mac OS вполне возможна, хотя это занятие точно не для новичка, да и гарантии надёжной работы такого самодельного "мака" вы получите.
Что касается меня, то подсчитав расходы на покупку одной из самых дешевых платформ (+ 2000 рублей на планку памяти и расходы на 2,5-дюймовый жесткий диск), я решил что гораздо дешевле довольствоваться уже имеющейся у меня платформой, а вложиться лучше в покупку новых тихих кулеров и более вместительного жесткого диска для неё. Впрочем это не умаляет крутости решений от Intel, а в новом году будут новые платформы, новые решения. Надеюсь что и конкуренты подтянутся, на радость нам, любителям различных гаджетов.

16 ноября 2014 г.

Качаем торренты в Windows: обзор простых и легких клиентов

В связи с переездом на новый системный блок (привет падению курса рубля, пришлось срочно избавляться от сбережений и покупать железо по максимуму) и в связи с моим простым человеческим желанием скачать немного фильмов из сети (в сети Vkontakte таки прошла зачистка), возникла необходимость по быстрому качать некоторые торренты прямо в Windows. Мне не нужен был серьезный торрент-клиент с огромным количеством функций (и рекламы в придачу), поэтому я искал простые и лёгкие в использовании клиенты. Если бы этот клиент имел возможность просматривать скачиваемый видеофайл, то это было замечательно для меня, но вот с этой функцией меня ждал некоторый облом. Не всё оказалось так просто и обнаруженные мной факты оказались столь важны, что я решил написать обзор в свой блог и предупредить пользователей.
Миникомпьютер на Android, например
Вообще, качать прямо в Windows, если у тебя уже есть и исправно работает мини-сервер на Linux, который вот уже несколько лет бесперебойно качает файлы, не лучшая идея. Я по прежнему считаю, что незачем загружать мощный системный блок исключительно работой на торрентах - для этого достаточно простенького и дешевого миникомпьютера на Linux или даже Android (представьте себе, некоторые люди устанавливают торрент-клиенты в смартфоны и качают через них!). Впрочем сейчас мой маленький домашний линукс-сервер находится в процессе получения нового, более вместительного HDD и переустановки системы, так что пришлось использовать Windows.
Эту программу раньше советовали, а теперь её обвиняют в самых различных грехах

Первая вещь, которая меня поразила в обилии торрент-клиентов для Windows, так это наличие множества программ, набитых рекламой и даже откровенно вирусных программ! Например программа MediaGet, который используют множество пользователей и которую даже советуют, половиной основных антивирусов занесён в черный список, а в Wikipedia прямо так и написано - "potentially unwanted program". Туда же можно занести популярный Ace Stream Media или Shareman, которые вытворяют с компьютером пользователя не самые приятные вещи, на которые он разрешения никогда бы не дал, да так вытворяет, что эти программы можно считать malware. Самая популярная программа uTorrent до таких подлых вещей (типа майнинга криптовалюты на видеокарте), как у предыдущих программ, не опустилась, но тоже потчует пользователя всякой рекламой будь здоров. В общем, складывается впечатление, что все кто создают программы для торрентов, впоследствии скатываются в откровенное мошенничество, распространение вирусов и всякой неприятной рекламы. Видимо сказывается близость к пиратству (потому что где торренты, там нелицензионный контент).
Интерфейс программы qBittorent похож на интерфейс uTorrent старых версий
Впрочем, не одними программами-комбайнами живы торренты. К счастью, у нас есть open source проекты, которые уж точно не накормят вас рекламой и не будут отказываться удаляться с компьютера, а будут выполнять именно то, чего вы от них потребуете. Если бы я сидел за десктопным компьютером в Linux или MacOS, то я бы воспользовался популярными программами типа Transmission, Deluge или qBittorent. Есть эти программы и для Windows. Имеется еще популярный кроссплатформенный клиент Vuze на java, но это самый настоящий комбайн из комбайнов, да еще и с рекламой внутри! Если вам нравится программа uTorrent, то вы можете найти старые версии этой программы (3.0 или даже 2.2) и запретить ей автообновление.
Кроме достаточно известных программ с долгой историей, имеются и более простые программы. Например, программа Tixati, которую нельзя назвать легковесной (дистрибутив весит 11 Мб), зато в этой программе имеется масса функций и она достаточно проста для использования, несмотря на обилие огромного количества разных графиков.
Интерфейс программы Halite в Windows 8.1

Для себя я нашел ещё более простую программу - Halite (в честь камня галит). Эта программа написана на C++ и использует популярную библиотеку libtorrent. Сама программа Halite с открытым исходным кодом, так что никто вам не запрещает пересобрать свою персональную версию в Visual Studio. Несмотря на свои скромные размеры (2 Мб в архиве, 12 Мб после распаковки, имеется portable версия) программа обладает всем необходимым для эффективной работы. Жаль конечно, что авторы программы забросили выпуск новых версий в январе 2013 года, потому как программа работает отлично и не сильно грузит процессор.
Еще могу рассказать от торрент-клиенте, который работает в браузере Firefox - это расширение Torrent Tornado, но у этой программы есть очень серьезный изъян - она весьма сильно нагружает процессор во время работы. Впрочем как демонстрация технологий это интересно. Именно что-то подобное используется в программах на Android, которые позволяют прямо в браузере смотреть фильмы из торрента.
Вот собственно всё что я сегодня хотел рассказать про торренты в Windows, но это, конечно же, лишь верхушка айсберга. Позже я возможно расскажу, каким же образом можно просматривать фильмы из торрентов, не дожидаясь их окончательного скачивания (это интересная и не такая простая тема). Пользуйтесь качественными программами, не попадайтесь в лапы опасных программ типа Mediaget или Ace Media, которые паразитируют на торрентах и на open source технологиях.

19 сентября 2014 г.

Reassembly

Еще одна замечательная и перспективная игра, которая мне понравилась сразу же, как только я увидел трейлер - Reassembly. Ранее она была известна под названием Gamma Void, но видимо авторы справедливо посчитали, что игр с "void" в названии уже и так вагон и маленькая тележка.
В игре Reassembly есть все элементы, которые мне очень нравятся:
- она "плоская";
- имеется ньютоновская физика, так что это вам не какая-нибудь аркада: у каждого корабля имеется инерция и его маневренность зависит от расположения двигателей;
 - игра потрясающе красивая и стильная (векторная графика), со своей вселенной;
- открытый мир;
- здесь есть элементы RPG, торговля (в примитивном виде: найди ресурсы, продай и получи опыт);
- здесь есть "прокачка";
- и самое главное: удобный конструктор кораблей, который позволяет из различных модулей быстро и просто создавать какие вам угодно корабли от небольших истребителей до неповоротливых флагманов с убийственным залпом. Кстати, вы можете создать свой флот кораблей (или просто нанимать) с которыми вы будете воевать против самых различных врагов.
Мой финальный корабль
Кажется в игре нет ничего сложного, просто кораблики летают по плоскому космосу и стреляют друг в друга, но стоит полетать по космосу и присмотреться, как становятся видны удивительные вещи: маленькие зеленые точки, которые постоянно летают вокруг вас, это оказывается тоже маленькие корабли и живут и они в зеленых деревьях, которые вы безжалостно уничтожаете ради ресурсов. Можно встретить корабли-растения, корабли-здания или ледяные кристаллы.
В игре можно уничтожать целые планетоиды
Приятно видеть, что авторы игры уделили внимание проработке таких мелких деталей игровой вселенной. В будущем будет и компания, и разнообразные квесты, ну а пока игра и без всего этого выглядит и играется прекрасно. Видимо поэтому у этой игры, которая еще даже не вышла в стадию открытой альфа-версии, появилось своё небольшое сообществе в VK (старое сообщество уже закрыто за наличие альфы-версии в открытом доступе), а довольно известные видеоблоггеры уже делают летсплеи на эту игру.
В данный момент игра находится на очень ранней стадии, но даже утекшая в свободный доступ альфа-версия выглядит отлично. Авторы игры (один из авторов, кстати, работал программистом в Nvidia) ведут компанию на Kickstarter, но почему-то пока не набрали требуемые 28000$, хотя я уверен, что они эту сумму наберут - их игра этого стоит. Они начали активно рекламироваться только летом, имеются трансляции на Twitch.

Уже сейчас можно делиться своими шаблонами кораблей, загружать чужие и устраивать гладиаторские поединки (режим Sandbox в новых обновлениях), чтобы выяснить чей корабль круче. Логика игры написана на Lua, что открывает перспективы для написания различных модов и программирования скриптов поведения кораблей.
Игра пока не особо готова для дистрибуции, поэтому при старте возникают проблемы с отсутствующими dll (msvcp120.dll). Данную проблему решить очень просто (только не качайте файлы с левых сайтов, там вам наверняка подсунут еще и троян в нагрузку или отправят на платный файлообменник). Достаточно скачать файлы vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe с официального сайта Microsoft и ваша проблема будет решена. Другая серьезная проблема с игрой заключается в довольно сильной нагрузке на процессор при наличии большого количества объектов на экране. К сожалению эту проблему никак не победить и игра подтормаживает даже на мощных системах, на у на моем компьютере так и вообще fps падает до ноля. Собственно на этом драматическом падении fps я и закончил играть, решив подождать утечки новой сборки игры.
В общем, игра очень интересная, качественная, способная увлечь игроков и дать простор их креативу. С нетерпением буду ждать выхода полной версии. Удачи авторам!

17 сентября 2014 г.

Двухмерный авиасимулятор Pilota

Хочу рассказать об одной небольшой, но потрясающей игре, которую сделал один художник и немного программист из Венгрии Джольт Балтрок. Джольт является фанатом игры Generally (мне она тоже в свое время очень нравилась), а так же любителем качественного пиксель-арта, так что все эти его увлечения нашли отражение в его игре про авиацию.

Игра Pilota прошла совершенно незамеченной для большинства игроков, а вот мне она очень понравилась и я потратил на неё несколько вечеров и даже часть выходного.
Pilota представляет собой уникальный двухмерный авиасимулятор и не смотря на кажущуюся несерьезность и примитивизм, в игру по началу довольно играть. Видимо это сразу отпугивает большинство новых игроков. К тому же каждый разбитый самолёт надо покупать заново, а за ремонт у вас будут снимать деньги даже в tutorial... В общем к новичку игра настроена не столь дружелюбно и проходит некоторое время, прежде чем игрок научится просто сажать самолёт без повреждений. Потом игрок столкнётся с невозможностью заработать деньги на следующий самолёт, но я знаю как эти проблемы обойти. Впрочем всё по порядку.
Добавляем разрешение своем монитора
Игра сделана с помощью Gamemaker версии 8.1 , а это скажем так, немножко хуже чем игра на движке Unity. Игры на Gamemaker имеют нехорошую способность тормозить и кучу других ограничений, зато порог вхождения в эту среду разработки ниже. В случае с Pilota выясняется, что игра не поддерживает разрешения современных мониторов и демонстрирует игру в маленьком окошке на черном фоне. Проблему эту можно решить довольно просто:  заходим в каталог Saves (он находится в каталоге с игрой), открываем в редакторе файл startup.ini и вписываем разрешение своего монитора. После этого игра будет занимать весь экран. Шрифты в игре, к сожалению, будут очень мелкими, а между прочим в подсказках пишут очень важные вещи без которых вы не пройдете многие миссии. Я вот долго не мог пройти миссию, где нужно было распылять над полем удобрения, пока не прочитал, что для этого нужна высота меньше 50 метров и определенный скоростной режим (кроме того опыление не включается, если будет включен режим "зума", но это уже баг игры).
Добавляем себе немного денег
Рядом с файлом настроек лежит файл save_Player.sav, в котором открытым текстом записаны все ваши достижения в игре (количество денег, налёт в часах, открытые самолёты и миссии). Никто не запрещает вам исправлять эти значения и немножко облегчить свою жизнь или сделать доступным вообще всё (исправив ноли на единицы), хотя тогда играть будет совершенно не интересно. Впрочем добавить себе несколько десятков тысяч игровой валюты будет не страшно, всё равно пока вы не научитесь летать, вы несколько раз разобьете самолёт на посадке или уронив в вираже.
Устанавливаем упрощенный режим управления
Еще одним важным моментом является настройка управления. В настройках можно выбрать реалистичную модель полетов (установлена по умолчанию) и упрощенный режим (basic mode). В упрощенном режиме вы получаете фактическе аркадную игру, в которой самолёт или вертолет не теряет скорость и высоту в виражах и управлять им просто. Начинать играть лучше всего именно в этом режиме. Кстати, игра поддерживает управление с геймпада и даже трехмерный режим, но это какая-то экзотика.
Не буду подробно описывать геймплей игры, поскольку он и так наглядно показан в официальном трейлере. Автор попытался передать многие аспекты управления самолётами, в том числе основы навигации и управления авиационным движением, впрочем эти элементы в игре скорее для галочки - даже с другим самолётом столкнуться невозможно. Жаль конечно, что в игре нет живого мира (только режим свободного полёта, где вы просто летаете без цели), всего 4 острова и рано или поздно надоедает выполнять одни и те же миссии. У игры огромный потенциал для развития и она идеально смотрелась бы на планшетах, где низкое разрешение и спрайтовая графика были бы только в плюс. Насколько мне известно, выпустив игру с версией 1.0, автор остановился на этом и не стал развивать её дальше. Впрочем винить его за это нельзя, поскольку он не профессиональный программист, а программирование игр для него скорее развлечение.
Хотелось бы видеть больше таких же простых и вместе с тем достаточно занимательных игр, таких как Pilota.

12 сентября 2014 г.

Pale Moon - Firefox для ностальгирующих

На фоне новостей про появление спонсорским объявлений в новых версиях Firefox (а это сейчас мой основной браузер), обнаружил для себя существование полноценного браузера Pale Moon.
Браузер Pale Moon
Браузер Pale Moon (бледная Луна в переводе) представляет собой форк всеми нами любимого браузера Firefox, но без нового интерфейса и без многих вещей, за которые почему-то принято ругать новые версии Firefox. Впрочем если кто-то считает, что его любимая программа пошла не по тому пути, то благодаря открытому исходному коду он может продолжить создавать программу так, как ему видится удобным. Собственно так авторы проекта Palemoon и поступили, выкинув из Firefox ненужные и вредные на их взгляд вещи.
Firefox с интерфейсом Australis
Собственно браузер Pale moon выглядит как старый добрый Firefox, когда его еще не начали приводить к внешней схожести с браузером Chrome. Не понимаю почему многие так ненавидят интерфейс Australis, лично я нему привык очень быстро и использую в качестве основного, несмотря на наличие множество качественных тем оформления. Впрочем, возможно я слишком долго сидел на Google Chrome и поэтому мне интерфейс Australis не кажется чуждым.
Pale Moon поддерживает расширения и темы Firefox
Впрочем изменения Pale moon затрагивают не только интерфейс. Переработке подверглись многие вещи:

- была создана 64-битная версия браузера;
- переписанный и оптимизированный код с поддержкой функций современных процессоров;
- сохранена поддержка расширений Firefox. Имеется утилита миграции, которая перенесет настройки.
- регулярные апдейты безопасности и функций из старшего брата. Работает автоматическое обновление.
Многим браузер Pale Moon может показаться более интересной и гибко настраиваемой программой, чем оригинал.
Собственно создание форков браузеров это не новость (одних коммерческих вариантов Chromium создано огромное количество, включая известный в нашей стране Яндекс.Браузер), но обычно они вряд ли могут предложить что-то более радикальное, чем свой поисковый движок и исправленный интерфейс. Имеется множество странных браузеров и в Linux, использующих самые разные движки, но пользоваться ими не всегда удобно (по разным причинам). В этом плане Pale Moon отличается качеством и надежностью работы.
Рекомендую попробовать Pale Moon всем любителям Firefox, других браузеров и просто фанатам новых программ. В наличии имеются x86 и x64 версии и для Linux (есть даже оптимизированная версия для процессоров Intel Atom), и конечно же для Windows. Портативная версия от авторов проекта тоже в наличии. Единственная проблема заключается в необходимости ручной установки языкового пакета и пакета словарей.

11 сентября 2014 г.

Впечатления от использования планшета Мегафон Login 3.

Как вы помните, я давно хотел приобрести простой и дешевый планшет для чего рассматривал возможность покупки дешевого китайского устройства. На некоторое время я оставил эти попытки (оставив в качестве цели для покупки планшеты марки IconBit), но это было достаточно давно, так что с тех пор рынок планшетов несколько изменился. Как оказалось, я прозевал появления целой рынок новых дешевых устройств, которые стали продавать операторы сотовой связи. Я конечно знал о существовании брендированных моделей различных устройств, изготовленных на неизвестных фабриках Китая, но все представленные в салонах сотовой связи  модели устройств бы настолько ужасного качества, что смотреть их в сторону даже не хотелось.
 
Разорвать порочный круг решилась компания Мегафон, которая после продаж своих планшетов Мегафон Логин и Мегафон Логин 2 (достаточно убогое устройство с массой проблем и недостатков, но хорошо продавалось) представила Megafon Login 3. Да, ок конечно сделал на китайской фабрике заботливыми руками китайских рабочих и спроектирован китайскими же инженерами, но делался он по заказу и под чутким руководством самой компании Мегафон, а также с учетом всех пожеланий пользователей предыдущей версии планшета. Всегда приятно когда компания прислушивается к критике своих пользователей и вносит изменения в дизайн устройства.
Начинать рассказывать про Мегафон Логин 3 всегда стоит с рассказа о его стоимости, потому как это его основное преимущество. Да, вы можете найти китайский планшет с похожими с характеристиками, но скорее всего внутри будет установлен Android 4.2, а не Android 4.4.4 как в Логин 3. И самое главное - вы нигде не найдете планшет с 3G модулем стоимостью 2700 рублей. Впрочем, как вы понимаете, наличие 3G вовсе не означает что вы можете пользоваться симкартами любого оператора сотовой связи - такова цена брендированного устройства. Только симкарты от Мегафон. Впрочем умельцы уже научились посредством хитрых махинаций разлочивать этот планшет. Стоит такая услуга в интернете 300 рублей, но возможно в будущем можно будет получить эту услугу бесплатно. Наверняка в сеть утекут программы для генерации кодов разблокировки, тем более устройство весьма популярно у покупателей и про него не забудут.
Проверка наличия планшета в магазинах

Покупка данного устройства тоже своего рода квест. Планшет реально очень популярен и разбирают его как горячие пирожки, поэтому не во всех точках продаж от Мегафона он есть. Иногда его можно купить в доставкой на дом как в Москве, ну а в провинциальных городах вам придется самому ходить за покупкой. Можно сделать предзаказ через интернет или в любой точке продаж Мегафона (там с вас могут за предзаказ еще денег взять). Купить планшет за 2700 рублей можно только с паспортом или с уже имеющемся контрактом от Мегфона, потому как требуется ваша идентификация личности для покупки контракта на 2 месяца интернета. Купить планшет можно и без контракта, но стоить устройство будет уже 3900 рублей, что уже не делает покупку выгодной.
Ну а теперь о самом устройстве. Устройство продается в минималистичной и удобной упаковке. Внутри только планшет, зарядное устройство и кабель microUSB к зарядке, симкарта с 2 месяцами Интернета (700 рублей за 2 месяца Интернета 3G это слишком высокая цена для меня) и инструкция только на русском языку, которую, уверен, мало кто собирался читать. Никаких дешевых гарнитур, наушников, чехлов, пленок не предусмотрено. На экран устройства уже наклеена тонкая глянцевая пленка, которая очень сильно пачкается и сразу же портит внешний вид устройства. Видимо в будущем она поцарапается и придется докупать нормальную пленку с каким-нибудь олеофобным покрытием.
Лично мне дизайн устройства понравился. Здесь есть всё, чем должен обладать дешевый планшет с диагональю экрана 7 дюймов. Устройство достаточно удобно лежит в руках и пользоваться им удобно. Задняя крышка устройства выполнена из неизвестного науке материала под названием "китайский металл". Внешне он выглядит как металл, но по звуку как пластик. Кроме того задняя крышка покрашена такой краской, которая очень хорошо царапается и сходит. Эта металлическая крышка придаёт веса устройству и в итоге оно весит 300 грамм. По мне так 30 грамм это достаточно большой вес. Можно было бы сделать и полегче, чтобы устройство было удобнее держать в руках лежа на диване.
Дисплей устройства одного из его разочарований. Внешне с ним всё в порядке, это TFT IPS с разрешением экрана в 1024х600. Достаточно неплохой для бюджетного устройства экран с большими углами обзора, с очень большим запасом яркости, но всё-таки разрешение у него маловато. При чтении текстов постоянно видишь "зазубренные буквы", пиксели и это создаёт нехорошее впечатление, особенно после небольшого экрана моего смартфона, в котором разрешение больше. В общем, для удобного чтения текстов я бы поискал планшет с более качественным экраном, вот только найти такое устройство среди планшетов за цену меньше 100$ будет очень непростой задачей.
Внутри устройства установлено огромная куча мусорных приложений от Мегафона и Яндекса. Да, именно мусорных, по другому эти никому не нужные приложения, которые невозможно удалить без root (довольная муторная операция, удобнейшин Framaroot здесь пока не работает), назвать нельзя. Очень хочется их удалить, а нельзя. В итоге вся внутренняя память уже забита, что подталкивает пользователя к покупке карточки памяти. Поддерживаются карты памяти до 32 Гб, но пользователи жаловались о невозможности работы с некоторыми из них. Были еще нарекания на качество работы экрана. Столкнулся с такой проблемой и я - периодически невозможно использовать области экрана, которые находятся по краям (на видео Муртазина это видно).
По скорости работы устройства нареканий нет, всё достаточно шустро (спасибо неплохому процессору и 1 Гб оперативной памяти), хотя в некоторых браузерах скроллинг лагает (а в Opera работает прекрасно). Карты от 2Gis работают отлично, видео на YouTube проигрывается без проблем. В устройстве ужасный звук через наушники и самая ужасная камера. Любителям качественной музыки (кстати, в устройстве есть радио) и фотографий точно не понравится. Нет правда, я давно не видел настолько посредственной камеры.
В итоге мы имеем:
- дешевый планшет с 3G, по цене меньше чем у аналогов;
- неплохие характеристики и железо;
- приличное время работы от аккумулятора (мне хватало на весь день при периодическом использовании, ночью планшет почти не разряжается);

- посредственный звук, не лучший экран и плохая камера;
- привязка к оператору (только Мегафон);
- множество лишних программ, которые невозможно удалить.
Как по мне, то это сбалансированное устройство за свою цену с большими возможностями. Если вы проявите немного своих "хакерских" способностей, то сможете получить root, навести порядок в устройстве и сделать разблокировку устройства.
Asus FonePad так же имеет 3G модуль

Конечно, мне хотелось бы планшет с лучшими характеристиками, возможно с экраном 8 дюймов по диагонали, но подобные устройства продаются за цену начиная с 4000-5000 рублей. Например Asus FonePad 7 стоит в 2 раза дороже, впрочем там есть за что переплачивать. Мегафон Логин 3 это прекрасный планшет с отличными характеристиками, качественное устройство, лучший вариант для покупки ребёнку или себе для периодического использования.
P.S.: У компании IconBit имеется популярный планшет IconBIT NetTAB Sky HD 3G, который за 3000 рублей предоставляет почти аналогичную функциональность как и у "Логин 3", в том числе и 3G не зависимый от оператора. Впрочем не могу не отметить, что устройство IconBit выглядит гораздо менее презентабельно и имеет в наличии все болезни дешевого китайского планшета (глюки, скрипы и прочее).

26 июля 2014 г.

Почему я забросил War Thunder и всё больше провожу времени в Star Conflict

Я решил пуститься во все тяжкие и попробовать самые различные MMORPG, потому мне, как бывалому игроману, перестало хватать того, во что я играю обычно (я имею аккаунты в World of Tanks и War Thunder). Robocraft это конечно весело, игра постоянно обновляется, но мне хотелось совершенно других впечатлений, да и космос звал...
Посмотрев вот этот несколько глупый, но всё же полезный и весёлый обзор игры, я все же решился попробовать Star Thunder Conflict, хотя я был в курсе проблем этой игры и перспектив развития.
Прежде чем я начну рассказывать, что же именно мне нравится в SC, я кратко расскажу о ситуации в War Thunder. Прошло довольно много времени со времён выпуска "наземки" и чуда не произошло (хотя его никто и не обещал, а верить в него было бы наивно). Онлайн в игре упал, многочисленные доставшие баги никто не собирался исправлять. Была надежда, что разработчики прислушиваются к игрокам и понимают их нужды, было несколько встреч с игроками, но вот спустя пол-года эти надежды опять разбиты в пух и прах. Опять проводятся изменения экономики, опять игроки балансируются совершенно невозможным способом (напоминает худшие времена WoT: тигр против ИС-4 и "побеждай" как хочешь)... В общем изменения направлены на угнетение игроков и это на фоне неуклонно падающего онлайна! Даже 2 игры в одной не могут удерживать более 50000 игроков в игре, хотя тут стоит сделать скидку на летнее время года и традиционное падение онлайна. Старые игроки начали ворчать и потихоньку уходить из игры, а я решил сделал большой перерыв.
Итак, Star Conflict. Полная противоположность War Thunder. Хотя на самом деле у Star Conflict есть много общего с War Thunder, вернее из Star Conflict перекочевали некоторые интересные "фичи" игры (вроде системы прокачки и развития). Star Conflict представляет собой весьма динамичную аркаду с разными режимами, с разными кораблями и с элементами прокачки (кораблей, игрока, модулей корабля, оружия). Когда я думал, что аркада War Thunder очень быстрая, то просто я не видел бои в Star Conflict! При игре на быстрых кораблях (разведчик, диверсионный) игра заставляет попотеть и почувствовать себя во временах Quake Arena или UT 2004, когда перед глазами всё мельтешит. Учтите, что бои происходят в настоящем 3D, поэтому вам придётся крутится во все стороны и атаковать с разных направлений (хотя карты обычно плоские и повсюду раскиданы астероиды, чтобы бывалые танкисты могли танковать из-за них). В игре есть возможность проявить и быструю реакцию, и смекалку, и используя неожиданные манёвры и тактические способности, грамотно выбирая тактику и корабли, получить победу.
Конечно же, к вашим услугам игра "взводом" или "кланом". Кстати, в отличии от War Thunder, где система кланов пока нужна только для полковых боёв и соревнований, в Star Conflict эта система уже успешно работает и круглосуточно действует "клановая война", где нужно воевать за сектора. Захваченные сектор приносит в казну клана артефакты, деньги и игровую валюту. Более того, можно зарабатывать "галактические стандарты" прямо в игре, а не внося их через донат! Галактические стандарты вам выдают за нахождение в клане (если ваш клан достаточно серьёзный и владеет секторами), довольно часто устраиваются конкурсы с призом в виде местной "голды". Даже за простое участие в опросе, вам отсыпят немного денег. Таким образом уже через 4 недели игры, совершенно не вкладываясь в игру, я мог себе позволить купить премиальный корабль 3 ранга (1 эры), который впрочем оказался совершенно бесполезным.
Один из моих кораблей. Всё оружие и модули прокачены до максимального уровня - "фиолета".
Корабли в игре разбиты на эпохи (в каждой эпохе 3 уровня), в рамках которой и происходят бои. Таким образом вы никак не попадёте на корабле 3 уровня к кораблям 4 уровня, но к сожалению на корабле 1 и 2 уровня, вы можете попасть против кораблей 3 уровня с полностью прокаченными модулями. Впрочем эффект прокаченных модулей и прокаченного корабля не настолько подавляющий, чтобы вы не могли против таких игроков воевать. Как я и говорил: здесь, как и в любых других играх, ценится реакция и смекалка, а также знание особенностей модулей.
Хочется похвалить дизайнеров и программистов Star Conflict. Модели кораблей выполнены просто превосходны и радуют глаз. Игра оптимизирована на отлично и буйство красок на экране не даёт проседать fps даже с большим количеством игроков на поле. Кроме того, я не замечал никаких проблем с "рассинхроном", который не даёт нормально играть в War Thunder, можно мне везёт, но проблем со стрельбой в игре нет. Впрочем ходят слухи о наличии читеров в игре, хотя игра Star Conflict не настолько популярна, как Battlefield, например, чтобы туда толпами шли школьники с читами. Так что проблему читеров можно считать не актуальной.
Мой второй премиальный корабль
Введение в игру преподносится игроку сразу. Не бойтесь огромного количества опций и меню, просто следуйте советам на экране и максимум через час вы полностью разберётесь с интерфейсом. В начале у вас будут совсем простые корабли с минимумом модулей и однотипным оружие, зато во второй эре у вас будет гораздо больший выбор компонентов и оружия. К третьей эре станет острым вопрос "фитов" корабля, то есть наполнения его правильными компонентами, которые сделают корабль максимально эффективным на поле боя, но к третьей эре вы докачаетесь через несколько недель. Разработчики сделали ожидаемую вещь и усложнили прокачку, чтобы подольше удержать игроков в игре, поэтому в данный момент вы должны прокачивать каждый корабль, чтобы открыть следующий. Каждый корабль имеет свои уровни "синергии", которые тоже нужно прокачивать, потому как он во-первых становится лучше, а во-вторых полностью прокаченный корабль добавляет 1% к накоплению свободного опыта с любого корабля, а свободный опыт можно тратить на любой корабль. Таким образом можно быстро открывать корабли и идти дальше по ветке, а можно оставаться в пределах одной эры и максимально прокачивать корабли, прокачивать оружие и модули. Выбор за игроком. Все корабли прекрасно сбалансированы характеристиками и однотипным оружием, поэтому в игре нет таких проблем с балансом как в War Thunder.
Не обращайте внимание на интерфейс с английским языком, просто я состою а иностранном клане
В игре грубо говоря три типа кораблей: быстрый и юркий разведчик, ударный штурмовик со средней скоростью и вооружением, неповоротливый фрегат с мощным вооружением. Внутри классов имеются тоже различные подтипы: инженерный фрегат (лечит, запускает дронов), дальнобойный фрегат (типичный снайпер, но в ближнем бою он слаб), торпедоносец, фрегат поддержки (у него много HP и щитов) и так далее. У каждого корабля своя роль на поле боя и то, насколько хорошо вы её будете исполнять, поможет вашей команде победить. Игра делится на 3 режима: PvP (хорош для прокачки кораблей и получения опыта), PvE (это различные миссии для 4 человек, в этом режиме зарабатывают деньги для покупки кораблей и компонентов) и "Захват сектора", куда нужно идти только на прокаченном корабле и имея за плечами опыт. В игре имеется встроенная система рейтинга, которая учитывает ваш процент побед, среднее количество фрагов за бой и многие другие параметры. Если ваш рейтинг в игре больше 1200 и у вас много боёв за плечами, то вас будут рады видеть в приличных корпорациях.
Играть в Star Conflict довольно таки весело. Я думал, что найду развлечение на час вечером, а сам не заметил, как провожу в этой игре всё больше и больше времени. Почему же тогда эта игра не так популярна и известна среди MMORPG, если она настолько качественная и динамичная? Почему онлайн не превышает 1500 игроков, среди которых почти нет донаторов? Всё дело в ограниченном контенте. Старички уже прокачались до 15 уровня и им не интересно, карт довольно мало. Игроков должен порадовать режим "открытого мира", который представляет собой что-то вроде Freelancer, но на мой взгляд не такой масштабный. Впрочем этот режим только еще в закрытом тестировании.
Star Conflict это очень интересная и красивая игра, которая пока недооценена игроками. Хочется пожелать удачи разработчикам, ведь они делают действительно красивую, динамичную и перспективную MMORPG. Если вам нравился Freelancer или похожие космические симуляторы с красивыми боями в космосе, то обязательно попробуйте Star Conlict. Если вы уже зарегистрированы в War Thunder, то регистрация в Star Conflict вам не нужна - подойдут ваш email и пароль. 

23 июля 2014 г.

64-битный Chrome

Около двух месяцев назад случилось знаменательное событие. Вышла не просто очередная версия самого известного в мире браузера Google Chrome (да, теперь так можно говорить, гегемония Internet Explorer разрушена до основания), вышла первая стабильная 64-битная сборка для Windows 7 и 8 этого браузера. Кстати, обладатели Linux давно могли насладиться 64-битными возможностями браузера. Конечно же я не мог пройти мимо такого события и рискнул на постоянной основе воспользоваться новенькой версией Chrome.
Пользователи привыкли пользоваться 64-битными операционными версиями операционной системы, в этом теперь нет ничего необычного, но вот далеко не все программы успешно пользуются 64-битной архитектурой и возможностями системы. Все как-то привыкли использовать 32-битные приложения или игры и в этом тоже ничего необычного нет. В повседневной жизни я использую 64-битную плеера VideoLan и PotPlayer. Если с VideoLan никаких проблем нет (впрочем как и особенных преимуществ), то PotPlayer в 64-битной ипостаси оказался крайне глючным программным продуктом, впрочем это вина конкретной сборки. Но браузер дело совершенно другое. К 2014 году браузер превратился в мое основное приложение для работа.
Браузер эта та программа, которая у меня запущена всегда и в которой открыто большое количество страниц с кучей разной информации (в том числе интерактивной: видеоролики, графики, просто тяжелые страницы). Современный браузер пошел по пути текстовых процессоров прошлого (MS Office) и для повседневной работы начал требовать всё более мощных компьютеров, всё большее количество памяти, стал зависим от процессора. Полноценное использование 64-битной архитектуры должно облегчить работу браузера и дать ему новые возможности.
Текущая версия Chrome
Новая 64-битная версия Google Chrome еще не попала в стабильные версии, поэтому желающим попробовать её придётся переключаться со стабильной ветки на ветку для разработчиков (dev). Про ветку canary, где браузер обновляется каждый день, я даже не буду говорить, потому что удовольствие явно не для всех и там имеются серьезные проблемы со стабильностью работы браузера. Для установки новой версии браузера (которая кстати обновит вашу текущую версию браузера) необходимо скачать специальный установщик от Google. Процесс установки/обновления ничем не отличается от установки обычной версии, за исключением того, что в итоге вы получите версию браузера с канала dev и обновления будут теперь приходить оттуда. Все ваши настройки, история поиска и расширения, после установки новой версии сохранятся. Программа будет установлена в папку Program Files (x86), которая обычно предназначена для 32-битных приложений, но это вас не должно смущать.
Google Chrome в Process Explorer
После установки новой версии Chrome я сразу же заметил изменение в скорости его работы и загрузки страниц. Субъективно страницы начали загружаться намного быстрее и плавнее. Никаких проблем со стабильностью я не встречал: браузер ни разу не завис и не "вылетел", но иногда на сложных страниц встречается "ложные" зависаня страницы и браузер просит подождать. В этих проблемах я могу винить расширения AdBlock и Disconnect, которые напрямую вмешиваются в загрузку любых страниц и блокируют некоторые скрипты, но альтернативы использованию "баннерорезалок" я не вижу, поэтому придется терпеть редкие неудобства. Все расширения браузера в целом работают корректно и проблем не доставляют.
Я могу порекомендовать 64-битную версию Google Chrome для повседневного использования и для тестирования, тем более ничто не мешает вам вернуться на стабильную версию, просто скачав установщик обычной версии. 

11 мая 2014 г.

Впечатления от ЗБТ наземной техники War Thunder

Случилось то, чего долгое время ждали многие игроки по всему миру. Ждали, надеялись, боялись... - "наземка" от War Thunder вышла в широкий доступ. Пусть вас не обманывает приставка ЗБТ (закрытый beta-тест) - доступ к этому тестированию получили почти все, кто хотел туда попасть. Разработчики подступили достаточно продуманно, плавно привлекая игроков к тестированию во время 5 волн раздачи приглашений, не забывая при этом продавать танковые пакеты самым нетерпеливым.

Раздача ключей

Во время первой волны рассылали письма всем выполнившим 90% "заданий танкового командования", но лично я, как и многие другие игроки, не получал приглашений и в итоге это очень многих расстроило. Ну спишем это не на зловредность разработчиков, а на неготовность принять сразу такое количество пользователей на Новый год. Во время второй волны на многих игровых сайтах раздавали ключи ограниченными партиями в 200-300 ключей за раз (для этого нужно было иметь регистрацию на этих сайтах) и эти ключи "улетели" просто сразу, показав очень большой интерес игроков к танкам от War Thunder! Я без проблем получил ключ к закрытому тестированию во время второй волны раздачи инвайтов, когда игровые сайты раздавали ключи уже тысячами. Но и этого оказалось разработчикам мало и они устроили целых две акции, когда по выполнении несложного задания выдавался доступ в ЗБТ.
В итоге я получил доступ к танкам целых 3 раза! Жаль нельзя было получить этот доступ в виде ключей и раздать знакомым. И вот после всех этих акций, совершенно халявных раздач ключей, все еще находятся люди, которые по каким-то причинам не получили доступ и просят его на форумах.

Результат

Я так долго рассказывал про то как раздавались ключи к тестированию, чтобы подвести к следующему выводу: ЗБТ танков фактически заканчивается, раз туда уже пустили почти всех желающих. Разработчики плавно ввели в игру огромное количество добровольных тестеров, протестировали нагрузку серверов, провели стресс-тесты и нашли самые слабые места. В ближайшее время случится "вайп" (обнуление игрового прогресса) игроков и вкладка "армия" станет доступна всем желающим. В игре War Thunder появится еще один отдельный режим игры. Многие рассчитывали увидеть официальный выход "наземки" к 9 маю, но лучше чуть позже, чем выпускать игру в неподготовленном до конца виде. Нет ничего более неприятного, чем испортить первое впечатление у многих игроков и потерять множество потенциальных клиентов.

Графика

И это минимальные настройки графики!
После докачивания 3 Гб я наконец получил доступ к ЗБТ (которое работает по графику) и отправился на тестовый выезд испытывать новый режим игры. Первое что нужно знать игроку, который хочет играть в танки War Thunder, так это про возросшие требования к производительности графической карты. Очевидно что программисты пытались оптимизировать игру по полной, но если самолеты War Thunder у вас шли нормально с 50 fps, то в танковом режиме эти fps обязательно упадут до в 2 раза. Куча растительности, дымов и прочих частиц на экране не способствует производительности, но без дыма в игре про танки никак нельзя.
Теперь War Thunder стала похожа на WoT в предыдущих патчах (только не тормозит)
Если в тестовом выезде глаз радуется графике и плавной картинке, то в бою, к сожалению, всё по другому и там производительность резко падает еще в 2 раза. То есть было у меня 50 fps стабильно, а упало до 15-25, что уже не комфортно, хотя если в самолеты с таким fps играть невозможно, то танки позволяют - какая разница с каким fps вам разглядывать окрестности, стоя в кустах?
Включение режима ультранизкого качества
Выход есть во включении режима совместимости со старыми видеокартами. После включение этого режима пропадает трава на картах и многие другие спецэффекты, уменьшается разрешение текстур до минимального уровня, зато частота кадров вырастает до приемлемых и приятных величин. Многие игроки с мощными компьютерами специально играют в этом режиме, чтобы не видеть траву и таким образом получать небольшое преимущество в бою. Впрочем у владельцев ноутбуков не так хорошо с производительностью и им даже ультранизкая графика не помогает. Совершенно очевидно, что для танковых боев с полноценными графическими составляющими понадобится более мощный компьютер, но всё-равно здесь ситуация лучше чем у конкурента World of Tanks.

Геймплей

На протяжении всего ЗБТ разработчики протестировали множество интересных режимов и находок и в данный момент можно сказать, что у нас имеется почти всё, что мы увидим после выхода танков в ОБТ. Имеются ветки советских и немецких танков и самоходок (плюс по 2 ПВО, но их будет больше), есть три достаточно интересных режима игры в котором по традиции нет баланса. Когда как в World of Tanks совершенно отказались от историчности и теперь вертят параметрами как хотят, то в War Thunder такой фокус не пройдет. Если немецкие танки обладали отличными пушками и снарядами, имея при этом слабое бронирование, то так в игре и будет. Если ранние немецкие танки ничего не могут ничего сделать КВ-1 и Т-34, то именно это мы и наблюдаем в игре. Даже в аркаде. Многих игроков это совершенно шокирует, тем более здесь успех еще больше зависит от слаженных действий команды.
Я поиграл во всех трех режимах игры (аркадном, реалистичном и симуляторном) и мне они показались достаточно интересными и вполне законченными. Во всех этих режимах приходится думать, занимать определенные позиции, искать обходные пути. Просто стоять за камушком как в WoT совершенно не получится - на голову сразу прилетит артудар или вам зайдет в тыл противник, а то и авиация бомбу кинет. Быстро ехать и "светить" тоже не получится - получить "ваншот" от попадания в борт и сгореть проще простого. Особенно мне понравился симуляторный режим в котором можно почувствовать себя командиром танка и стрелком-наводчиком. Мне кажется этот режим ждет большой успех. Играя в танки War Thunder ты чувствуешь что управляешь настоящей боевой машиной (звуки просто отличные!), а не дурацкой коробочкой. Да, думать здесь надо больше чем в WoT, эта игра не совсем для расслабленного отдыха после работы.

Перспективы

Чтобы вам не говорили рассерженные на World of Tanks игроки (а у этой игры сейчас большие проблемы и падение онлайна после провального патча 0.9.0), но Ground forces от War Thunder не убийца WoT. И это правильно! Было бы глупо выпускать аналогичную игру, пусть даже с улучшенной графикой, физикой, звуком и возможностью одновременной игры с авиацией. Танки от WT это совершенно иной продукт, который играется совершенно по другому и способен доставить самую разную гамму эмоций. Более серьезный, более качественный продукт с упором на историчность, а не на быструю аркадную игру в стиле Counter-Strike. Зная какие получились самолеты у Gaijin, мы можем предполагать какими будут танки, ну а самолёты в War Thunder мне очень нравятся, да так, что я не удержался и прикупил на выходных лендлизовский B-25J-30 просто для коллекции. Аудиторию у WoT танки Gaijin не перетянут (совершенная другая целевая аудитория, War Thunder будет сложна для освоения среднему игроку в WoT), но онлайн в игре значительно вырастет. Еще больше игроков начнут играть в качественную и красивую MMORPG о Второй мировой войне - War Thunder.

Остается только пожелать разработчикам побольше сил, чтобы они смогли нас порадовать качественным продуктом.

Всех с прошедшим Днем Победы! Играйте в интересные игры. 

21 апреля 2014 г.

Самые интересные самолеты в патче War Thunder 1.39 [выпуск #5]

Новый F-86 из японской ветки - самый совершенный F-86 в игре
Патч War thunder 1.39 принес игрокам не только новые возможности и проблемы, но и несколько совершенно новых и обновленных самолётов, которые будут очень интересны для полетов. По традиции не обошлось без "имб" и "уфолетов".
Lockheed P-38G Lightning 
Самым главным "уфолетом" и открытием патча 1.39 оказался скромный двухмоторный истребитель P-38G Lightning, который на протяжении всего существования игры не летал. Вернее летал, но очень плохо и низко. Красивейший самолет, прославленный истребитель с нестандартной компоновкой, гордость американских ВВС и прочие... наконец-то может в полной мере показать в игре за что его зовут "молнией".
Самолёт находится в игре на 2 эре и обладает феноменальным климбом, способным удивить любой самолет 3 и даже 4 эры. Он "перекручивает" любые немецкие самолеты как в вертикальном, так и в горизонтальном маневре. Уйти в пикировании от P-38 просто невозможно - он догонит и расстреляет даже Fw.190. P-38 сейчас может легко расправляться с любым противником. Чуткие на это дело игроки уже поняли "фишку" и всё чаще можно встретить несколько этих самолетов за американскую команду. Не обошла благодать разработчиков и премиальный XP-38G, который тоже может показать класс.
Старожилы игры знают, что каждый патч случается такой вот внезапный "имболёт" в War Thunder и обычно через несколько дней разработчиками обнаруживается "досадная ошибка" (увеличенный размер винта у "корсаров", завышенный климб у "лавочек") и всё возвращается в прежнее русло. Так что стоит поспешить и выкачать данный самолёт в топ, благо делается это буквально за 10 вылетов даже без премиального аккаунта! В дальнейшем этому самолёту вполне вероятно порежут некоторые ЛТХ (либо перенесут в 3 эру) и он будет не таким привлекательным для полётов как сейчас.
Nakajima Ki-84 Hayate
Когда Ki-84 "Ураган" был анонсирован в игре, то все игроки обрадовались. Еще бы, один из лучший японских истребителей (если не одним из лучших на тихоокеанском театре военных действий), он должен был качественно усилить японскую ветку. Каково же было их разочарование, когда они попробовали полетать на "Хаятэ". После этого "хаятэ" стали называть очевидным нецензурным прозвищем на букву "х". Ki-84 ввели в игру в ненастроенном состоянии с поломанным двигателем и лётной моделью. По бесполезности он мог вполне соперничать с P-38G.
К счастью, к пачту 1.39 была проведена большая работа по исправлению управляемости многих самолётов и видимо в качестве бонуса за испорченное настроение теперь и P-38, и Ki-84, и даже несчастный XP-50 (в меньшей степени) могут летать как нормальные самолёт, а не как трамваи в воздухе. Ki-84 имеет мощное вооружение с большим запасом патронов к пушке, мощный двигатель и обтекаемую форму. Игрок, привыкший играть на медленном "Зеро" будет приятно удивлён скоростью Ki-84. Теперь от вас не уйдет ни один "тайфун" или "кингкобра". В данный момент Ki-84 имеет просто феноменальную скороподъёмность, которой все игроки беззастенчиво пользуются. К сожалению, как и у всех японских самолётов у Ki-84 маленький порог флаттера и плохая управляемость при пикировании, так что полноценного "бумзумера" из этого самолёта не получится, а вот догонять противника получается идеально.
Spitfire F. Mk.22
Этого боялись, этого ждали и вот наконец в игру были введены два новых Spifire с мощнейшими двигателями Rolls-Royce Griffon. Это фактически послевоенные самолёты и вершина английский поршневых истребителей, достойное завершение карьеры Spitfire.
Новые Spitfire красивы: у них новый каплевидный фонарь, который можно было видеть на P-51, обтекаемые формы и удлиненный фюзеляж. Сразу видно, что этот самолёт сделан для скорости.
В данный момент эти новые самолёты не совсем настроены и трудно говорить о том, каким будет геймплей на них в будущем и что именно им поправят, а сейчас же эти самолёты весьма похожи на Tempest 2. У них также очень мощное вооружение (с чудовищным разбросом как при выстреле из дробовика), высокая скорость благодаря мощному двигателю, фирменная манёвренность "спитфайра" и фирменный перегрев двигателя как и у Tempest.
Полосатый Mosquito с большой пушкой
Сдвоенный Mustang
Разработчики очевидно готовят нас к вводу "наземки" и продолжают вводить штурмовики, которые могли бы расправляться с танками. Интересным для полётов мог бы быть новый Mosquito Mk.18 с 57-мм пушкой, но эта пушка в реальности применялась для уничтожения лодок и транспортных кораблей, а вот где взять столько водного транспорта в игре непонятно, кроме того самолёт вооружен мелкокалиберными пулемётами, что сводит на нет его эффективность в борьбе с истребителями и бомбардировщиками. Атаковать танки на этом самолёте конечно можно, но с задачей штурмовки в разы лучше справляется Tempest V с 47 мм-пушками Vickers P. К еще одному курьезному типу штурмовиков можно отнести ввод в игру F-82 Twin Mustang. Что на этом самолёте (пусть вполне заслуженном и реально применявшемся) делать в игре на  4 эре решительно непонятно. Стрелять в "наземку" можно и на менее экстравагантных самолётах. 

Летайте на интересных самолётах и успейте попробовать P-38G, чтобы запомнить его таким. Всем удачи.