Показаны сообщения с ярлыком mmorpg. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mmorpg. Показать все сообщения

13 апреля 2019 г.

Как я вернулся в War Thunder и принял участие в марафоне

В своё время я зарёкся связываться с играми российских разработчиков и даже удалил War Thunder и Star Conflict с компьютера. Об удалении Star Conflict я ни разу не пожалел - игра "де факто" умерла и находится в состоянии клинической смерти, что признаёт даже глава студии в интервью 2018 года. Жаль, что он винит в случившемся некую сложность игры про космос для игроков (это неправда - Star Conflict очень несложная), а не действия своей студии, которая в очередной раз наступает на грабли и своими же руками хоронит CrossOut. Впрочем в этом посте не о проблемах студии Targem Games, а про мои впечатления от War Thunder после годичного перерыва.
Казалось бы War Thunder преобразилась кардинально: морской флот, современные танки, сверхзвуковые самолёты с ракетами воздух-воздух, управляемое ракетное вооружение, вертолёты! Новый геймплей, который так долго ждали игроки. Ничего подобно у конкурентов нет и в ближайшее время точно не будет. И, с некоторыми оговорками, это всё правда. Тут без обмана: все введённые в игру вещи вполне "играбельны" и добавляют новых  геймплейных механик, они не сделаны для галочки. Возможно в кои-то веки разработчики научились тщательно тестировать новые фичи и получать фидбэк игроков, а не только полагаться на внутреннее чутьё по принципу "я разработчик и я лучше всех знаю свою собственную игру".
Вместе с новыми механиками и техникой в игре остались все те проблемы, которыми были недовольны игроки год назад, когда я бросил в неё активно играть:
  • рассинхроны, когда игра не фиксирует ваши попадания по противнику
  • "типичный вартандер", когда попадание проходит, но не уничтожает вашего противники. Зенитки, которые выдерживают несколько попаданий из пушки ОБТ это обычное дело
  • низкая дальность прорисовки в танковых боях для авиации, что лишает её возможности наносить удары с безопасного расстояния
  • Баланс! Его нет и не было. В игре имеются комфортные машины, масса "кактусов" (например все резервные французские танки просто неиграбельны, но разработчиков это совершенно не волнует) и каждый патч появляется "имба", которая аннигилирует всех и вся. В последнем патче "Тунгуска" сделала практически бесполезной ВСЮ авиацию в совместных боях. 
  • Наличие читеров и околочитеров, которые просто включают минимальную графику в танковых боях, получая таким образом преимущество в обзоре перед другими игроками. Читеры в игре не банятся, так как по совместительству они являются ещё и активными донатерами. И их даже можно понять: люди заплатили денег, хотят "нагибать", а механика игры им этого не позволяет делать, вот поэтому так и популярны всякие платные подписки на читы.
Больше всего меня неприятно удивила сложность прокачки. Если на первых трёх рангах качаться стало относительно просто, быстро и весело, то потом начинаются страдания. В ближайшем патче в конце апреля разработчики хотят изменить экономику и облегчить прокачку на высоких рангах. Для этого нужно было терпеть два года, игнорировать возмущения игроков (об этом говорили даже все официальные ютуберы) и вымогать с игроков денег на покупку премов, которых сейчас развелось невероятное количество? 
Кстати, раньше премиальные машины в WT стоили намного меньше таковых в World of Tanks и это было преимуществом. Но с тех пор случилось два падения курса рубля, премиальная валюта в WT была официальна привязана к курсу доллара и вот нас встречают премиальные пакеты с новой имбой по 3000-4000 рублей! Уже ни разу не меньше чем у "картофельного" конкурента. Раньше разработчики откровенно стеснялись вводить премиальную технику, которая сильно бы превосходила линейные машины, но теперь с этим правилом покончено. Вот вам танк-нагибатор XM-1, вот вам бомбардировщик Ju.288, который обгоняет и перекручивает любой истребитель. И если хочется выкачивать технику на высоких рангах и зарабатывать много "львов", то тебе придётся заиметь премиальные высокоранговые машины. А что бы жизнь мёдом не казалось, мы тебе так подкрутим цену ремонта и боеприпасов, что даже в случае хорошего боя игрок, в лучшем случае, будет играть в ноль, а ещё лучше уходить в минус! Почти все обычные бомбардировщики убыточны. От чего я ушёл из "картошки", к тому и прошёл в War Thunder. Разработчики нам как бы намекают, что пора бы уже раскошелиться и купить "прем", желательно с премиальной техникой. А у меня вот нет никакого желания отдавать несколько тысяч рублей за нарисованные модельки. Тем более за весьма рандомный геймплей, где ты либо в топе (редко) и играешь комфортно, либо отправляешься в ангар после 5 минут боя (в большинстве случаев), не сделав ничего полезного для команды. 
Последней каплей для стал аттракцион невиданной щедрости под названием "Фронтовой механик". Смысл этого мероприятия в том, что вы играете в игру и за 10 минут нахождения в бою получаете 1-2 ремкомплекта, которые в больших количествах тратите на починку самолёта. Звучит просто, реализовано в игре запутанно (фирменный интерфейс никуда не делся), но по факту игроку предлагается находится в игре на протяжении нескольких десятков часов, чтобы иметь возможность без денег получить желаемый трофей. А если вам захочется получить топовый трофей, то готовьтесь играть пару сотен часов. Практически у всех игроков "горит" от этого марафона с подкрученной теорией вероятности, где вы всегда в проигрыше. Вот иностранные игроки пытаются разобраться в механике марафона и подсчитать количество часов для достижения цели.
Лично я убил на марафон часов 8 и понял, что трачу свою жизнь неправильно. За это время я не разобрал даже четверти самолёта, зато столкнулся с необходимостью покупать на бирже недостающие детали для починки. В итоге я нашёл в себе силы остановиться и не заниматься этим. Я лучше пару фильмов посмотрю вместо этого. В оправдание разработчиков могу сказать, что раньше в игре вообще не было возможности выбить какой-то трофей, выполнять ежедневные задания и люди просто тупо летали на одних и тех же самолётах в одних и тех же картах. Тогда не было никаких танков, флота и послевоенные реактивные истребители были только в мечтах. И мы тогда любили эту игру, что удивительно! Тогда ещё был жив симуляторный режим и люди покупали джойстики, чтобы летать именно там. Очень жаль, что сейчас игра свелась к авиационной аркаде и танковым боям, а всё остальное стало неактуальным. 
Берегите нервы и играйте в интересные игры.

18 августа 2018 г.

Мои аддоны для The Elder Scrolls Online

Программа Minion для установки аддонов TESO
TESO не самая сложная игра для начального освоения, но как и в любой MMORPG её просто освоить, но добиться совершенства трудно. На пути к совершенству вам помогут многочисленные аддоны, которые облегчат ваш путь, скрасят интерфейс и сэкономят массу времени. Аддоны для PC версии TESO это именно то, чего лишены игроки на консолях. Некоторые из них необязательны, некоторые весьма желательны, а некоторые (как аддон интерфейса гильдейских торговцев) просто незаменимы.
Наиболее простым вариантом для установки аддонов TESO является бесплатная программа Minion, которая написана на Java и благодаря этому кроссплатформенна. Для первоначальной настройки ей нужно будет указать каталог в котором хранятся сами аддоны.
Итак, мой список с комментариями.
AI Research Grid
Аддон, который упрощает изучение "трейтов" (свойств предметов для крафтера). Изучение свойство занимает много времени и чтобы не бегать каждый раз к станку, проще всего взглянуть в меню аддона. Важно: необходимо назначить клавишу для вызова главного окна аддона (я сделал F11) в настройках клавиш игры. Вообще, путь "крафтера" в игре самый затратный по времени (до 1 года для изучения всех свойств и огромное количество денег для покупки специфических "мотивов", которые могут стоить до миллиона игровых денег в зависимости от наглости продавцов), но именно они самый топ в игре и ценятся в любой гильдии. Существует как минимум ещё не менее 3 популярных аддонов, которые выполняют схожие функции по помощи в изучении крафтинга и поддерживают работу с несколькими персонажами на аккаунте.
Awesome Guild Store
Ещё один must have аддон, если вы собираетесь торговать через гильдейские магазины, а это придётся делать рано или поздно. В общем, "ванильным" интерфейсом гильдейских магазинов пользоваться не нужно от слова совсем - разработчики сделали его на самом примитивном уровне. Спасибо сообществу за то, что исправляют эту ситуацию.
Awesome Info
Маленький, но очень полезный мод, который добавляет небольшое окошко на экран с текущим временем, временем до завершения изучения трейтов и тренировке "лошади" (маунта), а также количество оставшегося свободного места в инвентаре, зарядов оружия и прочности предметов. Да, вся эта информация захламляет экран, полностью разрушая погружение в мир игры, поэтому некоторые игроки используют для неспешного прохождения PvE аддоны типа Clean UI, которые по максимуму скрывают всю информацию с экрана.
Bandits User Interface
Отечественная разработка! Простой, нетребовательный (а это важно, потому что нестандартный UI съедает fps) аддон для изменения UI. Всё что нужно игроку с большим количеством настроек. А ещё там есть удобная миникарта.
Clean UI
Очистка интерфейса. Убирает декоративные элементы. Вкусовщина, но стандандартный интерфейс иногда надоедает и хочется очистить его от элементов на которых останавливается глаз. В данный момент устарел и ему на смену пришёл DarkUI.
DarkUI
Приятный мод интерфейса, который делает его похожим на закалённое стекло. Не конфликтует, а дополняет Bandits UI.
Destinations
Огромный мод для карты, который добавляет точки интереса, подземелья, квесты, камни Мундуса, боссов... Есть удобный фильтр. Теперь ни одна локация не ускользнёт от вас.
Dustman
Мод, который продаёт "мусор" в вашем инвентаре, причём вы можете настроить сами что вы считаете "мусором". Крайне рекомендую его к использованию, чтобы не заниматься поиском по инвентарю самому.
Inventory Grid View
Традиционно инвентарь в играх Elder Scrolls это боль для игрока. Этот мод превращает его в стандартный для MMORPG инвентарь в виде ячеек, а не списка как в оригинале.
LoreBooks
Прокачка ветки Гильдии магии ведётся через чтение книг, которые в огромных количествах разбросаны по Тамриэлю. Этот мод отмечает их на карте.
SkyShards
Отмечает на карте "звёздные камни". Прикосновение к трём таким камням подарит вам одно очко навыка (это единственный способ, кроме наградов из квестов, прокачки после достижения 50 уровня). Большинство таких камней расположены в "данжах" (вылазка).
Lost Treasure
Никогда ещё поиск кладов не был так прост! Приятный бонус: так же работает в некоторых квестах, где необходимо что-то искать по рисованной карте.
MultiCraft
Очень простой мод, который в меню крафтинга добавляет возможность выбрать количество производимого товара (при наличии у вас соответствующих ресурсов, конечно же). Очень странно, но такой возможности в оригинале нету и все вещи создаются в единственном экземпляре.
NoAccidentalStealing
Аддон для юных воришек. Он не даст вам совершить кражу, если вас могут заметить свидетели, которые донесут страже (свидетелями могут быть только NPC, а не игроки). Первые свои деньги в игре вы можете легко заработать именно с этим модом, заодно прокачивая ветку навыков "Плута".
PotionMaker (for Alchemy Crafting)
Как вы понимаете из названия, этот аддон модифицирует меню алхимии так, что вы сразу можете знать свойства производимого зелья. Теперь нет необходимости узнавать свойства всех компонентов и запоминать нужные рецепты - достаточно выбрать желаемые свойства и нажать поиск.
Votan's Fisherman
Если вы устали от сражений и решили порыбачить, то этот мод поможет вам выбрать правильную наживку, потому что рыбалка в TESO требует небольшой, но всё же смекалки. Если вы добываете рыбу в промышленных масштабах (эх, жаль в игре нет отдельной ветки навыков для рыбалки), то имеется ещё мод от этого же автора для автоматической чистки рыбы.
RuESO
Единственный перевод игры на русский язык. Сообщество игроков проделывает огромную переводя гигантское количество текстов в игре (включая некоторые книги). Переведено уже более 60% текстовой информации. Благодаря только этому аддону сообщество русскоязычных игроков TESO растёт и они вообще покупают эту игру. На месте Zenimax Online я бы официально платил этим ребятам за работу, а так они работают на энтузиазме и донатах.
Tamriel Trade Center
Must have мод для торговцев (а ей вы заниматься обязательно будете). Работает вместе с глобальным сайтом, который собирает и предоставляет функциональность для поиска по ВСЕМ торговцам и торговым гильдиям игры. Без этого мода вам бы пришлось вручную оббегать всех торговцев и выяснять ассортимент, а теперь вы будете знать все цены в игре (необходимо, если вы выставляете вещь на продажу) и где искать нужного торговца. Идёт в комплекте с программой, которую надо запускать вручную для обновления цен (это ограничение всех модов для TESO - они не имеют возможности соединяться со сторонними сайтами). Имеется аналогичный мод MasterMerchant, но он для профессиональных торговцев, состоящих в нескольких торговых гильдиях. "Война" в игре это лишь способ накопить лут, а торговля единственный способ выгодно его продать и разбогатеть. К сожалению, выполняя обычные квесты и простые ежедневные задания, вы много денег не накопите.
А копить деньги в этой игре явно стоит. Это не просто доступ к ресурсам для крафта, покупке домов, но и с недавних пор возможность покупать за внутриигровую валюту контент, ранее доступный только за реальные деньги! Пока это происходит полулегально на дискорд-каналах, вы должны сами договариваться и рисковать золотыми монетами, но разработчики подтверждают, что такие покупки абсолютно легальны, главное только чтобы вы напрямую не платили продавцу реальные деньги. Лично у меня стать богатым пока не особо получается, но надо сказать, что я вообще не старался, но просто выполняя обычные квесты по выходным и занимаясь сбором ресурсов, можно получить товара для торговли на 20000 монет (хорошо продаются ресурсы и сетовые фиолетовые вещи). Если же вы ходите в "данжи", групповые PvE или PvP, то процесс накопления богатства пойдёт намного веселее. 

17 марта 2018 г.

Star Conflict в кризисе

На правах старожила игры, наигравшего в Star Conflict более 1500 часов, имею заявить:
  1. Игра практически не развивается в течении последних 1,5 лет, а все немногочисленные нововведения вносят в игру только хаос и дисбаланс. Крупные обновления выходят крайне редко, к сообществу игроков по традиции не прислушиваются, неугодные темы про экономику стирают с официального форума (очень странно, когда разработчики не хотят слушать о том, как бы они могли зарабатывать больше на своей игре). 
  2. Ранее я хвалил эту игру за идеальный игровой баланс в боях за счёт того, что все корабли были примерно похожи друг на друга, а оружия было не так много и имело как плюсы, так и минусы, которым можно было противостоять. Эти времена в прошлом. Игра превратилась в world of oneshot, когда поле боя напоминает гирлянду из множества спецэффектов, а вас могут уничтожить за 1 секунду непонятным "чудо-оружием". Яркий пример из последних нововведений это "деконструкционная пушка" и курсовое вооружение, которые обладают колоссальным dps. Учтите, что теперь новички на непрокаченных кораблях попадают в бой с любым уровнем игроков вплоть до последнего, которые показывают им "кузькину мать" с помощью всего своего арсенала. 
  3. Очень заметно, что из проекта ушло большинство грамотных программистов и художников. 3D-модели новых кораблей совершенно не радуют качеством своего исполнения, а последней каплей стали новые двухмерные монохромные иконки интерфейса, которые совершенно неинформативные и выбиваются из общего стиля.
  4. Патологическое презрение разработчиков к накоплениям и к труду игроков. Поясню: они считают обычным делом урезанием "склада" с потерей всего накопленного игроком за годы игры или вывод из игры без предупреждения так называемых ксеночипов, для получения которых приходилось выполнять огромное количество однообразных квестов. Обесценивание ресурсов и обратную сторону работает: долгое время самым главным ресурсом для крафта были монокристаллы и для получения 3-х штук в день приходилось тратить по 40 минут на выполнение квестов в ОМ. С новым патчем этим ресурсом просто завалили игроков за выполнение очень простых заданий, так что он переполнил склад (не более 500 единиц) и ресурс просто сгорает без надобности. Лично я чувствую себя полным дураком, когда ценный ресурс ради которого я фармил раньше долгие часы, просто вылетает в трубу и становится по сути ненужным с новым патчем. А ставшими слабыми и ненужными эсминцы, которые теперь "шатает" любой кораблик? И вот таких моментов в игре полно. Думаю никому не нравится чувствовать себя одураченным (забавно такое писать накануне выборов президента России).
  5. Постоянные значительные перебалансировки оружия и кораблей. Потратили огромное количество времени и ресурсов на прокачку кораблей Эллидиума? А вот мы их с новым патчем превратим "в тыкву". И не сказать, что это несправедливо - ведь они действительно были дисбалансными на 110%, но кто мне потраченное время и ресурсы вернёт? 
  6. Бесконечные многоступенчатые "рулетки" с лутбоксами на фоне которых лутбоксы от EA, Bungie и Ubisoft выглядят вполне честным и предсказуемым мероприятием. До таких пыток рандомом для игроков мало какие корейский MMORPG дошли! Сначала вам должно "повезти" с временем выпадения нужной PvE миссии, потом вам должно повезти с командой и вы должны эту миссию пройти (15-20 минут, шанс успеха 60% на высоких уровнях в зависимости от миссии) и только потом вы имеете право участвовать в открытии лутбокса (не бесплатно, открытие за ресурсы под названием "иридиум", который вы заработали раньше). Вероятности выпадения предметов составлены так, что вы в основном теряете драгоценные ресурсы, а нужные вещи вам никогда не выпадут. Нет ничего хуже для игрока, когда его водят за нос, показывают "морковку-приз", а потом демонстрируют, что от его навыков здесь вообще ничего не зависит и "сегодня тебе не повезло" (как и вчера, позавчера и вообще - иди на рынок и донать). Вот таким "ненавязчивым" образом разработчики заставляют преданных игроков донатить (обычный игрок просто плюнет и уйдёт, а профессиональный игрок вынужден открывать все чертежи и апгрейдить все модули по максимуму). 
  7. Из-за постоянного дисбаланса и что бы не участвовать в унижении самих себя, игроки бегут из PvP в PvE. Режим БзС практически мёртв. Большая часть игровых корпораций не может собрать людей для полноценных боёв. Турниры особо никому не нужны, потому что там отменили награду "золотом". Комьюнити менеджера игры я не видел со времён ввода эсминцев. Иногда кажется, что разработку игры отдали новичкам или китайцам на аутсорсинг. Да да, я в курсе, что все силы брошены на более успешный и популярный у игроков Crossout.
  8. Разработчики долгое время обещали переработку "открытого мира", новые задания и целый режим карьеры для всех игроков. По факту нам выдали полумертвый ОМ с абсолютно дисбалансными врагами NPC (врагов либо нет, либо они убивают мгновенно как босс в Dark Souls). Карьера представляет собой бесконечную череду однообразных заданий в стиле "заработай 5 медалей", "выполни 10 заданий" или что ещё хуже "пройди миссию в PvE на время и сбей столько-то кораблей при этом ни разу не умерев". Часть заданий настолько плохо прописана, что просто непонятно, что же именно от тебя требуется. 
  9. Игра скатилась в бесконечную череду гринда ради гринда, а в конце награда в виде нового кораблика высокого уровня, который можно собрать, прокачать и забыть про него, потому что PvP умирает, а для другого он и не нужен. И вот ради этого мне предлагается тратить десятки часов своей жизни в месяц за однообразными заданиями и поиском ресурсов? Ей богу, даже Elite Dangerous становится интереснее на этом унылом фоне. Да я даже War Thunder дал второй шанс и буду проводить своё время там, хотя проблемы с балансом и геймплеем в игре от Gaijin местами будут посерьёзнее (особенно в танковых сражениях). 
Никого ни к чему не призываю, просто доношу своё личное мнение, но лично я сейчас никому бы из знакомых не порекомендовал играть в Star Conflict. Не смотря на то, что патч 1.5.0 получился крайне скомканным и неудачным, я верю в благоразумие и возможности разработчиков из весьма старой студии. Но для меня настало время сделать перерыв.

19 ноября 2017 г.

Впечатления от The Elder Scrolls Online

Я уже длительное время (150 часов) наиграл в The Elder Scrolls Online, которую удачно купил на распродаже за 700 рублей (половина цены) и у меня есть масса впечатлений, которыми я готов поделиться. TES Online не самая дружелюбная игра для русскоязычного игрока (нет официальной русификации, сложный процесс регистрации на иностранных сайтах), но она оказалась самой дружелюбной и комфортной игрой для новичка в мире MMORPG! У меня были опасения, что данная она заставит "гриндить" вечерами и прокачивать персонажа, чем грешат большинство подобных MMORPG, но этого не случилось.

Долгий путь в игру

У TES Online самый кошмарный процесс установки, который я когда-либо видел в жизни! Нет никакой разницы: купите ли вы эту игру в Steam (этой игре плевать на Steam, он ей только мешает, польза только в покупке кронных паков), или в другом месте. В любом случае вам придётся изначально скачать 40 ГБ установщика, который в свою очередь скачает ещё 30 ГБ файлов, которые распакует и установит. Установкой "рулит" именно этот фирменный инсталлятор, которому плевать на то, какие файлы уже скачал Steam и какие были в папке с игрой до этого. В общей сложности установка на моём не самом быстром интернете заняла около 15 часов! Кстати, время этой установки засчитывает как "время игры" и возможно вам из-за этого не удастся сделать refund (вернуть деньги назад) за игру в Steam. Если вы хотите установить игру на другой компьютер простым переносом файлов, то это принципиально не выйдет - инсталлятор удалит файлы и начнёт качать всё заново.
После установки вас ждёт выбор игрового сервера (США с большим пингом или Европа с пингом от 150 до 300, что тоже не всегда комфортно для игры), повторное скачивание специфических для сервера файлов и активация аккаунта с привязкой Steam на официальном сайте. Весь этот процесс происходит на английском языке и даже у меня не получилось всё сделать правильно с первого раза: уж больно там всё запутано.
Весь этот сложный и муторный процесс установки игры очень сильно ограничивает аудиторию, поэтому в игре особый контингент русскоязычных пользователей - фанаты игры и взрослые игроки со знанием английского языка. Зато атмосфера достаточно благожелательная и новичкам охотно помогают. Принудительного PvP здесь нет в принципе (только в специальных боевых зонах и на аренах), а во время смерти персонажа теряется только прочность надетых предметов экипировки, так что боятся нечего. Начав игру я сразу встретил три русскоязычных гильдии, которые набирали новичков, так что найти единомышленников не такая уж и проблема.

Русификация и модификация игры

Официальной русификации игры нет и очевидно не будет никогда, поэтому нового игрока здесь изначально встречает английский язык (относительно простой, не литературный, чтобы его могли понимать множество игроков по всему миру). Русскоязычные игроки организовали проект по переводу игры и создали аддон, который переводит примерно половину игры. Можно его установить вручную, скопировав файлы в определённый каталог, а можно использовать для установки модификаций специальную программу-менеджер Minion. Именно этот способ я советую, чтобы не заморачиваться с отслеживанием выхода новых версий модов и ручного их обновления.
Программа Minion 3 с установленными модификациями TESO

Первые шаги в игре

После стандартного для таких игр выбора расы (влияет на стартовую локацию и выбор стороны конфликта) и класса, а также довольно ограниченного набора для внешнего вида персонажа, вы попадаете в долгий пролог, который является tutorial. Во время этого пролога вас познакомят с Пророком и позволят сбежать из тюрьмы даэдра, после чего вы начнёте свободную жизнь искателя приключений на одном из остров в зависимости от выбранной стороны и расы. Не стоит переживать, что вам пока недоступна другая сторона, потому что после прохождения главного квеста Пророка, вам позволят переместиться на другой стартовый остров и начать как бы новую жизнь (с сохранением всего прогресса и статуса, конечно же). Такая же возможность есть у купивших "Пакет авантюриста", но зачем что-то покупать, если эту возможность вам предоставят бесплатно?

Уникальная система уравнения всех и вся

А теперь расскажу о самой интересной вещи в игре, которая меня поразила. Это система автолевелинга! И если в Skyrim она только портила игру, создавая на поздних уровнях развития из монстров "губок урона с огромным HP", то в TESO это реально крутая штука, которая позволяет комфортно играть и новичку, и персонажу 600 уровня с крутой бронёй. Только представьте: новичок и прокаченный персонаж равны и наносят монстрам примерно равное количество урона. Благодаря этой замечательной системе нет необходимости бесконечно гриндить, улучшая свои навыки и пытаясь найти лучшую экипировку - нет монстров, которые будут постоянно "обижать" вас и которых вы не сможете пройти без определённых навыков и оружия. Конечно прокачка в игре есть и она важна, но в конечно счёте вы можете пройти все квесты в одиночку и не испытать никаких проблем вообще. Фактически это TES Offline. Можете не вступать ни в какие гильдии, не ходить в рейды и "данжи", и вы всё равно получите массу удовольствия от игры, не испытывая проблем с прохождением. Лучшая MMORPG для игры в соло, если вы любите приключения. Особенно забавно выглядит "параллельное" выполнение квестов, когда вы бегаете по одной локации с другими игроками и выполняете каждый свой квест. При этом вы можете помочь другому игроку, например справиться с боссом, но при этом прогресс по квесту у каждого свой, хотя никто вам не запрещает бегать в группе или с другом.
Несмотря на наличие полной "уравниловки", прокаченный персонаж высокого уровня имеет преимущество в виде большего количества открытых способностей, у него больше урон в единицу времени и у него имеются всякие "баффы", которых не будет у новичка, так что бой с высокоуровневым персонажем простым точно не будет, хоть вам и уровняют урон и число жизней.

Техническое исполнение

Графика игры с первого взгляда не поражает воображение красотой эффектов и текстурами. Если вы привыкли к уровню Skyrim (на минуточку это игра 2011 года), то здесь вам будет немного неуютно. "И вот эта графика занимает 80 ГБ на диске?!" - воскликнул я после попадания в первую локацию. Тут надо признать, что всё таки для MMORPG графика игры 2014 года находится на приемлемом уровне. Для фанатов TES имеется режим камеры "от первого лица", но управлять в нём персонажем не очень удобно и он надоедает, хотя есть любители побегать и от "первого лица".
Зато качество музыкального и визуального исполнения порадовало несказанно. Видно, что в игру вложена масса сил талантливых людей. В игре тысяча (!) квестов в которых как минимум по три больших диалога и представьте себе, что все реплики NPC добросовестно озвучены профессиональными актёрами (особенно радует Шеогорат). Кроме того по мере прохождения квестов можно находить различные записи и книги, слушать посторонние диалоги, которые полнее раскрывают историю мира TESO и демонстрируют ваше скромное влияние на этот мир. Теперь вы представляете, почему русифицировать игру с таким гигантским количеством текстовой информации очень сложно.
Мир игры создан и проработан вручную, а не с помощью новомодной процедурной генерации и поражает своим гигантизмом. К сожалению, оригинальный мир TESO довольно беден в наполнении, а вот вышедшие дополнения Morrowind (2017) и Summerset (2018) очень красивы, изобилуют мелкими деталями, всякими объектами - их можно купить только за красивые локации.

Прокачка / навыки

Система навыков абсолютно не похожа на такую в сериях TES и лично мне показалась урезанной. Правда я смотрю на эту систему после игры в Path of Exile и Grim Dawn, где можно погрязнуть надолго в математике, пытаясь создать эффективного персонажа. Игра позволяет прокачаться до 50 уровня, а потом начинаются чемпионские очки, которые "оттачивают" вашего персонажа. Пройдя все квесты и путешествуя по миру можно запросто собрать нужное количество очков навыков для прокачки абсолютно всех умений персонажа. Прокачка персонажа происходит достаточно быстро. Вы можете подумать, что благодаря системе автолевелинга все персонажи похожи друг на друга, но это вовсе не так! С помощью чемпионских очков, подбора навыков и специальной экипировки можно "тюнинговать" вашего персонажа именно под нужные вам цели и стиль боя. Это придётся делать, если вы хотите успешно проходить "данжи" в составе команды, где нужно соблюдать свою роль и быть полезным команде или играть в PvP, но для обычного PvE вы вполне можете вручить своему магу двуручный меч и ничего страшного не случится - получите удовольствие от уничтожения мобов. Собственно я большую часть игры и бегал за мага, прокачивая двуручное оружие и тяжелую броню, потому что лёгкую броню и посох разрушения я полностью прокачал ещё задолго до наступления 50 уровня.
Боевая система такая же куцая как навыки и состоит из 5 активных навыков и одной "ульты", которая копится по мере нанесения ударов по врагам. Это немного, зато не надо изображать из себя пианиста во время напряженных боёв и отслеживать кулдауны десятка умений как в других MMORPG. Во время боя можно одной клавишей сменить оружие и панель активных навыков, что позволяет сменить роль: например вместо "танка" с мечом вы становитесь лекарем с посохом - при необходимости это спасёт команду от поражения во время битвы с опасным "боссом". Игрок может наносить быстрый удар, сильный удар, блокировать (любым оружием и даже магическим посохом, чего нет в серии TES) и контратаковать врагов в нужный момент. Это немного, но всё вместе позволяет эффективно, а иногда даже красиво расправляться с врагами и боссами. Для стрельбы из посохов и луков зарядов и стрел не нужно, хотя лучники в игре мне показались простым, но довольно ограниченным классом - у них нет DPS и они лучше всего годятся для поддержки, то есть в ближний бой им вступать невыгодно. Оружие и экипировку можно самостоятельно зачаровать, но система алхимии и зачарования очень сильно отличается от таковой в серии TES. Если зачарование и алхимия такие себе навыки (максимум скрафтите себе куча зелий восстановления), то навык приготовления пищи и напитков оказался весьма полезен - ведь эффект от потребления приготовленной еды длится от 30 минут, а "баффы" от какой-нибудь похлёбки в 20% прибавки к HP это очень приличный бонус!
Квесты в основном представляют собой типичное "пойди в точку и поговори с NPC, а потом пойди и убей босса/сделай несколько действий" (для подавляющего большинства знание английского языка не нужно вообще - просто идёшь по маркеру), но встречаются редкие квесты с выбором вариантов сюжета и загадками на эрудицию и память, а также внимательность к диалогам. В Morrowind вас будут мучить квестами со "стелсом" и проникновением на охраняемые территории.

Ежедневные задания

Их не так уж много, но они есть и не отнимут у вас много времени. Таким образом если у вас нет времени на игру во время трудовой недели, то вы можете заходить в неё всего на 10-15 минут, чтобы прокачать лошадь (раз в 20 часов) или взяв несложные квесты на ремесленные профессии, если вас прельщает профессия "крафтера" (а освоить эти профессии будет полезно ради гарантированного заработка и некоторых бонусов). Никаких тебе "просиди без дела в игре 2 часа ежедневно" или "просиди в игре 14 часов", а иначе не получишь ценный ресурс, как в Star Conflict, здесь нету. Ещё здесь есть "очки просвещения", которые позволяют определённое время получать опыт (нужен для прокачки скиллов) в ускоренном режиме, но с получением опыта в этой игре и так нету проблем.

Донат

Деньги в игре просят за смену внешнего вида, покупку жилья, животных и конечно же за доступ в регионы типа Morrowind. Поверьте, деньги здесь с вас никто вымогать не будет, искусственно усложняя жизнь и заставляя прокачиваться. Если вам очень нравится игра и вы считаете себя фанатом, то вы оплатите и подписку, и купите DLC. В любом случае, вы можете самостоятельно решить нужно ли вам это, поиграв в базовую версию игры, которая и без того огромна,  изобилует квестами и поражает огромным проработанным миром с проработанной историей. Впрочем не думайте, что издатели игры не хотят на вас заработать: очень даже хотят и полный комплект всех DLC со всеми гильдиями обойдётся в 18000 рублей, если покупать без скидок. Очень часто в игре бывают акции и можно заполучить желаемое DLC за 750 кронных монет, а это около 400 реальных рублей.


Итог

Ранее я слышал много неприятного про игру The Elder Scrolls Online: она не очень успешно запустилась в своё время, а многие фанаты вселенной TES игнорируют её, считая "не каноном", да и делали её вовсе не Bethesda, а ребята из Zenimax Online. Но вот, поиграв в неё спустя три года после выхода, я считаю, что вовсе не прогадал с покупкой (на распродаже, да). Все детские проблемы за это время решены, отменена платная подписка (в игре, купленной за немаленькие деньги!). Я считаю TESO одним из лучших представителей школы "western MMORPG".
Советовал я бы её к покупке? Если вы бесстрашный фанат вселенной TES, то определённо да. Для остальных только если вас не пугает устаревшая для 2017 года графика и спецэффекты, а также английский язык в игре, с которым вам постоянно придётся сталкиваться.

P.S.: Летом игра стала стоить всего 400 рублей, а DLC с красивейшим Morrowind отдают бесплатно в комплекте! Вот теперь точно купить игру не грех.


Полезная дополнительная информация по игре:
1. Один из лучших Ютуб-каналов с новостями игры и гайдами по прокачке. Гайды крайне рекомендуются к просмотру. Потратьте час на просмотр, чтобы потом сэкономить ещё больше своего личного времени.
2. Торговля в игре реализована неудобно. К счастью, есть сторонние аддоны и сайты, которые позволяют удобно искать нужную вещь или ресурс среди сотен гильдейских торговцев. Вам придётся иметь с торговлей дело, если вы хотите зарабатывать в игре деньги, потому что продавать что-либо NPC невыгодно.
3. Англоязычный сайт от фаната игры из Канады с полезными подсказками по торговле, ежедневными квестами и получением редких трофеев. 

6 августа 2017 г.

Впечатления от Crossout и много, много гринда

Как и было обещано в 3 декаде года, игра Crossout стала доступна официально в Steam и я решил опробовать её в деле. Ранее она находилась в ЗБТ, а перед выход в открытый beta-тест был проведён полный вайп. На самом деле можно было скачать лаунчер отдельно и играть в неё без всякого Steam. По такой же схеме распространяется и другая, более старая игра от Targem Games - Star Conflict. На самом деле привязка к Steam даёт не очень много, потому что покупать игровые предметы и валюту всё равно можно в своём магазине, который любезно предоставила компания Gaijin.
Что же представляет собой игра Crossout? Если говорить по простому, то здесь вы можете собрать из имеющихся запчастей собственную машину, установить на неё различное оружие и выехать в бой против игроков или ботов в PvE. Звучит знакомо? Да, похоже на Robocraft, но поверьте - Robocraft довольно далеко до этой игры. Более того, разработчики Robocraft очень пристально следили за разработкой Crossout и даже заимствовали некоторые геймплейные фишки из игры наших разработчиков. Машины в Crossout собираются не из "примитивов" (кубиков и прочих элементов), а из вполне реальных запчастей (например можете собрать полноценную "Газель"), от чего собранные машины выглядят очень круто и ничуть не хуже чем во вселенной Mad Max.
Бои в Crossout очень динамичные. Здесь никто вас не задержит в бою более чем на 5 минут (хотя в ангар выходить нельзя, чтобы получить опыт и трофеи после боя), а никакого "стоялова под кустом" как в World of tanks быть не может в принципе, потому что карты маленькие, машины быстрые, а машины зазевавшихся игроков уничтожаются на раз. Играть довольно таки весело, есть чувство "бодрого рубилова". С другой стороны, не надоест ли это спустя несколько тысяч боёв на одних и тех же картах, которых сейчас в игре не очень много?
Игра сразу стала намного популярнее у игроков, чем Star Conflict, о судьбе которого у меня теперь самые нехорошие подозрения - вероятно все силы разработчиков будут брошены на Crossout. Очень многие стримеры, которые играли раньше в War Thunder, переключились и на Crossout. Видеоролики по игре у топ-стримеров и обзорщиков набирают в среднем по 30000 просмотров и более за неделю, что весьма неплохой показатель популярности для новой игры. Для сравнения у популярного "вододела" War Thunder Alconafter ролики в среднем набирают столько же. Обзорами и постоянным выпуском роликов по Crossout сейчас занимается много видеоблогеров. Игра выпускается на популярных платформах и консолях, что для Targem Games, кажется, впервые: здесь и Xbox One, и PS4. Можно верить, что версия для Linux тоже будет, зная что Star Conflict там запускается, а у них с Crossout один движок.
Я поиграл в Crossout около двух недель и могу сказать, что примерно представляю, что от неё ожидать и какие там минусы есть. Один из основных недостатков: ГРИНД! Он меня достал уже в Star Conflict, а здесь сам гринд возведён в абсолют и по сути является главной целью игры. Количество запчастей для гринда, различных заданий, дейликов, выпадающих сундучков с рулеткой, уровней прокачки... просто зашкаливает. В довесок идёт "проклятая" рулетка с сундучками, в которых вам постоянно выпадает именно то, что ненужно или меньше всего стоит. На Западе такие фрустрирующие игроков рулетки это целая проблема и там государство даже следит за этим, заставляя разработчиков в явном виде указывать вероятности выпадения того или иного компонента из сундучка. Российские разработчики пока в начале этого пути. Так же в игре имеются ботоводы, которые, попадая в вашу команду, уменьшают шансы на победу. Кроме них имеется множество любителей быстрого фарма, которые ставят на самую простую машину очень сильное оружие (сейчас популярен "Кларнет-С") и портят ваншотами игру новичкам на низких уровнях.
В игре есть работающая экономика и рынок между игроками. Сами разработчики ещё до конца не разобрались в том, как должна работать экономика в игре, поэтому иногда получается использовать эксплойты, а некоторые игроки могут обогащаться на торговле. Рынок делает по сути не таким важным необходимость гриндить компоненты, если проще купить уже собранный товар на рынке. Конечно же, можно влить реальных денег, обменять их на игровую валюту и купить "прокаченное" (синее) оружие, но лично я это смог сделать без всяких вливаний реальных денег - просто продал нафармленный металлолом, цены на который сейчас резко выросли. Торговля в Crossout полуавтоматическая, товар продаётся и покупается быстро. Видимо, зная какие проблемы может принести в игру введение торговли между игроками, разработчики сделали её в Star Conflict максимально неудобной для игрока и без возможности автоматизации.
Только я подумал, что было бы неплохо вытащить информацию о ценах на товары в Crossout для анализа и торговли, как оказалось, что двое программистов уже сделали это в лучшем виде и оформили в очень классные графики! Crossoutdb.com - сайт для вас, любители торговли на фондовой бирже и Форексе. Здесь работают все законы как и в настоящей экономике: акции, сезонные изменения цены, время суток, количество предложений - всё это влияет на цену товара, которая постоянно колеблется.
В данный момент игра Crossout активно развивается, а моя любимая Star Conflict подошла к закату - там за целый год я не получил от разработчиков практически никаких нововведений, кроме дисбалансных кораблей, зато закончил прокачку всех кораблей до 15 уровня и скупил все премиальные. Ну и что мне теперь там делать, если турниры и клановые войны меня совершенно не привлекают?
Впрочем, я начал замечать, что все эти MMO-игры отнимают огромное количество времени. У меня скопилось множество сериалов и фильмов, которые я не просмотрел, множество интересных книг, которые я не прочитал, а все эти War Thunder, Star Conflict и Crossout требуют от меня как минимум по часу времени каждый день! Я редко встречаю "программные статьи", но хочу вам как опытный игроман со стажем, посоветовать прочитать вот эту статью и не гнаться за прокачкой в играх. Удалите лишние MMO-игры, чтобы у вас не было соблазна заходить в них каждый день и фармить до упада. Отдавайте не больше 1-2 часов в день на единственную игру, которая вам реально нравится. Тогда у вас не будет таких проблем со свободным временем как у меня.
Всем удачи, играйте в интересные игры! 

28 июня 2017 г.

Как я прошёл игру Star Conflict*

*конечно же пройти до конца MMO-игру невозможно

Ну вот и свершилось в Star Conflict то, к чему я шёл около года: я прокачал все стандартные корабли (165 кораблей с полной синергией), заработал кучу игровой валюты, вошёл в топ-1000 всех пилотов игры и заработал достижения в Steam, которые есть только у 1% игроков. Настало время оглянуться назад, подвести итоги и смело взглянуть в будущее, как бы это пафосно не звучало.
Могу сказать, что авторы игры сдержали обещание и действительно в игру можно играть не вкладывая ни копейки реальных денег. Мой донат за всё время составил около 3000 рублей и за эту скромную по нынешним времена плату я получил почти всю линейку топовых донатных кораблей, набор "Солдат удачи" и ещё на торговлю на рынке осталось. Так дёшево получилось, потому что в течении года проводится множество акций со скидками, а часть кораблей можно было получить просто так, участвуя во внутриигровых акциях и выполняя различные задания. Конечно же, чтобы попадать на эти акции, необходимо быть активным игроком и как минимум отдавать по 1 часу в день на выполнение различных заданий (дейликов), коих в последнее время в игре расплодилось очень много. За неимением контента игроков приходится кормить однообразными заданиями, а в качестве морковки показывать кораблики, которые он может получить, нафармив 100500 различных ресурсов.
Негативный отзыв в Steam. Многое из этого правда.
Впрочем не всё так безоблачно и не все нововведения нашли понимание среди игроков. В данный момент авторы немного отстранились от игры и очевидно все силы отдают "допиливанию" проекта Crossout, который потенциально может быть гораздо популярнее Star Conflict и недавно вышел из стадии закрытого beta-теста. Как я и писал выше, в данный момент игровой процесс в SC сводится к бесконечному гринду ресурсов, которые выбиваются за победы и выполнение различных заданий (настреляй 30 кораблей из оружия такого-то типа, победи в 3 боях и т.п.). Данные ресурсы тратятся на прокачку кораблей Эллидиума, который на данный момент являются главной имбой в игре и ломают баланс полностью. А что самое обидное, что и эти корабли Эллидиума, на прокачку которых у игроков было затрачено огромное количество сил, времени и реальных денег (некоторые корабли без задействования торговли было просто не собрать), в последствии нещадно "нерфятся" и приводятся к балансу. Кажется за такой подход все игроки ненавидят Gaijin и игру War Thunder, впрочем там нерфы напоминают качели. Разработчики SC частенько играют в "злых и добрых полицейских", сначала что-то отбирая у игроков, а потом возвращая это в другом виде. Не могу сказать, что игроков здесь не слушают, хотя вот режим Co-op на 12 уровне сломан напрочь по балансу из-за слишком сильных кораблей ботов и никто этот режим до осени чинить не собирается.
Как я и писал ранее, у игры нет end-game и топового контента, поэтому в SC большая текучка топовых игроков. Они прокачали почти всё что можно, они выиграли все турниры и в игре их больше ничего не держит. Уход игроков из MMO-игр это естественный процесс, но в Star Conflict и без того маленький онлайн, поэтому это заметно очень сильно. Введение эсминцев и прокачиваемых кораблей Эллидиума это и была попытка дать таким игрокам занятие на некоторое время. Лично меня не очень привлекает сбор ресурсов на корабль, которым надо заниматься около 180 дней. В конце концов, я же не в EVE Online играю и не собираюсь тратить всё своё свободное время на однообразный гринд.
Я провёл в игре больше 1500 часов (64 дня, из них 15 часов в боях PvP), играл в неё каждый день и могу сказать, что я определённо весело провёл это время, пусть меня некоторые вещи и утомили. У меня есть с чем сравнивать: например Elite Dangerous меня настолько не привлекла. В данный момент в игре идёт большая летняя акция в ходе которой за выполнение заданий можно насобирать себе "ксеночипов" и приобрести несколько не самых дешёвых кораблей, так что в этой игре я задержусь ещё надолго. Всё таки инстинкт "собирателя" даёт о себе знать, хоть никакой пользы от лишних кораблей мне и нет.
P.S.: как раз сегодня вышел патч 1.4.5 и по предварительным оценкам он очень неплох и добавляет кучу интересной активности для игроков. 

15 января 2017 г.

Что сейчас происходит в Star Conflict и немного про геймдизайн

Вот уже более двух лет я являюсь активным игроком в Star Conflict и совсем недавно справил в этой игре второй Новый год. Хочется рассказать о том, что же меня так в этой игре заставило играть столько долгое время, а что заставляет волноваться и беспокоиться о будущем этой игры от студии Targem, да и вообще об отечественном геймдеве. Так же я переодически слышу вопросы: "А стоит ли начать в неё играть?" и возможно мой пост будет для кого-то ответом на этот вопрос. Постараюсь рассказать о своих впечатлениях.
Star Conflict это пожалуй последняя моя MMORPG в которую я захожу постоянно и каждый день (отчасти потому что этого требует механика игры, которая в последнее время скатывается до "Весёлой фермы"). Очень много известных мне игроков в SC среди "старичков" проекта, прокачав себе всё что можно и многократно победив во всех турнирах, забросили игру и больше не появляются. То есть достигли своего "end game". Ранее я забросил World of Tanks (и вздохнул с облегчением), недавно прекратил играть в War Thunder, потому что знаю, что ничего нового там нет и не будет (несмотря на постоянный ввод новых танчиков и самолётов), а несчастный баланс в этой игре давным давно умер и от него не осталось даже и духа. Пытался играть в Path of Exile и она действительно мне вернула на некоторое время незабываемые ощущение от игры в старый добрый Diablo 2, но это не продлилось долго. Robocraft долго эволюционировал, обрастал возможностями, но по пути растерял много поклонников и стал для меня в данный момент не интересен.
Star Conflict задержалась у меня до последнего. Возможно это в чём-то заслуга разработчиков, а может я просто нашёл свою игру, где мне интересно выполнять даже простые и однообразные задания каждый вечер. Уж чего, а у Targem как-то получается делать игры, которые состоят из повторения определённых действий - я это заметил ещё по игре Ex Machina. Можете считать это их фирменным стилем. Гринд в SC никогда не был для меня тяжёлым, а ежедневный сеанс игры занимал от силы 1 час вечером или больше. Именно за это она мне и нравится - отдохнул вечером, пострелял в PvP и от тебя не требуется больше никаких заумных действий.
На этот кораблик можно очень долго собирать части
Теперь немного про геймдизайн. Если в игре мало контента, мало новых игровых механик и развлечений для игроков, то приходится удерживать игрока постоянным гриндом. Самый простой и эффективный способ это показать ему "морковку" - какой-нибудь ценный приз в виде бесплатного корабля и заставить выполнять огромное количество однообразных заданий. Здесь разработчики Star Conflict пошли по опробованному компанией Wargaming пути. Как известно, развитие WoT зашло в полный тупик, а введение очередных сотни выдуманных танков никак абсолютно на качестве геймплея и игре не сказалось, может только в отрицательную сторону. Тогда Wargaming начало пичкать игроков разными заданиями и марафонами (ЛБЗ), которые призваны были заставить игроков проводить больше времени в игре, а в конечном итоге и подталкивать к донату, бессовестно пользуясь тем, что игроку будет трудно бросить играть после такого количества потраченного времени, сил и нервов. Так вот, копируя подобную механику игры и "дейликов" (задания, которые даются игроку в игре каждый день), неплохо было бы интересоваться мнением игроков: стали ли они больше любить игру? Мне кажется, они стали её только больше ненавидеть, попав в ситуацию про мышей и кактус. Я в очередной раз не жалею, что бросил играть в "танки".
Лечу выполнять задание по сбитию 2017 кораблей из "новогоднего оружия"
Новогоднее задание выполнено
Применительно к Star Conflict, тяга к введению патологического "гринда ради гринда" проявилась в 2016 году. Хочешь новый корабль? Собирай части! Чтобы собрать одну часть нужно победить несколько раз, но само задание выполняется только один раз в день. Собрал корабль за ...-дцать дней? Тогда собирай части на спецмодуль - вот тебе ещё пакет заданий с ещё более заумными условиями, которые зависят от рандома типа "спаси капитана" в PvP. Конечно же, имеется возможность задонатить и купить сундучок! Вот только шанс выпадения нужной тебе части далеко нелинеен и напоминает знаменитую "рулетку" в War Thunder (ну вы знаете, где никакие вероятности не действуют, а шанс выпадения ценного предмета подкручен не в пользу игрока). В итоге игрок чувствует, что его обманывают, а этого, знаете ли, не любит никто. Кроме того стало заметно, что ресурсов и денег у авторов стало меньше и они стали напирать на монетизацию, впихивая её во все места. Да, пресловутый донат ещё практически незаметен в этой игре и из игрока не выжимают деньги на каждом шагу, искусственно вводя ограничения, но вектор как бы заметен. Впрочем уже появились первые корабли "имбы" за деньги типа корабля Dart, а это плохой признак.
Строительство эсминца в Star Conflict
У Targem в разработке имеется игра Crossout, но судя по отсутствию хороших новостей и нахождению игры в закрытой бете, там всё пошло не совсем по плану. Разработка этой игры оттянула силы от Star Conflict и игроки это заметили, хотя я не могу сказать, что SC была совсем заброшенной, потому что за 2016 год было сделано достаточно много нового и планируется новый сезон с новыми кораблями, уникальными модулями и оружием, и возможно даже переделкой "открытого мира".
Стоит ли начинать играть в Star Conflict сейчас? Хочу ответить, что однозначно стоит! Я по прежнему считаю, что у игры огромный потенциал, который оценили множество игроков из разных стран. К сожалению, про эту игру очень мало знают даже на профильных игровых сайтах, которые специализируются на играх про космос. Некоторые считают её слишком аркадной и простой, а новички боятся, что она слишком сложная, раз "про космос" и ошибочно называют её чуть ли не "космическим симулятором". На самом деле в игре есть чем заняться и внимательному игроку (любителю циферок) и новичку. Лично мне хочется, чтобы эта игра добилась успеха. Ну и самое главное: она не требует жить в игре, как например в знаменитой EVE Online.
Ну а если вас эта игра не привлекает, то имеется Elite Dangerous со своей поистине вселенской унылостью и размахом (лично я её забросил до нового патча) или ставшая недавно бесплатной для ограниченного аккаунта Eve Online (хотя там сейчас плохие времена и идёт отток игроков). Ещё можно ждать, когда Крис Робертс сделает Star Citizen (спойлер: никогда).

10 сентября 2016 г.

Как стать миллиардером в игре Elite Dangerous

Может вы не знаете, но у меня очень сложные отношения с игрой Elite Dangerous. При всём уважении к создателю игры  Дэвиду Брабену, который оказался честным и откровенным разработчиком (не таким как Шон Мюррей или Крис Робертс, кроме того именно Брабен ответственен за замечательный Raspberry Pi), к игре Elite Dangerous у меня имеется множество претензий. Многие игроки недовольны ценовой политикой - кажется Брабен не в курсе экономической ситуации в мире и не знает, что люди, к примеру, в России, зарабатывают намного меньше, чем в Британии, поэтому очень странно видеть одну и ту же цену игры во всём мире. Я бы не сказал, что игра стоит прямо очень дорого, но учтите, что вы будете платить не только за саму игру, но фактически за каждый патч, за каждые новые возможности, не говоря уже про возможность разукрасить свой корабль. Отдавать каждый год по 1400 рублей? По сути это абонентская плата, когда без оплаченного нового DLC вам в игре делать нечего.
Никуда не делись из игры многочисленные баги и косяки: перевод в игре до сих пор только фанатский (пользоваться им вполне можно, но встречаются дикие переводы терминов и чат не работает). До сих пор невозможно общаться в чате с игроками у которых стоит другая локализация (у них будут квадратики вместо букв). 2016 год, а в игре кривой чат! И таких технических проблем много, а у программистов явно не хватает на всё сил и времени. Патчи с контентом выходят крайне редко (примерно один раз в 6 месяцев), выход каждого нового патча это долгожданное событие среди игроков.
Но к счастью, не всё так совсем уж плохо, хотя устав ждать лучших времён, я влепил ей отрицательный отзыв в Steam и убирать его пока не собираюсь. На самом деле я внезапно стал фанатом игры Elite Dangerous и уже наиграл 150 часов! Изменить своё мнение и пересмотреть отношение меня заставил последний патч в игре, который добавил массу интересного и полностью переделал систему миссий, NPC и вознаграждений. Играть стало намного сложнее, но вот парадокс - игра от этого стала только лучше и интереснее. Кроме того я сам стал намного опытнее, получил разные "секретные знания" от других игроков и этими знаниями поделюсь с вами сейчас.
ASP Explorer - самый популярный и доступный универсальный корабль
Elite Dangerous это конечно во многом симулятор дальнобойщика по галактике, но также и полноценная MMORPG. А основное занятие любого игрока в MMORPG это зарабатывание денег и прокачка корабля. Elite в этом плане не исключение, хотя её можно легко превратить в одиночную игру (режим solo game), чтобы вас не донимали различные "космические гопники" на очень прокаченных кораблях при перевозки очередного груза из точки A в пункт Б (хотя NPC к вам приставать всё равно будут).
Деньги зарабатывать в игре трудно только на первых этапах игры, но со вводом новой системы миссий новичок может легко сколотить первоначальный капитал на доставке информации из систему в систему. Потом он обычно пересаживается с Sidewinder на культовый корабль Cobra Mk 3 и уже может пробовать боевые миссии, доставку товаров или даже работу шахтёром (не советую этим заниматься в начале игре, иначе вы проклянёте всё). Самый простой способ подзаработать денег это "висеть на маяке" рядом с полицией и помогать им стрелять криминальных элементов с пометкой "wanted" (обязательно прикупив KWS-сканер, чтобы удвоить и утроить награду). Таким образом можно рано или поздно заработать около 10 миллионов на ASP Explorer, переоборудовать его под торговый вариант, прикупить дорогой FSD-двигатель и отправиться навстречу приключениям и огромным деньгам...
Python - прекрасный корабль для перевозки грузов после ASP Explorer
А БОЛЬШИЕ деньги в Elite Dangerous вы можете заработать не торговлей, а грузовыми перевозками на большие расстояния (Long Range Haulage). Но, как говорится, есть нюансы. Во первых, не во всех системах выдают такие миссии. Во вторых, чтобы награда за миссию была очень высокой нужно сочетание высокой репутации у квестодателя и очень большого расстояния до конечной цели вашей доставки. Ну ещё нужен подходящий корабль с хорошим прыжком и масса свободного времени. Я сейчас летаю на вот таком Python, который я попытался сделать не просто торговым, но и немного универсальным, чтобы он мог дать сдачи.
Игроки нашли и начали использовать две такие системы Sothis и Ceos, которые находятся далеко вдали от "обитаемого пузыря" - лететь туда около 20 минут на ASP Explorer с хорошим двигателем (не забудьте установить хороший fuel scoop, потому что станций для дозаправки по пути следования нету!). Благодаря тому, что они находятся рядом, можно набирать огромное количество миссий (максимум 19) на перевозку информации между системами и очень быстро (в течении 2 часов) получить репутацию у всех фракций систем. А вот потом начинается самое интересное - доставка груза на расстояние в 400 и больше световых лет за внушительное вознаграждение. Тактика тут такая: набираете несколько миссий на доставку небольших партий грузов (до 20-30) и начинаете развозить. Лично я набирал в трюм Python (208 единиц) 6 миссий стоимостью по 5 миллионов кредитов и получал после их выполнения около 30-35 миллионов. По времени это занимает 2-3 часа, но за 2 ходки можно запросто окупить свой корабль, а за несколько ходок вы накопите себе капитала на "анаконду" в торговой конфигурации (это около 200 миллионов кредитов). Некоторые новички вообще покупали крутейший корабль Anaconda всего спустя две недели игры. Могли ли мы мечтать о таком, когда начинали выполнять миссии на Sidewinder за 3000 кредитов год назад?
Наблюдать процесс накопления несметного богатства можно в вышеприведённом видео. Разработчики о таком быстром способе заработка прекрасно знают, но неизвестно, будут ли они это как-то изменять. Последний похожий эксплойт с перевозками нелегальных товаров из системы Robigo пофиксили достаточно быстро. Логика подсказывает, что "чинить" это обязательно будут, потому что данный способ заработка намного проще и эффективнее боевых миссий и прибыльнее грамотной торговли, где достойным считается заработок всего в 3 миллиона за час (а для этого нужен весьма вместительный торговый корабль, необходимо грамотно планировать торговый маршрут и есть большой риск нарваться на пиратов).
Ещё один важный момент игровой механики, о котором знают большинство игроков, но пользуются, чтобы удвоить и утроить свою прибыль - возможность "стакать миссии", т.е. набирать большое их количество за одно посещение станции. Может так случится, что по прилёту на станцию там не будет выгодных и подходящих именно вам миссий. Это не проблема, так как миссии меняются в случайном порядке каждые 15 минут или даже просто при смене режима игры. Таким образом "сидя" на шахтёрской станции Sothis Mining в системе Sothis и периодически переключая режим игры из solo в open и наоборот, можно набрать кучу выгодных однотипных миссий по перевозке руды в объёмах до 20-30 единиц стоимостью 5 миллионов каждая. А теперь подсчитайте, сколько их можно погрузить в трюм корабля с 380 единицами? Да, на развоз товара заказчикам вы потратите времени больше, чем сам полёт с Сотиса в "обитаемый пузырь", но за 4-5 миллионов можно потерпеть 5 минут очередной стыковки со станцией. Кстати, после каждого выполнения такой торговой миссии на доставку у вас очень сильно растёт торговый ранг и иногда это не очень хорошо, потому что с ростом ранга растут не только вознаграждения, но и риск перехвата пиратами и количество груза за миссию (будут выдавать высокооплачиваемые миссии, но за доставку товара объёмом в 200 единиц и больше - не каждый корабль столько возьм).
Побег с поля боя!
Напоследок расскажу про несколько "позорный", но весьма важный элемент игровой механики, который позволит вам сохранить груз и корабль, избежав неминуемой гибели через несколько десятков секунд при встрече с опасным врагом, коих после патча 2.2 развелось чрезвычайно много. Практически это чит, просто уничтожающий PvP в игре на корню! Про него тоже прекрасно знают игроки и разработчики, а чинить его собираются в следующем обновлении, так что спешите насладиться, пока есть легальная возможность. Дело в том, что сетевой код игры сохраняет состояние игры с периодичностью в минуту, а иногда и реже. Поэтому, когда вы нарвались на опасного противника и он начал вас очень резво разбирать (а с выходом обновления "Инженеры" можно прокачать корабль и оружие до уровня имба, причём высокоуровневые npc тоже обладают это возможностью), то избежать гибели можно просто прибив процесс игры Elite Dangerous в диспетчере задач - то есть просимулировать разрыв связи. На сленге игроков это называется "дёрнуть шнур" - имеется в виду шнур питания компьютера, который вам, конечно же, дёргать не нужно. Самое главное, успеть выключить игру до того как вас уничтожат официально, потому что после уничтожения сделать уже ничего нельзя, потому что информация об этом немедленно отсылается на сервер игры. При желании это можно даже немного автоматизировать, использовав консольную команду TASKKILL. Да, всё это выглядит нечестно, особенно если вы играете в открытой игре с другими игроками, которые изображают пиратов, но на что не пойдёшь, чтобы сохранить важную миссию (которая будет провалена при вашем уничтожении) и многомиллионную страховку корабля? Периодически в игре происходят драмы, когда какой-нибудь игрок покупает на все свои деньги очень дорогой корабль, не ставит на него оружие, а потом его убивает в ближайшей системе другой игрок и это несчастный остаётся у разбитого корыта на бесплатном Sidewinder. Так что, не летайте без достаточных средств на страховку в случае уничтожения корабля, а торговлей занимайтесь в режиме solo.
Впрочем, если вас перехватили после полёта в системе, а вы не собираетесь воевать (многие торговые корабли вообще, например, без оружия летают и с минимальным набором оборудования ради снижения массы корабля и увеличения длины прыжка), то есть способ быстро сбежать, не дожидаясь зарядки FSD: просто прыгаете гиперпрыжком в любую соседнюю систему - для этого ждать полной зарядки FSD  не надо.
После краха No mans sky на PC множество игроков перешли в Elite Dangerous, начался прирост новых игроков
Игра Elite Dangerous развивается медленно, но мне очень приятно наблюдать как она превращается в глубокую и интересную игру, в которой даже просто перевозить грузы может быть интересным приключением. Удачи Дэвиду Брабену в разработке, ну а мы подождём скидок. По слухам скидки на игру будут после выхода патча 2.2 и 25 ноября во время акции "Чёрная пятница" в Steam. Лично я обязательно прикуплю себе дополнение Horizons, без которого у меня не доступна половина игры.

Наверняка этот набор ещё раз будет продаваться со скидкой
Важное объявление для новых игроков: с 1 по 3 октября 2016 года в Steam продаётся очень выгодный комплект Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition, который позволяет купить оригинальную игру и важное DLC Horizons (без которого сама игра сейчас просто не актуальна) всего 1000 рублей (бонусом идут различные визуальные фишки из Commanders Pack). Ну я просто воспользовался скидкой на DLC Horizons и за 500 рублей получил массу удовольствия от новых возможностей в игре. 

17 апреля 2016 г.

Как я снова полюбил War Thunder

Не буду скрывать, что докачав большинство техники до 5 максимального ранга, я совершенно потерял интерес к War Thunder. На потере интереса сказались так же ещё вечные проблемы с балансом (я уверен, что они никогда решены не будут) и множество косяков и скандалов от разработчиков, что тоже не добавляло интереса к игре, в которой я проводил большую часть вечеров каждый день.
Я пустился во все тяжкие: играл в Star Conflict, где разработка игры хоть и ощутимо замедлилась, но разработчики не переставали радовать нововведениями, да и сама прокачка в игре стала весьма и весьма ненапряжной и простой. Что мне всегда нравилось в Star Conflict, так это то, что она не отнимает много времени. Достаточно всего 45 минут вечером, чтобы снять все эти x2 и выполнить "дейлики" (ежедневные задания), но при этом видеть постоянный прогресс. С введением в игру полноценного PvE (режима, где команда живых игроков играет против команды ботов), прокачка стала совершенно простой до такой степени, что можно даже не заходить в обычный PvP.
В данный момент разработчики Targem Games из Екатеринбурга усиленно работают над новой игрой под названием Crossout, где они применят все свои навыки и разработки из Star Conflit, подарив нам интересную MMORPG про битвы на машинах в сеттинге культовой Ex Machina. Главной особенностью будет возможность собирать различные машины из частей. Да, вы скажете, что это мы уже такое видели в куче игр, например в известной Robocraft, но поверьте мне - в Crossut всё будет интереснее. Учитывая, что игровая механика в Star Conflict мне очень нравится своей простой и дружелюбностью для игрока, то ожидаю такого же подхода и в "Кроссауте".
Сейчас игра выходит из стадии ЗБТ в ОБТ, будет вайп перед релизом. Комьюнити-менеджеры довольно часто проводят стримы с демонстрацией возможностей игры. Лично я обязательно поиграю в Crossout после выхода. Мультиплеерный режим, прокачка и продвинутая кастомизация это именно то, что не хватало в Ex Machina и за что обожали Interstate 76!
Пустившись во все тяжкие после War Thunder я купился на сладкие речи и подарки пиарщиков коварной компании Mail.Ru и установил попробовать "Armored Warfare: Проект Армата". Мне не столько хотелось заменить пустоту после того, как я окончательно бросил World of Tanks (и возвращаться не желаю), сколько самому посмотреть на главного конкурента Wargaming.
Чувства, которые я испытал, противоречивые. Во-первых, Armored Warfare действительно конкурент WoT, как бы это не хотели признавать фанаты "танчиков". И конкурент довольно таки качественный, взявший от "Мира танков" всё самое лучшее, включая даже прицел, нарисованный одним из игроков. Очень бодрый геймплей, наличие интересного PvE в котором реально можно прокачиваться (а не для галочки как это сделано в War Thunder, например), интересная современная техника.
А вот с графическими красотами там нестыковка. Даже скачав 22 ГБ HD-текстур и выкрутив всю графику на максимум, я получил в итоге пластиковые модельки танков и корявые деревья от которых хочется плакать. И вот это всё хвалёный движок CryEngine? Хотя подозреваю, что дело тут не только в движке, а в работе графических дизайнеров. Почему разработчики War Thunder смогли сделать прекрасную и реалистичную графику на своём собственном графическом движке, а ребята из Obsidian, которых финансировала одна из крупнейших IT-компаний России, нет? AW тормозит у многих игроков, особенно у не имеющих топовых компьютеров и обладателей ноутбуков. Зато с пиаром у Mail.Ru всё в порядке, судя по агрессивной рекламной компании и нападкам на конкурента. Впрочем от этого игрокам только выгода, потому что именно сейчас прокачка и получение премиальных танков в Armored Warfare максимально упрощены, а вот что будет дальше, я не знаю... Всё таки не зря игроки плюются от политики монетизации Mail.Ru - просто посмотрите, что они сотворили с "Аллодами Онлайн" или более новыми MMORPG, попавшими им в руки.
Вкусить коварства Mail.ru успел и я, когда обнаружил, что игровой центр от этой компании всунул мне в браузер посторонний плагин, который для работоспособности этого лаунчера вовсе и не нужен. Спасибо, что хоть свой проклятый "защитник" не установили, который лично я вообще считаю вредоносной программой. В общем, мне не хотелось бы задерживаться в проекте Armored Warfare, а вот тем, кто ищет интересной игры максимально похожей на World of Tanks, я бы её порекомендовал.
Вот таким образом совершив круг, я снова вернулся в War Thunder, благо теперь я понял, что это великолепный проект и лучшая военно-историческая игра. С последним патчем, который ввёл симуляцию водной поверхности и новые облака, игра стала выглядеть просто превосходно.
Уникальный режим совместных боёв вы возможно увидите в других играх (симуляторах), но так просто как это сделано в War Thunder, вы не найдёте нигде. Учтите, что в будущем появится режим морских сражений, в появлении которого большинство игроков уже уверено.
Да, у игры масса нерешенных проблем и одной из главных я считаю достаточно сложный геймлпей в режиме реалистичных боёв. В этом плане War Thunder и повезло, и не повезло одновременно.
War Thunder занимает свою, уникальную нишу и не претендует на популярность "Мира танков" (откуда начался медленный, но отток пользователей), у неё есть свои преданные игроки, но я бы не сказал, что их очень много. В игре ещё многое не сделано, а команда Gaijin, к сожалению, не обладает огромными финансовыми ресурсами как Wargaming или Mail.Ru.

Этим постом я не хотел бы рекламировать или наоборот отговаривать кого-либо. В интернете сейчас множество обзоров игр вплоть до самых подробных, но всегда стоит попробовать лично и составить собственное впечатление.