Показаны сообщения с ярлыком arcade game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком arcade game. Показать все сообщения

19 сентября 2014 г.

Reassembly

Еще одна замечательная и перспективная игра, которая мне понравилась сразу же, как только я увидел трейлер - Reassembly. Ранее она была известна под названием Gamma Void, но видимо авторы справедливо посчитали, что игр с "void" в названии уже и так вагон и маленькая тележка.
В игре Reassembly есть все элементы, которые мне очень нравятся:
- она "плоская";
- имеется ньютоновская физика, так что это вам не какая-нибудь аркада: у каждого корабля имеется инерция и его маневренность зависит от расположения двигателей;
 - игра потрясающе красивая и стильная (векторная графика), со своей вселенной;
- открытый мир;
- здесь есть элементы RPG, торговля (в примитивном виде: найди ресурсы, продай и получи опыт);
- здесь есть "прокачка";
- и самое главное: удобный конструктор кораблей, который позволяет из различных модулей быстро и просто создавать какие вам угодно корабли от небольших истребителей до неповоротливых флагманов с убийственным залпом. Кстати, вы можете создать свой флот кораблей (или просто нанимать) с которыми вы будете воевать против самых различных врагов.
Мой финальный корабль
Кажется в игре нет ничего сложного, просто кораблики летают по плоскому космосу и стреляют друг в друга, но стоит полетать по космосу и присмотреться, как становятся видны удивительные вещи: маленькие зеленые точки, которые постоянно летают вокруг вас, это оказывается тоже маленькие корабли и живут и они в зеленых деревьях, которые вы безжалостно уничтожаете ради ресурсов. Можно встретить корабли-растения, корабли-здания или ледяные кристаллы.
В игре можно уничтожать целые планетоиды
Приятно видеть, что авторы игры уделили внимание проработке таких мелких деталей игровой вселенной. В будущем будет и компания, и разнообразные квесты, ну а пока игра и без всего этого выглядит и играется прекрасно. Видимо поэтому у этой игры, которая еще даже не вышла в стадию открытой альфа-версии, появилось своё небольшое сообществе в VK (старое сообщество уже закрыто за наличие альфы-версии в открытом доступе), а довольно известные видеоблоггеры уже делают летсплеи на эту игру.
В данный момент игра находится на очень ранней стадии, но даже утекшая в свободный доступ альфа-версия выглядит отлично. Авторы игры (один из авторов, кстати, работал программистом в Nvidia) ведут компанию на Kickstarter, но почему-то пока не набрали требуемые 28000$, хотя я уверен, что они эту сумму наберут - их игра этого стоит. Они начали активно рекламироваться только летом, имеются трансляции на Twitch.

Уже сейчас можно делиться своими шаблонами кораблей, загружать чужие и устраивать гладиаторские поединки (режим Sandbox в новых обновлениях), чтобы выяснить чей корабль круче. Логика игры написана на Lua, что открывает перспективы для написания различных модов и программирования скриптов поведения кораблей.
Игра пока не особо готова для дистрибуции, поэтому при старте возникают проблемы с отсутствующими dll (msvcp120.dll). Данную проблему решить очень просто (только не качайте файлы с левых сайтов, там вам наверняка подсунут еще и троян в нагрузку или отправят на платный файлообменник). Достаточно скачать файлы vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe с официального сайта Microsoft и ваша проблема будет решена. Другая серьезная проблема с игрой заключается в довольно сильной нагрузке на процессор при наличии большого количества объектов на экране. К сожалению эту проблему никак не победить и игра подтормаживает даже на мощных системах, на у на моем компьютере так и вообще fps падает до ноля. Собственно на этом драматическом падении fps я и закончил играть, решив подождать утечки новой сборки игры.
В общем, игра очень интересная, качественная, способная увлечь игроков и дать простор их креативу. С нетерпением буду ждать выхода полной версии. Удачи авторам!

26 июля 2014 г.

Почему я забросил War Thunder и всё больше провожу времени в Star Conflict

Я решил пуститься во все тяжкие и попробовать самые различные MMORPG, потому мне, как бывалому игроману, перестало хватать того, во что я играю обычно (я имею аккаунты в World of Tanks и War Thunder). Robocraft это конечно весело, игра постоянно обновляется, но мне хотелось совершенно других впечатлений, да и космос звал...
Посмотрев вот этот несколько глупый, но всё же полезный и весёлый обзор игры, я все же решился попробовать Star Thunder Conflict, хотя я был в курсе проблем этой игры и перспектив развития.
Прежде чем я начну рассказывать, что же именно мне нравится в SC, я кратко расскажу о ситуации в War Thunder. Прошло довольно много времени со времён выпуска "наземки" и чуда не произошло (хотя его никто и не обещал, а верить в него было бы наивно). Онлайн в игре упал, многочисленные доставшие баги никто не собирался исправлять. Была надежда, что разработчики прислушиваются к игрокам и понимают их нужды, было несколько встреч с игроками, но вот спустя пол-года эти надежды опять разбиты в пух и прах. Опять проводятся изменения экономики, опять игроки балансируются совершенно невозможным способом (напоминает худшие времена WoT: тигр против ИС-4 и "побеждай" как хочешь)... В общем изменения направлены на угнетение игроков и это на фоне неуклонно падающего онлайна! Даже 2 игры в одной не могут удерживать более 50000 игроков в игре, хотя тут стоит сделать скидку на летнее время года и традиционное падение онлайна. Старые игроки начали ворчать и потихоньку уходить из игры, а я решил сделал большой перерыв.
Итак, Star Conflict. Полная противоположность War Thunder. Хотя на самом деле у Star Conflict есть много общего с War Thunder, вернее из Star Conflict перекочевали некоторые интересные "фичи" игры (вроде системы прокачки и развития). Star Conflict представляет собой весьма динамичную аркаду с разными режимами, с разными кораблями и с элементами прокачки (кораблей, игрока, модулей корабля, оружия). Когда я думал, что аркада War Thunder очень быстрая, то просто я не видел бои в Star Conflict! При игре на быстрых кораблях (разведчик, диверсионный) игра заставляет попотеть и почувствовать себя во временах Quake Arena или UT 2004, когда перед глазами всё мельтешит. Учтите, что бои происходят в настоящем 3D, поэтому вам придётся крутится во все стороны и атаковать с разных направлений (хотя карты обычно плоские и повсюду раскиданы астероиды, чтобы бывалые танкисты могли танковать из-за них). В игре есть возможность проявить и быструю реакцию, и смекалку, и используя неожиданные манёвры и тактические способности, грамотно выбирая тактику и корабли, получить победу.
Конечно же, к вашим услугам игра "взводом" или "кланом". Кстати, в отличии от War Thunder, где система кланов пока нужна только для полковых боёв и соревнований, в Star Conflict эта система уже успешно работает и круглосуточно действует "клановая война", где нужно воевать за сектора. Захваченные сектор приносит в казну клана артефакты, деньги и игровую валюту. Более того, можно зарабатывать "галактические стандарты" прямо в игре, а не внося их через донат! Галактические стандарты вам выдают за нахождение в клане (если ваш клан достаточно серьёзный и владеет секторами), довольно часто устраиваются конкурсы с призом в виде местной "голды". Даже за простое участие в опросе, вам отсыпят немного денег. Таким образом уже через 4 недели игры, совершенно не вкладываясь в игру, я мог себе позволить купить премиальный корабль 3 ранга (1 эры), который впрочем оказался совершенно бесполезным.
Один из моих кораблей. Всё оружие и модули прокачены до максимального уровня - "фиолета".
Корабли в игре разбиты на эпохи (в каждой эпохе 3 уровня), в рамках которой и происходят бои. Таким образом вы никак не попадёте на корабле 3 уровня к кораблям 4 уровня, но к сожалению на корабле 1 и 2 уровня, вы можете попасть против кораблей 3 уровня с полностью прокаченными модулями. Впрочем эффект прокаченных модулей и прокаченного корабля не настолько подавляющий, чтобы вы не могли против таких игроков воевать. Как я и говорил: здесь, как и в любых других играх, ценится реакция и смекалка, а также знание особенностей модулей.
Хочется похвалить дизайнеров и программистов Star Conflict. Модели кораблей выполнены просто превосходны и радуют глаз. Игра оптимизирована на отлично и буйство красок на экране не даёт проседать fps даже с большим количеством игроков на поле. Кроме того, я не замечал никаких проблем с "рассинхроном", который не даёт нормально играть в War Thunder, можно мне везёт, но проблем со стрельбой в игре нет. Впрочем ходят слухи о наличии читеров в игре, хотя игра Star Conflict не настолько популярна, как Battlefield, например, чтобы туда толпами шли школьники с читами. Так что проблему читеров можно считать не актуальной.
Мой второй премиальный корабль
Введение в игру преподносится игроку сразу. Не бойтесь огромного количества опций и меню, просто следуйте советам на экране и максимум через час вы полностью разберётесь с интерфейсом. В начале у вас будут совсем простые корабли с минимумом модулей и однотипным оружие, зато во второй эре у вас будет гораздо больший выбор компонентов и оружия. К третьей эре станет острым вопрос "фитов" корабля, то есть наполнения его правильными компонентами, которые сделают корабль максимально эффективным на поле боя, но к третьей эре вы докачаетесь через несколько недель. Разработчики сделали ожидаемую вещь и усложнили прокачку, чтобы подольше удержать игроков в игре, поэтому в данный момент вы должны прокачивать каждый корабль, чтобы открыть следующий. Каждый корабль имеет свои уровни "синергии", которые тоже нужно прокачивать, потому как он во-первых становится лучше, а во-вторых полностью прокаченный корабль добавляет 1% к накоплению свободного опыта с любого корабля, а свободный опыт можно тратить на любой корабль. Таким образом можно быстро открывать корабли и идти дальше по ветке, а можно оставаться в пределах одной эры и максимально прокачивать корабли, прокачивать оружие и модули. Выбор за игроком. Все корабли прекрасно сбалансированы характеристиками и однотипным оружием, поэтому в игре нет таких проблем с балансом как в War Thunder.
Не обращайте внимание на интерфейс с английским языком, просто я состою а иностранном клане
В игре грубо говоря три типа кораблей: быстрый и юркий разведчик, ударный штурмовик со средней скоростью и вооружением, неповоротливый фрегат с мощным вооружением. Внутри классов имеются тоже различные подтипы: инженерный фрегат (лечит, запускает дронов), дальнобойный фрегат (типичный снайпер, но в ближнем бою он слаб), торпедоносец, фрегат поддержки (у него много HP и щитов) и так далее. У каждого корабля своя роль на поле боя и то, насколько хорошо вы её будете исполнять, поможет вашей команде победить. Игра делится на 3 режима: PvP (хорош для прокачки кораблей и получения опыта), PvE (это различные миссии для 4 человек, в этом режиме зарабатывают деньги для покупки кораблей и компонентов) и "Захват сектора", куда нужно идти только на прокаченном корабле и имея за плечами опыт. В игре имеется встроенная система рейтинга, которая учитывает ваш процент побед, среднее количество фрагов за бой и многие другие параметры. Если ваш рейтинг в игре больше 1200 и у вас много боёв за плечами, то вас будут рады видеть в приличных корпорациях.
Играть в Star Conflict довольно таки весело. Я думал, что найду развлечение на час вечером, а сам не заметил, как провожу в этой игре всё больше и больше времени. Почему же тогда эта игра не так популярна и известна среди MMORPG, если она настолько качественная и динамичная? Почему онлайн не превышает 1500 игроков, среди которых почти нет донаторов? Всё дело в ограниченном контенте. Старички уже прокачались до 15 уровня и им не интересно, карт довольно мало. Игроков должен порадовать режим "открытого мира", который представляет собой что-то вроде Freelancer, но на мой взгляд не такой масштабный. Впрочем этот режим только еще в закрытом тестировании.
Star Conflict это очень интересная и красивая игра, которая пока недооценена игроками. Хочется пожелать удачи разработчикам, ведь они делают действительно красивую, динамичную и перспективную MMORPG. Если вам нравился Freelancer или похожие космические симуляторы с красивыми боями в космосе, то обязательно попробуйте Star Conlict. Если вы уже зарегистрированы в War Thunder, то регистрация в Star Conflict вам не нужна - подойдут ваш email и пароль. 

26 августа 2013 г.

Впечатления от The Saints Row 4

В преддверие выхода такого мегахита как GTA 5 на консолях (пока еще старого поколения) и туманности с версией для PC, очень приятно что разработчики The Saints Row 4 не идут на поводу у публики и гнут свою линию - они делают не клон GTA, а самобытную игру-пародию. И что удивительно, у них опять получилась хорошая игра!
Сначала о технической стороне дела. Со времен 3-й части игры движок практически не претерпел изменений, разве что только было добавлено чуть больше спецэффектов, от чего игра способна вызвать эпилептический удар у неподготовленного игрока своей феерией красок и свечения. Игра по прежнему подтормаживает в центральном городе (самая главная и большая локация), но по большому счету оптимизирована она неплохо. К сожалению приходится отключать постэффекты, чтобы убрать отвратительное размытие при изменении камеры. Еще некоторые игроки столкнулись с рассинхроном звуковых эффектов, но этот баг легко обойти, включив в настройках повышенное качество звука. С выходом патчей, я надеюсь, все технические проблемы будут исправлены. С точки зрения дизайна и проработанности мира, игра не выглядит совершенно навороченной и не отличается от 3-ей части, чему способствует место действия - город Стиллпорт. Некоторые игроки даже воспринимали 4-ю часть как глобальную модификацию или DLC к основной игре. Текстуры в игре довольно посредственные и намекают на откровенную консольную ориентацию игры.
Dubstep Gun. В игре много странного оружия.
Довольно странная вещь получилась с управлением в игре. Так как игра изначально ориентировалась на приставочных игроков, то она отлично управляется с геймпада, но проблема оказалось в том... что с клавиатуры и мыши она управляется еще лучше! Управление с геймпада отлично себя показывает во время управления автомобилем и во время драк и QTE (которых в этой игре подозрительно мало), когда нужно быстро нажимать клавиша, но игра The Saints Row 4 состоит из быстрых пробежек по городу и огромного количества стрельбы по врагам, а для быстрого прицеливания лучше чем мышь устройства еще не придумано. Так что я отключил геймпад сразу после первой миссии (которая зачем-то пародирует Call of Duty MW) и не пожалел. Единственная проблема: с использованием мыши играть стало значительно проще, ведь делать "хедшоты" не составляет проблем, а использовать суперспособности легче, так как камера управляется быстро и точно.
Противники в игре не представляют никакой угрозы
Авторы игры пошли на довольно радикальное изменение игровой механики игры. Так как действие игры разворачивается в виртуальноц копии города "матрице" (в игре очень много шуток на эту тему), так что у героя появились суперспособности, которые полностью делают не нужным управление автомобилями. Зачем нужен большой автопарк (а авторы даже оставили для каждой машины апгрейды и тюнинг!), если главный герой бегает быстрее любой машины, умеет бегать по стенам и летать как белка летяга? В общем после получения суперспособностей отпадает необходимость в использовании любого транспорта, а после прокачки "заклинаний" (к 24 уровню) можно и оружием не пользоваться. Кстати, апгрейды и тюнинг внешнего вида теперь есть не только у машин, но и у любого оружия. Неплохо превратить SMG в гвоздомет или другое забавное оружие из фильмов. В общем игра теперь еще меньше походит на GTA, зато очень похожа на Prototype или InFamous. Впрочем кататься на автомобилях, танках и НЛО вам никто не запрещает, просто это теперь побочная ветвь игры.
Вся игра создана для развлечения игрока (есть миссии для кооперативного прохождения), буквально на каждом шагу его ожидает минизадание на самую разную тему. Юмор в игре не скатывается до уровня "сортирного" и это не смотря на наличие противников-унитазов. Знатоков фильмов и современных игр порадуют многочисленные шутки и отсылки к ним (например действие на космическом корабле одновременно пародирует и фильм "Матрица" и игру Mass Effect).  Я буквально играл в игру целый день и прошел её только на 30% и играть по прежнему интересно.
Зная разработчиков игры, можно ожидать в скором времени штук 10 разных DLC разного размера. После банкротства THQ у серии Saints Row были туманные перспективы и они заявляют что SR4 это заключительная игра серии.
Не откажите себе в удовольствии поиграть в эту веселую игру.

26 января 2013 г.

Миниобзор Dawnstar

То пусто, то густо. Сразу три компьютерных игры на космическую тематику вышли на этой недели. Я скачал и поиграл в две из них и в этом посте представляю миниобзоры того, что они представляют. Полноценные обзоры можно найти в интернете или в "летсплеях" вездесущих обзорщиков с youtube, да и сами по себе игры не "блокбастеры", чтобы писать на них полноценный обзор. У каждой ниже представленной игры есть своя особенность, за которую их можно похвалить, но я бы не назвал все эти игры полноценными "хитами".
Первая игра сегодняшнего миниобзора это красочная аркада в космосе Dawnstar.  Не самое лучшее название, потому что Dawnstar (Данстар) это такой городок во всем известной игре Skyrim, поэтому на первых местах в поиске Google ссылки именно на Skyrim или еще куда, но точно не на эту игру. Сайт разработчиков вообще не отвечает. Вообще, у всех представленных игр имеются серьезные проблемы с названиями и это их как-то объединяет.
Игру делали независимые инди-разработчики, но для небольшого проекта они сделали очень много. В первую очередь они смогли сделать симпатичный графический движок с использованием cell-shading, они нарисовали комиксы и озвучили все диалоги в игре (а их там очень много, даже через чур).
Не стоит гадать чем вдохновлялись разработчики, это понятно сразу при взгляде на интерфейс. Нет, это не хит жанра Freelancer - на этот раз это игра Borderlands. Графическое исполнение, игровая механика и даже интерфейс инвентаря (очень неудобный) был позаимствован у этой "Diablo с пушками". Авторы заявляют что сектора и галактическая карта (весьма скромная на 20 секторов) тоже генерируются случайно. Про разнообразное оружие с различными характеристиками тоже говорить не надо, все оружие разноцветное, различается уровнями и имеет различное поведение (как вам "шотган" в космосе?). Хотя смысла в изучении характеристик оружия почти никакого, но здесь есть изюминка: оружие и щиты прокачиваются от использования, поэтому выгодно привыкать к оружию.
Из игровой механике все также как и в родоначальнике. Виданное ли это дело: регенирует не только щит, но и "жизни" корабля. Умереть невозможно - после уничтожения у вас будет всего лишь respawn, даже не нужно начинать миссию с начала. Все корабли окрываются с получением уровня и предоставляются игроку бесплатно. Зачем нужно золото и торговые корабли я так и не понял - покупать в игре нечего, а все оружие выпадает с врагов. Тоже самое со способностями, никакого смысла нажимать их нет.
Интерфейс весьма своеобразный и неудобный. Я только с третьей попытки узнал что включение форсажа на кнопке V (для этого ее нужно долго нажимать), а без этой кнопки вы не пройдете вторую миссию и будет лететь бесконечно к удаляющимся врагам. Инвентарь не поддерживает drag and drop: приходится сначала нажимать слот, а потом нажимать место куда его поставить. В управлении имеется поддержка геймпадов (если кто захочет, хотя целиться и так неудобно, спасает только автоприцел). Запомните еще одну полезную клавишу: F. Она берет в наведение врага под прицелом (вот так вот), а без этого ваши точные выстрелы могут лететь куда угодно. Еще в игре есть снайперский режим, который включается по клавише alt (позволяет с помощью railgun расстрелять кого угодно с большого расстояния).
В звуковом исполнении игра такая же пестрая как и в графическом. Музыка совершенно не космическая (послушайте трейлер), зато озвучены все диалоги. Игра довольно сильно может подтормаживать со всеми включенным спецэффектами, мне пришлось установить их на средние.
Авторы тащили все отовсюду, они даже позаимствовали выбор поступка как Mass Effect (геройский или нечестный). Зачем это нужно было, если на результат это вообще не влияет? Задумка была хорошая, сделать Borderlands в космосе, но в этой версии игры авторы сделали винегрет, а не полноценную игру. Игра довольно забавная, прокачиваться интересно, сюжетные миссии сделаны интересно (например "рельсовый" полет, когда нужно не стрелять, а просто управлять кораблем, уворачиваясь от обломков). Кроме того как и в Borderlands поддерживается мнопользовательская игра и совместное прохождение. В игре действует автолевелинг, так что вы будете все время прокачиваться.
Получилась неплохая игра с большими странностями и я очень надеюсь что авторы не забросят своей проект, а когда-нибудь выпустят вторую версию игры, где учтут все ошибки и сделают более обширную и проработанную игру. А пока Dawnstar это игра на несколько вечеров, впрочем для независимых разработчиков  выпуск и такой игры это успех.
p.s.: авторы не забросили проект и выпускают патчи. Последний патч 1.022.

4 августа 2012 г.

У вас галактика подгорает

Что общего между словами Galaxy и Android? Сразу вспоминается линейка топовых смартфонов от Samsung, но в этот раз эти слова намекают на замечательное компьютерное развлечение под названием Galaxy on fire 2 HD. Этой красивой игрой уже успели насладиться пользователи Android, продукции Apple (iPhone, iPad, MacOS). При этом гордым обладателям дорогих планшетников указали на то что их устройства все-таки мощные, но не настолько чтобы демонстрировать графику современных компьютеров. И вот этим тернистым путем (через мобильные платформы), игра наконец добралась до обычных компьютеров и в конце августа появится на PC. Вообще, количество поддерживаемых платформ поражает: серия Galaxy on fire побывала даже на Symbian и MeeGo.
Если честно, владельцев персональных компьютеров совершенно не удивить подобными играми: у нас имеется старичок Freelancer (в который и сейчас можно поиграть по сети, а также установить различные модификации), имеется не менее древняя, но красивая стратегия Homeworld 2 (советую попробовать модификацию Complex), а также самая главная космическая MMORPG Eve online. Это то что приходит в голову сразу и если не вспоминать огромное количество менее успешных игр (типа Darkstar One), фанатских ремейков и глобальных модификаций, а также современных игр этого все еще популярного жанра. Но появление подобной красивой игры на планшетах, конечно же, вызывает уважение. Пусть не без проблем, но авторы Galaxy on fire создали красивую игру.
Визуально и по геймплею игра схожа с Freelancer (хотя, конечно, сам Freelancer не родоначальник этого жанра, а корни этого жанра уходят далеко в прошлое к компьютерной игре Elite). Не думаю что тут кому-то интересна история, которая вертится вокруг пилота истребителя или космические бои - тут все абсолютно стандартно: летаем, выполняем задания, стреляем, подбираем "лут", улучшаем корабль. Имеется торговля (для галочки), но после настоящей торговли в X3, абсолютно все игры на этом фоне смотрятся бледно.
В любом случае, выход подобной игры на компьютерах не стоит пропускать.
update: игра вышла. 

29 июля 2012 г.

World of Warplanes vs War of Planes

Самонадеянное заявление
Кроме всем известным "танчикам" Wargaming уделяет много внимания своей игровой вселенной и её следующим завоеванием будет воздушная стихия, а за ней  и водные просторы. Но здесь шествие военной машины встретило достаточно сильное сопротивление опытных и опасных конкурентов. Блицкрига не получилось. Войны тоже. Проект противостоящий "World of Warplanes" не собирается воевать, он собирается просто раскатать и уничтожить противника. Самое страшное, что даже еще не выйдя из стадии закрытого бета теста, противник Wargaming.net Gaijin ent. нанесли сокрушительное поражение "самолетикам".
Совсем недавно информацию о World of warplanes приходилось собирать по крупицам. Разработчики проекта по традиции не баловали публику подробной информацией, а бета-тестеры, которые нарушали свой обет молчания, получали суровое наказание в виде бана во всех проектах Wargaming (и в "танках" тоже, и в будущих проектах, даже при создании нового аккаунта). Такая секретность и строгость наказаний была связана не столько с желанием защитить свое детище, сколько с тем что в альфа-версии "Мир самолетов" представлял собой весьма унылое зрелище. В последнее время Wargaming расщедрились и начали раздавать ключи к ЗБТ, разрешили некоторым игрокам публиковать видео. Такая либерализация связана не с резким приступом доброты, а с активными действиями Gaijin, которые вообще никого не банили за раскрытие информации и выкладывание видео, а выставляли свои достижения напоказ. И не мудрено - им есть что показать...

Взгляните на эти два геймплейных видео. Разница в уровне заметна невооруженным взглядом. Wargaming использует неплохой, но безнадежно устаревший графический движок, который изначально не предназначался для такого рода сражений. Он имеет массу узких мест и требует огромного количества времени квалифицированного программиста. У Gaijin имеется прекрасный графический движок, который использовался в успешной игре Il-2: Birds of Prey (Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищник в русской версии). Не смотря на свой возраст (информация об игре появилась в 2008), графический движок War Thunder выдает прекрасную для 2012 года картинку.
Обратите внимание на горящий танк - это намек
Как выглядит картинка в "Мире танков" все знают и я бы не назвал её приятной. Попытка чуть улучшить эту картинку упирается в проседание fps и лаги при стрельбе, а уж что приходится наблюдать владельцам старых компьютеров и ноутбуков...
Есть и гораздо более серьезные претензии, кроме претензий к графический составляющей. Автор первого видео утверждает что мы не увидим "танки в воздухе" и что это совершенно другая игра. Чёрта с два! Именно их мы и будем наблюдать: куцые деревья развития, унылые режимы боев, по 3 самолета и одной карте за патч и принципиальная невозможность получать удовольствие от игры. Весь геймплей будет состоять из того что игрок большую часть времени будет "мясом" для более прокаченных игроков. Игроков на более поздних уровнях будут явно подталкивать к донату (лишний слот, премиальный аккаунт). Не забудьте о традиционном хамском отношении к пользователям (привет господину Сербу), постоянные проблемы с балансом и "нерфами" техники в каждом патче. Спасибо, я этого накушался в "мире танков".
War ThunderWorld of Planes представляет огромные возможности для развлечения игроков: различные режимы боев, настраиваемое оружие, кокпиты, различные типы управления (режим для профессионалов и аркадный режим), огромное количество самолетов, "ачивменты" (достижения, медали, звания, специальные наклейки...), настоящая модель повреждения (а не health bar), различные погодные условия на картах, кастомизация своего самолета (в том же "мире танков" это до сих пор не введено, хотя демонстрировалось)... Просто взгляните геймплейное видео World of Planes и все вопросы отпадут. 
Обе игры находятся в стадии закрытого бета тестирования и сейчас нельзя говорить о способе получения прибыли с игроков, но я думаю вряд ли у Gaijin будет что-то страшное. Конечно, будут какие-то возможности исключительно для премиальных игроков или только за реальные деньги.
Авиасимуляторы, пусть даже такие упрощенные и аркадные как выше представленные игры, это особенный жанр игр. Если с "танками" у кого-то внезапно получилось, они были просты и понятны для огромного количества игроков, то авиасимулятор это развлечение не для всех. В данном случае  Wargaming не удастся завлечь огромное количество пользователей в свой проект, а с учетом такого, превосходящего на голову всех конкурентов, проекта War Thunder, это становится практически невыполнимой задачей. Проект War Thunder нацелился не только на самолеты, но и на другие проекты анонсированные Wargaming: на корабли и даже на святая святых - танки. 
Что касается меня, то я обойду стороной проект "World of warplanes" и с нетерпением буду ожидать выхода War Thunder. Хороший повод достать джойстик и устроить "веселое воздушное рубилово".

24 июля 2012 г.

Новости самодельных космических симуляторов

От скуки и затишья в мире компьютерных игр, я решился пройти по сайту сервиса Desura, да и вообще по интернету и посмотреть на интересные новинки. Странно было бы найти там качественные и высокобюджетные игры, но игры независимых разработчиков ценны не своей "крутостью" и размахом. Несколько интересных проектов я там нашел.

Игра Zigfrak (странное название). Данный проект привлек меня интересными возможностями (прокачка, элементы RPG, огромная вселенная). Если взглянуть на сумбурное видео "циничного бритта", то видно что игра чем-то напоминает EVE Online (и это, наверное неплохо, потому что порядочного клона EVE Online для одиночной игры еще никто так и не сделал). Графически игра выглядит превосходно. Геймплей, к сожалению, не такой захватывающий и комплексный, но нужно сделать скидку на общую недоделанность игры (она находится в стадии beta-тестирования) и на то, что игру делает один автор. То что он сделал в одиночку, даже имея готовый игровой движок (используется Unity) достойно уважения. Пока игра находится в стадии бета-тестирования, автор просит за неё всего 7 долларов, что на фоне стоимости некоторых недоделанных игровых поделок выглядит просто смешно. Официальные видео от автора можно посмотреть на его канале на YouTube здесь. Можно только пожелать разработчику успехов и побольше внимания игроков к его проекту.

И еще один проект от трех австралийских разработчиков на популярном движке Unity (упоминание о котором я встречаю все чаще и чаще). Космическая стрелялка The Wreckless. Игра с довольно странным графическим исполнением (cell shading), но наверное это не должно отпугивать игроков, потому как все элементы космической аркады здесь имеются: космос, корабли, лазеры, злобные пришельцы... В игре имеется компания состоящая из 16 миссий. Ну да, на симулятор эта аркадная игра не тянет, впрочем на лавры грандов (кроме Freelancer, которая упоминается в описании) эта игра и не посягала. В отличии от предыдущего проекта здесь имеются симпатичные графические эффекты и захватывающие бои в космосе. Авторы просят за игру 9 долларов.
Если прогуляться по сайту Unity то можно натолкнуться на упоминание еще одной космической игры: бесплатной MMORPG Battlestar Galactika Online. Не сказать что эта игра очень популярна и известна (проект стартовал в 2011). Вообще этой знаменитой вселенной (Battlestar Galactika) не очень везет на удачные реализации игр, хотя тема для создания компьютерных игр благодатная, да и фанатов сериала огромное количество по всему миру.


И еще новости из мира "бесплатных" браузерных MMORPG. На "хабре" появился пост о новой браузерной игре под названием Casus Belli. Очередная "браузерка"  на космическую тематику. Далеко не первая и не последняя, что здесь такого? Некоторые элементы игры заставили меня думать о ней как плагиате на еще не вышедшую игру Starfarer (которой я так восторгался недавно). Вряд ли автору Starfarer стоит беспокоиться об этом, все таки не смотря на явную схожесть, эти игры занимают различные ниши, а в Starfarer пока, к сожалению, не планируется мультиплеерная игра. Но тенденция нехорошая: пока настоящие авторы в муках рождают свой шедевр, шустрые дельцы увидев интерес  публики, делают браузерную игру не самого лучшего качества. 



И напоследок новости rocket sience. В сеть утекла версия 0.16 sandbox-игры Kerbal Space Program. Как видно, игра прогрессирует с каждым новым релизом. В новой версии можно выводить космонавтов в космос. Такими темпами недалеко до построения полноценных космических и лунных станций, а там и до межзвездных перелетов недалеко. У игры имеется преданное сообщество, среди которого много людей увлеченных космической техникой. 

31 января 2012 г.

Darkstar One - немецкий Freelancer

Решил попробовать данный аркадный космический "симулятор", который я благополучно упустил в прошлом. Я конечно же знал что меня ожидает в игре, вернее будет сказать я знал чего я не найду в этой игре. В этой игре вы не найдете захватывающего сюжета: он представляет собой довольно банальную историю, для детей до 10 лет, да и то, они предпочтут какой-нибудь шутер или космическую оперу. Повествование ведется с помощью большого количества миссий, сводок новостей (кто-то будет их читать?) и анимации весьма дурного качества. К концу игры бюджет выделенный на изготовление анимированных cut-scene закончился и видеоролики стали выглядеть весьма топорно. Кстати, большинство видеороликов и сцен невозможно пропустить. Короче, в этой игре вы не найдете ничего нового.
Чем же меня так поразила игра? Она меня поразила просто высочайшим уровнем копирования игры Freelancer (выпущена в 2003). Украдено тщательно перенесен дух игры от Microsoft, так качественно эту работу не смогли бы сделать даже китайцы, если бы им поручили эту работу! Только ответственные и скрупулезные немцы могли так последовательно и тщательно скопировать визуальный стиль, музыку, иконки, структуру и геймплей Freelancer. Что-то было улучшено, в интерфейсе применены интересные находки, но если вам нравился Freelancer, то Darkstar One вам покажется продолжением этой игры.
Для управления игроку выдается всего один корабль, который можно прокачивать.  В зависимости от применяемых улучшений (три ветки), корабль изменяется. Появляются крылья, увеличивается в объеме, изменяется кабина и двигатель. Из боевых умений можно прокачивать носовые пушки (уничтожать врагов одним залпом), а можно прокачивать турели (до 5 штук) и получить в итоге мини-крейсер. Турели в игре необычайно смертоносны и автоматизированы, докачав кабину до 10 уровня, можно даже особо не маневрировать в бою - 5 турелей сделают всю работу сами.
Создатели X Rebirth тоже хотят предоставить игроку всего только один корабль. Хорошо это или плохо? Если бы во Freelancer был всего один корабль, то эту игру все бы быстро забыли, но в случае с X Rebirth у нас противоположная ситуация - в этой игре упор сделан не на личном корабле пользователя, а на управлении многими кораблями. Большую часть игры игрок X3 проводит с консолью, управляя своей финансовой империей или флотом, на каком корабле он это будет делать не особо важно. К сожалению искусственный интеллект в игре X3 слаб, поэтому многие действия приходится делать в ручном режиме.
Но вернусь к Darkstar One. Игра просто чудовищно, по-немецки линейна. Шаг влево или вправо не допускается, выдача улучшений строго под расписку. Нет, во Freelancer сюжет компании тоже развивается линейно и новые сектора и корабли появляются только с прохождением сюжетных миссий, но там была хоть какая-то иллюзия свободы. Здесь же просто: вот сектор, вот планеты, вот одна станция около планеты. Извольте выполнять однотипные квесты, а когда надоест (прокачивать станет нечего) приступайте к сюжетной миссии. После выполнения одной сюжетной миссии (к концу игры они станут все более длительными), можно выполнить дополнительное задание, собрать зеленые артефакты... А затем все тоже-самое повторяется в новом секторе. Autoleveling врагов присутствует, из боссов выпадает строго одно оружие - всегда одинаковое для данного сектора. Иногда случается праздник и игроку дают полетать в каньоне, поиграть в местную разновидность Descent в запутанных (но линейных) коридорах или пострелять из турели. Но все эти развлечения погоды не делают.
Несмотря на всю пугающую линейность, игра получилась весьма красивая и способна увлечь на пару вечеров ради одного прохождения (вряд ли будет интересно перепроходить игру с одним и тем-же кораблем в одних и тех же декорациях). Я играю в версию игры от "Акелла", она довольно неплохо озвучена, что радует. Darkstar One сделала пусть не оригинальную, но качественную игру и в отличии Spaceforce Rogue Universe, играть в неё действительно интересно.

4 декабря 2011 г.

NFS The Run

Гламурный фиолетовый боевик
И снова дела игровые, благо выдались очередные выходные и никакие выборы с предрешенным итогом не могут их омрачить.
Я ударно начал выходные с игры GTA-клона (можно считать что это игровой жанр такой) под названием SaintsRow: The Third. Игру почему-то называют клоунадой и просят не воспринимать её всерьез. Не знаю к чему эти предостережения, но бреда и клоунады в игре ровно столько же, сколько и в обычной GTA4 или GTA: SanAndreas. Зомби которые появляются в городе или футуристическое оружие (отсылки к MassEffect или к фильму T.R.O.N.) никак не мешают получать удовольствие от игры. В SaintsRow 3 я обнаружил самую примитивную модель вождения из всех когда-либо виденных мной! Она намного уступает таковой модели в GTA. Автомобили  в этой игре представляют собой одинаковые кирпичи, которые на полной скорости поворачивает под 90 градусов. Перестрелки также уступают в GTA, летная модель примитивна и гораздо хуже чем в Just Cause... но все-равно играть весело. Самая главное в этой игре, как понял я, это гардероб: моделей одежды огромное количество. Данная игра скоротала мне целых 1,5 вечера, для большего она не нужна (сомневаюсь что кто-то захочет играть в неё по сети, есть более интересные игры для совместного времяпрепровождения). Я проходил игру на среднем уровне сложности, а на сложном уровне она бы заняла все 2 вечера.
Беги NFS, беги!
Воскресный же вечер я закончил новой версией сериала под название NFS: The Run. У меня противоречивые чувства по поводу новой серии этого столпа автомобильных аркад (Forza и Gran Turismo 5 имеют на этот счет свое мнение, но NFS долгое время радовала PC игроков).
Началась новая NFS как это бывает у EA с массивной рекламной компании. Заказные передачи, подкупленные журналисты и блогеры, ну и всё-такое прочее... Тем не менее хорошую вещь рекламировать так не будут - хорошая вещь рекламирует сама себя. Причем в мире видеоигр она рекламирует себя еще до выхода самой игры: преданные фанаты все с нетерпением ждут новой добавки.
Абсолютно невзрачный главный герой игры
При рекламе новой NFS The Run пиарщики особенно напирали на то, что новая игра будет "как кино". И, к сожалению, не соврали. Это есть самая главная проблема игры, за что её можно ненавидеть. Для начала был выдуман невзрачный главный герой (наконец-то показали его лицо), который должен был олицетворять среднего геймера. В итоге его лицо абсолютно не запоминается, характер не просматривается и вообще он вызывает ненависть игроков (ну не понравилось им "свое среднее лицо").
С самого начала игроку предлагается жать на кнопки как обезьянка, чтобы начать играть. Ладно бы этим необходимо было заниматься только во время кат-сцец, так нет! По сути игроку предлагается заниматься этим обезьяньим трудом на протяжении всей компании! Машины противников приклеены к дороге и к сценарию, можно жать на газ используя "нитро", а можно  не жать - результат не изменится. Если игрок быстро едет, противники будут ехать за ним как приклеенные. Если игрок много ошибается и медленно едет, компьютер притормозит оппонентов, а то и устроит аварию (а то и вовсе спрячет машины компьютера с глаз долой) чтобы вывести игрока в лидеры перед самым финишем. Трафик катается в одних и тех-же местах. Теперь кроме трасс нам предлагается запоминать где находится та или иная машина и где (по сценарию - только по сценарию!) полиция совершит очередную подлость против игрока (компьютерные оппоненты её мало интересуют, по традиции преследуют в основном машину игрока). Есть такое название для примитивных шутеров - "коридорный шутер", означающий предсказуемую и линейную игру. NFS The Run смело можно называть "коридорной гонкой". В этой игре все движется по рельсам сценария. Хотели как в кино и получили кино со сценарием. Проблема только одна: игрок привык к свободе действий в современных игр, а хорошие фильмы можно и в другом месте посмотреть, без джойстика в руке.
А теперь о хорошем. Особенно порадовали авторы карт - они просто превосходны! Парк Yosemite, RedRock... названия этих мест заставляют испытывать ностальгию. Дизайнеры намеренно решили нас перенести в старые времена, когда серия NFS безраздельно властвовала на компьютерах. Некоторые локации напоминают места из NFS: High Stakes и даже из более ранних серий этой игры.
Новый графический движок почти со всеми спецэффектами включенными на Low выдаёт отличную картинку, гораздо лучше чем в предыдущей провальной части.
Управление машиной перекочевало из предыдущей, не очень успешной части игры и напоминает управление бронетранспортером на скорости 250 км/ч. Повреждения автомобиля игрока никого не волнуют, сбить противника с трассы крайне сложно (кроме полиции, уж такова её участь в игре, быть автомобилями для битья). Вид из кабины отсутствует, подчеркивая аркадную сущность игры, набор автомобилей стандартен для серии (за исключением некоторых ранее не представленных "масклкаров" и некоторых новинок суперкаростроения).
Тюнинга как такового нет (ну не считать же "тюнингом" выбор цвета автомобиля и типа кузова?), зарабатывания денег нет. За всеми вышеперечисленными вещами игроку теперь предлагается проследовать в серию NFS Shift, что я с превеликим удовольствием и сделаю.
Игра рассчитана на управление с помощью геймпада (все управляется отлично, виброэффекты ненавязчивые), поэтому я даже не рисковал управлять игрой с клавиатуры. Саундтрек в игре в основном оригинальный (не понимаю зачем так было делать, хорошая музыка закончилась?) и абсолютно "серый", как и лицо главного героя.
Два балла за звуковое оформление, два с половиной балла за геймплей, 4 балла за графическую составляющую (и то только за прекрасные длинные трассы из предыдущих частей игры).  
 p.s: апофеоз линейности последняя гонка. Можно вообще никуда не торопиться и ехать со скоростью 200 км/ч, аккуратно объезжая встречные машины и  не пытаясь обогнать главного злодея - вам все-равно придется победить по сценарию.

16 октября 2011 г.

2D-space: летай, стреляй, исследуй


После удачного прохождения S.P.A.Z, мне захотелось посмотреть какие еще 2D-игры появились в  этом не самом молодом жанре (игра "Астероиды" была именно из этого жанра). Я обнаружил множество разных игрушек, которые программируют самые разные энтузиасты. К сожалению, несмотря на весь талант, делать игры в одиночку это большой труд, поэтому не все проекты будут доведены до конца.
Хочу обратить ваше внимание на весьма достойную игру Darkverse от человека по имени Nick Larin (видимо наш соотечественник), который делает свою аркаду в открытом космосе с элементами RPG на движке Game Maker и получается у него весьма неплохо. В игре прекрасная графика, трехмерные модели и отличная физика и игровая механика. В ней есть что-то похожее от "Космических рейнджеров" (например корпус корабля как цельная деталь, которую можно сменить), но автор все отрицает и говорит что не играл в эту игру. Что же, очень жаль обе части игры "Космические рейнджеры" должны быть в коллекции у любого любителя компьютерных игр, а то как создавалась игра и что с ней стало после выпуска, все это достойно того чтобы войти в историю компьютерных игр.
Возвращаясь к игре Darkverse. Очень хочется чтобы данный проект был доведен до конца, уж больно приятная игрушка получается, ну а если не сложится... не выбрасывайте код, отдайте в open-source - пусть ваша игра живет второй жизнью, достойные игры просто так не выкидывают.
В данный момент доступна только ограниченная beta-версия, в которой только три зоны, сохраняется все оборудование корабля, но не сохраняется прогресс (деньги и трюм).
А вот представитель честного open-source, игра которую делают любителей для таких же любителей. Игра Naev не выглядит графически продвинутой, модели кораблей не впечатляют, но сама задумка игры гораздо более глобальная чем предыдущая аркада с элементами RPG. Игра Naev представляет собой по сути Elite в двухмерном космосе, огромное количество систем, планеты, торговля, миссии... Игра занимает целых 200 Мб (закачивается при установке), что уже говорит о масштабе задумок. К сожалению в игре не реализовано многое из задуманного (версия игры 0.5.0), а то что имеется выглядит весьма невзрачно. Как и всем проектам подобного рода, проекту требуются художники и дизайнеры, которые готовы будут работать за идею, а не за деньги.
Но не аркадами едиными... Starfarer на данный момент находится в стадии alfa-версии (необходим ключ для запуска), но выглядит весьма и весьма впечатляюще. Если к аркадным играм с открытым миром (open-space world) мы привыкли, то с полноценными 2d-стратегиями в космосе как-то не складывалось. Нет ничего веселей чем заработать кучу кредитов, построить экономику (свои фабрики и транспорт автоматически перевозящий товар), построить огромный флот и отправиться в веселую прогулку по секторам. До этого такое удовольствие можно было получить только в играх серии X2/X3. Надеюсь Starfarer покажет как это делать в двухмерном космосе. До этого такой же потрясающей стратегией была Gratuitous Space Battles, но она представляет собой песочницу, в которой встречаются разные корабли (до этого их нужно долго и упорно делать в редакторе кораблей) и просто стреляют друг в друга. Выглядело все это, конечно, здорово и красочно, но я считаю что этого мало чтобы быть полноценной игрой для широких масс пользователей.
Как видите игр подобного рода очень много в разработке. Тема двухмерного космоса очень интересна, она просто и понятна для игрока, а некоторые дизайнеры заменяют трехмерные модели кораблей красиво нарисованными спрайтами, что должно упрощать разработку игр. Не все игры доживают до релиза, а те что выходят в свет не все вызывают хоть какой-то отклик у игроков, коммерчески успешными становятся и того единицы. Радует тенденция того что авторы создают игры не только под одну платформу Windows - часто доступны версии и для Linux и для MacOS. В этом есть заслуга современных кроссплатформенных фреймворков и игровых движков.
Для того чтобы сделать успешную игру не нужны огромные бюджеты и студии с профессионалами, но талант и усердие необходимо. 

10 октября 2011 г.

Space Pirates and Zombies 1.005

Актуальная версия игры 1.006
Хотелось бы еще раз, напоследок, рассказать об этой замечательной игре, которая несмотря на свою примитивность завлекла меня на длительное время, заставив забыть даже про онлайновые игрушки. Выпусти игру, авторы еще немного потрудились и оперативно выпустили несколько патчей, которые исправили баланс (играть стало проще), и самое главное, улучшили оптимизацию игры - играть на последних уровнях игры с одновременным огромным количеством кораблей на игровом поле весьма некомфортно (слайдшоу). Теперь игра не вылетает после нажатия клавиш ALT+TAB.
Я уже практически завершил данную игру и мне хочется поделится конфигурациями кораблей и вариантами прокачек, с которыми я подошел к концу игры.
Флагманский корабль типа SunSpot в спокойном космосе
Основной атакующей силой у меня являются дроны (8 уровень). Для ближнего боя я выбрал лазерные лучи (beams - 8 уровень). Для эффективной работы лазерного оружия требуются мощные реакторы, поэтому пока вы не докачаете их хотя бы до 8 уровня, вы рискуете остаться в разгар боя посреди врагов с полностью разряженными батареями: это значит без оружия и без щитов, что при войне с космическими зомби означает быстрый захват корабля, а терять дорогостоящий флагман, очевидно, в такой ситуации очень обидно. Вообще, желательно все компоненты во всех ветках докачать до как минимум до 8 уровня, на котором можно использовать продвинутое оборудование, на 10 уровне, как правило, такого оборудования уже нет.
Схема флагманского корабля SunSpot
На флагманском корабле используются два вида дронов: истребители-невидимки и дроны-бомбардировщики для борьбы с особо "жирными" целями. Главное оружие - лазерный луч и два луча на турелях для борьбы на ближней дистанции. С установкой реактора 8-го уровня отпала необходимость в усилении реактора, поэтому в освободившиеся слоты можно установить усилитель для лазерного оружия и щита. Я пожертвовал скоростью и не стал ставить скоростной двигатель, хоть корабль и круглый и имеет целых три турели, которые вращаются во все стороны, но ему очень необходимо маневрировать и менять положение в бою, когда враги повсюду. Установлен щит типа "Крепость" (непробиваемый для мелочи, но оказался неэффективен при долгих столкновениях) и самая дорогая броня.
Имеются и другие удачные флагманские корабли: это ракетный авианосец (удобен если вы сделали ставку на ракетное оружие) и Hammerhead (быстрый, маневренный флагман с кучей турелей, очень хорош в ближнем бою). Корабли вооруженные ракетным оружием могут атаковать издалека, не наносят много повреждений, также на перезарядку ракет не влияет состояние реактора, поэтому такие корабли используются как корабли поддержки, воевать на кораблях поддержки в качестве флагмана трудно.
Корабль поддержки типа "Большой брат"
Эти корабли были флагманами вашего космического флота в первых уровнях игры и игрок должен был их хорошо изучить. Набор кораблей такой же: ближний бой, ракетный бой и что-то среднее (очень хорош корабль "Большой автобус" с двумя главными орудиями и двумя большими ракетными установками и большим запасом экипажа, что позволяет хорошо ему воевать). Я использую для помощи флагману корабль "Big brother", который тоже несет на себе дронов, кроме того он может неплохо "огрызаться" в ближнем бою с помощью лазерной турели и выпускать кластерные ракеты (распугивать мелочь).
Saucer - быстрый и живучий штурмовик
Корабли этого типа можно считать штурмовиками. Они успешно могут бороться и с крупными целями, и преследовать маленькие истребители. Имеются разные типы кораблей: ракетные, постановщики мин и ближнего боя. У меня используется последний тип "Saucer", как-то так получилось что они живут долго, даже дольше чем корабли с установленным генератором невидимости (такие корабли доставят вам много неприятностей в середине игры, когда вы будете воевать с UTA и колонистами).
Истребитель Colt - побольше огневой мощи, больше ничего не надо
В качестве истребителя используется "Colt" стреляющий пушечным оружием (cannons). Пушечное оружие, в отличие от лазерного, стреляет дальше, быстрее и потребляет меньше энергии, чем лазерное, но наносит меньше урона. К сожалению, на последних этапах игры небольшие корабли живут недолго, но с прокаченным до 10 уровня hull, shields и armor, шансы на выживание сильно вырастут.
А теперь финальная конфигурация кораблей, которая оказалось не такой живучей, но за счет огромной огневой мощи позволила с легкостью пройти последнюю главу. Я сделал упор на пушечное оружие, которое хорошо расправляется с бронированными целями, но предварительно для этого необходимо убрать энергетические щиты (для этого и используется лучевое оружие)
Hammerhead - максимально универсальная конфигурация, cannons - 10 уровень
Авторы игры ради баланса урезали возможности кораблей с турелями, у таких кораблей очень мало жизни и запаса щитов, зато огневая мощь позволяет обрушивать на врагов просто шквал огня. К сожалению, в полной  мере ощутить прелесть этого можно, только прокачав реакторы, турели и подсистемы (subsystems) до приемлемого уровня (8 как минимум), чтобы этот шквал не захлебнулся в самом начале боя.
Корабль поддержки "Big bus" - верный и надежный помощник
Вот такой небольшой обзор моих кораблей в этой простой и увлекательной игре, которую два года делали двое энтузиастов с помощью движка Torque 2D.
Финальная битва

12 сентября 2011 г.

S.P.A.Z - Космические пираты и зомби

Сегодня я хотел бы поговорить об одной инди-игре от двух увлеченных своим делом ребят, которые создавали эту игру около 2 лет. Обычно инди-игры не затягивают меня на долгое время, но эта игра редкое исключение. Предыдущая инди-игра подобного рода, в которую я окунулся с головой и прошел на одном дыхании, была известная Hammerfall (позднее Hammerfight) - игра от отечественного разработчика.
Что представляет собой игра с таким длинным названием? Авторы игры говорят о том что задумались о написании игры, когда не нашли подобные в продаже. Они лукавят, игр подобного рода было очень много, бесплатных и shareware, примитивных и очень сложных (я припоминаю космическую стратегию, в которой чтобы начать играть необходимо было прочитать страниц 15 мелким шрифтом описаний кораблей и модулей). Вот пример успешной игры подобного рода - Flatspace 2, а еще раньше была довольно успешной Escape Velocity Nova (Elite в плоском космосе), хотя сейчас об этой игре мало кто помнит.
Родословная игр подобного рода идет от самой Elite. Формула таких игр проста - летай, стреляй, торгуй, зарабатывай, (развлекайся). Подобную формулу реализовывает в себя серия глобальных космических симуляторов во вселенной X.
Итак, в чем же отличие S.P.A.Z. от других игр, которые создавали не менее увлеченные люди? Ну  уж точно не в графической составляющей - в наличии плоский спрайтовый космос и скудное наполнение уровней и весьма странное звуковое оформление. Успех данной игры в простоте освоения! Простой и понятный геймплей, позволяет влиться в игру спустя 15 минут после вступления, которое является обучающим уровнем. С каждой новой главой повествования геймплей расширяется - и вот уже вы ведете войну, спасая вселенную от нашествия космических зомби.



"Случайная" вселенная, псевдоразумное поведение AI, 33 корабля и 70 компонентов, которые можно устанавливать в свои корабли, а также "прокачка" и зарабатывание денег на стандартных, случайных и особенных миссиях, большой флот и покупка огромных кораблей...
Я надеюсь судьба этой игры повторит судьбу Космических Рейнджеров (эту игру тоже начинали создавать увлеченные любители) - авторов заметит крупная студия и даст доступ к профессиональным художникам и дизайнерам, и свет увидит вторая, более симпатичная версия этой игры. Также эта игра мне напомнила Вангеров, что-то есть в этом нелепом плоском космосе...
P.s.: имеется версия данной игры под Linux и MacOS, что не может не вызвать уважения к труду разработчиков (спасибо кроссплатформенному программированию). Русской версии данной игры я не встречал, но английский язык в игре не такой уж и сложный, главное не пропустить обучающие подсказки.


Update: в данный момент игра обновилась до версии 1.506 и получила большое дополнение под названием Bounty Hunters (по два мощных корабля в каждую ветку). Кроме того авторы добавили массу новых компонентов и полностью переделали баланс, так что играть будет интереснее. А еще товарищи из MinMax Games оптимизировали код игры и она теперь не так сильно тормозит (да почти и не тормозит) при большом количестве кораблей на экране. И снова нет повода не поиграть в эту невероятно увлекательную игру!

20 августа 2011 г.

World of Tanks - после месяца игры

Я долгое время сопротивлялся, но все-таки сломался и попробовал витруальных онлайновых развлечений. Я выбрал не самый сложный вариант для игрока - игру "Мир танков", то есть "World of tanks". Спустя месяц непрерывной и активной игры, спустя 2000 проведенных боев на виртуальных полях танковых сражений, я могу составить свое мнение и высказать впечатления.
Т-34 затаился.
Что меня привлекает в этой игре?
 Кривая обучения. Ты приходишь в игру полнейшим новичком и все что можешь это ездить на танке (с переменным успехом) и наводить на противника мышкой прицел. Спустя несколько десятков боев ты уже начинаешь умело прятаться и караулить противника. Обучение как игрока, так и развитие техники в гараже происходит очень быстро. Для этого не нужно внимательно заучивать ТТХ танков, читать профильные форумы (хотя это будет не вредно) - огромное количество игроков самого различного возраста: от дошкольного до пенсионного тому доказательство. Именно такую игру я бы порекомендовал своим родителям: танки это для них абсолютно понятная вещь, в отличии от фэнтезийных рисованных персонажей.
Игра бесплатная. С некоторыми оговорками, конечно. Любой автор игры (а автор успешного проекта тем более) желает не только делать качественный продукт который нравится миллионам, но и желает хорошо зарабатывать. В игру "Мир танков" многие люди (в том числе юных игроков) вкладывают реальные деньги, но в отличии от большинства игр, игроки с платным аккаунтом не получают тотального преимущества над другими, но они экономят свои силы и время. Нельзя не упомянуть о такой вещи как окупаемость танка: дело в том что на танках до 6 уровня, вы получаете даже за проигранный бой столько денег ("серебро"), что вполне можете окупить его ремонт и боеприпасы - то есть играть можно весело и особо не задумываясь об экономике. Начиная с 7 уровня вы можете "уйти в минус" даже в случае победы вашей команды. Вот таким нехитрым образом разработчики подталкивают игрока к покупке премиального аккаунта - с ним вам будут давать больше опыта и денег. Большие танки - для состоятельных игроков, ну а на нижних уровнях можете развлекаться абсолютно бесплатно.
Игра постоянно меняется, выходят новые патчи, появятся новые ветки развития, новые танки. 

Снайперский режим. Использована модификация, которая убирает эффект "подзорной трубы"
 Расскажу свои простые и нехитрые советы для начинающего игрока, о том как играть и получать удовольствие от игры.
  • Сначала вы будете очень простой целью ("фраг") для ваших противников - ничего страшного, не надо расстраиваться, так задумано - дальше будет веселей. 
  • Если вас уничтожили в бою - выходите из боя - кнопка "Выйти в ангар" (уничтоженный танк будет заблокирован до конца боя) и начинайте бой на другом танке.
  • В снайперском режиме (клавиша shift можно крутить zoom с помощью колеса на мышке - чрезвычайно полезно при стрельбе на большие дистанции).
  • Не разъезжайте в одиночку. Один танк в поле не воин. Даже если это крутой тяжелый танк.
  • Какие ветки танков качать? Все! Причем в обязательном порядке игрок должен попробовать игру за артиллерию и противотанковые САУ - только так можно узнать об их слабых и сильных сторонах.
  • Советские танки отличаются большим уроном орудий, плохой броней и плохой точностью. Советские танки - это танки для атаки. Немецкие танки это снайперы, они идеальны для засад. Идти на таких танках в атаку небезопасно. Вся американская техника обладает большой скоростью и маневренностью, хорошей броней спереди и очень плохой броней с боков. На американских танках нужно уметь "вертеться" - большая скорость и скорострельная пушка дана им именно для этого.
  • Старайтесь раскрывать и исследовать все модули на танке по-максимуму (особенно если они используются на других танках). Прокачка экипажа всегда окупается - танк с 50% экипажем это не танк, а бесполезная железная коробка на поле боя. Покупать прокачку экипажа за 20 000 "серебра" имеет смысл для танков начиная с 3-4 уровня.
  • Получать удовольствие от управления каким-либо танком вы сможете только после определенного уровня "прокачки" - вот такая вот награда за терпение. На некоторых танках для этого приходится прокачать весь экипаж до 80% и выше, и открыть и установить все модули.
  • Периодически (в 80% случаев) вас будет закидывать в бои с очень сильными и опытными игроками. Нет повода для расстройства: низкоуровневый танк и здесь может вынести для себя много опыта и денег. Классический пример: танк КВ-2 с 152 мм пушкой - так приятно подкрасться из-за угла и огреть осколочно-фугасным снарядом "по спине" какой-нибудь дорогостоящий танк противника. 
  • Не стесняйтесь смотреть за игрой игроков своей команды.
Важная информация: игра "Мир танков" очень зависит от качества графики (неожиданно) и интернет-соединения (что очевидно). Выключайте всю качественную графику, а особенно дым, спецэффекты и облака и вы удивитесь - вы станете стрелять точнее! Такой параметр как "пинг" желателен менее 100, иначе стреляя в противника на больших расстояниях можно долго удивляться промахам.

А теперь пара модификаций которые реально облегчат игру.
Программа WOT Tweaker позволит вам включать и выключать различные  надоедливые спецэффекты вроде дыма, которые съедают ваши fps. Для того чтобы не качать с сомнительных файлообменных сайтов погрязших в рекламе, я выложил последнюю версию wot tweaker 1.7 с исправлением для нового патча 0.6.6 на нормальном файлообменнике.
Включена модификация OverTargetsMarkers, "выключено небо" и отключены многие спецэффекты.
Вторая по важности модификация - это модификация для маркеров под названием OverTargetMarkers. С ней поле боя становится более простым - теперь вы наглядно можете видеть каким образом уничтожаются танки и сколько урона наносит та или иная пушка.
Устанавливается данная модификация (как и все подобные модификации для игры World of tanks) путем замены соответствующего файла в папке с программой (не забудьте, как всегда, сохранить оригинал заменяемого файла чтобы не устанавливать игру заново в случае проблем). Установка подобных модификаций ненаказуема для игрока.
Еще больше модификаций вы можете скачать в разделе на официальном форуме и на многих других сайтах.
Всем удачной игры!