Показаны сообщения с ярлыком freelancer. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком freelancer. Показать все сообщения

26 февраля 2014 г.

Второй шанс Starpoint Gemini

В разработке находится огромное количество самых различных игр про космос от многочисленных клонов Minecraft в космической тематике до симуляторов управления космическими кораблями с многопользовательской игрой. Впрочем не все из них еще достигли даже статуса beta-версии, выхода окончательных версий ждать еще долго, а одна из самых долгожданных игр X:Rebirth с треском провалилась после выхода. Пока у нас образовалась небольшая пауза с новыми играми, самое время обратить внимание на старые и незаслуженно забытые игры.
Starpoint Gemini вышла в далеком 2011 году (официальный сайт игры не отвечает и я немножко волнуюсь за авторов из далекой Хорватии).  И сразу же после этого началась разработка и выпуск второй части игры Starpont Gemini 2, но о ней рассказ еще впереди. Я рассматривал первую часть этой довольно амбициозный игры и по большому счету признал игру провальной как в плане графики, так и в плане геймплея. Такие же неоднозначные отзывы получила игра у многих игровых критиков по всему миру.
Starpoint Gemini очень амбициозный проект. Не помню кто, но кто-то обещал нам большую вселенную похожую на мир игры EVE Online, свободу перемещений, торговли, огромное количество кораблей и оружия, много вариантов прокачки и различных тактик боя. На деле же нас встречают довольно посредственная графика (даже по меркам 2010 года!), низкополигональные модели корабликов с примитивными текстурами, совершенно невменяемый "туториал" и "интро" со стенами текста (всё озвучено профессиональными программистами).
Отдельного упоминания заслуживает интерфейс. Абсолютно неудобоваримый, не интуитивный интерфейс, хотя конечно могло быть еще хуже. К примеру, я только к середине игры разобрался с тем, как менять умения в быстрых слотах: оказалось что для этого надо было зайти в информацию о капитане, прокрутить список с умениями так, чтобы нужно умение было в самом верху списка (выделено желтым цветом), а затем нажать кнопкой мыши на слоте, чтобы заменить текущее умение. Примерно таким же кривым образом меняется оружие: сначала выделяем оружие, затем выделяем слот, затем нажимаем команду "mount". Drag and drop в игре в 2011 году? Нет, не осилили, извините. Зато написали огромнейшее количество текстов, которые раскрывают историю игры. Многие тексты озвучены, но слушать и читать эту совершенно неинтересную историю про попавшего в будущее пилота корабля и помогающего там местным ученым, не хочется (скрытая угроза и "древнее зло"(tm) тоже маячит на горизонте). Удобства управления кораблем во время боя тоже не ждите. Вы можете только указывать точку куда развернутся и только. Ну и чтобы обвесить корабль оборудованием придется очень долго изучать слоты и описание, потому как интерфейс тут тоже не совсем удобен, хотя всплывающие подсказки помогают, а в описании названия оружия сразу указан его класс (чем больше класс, тем круче параметры у оружия, тем более крутые слоты нужны в корабле). Все эти недочеты управления и неудобный интерфейс серьезно портят впечатление от игры. Очень хорошо что некоторые проблемы полностью решили во 2 части игры, но не до конца - оружие, например, устанавливается таким же неудобным способом.
Игровой мир представляет собой большую карту, разбитую на сектора со стандартными воротами перехода. В каждом секторе вас ждет определенный стандартный набор врагов ограниченный по уровню и набор стандартных заданий, который в игре не много: починить антенну, проникнуть в обломки корабля,  просканировать аномалию, выполнить заказ на уничтожение корабля и тому подобное. Иногда вас заманивают в ловушку или за вами охотятся пираты. Имеется также DLC с гладиаторскими боями, где вы можете протестировать свои навыки и свой корабль против разных противников.
Амбиций для хорватской игры может быть и много, а в итоге мы получаем некое подобие старого доброго Freelancer (дизайн меню похож на меню из этой игры, даже звуки похожие), только... в плоском космосе! Да, в игре нельзя полететь вверх или вниз - вы перемещаетесь на плоскости, периодически врезаясь в астероиды. Этот факт (ограничение свободы по плоскостям) так меня взбесил, что помнится я удалил эту игру через 30 минут. Но не спешите поступать так. Игра на самом деле не так уж плоха. Привыкнув к управлению и поняв как играть в эту игру, спустя пару часов я обнаружил довольно милую игру про космос, в котором можно заниматься разными интересными вещами, прокачивать корабли, пробовать различные тактики. Особенно мне понравился абордаж: захватываем корабль с помощью телепортирования команды, а потом тащим его на ближайшую базу на привязи (на гравитационном луче). После этого вас ждет небольшой диалог во время которого вы можете увеличить цену корабля, а можете и проиграть торг, ну или можете пересесть в новый корабль. Иметь много кораблей и получить собственный флот не положено. Сектора, враги и оружие неплохо сбалансированы, качаться в игре интересно и я с удовольствием провел в Starpoint Gemini пару вечеров, путешествуя по секторам.

Несколько советов по прокачке:

  • Самый простой способ заработать денег или получить новый корабль это абордаж. Следите чтобы по вашему новому кораблю никто не стрелял до начала захвата, а то NPC продолжают стрелять даже когда он становится "зеленым". Затем хватайте его лучом захвата и ведите на скорости 40 к ближайшему порту. Там у вас будет диалог из двух пунктов: первый пункт продать корабль, а второй - пересесть в него и продать свой. В бою можно захватить несколько кораблей, они останутся стоять на месте, но после того как вы вернетесь за ними, необходимо будет их снова захватить. Нельзя захватывать корабли по заданию.
  • Обязательно купите T-drive. Это самый простой и быстрый способ перемещаться по карте и сбегать от опасных врагов. Кнопка "т-двигателя" появится на карте сектора (по клавише tab), после нажатия на эту кнопку надо указать куда телепортироваться. 
  • Большому кораблю обязательно необходимы нанороботы, которые будут чинить его обшивку (hull), а иначе вы будете терять много денег на ремонте. Для использования нанороботов необходимо специально прокачать и поместить в слот навык ремонта. Ремонт очень быстро разряжает батарею, так что позаботьтесь о наличии лишней энергии (нужен мощный реактор). В бою запускать ремонт нельзя. Аналогичным образом работает невидимость (cloaking device).
Авторы игры принципиально выпускали игру без всяких защит за что получат плюсы в карму. Не смотря на оценки у игровых журналистов ниже средних, у игры были поклонники, которые считали игру недооцененной. Кстати, игра существует только на английском языке, впрочем если не вчитываться в сюжет, то разобраться в управлении не сложно.
А теперь самое интересное: в Steam в раннем доступе появилась Starpoint Gemini 2, которая усиленно разрабатывается уже давно. Я с интересом смотрел "летсплеи" по этой ранней версии игры и вынужден отметить что в данный момент она выглядит очень интересно и почти не уступает Freelancer (нашему эталону на все времена). Превосходная графика (иногда тормозит, но спишем это на альфа-версию), удобное управление и наконец полноценный трехмерный космос! Сейчас SPG 2 достигла версии 0.6 и в игре успешно работает режим freelance, а авторы охотно вводят новые фичи в игру по запросу игроков.
Удачи хорватским разработчикам с игрой Starpoint Gemini 2. Лично я буду с нетерпением ждать релиза этой игры.

24 августа 2012 г.

Galaxy on Fire 2 HD

Итак, с небольшой задержкой игра, на которую я хотел обратить внимание -  Galaxy on Fire 2 HD (о, этот модный термин HD) вышла на платформе PC. Раньше этой игрой могли наслаждаться только владельцы современных планшетных компьютеров, но вот теперь и владельцы стационарных компьютеров с операционной системой Windows могут оценить бывший эксклюзив.
Я заполучил эту игру на свой компьютер (она вышла в начале недели) и провел вечер за игрой. Сейчас я буду много ругать, а потом немного похвалю игру. Игра поражает своим примитивизмом с самых первых минут. Скажите, где вы видели меню с цифрами? С нумерованным списком. На кнопках. Я надеюсь это последствия переноса игры с чужеродной платформы, а не проблема с головой у разработчиков игры. Видимо специалист по интерфейсам там отсутствовал как класс. А как вам невозможность использовать scrollbars? Это уже совсем дикость для компьютера. Нет, я понимаю что на планшетах полосами прокрутки никто никогда не пользуется, но разработчики решили что на компьютере и так сойдет. Скроллинг осуществляется только с помощью колеса мыши. Вообще у игры большие проблемы с интерфейсом, впрочем он довольно примитивен, так что особых проблем это не доставит.
Далее мы переходим к геймплею, но сначала нас немного порадует сочная и красочная картинка. Очень яркая и цветастая, детям такое должно нравиться. Не буду упоминать о сюжете, сценарий игры вам напишет за 5 минут любой ребенок. В оправдание сценаристам скажу что весь банальный сюжет (попал куда-то, а там злобные инопланетяне) усердно сдобрен юмором. Диалоги озвучены профессиональными программистами, все они на английском языке. Игра переведена на много языков, включая русский, но вряд ли кому-то будет интересно озвучивать её. И так сойдет.
Итак, геймплей. Честно скажу, он меня разочаровал. Исключительная примитивность. Может быть на iPad или других планшетах это круто, но на компьютере все это выглядит откровенно слабо, особенно на фоне старой игры Freelancer. Однотипные планетарные система с одной базой посередине, куча астероидов и пиратов вокруг. Примитивные однотипные миссии.  Можете копать астероиды (это сделано в виде миниигры и этот момент мне понравился), а можете стрелять пиратов, а можно немного пострелять в торговцев. Мне очень понравились модели кораблей, их здесь много и выполнены в, скажем так, классическом стиле (прямые линии, пилоны, крылья, кабины, стабилизаторы). Кораблей много и они предназначены для различных целей: имеются быстрые и маневренные, истребители, тяжелые крейсеры/фригаты, торговые корабли, почти вооружения, но с огромным трюмом. Разработчики постарались и сделали для этих кораблей много оружия и оборудования, пытаясь соблюдать баланс. Собирать оружие и покупать более продвинутое оборудование интересно. Вещи и дорогое оружие можно не только покупать, но и подбирать из подбитых кораблей. Иногда это приводит к дисбалансу: в начале игры я ввязался в бой с пиратами, которые атаковали торговцев. Я подобрал груз торговца и продав его получил денег на очень дорогой корабль (300 000 кредитов). Излишне говорить что игра для меня стала намного проще.
В игре имеется прокачка (получение уровня), но он почти ни на что не влияет: все оборудование и корабли доступны для покупки сразу - только заработайте на них много кредитов. После занудного и долгого tutorial для игрока открывается свобода. Можно лететь куда угодно, заниматься торговлей, выполнять задания, добывать руду. Космические бои весьма примитивны, я был бы рад если бы они выглядели как в X3, где нужно рассчитывать скорость, энергию и активно маневрировать, но Galaxy on fire 2 в этом плане простая. Оно и понятно - планшетное происхождение. Все бои сводятся в наведении прицела на врага и нажатии на огонь, для разнообразия можно запустить в него ракету или воспользоваться форсажем. Противник при этом слабо маневрирует или убегает. В игре имеется возможность полноценной торговли и корабли специально для этого, но вряд ли кто-то будет заниматься этим нудным занятием. В списке товаров присутствует огромное количество алкоголя, названия которого еще и специальным образом меняются (добавляется название системы). Алкоголь самый выгодный товар. Видимо авторы игры не прочь приложится к бутылке.
При всех этих очевидных недостатках игры (недостатки для полноценной компьютерной игры, на мобильных же платформах эта игра заслуженный хит), я не могу сказать что она мне не понравилась. Мало качественных законченных игр подобного жанра сейчас выходят на компьютере. Увидеть качественную новинку всегда приятно. Благодаря возможности прокачки и "песочнице", игра Galaxy on Fire 2 способна подарить парочку приятных вечеров игроку, а если вам нужны действительно продвинутые космические симуляторы, над которыми надо много думать, то на компьютере имеется серия X3 TC и Albion Prelude, которая обладает к тому же огромными возможностями по изменению пользовательскими модами. В этом плане Galaxy on fire 2 прекрасна подходит для широких масс пользователей - простая и понятная игра с красочной графикой. 

4 августа 2012 г.

У вас галактика подгорает

Что общего между словами Galaxy и Android? Сразу вспоминается линейка топовых смартфонов от Samsung, но в этот раз эти слова намекают на замечательное компьютерное развлечение под названием Galaxy on fire 2 HD. Этой красивой игрой уже успели насладиться пользователи Android, продукции Apple (iPhone, iPad, MacOS). При этом гордым обладателям дорогих планшетников указали на то что их устройства все-таки мощные, но не настолько чтобы демонстрировать графику современных компьютеров. И вот этим тернистым путем (через мобильные платформы), игра наконец добралась до обычных компьютеров и в конце августа появится на PC. Вообще, количество поддерживаемых платформ поражает: серия Galaxy on fire побывала даже на Symbian и MeeGo.
Если честно, владельцев персональных компьютеров совершенно не удивить подобными играми: у нас имеется старичок Freelancer (в который и сейчас можно поиграть по сети, а также установить различные модификации), имеется не менее древняя, но красивая стратегия Homeworld 2 (советую попробовать модификацию Complex), а также самая главная космическая MMORPG Eve online. Это то что приходит в голову сразу и если не вспоминать огромное количество менее успешных игр (типа Darkstar One), фанатских ремейков и глобальных модификаций, а также современных игр этого все еще популярного жанра. Но появление подобной красивой игры на планшетах, конечно же, вызывает уважение. Пусть не без проблем, но авторы Galaxy on fire создали красивую игру.
Визуально и по геймплею игра схожа с Freelancer (хотя, конечно, сам Freelancer не родоначальник этого жанра, а корни этого жанра уходят далеко в прошлое к компьютерной игре Elite). Не думаю что тут кому-то интересна история, которая вертится вокруг пилота истребителя или космические бои - тут все абсолютно стандартно: летаем, выполняем задания, стреляем, подбираем "лут", улучшаем корабль. Имеется торговля (для галочки), но после настоящей торговли в X3, абсолютно все игры на этом фоне смотрятся бледно.
В любом случае, выход подобной игры на компьютерах не стоит пропускать.
update: игра вышла.