Показаны сообщения с ярлыком indie games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком indie games. Показать все сообщения

19 сентября 2014 г.

Reassembly

Еще одна замечательная и перспективная игра, которая мне понравилась сразу же, как только я увидел трейлер - Reassembly. Ранее она была известна под названием Gamma Void, но видимо авторы справедливо посчитали, что игр с "void" в названии уже и так вагон и маленькая тележка.
В игре Reassembly есть все элементы, которые мне очень нравятся:
- она "плоская";
- имеется ньютоновская физика, так что это вам не какая-нибудь аркада: у каждого корабля имеется инерция и его маневренность зависит от расположения двигателей;
 - игра потрясающе красивая и стильная (векторная графика), со своей вселенной;
- открытый мир;
- здесь есть элементы RPG, торговля (в примитивном виде: найди ресурсы, продай и получи опыт);
- здесь есть "прокачка";
- и самое главное: удобный конструктор кораблей, который позволяет из различных модулей быстро и просто создавать какие вам угодно корабли от небольших истребителей до неповоротливых флагманов с убийственным залпом. Кстати, вы можете создать свой флот кораблей (или просто нанимать) с которыми вы будете воевать против самых различных врагов.
Мой финальный корабль
Кажется в игре нет ничего сложного, просто кораблики летают по плоскому космосу и стреляют друг в друга, но стоит полетать по космосу и присмотреться, как становятся видны удивительные вещи: маленькие зеленые точки, которые постоянно летают вокруг вас, это оказывается тоже маленькие корабли и живут и они в зеленых деревьях, которые вы безжалостно уничтожаете ради ресурсов. Можно встретить корабли-растения, корабли-здания или ледяные кристаллы.
В игре можно уничтожать целые планетоиды
Приятно видеть, что авторы игры уделили внимание проработке таких мелких деталей игровой вселенной. В будущем будет и компания, и разнообразные квесты, ну а пока игра и без всего этого выглядит и играется прекрасно. Видимо поэтому у этой игры, которая еще даже не вышла в стадию открытой альфа-версии, появилось своё небольшое сообществе в VK (старое сообщество уже закрыто за наличие альфы-версии в открытом доступе), а довольно известные видеоблоггеры уже делают летсплеи на эту игру.
В данный момент игра находится на очень ранней стадии, но даже утекшая в свободный доступ альфа-версия выглядит отлично. Авторы игры (один из авторов, кстати, работал программистом в Nvidia) ведут компанию на Kickstarter, но почему-то пока не набрали требуемые 28000$, хотя я уверен, что они эту сумму наберут - их игра этого стоит. Они начали активно рекламироваться только летом, имеются трансляции на Twitch.

Уже сейчас можно делиться своими шаблонами кораблей, загружать чужие и устраивать гладиаторские поединки (режим Sandbox в новых обновлениях), чтобы выяснить чей корабль круче. Логика игры написана на Lua, что открывает перспективы для написания различных модов и программирования скриптов поведения кораблей.
Игра пока не особо готова для дистрибуции, поэтому при старте возникают проблемы с отсутствующими dll (msvcp120.dll). Данную проблему решить очень просто (только не качайте файлы с левых сайтов, там вам наверняка подсунут еще и троян в нагрузку или отправят на платный файлообменник). Достаточно скачать файлы vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe с официального сайта Microsoft и ваша проблема будет решена. Другая серьезная проблема с игрой заключается в довольно сильной нагрузке на процессор при наличии большого количества объектов на экране. К сожалению эту проблему никак не победить и игра подтормаживает даже на мощных системах, на у на моем компьютере так и вообще fps падает до ноля. Собственно на этом драматическом падении fps я и закончил играть, решив подождать утечки новой сборки игры.
В общем, игра очень интересная, качественная, способная увлечь игроков и дать простор их креативу. С нетерпением буду ждать выхода полной версии. Удачи авторам!

17 сентября 2014 г.

Двухмерный авиасимулятор Pilota

Хочу рассказать об одной небольшой, но потрясающей игре, которую сделал один художник и немного программист из Венгрии Джольт Балтрок. Джольт является фанатом игры Generally (мне она тоже в свое время очень нравилась), а так же любителем качественного пиксель-арта, так что все эти его увлечения нашли отражение в его игре про авиацию.

Игра Pilota прошла совершенно незамеченной для большинства игроков, а вот мне она очень понравилась и я потратил на неё несколько вечеров и даже часть выходного.
Pilota представляет собой уникальный двухмерный авиасимулятор и не смотря на кажущуюся несерьезность и примитивизм, в игру по началу довольно играть. Видимо это сразу отпугивает большинство новых игроков. К тому же каждый разбитый самолёт надо покупать заново, а за ремонт у вас будут снимать деньги даже в tutorial... В общем к новичку игра настроена не столь дружелюбно и проходит некоторое время, прежде чем игрок научится просто сажать самолёт без повреждений. Потом игрок столкнётся с невозможностью заработать деньги на следующий самолёт, но я знаю как эти проблемы обойти. Впрочем всё по порядку.
Добавляем разрешение своем монитора
Игра сделана с помощью Gamemaker версии 8.1 , а это скажем так, немножко хуже чем игра на движке Unity. Игры на Gamemaker имеют нехорошую способность тормозить и кучу других ограничений, зато порог вхождения в эту среду разработки ниже. В случае с Pilota выясняется, что игра не поддерживает разрешения современных мониторов и демонстрирует игру в маленьком окошке на черном фоне. Проблему эту можно решить довольно просто:  заходим в каталог Saves (он находится в каталоге с игрой), открываем в редакторе файл startup.ini и вписываем разрешение своего монитора. После этого игра будет занимать весь экран. Шрифты в игре, к сожалению, будут очень мелкими, а между прочим в подсказках пишут очень важные вещи без которых вы не пройдете многие миссии. Я вот долго не мог пройти миссию, где нужно было распылять над полем удобрения, пока не прочитал, что для этого нужна высота меньше 50 метров и определенный скоростной режим (кроме того опыление не включается, если будет включен режим "зума", но это уже баг игры).
Добавляем себе немного денег
Рядом с файлом настроек лежит файл save_Player.sav, в котором открытым текстом записаны все ваши достижения в игре (количество денег, налёт в часах, открытые самолёты и миссии). Никто не запрещает вам исправлять эти значения и немножко облегчить свою жизнь или сделать доступным вообще всё (исправив ноли на единицы), хотя тогда играть будет совершенно не интересно. Впрочем добавить себе несколько десятков тысяч игровой валюты будет не страшно, всё равно пока вы не научитесь летать, вы несколько раз разобьете самолёт на посадке или уронив в вираже.
Устанавливаем упрощенный режим управления
Еще одним важным моментом является настройка управления. В настройках можно выбрать реалистичную модель полетов (установлена по умолчанию) и упрощенный режим (basic mode). В упрощенном режиме вы получаете фактическе аркадную игру, в которой самолёт или вертолет не теряет скорость и высоту в виражах и управлять им просто. Начинать играть лучше всего именно в этом режиме. Кстати, игра поддерживает управление с геймпада и даже трехмерный режим, но это какая-то экзотика.
Не буду подробно описывать геймплей игры, поскольку он и так наглядно показан в официальном трейлере. Автор попытался передать многие аспекты управления самолётами, в том числе основы навигации и управления авиационным движением, впрочем эти элементы в игре скорее для галочки - даже с другим самолётом столкнуться невозможно. Жаль конечно, что в игре нет живого мира (только режим свободного полёта, где вы просто летаете без цели), всего 4 острова и рано или поздно надоедает выполнять одни и те же миссии. У игры огромный потенциал для развития и она идеально смотрелась бы на планшетах, где низкое разрешение и спрайтовая графика были бы только в плюс. Насколько мне известно, выпустив игру с версией 1.0, автор остановился на этом и не стал развивать её дальше. Впрочем винить его за это нельзя, поскольку он не профессиональный программист, а программирование игр для него скорее развлечение.
Хотелось бы видеть больше таких же простых и вместе с тем достаточно занимательных игр, таких как Pilota.

1 марта 2014 г.

Entropy MMO, Habitat, Universe Edge, StarDrive 2, S.P.A.Z.2

У меня скопилось очень много новостей про космические игры, так что я спешу поделиться своими впечатлениями в этом посте. Напомнили о себе заслуженные разработчики игр, им на пятки наступают еще никому неизвестные инди-разработчики со своими многообещающими проектами.
Начну я с космической MMORPG Entropy, которая давно продается в Steam, но еще получила особой популярности. У игра довольно привлекательный трейлер, но я не зря поставил в видео обзор и первые впечатления, а не рекламный ролик. Если честно, то меня эта игра не очень впечатлила. Я всегда настороженно относился к космическим трехмерным MMORPG - уж очень много проектов в этой тематике провалилось и закрылось, так и не достигнув какого-то успеха (кроме EVE Online, которая само по себе самобытное явление). "Энтропия" сейчас находится альфа-версии. Модель оплаты достаточно демократичная: вы платите только за один из трех стартовых пакетов с кораблями, то есть покупаете саму игру и можете играть дальше совершенно бесплатно. Что мне не понравилось в этой игре, так это совершенно ограниченный космос, который разбит на сектора с воротами и рисованная глобальная карта (что-то на вроде Skyrim или как в Mass Effect) на которой вы путешествуете на большие расстояния. Это можно терпеть в однопользовательских играх, но здесь я ожидал увидеть больше свободы перемещения для игрока. Бои в игре совершено не впечатляющие, да еще и перемещение кораблей с лагами (заметно на видео). Впрочем, наверное не стоит ожидать слишком многого от игры на ранней стадии разработки, которая и стоит не так дорого.
Дальше пойдут анонсы очень интересных проектов.
Игра Habitat хочет дать нам возможность построить из космического мусора корабли, а потом устраивать войну в космосе над развалинами разрушенной Земли. Игра напомнила мне Kerbal Space Program, только здесь от вас не требуют мирно исследовать космос. Здесь от вас потребуется выживать в космосе и сражаться с такими же кораблями из мусора.
Игра Universe Edge тоже даст возможность создать космический корабль из блоков и различных элементов и вволю повоевать на нём в бескрайнем космосе ("песочница"). В отличии от предыдущей игры, здесь сделан упор на полное строительство корабля со всеми внутренними помещениями и управлением экипажем корабля путем отдачи приказов как в игре Faster Than Light. Смесь Minecraft с Dwarf Fortress с неплохой графикой и в космосе? Думаю это будет интересно и даже оригинально. Впрочем игра пока на очень ранней стадии разработки, а авторов в наличии только два видеоролика, скриншоты и простенький вебсайт.
Ну а теперь хорошие новости от успешных разработчиков, которые уже как минимум один раз порадовали нас своими доведенными до релиза проектами.
Автор глобальной стратегии в реальном времени с элементами прямого управления кораблями и возможностью постройки своих кораблей Stardrive анонсировал вторую часть своей стратегии - StarDrive 2. Нас ждет улучшенная графика и более проработанный интерфейс, а также много интересных новшеств. Я видел скриншоты новый части этой стратегии и в данный момент она выглядит как работа над ошибками первой Stardrive. И это на самом деле не так уж плохо, потому что первая часть была и остается отличной игра, но многие недочеты (к примеру, неудобный интерфейс и конструктор кораблей) её портили. Если в игру добавят компанию или различные миссии, то будет совсем неплохо.
А теперь совершенно потрясающая новость. Ребята из MINMAX, авторы весьма популярной игрушки S.P.A.Z. (ставшей популярной неожиданно для авторов игры), не сидели сложа руки после выпуска своей игры, а усиленно изучали Unity. И за эти два года они смогли сделать совершенно новую игру, абсолютно отличающуюся от первой части! Ну во первых, это теперь трехмерная игра в красочном космосе, хотя возможность управления в "виде сверху" сохранена. В анонсирующем ролике можно заметить необычную возможность собирать свой корабль из запасных частей, отстреливать вражеские части, а также таранить противников. Авторы пообещали расширить свободу перемещений и процедурно генерируемый мир с различными врагами. Это будет весьма интересная игра, за которой однозначно стоит следить. В ролике показана только пре-альфа версия, но выглядит она захватывающе. А еще там будет многопользовательская игра.

6 февраля 2014 г.

Robocraft: Minecraft встретил World of Tanks

Спешу рассказать об одной замечательной игре, которая еще  на стадии альфа-версии ворвалась в нашу реальность и заслужила бешеную популярность (последний факт был весьма неожиданным для разработчиков).
Robocraft это игра про создание роботов из различных кубиков и запчастей с последующим испытанием на аренах, где вы будете сражать против таких же игроков. Звучит довольно банально и не оригинально, но поверьте - авторы сделали всё чтобы играть было очень просто и приятно. Запутаться в игре невозможно, конструировать роботов очень просто, а сражения против игроков очень захватывающие. Игра находится в альфа-версии, но даже с ограниченным набором кубиков и оружия можно дать волю своей фантазии и создавать удивительные креативные машины или "машины смерти".
Самой главной причиной успеха игры на ранней стадии (еще недавно про неё мало кто слышал) я считаю именно удивительную простоту освоению. Если вы играли в Minecraft, то найдете Robocraft еще более простым! Фактически для конструирования нужно знать только про клавишу R, которая разворачивает выбранный кубик, а в остальном интерфейсе нетрудно разобраться даже без знания английского языка. Для управления используется стандартный WASD, shift и пробел для изменения высоты. Неплохо бы еще выучить быстрые кнопки для доступа в инвентарь (Q) и входа в бой (O), кроме того нажатие на колесо мыши выбирает для строительства кубик под курсором.
Пару слов о том, как один блоггер с ютуба может популяризовать игру и подарить ей огромную популярность. Огромная часть русскоязычной публики познакомилась с игрой благодаря обзорам пользователя Ivan Criativ (ссылка на канал на ютубе), который не был новичком в видео-блоггинге и ранее был известен роликами про KSP. Несколько его роликов на YouTube привели в игру около 5000 русскоязычных пользователей! В итоге игра от английских разработчиков тут же превратилась в русскоязычную с соответствующими воплями в чате. Такой небывалый наплыв пользователей вызвал необходимость в ведении ограничений на регистрацию.
Как вы знаете, отечественные русскоговорящие школьники игроки принципиально не любят донатить, так что такая орава игроков мало радует. Отечественные игроки всегда серьезно относятся к MMORPG, в которых они любят показывать "Кузькину мать" всему миру, вместо того чтобы просто играть и have fun. Появление такого числа игроков, прошедших суровую школу World of Tanks уже вызвало перекос в геймплее. Игроки активно занялись гонкой вооружения и созданием эффективных машин для уничтожения себе подобных роботов и даже перенесли из WoT некоторые тактики ведения боёв. Например я видел "танкование башней", "карусели", неожиданные обходы по флангам и сверху.
Типичный "автобус"
Вообще в данный момент в игре можно развивать следующие типы техники:

  • быстрый и слабо бронированный "багги" для отстрела противника на расстоянии или обходов с фланга. Часто на них устанавливают ракетные ускорители для разгона. Можно установить одну пушку 3 уровня на такую простую машинку и остаться на 1 уровне.
  • тяжелые, неповоротливые платформы с большим количеством оружия - типичные танки. Их задача принимать весь урон на себя и наносить ответные удары, пока остальная техника помогает им. 
  • ховеркрафты с кучей оружия. Зависают над землей, не очень быстрые, могут облетать препятствия. Типичные вертолеты, разлетаются и падают вниз с пары попаданий. 
  • "дирижабли" и ракетные платформы. Кубик helium позволяет создать крафт, который парит над землей и может улететь высоко вверх (в отличии от ховеркрафта с пропеллерами, у которых высота ограничена). Для ускорения, набора высоты и снижения нужна установка достаточно мощных ускорителей. С этого типа техники довольно трудно стрелять вниз, но за счет большой высоты и скорости они могут быть неуязвимы для наземной техники.

Игрокам при создании техники приходится следить (кроме наличия материала для строительства) также за уровнем техники. Более крутая броня или пушки увеличиваают уровень техники, а значит вы будете попадать к опасным и прокаченным противникам. Иногда имеет смысл намеренно выходить в более высокоуровневые бои, потому как там награда за бой больше. Есть еще ограничение на мощность компьютера (влияет на общее количество компонентов машины), которое ограничено уровнем игрока. Уровень игрока прокачивается в боях за фраги. Деньги за ремонт уничтоженного робота пока не берут, зато ремонт навороченной техники занимает время.
Летающая платформа
При создании летающей техники необходимо очень тщательно следить за балансировкой создаваемой машины, набором оружия (более высокоуровневое оружие не всегда лучше нескольких низкоуровневых пушек из-за темпа стрельбы). Нужно следить за массой машины, подвижностью, за бронированием, живучестью и прочими мелочами, которые заставят вас почувствовать себя создателем боевой машины. Игра даже в виде альфа-версии невероятно затягивает. Аддиктивность просто фантастическая. Даже я временно бросил War Thunder и провел в игре пару суток, а уж куча игроков из WoT нашла здесь для себя отдушину и шанс сконструировать танк своей мечты и нагнуть всех.
В игре предусмотрен премиальный аккаунт, который позволяет больше получать опыта и игровой валюты.
Лучше не пользуйтесь лаунчером для обновления
Игра изобилует техническими проблемами, хотя движок игры написанный на Unity, выдает относительно неплохую и быструю графику (хотя дискретные движения бесят). Впрочем периодически игра вылетает, сервера часто недоступны, а лаунчер просто ужасен. Не хватает опций, нельзя перенастроить управления, но что вы хотели от альфа-версии игры про которую раньше мало кто слышал? Если у вас есть возможность, то не качайте игру через встроенный лаунчер (там очень медленный канал), а скачайте всю игру в архиве с зеркала и просто распакуйте её из архива (установка не нужна). Регистрация временно ограничена из-за огромного количества новых игроков. Регистрироваться надо не на сайте, а при запуске игры.
Разработчики постоянно исправляют и дополняют свою игру, так что остановленные сервера не редкость. Авторы охотно идут на контакт с пользователями и обсуждают различные нововведения и фишки. Улучшения и изменения вводятся очень быстро: буквально вчера предложил на форуме, а сегодня получил изменение в игре.
Robocraft это в некотором роде феномен. Игра получила повышенный интерес игроков и хочется верить, что разработчики смогут использовать этот кредит доверия и сделают свой Minecraft на колесах (или воздухе).
Всем удачи, играйте в интересные игры!

p.s.: не рассматривайте игру как альтернативу другим MMORPG, это простая игрушка для развлечения и именно так пока позиционируют её разработчики.

14 сентября 2013 г.

Впечатления от полной версии Ring Runner: Flight of Sages

 
Двое братьев из Техаса (и одна девушка в последствии) целых 6 лет создавали игру своей мечты и наконец создали её. Предварительно они попросили помощи у сообщества на Kickstarter для завершения своего проекта и всем так понравился их проект, что они с радостью оплатили им почти три десятка тысяч долларов на завершение игры.
Ring Runner это история успеха. Игра, которая не обманула своих фанатов. Не все проекты на "кикстартере" у новичков (ребята даже не умели программировать, начиная этот проект!) заканчиваются так успешно, тем более с таким огромным сроком разработки - целых 5 лет.
Я достал GOG версию этой игры и решил немного поиграть в неё вечером, а закончил около полуночи - это показатель того, что игра очень затягивает. Начинается игра довольно просто и может сложиться впечатление что ничего, кроме простенькой аркады она из себя не представляет. Сюжет игры достаточно прост и банален: герой игры просыпается без памяти, а некое устройство в голове заставляет его спасать от врагов, который гонятся по пятам за героем. Красивая, но довольно минималистичная графика (хотя все объекты в игре выполнены в честном 3D), неплохой движок, обеспечивающий разноцветные спецэффекты на экране. Игра затягивает, миссии проходятся очень быстро, но победив первого босса и пройдя около 30 миссий, я был просто шокирован осознав что полноценная игра еще и не началась, а я просто играл очень и очень долгий tutorial! И вот тут я осознал что слова про огромную игровую вселенную это не пустой звук, а одно из самых больших достоинств этой игры. В игре довольно короткие, но интересные миссии, в которых очень много различных диалогов. Вероятно перевода на русский язык ждать не стоит, поскольку текста, в котором раскрывается суть игры и игровой вселенной, там очень много. Впрочем разобраться в игре не трудно и если очень хочется, то весь сюжет можно пропускать - догадаться что от вас требуют в миссиях несложно. В сюжете присутствует много здорового юмора и в этом плане (подачи сюжета и диалогов) игра мне напомнила одновременно Fallout и Вангеров. Имеются отсылки к знаменитым фильмам, так одна из миссий полностью повторяет сцену с сейфом из "Форсажа". Повествование развивается под довольно таки неплохой саундтрек, который один из разработчиков написал сам, не имея опыта создания музыкальных композиций!
Итак, спустя несколько десятков самых различных миссий и огромного количества текста, я наконец дошел до этих самых "мудрецов" (что-то вроде космических джедаев, которые могут повелевать временем и материей) и понял что за "кольцо". Повествование от этого не стало менее линейным, но зато появился доступ к лаборатории, апгрейдам, свободному выбору кораблей и доступ к побочным миссиям.
Настройка корабля
Мало того что в игре 65 различных кораблей в 5 различных классах (корабль-маг или корабль-ближнего боя - как вам?), так еще имеется и огромное количество различных компонентов. Проработка компонентов и их взаимосвязь такова, что ей позавидует EVE Online. К примеру, на корабль можно установить разные типы двигателей, причем для них имеются различные модификаторы: для маневров, для быстрого поворота, для ускорения, для торможения. К тому же каждый компонент потребляет энергию (важно для оружия), перегревается, а тепло нужно рассеивать или можно использовать... Когда на экране летает маленький кораблик похожий на муху на фоне яркого безумия, даже не верится что у него такое огромное количество параметров и все это вы можете настроить сами. Потрясающая степень проработки. NPC тоже используют самые различные случайные комбинации компонентов. Создать сбалансированный и мощный корабль из доступных компонентов - это очень интересная задача.
Некоторые корабли и компоненты открываются по ходу компании, какие-то можно исследовать и купить в магазине. Не поленитесь зайти сразу в этот магазин (доступен из меню) и начать исследования в лаборатории. Каждое исследование занимает до 3 часов реального времени (не знаю зачем было это делать, видимо чтобы дольше удержать игрока), так что к середине игры у вас будут исследованы важные компоненты и корабли 5 уровня. В игре есть не только обычные лазеры и лазерные пушки с ракетами, но масса другого и необычного оружия. Например один из кораблей может схватить вражеский корабль и закинуть его в стену, у другого корабля есть пила, а третий очень медленный, но может вызывать ракетный удар по площадям, а четвертый почти не обладает оружием, но может выкидывать различные турели.
Классы кораблей:
Arsenals - боевые платформы, позволяют нести очень мощное вооружение, выкидывать турели, неторопливы.
Casters - быстрые корабли-маги. Почти не обладают броней, но способны наносить огромный урон специальным оружием.
Fighters - универсальные корабли. Быстрые, маневренные. Вооружены в основном традиционным оружием: лазеры, ракеты. Могут телепортироваться на короткие расстояния.
Grapplers - корабли ближнего боя, переделанные из гражданских. В качестве оружия используют лазеры ближнего боя, пилы, бумеранги, могут отталкивать, таранить и кидать противника.
Rogues - корабли, которым необходима невидимость чтобы выживать. Обладают точным и мощным оружием: первым следует установка маяков (до 4), а затем пуск самонаводящихся ракет по цели. Могут запутывать врага, прятаться, пускать ложные цели и ставить ловушки.
К 5 уровню появляются мощные и универсальные корабли, которые могут сочетать слоты для разных классов, так что можно гибко выбирать свой стиль боя. Лично мне нравятся корабли ближнего боя за огромный наносимый урон.

Для игрока доступна компания и побочные миссии, некоторые из которых необычны - типа вариации арканоида или missile attack. Доступна многопользовательская игра и что-то вроде космической Dota, когда команды дерутся друг против друга и компьютерных ботов. В побочных сценариях можно испытывать свои корабли и фармить валюту для покупки компонентов ("ветеранские" компоненты для кораблей могут стоить в 2 раза больше чем сам корабль). Удобно фармить "плексы" в режиме "Зомби", на "Гладиаторской арене" или "Волнах".

В игре реализована честная ньютоновская физика, а значит корабли летают с ускорением. На выбор предлагается клавиатура+мышь (с двумя вариациями) и xbox-геймпад, но геймпад я пробовать не стал, потому что не знаю как на нем точно целиться. В игре кроме управляющих клавиш используется довольно много других для способностей (ракеты, турели, мины, спецспособности, два вида оружия, лечение, пополнение боезапаса, магические "комбо мудреца"...), но управлять кораблем не так сложно.
Ring Runner это пример того, как целеустремленные люди могут создавать малыми силами прекрасные игры. Пусть вас не обманывает простой внешний вид этой игры, на самом деле она создавалась с любовью увлеченными людьми. Я советую всем материально поддержать талантливых авторов этой игры, тем более скоро она выйдет в Steam и наверняка попадет на одну из распродаж.

30 июля 2013 г.

Космические игры от независимых разработчиков

Пока большие студии бились за права на Homeworld (мать всех трехмерных космических стратегий и до сих пор непревзойденный образец для подражания в этом жанре) и обещали выпустить что-нибудь в этом жанре, независимые разработчики и студии пытаются делать свои игры в жанре RTS (ну и не очень real time). Бывшие же разработчики Homeworld спустились из космоса на землю и делают новую научно-фантастическую стратегию в которой без труда угадывается (но не является) приквел к Homeworld: Hardware Shipbreakers.
Вообще, разработка стратегий это большой труд, а уж производство космической трехмерной стратегии (космический жанр это вроде как был "неформат" до недавних пор), так это вообще сейчас сродни подвигу. Я зашел на некоторые сайты и выписал себе в секретный гроссбух текстовый файл некоторые интересные проекты. Там есть в том числе и трехмерные стратегии. Вообще же, создание клона Homeworld это для начинающих игроков такая же недостижимая мечта, как создание собственного Fallout - все хотят сделать такую, но не у всех получается.

Ceres


Ceres Trailer - Indie DB
Ceres это трехмерная космическая стратегия в открытом мире. В нашем распоряжении флот и целая Солнечная система. От игрока требуется управлять собственным флотом, производить модернизацию и кастомизацию кораблей, следить за ресурсами и конечно же, выполнять миссию. Пока анонсирован только однопользовательский режим. Игроку предоставляется открытый мир, в котором он может перемещаться между станциями, торговать и выполнять задания. Графически игра пока выглядит откровенно слабо, у автора явно проблемы с рисованием. Игра доросла до версии 0.81, доступна beta-версия.

Galaxies and Empires

Еще одна стратегия, с трехмерными объектами, но в традиционном изометрическом виде, то есть игроку доступно только двухмерное перемещение по плоской карте. Выглядит она еще примитивнее, чем многие другие стратегии, зато там много разных кнопочек. Автор сделал не только любительский тизер игры, который способен вызвать улыбку и ностальгию по 90-м, но 11 Мб демоверсию игры. Автор творил свою игру в знаменитом Gamemaker и вообще похоже это его первая игра.

Starlust

А вот это уже более интересная трехмерная стратегия. Сразу вызывает интерес редактор кораблей. Он выглядит сделанным достаточно профессионально, простым и понятным. Полноценной свободы у игрока в этой игре похоже не будет, ему предоставляется плоская карта со случайным образом генерируемым планетами -почти как в классических стратегиях. Основной упор в игре разработчики делают на создании собственных кораблей и космических баз, хотя подробностей об игре они еще не сообщают (видимо не решили).
Игра находится в стадии ранней альфы-версии, хотя эта версия и доступна для загрузки.

Reactor Heart

Ну и напоследок совсем двухмерная игра от испанского программиста Нестора Вина Лиона (нечасто видишь игры из Испании). Игра представляет собой двухмерную песочницу (с трехмерным видом во время полетов), в которой игроку предоставляется возможность собирать ресурсы и делать из них космические корабли. Выглядит забавно, да и не часто можно увидеть подобную двухмерную песочницу (все трехмерные да трехмерные из кубиков). Игра тоже делается в среде Gamemaker, которая является самой простой средой для начинающих разработчиков, да еще и предоставляет инструменты для кроссплатформенной разработки, например под Linux и Android. Как вы можете как раз заметить в вышеприведенном видео, испанский студент запускает игру в Linux.

2 июня 2013 г.

Infinite Pixels, Avorion, ScrumbleShip

Очередной обзор перспективных инди-игр про космос я начну с игр, весьма похожих на культовый Minecraft. В космосе пока нет красивых пещер, монстров, но это тоже весьма перспективная песочница для развлечений. К сожалению не многие игры в этом жанре добрались до полноценного релиза, а те что имеются находятся в стадии глубокой "альфы" и, как правило, быстро надоедают игрокам.
Infinite Pixels хочет преподнести игрокам радость освоения планет и астероидов, строительство зданий и космических кораблей. Если там будут огромные пещеры, то будет совсем круто. Не буду перечислять все заявленные возможности, скажу что в отличии от Minecraft, который оперирует кубиками, здесь возможно и нужно создавать летающие корабли. Пока графически игра выглядит весьма примитивно, но неплохо: спецэффекты "из коробки" уж явно лучше чем у аналогов на Java. Игра собирает деньги на Indiegogo (а не на Kickstarter, почему то) и заявлены в сервисе Steam Greenlight. Самая главная фишка это игры, которая пока не реализована полноценно в других играх - это наличие огромных планет и астероидов, на которых можно строить объекты. Сбор денег идет не то чтобы активно, но все только начинается.
Еще одна игра, которая показалась мне весьма привлекательной - Avorion. В ней также имеется элемент строительства кораблей из кубиков, добыча ископаемых и прочие вещи, но больше всего мне понравилась боевая механика в игре. Мы строим корабль или флот, навешивает на него оружие и отправляемся воевать. Огромная карта случайно генерируемой вселенной есть в наличии. Интерфейс пока еще примитивный, но очень простой и интуитивно понятный. Графическая составляющая не подкачала, не смотря на примитивность. Многое в игре пока еще не реализовано и игра находится в стадии альфа-версии (версия 0.3).
В будущем автор планирует сделать вселенную игру более интересной и добавить торговлю, выпадающие вещи ("лут"), в общем оживить вселенную и сделать полноценную игру. Автор программирует на C++, поэтому графический движок выдает приличную картинку и при этом не требует значительных вычислительных ресурсов.
ScrumbleShip это не просто еще одна в относительно кубическом космосе (там есть и не кубические элементы). Главной фишкой это игрой заявлена точная физическая симуляция процессов разрушения кубиков, инерцию и огромные размеры конструкций. Выглядит все это примитивно и мультяшно, но процесс строительства корабля впечатляет своей проработанностью различных элементов.
Во всех представленных выше играх была заявлена возможность выпуска версий игр под Linux и MacOS, что радует. Больше платформ - больше пользователей, больше доход у авторов (это в мечтах). Как видите, тема Minecraft в космосе весьма популярна, правда полноценных законченных игровых проектов пока не видно.

4 мая 2013 г.

Star Villains and Space Heroes, Void Destroyer, DyVox Sandbox Pyrheas

У меня есть список перспективных компьютерных игр, которые по простому записываю в небольшой текстовой файл на рабочем столе. Очевидно эти названия игр лежат там до тех пор пока авторы не выпустят свою игру (редко бывает) или окончательно забросят проект. Негоже хорошим и интересным играм по космической тематике умирать в безвестности, поэтому продолжаю публиковать интересные проекты игр на космическую тематику. Я отдаю предпочтение играм в которых имеется sandbox, нелинейность, прокачка и прочие интересные вещи. Простые аркады меня не интересуют.

Star Villains and Space Heroes

Двое парней делают игру про космические корабли в игре с глуповатым названием (ну ладно, Space Rangers к примеру тоже не самое умное название для игры, но тем не менее). Разработчики используют Unity и то что они уже сделали к этому времени выглядит довольно симпатично. Несмотря на несерьезное название, в игре будет честная физика, управление кораблями, флотами, подсистемами - ну в общем что-то от симулятора. В игре имеется честная физика и баллистика, что совсем нехарактерно для игр подобного рода. Разработчики большие фанаты sci-fi, поэтому стоит ожидать проработанного мира. Больше информации об игре можно найти на этой странице. Разработчики уже завершают разработку и выпустили демоверсию своей игры, также имеется версия игры для Linux.

Void Destroyer

Еще один увлеченный человек в одиночку делает игру с космическим размахом. В отличии от предыдущего проекта здесь тоже имеется физика, а также настоящая "песочница" и огромный простор для развлечений (в будущем, когда появится сама игра). Автор не идет на поводу у модных тендеций и использует C++ и графический движок OGRE. Время разработки увеличено, но зато игра выглядит прекрасно и нет фирменных дерганий и лагов Unity3D. Игра будет представлять собой космическую аркаду с элементами RTS (прямое управление любым кораблем от истребителя до флагмана) в открытой вселенной (воюем, торгуем - будет продвинутая экономическая система с торговыми маршрутами, прокачиваемся, покупаем апгрейды). В общем развлечений будет предостаточно. Игра будет поддерживать модификации, так что можно будет сделать много интересных вещей. Проект находится в стадии альфы и пока бесплатен.
Homeworld в открытой вселенной, с прямым управлением кораблями, с торговлей и неограниченными возможностями - ведь это то, о чем многие мечтают. Удачи автору и сил закончить проект. Всем заинтересованным предлагается спонсировать этот перспективный проект, которому не так много уделяется внимания.

Pytheas

А вот игра всем песочницам песочница! Это не совсем космический симулятор, а демонстрация возможности движка DyVox Sandbox. Хотели ли вы, играя в Minecraft, построить ракету или космический корабль и улететь исследовать вселенную? Не вопрос, в этой игре это возможно. Как и во всех играх подобного жанра, главная "фишка" это возможность самостоятельно построить любой объект из кубиков (здесь это не только кубы). Игра (правильнее будет считать движком) находится в разработке с 2010 года. Это не первая игра подобного рода (да, Minecraft в космосе оказался неожиданно популярным занятием). Игра находится в стадии альфы-версии, как и сам мод Pytheas для неё. Выглядит движок весьма интересным.

2 апреля 2013 г.

Снова играем в Drox Operative

Я уже обращал внимание на эту игру в одном из обзоров новых игр про "плоский космос", но там мои впечатления от неё были от нейтральных до отрицательных. В данный момент игра Drox Operative доросла до версии 1.006 и я могу откровенно заявить что ошибался по отношению к этой игре. Начав играть повторно и посидев за ней больше чем 1 час (да я даже World of Tanks забросил!), я полностью изменил свое мнение. Drox Operative действительно интересная и захватывающая игра. Я провел в игре более суток реального времени и прокачал два персонажа-корабля. Постараюсь изложить впечатления от игры.
Drox Operative не стесняясь сравнивают с Diablo и это сравнение абсолютно заслуженно. Игравший в Diablo не найдет здесь абсолютно ничего незнакомого: те же карты с переходами, тот же выпадающий случайный "лут", характеристики персонажей, вместо мечей лазеры, вместо дубин и топоров -  ракеты и мины. Из hack'n'slash игр перекачивало понятие персонажа. Обычно в играх подобного рода вы можете покупать новые корабли (новые корпуса), продавая старые, но в этой игре вы выбираете свою расу и вам выдается один единственный корабль-персонаж, который будет расти со временем. Таким образом повышая уровень вы можете прокачать маленький истребитель до неповоротливого фрегата или космического дредноута. За прокачку вашего корабля отвечает параметр Command, но не спешите сразу прокачивать корабль - сначала нужна получить качественные модули: в первую очередь необходим хороший двигатель. В противном случае вы получите не корабль, а черепаху и какое тут исследование космоса получится? У каждой расы имеются корабли и они все имеют уникальные особенности, то есть известная схема воин-маг-лучник хорошо просматривается и в Drox Operative. Какие-то корабли специализируются на нанесении урона, какие-то хороши в защите, кто-то может использовать генератор невидимости сразу, у кого-то доступны специальные  слоты для истребителей и ему нет нужды самому лезть в бой (считайте его магом-друидом, вызывающим животных)...
Экран характеристик
За развитием корабля-персонажа надо внимательно следить - откатить изменения нельзя и можно в итоге получить нежизнеспособный "билд". Параметров очень много и все они влияют на модули корабля. Приходится держать баланс: поставить два реактора и установить мощное оружие или повесить мощную броню? А может поставить слабое оружие, но два двигателя и получить быстрого скаута? Очень приятно что игра подкидывает игроку такие задачки и есть простор для фантазии.
Режим торговли и инвентарь в игре
Инвентарь это самое главное вокруг чего строятся всего diablo-игры. Именно в "собирательство" вещичек, тщательном сравнении, хранении и последующем применении по NPC состоит смысл таких игр. В этом плане в Drox Operative не подкачал - все как и полагается. В игре огромное количество различных модулей, а с ростом уровня появляются еще более интересные модели. Как и полагается вещи делятся на обычные (бюджетные, дешевые) и магические (улучшенные "тюнингованные", редкие, , артефакты). Все вещи жестко привязаны к "статам", поэтому очень хорошую вещь вам не поставить. Например вы не можете поставить мощный компьютер, который даст +200 к атаке, если вы не прокачали этот навык до запредельных параметров. В общем классический, пример когда воин не носит вещей мага - интеллекта не хватает. Не смотря на все обилие предметов, инвентарь и вещи в игре это один из элементов, который бы хотелось видеть более качественным. По сути у игрока кроме лазеров (выстрелы даже цветом не различаются по началу), пушек и ракет ничего и нет - очень скудный выбор.
Экран дипломатии
Еще в игре есть сюжет, но в играх такого жанра это даже не третий и не десятый по важности элемент. Достаточно того что вы "герой", а уж играете вы варваром на коне или кораблем это уже не так и важно. Лично по нраву и то, и другое. А вот чего в игре интересного имеется, так это игровая вселенная, которая живет по своим законам. От вас конечно ждут помощи, выдают квесты (они важны, за них выдают много опыта и они показывают вашу лояльность), но вполне могут обойтись и без вас. Вам выдается сектор на несколько локаций и вы в нем должны одержать победу: заработать кучу денег, стать другом сильнейшей расы или заключить союз со всем расами альянса, а можете просто аннигилировать всех неугодных вместе с планетами! В Drox Operative имеется неплохая реализация дипломатии со всеми этими альянсами, взаимоотношениями, торговлей технологиями и прочими атрибутами присущими обычно глобальным стратегиям. Компьютерные игроки активно дружат/воюют друг с другом и никакие ваши действия не окажутся незамеченными. Кроме того у рас имеется свой характер поведения: например, люди любят зарабатывать деньги, кто-то очень не любит чужаков, а кто-то очень агрессивен и не терпит возражений. После того как вы завоюете победу в одном секторе вы перейдете на новый уровень с новыми противниками, более мощными вещами и новой картой. Впрочем если вам не нравится карта сектора или ситуация в нем, то вы можете просто начать новый сектор заново. Враги так-же делятся на обычных и боссов, и обладают массой характеристик и особенностей, и также воюют друг с другом и нападают на планеты и корабли. Конечно до "живости" вселенной как в игре "Космические рейнджеры" далеко, но выглядит Drox Operative тоже неплохо.
Тяжелый бой, а ведь это только второй акт
Drox Operative это игра, которую делали 2 человека, судя по численности маленькой студии Soldak Ent. То что такая игра была сделана фактически одним человеком это поразительно. Стивен Пилер на этом не остановился, постоянно выпускаются новые патчи, идет общение с пользователями на официальном форуме, а еще он задумался над версией игры для Linux. Язык не поворачивается сказать что этот святой человек за свои труды просит много денег -  20$ за копию. Впрочем она наверняка попадет во всякие распродажи или "инди бандлы" в Steam, так что можно купить и дешевле. Игра использует язык программирования Lua, а значит моддерам будет относительно просто разобраться с игрой, хотя в данный момент особого изобилия модов не наблюдается.
У игры, конечно же, полно минусов, которые меня и отпугнули в первый раз. Кроме недочетов в интерфейсе и графической части, есть еще и некоторая общая унылость игрового процесса. Огромное количество текстовой информации, нелогичность интерфейса могут отпугнуть новичков от игры. Да и с русским языком пока беда, благодаря невозможности перевода в лоб (используется нестандартный шрифт и кодирование текстовой информации, фактически нужен "взлом игры"). Кроме того графический движок хоть и не блещет красотами, но изрядно тормозит при большом количестве кораблей на экране. Мне помогло отключение Background Layers - это увеличило fps в игре и добавило плавности.
В общем стоит порадоваться за небольшую независимую студию Soldak, которая малыми силами способна выпускать захватывающие игры, которые приковывают к себе внимание огромного количества игроков по всему миру. Вот если бы им в штат побольше художников и опытных программистов, то у них выходили бы просто прекрасные игры...

19 февраля 2013 г.

Rogue System, Ensign-1, Limit Theory

Продолжаю заниматься не очень благодарным, но безполезным для души делом. Рассказываю о новых инди-играх про космос. Трафика эти посты приносят мало, рассказы про World of Tanks в этом плане гораздо эффективнее, но обзоров по инди-играм в российском Интернете кот наплакал, а уж про перспективные космические и научно-фантастические игры совсем мало кто рассказывает. Было бы у меня больше времени и желания (самое главное желание), я бы вел канал на Youtube на эту тему. Но... ведущий из меня так себе, времени хватает только на "снятие звезд" в WoT, но за эту идею может быть ухватиться кто-то еще. Флаг им руки и молодым у нас везде дорога (только бы это были не очередные типичные идиоты-обзорщики).
Первым номером у нас идет удивительный космический симулятор Rogue System, который как это принято в данный момент, занимается сбором денег на "кикстартере". Что отличает данный космический симулятор от других? Первое что бросается в глаза, это удивительная проработка кокпита корабля, со всеми его тублерами, меню, интерфейсом и шлемом пилота. Конечно до DCS Black Shark далеко, но до этого все кабины в космических симуляторах были в основном декоративными. Такой же "живой" кокпит я видел в Star Sitizen и там он, конечно же, выглядит потрясающе.
В остальном Rogue System будет собой представлять классическую Elite-подобную игру с честной физикой (у нас тут настоящий симулятор, не забывайте), открытый мир, торговля и военные действия. Автор смог сделать неплохо выглядящий прототип игры и не с пустыми руками пришел просить денег, поэтому есть неплохой шанс что он через месяц соберет 300 000$ (на самом деле немного просит). Из существующих подобных игр имеется Vega Strike, которая давно застряла на версии 0.5, выглядит непрезентабельно, медленно развивается... зато она свободная.
Вторая игра имеет схожую судьбу с первой, за исключением того, что уже прошла путь от странички на Kickstarter до полноценной релизной версии. Игра Ensign-1 предлагает вам побыть пилотом космического истребителя (всего за каких-то 150 рублей). Отлично прорисованный кокпит, это первое что бросается в глаза в ролике. Если бы я занимался дизайном HUD космического истребителя, то я бы тоже такой нарисовал.
Сюжет этой игры попроще (борьба со злобными пришельцами в родной Солнечной системе). Авторы обещают возможность управлять лунной базой, прогуляться пешком по кораблям, управление авианосцем или своим флотом истребителей (все это в будущем, а пока же доступная ранняя версия игры с миссиями). Перед игроком ставятся боевые задачи, а способы достижения он выбирает сам. Бои в космосе выглядят очень энергично и интересно. Пользователи высоко оценили потенциал этой игры и проголосовали оценками и деньгами на разработку.
Limit Theory еще одна многообещающая и красивая игра (уже собрала достаточно денег на "кикстартере", более чем в 3 раза больше чем просила). Автору удалось сделать отлично выглядящий и работающий графический движок, а также систему генерации всего и вся (даже корабли все разные). Осталось сделать из всего этого интересную игру. Планы, как это бывает у молодых разработчиков, вселенского масштаба: огромная, открытая, случайным образом генерируемая вселенная в которой можно торговать, воевать, строить базы и управлять огромными флотами. Живая вселенная со своими законами и экономикой прилагается. Возможно именно эта игра станет для фанатов серии X3 хитом, ведь в Limit Theory есть все что они так любят. Надеюсь Джош Парнелл потянет этот проект (ну или продаст графический движок какой-нибудь хорошей студии и уж она сделает нам игру нашей мечты).
Вот три весьма интересных игры про космос, за которыми интересно будет следить, но хорошие и интересные игры от независимых разработчиков на этом не закончились.

10 февраля 2013 г.

Miner Wars 2081, Strike Suit Zero, Retroviris

Что-то я задержался со второй частью миниобзора новых игр про космос, которые вышли совсем недавно. Как я ранее сообщал, независимые разработчики порадовали нас целым набор низкобюджетных игрушек (впрочем не означает что прохождения этих игр нельзя получать удовольствие).  На этот раз это были полноценные трехмерные игры и даже с определенной свободой. К сожалению, термин определенная свобода означает что игра будут вести на поводке или эта свобода вовсе не нужна как в следующей игре.
Игра Miners Wars 2081 от европейских разработчики (чехи). Это было очень многообещающая игра, "песочница" с разрушаемым миром, полная свобода действий, огромные станции, развитие и прокачка, множество случайно создаваемых миссий... Да что уж теперь говорить, если бы разработчики реализовали хотя бы часть своих обещаний, то вышла бы весьма годная игра. В итоге имеется коридорный шутер (с 6 степенями свободы, но в коридорах) с весьма посредственной (и тормозной) графикой, частичное разрушение некоторых объектов, не доведенная до ума система торговли и апгрейдов, примитивные модели кораблей... Про сюжет я вообще молчу: давненько я не наблюдал таких карикатурных "злых русских", сразу видно что чехи все еще злятся за танки в Праге.
Игра должна была стать Descent в открытом космосе и со всеми современными наворотами типа прокачки, но стала весьма посредственной игрой (в нынешнем виде).Если посмотреть, европейские разработчики очень похожи на наших отечественных разработчиков: "наполеоновские" планы, присутствие таланта, но ограниченность финансирования и небольшие ресурсы не дают этим планам сбыться. Вот так и гибнут хорошие игры в этом мире, но через некоторое время приходят очередные разработчики (а чаще всего один разработчик) и начинает делать свой Stalker, Fallout или что-то еще.
Я очень надеюсь что авторы не забросят свое детище и реализуют хотя бы часть своих глобальных замыслов, кто-то подкинет им денег и будет пусть не гениальная, но хорошая игра. А ведь эти авторы еще и MMO делают на основе своей игры.
Со следующей игрой Strike Suit Zero все не так плохо. Она не обещала золотых гор, зато обещала порадовать замечательной музыкой и эпическими аркадными боями в космосе. Игра пришла к нам благодаря Kickstarter, так что можно записать её как историю успеха.
Игра выглядит как кино, космос прорисован просто прекрасно (что заметно на фоне не самых высокополигональных моделей кораблей и крейсеров). Игра предлагает вам ураганный action на гибриде истребителя и робота ("меха", strike suit) и кроме этого экшена в игре ничего и нет. По нынешним временам и этого достаточно. Сюжет в играх такого рода не главное - главное чтобы игра доставляла удовольствие.
Ну и еще одна игра в жанре "коридорного" шутера и свободы с 6 степенями свободы (которые там вовсе и не нужны). Аркада в жанре киберпанка Retrovirus (редкий гость сейчас, но такого жанра игры были популярны на заре компьютерных игр, когда сам компьютер был новинкой и неизведанной вселенной для пользователя). Сюжет очевиден: в этой игре мы будем антивирусом, который борется в недрах компьютера с вирусным заражением. Авторы добавили немного головоломок, прокачку антивируса (новые способности, различное оружие, улучшение характеристик). Игра в чем-то похожа на тот самый первый Descent, но мне показалась сильно упрощенной. Сама игра красочная, графический движок выдает весьма сочную картинку.
Вот несколько игр, которые не являются блокбастерами, в которых не вложили по несколько десятков миллионов долларов, но которые способны доставить вам удовольствие от прохождения. Скажем спасибо независимым студиям за них и пожелаем дальнейших успехов.

15 сентября 2012 г.

Faster Than Light

 
FTL: Faster than Light - Trailer from Justin Ma on Vimeo.

Еще один indie-проект добрался до наших экранов. Это игра FTL, что расшифровывается Faster Than Light (быстрее света). Проект успешно собрал много пожертвований на сервисе Kickstarter, привлек внимание большого числа пользователей ... и вот (не прошло и три года, спасибо щедрой финансовой поддержке сообщества) мы можем наслаждаться этой игрой на наших компьютерах за каких-то 10$. Наслаждаться могут обладатели операционных систем Windows, MacOS и Linux (похоже на C# на каком-то фреймворке), а также пользователи сервисов Steam и GOG.com. Разработчики принципиально не встраивали никакую защиту или активацию (DRM Free).
В игре Faster Than Light игрок управляет космическим кораблем и ведет сражения в космосе с противниками. Звучит банально, но управление кораблем включает в себя управления всеми членами экипажа (вы будете указывать где работать, куда бежать тушить пожары) и всеми подсистемами (хотите блокировать двери и открывать вентиляционные клапаны?). Учтите что во время боя противник занимается тем же самым - бегает по кораблю, реагирует на попадания и всеми силами пытается победить. И часто ему это удается. Бои и ремонт ведутся в реальном времени, сидеть на месте и скучать нельзя, кроме того за вами по пятам идут враги, не давая возвращаться назад. В игре много типов разных кораблей с разными подсистемами и типами оружия. Каждый раз начиная игра заново вы получите новую карту. Про то что враги и добыча тоже зависят от великого random, говорить не стоит. Игра имеет элементы RPG: вы можете улучшать корабль, экипаж получает опыт, вы захватываете на поле боя новое оружие и подсистемы - в общем все элементы которые сделают каждое новое прохождение по настоящему новым. Кроме того авторы добавили так называемые текстовые квесты (как в Космических Рейнджерах), возможно придется много читать (авторы обещают 250000 строк текста) если вы захотите их проходить. По мере прохождения игры открываются новые типы кораблей, которыми может управлять игрок. Русский язык в игре пока не присутствует (поддержка локализации и модов планируется позже), но я не думаю что в игре будет сложно разобраться игроку со средними знаниями английского (хотя там много всяких элементов с описанием). Посмотреть подробнее что из себя представляет игра можно в этом видео. По старой недоброй традиции подобных игр, сохраняться в игре практически нельзя (вернее сохранятся можно, а вот загрузиться нельзя - только продолжить игру). Поэтому раз проиграли, то начинайте снова, а с другой стороны при наличии save/load игра проходилась бы легко и сразу.
В итоге: получилась успешная, симпатичная и захватывающая игра. Уверен, если бы она вышла на планшетах, то и там стала бы хитом (возможно авторы задумаются о портировании). Рекомендую эту новую indie-игру к ознакомлению. Насчет покупки прямо сейчас лучше не говорить, так как авторы игры получили много финансирования когда их игра была почти готова, поэтому не ввели очень много элементов. Можно только надеяться что они не обленятся и продолжат развивать свой продукт, сделают multiplayer и сетевую игру.

Что-бы не делать новый пост, обращу ваше внимание на грядущие хиты в этом жанре:
1. Starship Corporation. Проектируем и строим космические корабли, после чего проверяем их в боевых условиях (космические бои, абордаж, нештатные ситуации). Можно нанимать персонал, тренировать и управлять ими во время боя (как в стратегии реального времени). Очень красивая и многообещающая игра.
2. Artemis. Симулятор мостика космического корабля. Как и многие игры этого жанра вдохновлялся культовым сериалом Star Trek.
3. Кучу новостей по тематике можно найти в этом блоге (блог на английском языке и я его уже давал ссылку на него) или вот на этом сайте. Вообще имеется очень много сайтов по космической игровой тематике на английском языке, но на русском языке самый крупный и популярный это Elite Games.

24 июля 2012 г.

Новости самодельных космических симуляторов

От скуки и затишья в мире компьютерных игр, я решился пройти по сайту сервиса Desura, да и вообще по интернету и посмотреть на интересные новинки. Странно было бы найти там качественные и высокобюджетные игры, но игры независимых разработчиков ценны не своей "крутостью" и размахом. Несколько интересных проектов я там нашел.

Игра Zigfrak (странное название). Данный проект привлек меня интересными возможностями (прокачка, элементы RPG, огромная вселенная). Если взглянуть на сумбурное видео "циничного бритта", то видно что игра чем-то напоминает EVE Online (и это, наверное неплохо, потому что порядочного клона EVE Online для одиночной игры еще никто так и не сделал). Графически игра выглядит превосходно. Геймплей, к сожалению, не такой захватывающий и комплексный, но нужно сделать скидку на общую недоделанность игры (она находится в стадии beta-тестирования) и на то, что игру делает один автор. То что он сделал в одиночку, даже имея готовый игровой движок (используется Unity) достойно уважения. Пока игра находится в стадии бета-тестирования, автор просит за неё всего 7 долларов, что на фоне стоимости некоторых недоделанных игровых поделок выглядит просто смешно. Официальные видео от автора можно посмотреть на его канале на YouTube здесь. Можно только пожелать разработчику успехов и побольше внимания игроков к его проекту.

И еще один проект от трех австралийских разработчиков на популярном движке Unity (упоминание о котором я встречаю все чаще и чаще). Космическая стрелялка The Wreckless. Игра с довольно странным графическим исполнением (cell shading), но наверное это не должно отпугивать игроков, потому как все элементы космической аркады здесь имеются: космос, корабли, лазеры, злобные пришельцы... В игре имеется компания состоящая из 16 миссий. Ну да, на симулятор эта аркадная игра не тянет, впрочем на лавры грандов (кроме Freelancer, которая упоминается в описании) эта игра и не посягала. В отличии от предыдущего проекта здесь имеются симпатичные графические эффекты и захватывающие бои в космосе. Авторы просят за игру 9 долларов.
Если прогуляться по сайту Unity то можно натолкнуться на упоминание еще одной космической игры: бесплатной MMORPG Battlestar Galactika Online. Не сказать что эта игра очень популярна и известна (проект стартовал в 2011). Вообще этой знаменитой вселенной (Battlestar Galactika) не очень везет на удачные реализации игр, хотя тема для создания компьютерных игр благодатная, да и фанатов сериала огромное количество по всему миру.


И еще новости из мира "бесплатных" браузерных MMORPG. На "хабре" появился пост о новой браузерной игре под названием Casus Belli. Очередная "браузерка"  на космическую тематику. Далеко не первая и не последняя, что здесь такого? Некоторые элементы игры заставили меня думать о ней как плагиате на еще не вышедшую игру Starfarer (которой я так восторгался недавно). Вряд ли автору Starfarer стоит беспокоиться об этом, все таки не смотря на явную схожесть, эти игры занимают различные ниши, а в Starfarer пока, к сожалению, не планируется мультиплеерная игра. Но тенденция нехорошая: пока настоящие авторы в муках рождают свой шедевр, шустрые дельцы увидев интерес  публики, делают браузерную игру не самого лучшего качества. 



И напоследок новости rocket sience. В сеть утекла версия 0.16 sandbox-игры Kerbal Space Program. Как видно, игра прогрессирует с каждым новым релизом. В новой версии можно выводить космонавтов в космос. Такими темпами недалеко до построения полноценных космических и лунных станций, а там и до межзвездных перелетов недалеко. У игры имеется преданное сообщество, среди которого много людей увлеченных космической техникой. 

12 июня 2012 г.

Starfarer 0.52: впечатления от многообещающей игры

Главное меню игры Starfarer (включен мод Uomoz's Corvus 15 - Recruitment)
Я уже писал про Starfarer в посте про "двухмерный космос", а теперь настало время рассказать поподробнее об этой многообещающей игре от отечественного программиста по имени Alex, который скрывается под названием Fractalsoftworks. Игра написана на Java, что несколько удивляет, не так уж часто именно она используется для написания игр с нуля, но и не удивляет. Использование платформы Java позволило писать кроссплатформенный код и таким образом эту игру можно запускать на Linux, на Windows и на Mac OS - неплохой охват платформ. Вероятно использование именно Java некоторым образом ускорило разработку игры, позволив писать её одному человеку. При обычной игре вы даже и не заподозрите что запускаете приложение на Java - графически она выглядит превосходно, проблемы с производительностью не беспокоят (пока у вас не образуется большого количества объектов на одной карте).
Путешествия по карте в стратегическом режиме
В данный момент игра состоит из двух режимов. Первый режим это обычные миссии, во время которых вы участвуете в космическом сражении с заранее предоставленными и настроенными кораблями, а по итогам боя вас оценивают. Второй режим это "полноценная" компания, где вы начинаете с небольшого фрегата, и путем сражений с превосходящими (как правило) силами противника зарабатываете деньги и захватываете корабли и оружие. Все объекты на стратегической карте двигаются в реальном времени. Игрок может только указать курс и нажать на паузу, чтобы подумать о своей незавидной судьбе.
Большая часть этих "треугольников" враждебна к игроку
На стратегической карте расположены планеты, солнце, астероидные пояса (крупные объекты замедляют флом) и околопланетные базы, на которых можно покупать и продавать корабли, нанимать персонал и закупаться припасами. Основная цель игрока: управляя своим флотом (отмечен ярко зелеными треугольниками) догнать и перехватить вражеский флот. Задача эта не простая, так как у большинства объектов скорость перемещения по карте больше чем у вас, а завидев равного по силам противника, вражеский флот просто начнет убегать. Скоростные объекты (типа пиратских рейдеров и истребителей) перехватить удается чисто случайно: например, если они начнут от кого-то убегать и не успеют развернуться (инерция действует везде в этой игре). Перехватив цель игрок имеет несколько вариантов на выбор: связаться с противником (диалоги пока особо не проработаны и поговорить нормально не удастся), атаковать лично или отправить на дело "второго командора", т.е. провести бой в автоматическом режиме. Автоматический режим иногда подбрасывает подарки вроде идеально проведенных боев с возможностью захватить на абордаж корабли, а может бездарно упустить скоростную цель. Желанный итог боя это, конечно же, захваченные корабли. Корабли захватываются с помощью marines (десантников) и команды board (во время которой десантникам могут оказать сопротивление, уменьшая их количество, особенно если захватывается большой корабль).
Раздаем приказы атакующему флоту в стратегическом режиме
Бой в реальном времени.
После начала боя (флагман игрока может в нем лично и не принимать участие) игра переключается в стратегический режим. Кораблей в игре очень много, параметров уйма, поэтому надо хорошо представлять свои возможности. В бою должны принимать участие разные корабли: нужны и быстроходные фрегаты (с энергетическим, пушечным или ракетным оружием), и истребители с бомбардировщиками, ну и capital ships, которые будут принимать на себя основной урон. Для управления своим флотом используется не привычная система как в стратегиях реального времени, а система непрямого управления с помощью приказов (и это огорчило некоторых игроков). Нельзя выделить рамочкой несколько кораблей и отправить их крушить кого-то, хотя можно отдельно кораблю указать его цель. Для управления используются приказы типа захватить точку, перехватить цель (приказ выполнят быстрые корабли), или обеспечить прикрытие (прикрыть флагман фрегатами и линкорами или прикрыть фрегат истребителями, к примеру). Игрок имеет возможность вылететь из флагмана на своем личном шатле и управлять любым кораблем из своего флота вручную.
Основная идея боя это перегрузить щиты противника и отстреляться по броне. Использование оружие и щитов повышает уровень flux, и когда он достигнет максимума, у корабля будут проблемы. Неожиданно много особого внимания уделено ракетному оружию. Ракеты в этой стратегии это не абсолютное оружие (их количество ограничено, а урон ракеты могут поглотить щиты), но они крайне полезны. Удачные попадания ракетами по вражескому кораблю, который находится в "отключке" или "продувает flux", способны уничтожить даже самый мощный корабль. Важное значение имеют корабли которые могут сбивать ракеты и истребители (звено высокотехнологичных и прокаченных истребителей-бомбардировщиков способно легко разобрать пару фрегатов). Кроме уровня брони, щитов и уровня потока (flux, за которым надо постоянно следить), в игре используется упрощенная модель повреждения. Корабль разбит на отсеки и удачные выстрелы, например по двигателям, способны замедлить корабль. Противник действует в игре весьма не глупо и норовит сбежать из боя, если у него возникают проблемы.
Обзор флота. В игре масса важных параметров, влияющих на успешность боев.
Экран переоборудования корабля
Настройка оружия корабля
Отдельной и весьма важной частью игры является настройка флота. Игрок может переоборудовать любой корабль в своем флоте (кроме истребителей и бомбардировщиков). Поставить самое лучшее оружие и оборудование не удастся. Оружия в игре огромное количество, а у каждого корабля есть определенное ограниченное количество очков (на скриншоте в синем "баре"). В итоге у каждого корабля может быть определенная роль в зависимости от набора оружия и оборудования. Шаблоны кораблей и настройку оружия можно сохранять. В меню переоборудования имеется кнопка запуска симулятора, так что можно сразу же посмотреть как будет себя вести космический корабль на поле боя против определенного типа противников (выбор противников от дешевых истребителей до огромных кораблей).
Экран выбора модификаций
Эта игра не привлекла бы к себе столько внимания, если бы не возможность просто и беспрепятственно создавать модификации для игры. Уже создано большое количество модов, которые добавляют в игру массу нового оружия, кораблей и миссий, благо имеется простой для освоения инструментарий. Список всех модификаций собран в этой теме на официальном форуме. Самым большим и стабильным модом является сборник Uomoz's Corvus. Для установки модов требуется всего лишь скачать архив и распаковать в папку mods, которая уже имеется в игре. Затем можно просто выбрать требуемый мод в лаунчере игры.

Игра находится в стадии альфа-тестирования, но то что уже имеется и работает заставляет называть игру "многообещающей" и с нетерпением ждать выхода её новых версий. Стоимость игры в "предзаказе" 20$, автор принципиально бесплатно не раздает альфа-версию, видимо собирая деньги на разработку. Хочется пожелать ему удачи в этом трудном деле. Лично мне очень хочется видеть эту игру завершенной - такой прекрасной песочницы в 2d космосе уже давно не выходило. Лично я играл в эту альфу-версию игры два дня - игра чрезвычайно затягивает даже в таком далеком от завершения виде.

p.s: попытки выпускать игры подобного типа, конечно же, предпринимались и ранее, но скатывались либо в аркады (S.P.A.Z), либо теперь заброшены и мало кому интересны. Хочется вспомнить об похожей игре Battleships Forever, которая тоже в свое время привлекла массу положительных отзывов, но так и застыла в версии 0.90.