Показаны сообщения с ярлыком hate speach. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком hate speach. Показать все сообщения

24 декабря 2013 г.

На чем лучше фармить в War Thunder в патче 1.37?

Я продолжаю серию увлекательных публикаций с критикой патча 1.37. Сегодня мой пост будет чуть более информативен и я расскажу не только о том как "улитки" подставили и усложнили в разы жизнь обычных игроков, но и куда податься простому игроку, чтобы нафармить опыта на новые модули, а то и на целый новый самолет.
Как вы знаете, в новом патче разработчиками была принято решение осложнить скорость прокачки всем игрокам во всех режимах, потому как образовалось огромное количество игроков, которые до еще патча 1.29 успели выкачать все ветки до 20 уровня. Что же, решение в целом верное и необходимое для выживание War Thunder как коммерческого проекта. Зачем нужен игрок, который уже выкачал все что можно и ему становится скучно играть, а целей для доната практически не осталось? В связи с этим были резко "закручены гайки" и максимально замедленно развитие и прокачка. Самое противное и возмутительное, что все это преподносилось под соусом ускорения прокачки, что игрок будет летать только на нужных ему самолетах и очень быстро прокачается. Все это, как всегда, оказалось враньем, прямо противоположным тому, что мы сейчас наблюдаем. Более того, первоначально даже не хотели оставлять открытые, но не купленные в ангаре самолеты и только после возмущения общественности пошли на уступки. Также по ходу дела были кинуты донатеры, которые вкладывали реальные деньги в прокачку уровней (деньги вложили, а 20 уровней больше нет).
ЛаГГ-3-8. "Убийца" новичков на 1 ранге
По оценкам независимых диванных аналитиков прокачка модулей замедлилась в 3 раза, а прокачка новых самолетов в 6 раз. Бывшие исторические бои (ныне реалистические) стали фактически непригодны для прокачивания техники. Я это очень хорошо заметил, когда пытался на ЛаГГ-3-8 открыть все модули. Я открыл их за 2 дня игры, причем играл я в тепличных условиях против неопытных противников низкого уровня (P-26, He.112, F2A-3), вынося из боя по нескольку фрагов и всегда находясь в топе таблицы. Мне это занятие показалось, мягко говоря, очень утомительным, хотя вот МиГ-3-15(БК) пошел чуть лучше. Еще я много летал на премиальных самолетах и заработал около 1,5 млн. игровой валюты - это показывает что сама экономика не изменилась, а вот получение опыта для прокачки было урезано на порядок!
Добро пожаловать в аркаду! Снова
А теперь самое печальное. "История" умерла как основной режим, ведь играя в "аркаде" можно получать столько же опыта за гораздо меньшее время. Кроме того, в данный момент не работает балансер (или он так и должен работать по мнению разработчиков?). Невероятно, но факт - разработчики оставили её в выгодном положении по отношению к другим режимам. Игроки уже который день возмущаются этим фактом на официальном форуме, но похоже всем на их страдания наплевать и официальных комментариев не последовало, но очевидно это волевое решение и официальное политика. Возможно дальше будет еще хуже.
Так как вылетать в "реалистичные бои" на непрокаченном самолете без модулей теперь сродни изощренному самоубийству и выброшенному бесплатному ремонту (что становится похожим на одну танковую игру, где пушки свежекупленного танка никого не пробивают), то все перешли качаться в аркаду.
Высокоуровневый фармер Fw.190D-13 по кличке "Dora"
Хорошо если у вас премиальный самолет высокого уровня, как у меня, иначе процесс прокачки затянется еще надолго (да, это опять "задонатить", но мы играем в MMORPG и это основной источник дохода разработчиков, которые работают не только не энтузиазме). Я немного разорился и прикупил себе пакет "Дора", когда на него были скидки 25%. Сначала я расстроился, так как до патча 1.37 "Дора" представляла собой весьма печальный крафт на котором нельзя было летать в истории, да и в аркаде она было не на высоте. Но все изменилось с выходом патча 1.37 и она снова залетала как ракета, а три её пушки разрывают любого.
Тактика фарминга и выживания в аркаде довольно проста:
  • Не лезем в толпу противников. Просто не лезем, чтобы там не происходило. Держимся около "респа" и в гуще своей команды. 
  • Падаем сверху. Это не полноценный бум-зум, но нечто похожее можно изобразить.
  • Снимаем с хвостов сокомандников фраги (воруем их по мере сил), стараемся не пристрелить своих, которые нагло лезут в прицел. 
  • Попробуйте скрытую ленту - это весело и эффективно. Мало кто оглядывается назад в аркаде, настолько там все быстро происходит.
  • Патроны не берегите: лучше попасть случайно, чем остаться с "поддержкой". 
  • Не ходите в лобовую. Да, скрытая лента даст вам преимущество в лобовой перед новичком, но проще отвернуть и не рисковать самолетом.
  • При первой возможности уходите в сторону своих или набирайте скорость и высоту
  • Боевые задачи, наземка, помощь команде? Забудьте. Играйте только на себя. 
  • Бомбардировщиков и штурмовиков уничтожайте при первой возможности - именно они сейчас делают победу в "аркаде" на обычных картах. 
  • Если вы истребитель, то "превосходство" ваш любимый режим. 
  • Если вы прокачиваете бомбардировщик, то забирайтесь на большую высоту и попробуйте уничтожить базы противника или его "филд". 
  • Ваша команда однозначно проигрывает? Просто выходите из боя. Повезет в следующий раз.
Ну а теперь ближе к конкретным цифрам и картинкам:
Фарминг в аркаде. 1000 опыта за 5-минутный бой это больше чем я могу получить в РБ за 20 минут.
Результат удачного боя. Прокачка происходит весьма бодро.
Все это хорошо и за час вы можете без проблем набить тысяч 10-20 очков исследования на новый самолет без всякого премиального аккаунта. Единственная проблема здесь в фарме: я могу зарабатывать по 20000 на победе, но ремонт и боеприпасы отъедают 10000 из этой суммы. Собственно для фарма кредитов на премиальных самолетах реалистичные бои более предпочтительны, тем более там сейчас встречается много разных ботов.
Бомбардировщики тоже не осталось в стороне от аркады. Обратите внимание на высоту.
Для бомбардировщиков тоже есть развлечения в аркаде и на них тоже можно вполне успешно фармить очки исследования на новую технику. Для этого нужно забраться на большую высоту, избегать истребителей противника и просто разбомбить базу противника! Если вы при этом сможете поражать доты (первоочередная цель, потому как она не может никуда уехать и в неё можно попасть бомбой в 1000 кг хоть с 7 км) и танки, то это будет еще более выгодным в итоге.
Отличная награда всего за 3 минуты боя! 
BTD-1 не очень подходит для уничтожения баз противника из-за небольшой бомбовой нагрузки в 1 тонну, зато он может за себя постоять в воздушном бою и забирается на недосягаемую для истребителей высоту в 7-8 км - мало кому захочется туда за ним лезть, да еще и с шансом получить очередь из пушек в лобовой атаке. Лучшими уничтожителями баз являются бомбардировщики типа Ер-2, благодаря их непревзойденной бомбовой нагрузки до 5 тонн, но они очень медленные и беззащитные.
Итог: аркада для быстрого открытия самолетов и модулей, реалистичные бои для фарма игровой валюты, симуляторные бои если вы ненормальный хочется необычного.
Лично меня, как и многих игроков перебравшихся в более сложные "реалистичные бои" не устраивает ситуация с такой медленной прокачкой. Очень надеюсь что эту систему пересмотрят и сделают более адекватной, хотя призывы к адекватности звучат и так все чаще к разработчикам War Thunder, от которых следует подстава за подставой. В данный момент для многих преданных игроков Новый год в любимой игре оказался подпорченным, а многие из них хорошенько задумаются в следующий раз - а стоит ли в неё вкладывать деньги?

22 декабря 2013 г.

Патч War Thunder 1.37: еще больше скандалов!

Долгое откладывал этот пост, хотелось чтобы разработчики War Thunder привели в порядок игру после глобального обновления и в общих чертах мы начинаем видеть, что же они хотели в этом патче 1.37 получить. Введение этого патча сопровождалось беспрецедентным количеством скандалов, интриг, "вайна" (плача на форумах). Огромное число пользователей полегло за правду на форумах и получило "перманент", был разжалован один модераторов всего лишь за одну фразу и разогнана команда альфа-тестеров. Вот насчет альфа-тестеров я пожалуй поддержу репрессивные меры воздействия, потому что судя по тому продукту, какому нам выкидывали каждый патч, они со своей работой явно не справлялись.

Скандалы

Всех скандалов даже не упомнить, так много их было перед выпуском патча. Новая прокачка и резкое изменение игры вынудили многих пользователей протестовать на форуме и социальных сетях, что вылилось в многочисленных банах. Отдельно хочется поставить жирную 2 за работу комьюнити-менеджеров. Теперь можно уверенно делать вывод что людей, занимающихся пиаром в Gaijin просто нет.  Работа с комьюнити это не просто проведение дурацких конкурсов, а пиар это не замалчивание информации и расправы с неугодными. Грамотный пиарщик может из любого провала сделать победу, а в данном случае War Thunder заслужил хорошую порцию ненависти со стороны множества преданных поклонников (теперь преданных от слова "предательство"). Информация о прокачке появилась непосредственно перед патчем и после, да и сейчас после выхода начинают всплывать множество непонятных моментов. Патч накатывали внезапно, почти без предупреждения.
Разработчики ведут себя так, как если бы они являлись лидером рынка с миллионной аудиторией (кстати, они в интервью так и заявляют о 5 миллионах регистраций) и могут вытворять с игроками все что угодно. Еще один некрасивый поступок был с изгнанием известного стримера, когда тот зарвался и выразил недовольство нововведениями. Топовыми стримерами с огромнейшей аудиторией (по меркам игры десятки тысяч просмотров на youtube это очень большие цифры) так просто не разбрасываются. В работе с аудиторией нельзя руководствоваться личными мотивами - это путь к разорению и провалу в любом деле.
Реальность же такова, что War Thunder не слишком известна на мировом рынке, чему подтверждением является количество игроков из сервиса Steam (около 10000 по всему миру) и низкое количество игроков на PS4, где War Thunder вообще-то является монополистом и единственной бесплатной MMORPG про самолеты в данный момент. Я много раз видел как проваливались очень интересные и качественные проекты, именно по причине плохой работы пиарщиков, рекламщиков и менеджеров, и про эти игры спустя годы вспоминали только преданные поклонники.
Я недооценивал "кровавых улиток" по сравнению с которыми кровавый Wargaming выглядит просто пионерлагерем с веселыми конкурсами. Впервые я столкнулся с баном за действия и обсуждения разработчиков на сторонних ресурсах! То есть человек что-то сказал неприятное в соцсети, а его аккаунт за это банят в игре или на форуме. Еще один повод не выдавать первым встречным свой никнейм в игре и максимально сохранять анонимность. Официальная ЖЖ-комунна War Thunder давно находится в жесткой оппозиции к разработчикам и игнорируется ими. Это ненормальная ситуация.

Мои настройки графики - всё ради fps

Новая графика

Ну а теперь непосредственно к революционным изменениям, которые принес нам этот патч. В новом патче появился новый DX11 рендер и он выглядит превосходно. Отличная прорисовка, тени, взрывы и пожары - всё сделано на высшем уровне. У многих игроков (в основном владельцев карт Nvidia) даже выросла производительность. Да, на улице "зеленых" праздник, вот только у владельцев карт AMD падение fps. В итоге я переключился на старый рендер (WinXP) и получил стабильные fps от 30 до 60. Пусть не так красиво, зато практично. В "аркаду" я давно не заглядываю - там у меня fps проседает до 15 и комфортно играть уже невозможно. Мне 20 fps в "танках" хватило.

Новая прокачка

Прокачка модулей и самолетов оказалась не такой страшной (по крайней мере до 4 эры), тем более подобревшие перед патчем разработчики разрешили скупить всю технику и модули. Технику продавали даже с небольшой скидкой в 15%. Ходили слухи что не открытые, но не купленные самолеты и модули нужно будет выкачивать заново и именно этот момент возмутил подавляющую часть аудитории (у которых не было на счету по 40 миллионов львов, как у меня). В итоге купленные самолеты остались доступными и в новой патче.
Дьявол закрался в мелочах. Оказалось что в новые "очки исследования" получать гораздо проще в аркаде, чем в гораздо более тяжелых режимах реальных боев или симуляторных. В итоге прокачка в этих режима стала очень тяжелой, похожей на "гринд" в World of tanks. Даже если плохо играть в "аркаде" и на среднем уровне в "истории" (средне это 1 фраг), то фарм опыта в аркаде выходит гораздо выгоднее. Сравните 5-минутный бездумный бой в аркаде и 15-20 минутные напряженные бои в бывшей "истории" с опасным противником, который тоже не собирается совершать ошибки (привет новому балансу по уровню игрока). По сути два и так не самых популярных режима "убиты" такой жадной прокачкой. Если это так оставят, то боюсь у игры резко поубавиться поклонников и "донаторов". Все мы помним эти унылые несколько сотен боев на одном танке, чтобы открыть сначала модули (без которых трудно побеждать), потом следующий танк и продвинуться в развитии, начав всё заново. Нечто подобное мы получили теперь и в War Thunder.

Новый баланс

Разработчики сразу после патча "порадовали" игроков новейшим балансом. Теперь не нужны уровни, а теперь учитывается "боевой рейтинг". Что же, это интересно и интригующе, когда учитываются не только характеристики машины, но и личные навыки игрока, так чтобы опытного игрока кидало к опытным противникам. Где то я это уже слышал... Ах да, это же фирменная система "угнетения игрока" от Wargaming! Ну какой нормальный игрок захочет тяжело играть с равными ему по уровню навыков игроками или постоянно быть в команде нубов для выравнивания их рейтинга? У нас тут не киберспортивный чемпионат, чтобы в тяжких трудах добывать себе победы каждый бой!
В данный момент баланс не работает совершенно, а в самом начале после патча вообще представлял собой курьез, когда игроков на реактивных самолетах кидало против самолетов из ранних эпох! Вот уж они там оторвались по полной на самолетах с пропеллерами. Сейчас это безобразие прекратили, но я и сейчас наблюдаю чудеса баланса, когда меня на ЛаГГ-3 с пушкой кидает против бипланов или P-26 (мне стыдно их сбивать) или на стоковом самолете против невозможного противника (медленный Спитфайр против Ла-7 или Як-3).  И кто сказал что премиальный И-16 может воевать против Fw.190 или P-47?

Интерфейс

Ну допустим к новой цветовой гамме я привык, но зачем кнопки двигать надо было? Зачем надо было все делать максимально неудобно? А на своем ли месте работает человек, который занимается дизайном и не понимает азов профессии? Может он инопланетянин? Вот такие вопросы без ответа. Возможно кто-то их задавал на форуме, но теперь про никто не вспомнит.

Новые летные модели и модели повреждений

Почти все модели самолеты были перенастроены и нам в очередной раз предлагается заново осваивать игру. Совершенно перестал летать B-25 (как насчет компенсации игрокам, купивший этот премиальный самолет в советской ветке? Ах забыл, здесь так не принято). С трудом летает A-20G, больше не перекручивает истребителей СБ-2. Видимо бомбардировщики были привилегированным классом, раз с ними так жестоко обошлись. Видимо они не нужны в игре, вместе с игроками, которые любят летать именно на них. И на этом фоне по прежнему "уфолетит" один из Бофайтеров, японские бомбардировщики запросто перекручивают и сбивают Спитфайры.
Страшная участь постигла японскую ветку "зеро" и немецкую ветку. У "зеро" теперь блокируются рули на скорости больше 500 км/ч, а у немцев ввели перегрев двигателей. Советским самолетам тоже добавили перегрева, но их "нагиб" это не остановило. С новой моделью повреждений (сбивать теперь чуть проще) ШВАК начал уничтожать самолеты не хуже 37-мм пушки у Як-9. Я даже заметил и оценил это на ЛаГГе, там достаточно пары попаданий, чтобы противник развалился.
Ну хорошо, модели поведения самолетов приводятся к реальным, но почему это делается не для всех? Почему одни самолеты продолжают летать, а остальные становятся "нелетайками"? И где баланс, черт его подери?

Вместо заключения

Я бы еще много мог рассказать, например, про то как убили режим симуляторных боев или с какими техническими проблемами накатывали патч (и как потеряли кучу данных у игроков, но потом восстановили), и про до сих пор неработающий балансер, который видимо считается нормально работающим, про "наземку", доставшую уже всех...
Мой пост получился и так получился достаточно объемным и я в нём сосредоточился в основном на негативных явлениях, потому как такие моменты врезаются в память сильнее всего на коротких промежутках времени - такова человеческая психология. Вот как раз и нужны пиарщики, чтобы быстрее превозносить положительные моменты и сглаживать негатив. Ну а пока же нам предлагается искать положительное в игре самим и поверьте там много чего осталось! Пусть прокачка стала тяжелей, пусть противники иногда слишком сильны, но играть по прежнему весело и интересно.
Всем удачи и интересной игры!

23 февраля 2013 г.

Праздничный пост к 23 февраля


Редко пишу посты к праздникам, так как абсолютно все праздники презираю (независимо от их светскости и происхождения), но решил "отметить" 23 февраля.
Плакат-детектор настоящих патриотов
23 февраля, а особенно 23 февраля в 2013 году, это очередной недопраздник. Вроде бы "де-факто" его отмечают, но "де-юре" он перенесен на май, где от него хотя бы будет польза в виде внеочередных  летних каникулах. С названием и сутью имеются давние противоречия: вроде Красной Армии уже нет, но по телевизору выступают военные и утверждают что поздравлять надо всех защитников Отечества (но почему-то мужчин в основном, поздравления женщин не очень приветствуется). В общем, опять же "де-факто", праздник объявлен днем сферического Мужчины в вакууме, которые что-то там где-то может защитить.
Изучаем технику вероятного союзника/противника
Медиаподдержка этого праздника традиционно хромает на все ноги. Дизайнеры, судя по всему гастарбайтеры, клепают свои плакаты, не долго думая дергая изображения военной техники из Интернета, поэтому на плакатах посвященных чисто отечественному празднику, мы можем лицезреть технику самых разных стран. Но это пол-беды, самая настоящая беда, что мало кто знаете как выглядит флаг страны, в которой они живут! Количество перевернутых флагов России возрастает до неприличия. Черт с ним с дизайнерам-гастарбайтерами, но должны ли быть мозги у людей, которые принимают у них работу?
Чуть ли не гимном этого праздника объявлена песня О.Газманова "Господа офицеры". Весьма странная песня. Господа офицеры либо эмигрировали, либо сгинули во время Отечественной войны, чему немало поспособствовала Красная Армия, чей праздник в общем-то и отмечается. Современные офицеры друг друга "господами" не называют - это точно. Я как-то пытался узнать откуда растут корни у этой песни Газманова и разобрать ее для своего проекта "Антиплагиат", но корней не нашел. По всей видимости это какой-то старый романс, а специалистов по ним в интернете мало.

Ну и чуть-чуть личных воспоминаний об армии. Почему-то всем кажется что служба в армии это какая-то заслуга. По старой советской традиции считается что служба в ней закаляет. Лично я армии прочувствовал не так много, но мне и этого хватило на всю жизнь. Да, армия, как и любая экстремальная ситуация, закаляет характер человека или ломает полностью.
В армии нас кормили отвратительными продуктами (именно там я увидел, что мясо с червями это не фантастика) и обращались как со стадом. Бытовые условия были отвратительными (не было даже воды), но человек может долгое время существовать и в более тяжелых. Все это было до "замечательных" реформ Сердюкова, но после лихих 90-х, когда бороться с дедовщиной уже начали. Несмотря на все тяготы и лишения, возращение домой я запомнил как один из самых радостных моментов в жизни, а зла на армию не держу.
Всех с праздником!