Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения

23 декабря 2021 г.

Web 3.0 и погружение в "волшебный" мир NFT игр

Под конец 2021 года многие медийные программисты за которыми я слежу, начали говорить про дальнейшее развитие Веба версии 3.0, использовать модные словечки типа NFT и блокчейн, хотя казалось бы где пересекается программирование сайтов и блокчейн? В воздухе отчётливо запахло новой "золотой лихорадкой" для тех, кто не успел прикупить криптовалюту перед резким ростом (я не успел и постоянно жалею). Молодых программистов со знанием технологий блокчейна и криптовалют начали брать в стартапы на безумные для отрасли зарплаты (от 10000$ в месяц). Всё активнее про NFT начали говорить не маргинальные мечтатели, а крупные игровые транснациональные корпорации, а корейские разработчики игр прямо заявляли, что в их следующих играх такое будет. Я уверен, что за NFT будущее, сама криптовалюта как идея умирать пока не собирается (так же как не пропадает дефицит видеокарт), поэтому я решил посмотреть одним глазком на будущее этой отрасли со своей стороны - со стороны компьютерного игрока.

Разработчик Mir4 заявлял, что у них первая коммерчески успешная игра с криптовалютой внутри

Погружение в Mir4

Я решил скачать установить одну из игр с поддержкой блокчейна, которая стала активно рекламироваться примерно с лета 2021 года - Mir4.
Так выглядит игровой процесс Mir4. 99% времени игрок проводит на "автопилоте".

Сама по себе игра представляет собой довольно посредственную корейскую мобильную "гриндилку" (есть с чем сравнивать в этом жанре), которая вобрала в себя примерно ВСЕ грехи подобных игрушек и добавила ещё грех NFT и криптовалюту:
  • принуждение к донату (на бесплатном аккаунте много не накачаешь, на высоких уровнях будут серьёзные ограничения) 
  • тотальный pay 2 win - продаётся и покупается всё
  • принудительный PvP на высоких уровнях с возможностью терять драгоценный опыт и предметы инвентаря
  • система "гача" для компаньонов
  • "заточка" всего и вся с возможностью сломать ценную вещь уже на 4 шаге
  • необходимость гринда 24 часа
  • автобои и автосбор ресурсов, но с необходимостью постоянно управлять этим процессом вручную, то есть редко можно совсем отойти от компьютера больше чем на 20 минут
  • экспоненциальный рост сложности и необходимости гринда с повышением уровня игрока (за слабых мобов перестают давать опыт)
  • токсичное комьюнити с китайскими ботами, спамом в чате, читерами и весьма нетолерантными игроками из разных неблагополучных стран
  • посредственная графика (даже для мобильной игры на UE4) и нагрузка на процессор и видеокарту при игре на PC (такое ощущение, что либо у разработчиков кривые руки в плане оптимизации, либо они дополнительно майнят на вашем железе себе "эфир")
  • кривой перевод на русский язык
  • просмотр рекламы на мобильных устройствах
  • ужасный сюжет и диалоги, вызывающие "испанский стыд" 
  • отвратительный мобильный интерфейс со свайпами на экране (спасибо хоть управление клавишами сделали) 
  • твинководство не запрещено, а официально рекомендуется - играть в 4 окна это нормально по версии разработчиков игры. 
Поверьте - это кошмарная игра. Как-то я читал, что китайских заключенных заставляют гриндить в MMORPG играх валюту. Теперь знайте, что их пытают именно такими играми. Лично я снёс её на третий день, впрочем я туда и не играть пришёл (мне Guild Wars 2 для этого хватает и ещё 10 игр, которые я попробовал), а с целью разведать на месте, как же достаются эти самые NFT и майнится криптовалюта. Встроенная криптовалюта с возможностью вывода и NFC аукцион являются сейчас основной фишкой этой игры. По сути Mir4 пока единственная подобная игра, которую каким-то чудом пустили в Steam и на площадки Apple и Google Play, но чтобы добраться до возможностей торговли нужно сначала докачаться до 50 уровня, а потом ставить сторонние криптокошельки на телефон. 
Схема обмена внутриигровой валюты на стороннюю криптовалюту (Ethereum) через криптокошелёк разработчиков игры. Выглядит как подозрительная нелегальная схема для запутывания следов, но это норма для таких игр и учтите, что на каждом этапе с вас возьмут процент за комиссию.

И поверьте, деньги тут были! На старте игры был дикий хайп, народу ещё было много и цена внутренней валюты DRACO резко взлетела аж до 30$ монету. Хитрые игроки из неблагополучных стран (Филиппины, например, где без работы сидит 40% граждан) при небольших вложениях в донат могли выводить на свой кошелёк по 500$ в месяц, что в таких странах сильно больше средней зарплаты (да я бы и в России от такой зарплаты не отказался в регионах). Потом доходы топовых игроков упали до 20-10$ в сутки, ну а затем с внутренней криптовалютой DRACO случилось то, что случается со всеми подобными трэшовыми криптомонетами - её стоимость резко упала в 100 раз (как раз в игру активно пришли китайские боты) и никаких перспектив на отскок не видно. 
Обесценивание внутриигровой криптовалюты 
В декабре 2021 года разработчики выкатили второе важное блокчейновое нововведение - NFT аукцион, где любой пользователь может продать своего прокаченного персонажа, достигшего 60 уровня. Поверьте, чтобы достигнуть высокого уровня, нужно влить в игру очень много нервов и времени, а так же реальных денег для облегчения прокачки. Идея официально продавать на аукционе своих персонажей интересная, вот только я подозреваю, что стоимость персонажей так же резко упадёт раз в 100 с падением популярности игры. Ну а пока можете полюбоваться ценами от 500$ до 1500$ за лот. И кто-то (арабские шейхи, наверное) даже платят за это. Зачем для этого блокчейн я не знаю (в играх продавали аккаунты и раньше, хоть и нелегально), но подозреваю, что блокчейн позволит узнать покупателю, что данные персонажи вам толкают не ушлые админы игры, а что они были прокачены потом и донатом реальными игроками. 
NFT аукцион прокаченных игроками персонажей
Теперь уже понятно, что игра загибается. Ещё видно, как в неё только в Steam играют 100 тысяч человек ежедневно (у топовой игры по этой тематике Axie Infinity было в пике 2 миллиона игроков в сутки), что очень приличный результат, но игроки уходят из игры и я их прекрасно понимаю. Сейчас про стабильный заработок в игре игроки стараются ничего не говорить, а на Reddit многие игроки искренне отговаривают новичков не начинать в неё играть вообще, потому что криптовалютный хайп сходит на нет, а игровой процесс в Mir4 настолько посредственный, что никого не привлекает. Да лучше уж в  красивый Genshin Impact бегать, чем в это. Mir4 не единственная игра в мире, где используется NFT и криптовалюта, но одна из самых простых для входа, потому что не требует отваливать разработчикам 1000$ для покупки стартового набора для игры, а ведь есть и такие NFT игры. По крайней мере я благодарен Mir4 за то, что показала мне какими могут быть на практике игры с криптовалютой и дала стойкую прививку против корейских MMORPG. Вряд ли я ещё раз решусь попробовать подобный "корейский гриндан", чтобы оставлять там свою жизнь. 

Мои мысли по поводу будущего NFT в игровой индустрии

Печально признавать, но в данный момент использование NFT и криптотехнологий в игровой индустрии выглядит как откровенный скам. Людям просто впаривают картинки за баснословные деньги, клепают одну игру за другой и про эти игры никто уже не вспомнит спустя год - кто-то вспомнит сейчас про "криптокотят"? Нагреть руки на криптовалютной лихорадке удаётся разработчикам таких игр и отдельным ушлым рисковым криптоинвесторам, что делает всю эту ситуацию максимально похожей на типичные пирамиды. Отличие лишь в том, что криптовалютная игра просто теряет популярность и все твои вложения обесцениваются, когда как в классической пирамиде организатор мошенничества просто сбегает с твоими деньгами. Ты читаешь статьи про огромные цены на местном аукционе, но не успеваешь оглянуться, как цены и доходы игроков упали на порядок, делая разведение и продажу местных покемонов не очень выгодным занятием. Уже сейчас появляется большое количество новостей, как пользователям продали NFT, а продавцы потом скрылись с деньгами, не выполнив свои обещания.  

Я могу понять людей, который хотят успеть на этот "поезд", потому что ранее они пропустили взрывной рост интереса к криптовалютам, а теперь думают, что NFT это новая крипта и спустя некоторое время пиксельные картинки, которые зачастую генерирует простой скрипт, будут стоить в будущем немереных денег. 

Компанию Ubisoft, за попытку ввести NFT предметы, жестко раскритиковали все, включая собственных работников, которые не доверяют этой технологии и видят в ней вредную для экологии технологию: видеокарты при майнинге впустую потребляют огромное количество электричества. Разработчики "Сталкер 2" только заикнулись про NFT, словили негатив и быстро всё отменили. У большинства людей выработалась стойкая аллергия на любое упоминание NFT. 

У NFT есть крайне важная для меня как для игрока функция - возможность монетизировать трудозатраты на пройденную игру. Именно эту возможность уловили корейские разработчики Mir4 и боятся дать своим игрокам западные издатели. Кому будет плохо от того, что мои 500 часов в играх серии Assassin's Creed или 200 часов в Ghost Recon Breakpoint я смогу монетизировать продав редкий NFT меч или выпавший чертёж, или даже продав полностью прокаченный аккаунт со всем заботливо собранным оружием и открытой картой для коллекционера? Я уверен, что на такие цифровые товары найдутся покупатели, а благодаря блокчейн купивший будет знать, что товар получен честно, а не сгенерирован разработчиками игры. Прошёл игру, тебе повезло с выпавшим лутом - купил новую видеокарту за 1000$. Крутое же будущее? Я играл в "танки" или War Thunder несколько лет, давно в них разочаровался и я бы сейчас с удовольствием официально продал свои аккаунты за несколько десятков тысяч рублей, купив себе ноутбук и второй монитор для работы. Кстати, у War Thunder есть реальная возможность внедрить NFT - представьте себе все самолёты или танки в игре с уникальным серийным номером или с уникальными дефектами и покраской, тем более в игре уже есть работающая биржа, где можно покупать и продавать цифровые товары за реальные деньги. Интересен так же вопрос о том, кто владеет скриншотами из игр, которые тоже можно продавать как цифровой NFT товар. У виртуальных фотографов есть шанс заработать деньги на своём хобби. 

Я даже не говорю про азартные игры как Axie Infinity (требует минимум около1000$ на стартовый набор для входа), которая по сути предоставляет возможность играть за реальные деньги против игроков в простенькую карточную игру и в случае победы получать криптовалюту. Понятно, что на всех официальных платформах игровой дистрибьюции такие блокчейн игры приравниваются к своего рода казино, а мы знаем как государственные органы борются с казино и регулируют эту отрасль. Рано или поздно регуляторы придут к разработчикам блокчейн-игр, тем более деньги там сейчас крутятся нешуточные. 

К сожалению, сейчас игроки в массе своей не доверяют игровым издателям и видят в блокчейне и NFT лишь возможность заставить их больше донатить или проводить время в игре. Лично у меня нет претензий к политике монетизации игр Ubisoft с их внутриигровыми магазинами, про которые не ныл только ленивый (да кто вас там бустеры заставляет покупать? Все игры Ubisoft я проходил сам и не страдал с прокачкой). Уверен, они могли бы сделать более менее честное NFT, а не то, что сейчас происходит в мире (просто почитайте новости на эту тему). Никто не заставлял игроков покупать эти несчастные шлемы с уникальным номером в Breakpoint - они предназначались только для коллекционеров, да и выдавали их бесплатно игрокам, которые провели в игре более 600 часов.

Мы можем ругаться на крипту, можем смеяться над безумцами, которые покупают NFT картинки и грозить разработчикам игр за попытку ввода NFT, но я считаю, что криптовалюта уже крепко закрепилась в нашем мире и уходить никуда не собирается. Криптовалюта пережила тотальный запрет в Китае и слухи о запрете в США, так что за NFT будущее. Все в блокчейн! 

В данный момент NFT рынок находится в стадии активного становления и многие вещи там даже не просто в серой зоне, а на 90% являются мошенничеством. Этот рынок привлекает огромное количество мошенников, а происходящее в мире NFT порой напоминает серию "Черного зеркала". Никого не призываю вкладывать туда деньги, но интересоваться этой отраслью определённо стоит. Уже сейчас понятно, что NFT это next big thing в криптовалютных технологиях. Мы можем критиковать NFT, но уже сейчас видно, что почти все новые корейские MMORPG будут выходить с NFT и блокчейн технологиями внутри. Таким образом, NFT имеет смысл, если за предметом стоит крепкая база в виде популярной игры или имя знаменитого цифрового художника. 

Update: Как раз вышла очередная успешная игра от создателей "линейки" (суперфарм, гринд и pay2win) под названием NI NO KUNI и там как раз внутри работает блокчейн и NFT. Играя очень красивая, быстро стала популярной, вот только настроения у игроков изменились, среди NFT было много откровенного скама в последнее время, так что эти фичи игры приняты довольно неоднозначно сообществом, а некоторые прямо просят оградить их от этого. Забудьте пока про игры с блокчейном как способ заработка, это пока не работает, а вот просто как игра NI NO KUNI хороша и приятна для отдыха и неспешного гринда по вечерам, ничем в этом плане не уступает китайскому хиту Genshin Impact. 

6 апреля 2013 г.

Нейминг в Интернете в 21 веке

Хочу поговорить о такой очевидной вещи, о которой (я думал) можно было бы и не рассуждать в 2013 году, в самом что ни на есть цифровом 21 веке. Эта тема волновала веб-мастеров в 2000 годах и именно для них писали статьи с заголовком "Как выбрать имя своему сайту" в книгах. Тогда еще существовали такие архаичные вещи как книги "Желтые страницы Интернета". И ими даже пользовались!
Многие считали что могущественные поисковики сделают ненужными имя сайта как такового, да и сам по себе сайт обычно не существует: на него всегда откуда то ведет ссылка. Как бы не так:
  • положение сайта в поисковиках может меняться, его оттуда вообще могут выкинуть
  • есть очень много людей, которые набирают адрес сайта в поисковой строке
  • растет число пользователей мобильных устройств, некоторые из них все еще набирают адрес сайта вручную
  • длинное и непонятное название сайта неприятно посетителю
  • пользователь, который запомнил название вашего сайта, может вернуться на него
На самом деле написать весь этот пост меня сподобило наблюдение одних и тех же ошибок. Причем ошибаются не только отдельные веб-мастера, но и крупные студии, которые вообще-то должны быть заинтересованы в удобных и доступных сайтах. Типичные ошибки:

Длинное и незапоминающиеся название

Есть тут у меня очень интересный сайт, название которого состоит из трех коротких слов. Сейчас вспомню... поисковик не помогает, автодополнение в поисковой строке не работает... Ну в общем я забыл про этот сайт, придется в закладки лезть.
Путешествуя по Интернету и рассматривая много разных имен сайтов, я понял что название сайта должно состоять из максимум двух слов. В идеальном случае из одного короткого слова, но все эти слова разобраны или находятся в плену у киберсквоттеров.
Имя сайта не должно быть слишком длинным - пользователь не должен уставать его набирать. Он не должен содержать непонятные слоги и сочетания ("сильмаррион" или "сильмариллион"). Если название хорошо проговаривается вслух, то значит и написать его легко.

Невозможность поиска

Короткое название сайта из одного или двух слов это еще не главное. Главное чтобы ваш сайт легко можно было найти в Интернете через любой поисковик, а для этого необходимо чтобы слова в названии сайта были не общеупотребительными (на которые вешают рекламу в поисковике и по которым оптимизируют). Хороший случай если одно из слов вообще очень редкое, тогда при вводе словосочетания первые ссылки будут вести на ваш сайт.
Есть еще одна досадная ошибка в нейминге, которая встречается у создателей игр. Для них важно, чтобы первая ссылка (на первой странице поиска) выдавалась не только в поисковике, но и на YouTube. А многие классные названия уже заняты музыкантами, которые наклепали бессчетное количество песен! Почему-то придумывая клевое название своей игре, многие разработчики не ходят в поисковик и не смотрят что он выдает на придуманное название. А зря. Если какой-нибудь более менее популярный музыкант сочинил песню с таким же названием, то считайте что пользователь никогда не найдет видео с вашей игрой, ну только если не добавит в поисковый запрос "pc game", но не все так додумаются сделать.

Использование цифр в названии сайта

По большому счету это плохой тон, хотя это может неплохо работать. Естественно цифр должно быть не много, а то имя вашего сайта будет напоминать сгенерированное роботом. Обычно используются цифры для указания года (всякие конкурсы, подходит для временных проектов, проектов ориентирующихся на конкретную дату (как пример 04042014), удобно указывать "вкусные" слова типа krasota2013). В России часто цифры используются для указания региона, это удобно для сайтов ориентирующихся на локализованного пользователя.
Почему это плохо? Слова, даже на английском языке, это еще нормально для человеческого восприятия. Слова с цифрами это что-то вроде "мух с котлетами". Зачастую по другому в названиях сайта нельзя, потому как все хорошие давно разобраны, вот и приходится выкручиваться как при создании новой почты на популярном сервисе, добавляя цифры к имени и фамилии.

В общем выбор названия сайта это не простое дело и если этому уделить немного времени, то можно облегчить своему сайту жизнь в будущем. Само по себе короткое и удобное название сайта не решает никаких проблем, если не вести работу по продвижению своего бренда. Многие считают что сайт с именем из двух символов (такие имена стоят безумных денег), ничем не отличается от сайта из 5-6 символов или даже больше символов.

13 апреля 2011 г.

Inception

У ДиКаприо очень хитрый прищур - прямо как у Ленина. 
Я с большим удовольствием посмотрел фантастический фильм "Inception" (в нашем прокате, у которого имеется собственное мнение о том как должны называться на самом деле все фильмы, переводится как "Начало"). Тема для меня интересная, так как в свое время я интересовался загадками человеческого мозга, сознания и более конкретно, осознанными сновидениями. Осознанные сновидения это не псевдонаучные рассуждения и гипотезы психотерапевтов, а самое настоящее явление, с которым может столкнуться каждый.
Но мой пост не о хорошем фильме и не совсем про сновидения. Как я уже говорил, за день я перерабатываю огромное количество информации в новостях. Отдельным пунктом идут аналитические статьи, которые требуют вдумчивого прочтения и осмысления полученной информации. Некоторая информация настолько интересует меня (иногда я этого даже не осознаю) что я возвращаюсь к ней снова и снова, пропускаю через себя, ищу способы приспособить её к реальным условиям в которых нахожусь. Тем более удивительно, когда спустя некоторое время, уже основательно забыв данную информацию и тезисы которыми оперировал автор в аналитической статье, я ловлю себя на мысли что буквально дословно повторяю идеи из статьи. Более того, я начинаю доказывать эту идею окружающим так как бы доказывал свою мысль! Что это как не внедрение идеи?
Возможно подобным образом действуют блоггеры, в первую очередь топ-блоггеры, у которых огромное количество посетителей. Блоггеры обычно не внедряют идею прямо, обычно пост состоит из описания собственных мыслей и чувств, как реакция на какое-либо событие. Не исключено что большая часть посетителей заражается этой идеей и начинает её со временем воспринимать как свою.
Конечно, в случае внедрения идей в интернете есть вариант заполучить "вирусную" идею, стать жертвой манипуляций. Рецепт в данном случае банален (легко сказать, но трудно научиться самому): иметь критический взгляд на все идеи и события, уметь проверить получаемые сведения, получать ту-же информацию (разные комментарии) из разных источников, ставить себя на место участника события. 

13 февраля 2009 г.

Мысли о недалёком будущем

Прочитав в очередной раз посленовогоднюю оффлайновую "Компьютерру" (статьи про Большой Проект) я задумался.
Вообще журнал "Компьютерра" мне нравится больше и больше, ведь как показывает будущее, прогнозы которые пишут в этом журнале имеют обыкновение сбываться. Оставим в стороне взаимоотношение почтенных старцев, авторов журнала с "железом" и "софтом" (оно вызывает улыбку). Только такие старцы и должны писать аналитические статьи о "великом" (о судьбах России).
А судьба у нас, походу, незавидная. Черные мысли возникли от подслушанного в общественном транспорте разговора. Один мужичок (ха-ха, скоро ли я таким буду) жаловался другому что его никуда не берут из-за возраста. А было ему всего 36 лет.
В нашем городе и до кризиса было плохо с работой, а то что происходит сейчас не поддаётся никакому описанию. Официальная информация службы занятости вызывает недоумение. Причем очень сильное: неужели нас считают за идиотов? (вопрос риторический, ответ очевиден). Или я не вижу опустевшие цеха, постоянные разговоры вокруг в духе "а ты знаешь вот сократили"?
Итак. Тебе 36 лет. Ты никому не нужен. Дожив до этого "почтенного" возраста ты получил хронические заболевания. Ты не стал великим специалистом в своем деле, в своей профессии . Ты никому не нужен. Что делать?
На последний вопрос не даст ответ никакой журнал. Ни гадалка, ни аналитик, ни лучший друг. Каждый должен решить его сам в меру своих способностей.

23 декабря 2008 г.

Кенгуру и дефолт

Прочитал сегодня статью из "Компьютерры".
По поводу первой части: автор, по моему, не знаком с настоящими детьми из "неблагополучных" семей (да и вообще покажите мне на 100% благополучную, я полюбуюсь на это чудо природы - я такие только в глупых сериалах видел) и экстраполирует свою мораль на других. То что для одного человека из ряда вон выходящее событие в жизни (немотивированная агрессия/насилие/убийство живого существа/сородича), для другого всего лишь обыденное событие. В местах где не живут, а выживают, совсем другая мораль. Теория заговора конечно имеет место быть, но не в этом событии. Обычное рядовое событие. Просто вместо безвинной жертвы не ребенок или прохожий, а кенгуру в зоопарке (экзотика). А то что наша страна трещит по швам и расслаивается на слои (бедные/богатые/умные/быдло), это ни для кого не секрет.
Статья конечно немного устарела (на 2 месяца), но во второй части высказаны тревожные и злободневные вещи. Например, затронута тема дефолта, которая стала сейчас проскакивать в разговорах далеких от экономики и политики людей: совсем как 2 месяца назад начались разговоры про мировой экономический кризис в трамваях и на работе. А затем этот кризис больно ударил по простым людям в виде урезанной зарплаты и сокращений.
В этом плане было бы интересно (но не показательно) понаблюдать за событиями на Украине. Там у них непростая экономическая и политическая ситуация.
Но... наблюдай не наблюдай, сколько не читай обзоров аналитиков и экономистов, по прежнему никто не может точно сказать что будет (шарлатанов-магов-ясновидящих к черту). Это я уже понял.
Возможно, то что я заморозил движение своих скудных финансов и отказался от всяких покупок до весны было неправильным решением. Я расстроюсь конечно, но внутренне я уже смирился с любым исходом.

19 декабря 2008 г.

Искренность

Я думаю все вещи надо делать с искренностью.
Это относится и к добрым вещам, и конечно, к злым (да, об этом часто не говорят). Только так можно жить в гармонии с самим собой и окружающим миром.