29 июля 2012 г.

Мой сборник модов для Wot 0.7.5

Type 59 at new map in Wot 0.7.5
Новая карта "Порт" в обновлении 0.7.5
Итак, вот он "долгожданный" патч 0.7.5 для "Мира танков", который так скоротечно вышел сразу после акции выходного дня. Честно говоря я не ожидал столь стремительного выхода, но хорошо что я был во всеоружии: завершил прокачку, купил Bat.Chatillion 25t.
Теперь же остается только скорбеть о судьбе Lorraine 40t и вообще всей ветки легких французских танков. Еще с малыша Amx 12t я влюбился в эти танки - эти машины без брони позволяли вытворять на поле боя что-то невообразимое. Теперь же они превратились в посредственные машины на поле боя. Понятия не имею зачем нужен Amx 12t, который не является полноценным "светляком", что делать Amx 13 75 рядом монстрами 9 уровня и куда прятаться картонному "Лоррейну" на 9-10 уровне? Bat.Chatillion 25t, которому заметно порезали маневренность, меня на 10 уровне разочаровал. Конечно, ему выдали весьма мощную 105 мм пушку, но теперь его удел это "игра в кустах". Показываться на глаза новым танкам 10 уровня, которые запросто раздают по 1000+ урона, не стоит. Ну а про то, что французские танки совсем не переносят фугасных снарядов, знают все. В качестве небольшого извинения за такие издевательства выдали танк 5 уровня ELC AMX, который не похож на остальные танки в игре: он имеет низкий профиль, высокую маневренность, два человека в экипаже и мощную топовую пушку в почти неподвижной башне (как у пт). Продавать это веселый танк ради получения слота жалко.
Су-85, после того как у неё отобрали замечательную пушку Зис-6с, превратился в весьма посредственную САУ-ПТ, ничем особенно не примечательную на своем 5 уровне. С точки зрения справедливости оно может и правильно (страдают же "французы" на своих уродливых ПТ), но все равно немного обидно. Су-85 была неплохим "фармером" и машиной способной дать отпор танкам до 8 уровня (куда её иногда закидывало). Кроме того, разработчики прошлись по САУ-ПТ 3 уровня, неплохо (и необоснованно) порезав их - любители этих "танков-нагибаторов" были весьма недовольны.
Запомним его подвиги на 8 уровне
С балансом было произведено очень много разных изменений (часть из них вообще не попала в патч-ноут, но не прошла незамеченной пользователями), в очередной раз усложнили жизнь высокоуровневым танкам, чуть облегчили жизнь новичкам и среднему уровню. Самое главное нововведение это новый "балансер". В общем теперь танки раскидывает не так страшно, как раньше, а на плюс-минус 2 уровня. Теперь, играя на среднем или тяжелом танке 5 уровня, вы не попадете к 8-9 уровню, которых вы сможете только поцарапать своим орудием. Из этого правило есть исключения, например француза ELC AMX спокойно закидывает к 8-9 уровням с настойчивым постоянством.
Новый патч получился весьма противоречивым, многие игроки не успели докачаться с "Лоррейна" до "Батчата". Чтобы подсластить горькую пилюлю в эти выходные проводится сразу две серьезные акции: первая порадует артиллеристов (которым совсем стало трудно играть), вторая позволяет купить со скидкой танки 9 уровня (невиданная щедрость, раньше того не было). Кроме того приближается двухлетие игры и связи с этим ожидаются не менее приятные акции (поберегите серебро ради покупки модулей с 50% скидкой).


* Чтобы скачать сборник, зайдите в меню Файл и выберите "Загрузить". 
С лирикой можно закончить. А теперь собственно то, что написано в заголовке. Спустя сутки после выхода игры, почти все авторы (которые хотели) обновили свои модификации для новой версии. Обновились иконки, модификация для отображения маркеров и статистики XVM.
Модификация для вывода сообщений
Автор мода для отображения сообщений "Ясенкрасен" уехал в отпуск, поэтому используется модификация от другого автора. У этого автора или его монитора проблема с цветопередачей, поэтому все выглядит немного кислотно. Желающие могут исправить все цвета и сделать собственную конфигурацию, но меня он устраивает и в таком виде.
Модификация Zoom mode. 
Я не нашел приличного прицела для артиллерийского режима, поэтому используется старый, но весьма функциональный прицел. В игре на артиллерии он появляется если выключить и снова включить интерфейс игры кнопкой V. В моем архиве появилась новая модификация - zoom mode для всех режимов. Эта модификация позволяет отодвигать камеру (колесом на мыши) на значительное расстояние. Это позволяет охватить взглядом большую площадь, что может быть удобно для управления ротой командирами. В артиллерийском режиме это позволяет следить за трассерами (но при этом целиться становится труднее).

Всем удачи на полях танковых сражений, а скоро и в небе!

World of Warplanes vs War of Planes

Самонадеянное заявление
Кроме всем известным "танчикам" Wargaming уделяет много внимания своей игровой вселенной и её следующим завоеванием будет воздушная стихия, а за ней  и водные просторы. Но здесь шествие военной машины встретило достаточно сильное сопротивление опытных и опасных конкурентов. Блицкрига не получилось. Войны тоже. Проект противостоящий "World of Warplanes" не собирается воевать, он собирается просто раскатать и уничтожить противника. Самое страшное, что даже еще не выйдя из стадии закрытого бета теста, противник Wargaming.net Gaijin ent. нанесли сокрушительное поражение "самолетикам".
Совсем недавно информацию о World of warplanes приходилось собирать по крупицам. Разработчики проекта по традиции не баловали публику подробной информацией, а бета-тестеры, которые нарушали свой обет молчания, получали суровое наказание в виде бана во всех проектах Wargaming (и в "танках" тоже, и в будущих проектах, даже при создании нового аккаунта). Такая секретность и строгость наказаний была связана не столько с желанием защитить свое детище, сколько с тем что в альфа-версии "Мир самолетов" представлял собой весьма унылое зрелище. В последнее время Wargaming расщедрились и начали раздавать ключи к ЗБТ, разрешили некоторым игрокам публиковать видео. Такая либерализация связана не с резким приступом доброты, а с активными действиями Gaijin, которые вообще никого не банили за раскрытие информации и выкладывание видео, а выставляли свои достижения напоказ. И не мудрено - им есть что показать...

Взгляните на эти два геймплейных видео. Разница в уровне заметна невооруженным взглядом. Wargaming использует неплохой, но безнадежно устаревший графический движок, который изначально не предназначался для такого рода сражений. Он имеет массу узких мест и требует огромного количества времени квалифицированного программиста. У Gaijin имеется прекрасный графический движок, который использовался в успешной игре Il-2: Birds of Prey (Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищник в русской версии). Не смотря на свой возраст (информация об игре появилась в 2008), графический движок War Thunder выдает прекрасную для 2012 года картинку.
Обратите внимание на горящий танк - это намек
Как выглядит картинка в "Мире танков" все знают и я бы не назвал её приятной. Попытка чуть улучшить эту картинку упирается в проседание fps и лаги при стрельбе, а уж что приходится наблюдать владельцам старых компьютеров и ноутбуков...
Есть и гораздо более серьезные претензии, кроме претензий к графический составляющей. Автор первого видео утверждает что мы не увидим "танки в воздухе" и что это совершенно другая игра. Чёрта с два! Именно их мы и будем наблюдать: куцые деревья развития, унылые режимы боев, по 3 самолета и одной карте за патч и принципиальная невозможность получать удовольствие от игры. Весь геймплей будет состоять из того что игрок большую часть времени будет "мясом" для более прокаченных игроков. Игроков на более поздних уровнях будут явно подталкивать к донату (лишний слот, премиальный аккаунт). Не забудьте о традиционном хамском отношении к пользователям (привет господину Сербу), постоянные проблемы с балансом и "нерфами" техники в каждом патче. Спасибо, я этого накушался в "мире танков".
War ThunderWorld of Planes представляет огромные возможности для развлечения игроков: различные режимы боев, настраиваемое оружие, кокпиты, различные типы управления (режим для профессионалов и аркадный режим), огромное количество самолетов, "ачивменты" (достижения, медали, звания, специальные наклейки...), настоящая модель повреждения (а не health bar), различные погодные условия на картах, кастомизация своего самолета (в том же "мире танков" это до сих пор не введено, хотя демонстрировалось)... Просто взгляните геймплейное видео World of Planes и все вопросы отпадут. 
Обе игры находятся в стадии закрытого бета тестирования и сейчас нельзя говорить о способе получения прибыли с игроков, но я думаю вряд ли у Gaijin будет что-то страшное. Конечно, будут какие-то возможности исключительно для премиальных игроков или только за реальные деньги.
Авиасимуляторы, пусть даже такие упрощенные и аркадные как выше представленные игры, это особенный жанр игр. Если с "танками" у кого-то внезапно получилось, они были просты и понятны для огромного количества игроков, то авиасимулятор это развлечение не для всех. В данном случае  Wargaming не удастся завлечь огромное количество пользователей в свой проект, а с учетом такого, превосходящего на голову всех конкурентов, проекта War Thunder, это становится практически невыполнимой задачей. Проект War Thunder нацелился не только на самолеты, но и на другие проекты анонсированные Wargaming: на корабли и даже на святая святых - танки. 
Что касается меня, то я обойду стороной проект "World of warplanes" и с нетерпением буду ожидать выхода War Thunder. Хороший повод достать джойстик и устроить "веселое воздушное рубилово".

28 июля 2012 г.

Windows 7 + 1 = Windows 8

Любит, не любит...
На нас накатывает событие, которое будет поинтереснее выхода очередной игры или патча, и уж куда более драматичное. Уже в августе в секретных бункерах начнут печатать диски с новенькой операционной системой Windows 8, а уже к осени 2012 (конец октября) она попадет в руки конечных пользователей.
Выход новой ветки ОС от Microsoft сопровождают скандалы, недоумение пользователей, нелестные высказывания компьютерных специалистов. В этот раз я встану на защиту Microsoft (из чувства жалости, уж больно непростые времена настали для "корпорации зла") и скажу что выпускать что-то новое, не похожее на предыдущие работы, это большая ответственность и тяжелый, зачастую неблагодарный труд. Спросите об этом у художников-футуристов или авангардистов, ну или у Apple, которые в свое время имели большие сомнения по поводу iPhone или разрабатываемого ими планшетного компьютера.


Больше всего пинков заслужил новый интерфейс "Metro". Оно и понятно: интерфейс это то что всегда на виду и с чем придется сталкиваться пользователю постоянно. То что было инновационным, логичным и приятном на смартфонах, не слишком понятно на обычном компьютере без тач-интерфейса. Только взгляните на видео: пользователь обычного компьютера будет проводить время за горизонтальной прокруткой и тыканием в бесконечные тайтлы. Я уважаю дизайнеров нового интерфейса и решение внедрить его в новую десктопную ОС, но целевая аудитория явно это не приняла. Доказательством тому огромное количество статей, постов и видео на Youtube с советами как отключить то или иное новшество в Windows 8, в первую очередь ненавистный "метро" и вернуть назад "Пуск".
Лично я могу только приветствовать попытку создать единый интерфейс, который помогает и объединяет все чем пользуется пользователь: почта, IM, браузер, игры, медиа-контент, облачное хранение информации... И все это в уютных прямоугольниках. Тут только одна, но очень большая проблема: а кто сказал что мне нужна почта Hotmail, убогий браузер IE 10, Skydrive и прочие вещи от Microsoft? Именно такую жестко контролируемую среду создала Apple в своих телефонах, плеерах, компьютерах и планшетах, но то что удалось Apple, не получится  сделать у Microsoft, даже не смотря на фактически монопольное положение на рынке ОС. Типичные пользователи Windows это жесткие консерваторы, которые способны устроить бунт, если не найдут привычного меню. Насильно мил не будешь, не важно даже какого качества или инновационности продукт предлагается.
Есть еще технические новшества, скрытые от пользователя и которые обсуждают специалисты, но их не так много, чтобы говорить о действительно новой ОС. Так, дальнейшее развитие технологий, попытка догнать, а не перегнать стремительно наступающее будущее.
Старушка Windows 8 использует тонну косметики, чтобы казаться молодой, но мы то знаем что скрывается под ней.

24 июля 2012 г.

Новости самодельных космических симуляторов

От скуки и затишья в мире компьютерных игр, я решился пройти по сайту сервиса Desura, да и вообще по интернету и посмотреть на интересные новинки. Странно было бы найти там качественные и высокобюджетные игры, но игры независимых разработчиков ценны не своей "крутостью" и размахом. Несколько интересных проектов я там нашел.

Игра Zigfrak (странное название). Данный проект привлек меня интересными возможностями (прокачка, элементы RPG, огромная вселенная). Если взглянуть на сумбурное видео "циничного бритта", то видно что игра чем-то напоминает EVE Online (и это, наверное неплохо, потому что порядочного клона EVE Online для одиночной игры еще никто так и не сделал). Графически игра выглядит превосходно. Геймплей, к сожалению, не такой захватывающий и комплексный, но нужно сделать скидку на общую недоделанность игры (она находится в стадии beta-тестирования) и на то, что игру делает один автор. То что он сделал в одиночку, даже имея готовый игровой движок (используется Unity) достойно уважения. Пока игра находится в стадии бета-тестирования, автор просит за неё всего 7 долларов, что на фоне стоимости некоторых недоделанных игровых поделок выглядит просто смешно. Официальные видео от автора можно посмотреть на его канале на YouTube здесь. Можно только пожелать разработчику успехов и побольше внимания игроков к его проекту.

И еще один проект от трех австралийских разработчиков на популярном движке Unity (упоминание о котором я встречаю все чаще и чаще). Космическая стрелялка The Wreckless. Игра с довольно странным графическим исполнением (cell shading), но наверное это не должно отпугивать игроков, потому как все элементы космической аркады здесь имеются: космос, корабли, лазеры, злобные пришельцы... В игре имеется компания состоящая из 16 миссий. Ну да, на симулятор эта аркадная игра не тянет, впрочем на лавры грандов (кроме Freelancer, которая упоминается в описании) эта игра и не посягала. В отличии от предыдущего проекта здесь имеются симпатичные графические эффекты и захватывающие бои в космосе. Авторы просят за игру 9 долларов.
Если прогуляться по сайту Unity то можно натолкнуться на упоминание еще одной космической игры: бесплатной MMORPG Battlestar Galactika Online. Не сказать что эта игра очень популярна и известна (проект стартовал в 2011). Вообще этой знаменитой вселенной (Battlestar Galactika) не очень везет на удачные реализации игр, хотя тема для создания компьютерных игр благодатная, да и фанатов сериала огромное количество по всему миру.


И еще новости из мира "бесплатных" браузерных MMORPG. На "хабре" появился пост о новой браузерной игре под названием Casus Belli. Очередная "браузерка"  на космическую тематику. Далеко не первая и не последняя, что здесь такого? Некоторые элементы игры заставили меня думать о ней как плагиате на еще не вышедшую игру Starfarer (которой я так восторгался недавно). Вряд ли автору Starfarer стоит беспокоиться об этом, все таки не смотря на явную схожесть, эти игры занимают различные ниши, а в Starfarer пока, к сожалению, не планируется мультиплеерная игра. Но тенденция нехорошая: пока настоящие авторы в муках рождают свой шедевр, шустрые дельцы увидев интерес  публики, делают браузерную игру не самого лучшего качества. 



И напоследок новости rocket sience. В сеть утекла версия 0.16 sandbox-игры Kerbal Space Program. Как видно, игра прогрессирует с каждым новым релизом. В новой версии можно выводить космонавтов в космос. Такими темпами недалеко до построения полноценных космических и лунных станций, а там и до межзвездных перелетов недалеко. У игры имеется преданное сообщество, среди которого много людей увлеченных космической техникой. 

18 июля 2012 г.

Клавиатуры для смартфонов на Android

(c) via Flickr
Я уже как-то говорил, да и сейчас повторю, что современные смартфоны и планшеты не очень то предназначены для скоростного и удобного ввода текста. Конечно, есть исключения и можно узнать о том как кто-нибудь занимался программированием на своем планшете, успешно работал через ssh или даже написал книгу, но все таки это исключения из правил.
Как правило у обычного современного человека несколько раз в сутки возникает потребность выразить свои мысли посредством написания и отправления текстового сообщения: это могут быть банальные sms, сообщения в Twitter или комментарии в какой-нибудь социальной сети. Лично я использую смартфон для Twitter и у меня есть большая потребность быстро и просто набирать короткие сообщения. По некоторым причинам меня не устроила стандартная клавиатура в Android 2 (не самая быстрая отзывчивость, отсутствие некоторых продвинутых функций), но для большинства пользователей возможно сойдет и она. Я же отправился искать счастья на официальный Google Play.
В своем поиске я сделал следующие открытия: удобных и бесплатных клавиатур мало, за хорошую программу требуют денег, либо демонстрируют рекламу и всплывающие сообщения при использовании. Клавиатуры делятся на продвинутые (и тормозные) и на быстрые и с минимумом функций.
Начну с представителей класса продвинутых и условно бесплатных виртуальных клавиатур. Здесь можно выделить две достойные клавиатуры TouchPal Keyboard от CooTek и лидера Go Keyboard от плодовитых и известных разработчиков. Обе клавиатуры обладают поддержкой русской языка, методом ввода Swype (на моем смартфоне этот метод ввода трудно использовать из-за небольшого экрана и не самого быстрого процессора), про поддержку разных языков, словарь для обучения и предиктивный ввод слов и исправление ошибок при вводе (самая важная функция) я и говорить не буду. Go Keyboard вообще довольно сильно обременена различным функционалом, одно лишь наличие поддержки марсианского языка о чем-то говорит. Зачастую весь этот функционал не используется, а только съедает ресурсы аппарата. Лично я постоянно пользуюсь только словарем (когда можно не вводить до конца слово, а выбрать) и расстановкой знаков препинания (автоматическая вставка пробела после запятой и точки, переключение на заглавные буквы после точки - мелочь, а приятно и удобно, если вы хотите писать грамотно). У клавиатуры TouchPal чуть меньше функций, да и визуально она мне не очень приглянулась (например не понравилось огромное полоса для меню).
Образец для подражания
При желании можно включить режим Т9 (для ностальгирующих его что-ли делают?). Сменные "шкурки" поддерживаются и за некоторые из них дерут по 1$, что мне кажется весьма завышенной ценой. Каждая уважающая себя клавиатура должна иметь "шкурку" в виде клавиатуры от iPhone и обычно такие "скины" бесплатны для рекламы (их делают сами разработчики).
Как вы понимаете клавиатуры с таким обширным функционалом зачастую не могут работать быстро и отзывчиво (в этом виноваты аппаратные ресурсы, архитектура Android и "кривые руки" разработчиков программ). Нет ничего более неприятного чем ожидать появления на экране буквы спустя 0,25 секунд после нажатия на виртуальную клавишу - этот лаг весьма раздражает. На устаревших смартфонах (с частотой процессора в 600 МГц) ситуация для пользователя может быть еще плачевней. Отечественный разработчик Юрий Бакунин сделал асимметричный ответ всем этим клавиатурам и выпустил клавиатуру Jbak Keyboard с минималистичным набором функций (грубо говоря, тыкаете в клавиатуру и получаете символ) и без словаря. За счет отсутствия многих функций достигается очень высокая скорость работы этой программы. Разница в скорости набора видна невооруженным взглядом. В комплекте имеются несколько разных шкурок ("закос" под iPhone тоже имеется).
По результатам полевых испытаний я остановился на Go Keyboard. Все таки нравятся мне красивые программы с огромным количеством настроек. Предиктивный ввод это весьма полезная штука, которая позволяет мне довольно быстро набирать сообщения, хотя у меня имеются претензии к словарю, да и скорость работы иногда не радует (обычно такое происходит если в фоне выполняется какая-нибудь задача вроде выкачивания файлов).
Вдруг кто не знал: чтобы сменить виртуальную клавиатуру, нужно нажать и держать палец на любом поле для ввода текста до тех пор пока не появится меню. После это можно выбрать и установить по умолчанию любую установленную клавиатуру. Не забудьте: установленную виртуальную клавиатуру надо предварительно активировать (разрешить ей доступ в системных настройках, прочитать сообщение о возможности перехвата паролей, испугаться...) - только после этого она окажется в списке для выбора метода ввода.

15 июля 2012 г.

Что патч WOT 0.7.5 грядущий нам готовит

update: объявлен второй общий тест 0.7.5, а значит до введения нового осталось всего ничего (2 недели, а может и меньше). Для всех желающих максимально прокачать свои танки по традиции объявлена акция и дана возможность купить 3х-дневный премиальный аккаунт по цене 1 дня. Стоит воспользоваться предложением.




Итак, на нас неумолимо надвигается революционное (в отличии от предыдущего эволюционного 0.7.4) обновление игры World Of Tanks ну или "Мир танков" (хотя в жизни и в интернете её мало кто так называет - просто "wot"). Целых три новых карты на полюбившуюся игрокам американскую тематику. Совершенно новая ветка средних танков и ПТ-САУ 10 уровня, изменения в балансе и в экономике (опять кому-то порезали доходность, а кому-то удешевили ремонт). Есть от чего вздрогнуть.
Неожиданно очень много так называемого "нерфа" (уменьшения параметров любимов танков). В совершенную немилость попали ПТ-САУ третьего уровня, я даже подумываю что виноват некоторым образом новый закон о цензуре в интернете, который так стремительно приняла наша Госдума. Сначала игроков обрадовали что теперь то (ну наконец) с новым балансом все танки будут попадать в уровни боев плюс-минус один уровень. Теперь вы можете обрадоваться: никаких ИС-3 или ИС-4 при игре на танках 6 уровня (кроме артиллерии, у них счет уровней свой). Аналогичная ситуация, к примеру Marder II должен был видеть только танки 4 уровня и никаких КВ-1. Именно это предполагалось и под этим видом лихо "понерфили" всю ветку ПТ-САУ третьего уровня, убрав мобильность, точность, скорость стрельбы, бронепробиваемость и самое главное оружие: большой обзор... Не спорю, для 3-4 уровня эти ПТ настоящие убийцы танков и крайне опасные противники для легких танков. Но оцените честность и юмор Wargaming.net - выяснилось что "понерфленные" ПТ третьего уровня все равно будут попадать к 5 уровню. С обзором в 300 м, без брони и мобильности, а также косыми, никого не пробивающими пушками. Впрочем грамотному игроку и это не помешает брать "Халоненов" (даются за последовательные 4 фраги врагов, которые выше тебя на 2 уровня).
Новая ветка развития французской техники
Наиболее глобальные изменения в грядущем патче 0.7.5 будут происходить в ветке французских легких танков, но изменения будут не только у них. К сожалению, общие изменения можно выразить простым и емким: "Нерф!". 
ELC AMX в игре
Так как Bat. Chatillion 25t переместился на 10 уровень, он потянул за собой всю ветку легких танков, начиная с Amx 12t, который перемещается на 6 уровень, а на место это опасного танка(без шуток, я провел огромное количество боев на 12t и знаю что он может "решать бои") встает ELC AMX по кличке "ёлка". "Елке" выдали приличную пушку в 90 мм (не барабанную), низкий профиль (как говорила старуха Шапокляк: "Это хорошо что вы такой плоский и зеленый") и высокую скорость. Я надеюсь этот новый танк будет весьма достойным танком.
В остальном все не так однозначно. Amx 13 75 продолжает чехарду названий: теперь у нас есть танк с пушками 75 мм и 90 мм (теперь это просто Amx-13) и танк Amx 13/105 с пушкой 105 мм, как вы понимаете из названия. По отзывам игроков на 7,8,9,10 уровнях эти танки себя чувствуют не очень уютно, впрочем этим никого не удивишь, ведь тот же 13 75 и сейчас закидывает в качестве светляка в бои 10 уровней. Amx 13 90 чувствует себя пока неплохо, но чтобы иметь впечатления нужно самому покататься на этом танке. Лично мне (и многим игрокам) 13 90 очень нравится и я его оставил у себя в коллекции, установив необходимые модули (просветленная оптика, маскировка и сеть позволяют творить чудеса на поле боя).
Меня больше всего интересовала судьба Lorraine 40t, так как именно этот танк я усиленно прокачиваю в данный момент. И к сожалению, приходящая информация неутешительна. "Лора" очень неуютно себя чувствует на 9-10 уровне, особенно с новым танками. Когда она "попадала в топ" на 8 уровне, ну или играла с 8-9 уровнями, все было просто замечательно, но но сейчас как вы понимаете играть придется в несколько раз осторожнее, ведь для артиллерии тех уровень вы гарантированный фраг (даже если она сильно промахнется - "закритован" будет весь танк), а любые танки 9 уровней уничтожают Lorraine с 2,5 выстрелов. Прибавка в 1300 здоровья для танка без брони бесполезна. В довершении всего у этого танка отобрали вторую 90 mm пушку (которая радовала "пробитием" и дешевыми снарядами), также убраны промежуточные двигатели. Компенсации за исключенные и уже "прокаченные" модули не будет, так как эти модули еще будут использоваться на танках других ветках. 
Зато компенсация будет владельцам несчастной Су-85 у которой отобрали уникальную пушку Зис-6С и дали в руки 85 мм орудие. Так как орудие было уникальным и больше нигде использоваться не будет, то за его отсутствие выдадут 14000 свободного опыта. Надо ли говорить что "фармить" с новым орудием будет невозможно (в основном из-за низкой бронепробиваемости)? После фактического уничтожения такого старого "фармера" как КВ-2 (на 6 уровне он не нужен никому), "нерф" Су-85 был логичным шагом. В противовес этим изменениям была поднята доходность у Lowe (тут я не возражаю, на эти недешевые танки было больно смотреть на поле боя, ведь они сейчас мрут как мухи), также была поднята доходность у "Утки", редко встречаемого подарочного танка - пусть владельцы порадуются. Кроме того несчастный ИС-8, который по праву заслужил звание "картонного" приобретет еще немного брони (уже второй раз).
А теперь, небольшая халява, которая ожидается в этом новом патче 0.7.5. Про возвращение 14000 очков свободного опыта у Cу-85 я рассказал выше. В связи с появлением нового танка ELC AMX, который как-бы появляется из Amx 12t, по доброй традиции вам не только переместят 12t на 6 уровень, но и выдадут новый танк 5 уровня. Таким образом у вам появится новый танк и лишний слот (а то и два), если вы вдруг захотите продать эти танки, но лично я не буду продавать их, по крайней мере первое время. Если на Amx 12t бы камуфляж, то на "елке" он будет тоже. Любителям камуфляжа здесь можно сэкономить. Есть ли смысл усиленно прокачивать "бэтмобиль" Bat. Chatillion? Еще какой смысл есть! Ведь после патча он будет продаваться не за 3+ млн. серебра, как сейчас, а за полновесные 6 млн. для 10 уровня. Прокачав его сейчас на Lorraine 40t и купив за 178 000 опыта, вам не придется переплачивать серебро и выкачивать его за 200 000 опыта в новом патче (в тяжелых условиях 9 и 10 уровня, где Lorraine 40t без брони и мобильности будет весьма неуютно). Не знаю как для остальных, но для меня 3 000 000 серебра даже при наличии Type 59 не лишние и я предпочту их сэкономить (а сэкономленное потратить на покупку жизненно необходимых на высоких уровнях модулей). 
Важно уточнение: не качайте на Bat.Chat 25t "гусли" и "двигатель" - это бесполезно. На 10 уровне таких модулей не будет, а опыт за прокачку вам не вернут. Кроме того на Lorraine 40t придется в обязательном порядке выкачивать топовый уникальный двигатель (36000 опыта), который многие игроки из экономии не прокачивали, в противном случае вы получить на 9 уровне танк со стоковым двигателем (который просто ужасен).


Всем удачи на полях сражений "мира танков"!
_____________________________________________
Полезные ссылки:
1. Предварительная информация об изменениях в новом патче на официальном сайте. Вполне возможно что по результатам возмущений на форуме, некоторые изменения будут радикально переработаны: все таки Wargaming это не наши "народные избранники" и игрокам "достучаться" до них проще.
2. Небольшой lifehack: наберите в поиске на Youtube "0.7.5 %интересующий вас танк%" и вы найдете много роликов тестеров с записями боев. Так вы немного сможете оценить что вас ожидает. Что примечательно, там много роликов которые делали иностранцы играя на наших российских тестовых серверах - им тоже интересно все узнавать первыми, для этого они даже готовы устанавливать русифицированный тестовый клиент игры.

8 июля 2012 г.

Космические стратегии этим летом



Я люблю стратегии и игры про космос, а когда эти две вещи встречаются, то это же просто замечательно. На фоне упадка реальной космонавтики в США и России, в то время как Китай обошел остальные страны по числу запусков ракет, лето 2012 года оказалось богато на игры с тематикой космоса.
В первую очередь повезло фанатам глобальных стратегий (в английском языке это называется 4X). На сервисе Steam вышла замечательная глобальная стратения под названием Endless Space. Множество игроков могли её оценить еще в стадии альфа-тестирования, а многие смогли посильно поучаствовать в её создании, обсуждая с авторами игры многие моменты на официальном форуме. Вообще авторы Endless Space пошли на открытое взаимодействие с сообществом игроков, прислушивались к ним и это весьма радует. Первое что радует лично меня при взгляде на эту игру, это то что наконец-то интерфейс создавали люди, которым не чуждо чувство прекрасно. Интерфейс игры простой, с претензией на минимализм, но в тоже время очень красивый. Графически сама игра выглядит замечательно. Оценить сам геймплей и механику игры можно по многочисленным игровым роликам на youtube. Как это часто бывает с такими проектами, игра не очень рассчитана на single player, а больше ориентируется на игру по сети против живых противников.

Другой ожидаемый проект в жанре космических 4X Legends of Pegasus официально выйдет в конце июля (релиз назначен на 26 число). К огромной карте Вселенной для исследования, прилагается интересный редактор кораблей, в котором можно не только менять внутренние модули корабля,  но и изменять внешний вид. Красивая графика и спецэффекты к игре прилагаются. Игра будет поддерживать модификации.
Вышла очередная часть Sins of Solar Empire под названием Rebellion. Если честно, мне трудно называть эту вышедшую игру глобальной стратегией, да и вообще стратегией, так же как я не могу называть её новой. Когда то давно Ironclad выпустили Sins of Solar Empire (мой пост от 2009 года, с тех пор мало что изменилось) и с тех пор выпустили большое количество аддонов к игре, которые благодарные фанаты с радостью раскупили. Ничего не имею против такого - если игра продается и доставляет удовольствие пользователям, то она заслуживает уважения. Но вместо создания действительно новой игры, авторы чуть улучшают графический движок и добавляют n-ое количество новых "штучек", а также придумывают новое название аддону. В новой версии игры с названием Rebellion нас порадуют новые подфракции (восставшие) внутри уже известных фракций, новые корабли, технологии, изменения в дипломатии, а также огромные мощные корабли нового класса "Титан" (эдакие "чудеса света"). 


Еще одна стратегия претендующая на звание глобальной, но с элементами тактики: Gemini Wars. От игры сделанной неизвестной студией сразу веет работой фанатов: страшноватые модели кораблей, некрасивый GUI, куча багов и нестабильная работа игры, хотя потенциал у этой игры имеется. Игра вышла в свет, но не снискала восторгов игроков. В связи с этим я могу вспомнить о выходе "замечательной игре" под названием Sword of the stars 2, которая при всей своей красоте и огромном количестве интересных находок, вышла в просто-напросто "неиграбельном" виде. Вот уже год разработчики пытаются заставить её работать, но воз и ныне там. А кто будет платить деньги разработчикам, которые выпускают "халтуру"?
Как видите этим летом у нас есть возможность развернуться в космосе и повести к победе огромные космические флоты.

update: вышла Legends of Pegausus - вы будете смеяться, но её постигла печальная участь Sword of the stars 2, то есть она полна багами до неиграбельного состояния. Плохой старт, плохие прибыли, а в итоге банкротство фирмы разработчиков.

6 июля 2012 г.

RSS-reader для Android

Я "подсел" на получение актуальной и интересной информации и не могу жить без ежедневных новостных статей, аналитики и технических новостей. Мой мозг ежедневно требует все больше и больше информации, и в этом даже есть некоторая психологическая проблема (новый вид зависимости), но такова уж судьба современного человека в этом новом мире. Мы живем все-таки в информационном веке. В этом посте я расскажу каким образом можно удовлетворять информационный голод при наличии у вас смартфона и какого-нибудь доступа к сети.
 Долгое время я использовал сервис Google Reader, но не в чистом виде (он мне до сих кажется неудобным и некрасивым), а через различные сторонние прложения. К счастью многие современные RSS-ридеры умеют синхронизировать свои данные с вашим аккаунтом на Google Reader, а для RSS-ридеров на Android это основная функция. Таким образом желательно иметь уже добавленные RSS-потоки в вашем аккаунте, впрочем если их нет или вы не желает пользоваться сервисом от Google, то это не проблема - во всех приличных RSS-читалках имеется функции добавления потока. В любом случае, управлять большим числом подписок удобнее в одном аккаунте и на веб-сайте, а не на экране мобильного устройства. Пусть Google Reader скачивает вамм новостные ленты, а отображением пусть занимаются другие программы, у которых это получается лучше.
Скриншот с официального сайта Feedly.com
На компьютере, в различных браузерах (есть версии для Firefox и для Chrome) я длительное время использовал Feedly. Это прекрасное приложение, красивое, удобное и весьма функциональное. На компьютере это приложение оправдывает себя на все 100%. На смартфоне с Android Feedly также выглядит симпатично, также весьма функционально, но я есть принципиальные недостатки из-за которых я не смог полноценно пользоваться этим приложением. Все выглядит прекрасно, до тех пор пока не попытаетесь загрузить веб-страницу - происходит это весьма не быстро. Программа часто зависала и при зависании нагружала процессор, возможно она не пережила тысяч новостей из России в моем аккаунте Google Reader. И самый важный момент: в Feedly принципиально нет режима оффлайн-чтения, то есть вы можете читать новости только используя доступ к сети (версии для браузеров это также касается). После очередного зависания я решил порвать с этим приложением и отправился на поиски альтернативы.
gReader в магазине приложений для Android Google Play

Встречайте RSS-ридер для Android, в котором есть все и даже больше: gReader. Теми функции, которые обладает данная программа, должны обладать все приличные RSS-читалки:
  • синхронизация с Google Reader
  • загрузка лент для последующего чтения (ну это вроде имеется везде)
  • полная загрузка страниц!
  • загрузка изображений (имеется распознавание изображений в статье, которые предпочтительны для загрузки и просто графики, которая пропускается)
  • преобразование статей для удобного чтения с помощью технологий Readability и Mobilizer
  • хранение данных в кэше и на sd-карте, управление кэшем (период хранения) и загрузкой статей (например: загружать статьи только при наличии wi-fi)
  • огромная куча разнообразных настроек
  • сменные темы оформления (черная и белая, как всегда)
  • управление жестами (про скроллинг и перелистывание можно не говорить)
  • поддержка социальных функций (share, tweet, like), впрочем этим сейчас никого не удивишь
  • text to speach - чтение голосом (в платной версии)
  • загрузка подкастов для последующего прослушивания (в платной версии)
А теперь несколько ложек дегтя в это огромную бочку меда. Полная загрузка статей требует весьма приличного интернета (беспроводные сети), отнимает много времени и сильно нагружает процессор устройства, не говоря уже о том что батарейка сжирается с катастрофической скоростью. В день у меня закачивается около 400 новостных статей, что занимает около 150 МБ в кэше - какой 3G/edge это потянет?. При этом вся операция занимает около 20 минут, во время которых можно запросто потерять около 30% заряда батареи. Самое обидное что не все эти скаченные статьи я буду читать: из 10 новостей меня заинтересует и будет прочитана только 1. К сожалению, не все сайты качаются правильно, иной раз можно увидеть невразумительную страницу с ссылкой "читать далее", но винить в этом программу не стоит - это выдумки веб-мастеров, которые любят оформлять новостные сайты всякими "странностями" типа динамически подгружаемого контента. Если вы вздумаете читать новости при включенном сетевом соединении, то программа будет вас доставать противным рекламным баннером внизу. Реклама пропадет если вы полностью отключите доступ к сети, лично для меня это не проблема, так можно спастись и использовать бесплатные приложения не наблюдая рекламу, которая, кстати говоря, часто ведет на сайты с вирусами и другими опасными штуками для вашего Android.
Вот таким образом телефон на Android сможет легко вас спасти от интеллектуального голода и предоставить доступ к новостям через RSS.

4 июля 2012 г.

Судьба блоггера

via Flickr
Хочется порассуждать о том какой путь прошел блоггинг в нашей стране и чем он в конце концов (дав начало чему-то новому) может стать.
Я застал самое зарождение бурной жизни в интернете и очень жалею что не мог тогда стать частью Сети. Не стал по вполне понятным экономическим причинам - компьютеры тогда стоили слишком дорого для простого студента, а уж о подключении к Интернету можно было только мечтать и читать про это в регулярно выходившем журнале "Компьютерра". Я успел увидеть тот самый Web 1.0, статичный, страшноватый и пестрящий баннерами на gif, но тогда он мне казался "чудом света". Времена стремительно менялись и не успел я закончить университет, как за компьютеры перестали просить деньги сопоставимые со стоимостью подержанного автомобиля, а провайдеры стали предоставлять доступ в Интернет (dial-up), сначала по грабительским ценам, а потом и по вполне приемлемым даже для студента. Сначала я обзавелся компьютером, а потом и доступом в сеть через телефонную линию. Вот тогда я и застал Web 1.5: instant messengers ("аська", живее всех живых и сейчас), разнообразные чаты и форумы, а также огромное количество разных веб-порталов (забитые всякой чушью). Каждый веб-мастер считал своим долгом завести "портал" и конечно же ЖЖ. В небольшой части жизни Сети того времени я успел поучаствовать, чем очень горжусь.
lapdog from Flickr
Блоггинг того времени ограничивался "Живым журналом", который оправдывая свое название, не смотря на череду скандалов и устаревшей по сути платформе, жив и весьма популярен в нашей стране и сейчас. С некоторых пор блоггеры из непонятных и никому не интересных людей превратились в ньюсмейкеров, которых не стесняются приглашать на телевидение и чьи комментарии можно услышать по радио и телевидению. Чиновники научились реагировать на запись в чьем-нибудь блоге - раньше об этом можно было и не мечтать. Я считаю это произошло благодаря поколению журналистов, которые выросли вместе с Интернетом и для которых Сеть это естественная среда обитания. 
Я видел как полное непонимание и игнорирование властью Сети сменилось на её признание и даже появились попытки (грубые и неумелые) её использовать в своих целях. К сожалению, с понимаем властью важности Сети, у неё появился страх перед ней, который проявляется в постоянных попытках обрести над ней полный контроль (впрочем это тема для другого поста). 
via Flickr
С некоторых пор, после того как мы так удачно вошли в эпоху Web 2.0 (ну ладно, гораздо позже), с появлением социальных сетей открылись огромные возможности для блоггинга. Если раньше постоянное написание постов в свой личный дневник уделом не ленивых и относительное креативных людей, то теперь вы можете стать блоггером не вылезая из своей любимой социальной сети. Нажать кнопку на экране смартфона и написать пост из 140 символов в Twitter - что может быть проще? Написали "твит" - стали микро-блоггером. Запостили фотографию через Instagram - почти фотограф. 
Это все хорошо, но можно ли этим зарабатывать на жизнь? Аналогия такая: составлять из букв слова, а из слов предложения способно огромное количество людей, но не каждый из них может стать популярным писателем. Даже просто писателем. С фотографами такая же проблема. В нашей стране все осложняется отставанием в развитии инфраструктуры - у нас еще не такая огромная сеть и соответственно не такая огромная аудитория, хотя она моих глазах она выросла до 50 млн. самых различных человек в российском Интернете. Вообщем реализовать "социальный капитал" в нашем интернете гораздо труднее и позволить себе жить только блоггингом могут немногие люди. Я бы даже сказал что они вполне себе могут прожить и без ЖЖ, твиттера, личных сайтов и прочих радостей социальной жизни, потому как уже состоялись как личности.
Не все так плохо, а вовсе даже наоборот. Занятие блоггингом может помочь блоггеру найти свое место в жизни. Вот последний пример из жизни: популярные видеоблоггеры, делавшие обзоры игры World of tanks, получили официальную работу у создателя игры. Впрочем история знает и обратные примеры, когда один опрометчивый пост в блоге или твиттере разрушал карьеры и жизни блоггеров. 
И в конце концов, лично мне очень нравится заниматься блогом. Для меня это самый важный аргумент, почему я занимаюсь именно тем чем занимаюсь.