Показаны сообщения с ярлыком 4X. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 4X. Показать все сообщения

24 марта 2013 г.

История успеха игры Stardrive

Очень много игр в последнее время вышли в свет и в их названии имеется слово Star. Так они намекают нам, что действия в них будет разворачиваться среди огромного количества звезд в безвоздушном пространстве.
Космические медведи-самураи поэты - одна из рас игры
Игра Starfarer решила называться Starsector. Автор по прежнему неторопливо делает игру своей мечты и конца и краю этому процессу не видно. Ему на пятки наступает множество похожих по стилистике игр и одна из таких игр это Stardrive.
По сути в Stardrive есть все, что имеется в Starfarer и даже больше: огромная карта (а не только один сектор), дерево исследований, дипломатия, колонии, ньютоновская физика движения, прямое управление кораблями и особая радость для всех игроков - конструктор кораблей в котором можно полностью сделать свой собственный корабль из огромного числа модулей. И все вместе это представляет замечательную стратегию, в которой игрок борется за выживание на огромной карте, развивая колонии и управляя космическими флотами.
Конструктор кораблей
Вся игра реализована на очень высоком уровне и в отличии от Starsector, уже достигла стадии относительно стабильной beta-версии. Версия игры 1.02 утекла в сеть и множество игроков во всем мире насладились этой замечательной игрой, за которую автор просил каких-то 7500$ (это мелочь за такую игру) на kickstarter. Можно сказать что это "история успеха", ведь автор практически завершил свой проект, а на "кикстартере" ему дали денег больше, чем он просил. Теперь он продает свою игру за 30$ и ему это неплохо удается, ведь эта красивая игра привлекла к себе огромное внимание без всякой рекламы -  количество "лестплеев", обзоров на youtube и прочих видео, доказывает это.
Особой похвалы заслуживает работа художника. В самой игре графической составляющей не очень много (звездное небо, маленькие корабли и планеты), зато рисунки просто превосходны. Многих пользователей удивили и позабавили инопланетяне в виде космических медведей, волков, сов и растений. Эти пользователи просто никогда не слышали об культовой игре Master of Orion, в которой стоит искать истоки современных 4X стратегий. А еще они не читали книги Сергея Лукьяненко, который по сути писал фанфик по этой игре. Впрочем это было давно, когда в Сеть выходили с помощью телефонной линии и модемов...
Я играл в бету-версию и мне все очень понравилось, за исключением пары моментов. Во первых, все очень мелко. Очень маленький шрифт, очень маленькие корабли в редакторе, ну прямо хоть лупу бери. Большой монитор не спасает. Вторая проблема чисто техническая: со временем игра начинает сильно тормозить и играть в нее становится невозможно. Судя по сообщению на официальном форуме, эта проблема преследует игру до сих пор.
Хоть игра и находится в стадии бета-версии, но играть в нее можно и сейчас. Очень многих элементов игры еще нет как таковых. Нет никакого tutorial, впрочем интерфейс игры не очень сложный и научиться всему в игре можно очень быстро, да и обучающих видео на youtube много. В будущем появится поддержка модов и игра станет еще интереснее! Представляю как фанаты по традиции засунут в игру вселенную "Звездных войн", "Звездного крейсера "Галактика" и чего-нибудь еще. Кстати, модели кораблей в игре трехмерные, но не изобилуют числом полигонов, так что нарисовать свой корабль будет не сложно.
Полная версия игры выйдет через месяц - 26 апреля, а сейчас ее можно приобрести со скидкой в 17%.
update: в версии 1.006 почти решены проблемы с "тормозами. Затем случился релиз версии 1.00, в котором появилось много улучшений и более удобный конструктор с HD-иконками модулей и возможностью "зума" (теперь не нужна лупа, чтобы отличать один модуль от другого).

8 июля 2012 г.

Космические стратегии этим летом



Я люблю стратегии и игры про космос, а когда эти две вещи встречаются, то это же просто замечательно. На фоне упадка реальной космонавтики в США и России, в то время как Китай обошел остальные страны по числу запусков ракет, лето 2012 года оказалось богато на игры с тематикой космоса.
В первую очередь повезло фанатам глобальных стратегий (в английском языке это называется 4X). На сервисе Steam вышла замечательная глобальная стратения под названием Endless Space. Множество игроков могли её оценить еще в стадии альфа-тестирования, а многие смогли посильно поучаствовать в её создании, обсуждая с авторами игры многие моменты на официальном форуме. Вообще авторы Endless Space пошли на открытое взаимодействие с сообществом игроков, прислушивались к ним и это весьма радует. Первое что радует лично меня при взгляде на эту игру, это то что наконец-то интерфейс создавали люди, которым не чуждо чувство прекрасно. Интерфейс игры простой, с претензией на минимализм, но в тоже время очень красивый. Графически сама игра выглядит замечательно. Оценить сам геймплей и механику игры можно по многочисленным игровым роликам на youtube. Как это часто бывает с такими проектами, игра не очень рассчитана на single player, а больше ориентируется на игру по сети против живых противников.

Другой ожидаемый проект в жанре космических 4X Legends of Pegasus официально выйдет в конце июля (релиз назначен на 26 число). К огромной карте Вселенной для исследования, прилагается интересный редактор кораблей, в котором можно не только менять внутренние модули корабля,  но и изменять внешний вид. Красивая графика и спецэффекты к игре прилагаются. Игра будет поддерживать модификации.
Вышла очередная часть Sins of Solar Empire под названием Rebellion. Если честно, мне трудно называть эту вышедшую игру глобальной стратегией, да и вообще стратегией, так же как я не могу называть её новой. Когда то давно Ironclad выпустили Sins of Solar Empire (мой пост от 2009 года, с тех пор мало что изменилось) и с тех пор выпустили большое количество аддонов к игре, которые благодарные фанаты с радостью раскупили. Ничего не имею против такого - если игра продается и доставляет удовольствие пользователям, то она заслуживает уважения. Но вместо создания действительно новой игры, авторы чуть улучшают графический движок и добавляют n-ое количество новых "штучек", а также придумывают новое название аддону. В новой версии игры с названием Rebellion нас порадуют новые подфракции (восставшие) внутри уже известных фракций, новые корабли, технологии, изменения в дипломатии, а также огромные мощные корабли нового класса "Титан" (эдакие "чудеса света"). 


Еще одна стратегия претендующая на звание глобальной, но с элементами тактики: Gemini Wars. От игры сделанной неизвестной студией сразу веет работой фанатов: страшноватые модели кораблей, некрасивый GUI, куча багов и нестабильная работа игры, хотя потенциал у этой игры имеется. Игра вышла в свет, но не снискала восторгов игроков. В связи с этим я могу вспомнить о выходе "замечательной игре" под названием Sword of the stars 2, которая при всей своей красоте и огромном количестве интересных находок, вышла в просто-напросто "неиграбельном" виде. Вот уже год разработчики пытаются заставить её работать, но воз и ныне там. А кто будет платить деньги разработчикам, которые выпускают "халтуру"?
Как видите этим летом у нас есть возможность развернуться в космосе и повести к победе огромные космические флоты.

update: вышла Legends of Pegausus - вы будете смеяться, но её постигла печальная участь Sword of the stars 2, то есть она полна багами до неиграбельного состояния. Плохой старт, плохие прибыли, а в итоге банкротство фирмы разработчиков.

18 декабря 2011 г.

X3: Albion Prelude

Совершенно тихо и неожиданно (для тех кто не следил за Egosoft) вышла новая игра по вселенной X3. И вот тут кроется главная особенность: фактически это вовсе не новая игра, а самый настоящий аддон. Да, у игры совершенно новое название, новые корабли, новая главная сюжетная линия, красивый трейлер с живой актрисой  на фоне компьютерных пейзажей на движке игры (давненько этого не было в компьютерных играх, почему-то геймдизайнеры бросили снимать живых актеров в компьютерном окружении)... много нового. Но все это новое заметят только преданные фанаты серии (их много - 391443 зарегистрированы на официальном сайте, но этого недостаточно чтобы они "делали кассу").
Не надо обманываться - перед нами просто аддон, по сути всё тот-же X3: Terran Conflict со всеми вытекающими проблемами.  До сих пор не исправлены вопиющие ошибки в интерфейсе и огромное количество глупостей и недоработок в геймплее. Множество патчей для X3: TC поправили проблемы с производительностью, но до сих пор участие игрока в реально большой битве с множеством кораблей в одном секторе является мечтой (хоть бы сделали пошаговый режим, раз не смогли реализовать realtime взаимодействие). Совершенно очевидно что игре нужен новый графический и игровой движок. Очень хотелось бы чтобы игру переделали наши отечественные разработчики (мечты - мечты): как не ругай нашу отечественную игровую индустрию, но у нас есть замечательные специалисты мирового уровня по игровому дизайну и интерфейсам (и играми про космос увлечены всерьез, пример: Homeplanet, Jupiter Nexus Incident, Звездные Волки). 
Серия игр по вселенной X - это уникальная серия на PC. Ничего подобного с таким-же размахом и такой экономической моделью не выходило на других платформах (и вряд ли выйдет - это не mainstream). Мне очень хочется чтобы игра продолжала жить и нашла большее количество фанатов. Пусть она "опопсеет", станет проще, изменится - изменения нужны всем. В данный момент игра отпугивает новичков проблемами с производительностью, сложностью освоения (до сих пор в игре нет приличного tutorial) и неудобным интерфейсом, который не менялся с древних времен. Такая сложность вхождения простительна серьезному авиасимулятору, но в экономической стратегии про космос, авторы не связаны никакими рамками и могли бы реализовывать свои идеи как угодно. Возможно у них не хватает сил и желания, чтобы охватить все аспекты игры.
Стоит ли играть в X3 Albion Prelude? Конечно стоит, ведь по сути он полностью заменяет собой X3: TC. Как всегда Egosoft подумали о своих преданных фанатах (и эта любовь взаимна) и тем кто купил в Steam  версию X: Superbox, отдавали новый X3: AP бесплатно. Не обошлось и без проблем: проблемы испытали русскоязычные пользователи, но скорее всего в ближайшее время эту проблемы будут решены. Кроме того не будут работать некоторые глубокие модификации для X3:TC (возможно кого-то это удержит от перехода), но моддеры работают над этой проблемой.
Продолжаем ждать X: Rebirth.

29 апреля 2009 г.

Глобальная стратегия: Sins of a Solar Empire


Давно хотел рассказать об этой не сильно распространенной в наших краях игре.
В первую очередь из интересных фактов стоит отметить то, что авторы данной игры принципиально отказались от защиты от копирования (правда патчи к ней распространяются через сервис с подпиской).
Вторая интересная особенность игры, которая заставляет по другому взглянуть на неё, это исключительная продолжительность, напряженность и сложность партий. Несколько часов на среднюю карту это обычное дело.
Игра представляет собой космическую стратегию из довольно своеобразного и малочисленного жанра 4X. Сюжета и singleplay как такого не имеет, впрочем не очень то и хотелось.
Смысл игры (если очень сильно упростить) сводится к захвату и контролю планетарных систем, с постоянным улучшением экономики и флота (боевых характеристик, торговли, науки, дипломатия) и перемещением ударного флота между системами для затыкания дыр в обороне.
Компьютер даже на легком уровне играет отлично и может порадовать интересными решениями, грамотным развитием своей экономики и постоянными атаками в слабозащищенные места. У меня нередки были случая когда я практически без боя брал систему за системой, не встречая сопротивления, а хитрый компьютер не лез в бой, заставляя распылить мои силы и ресурсы. Затем внезапным ударом всего своего флота он опрокидывал всю мою новоиспеченную оборону и загонял меня в трудное положение. И это после 2 часов борьбы с переменным успехом на малой карте.
Своим принципом игра напоминает мне Dyson - всё тоже самое: захват, выращивание обороны, накопление флота, очередной захват системы, повторять до полной победы. Управлять огромными флотами просто, не сложнее чем в Dyson: выделил флот (дал команду флагману) и сказал куда лететь.
Из графических особенностей похвастаться игре нечем (да еще и тормоза намечаются иногда, что не добавляет удовольствия при игре).
Итог: интересная, не сложная (в управлении) приятная игра для любителей глобальных стратегий. Лично мне она доставила немало приятных часов игры.