26 июля 2015 г.

Victor Vran - успех болгарского игростроя

Неожиданный праздник случился на улице любителей диаблоподобных hack'n'slash игр. Совершенно неожиданно для многих (большинство игроков просто не знают про эту игру) вышла умопомрачительная и затягивающая action RPG от болгарской студии - Victor Vran.
Глядя на нелепый костюм главного героя в стиле Индианы Джонс, дешевый трейлер и не менее дешёвенькое название, я ожидал увидеть в лучшем случае посредственный клон The Incredible Adventures of Van Helsing.
Но как же приятно, что я ошибся: разработчики Tropico просто не могли сделать скучную и вторичную игру!
Кто-то сравнивает игру от студии Haemimont Games с самыми различными известными конкурентами: Diablo 3, Sacred 3, Dungeon Siege 3, Darksiders 2 Torchlight 2. В реальности всё гораздо интереснее, копией Diablo 3 её назвать никак нельзя, хотя по стилистике она и весьма похожа. Создатели Victor Vran взяли самые различные игровые механики из всех этих игр, а потом как профессиональные скульпторы отсекли всё лишнее! Они максимально упростили геймплей, сделав его простым и доступным для освоения любым игроком - втянуться в игру можно почти сразу. Обычно игроки начинают жаловаться, когда разработчики упрощают игру, но поверьте - здесь это пошло только на пользу:
  • Зачем вам гора разного оружия? Вот вам всего 7 видов (4 оружия ближнего боя, 3 оружия дальнего), но зато у каждого оружия уникальная атака трёх видов, которые вы можете комбинировать для максимального урона.
  • Зачем игроку бегать каждые 5 минут к порталу и продавать "лут"? Вот вам 3 страницы инвентаря - забивайте его на здоровье, вес неограничен (привет Ведьмак 3 до патча 1.07). Оружие продаётся за полную стоимость, благо заработанные деньги есть куда потом тратить - в магазинах можно прикупить реально полезные образцы. 
  • Зачем вам огромное количество предметов брони? К чему все эти левые/правые наплечники, сапоги, пояса, кольца? В игре имеются костюмы, их немного, зато они могут полностью изменить стиль вашего боя! Один костюм даёт мощную броню, но не даёт накапливать овердрайв (аналог местной маны), другой костюм вообще не даёт защиты, зато позволяет делать мощные критические удары и быстро колдовать, и так далее. Игрок просто подберёт костюм под свой стиль боя, не занимаясь долгим и однообразным поиском лута. 
  • А зачем вам мучительный выбор параметров при получении нового уровня? Не нужны вам таблички урона, все эти статы (сила, ловкость и прочее). В Victor Vran при получения нового уровня открываются новые возможности, а игрок сам решит, какой подарок ему взять.
  • Зачем вам вообще выбирать классы и ограничивать себя? Играйте как вам вздумается, используйте любой тип оружия максимально эффективно. Хотите играть за "стрелка" и использовать атаки с расстояния - просто установите "баффы" (карты судьбы) для критических выстрелов и скорости, чтобы убегать. Хотите махать мечом или громить всех молотом в ближнем бою? Вот вам карты, которые добавят урона оружия, пробития брони монстров или много здоровья игроку.
Ярым поклонникам Diablo с огромным количеством параметров и вещей (которое совершенно бесполезно, если не легендарное), не понять почему в Victor Vran всего этого добра меньше: они считают что разработчики схалтурили, из-за бюджетности игры им лень было рисовать оружие и броню. Лично я это рассматриваю как минимализм, который ясно демонстрирует нам, что для интересной ARPG все эти элементы не важны, а иногда даже вредны - они заставляют игрока отвлекаться от изничтожения монстров и получения удовольствия от игры. Иногда чтобы сделать что-то новое, необходимо просто выкинуть старое. У болгарских разработчиков есть опыт создании ARPG: в 2011 году они выпустили игру The Fist Templar - не очень известная игра, не самая технологичная в плане графики, но весьма тепло принятая критиками и игроками.
Впрочем в таком упрощении игровой механики есть польза тогда, когда игроку реально интересно заниматься своей основной работой - крошить монстров. И вот в этом Victor Vran на высоте! Игровая механика проста и незатейлива, зато сколько удовольствия от игры ты получаешь. Просто так стоять в игре и постоянно нажимать на кнопку удара нельзя - сразу сметут даже на начальных уровнях. В игре активно используется "перекат" и прыжки. Кроме того здесь имеется двойной прыжок от стен (чтобы забираться повыше за секретами) - вот уж чего я никак не ожидал видеть в диаблоподобной игре! К сожалению, использовать прыжки и перекаты в комбо для ударов нельзя, а вот чтобы сбегать из толпы врагов - самое то.
Я наиграл уже 10 часов, докачался до 25 уровня (то есть видел половину игры), но игра все ещё не надоела. Как я уже много раз говорил - игра очень простая, но тут видимо сработала знаменитая формула "проста для освоения - сложна, чтобы стать мастером". На нормальном уровне играть достаточно просто, зато игрок может без прохождения игры включить повышенную сложность и вот там игра заставит попотеть даже фанатов Dark Souls.
Игра постоянно держит в напряжении, заставляет повторно проходить боссов, делать "челленджи" (различные задания на уровнях: прохождение босса на время, "без аптечек", с включенными проклятиями), искать секреты и "пасхалки", ну и конечно же получать новое оружие. Оружие здесь выпадает достаточно редко, поэтому получение каждого нового образца как праздник. В игре четыре типа редкости оружия, самый редкий это фиолетовые "легендарки". Если игрок считает, что хорошо прокачался и монстры для него слабы, то имеется гибкая система проклятий, которые вы можете включать при входе в уровень (как в первом Fable): вот вам в 2 раза более сильные монстры, а вот вам больше монстров-чемпионов (но зато вы больше получите опыта и редкого оружия). В игре есть разрушаемость, не слишком много, но бочки, шкафы и скамейки взрываются отлично: можно зайти в комнату с электромётом и за 10 секунд разнести там почти всё.
В игре есть свой ненавязчивый автолевелинг, практически незаметный, но делающий интересным повторное посещение любых локаций. Игра не улучшает обычных монстров, зато заменяет их более продвинутыми версиями. Так, вернувшись на начальные локации, знакомые вам паучки станут сильнее, защищеннее, приобретут новые свойства и заклинания - может так получится, что играть станет даже сложнее, несмотря на вашу новую экипировку.  За уроном оружия следить особо не нужно, потому что у набора одних монстров количество жизней одинаково, так что нет особой необходимости выкидывать полюбившиеся образци и постоянно искать новое. Кроме того, легендарное оружие растёт в уровне с игроком (сам уровень оружия нигде не показывается). Имеет смысл искать редкое оружие с интересными свойствами и конечно же, фиолетовое "легендарное" оружие. Тонкая настройка стиля игрока осуществляется с помощью "карты судьбы": как правило они добавляют различные полезные свойства. Сами карты судьбы тоже делятся на типы редкости (редкие, божественные, легендарные) и уровни (очки), так что комбинаций может быть очень много. Имеется и свой аналог куба Хорадрика под названием аппарат трансмутации, где вы можете поэкспериментировать с уничтожением ненужных вещей в попытке получить с лучшими свойствами - рецепты описаны в кодексе и не скрываются.
Повествование в игре ведётся в виде нарисованных комиксов и озвученных диалогов. Это было бы скучно, если бы в игре не было рассказчика как в Bastion. Этот рассказчик не только забавно комментирует действия игрока, но и активно вмешивается в игровой процесс! Он может подкинуть очень необычное задание, рассказать про клады или просто попросить игрока попрыгать, а потом издеваться над ним, как происходит в начале игры. Имеется огромное количество отсылок к другим играм. Кто-то считает, что это рушит атмосферу, но Victor Vran это вам не пафосный и серьёзный слэшер про спасение мира от пробудившегося древнего зла (tm), а игра для развлечения. Хотя не могу не заметить, что с чувством юмора у разработчиков не всё гладко - они застряли со своими шутками про Skyrim в 2010 году как минимум.
Графически игра оптимизирована и выглядит хорошо, в этом плане она мне понравилась намного больше чем Van Helsing (я играл в 3 часть). На скриншотах игра не вызывает вау-эффекта, но на самом деле на экране часто происходит феерия взрывов и магии, когда за вами бегают толпы врагов, а вокруг всё взрывается.

Игра прекрасно оптимизирована для управления с геймпада (давно не получал удовольствия от такого чёткого и отзывчивого управления игрой), хотя и с клавиатуры неплохо играется. Видимо в будущем разработчики планировали выпустить версию и для Xbox - там Victor Vran будет смотреться органично, игроки консолей примут игру как родную. Сейчас же игра продаётся только в Steam за 500 рублей (не очень большая цена для хорошей игры). Ещё недавно игра находилась в Steam Early Access, была выпущена в релиз вот только что 24 июля 2015 года, спустя 5 месяцев. В данный момент разработчики заняты разработкой новых патчей и бесплатных DLC, которые ещё более улучшат эту игру (новые локации, новое оружие, новый стиль игры для игрока - за мага). Так что через полгода или год будет повод ещё раз пройти игру. В игре недавно появился кооперативный и сетевой режим, который позволяет проходить игру вместе или играть на одной карте, хотя в игре очень немного заклинаний, которые предназначены для поддержки союзников.


Victor Vran это ураганная ARPG, одно из лучших открытий этого лета. Рекомендую всем фанатам диаблоподобных игр и ARPG. Спасибо болгарским разработчикам за интересную игру. Кстати, уже имеется версия игры для Linux и MacOS, за что разработчикам дополнительный жирный плюс в карму.

P.S.: Игра очень медленно раскрывает свои достоинства, вступление  затянуто, поэтому стоит докачаться как минимум до 13 уровня, когда появятся все типы оружия, новые карты судьбы, заклинания и проклятия ("хексы").

18 июля 2015 г.

Фармим в Star Conflict

Доброго времени суток, космические пилоты, которые ещё продолжают играть в игру Star Conflict. Сейчас на дворе лето 2015 года, до ближайшего большого обновления ещё далеко (большой патч в сентябре), игроков в игре крайне мало, так что самое время немного развлечь себя и пофармить в игре Star Conflict.
Мой гайд не претендует на полное освещение процесса фарма в игре и всех секретов, а представляет собой простое описание того, чему я научился за год игры. На данный момент в игре на первых трёх "тэках" (с 1 по 9 уровень кораблей) прокачиваться довольно просто, а вот начиная с T4 ощущается серьёзная нехватка игровой валюты, потому что корабли и апгрейды стоят весьма прилично, а простой вылет в открытый мир может стоить вам 15000 за боеприпасы (даже если вы не сделали ни одного выстрела) и 40000 за корабль в случае смерти, которая с приходом биоморфов может наступать крайне быстро. Возможно в будущем разработчики облегчат прокачку, ну а пока приходится выкручиваться как есть.

 Фарм в PvE

Выбор режимов в игре
Самый простой и очевидный способ начать фармить игровую валюту заключается в прохождении миссий PvE. Тут всё достаточно просто: берём какой-нибудь инженерный фрегат с дронами (самый простой корабль и универсальный корабль) или фрегат прикрытия (если вам хочется отыгрывать роль "танка"), и если вам попались нормальные игроки, а не полные нубы, то через 15 минут вы получите свои гарантированные 120 или 200 тысяч кредитов. На высокие уровни (выше 9) соваться не советую, потому как NPC там крайне злые и легко выносят даже прокаченные корабли игроков. Способ этот весьма муторный, не даёт гарантированного заработка (из-за новичков, которые тащат команду на дно или могут вообще выйти из боя), зато доступен абсолютно всем с самого начала игры. Долгое время он был основным способом фарма игровой валюты в игре. Сейчас из-за высокой стоимости ремонта кораблей игра в обычных матчах PvP теперь стала не такой прибыльной. Это нам разработчики аккуратно намекают на покупку премиальных кораблей, которые в ремонте не нуждаются. Если вы хотите зарабатывать много, то, к сожалению, совсем без денежных вливаний не обойтись.

Фарм в открытом мире (ОМ)

Polus фармит мусор в локации "Ремонтный цех"
Более интересный и прибыльный способ заработать себе на новые корабли и амуницию появился с введением в игру так называемого открытого мира. ОМ представляет собой локации, соединённые между собой вратами. Перелетать между ними можно используя топливо, так что во время перелётов и дальних рейдов приходится следить за наличием этого ресурса на корабле (топливо есть в каждой локации, вот только не везде его безопасно можно собрать). По всему открытому миру, как это полагается в обычных MMORPG, раскиданы сундучки (обломки кораблей и минералы), а всё это дело охраняют огромные толпы NPC (самые вредные и опасные это биоморфы). В некоторых локациях у ворот имеются спутники-курьеры, которые за плату в 10% стоимости груза отправят его вам на базу. Вот именно в таких локациях и надо фармить обломки, а после того как трюм заполнился - отсылать его себе домой. Таким весьма нехитрым образом на локации "Ремонтный цех" 7 уровня, мне удавалось за час без проблем зарабатывать до 1 миллиона игровой валюты. Учтите, что чем больше на локации "живых игроков", тем чаще и выгоднее вам попадается "лут"! Так что лучше не устраивать драки за контейнеры, а помогать друг другу (объединиться в группы, чтобы не задевать друг друга своим оружием). Впрочем на таких локациях часто пасутся ПК (убийцы игроков) на очень прокаченных кораблях, которые могут не дать вам спокойно заниматься собирательством.
Разработчики сделали так, что в одиночку весьма трудно противостоять NPC в открытом космосе, но уж если вам удастся собрать двое или больше союзников, чтобы полетать группой, то игра для вас станет намного проще. В общем качайте навык "социализации", в открытом космосе в одиночку выжить очень трудно.
Настройка управления для полётов в "открытом мире" Starconflict
Прежде чем отправляться в открытый космос, не поленитесь сделать две небольшие настройки в управление игрой: назначьте клавиши на постоянное включение отображения имён кораблей (действует так же и на объекты) и на включение курсора мыши. Курсор мыши вам будет необходим, чтобы просматривать и выкидывать ненужный хлам из трюма (навести курсор, правая клавиша мыши - выкинуть), а отображение статуса кораблей (отображает названия и для других объектов, у меня на клавише "?") просто must have, чтобы сразу видеть висящие в космосе контейнеры и минералы. Очень многие игроки почему-то не включают этот режим и поэтому просто не замечают висящие перед носом контейнеры. Кстати, курсор мыши можно включить, если просто зайти в окно чата. Во время перелётов пользуйтесь режимом "автокруиз" (в настройках клавиш управление скоростью - "установить на максимум"), чтобы не жать постоянно кнопку W.
Данный способ фарма не самый сложный и если вы будете избегать опасностей и большого скопления сильных врагов, то без проблем получите выгоду от своего нахождения в космосе. Универсальными у удобными кораблями для такого способа являются перехватчики, особенно те, которые могут включать невидимость и уходить от врагов. Мощный фрегат прикрытия даст вам несравненное чувство превосходства в огневой мощи и защищенности, но уж слишком они медленные и не подходят для долгих перелётов.

Фарм тайников в открытом мире

На данный момент для меня это самый выгодный способ зарабатывания денег в арсенале. Данный способ естественно недоступен для новичков, поскольку требует наличия весьма прокаченного корабля от 10 уровня (4 технологический уровень) и обязательное наличие пространственного сканера - модуля, который покупается за реальные деньги.
Самый дорогой пространственный сканер стоит 6000 ГС
Лично мне покупка корабля 15 уровня (штурмовик-заградитель Rockwell, тип "tackler") обошлась всего в 1945 монет благодаря шикарной акции от разработчиков на 9 мая (там все корабли стоили по 1945 ГС), правда до этого пришлось прикупить бесполезный инженерный фрегат Mammonth, чтобы дотянуть уровень прокачки до 13-го.
Почему именно штурмовик-заградитель? Да, этот корабль не обладает бронёй и щитами, зато он имеет уникальную "суперспособность" - невидимость, которая позволит вам cбежать почти от любого NPC! При необходимости он имеет весьма мощное вооружение типа пушки Гаусса, которая позволит вам отстреливать врагов на очень большом расстоянии, а близко подлетевших отдать на растерзание 2 дронам. Все ежедневные задания в открытом космосе ("дейлики") я прохожу только на этом корабле. Потерять этот корабль практически невозможно: там где трудно справиться грубой силой, можно справиться хитростью (прятаться за камнями, водить "карусели") и невидимостью. В общем, корабль Rockwell одна из самых моих лучших покупок в игре Star Conflict.
Итак, допустим корабль будет стоить 12000 ГС и плюс 6000 за сканер. Итого 18000 золотых монет или около 1800 реальных российских рублей (и намного больше, если вы живёте не в России и платите в долларах). Впрочем, мне всё это досталось намного дешевле, можете считать это привилегией постоянного игрока, который отслеживал все акции, да ещё и моя корпорация захватила много важных секторов с которых мне на счёт капали очень приличные ГС каждый день. Покупка премиального корабля не обязательна (тем более обычные корабли в игре чуть сильнее премиальных), но зато вам не нужно будет тратиться на ремонт (на 15 уровне он стоит прилично), а ещё у вас в корабле есть система восстановления, которая один раз бесплатно восстановит ваш корабль после полного уничтожения и даст шанс наказать обидчика или забрать ценный груз. Но повторяю, если играть аккуратно и избегать опасных ситуаций с помощью невидимости, то подойдёт даже обычный "таклер" 10 уровня.
Удача: рядом обнаружен скрытый контейнер с богатой добычей
Вот мы получили заветный пространственный сканер! Теперь деньги и редкие трофеи потекут рекой? Как бы не так. Хоть разработчики и оставили нам элемент "pay 2 win", но вам всё равно придётся самому лететь в космос и рисковать там, добывая редкие трофеи, постоянно всматриваясь в показания сканера в надежде увидеть там синие полоски. Сканер имеет весьма ограниченное поле зрения (шар радиусом 7000 игровых метров), поэтому вам придётся лично облетать карту в поисках отметок. Чтобы вскрыть невидимый контейнер приходится чуть ли не носом тыкаться в него. Кроме того далеко не все карты вообще имеют скрытые объекты (выгоднее летать в зонах с уровнем опасности 7 и выше - там добыча будет богатой). Хитрые разработчики поставили рядом с точками респауна скрытых сундуков очень опасных врагов, поэтому некоторые сундуки придётся брать находясь в полной невидимости, а это всего лишь 14 секунд! Вот здесь и пригодился бы напарник, которой мог бы отвлечь врагов на себя.
Очень удобно фармить, если вы летаете не один, а в компании. Таким образом можно "паровозить" своих друзей - то есть вы летаете со сканером и открываете им местоположение тайников, а он их просто забирает, ну или вы просто скидываете ему трофеи в открытом космосе. Так же удобно, если в вашей корпорации есть такой игрок со сканером - вам нет необходимости самому покупать его. Учитывая что в игре невозможна передача денег и компонентов напрямую другому игроку, то таким совместным рейдом можно прокачать счёт вашего союзника.
Удачный вылет: 1 миллион за 15 минут полёта + выполненное задание
В обычных секторах с 7 по 10 уровень я находил сундуки в которых встречались уникальные чертежи и трофеи стоимостью в 100 или 300 тысяч. Максимальная стоимость трофея, который я видел, составляла 1 миллион стандартных кредитов. Я знаю, что некоторые игроки собирают трофеи стоимостью по миллиону кредитов. Естественно, самые "вкусные" трофеи лежат в секторах пришельцев и в секторах 10 уровня, но и риск нарваться там самый большой. Если пришелец включил свой аналог модуля "Пульсар" (бьёт зеленой молнией), то невидимость вас не спасёт, так что включайте невидимость заранее, а не в последний момент.
Небольшое подсказка: скрытые тайники точно есть в тех локациях, в которых летают корабли типа "исследователь". Некоторые эти патрули летают совсем близко около тайников. Можно даже устроить себе миниквест и полетать вместе ними, защищая их от нападения пиратов.
Карта секторов Star Conflict с отмеченными положениями почтовых дронов
 (c) wlast

Отправляясь в дальний рейд за трофеями обязательно запаситесь топливом и держите под рукой карту секторов, на которой отмечено наличие почтовых дронов (версия карты в png).

Нападение на торговые караваны

Атака каравана киберов в "Бартерной зоне"
Некоторых игроков не интересует собирательство или бои с другими игроками. Их не интересует карма (до сих пор не знаю зачем она нужна в игре). Они заняты ограблениями караванов (причём любых: вражеских или своих)! И это может быть весьма выгодным бизнесом, если знать места для засад. Из самого транспорта выпадают ценные трофеи (вплоть до ценнейших монокристаллов) или минералы, а из кораблей охраны могут выпадать контейнеры с деньгами. С некоторых контейнеров незадачливых охранников я собирал по 18000-30000 кредитов, которые сразу отправляются на ваш счёт. Учитывая, что караван появляется в секторе раз в 5 минут, то запросто можно зарабатывать по миллиону кредитов в час и больше. Большинство торговых караванов защищены намного слабее даже пары биоморфов, так что проблем с уничтожением обычно не возникает.
Прокаченный фрегат прикрытия 9 уровня Crus S. Упор на выживаемость "соло"
Для засады на караваны можно использовать фрегат прикрытия, потому что вам спешить некуда, а медленный транспорт от вас не убежит. Охоту часто портят другие игроки, которые рядом с вами занимаются тем же промыслом, собирая ваши трофеи.

Вот собственно моё небольшое описание того, каким образом можно зарабатывать в игре Star Conflict. Надеюсь, что с новыми патчами появятся еще больше интересных вещей в этой игре. Всем удачи и богатого лута!

В составлении этого своеобразного гайда мне помог официальный форум игры (тема про тайники), игроки в открытом мире (да, некоторые игроки будут рады вам помочь, за что огромное им спасибо) и небольшой блог одного игрока, который любезно поделился секретами игры. А вот ещё интересный видеогайд по пространственному сканеру (обратите внимание на каком корабле летает автор ролика).

11 июля 2015 г.

Elite Dangerous против Star Citizen

Этот пост давно назревал и написать его меня подтолкнула скидка в Steam на давно ожидаемую мной игру Elite: Dangerous. Это будет не столько сравнение и обзор игры, сколько объяснение для самого себя: как разработчики докатились до жизни такой? Предварительно я просмотрел множество обзоров и летсплеев на Elite: Dangerous и Star Citizen, поэтому считаю, что на 90% видел эти игры (спасибо ютубу, где можно "играть в игры" не покупая их).
2 года назад гранды игровой индустрии Дэвид Брабен и Крис Робертс с пафосом заявили, что собираются наконец создать игры своей мечты, а посему игрокам всего мира пора раскошелиться. Они устроили распродажи на собственных сайтах, триумфальные компании на Kickstarter, а игроки со всего мира в экстазе отдавали им свои деньги (а сами по себе игры стоили весьма и весьма прилично по игровым меркам). С тех пор "Элита" продалась в количестве 600 тысяч цифровых копий (информация по Steam для сравнения), а Star Citizen вообще стал феноменом в мире игростроя - полный комплект кораблей там стоит 15000$! И ведь покупают: Крис Робертс выкатывает новые DLC и корабли, которые можно смотреть только в ангаре, а их снова разбирают как горячие пирожки, даже не смотря на то, что игра находится в состоянии очень ранней альфа-версии и фактически без игрового процесса.
Elite: Dangerous находится в намного более играбельном состоянии, но лично меня постигло разочарование. Да, Брабен обещает в будущем множество интересных вещей, живую игровую вселенную, посадки на планеты и прогулки по космическим станциям (тут я вспоминаю X Rebirth и мне становится плохо). А что мы имеем сейчас? Сейчас в Elite мы имеем унылые полёты по нарисованном скайбоксу (я не шучу - там обычная статичная картинка), торговля, перестрелки в космосе. И бесконечный, скучный, пустой космос.
via Steam community

Игра довольно требовательна к навыкам игрока и требует наличия джойстика (в лучших традициях симулятора там требуется посидеть целый час, чтобы настроить управление для себя). Я знаю, что многие игроки играют в "вирпильском обвесе": джойстик, РУД, трекир. Впрочем играть на мыше и клавиатуре вам никто не запрещает. Но вот только хардкорным космическим симулятором игра от этого не становится. Рано или поздно игрок осваивает азы торговли и спустя недели скучных перелётов получает в свое распоряжение Анаконду или другой корабль, который всё равно гибнет от более менее скиллованного игрока на манёвренном истребителе. Недавно в игру добавили битвы федераций в которых может принимать участие игрок (может грабить торговые караваны, голосовать за экспансию, помогать торговлей отдалённым станциям) и это может увлечь игроков на некоторое время. Но поверьте: "Скучно" - вот что вы услышите от большинства игроков Elite: Dangerous. Оценки на metacritic у игры тоже спорные. Разработчики анонсировали версию Elite Dangerous для Xbox One, но многие игроки опасаются, параллельная разработка для консоли замедлит выход новых патчей для всей игры.
А я же ещё добавлю, что не только скучно, но и дорого. Платить даже 2000 рублей за такие развлечения я не готов и вам не советую. Если хотите спокойных медитативных поездок после работы, то лучше уж купите Euro Truck Simulator 2 - стоит раз в 10 дешевле, а выглядит красивее, да и расслабляет неплохо. Если хотите бешеных аркадных боёв в космосе, то бесплатный Star Conflict, в котором как раз не хватает игроков.
Ну а если хотите бесконечного космоса и даже посадок на планеты, а так же духа старого Frontier, то имеется бесплатный космический симулятор Pioneer, который очень активно развивается (свежие сборки выходят еженедельно) или Evochron Mercenary, который намного более проработанный симулятор. Ну а если хотите масштабных боёв корпораций и бесконечной прокачки, то EVE Online к вашему распоряжению, хотя стоимость абонентской платы за год будет составлять около 3000 рублей, что намного выше стоимости покупки Elite Dangerous, не говоря уже о вашем затраченном времени и нервах на прокачку.
Самый дорого комплект в Star Citizen стоит 15000$. Стоимость отдельных кораблей может достигать 300$

На другом краю, в игровой вселенной Star Citizen ситуация обратная: деньги разработчику текут рекой, а вот законченной игры так и не видать. После недавней утечки, когда по ошибке в сеть утекли наработки, множество игроков увидели, что "король то голый" и никаких особых наработок ещё нету. Star Citizen силён обещаниями, рекламой, специальными игровыми шоу и запредельной стоимостью комплектов кораблей, а вовсе не игровым процессом. Игрокам дали небольшой загончик в виде Arena Commander, где они могут полетать на определённых видах кораблей, но это мелочь для такой абициозной игры. Так же Криса Робертса активно критикуют за выбор игрового движка CryEngine, который имеет массу проблем и не очень подходит для большого космического симулятора.
Один простой корабль в SC может стоить 100$ и на этом фоне 60$ за всю Elite: Dangerous выглядят совсем смешной платой. Многие игроки откровенно называют Star Citizen пирамидой и "МММ".
Кстати, очень много игроков купили и Elite: Dangerous, и активно вливают деньги в Star Citizen. 
Не хотелось бы обвинять грандов игровой индустрии, которые взялись за нелёгкий труд создания космических симуляторов, и уж точно не хотелось бы им пророчить провал, поскольку это больно ударит по всем: по фанатам, поверившим им и вкладывавшим деньги, по жанру космических симуляторов в целом. Но, есть много но... которые заставляют со скептицизмом смотреть на их продукт. Да, разработчики в очередной раз наврали с три короба, пообещали златые горы, а продают нам неготовый продукт. Не в первый раз конечно, все игровые разработчики так или иначе обманывают, но это же были гранды, которые причастны к созданию культовых игр! Они сделали свои культовые игры, когда я ещё смотрел по телевизору передачу "От винта!".
Пожелаю удачи создателям игр про космос, но лично я не буду пока покупать их игры. Посмотрю за развитием ситуации со стороны.

P.S.:
1. На Plati.ru можно купить Steam-версию Elite Dangerous за 2000 рублей без всяких скидок. Лично я подожду скидки 50% в Steam и тогда подумаю: брать или не брать.
2. Рекомендую канал GIF на youtube, где имеются обзоры кораблей и игрового процесса Elite: Dangerous. Он играет уже давно и по нему видно, что даже он устал от этой игры.
3. Если хотите лично оценить игровой процесс Elite Dangerous, то имеется лаунчер, который скачает бесплатную демо-версию игры с официального сайта (объём файлов - 1,5 ГБ, скачивание займёт около 30 минут). В ней вам будет доступен tutorial, так что вы сможете оценить космические бои и управление кораблём. Кстати, полная версия Elite Dangerous весит 3,5 Гб, что намекает нам о небольшом количестве контента в игре.

Update

Ну вот и случилось то, чего я и все остальные любители космических симуляторов боялись: бизнес двух отцов жанра пошёл вразнос. В Elite Dangerous начали продавать DLC за деньги (аддон Horizon с посадками на планеты) от чего полная стоимость игры выросла до 19000 рублей (190 фунтов за lifetime expansion pass, который гарантирует доступ ко всему контенту), а в Star Citizen всё и того хуже - Криса Робертса обвиняют в разбазаривании 90 миллионов долларов полученных от игроков и провала разработки игры!
В респектабельном издании Forbes вышла статья их штатного игрового журналиста, который поговорил с уволившимися и ещё работающими сотрудниками, которые рассказали, что денег на разработку осталось всего на 3 месяца, а все остальные деньги ушли на рекламу и привлечение новых игроков. Такой вот современный МММ. При это Крис Робертс активно рекламирует себя и игру, продавая игрокам виртуальные кораблики по цене 400$, а между тем в игре имеются только три плохо работающие локации и всё.
Такие дела. Обещания сделать "игру мечты" как правильно подобным образом и заканчиваются.