31 декабря 2011 г.

2012

Главное событие года в моем рейтинге (с) via Flickr
Каждый новый год мы можем лицезреть различные рейтинги и подведения итогов. На мой взгляд не самая лучшая традиция - анализировать и подводить итоги (пусть и промежуточные), стоит постоянно, а не в новый год.
Чтобы понять что ожидает конкретно меня и мои скудные сбережения в новом году я вынужден был внимательно читать экономические и политические новости, а чтобы получить более конкретную информацию об обстановке в фирме где я работаю, я стал "подглядывать" за аккаунтами моего начальства в социальных сетях. Не скажу что я уже преобразовал весь информационный капитал, который получил из такого массива информации, в денежный эквивалент (не сделал выгодных вложений и не получил доминирующего преимущество), зато я получил весьма ценную вещь - психологическую уверенность в завтрашнем дне:
Даже если я знаю что случится неприятная вещь - я могу подготовиться к последствиям.
То о чем я писал ранее в своем блоге, то о чем говорили специалисты все предыдущие годы, о чем предупреждали десятилетия назад... все это неумолимо сбывается. Череда катастроф, которая постигла нашу страну в последний год, это события которые были заложены и созданы человеческими руками. Наплевательское отношение к технике безопасности и к законам, отношение к инженерам как к гастарбайтерам (с соответствующей низкой зарплатой), дураки и случайные люди в руководстве предприятий, которых интересует только возможность урвать свой кусок здесь и сейчас... всё идёт по плану.
Особенно показательным получился развал космической отрасли. Длинная череда дорогостоящих аварий, фейерверки за счет налогоплательщиков, пока еще без человеческих жертв. Удивительно, но даже после такой впечатляющей демонстрации критического состояния космической отрасли, даже после многомиллиардных потерь, никто не сел в тюрьму.

Развал промышленности, "оборонки", инфраструктуры страны, разрушенная экономика и сгнившая политическая система, существующая только ради коррупции. Нас ожидают трудные времена. Готовы ли вы к ним?

27 декабря 2011 г.

HTC Explorer - дорогой бюджетный телефон

HTC Internet Explorer 6.0
Ранее я писал пост о муках выбора между HTC Wildfire S и телефонами других марок. К этому посту можно смело добавить еще один достойный для покупки аппарат - это относительно новый и еще более бюджетный телефон от HTC под названием Explorer. Некоторые позиционируют его как замену Wildfire S, но если взглянуть внимательней, то несмотря на одинаковую цену в 8500 рублей (Explorer в некоторых местах даже дешевле популярного Wildfire S), окажется что телефоны разные по сути.
HTC сделала очевидный маркетинговый ход и намеренно ухудшила и без того не самые выдающиеся характеристики несчастного HTC Explorer: убрала датчик освещенности, убрала вспышку на фотокамере и установила сомнительного качества 3.2 Мгпкс камеру! Я не большой любитель снимать на фотокамеру мобильного аппарата, но даже для меня была бы предпочтительной камера из Wildfire S - никогда не знаешь в какой ситуации тебе пригодится хорошая камера на мобильном телефоне, да и с развитием Twitter хотелось бы иметь возможность оперативно делать хорошие снимки. Как видите маркетологи HTC сделали всё чтобы Explorer не конкурировал с Wildfire S, который они считают бюджетной моделью телефона (за девять-то тысяч рублей, ну-ну) и который еще неплохо продается. Взамен в Explorer засунули процессор нового поколения, который хоть и не отличается мегагерцами, зато обладает кучей мультимедийных наворотов, что позволяет ему в тестах обходить Samsung Galaxy S. Теперь игрушки с навороченной графикой будут работать значительно шустрее (прирост производительности в играх в 2 раза). К сожалению, новый процессор не очень помогает с обычной двухмерной графикой (и это беда не только процессоров, но и всей архитектуры операционной системы Android), поэтому более новая версия HTC Sense будет по-прежнему тормозить.




Нельзя обойти и такой вопрос как дизайн смартфона. На мой взгляд Explorer сильно проигрывает во внешности по сравнению с Wildfire S. Даже "фотошопные" фотографии и рекламные ролики не могут скрыть этот банальный дизайн (внешний вид характерен для бюджетных аппаратов других производителей). К счастью, все не так безнадежно при реальном использовании - аппарат компактный, легкий, не выглядит полной дешевкой.
Итак, в плюсе новый процессор, цена и общая новизна телефона; в минусе все остальное (дизайн, камера, вспышка, датчики). Лично я по-прежнему склоняюсь к покупке Wildfire S и надеюсь что цена на этот "бюджетный" смартфон от совсем небюджетного производителя HTC, упадет.

p.s.: цена на Nokia 5228 упала до психологической отметки меньше 4000 рублей.  Тоже неплохая покупка на новый год, особенно для тех кому нужен недорогой и надежный сенсорный телефон, с качественным экраном.

p.p.s.: также в продаже имеется очень бюджетный "андроидофон" Gigabyte G-smart G1310 RAY (видеообзор), стоимостью не дороже 5000 рублей. К сожалению, бюджетность здесь вышла боком - смартфон реально не самого хорошего  качества. Покупать такой смартфон в качестве первого аппарата на Android для знакомства (даже не для себя, а в подарок), я бы не решился - есть шанс получить психологическую травму и возненавидеть все телефоны на Android. 

25 декабря 2011 г.

Модификации для Skyrim


Прошло некоторое время, Skyrim победно шествует по планете к заслуженному титулу "Лучшая игра 2011 года". Никто не ожидал от очередной игры Bethesda такого ошеломительного успеха, ведь даже Oblivion не принимали с такой радостью, но широкой, игровой и не очень общественности Skyrim понравился и они проголосовали долларом, обеспечив single player игре большую кассу (а это значит даже массовое пиратство не уменьшило продажи).
Вышло 4 больших патча. Обещано улучшение/повышение/исправление и так далее. Я играл в игру начиная с первого патча (спустя несколько дней установив второй патч) и могу сказать что никакие баги и глюки насладиться мне игрой не помешали.
Skyrimnexus.com - один из сайтов Nexusnetwork
Самое время начать игру заново, за нового персонажа с абсолютно новыми способностями. В первое прохождение я играл за мага, вооруженного магией разрушения. Второе прохождение я начал за персонажа с воровскими навыками.
Как-то ночью в Рифтене, вышел я на дело...
Неплохо будет не только обновлять игру с помощью патчей, но и воспользоваться трудами сообщества, которые без устали пытаются усовершенствовать и без того прекрасную игру.
Nexus Mod Manager Beta
Модификация игры Skyrim осуществляется при помощи Nexus Mod Manager (ну и конечно нужно эти модификации предварительно скачать с сайта Skyrimnexus.com). В отличии от предыдущих видов отдельных mod managers (для Oblivion, для Fallout 3 и т.д.), этот менеджер модификаций един для всех игр, которые представлены в сайтах NexusNetwork (7 популярных игр). Наличие единого менеджера модов, который может управлять большим количеством модификаций к разным играм, который может самостоятельно проверять и обновлять версии модификаций - это большое достижение (я долго ждал появления подобной программы). В данный момент Nexus Mod Manager находит в стадии beta-тестирования, не все функции работают гладко, но он уже является незаменимым инструментом для модификации игры (например он поддерживает все популярные типы архивов - теперь нет необходимости распаковывать каждый "мод").
Ситуация с модами неоднозначная. В данный момент имеется большое количество модификаций, которые исправляют графику в игре (улучшают, оптимизируют, переделывают текстуры на более качественные, исправляют лица персонажей). Bethesda до сих пор не выпустила в свободное плавание Skyrim Creation Kit, поэтом по настоящему серьезных модов не будет (но то что уже сделано без официального инструментария - впечатляет). Creation Kit возможно будет доступен в январе 2012, тогда можно ждать еще большего количества самых разнообразных модификаций, которые изменят игровую механику.
Мои моды для Skyrim
Я с опаской отношусь к модификациям, которые улучшают текстуры или графику - имеется большая вероятность что после установки таких модов игра будет еле шевелиться (как было в Oblivion, если переусердствовать с модами). Я запускаю игру через SKSE (необходим для мода инвентаря SkyUI), более качественные текстуры для оружия, также используется слой ускорения (особой разницы я не заметил). Проблем с вылетами игры у меня пока нет. Игра с модами на удивление стабильна.

22 декабря 2011 г.

Kerbal Space Program 0.13

Вышел новый релиз этой замечательной инди-игры. Обновления, кстати говоря, выходят стабильно каждые два месяца. В данной версии изменений не так много: в основном улучшение графической производительности и улучшения в дизайне меню.
Эта ракета способна вывести на орбиту космический аппарат

На пути к орбите
Строительство симметричных объектов в KSP
Система стабилизации. Также она управляет крыльями-стабилизаторами (winglet).

А чтобы мой пост не был коротким, обобщу свой небольшой опыт по строительству ракет:

  1. Первая ступень - всему голова. Больше топлива, больше мощных двигателей. Вторая и последующая ступень для поворота и придания горизонтального ускорения. Тут главное не перестараться, а то даже 8 жидкостных двигателей не поднимут ракету.
  2. Большой ракете нужна ASAS (продвинутая система стабилизации) и трастеры (3-4 штуки будет неплохо). Запуская ракету нужно включить стабилизацию вращения (кнопка R) и стабилизацию положения (кнопка T), тогда ракета не завалится при старте и будет сохранять вертикальное положение при взлете. 
  3. При управлении ракетой используются клавиши W,A,S,D для управления рулями высоты (или соплами, которые их будут заменять), Q и E для вращения ракеты. Естественно нужно отключать соответствующие системы стабилизации, чтобы управлять ракетой. 
  4. При строительстве ракеты удобно использовать кнопку симметрии. Нажатие на левую кнопку увеличивает число симметричных объектов, на правую кнопку - уменьшает. Также правильно распознается симметрия выносных объектов (пилоны - radial decoupler) и симметрия соединительных элементов.
  5. Колесиком мыши можно менять высоту камеры и прокручивать длинный список с элементами ракеты (как оглавление в книге). Также элементы из этого списка можно перетаскивать в разные главы (ступени ракеты) - это может быть полезным, если необходимо чтобы все элементы отсоединялись или запускались одновременно (в рамках одной ступени)

18 декабря 2011 г.

X3: Albion Prelude

Совершенно тихо и неожиданно (для тех кто не следил за Egosoft) вышла новая игра по вселенной X3. И вот тут кроется главная особенность: фактически это вовсе не новая игра, а самый настоящий аддон. Да, у игры совершенно новое название, новые корабли, новая главная сюжетная линия, красивый трейлер с живой актрисой  на фоне компьютерных пейзажей на движке игры (давненько этого не было в компьютерных играх, почему-то геймдизайнеры бросили снимать живых актеров в компьютерном окружении)... много нового. Но все это новое заметят только преданные фанаты серии (их много - 391443 зарегистрированы на официальном сайте, но этого недостаточно чтобы они "делали кассу").
Не надо обманываться - перед нами просто аддон, по сути всё тот-же X3: Terran Conflict со всеми вытекающими проблемами.  До сих пор не исправлены вопиющие ошибки в интерфейсе и огромное количество глупостей и недоработок в геймплее. Множество патчей для X3: TC поправили проблемы с производительностью, но до сих пор участие игрока в реально большой битве с множеством кораблей в одном секторе является мечтой (хоть бы сделали пошаговый режим, раз не смогли реализовать realtime взаимодействие). Совершенно очевидно что игре нужен новый графический и игровой движок. Очень хотелось бы чтобы игру переделали наши отечественные разработчики (мечты - мечты): как не ругай нашу отечественную игровую индустрию, но у нас есть замечательные специалисты мирового уровня по игровому дизайну и интерфейсам (и играми про космос увлечены всерьез, пример: Homeplanet, Jupiter Nexus Incident, Звездные Волки). 
Серия игр по вселенной X - это уникальная серия на PC. Ничего подобного с таким-же размахом и такой экономической моделью не выходило на других платформах (и вряд ли выйдет - это не mainstream). Мне очень хочется чтобы игра продолжала жить и нашла большее количество фанатов. Пусть она "опопсеет", станет проще, изменится - изменения нужны всем. В данный момент игра отпугивает новичков проблемами с производительностью, сложностью освоения (до сих пор в игре нет приличного tutorial) и неудобным интерфейсом, который не менялся с древних времен. Такая сложность вхождения простительна серьезному авиасимулятору, но в экономической стратегии про космос, авторы не связаны никакими рамками и могли бы реализовывать свои идеи как угодно. Возможно у них не хватает сил и желания, чтобы охватить все аспекты игры.
Стоит ли играть в X3 Albion Prelude? Конечно стоит, ведь по сути он полностью заменяет собой X3: TC. Как всегда Egosoft подумали о своих преданных фанатах (и эта любовь взаимна) и тем кто купил в Steam  версию X: Superbox, отдавали новый X3: AP бесплатно. Не обошлось и без проблем: проблемы испытали русскоязычные пользователи, но скорее всего в ближайшее время эту проблемы будут решены. Кроме того не будут работать некоторые глубокие модификации для X3:TC (возможно кого-то это удержит от перехода), но моддеры работают над этой проблемой.
Продолжаем ждать X: Rebirth.

10 декабря 2011 г.

HTC Wildfire S vs Samsung Ace






Итак, HTC Wilfire S против Samsung GT-S5830 Galaxy Ace 

Я решил что неправильно смотреть только в бюджетный сегмент (до 6000) и решил взглянуть на более серьезный аппараты, по уже более серьезной цене (до 10000 рублей). Выбор здесь такой-же большой, да и сами смартфоны могут порадовать более проработанным дизайном и возможностями. Короче, сегмент не для школьников, которые выбирают свой первый смартфон на Android, а для солидных и платежеспособных (кредит им дадут) граждан в виде студентов и офисных работников.
Я внимательно смотрел отзывы, обзоры, читал форумы, читал отзывы и решил что эти аппараты фактически одинаковы по своему наполнению. Разница имеется в только в дизайне и размере экрана (у Samsung Ace он больше, но это не такое уж и большое преимущество). В итоге оба этих смартфона стоят в магазинах практически одинаково, в нашей провинции реально приобрести их по цене до 9000 рублей.
Я надеюсь предновогодняя лихорадка не поразит мозги продавцов и они не накрутят цены в 1,5 раза, называя при этом все это "невиданными предновогодними скидками".
Аппараты функционально одинаковы, выбирать приходится "по красоте". Лично мне очень нравится вес HTC Wildfire S (105 грамм против 113 у более крупного Ace) и особенно нравится дизайн. Я считаю что в Samsung делает  подлость, так банально и прямолинейно копируя дизайн Apple iPhone 4 - сразу становится понятно почему Apple так рьяно судится с Samsung. Возможно кому-то и понравится возможность купить "кирпичик", который напоминает издалека iPhone, но мне это желание кажется сродни желанию купить китайскую подделку какого-нибудь знаменитого телефона. Ну а если отмести все эти претензии к дизайну (а возможно кому-то именно он и понравится), то в остальном аппарат от Samsung является очень удобным и функциональным.
HTC Wildfire S привлек меня своим дизайном и компактностью (этакий "обмылок"). Кроме того Wildfire S выпускается в самых разных цветовых исполнениях (целых пять штук). Компания HTC это своего рода Sony в мире дорогих ноутбуков: дорого и надежно. Приготовьтесь переплатить некоторую сумму денег за бренд. Я конечно понимаю что за 9000 рублей какой-нибудь китайский производитель сделает телефон с двумя сим-картами и огромным некачественным экраном, да еще и на встроенный телевизор место останется, но все-таки мне хотелось бы попробовать фирменного качества и надежности HTС. Что ни говори, а HTC это законодатель мод в мире коммуникаторов.
Таблица с  сравнением технических характеристик Wildfire S и Samsung Ace, а также моими замечаниями (на основе информации с сайта DNS Shop)
Samsung Ace может похвастаться только большим размером экрана. Более быстрой работой процессора он похвастаться не может, так как внутри него установлен такой-же 600 Мгц процессор как и у Wildfire (а у Wildfire S еще больше оперативной памяти, а процессор также можно разогнать до 800 Мгц). В итоге по производительности Wildfire S даже выигрывает у Samsung Ace. Но 600 Мгц в процессоре для Android - это приговор, и ждать быстродействия от таких аппаратов не стоит.

Видео по теме:

  1. Длинный (14 минут) видеообзор HTC Wilfire S
  2. Длинный, но тоже интересный видеообзор Samsung Galaxy Ace
p.s.: и даже после всех этих сравнений и рассуждений, я все-равно нахожусь в раздумьях и не знаю какой из этих двух смартфонов выбрать для покупки.


p.p.s: В этом ценовом диапазоне (до 9000 рублей) имеется еще один интересный аппарат со схожими техническими характеристиками - SE Live with Walkman. Очень пышное название и яркий дизайн. Кому-то возможно понравится именно этот аппарат (он рассчитан на молодежь и любителей послушать музыку на телефоне).

Какое зло скрывается за картинкой?

Предупреждение поисковика о вредоносном сайте
Хочу предупредить всех блогеров, которые ищут и вставляют иллюстрации со сторонних сайтов:
Не делайте так. Не поленитесь и скачайте эту иллюстрацию!
Форма для добавления иллюстрации в блог по URL
Сегодня, при заходе в мой собственный блог, меня встретило весьма устрашающее предупреждение на красном фоне. Надпись гласила о наличии страшных и неизвестных вредоносных элементов (впрочем источник их был указан). Кроме того эта надпись намекала на то возможно мой блог был взломан.
Конечно же все это оказалось не таким страшным как это предупреждение, но момент весьма неприятный. Причиной всех проблем оказалась картинка, которую я вставил в один из своих постов. Картинка вела на сайт с вредоносным ПО (впрочем когда я вставлял с него картинки он еще не был признан вредоносным). В итоге браузер отпугивал всех приходящих на сайт страшными предупреждениями. Картинку я удалил, но "осадочек то остался": такие пертурбации с вашим сайтом (персональным блогом)  конечно повлияют на отношение поисковиков к вам.
Чтобы подобного с вашим сайтом не случилось, просто скачивайте картинки на свой компьютер и вставляйте файлы вручную. Даже если вы доверяете тому сайту, откуда берете иллюстрацию, вы не можете гарантировать его безопасность вечно: в один прекрасный момент этот сайт могут взломать и заменить все картинки на нем ссылками на вирусы или на еще что похуже и тогда вместе со взломанным сайтом пострадают и те сайты, которые ссылаются на него.

7 декабря 2011 г.

Cell Phone From Scratch

via flickr
Меня не устраивают большинство серийных телефонов и смартфонов. Где-то мне не нравится дизайн, где функциональность, а чаще всего характеристики устройства. Периодически (при выборе нового устройства для покупки) у меня возникает жгучее желание собрать свой "смартфон мечты" также как я собираю комплектующие для системного блока PC: хороший экран, красивый дизайн, все "плюшки" ну и желательно чтобы все это чудо стоило недорого.
К сожалению чудес не бывает. Пока не бывает. Идея собирать телефоны на заказ, под нужды конкретного пользователя появилась очень давно, но судя по тому что я не могу вспомнить ни одной успешной компании, которая предоставляет такой сервис сейчас, идея на практике оказалась совершенно невыгодной.
Постараюсь объяснить почему мир современной электроники не готов к такому.

  1. Косность мышления основного числа покупателей. Производителю выгодно создавать массовую потребительскую модель аппарата, а не устройство для горстки "гиков", которые если даже и будут везде нахваливать чудо-устройство, не окупят затрат даже разработку дизайна, не говоря уже о затратах на производство. Рядовому пользователю проще купить готовое устройство, тем более выбор таких устройств сейчас просто громаден (спасибо китайским фабрикам).
  2. Сложность разработки и изготовления. Несмотря на наличие чудесных китайцев и их заводов с дешевой рабочей силой (как простых исполнителей, так и инженеров), необходимо вложиться в разработку дизайна. Даже если не вкладываться в разработку электронной начинки, а использовать готовые протестированные наборы плат, затраты на разработку, как я уже сказал, в случае провала (а он неминуем) не окупятся. Кроме того, мы же хотим создавать устройство в котором можно будет менять по желанию пользователей процессор, модули, камеру, экран, поэтому скорее всего стандартные протестированные платы нам не подойдут.
  3. Software problem, а именно операционная система. Было бы хорошо если бы пользователь сам мог по желанию устанавливать любую операционную систему на телефон: хочешь android, хочешь maemo, но это пока несбыточные мечты даже для современных производителей. Современные производители смартфонов зажаты в тесные рамки лицензионными соглашениями, патентами и прочими бюрократическими оковами. Операционные системы для мобильных устройств это вовсе не ОС для компьютера. Невозможно установить Android на телефон и ожидать что все драйверы установятся автоматически и устройство тут-же заработает. Как показывает практика, даже в устройствах именитых производителей типа HTC имеется масса проблем, даже после выхода устройства с отлаженной операционной системой (многочисленные прошивки тому доказательство). В случае же с телефоном на заказ, фактически приходится создавать и тщательно тестировать несколько устройств (поменяли процессор - получилось новое устройство). 
via flickr
Итак, на сегодняшний момент производство устройств на заказ является сложным и невыгодным занятием. Я верю что так будет не всегда. С развитием потребительской электроники, появлением новых мобильных платформ и развитием технологий, изготовление мобильного устройства не будет занятием каких-либо фирм. Возможно даже будут созданы торговые автоматы по продаже мобильных устройств, где пользователь может выбрать понравившейся телефон, настроить его ("прокачать" нужной функциональностью), а торгомат тут-же соберет его в своих недрах. Когда же пользователю надоест его аппарат, он просто сдаст его торговому автомату, а тот просто разберет его на запчасти. В конце концов уже имеются автоматы по продаже живых крабов, так почему бы не быть автоматов по производству смартфонов?

4 декабря 2011 г.

NFS The Run

Гламурный фиолетовый боевик
И снова дела игровые, благо выдались очередные выходные и никакие выборы с предрешенным итогом не могут их омрачить.
Я ударно начал выходные с игры GTA-клона (можно считать что это игровой жанр такой) под названием SaintsRow: The Third. Игру почему-то называют клоунадой и просят не воспринимать её всерьез. Не знаю к чему эти предостережения, но бреда и клоунады в игре ровно столько же, сколько и в обычной GTA4 или GTA: SanAndreas. Зомби которые появляются в городе или футуристическое оружие (отсылки к MassEffect или к фильму T.R.O.N.) никак не мешают получать удовольствие от игры. В SaintsRow 3 я обнаружил самую примитивную модель вождения из всех когда-либо виденных мной! Она намного уступает таковой модели в GTA. Автомобили  в этой игре представляют собой одинаковые кирпичи, которые на полной скорости поворачивает под 90 градусов. Перестрелки также уступают в GTA, летная модель примитивна и гораздо хуже чем в Just Cause... но все-равно играть весело. Самая главное в этой игре, как понял я, это гардероб: моделей одежды огромное количество. Данная игра скоротала мне целых 1,5 вечера, для большего она не нужна (сомневаюсь что кто-то захочет играть в неё по сети, есть более интересные игры для совместного времяпрепровождения). Я проходил игру на среднем уровне сложности, а на сложном уровне она бы заняла все 2 вечера.
Беги NFS, беги!
Воскресный же вечер я закончил новой версией сериала под название NFS: The Run. У меня противоречивые чувства по поводу новой серии этого столпа автомобильных аркад (Forza и Gran Turismo 5 имеют на этот счет свое мнение, но NFS долгое время радовала PC игроков).
Началась новая NFS как это бывает у EA с массивной рекламной компании. Заказные передачи, подкупленные журналисты и блогеры, ну и всё-такое прочее... Тем не менее хорошую вещь рекламировать так не будут - хорошая вещь рекламирует сама себя. Причем в мире видеоигр она рекламирует себя еще до выхода самой игры: преданные фанаты все с нетерпением ждут новой добавки.
Абсолютно невзрачный главный герой игры
При рекламе новой NFS The Run пиарщики особенно напирали на то, что новая игра будет "как кино". И, к сожалению, не соврали. Это есть самая главная проблема игры, за что её можно ненавидеть. Для начала был выдуман невзрачный главный герой (наконец-то показали его лицо), который должен был олицетворять среднего геймера. В итоге его лицо абсолютно не запоминается, характер не просматривается и вообще он вызывает ненависть игроков (ну не понравилось им "свое среднее лицо").
С самого начала игроку предлагается жать на кнопки как обезьянка, чтобы начать играть. Ладно бы этим необходимо было заниматься только во время кат-сцец, так нет! По сути игроку предлагается заниматься этим обезьяньим трудом на протяжении всей компании! Машины противников приклеены к дороге и к сценарию, можно жать на газ используя "нитро", а можно  не жать - результат не изменится. Если игрок быстро едет, противники будут ехать за ним как приклеенные. Если игрок много ошибается и медленно едет, компьютер притормозит оппонентов, а то и устроит аварию (а то и вовсе спрячет машины компьютера с глаз долой) чтобы вывести игрока в лидеры перед самым финишем. Трафик катается в одних и тех-же местах. Теперь кроме трасс нам предлагается запоминать где находится та или иная машина и где (по сценарию - только по сценарию!) полиция совершит очередную подлость против игрока (компьютерные оппоненты её мало интересуют, по традиции преследуют в основном машину игрока). Есть такое название для примитивных шутеров - "коридорный шутер", означающий предсказуемую и линейную игру. NFS The Run смело можно называть "коридорной гонкой". В этой игре все движется по рельсам сценария. Хотели как в кино и получили кино со сценарием. Проблема только одна: игрок привык к свободе действий в современных игр, а хорошие фильмы можно и в другом месте посмотреть, без джойстика в руке.
А теперь о хорошем. Особенно порадовали авторы карт - они просто превосходны! Парк Yosemite, RedRock... названия этих мест заставляют испытывать ностальгию. Дизайнеры намеренно решили нас перенести в старые времена, когда серия NFS безраздельно властвовала на компьютерах. Некоторые локации напоминают места из NFS: High Stakes и даже из более ранних серий этой игры.
Новый графический движок почти со всеми спецэффектами включенными на Low выдаёт отличную картинку, гораздо лучше чем в предыдущей провальной части.
Управление машиной перекочевало из предыдущей, не очень успешной части игры и напоминает управление бронетранспортером на скорости 250 км/ч. Повреждения автомобиля игрока никого не волнуют, сбить противника с трассы крайне сложно (кроме полиции, уж такова её участь в игре, быть автомобилями для битья). Вид из кабины отсутствует, подчеркивая аркадную сущность игры, набор автомобилей стандартен для серии (за исключением некоторых ранее не представленных "масклкаров" и некоторых новинок суперкаростроения).
Тюнинга как такового нет (ну не считать же "тюнингом" выбор цвета автомобиля и типа кузова?), зарабатывания денег нет. За всеми вышеперечисленными вещами игроку теперь предлагается проследовать в серию NFS Shift, что я с превеликим удовольствием и сделаю.
Игра рассчитана на управление с помощью геймпада (все управляется отлично, виброэффекты ненавязчивые), поэтому я даже не рисковал управлять игрой с клавиатуры. Саундтрек в игре в основном оригинальный (не понимаю зачем так было делать, хорошая музыка закончилась?) и абсолютно "серый", как и лицо главного героя.
Два балла за звуковое оформление, два с половиной балла за геймплей, 4 балла за графическую составляющую (и то только за прекрасные длинные трассы из предыдущих частей игры).  
 p.s: апофеоз линейности последняя гонка. Можно вообще никуда не торопиться и ехать со скоростью 200 км/ч, аккуратно объезжая встречные машины и  не пытаясь обогнать главного злодея - вам все-равно придется победить по сценарию.