Показаны сообщения с ярлыком free games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком free games. Показать все сообщения

29 июля 2012 г.

World of Warplanes vs War of Planes

Самонадеянное заявление
Кроме всем известным "танчикам" Wargaming уделяет много внимания своей игровой вселенной и её следующим завоеванием будет воздушная стихия, а за ней  и водные просторы. Но здесь шествие военной машины встретило достаточно сильное сопротивление опытных и опасных конкурентов. Блицкрига не получилось. Войны тоже. Проект противостоящий "World of Warplanes" не собирается воевать, он собирается просто раскатать и уничтожить противника. Самое страшное, что даже еще не выйдя из стадии закрытого бета теста, противник Wargaming.net Gaijin ent. нанесли сокрушительное поражение "самолетикам".
Совсем недавно информацию о World of warplanes приходилось собирать по крупицам. Разработчики проекта по традиции не баловали публику подробной информацией, а бета-тестеры, которые нарушали свой обет молчания, получали суровое наказание в виде бана во всех проектах Wargaming (и в "танках" тоже, и в будущих проектах, даже при создании нового аккаунта). Такая секретность и строгость наказаний была связана не столько с желанием защитить свое детище, сколько с тем что в альфа-версии "Мир самолетов" представлял собой весьма унылое зрелище. В последнее время Wargaming расщедрились и начали раздавать ключи к ЗБТ, разрешили некоторым игрокам публиковать видео. Такая либерализация связана не с резким приступом доброты, а с активными действиями Gaijin, которые вообще никого не банили за раскрытие информации и выкладывание видео, а выставляли свои достижения напоказ. И не мудрено - им есть что показать...

Взгляните на эти два геймплейных видео. Разница в уровне заметна невооруженным взглядом. Wargaming использует неплохой, но безнадежно устаревший графический движок, который изначально не предназначался для такого рода сражений. Он имеет массу узких мест и требует огромного количества времени квалифицированного программиста. У Gaijin имеется прекрасный графический движок, который использовался в успешной игре Il-2: Birds of Prey (Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищник в русской версии). Не смотря на свой возраст (информация об игре появилась в 2008), графический движок War Thunder выдает прекрасную для 2012 года картинку.
Обратите внимание на горящий танк - это намек
Как выглядит картинка в "Мире танков" все знают и я бы не назвал её приятной. Попытка чуть улучшить эту картинку упирается в проседание fps и лаги при стрельбе, а уж что приходится наблюдать владельцам старых компьютеров и ноутбуков...
Есть и гораздо более серьезные претензии, кроме претензий к графический составляющей. Автор первого видео утверждает что мы не увидим "танки в воздухе" и что это совершенно другая игра. Чёрта с два! Именно их мы и будем наблюдать: куцые деревья развития, унылые режимы боев, по 3 самолета и одной карте за патч и принципиальная невозможность получать удовольствие от игры. Весь геймплей будет состоять из того что игрок большую часть времени будет "мясом" для более прокаченных игроков. Игроков на более поздних уровнях будут явно подталкивать к донату (лишний слот, премиальный аккаунт). Не забудьте о традиционном хамском отношении к пользователям (привет господину Сербу), постоянные проблемы с балансом и "нерфами" техники в каждом патче. Спасибо, я этого накушался в "мире танков".
War ThunderWorld of Planes представляет огромные возможности для развлечения игроков: различные режимы боев, настраиваемое оружие, кокпиты, различные типы управления (режим для профессионалов и аркадный режим), огромное количество самолетов, "ачивменты" (достижения, медали, звания, специальные наклейки...), настоящая модель повреждения (а не health bar), различные погодные условия на картах, кастомизация своего самолета (в том же "мире танков" это до сих пор не введено, хотя демонстрировалось)... Просто взгляните геймплейное видео World of Planes и все вопросы отпадут. 
Обе игры находятся в стадии закрытого бета тестирования и сейчас нельзя говорить о способе получения прибыли с игроков, но я думаю вряд ли у Gaijin будет что-то страшное. Конечно, будут какие-то возможности исключительно для премиальных игроков или только за реальные деньги.
Авиасимуляторы, пусть даже такие упрощенные и аркадные как выше представленные игры, это особенный жанр игр. Если с "танками" у кого-то внезапно получилось, они были просты и понятны для огромного количества игроков, то авиасимулятор это развлечение не для всех. В данном случае  Wargaming не удастся завлечь огромное количество пользователей в свой проект, а с учетом такого, превосходящего на голову всех конкурентов, проекта War Thunder, это становится практически невыполнимой задачей. Проект War Thunder нацелился не только на самолеты, но и на другие проекты анонсированные Wargaming: на корабли и даже на святая святых - танки. 
Что касается меня, то я обойду стороной проект "World of warplanes" и с нетерпением буду ожидать выхода War Thunder. Хороший повод достать джойстик и устроить "веселое воздушное рубилово".

23 мая 2011 г.

Без щита лучше чем под щитом

Много крови попила эта защита любителям поиграть бесплатно
Этот пост я хотел написать вовсе не про различные типы защит компьютерных программ, а про вышедшую недавно замечательную польскую игру Witcher 2 (Ведьмак 2). Ведьмака я очень уважаю, еще с тех пор, когда читал книги А.Сапковского в электронной читалке, а еще раньше смотрел экранизацию, которая впрочем меня абсолютно не впечатлила так как была рассчитана на детей.
Очарование и в откровенность Ведьмака была в полнейшей неопределенности всех поступков (хороших или плохих). С таким отношением к главному герою (которого постоянно бьет жизнь) я столкнулся впервые и мне серия книг очень понравилась (хотя я прочел и не все).
Но разговор сейчас про неприятности с которыми столкнулись российские пользователи игры. С другими релизами таких проблем не случилось, кто виноват в сложившейся ситуации непонятно, но факт есть факт: в то время как пользователи нелицензионной продукции спокойно заканчивают проходить игру, пользователи лицензионной продукции не могут нормально играть из-за необъяснимых притормаживаний и глюков в игре. Им остается только ждать милости локализаторов и разработчиков игры, в то время как "пираты" (это конечно неправильный термин) все свои проблемы решили. Ходят очень упорные слухи что в сложившейся ситуации виновата встроенная защита игры. И это весьма похоже на правду, учитывая каким образом удалось решить проблему.
Подобные ситуации не редкость, что позволяет высказать простую истину:
Защита мешает только лицензионным пользователям
Я не припомню ни одной стоящей игры и программы, которая была бы не взломана. Даже хваленая защита от UBIsoft для Assassin Creed 2 пала. И даже был найден способ обойти защиту для великой и ужасной PS3. Пусть произошло это не на следующей день после релиза игры, но тем не менее - непробиваемых DRM не существует.
Зато проблемам для простых пользователей нет числа. Это и слетающая активация и "глючащий" компьютер, и много чего.
К счастью, издатели это понимают и предлагают для пользователя удобные варианты для оплаты и пользования ПО:
счастливый пользователь - щедрый пользователь
В правильном направлении, по моему мнению, уже давно идет STEAM. Именно эту сеть цифровой дистрибуции ставят в пример чаще всего.
Иногда разработчики делают подарки всему миру (не только фанатам игры, фанат всегда купит любимую игру) и одним из обновлений полностью убирают защиту из программы (обычно это делается по согласованию с издателем, если он к этому времени еще не обанкротился). Если разработчик видит заинтересованность пользователей и фанатов в его продукте, то в публичный доступ попадает не только вся игра, но и некоторые внутренние программы-инструменты для создания и редактирования карт, создания моделей и вообще изменения игры (издатель обычно противится этому, ведь это означает отдать все карты в руки неизвестно кому, и обычно такое происходит по личной инициативе некоторых разработчиков и негласно). Все это позволяет фанатам игры наслаждаться любимой игрой долгое время. А какой разработчик не любит такое пристальное внимание фанатов к своему продукту?
Update: замечательная новость - CD Projekt выпустила версию Witcher 2 полностью без DRM. Можно только сказать спасибо польским разработчикам за такое внимание к своим пользователям! 

16 апреля 2009 г.

LinCity-NG 2.0

Я являюсь ярым поклонником игры OpenTTD (кстати, не забудьте проведать сайт русского комьюнити и скачать новую сборку под версию 0.7.). Не забудьте скачать пак улучшенной графики и новых возможностей (ссылки на форуме русского openTTD)
Если Transport Tycoon так часто собирается и имеет большой успех, то наверно близкая по духу игра SimCity тоже имеет свои открытые клоны. Именно так я рассудил и отправился в поисковик искать информацию. Спустя два сайта я вышел на проект LinCity! Скриншот выглядит потрясающе. Что из себя представляет LinCity-NG (трехмерная версия!) я скоро узнаю.

update: никакая она не трехмерная, а изометрическая. Выглядит неплохо, но имеет недоработки и ... тормозит. Кроме того страдает геймплеем. Чудес не бывает, сравните с openttd, который можно проходить бесконечно, менять настройки и снова проходить, ставить новые grf-паки и снова...

7 апреля 2009 г.

Dyson 1.20

Обновилась замечательная стратегия (ссылка на закачку), которую на хабре почему-то называют медитативной. Насчет медитативности они явно пошутили, если есть медитативные игры, то это замечательный openttd или MS FS 2004 (только не во время посадки).

23 ноября 2008 г.

Open source games: rocksndiamonds


(скриншот от старой версии игры с графикой по умолчанию)

Хочу обратить ваше внимание на эту игру. Нет, даже не игру, а платформу, позволяющую поиграть вам в такие классические хиты как Supaplex, Socoban, Boulderdash и другие (поиграть не только под Linux).
Огромное (как вам один из паков: "50337 levels in 564 level sets" ?) количество уровней доступно здесь.
Данная сборка содержит измененную графику, которая выглядит весьма красиво, по сравнению с оригинальной.
Для ценителей классики крайне рекомендовано.

22 августа 2008 г.

Indie game: Dyson

Официальный сайт игры >>>
Нашел в каталоге с небольшими играми (куда я не заглядывал полгода, не до игр на работе) эту замечательную игрушку.
В 8 Мб (скачать y автора , .NET 2.0 необходим в системе, и эта система windows, представьте себе) втиснута классная стратегия, примитивная и ультра-минималистичная по исполнению, но способная привлечь всё внимание и не отпускать его даже после окончания рабочего дня - какое домой, когда на мой родной астероид с четырьмя деревьями (которые я холил и лелеял и взрастил под взор трех противников на соседних астероидах) совершил налет огромнейший выводок врагов.
Графика и управление, как я уже сказал, примитивны, но очень приятны. Управление мышью и правой/левой кнопкой, колесо в качество зума.
Смысл игры состоит в захвате астероидов с помощью выводка "птичек" с лазерами, которые растут на деревьях. Враги в тоже самое время делают тоже самое. Для захвата астероида необходимо некоторое количество "птичек", которые уничтожат дерево и продолбятся до ядра астероида, при этом погибнув. Если на астероиде были вражеские "птички" завяжется космический бой. Смысл грамотном балансе развития и войны и перераспределении птичек между астероидами и ведением грамотной экспансии. Также часть птичек (9 штук) можно пустить на выращивание нового дерева, которое отпочкует новых бойцов.
Пока в игре многого нет, например, сохранения. А это критично, потому как игра часто вылетает в Windows. В каталоге с игрой есть .xml файл, в котором можно играться с настройками мира.