Показаны сообщения с ярлыком CRPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком CRPG. Показать все сообщения

4 ноября 2016 г.

Skyrim Special Edition

Игра, а точнее ремастер широко известной и получившей статус культовой игры, Skyrim Special Edition вышла две недели назад, но я решил немного подождать развития ситуации и вот делаю свою аналитику только сейчас и в общем не прогадал. Выход игры вызвал неоднозначные оценки в рядах игроков и если смотреть на оценки в Steam, то там всё не очень хорошо, но не стоит расстраиваться раньше времени, дорогие Довакины!
В первую очередь стоит сказать чем новая версия Skyrim не является - она не является новой игрой в понимании обычного игрока. Все старые любимые баги на месте, никаких новых локаций и предметов не добавлено, "слегка подретуширована" графика и текстуры, добавлены несколько новых графических спецэффектов, которые не заметит ни один нормальный человек. Тем не менее, если вы ранее никогда не играли в Skyrim, то Special Edition это весьма неплохой вариант попробовать себя. Да, после Fallout 4 она выглядит топорно (всё таки между ними целых 5 лет), наивно и устаревшей в геймплейном плане, но поверьте: прогулки по лесам Skyrim среди великанов и мамонтов никогда вам не заменят пыльную Пустошь мира Fallout.
Единственно что подкачало в этой версии, так это цена в 1400 рублей которую ломит Bethesda за подретушированную версию своей культовой игры. Правда большинство игроков получили её бесплатно, когда покупали практически за копейки (всего 150 рублей, кажется) Skyrim Legendary Edition на распродаже. О выходе Special Edition было объявлено заранее, никто эту акцию и последующее обновление не скрывал, так что если вы не захотели почти бесплатно получить версию Skyrim, винить вам в этом некого. Впрочем я уверен, что рано или поздно Bethesda скинет цену Skyrim SE на 50 или даже 75% (грядут 2 больших акции в конце ноября и декабря по скидкам в Steam).
Говоря о ремастере Skyrim, надо обязательно рассказывать об истории его появления. Сам Тодд Говард говорил (уж не знаю насколько ему можно доверять), что Skyrim Special Edition вовсе и не должен был появляться как отдельная игра. Он был полигоном для испытания нового 64-битного графического движка, который должен был использоваться в новой версии Fallout 4. Они "прикрутили" к Skyrim этот движок за пару недель, увидели, что всё работает более или менее сносно и решили таки выпускать эту версию игры на консолях нового поколения (Xbox One и PS4), а самой главной фишкой было заявлено вовсе не графическая составляющая (хотя её показали в первую очередь), а поддержка пользовательских модификаций, что для консольщиков до этого момента было просто чудом.
Если мы говорим о любой из более менее современных игр от Bethesda серии TES или Fallout, то это в первую очередь не только игры, а игры с пользовательскими модификациями. У серии TES уникальное сообщество игроков (я такого количества талантливых моддеров не видел ни у одной игры в мире), которые своими талантливыми руками делают то, что не смогли сделать сотни программистов Bethesda - они фактически переделывают и доделывают игру. Нет смысла играть в "ванильную" версию Skyrim без модификаций, хотя для новичка этот вариант будет вполне достаточен. Но я, как и большинство игроков, хочу большего, поэтому спустя две недели после выхода игры у меня есть нормальная возможность играть с модами и графическими улучшениями.
Сразу после выхода игры с поддержкой модов были серьёзные проблемы. Bethesda не просто добавила новых "графических фишек", а изменила структуру игры, метод запаковки файлов, поэтому для всех старых модов в обязательном порядке требуется небольшая конвертация в официальном CDK, который вышел только неделю назад. К сожалению, самые продвинутые моды, типа замены интерфейса SkyUI, требуют новой версии плагина SkSE, а его пока нет и я не знаю будет ли (авторы сообщают, что работают над исследованием нового движка игры, но никаких сроков обещать не могут). Впрочем и тех модов, что есть сейчас, вполне достаточно для качественной игры. Новые моды и ремейки (или ремастеры) старых продолжают появляться каждый день, так что ждите пополнения и новых версий на Nexus.
Nexus Mod Manager для Skyrim SE и мои моды (первый день игры)
Если ты начал устанавливать моды, то остановиться трудно и в итоге вы занимаетесь не игрой, а вылавливанием багов и отладкой установленных модов. Я стараюсь ставить моды по минимуму, чтобы не порушить игру. Самый главный мод, который правит огромное количество "косяков" нерадивых разработчиков, это Skyrim SE Unofficial patch. Если вы играете в русскую версию игры, то вам обязательно нужна специальная локализованная версия этого патча, благо русскоязычные моддеры работают весьма оперативно. Ну а если не хотите зависеть от локализаторов, то играйте в оригинальную англоязычную версию игры и у вас никогда не будет проблем с внезапным появлением английских слов в названиях и диалогах.
Версия игры с модифицированными шейдерами
Крутой мод, авторы которого проделали нереальную работу, это Static Mesh Improvement Mod. Он делает все модели в игре не настолько грубыми как в оригинале, где их пытались сделать такими в 2011 году, чтобы игра без проблем работала на старых компьютерах. После Fallout 4 смотреть на Skyrim без боли нельзя, так что нам без графических улучшений никак нельзя. Тоже самое с лицами персонажей - в оригинальном Skyrim они все выглядят как чумазые бомжи с помойки, а с модом Total Character Makeover они будут выглядеть как топ-модели (что тоже крайность, если честно). Ну и отдельная ветка модификаций это использование сторонних шейдеров типа ReShade и ENB - тут уже посоветовать ничего конкретного нельзя, каждый настраивает под себя и получает тот результат, который его устраивает. Ещё очень хвалят мод на изменение дерева перков "Ординатор", но это для тех, кого перки в "ванильной игра" совсем достали (лично мне этот мод очень понравился).
Мои модификации на данный момент
После пары дней "работы" в игре, список моих модов незначительно вырос (я установил практически те же старые моды с которыми я играл в далёком 2011 году в ноябре), а fps и стабильность игры совершенно не пострадали! Стабильность нового Skyrim это заслуга 64-битного движка, который позволяет намного больше.
Немного о модах для консольных версий Skyrim: самые интересные моды с PC не попали в официальный магазин Bethesda, так что игроки PC-версии по прежнему могут себя считать привилегированной кастой у которых самая лучшая версия игры. Пусть консольщики не обижаются, но закрытая архитектура их приставок запрещает глубокие модификации игр и даже в обычные в моды они могут играть только с разрешения издателя игры, который разрешает или не разрешает добавлять мод в свой store. Кроме того, модераторы внимательно следят за копирайтной чистотой контента, поэтому часть модов не попадёт к игрокам, потому что там не всё ясно с авторством и разрешением на использование контента.
Итак, что же такое Skyrim Special Edition? Лично для меня это новая огромная игровая площадка с бесчисленными модами, игра за которой можно провести долгие сотни часов как раз до выхода новой игры из серии TES. Покупать ли её за 1400 рублей? Пожалуй не стоит платить столько за игру 2011 года. У настоящих фанатов она и так уже давно куплена вместе со всеми дополнениями. Так что эта версия игры явно не для всех. Она как элитное вино, которое со временем стало только лучше и приобрело новые свойства. Skyrim Special Edition для ценителей типа нас. 

30 мая 2015 г.

Witcher 3 (Ведьмак 3) - лучшая RPG 2015 года

Мы все боялись, что эта игра выйдет сырой, глючной, не интересной. Всё таки разработкой занималась не именитая студия, а польские ребята у которых не было бюджета в 100 миллионов долларов для разработки. Но поляки удивили меня до глубины души - да, в игре Ведьмак 3 все еще масса проблем и шероховатостей (о ни позже), но вышла она безумно интересной! Такого я не видел очень давно, не просто в 2015 году, но и вообще за несколько лет, хотя не пропускаю ни одной игры в стиле RPG. Могу сказать совершенно точно - Dragon Age Inquisition посрамлён и убегает как раненый грифон от седовласого Ведьмака. Польские разработчики из CD Project смогли сделать то, чего нет у "бездуховных" западных разработчиков - они смогли вдохнуть душу в свою игру.
Выпуск игры как это полагается начинался с небольшого скандала. Сроки выхода эпичного долгостроя затягивались, в бета-версии игры была масса проблем (например с производительностью), а игроки начали возмущаться, что на выставках им показывали игру с одной графикой, а в реальности она оказалась намного хуже. Собственно точно такие же скандалы случаются с любой другой игрой (Watch Dogs, Dark Souls), так что никто особо не удивился. Тем более движок Witcher 3 еще со 2 версии действительно был рассчитан на множество красивых спецэффектов, а в для третьей версии, которая происсходит в открытом мире без подзагрузок (ну почти, на самом деле они есть), понадобилось проводить даунгрейд графики (отключение многих красивостей и жесткая оптимизация). Но результат того стоил, уж поверьте! В итоге игра запускается и идёт со сносным fps даже на моей старой видеокарте ATI AMD HD7900 (правда на том компьютере стоит мощный процессор Intel i5 4670K), которую топовой никак назвать нельзя.
Несмотря на жесткую оптимизацию, в игре имеются действительно крутые спецэффекты, а если уж у вас установлена современная карта от Nvidia, то вы можете получить такие спецэффекты как физика волос, ткани и технология управления освещением (и падение fps, естественно, особенно если захотите любоваться реалистичной шерстью монстров и причёсок всех персонажей в игре). Гайд по настройке графике и спецэффектам можно почитать на английском здесь. В общем, с графикой в игре всё в полном порядке. Я еще со времён Skyrim с модами на погоду не испытывал таких ощущений от прогулок по лесу или от заката в компьютерной игре.
Ну а теперь к геймплею. Начну с проблем, потому что они всегда запоминаются сильнее. Интерфейс игры в целом понятный, но неудобный. Разработчики прекрасно его оптимизировали для консольных игроков, зато для компьютерных игроков с мышью он крайне неудобный. Например в патче 1.04 почему то нельзя собирать все вещи прокликивая кнопку E, теперь надо её еще и выделить мышью. Приходится постоянно жать клавишу пробел ("взять все предметы"), от чего Геральт периодически подскакивает, а у клавиатуры уменьшается ресурс этой важной клавиши. Инвентарь в игре огромнейший, спасибо хоть вещи сами делятся по классам (оружие, мусор, компоненты, важные квестовые предметы, а новые вещи в инвенторе подсвечиваются желтой звездочкой). Ну а особенно убогость инвентаря вы прочувствуете, когда начнёте играть в гвинт (местный аналог Magic: The Gathering - коллекционной карточной игры). Впрочем в начале игры особо в гвинт играть не придётся, так как у игрока слабая колода (зато любой корчмарь засыпет вас крутыми картами и "десятками", которые вы сможете получить только по квестам или в чемпионатах), а хорошие карты надо либо доставать по квестам, либо покупать за деньги. Спасибо разработчикам, что хоть не заставляют играть в неё принудительно, чем грешат в большинстве RPG.

Самое большое нарекание у меня вызывает физика движения объектов в игре. Стоит только Ведьмаку подпрыгнуть или убить монстра (тело монстра может просто подлететь вверх), залезть на бочки и вы сами увидите весь кошмар, причём отвечает за этот кошмар PhysX - очень неаккуратная работа с этой технологией. Белые волосы Геральта проваливаются сквозь элементы очень красивой брони, текстуры иногда глючат, скрипты в квестах не срабатывают (часть квестов принципиально нельзя пройти), да и баланс в квестах местами странный. Кстати о балансе и автолевелинге: в игре открытый мир и формально никто вас не ограничивает, а фактически во многие места игры можно попасть только через квесты (достать реданскую подорожную грамоту, которую дают по пяти разным квестам разной сложности), а в некоторых местах бродят очень злые монстры, уровень которых превышает уровень игрока на десяток уровней и связываться с такими опасно. Автолевелинг монстров есть, но он весьма незаметный, чтобы игроку было не скучно на 15 уровне развития гулять по уже посещенным местам. Особенно забавляют такие несуразности типа выпавшего из грязного бандита реликта 15 уровня, стоимостью в 1000 монет.
Квесты. Это что-то умопомрачительное! Надо очень постараться, чтобы найти банальный квест в стиле "пойди-принеси". Все сценарии квестов выполнены с тщательным стараньем, озвучены и очень часто заставляют совершать моральный выбор. Способов достижения цели может быть несколько: большинство квестов можно пройти не прибегая к насилию и не махая мечом направо и налево. Для этого надо будет либо прокачать уровень "обмана", либо приготовиться платить за услуги. Более того, именно путь решения проблем без насилия является наиболее верным для Геральта из вселенной книг Сапковского. Не смотря на свой свирепый вид, Геральт всегда готов помочь людям. Центральные квесты это увлекательное приключение на несколько часов. Даже не рассчитывайте вечерком быстро выполнить несколько заданий - это вам точно не удастся!
Ну и фирменные моральные дилеммы, в игре их очень много. Мой совет: не изображайте рыцаря (исключение квесты с детскими персонажами), иногда самый жестокий путь решения проблем приведёт к наименьшему злу, а попытка проявить милосердие к самым страшным последствиям. Почти все квесты имеют последствия, так что вы можете вернуться назад и посмотреть к каким последствиям привело ваше решение. Пожалели монстра? А он ночью уничтожил всю деревню, к примеру. Особенно интересной получилась ветка большого квеста "Дела семейные" с Красным Бароном, вот уж там развилок сюжета огромное количество, а сам Барон обладает такой харизмой, что ему можно давать Оскара за роль второго плана. "Ветвистые" квесты это еще один повод перепройти игру, всегда есть возможность решать проблемы по другому. Как и полагается качественному фэнтези, в игре нет явно отрицательных или положительных персонажей, нет чёрного и белого: ваши друзья могут предать, втягивают в неприятности, используют по полной дружбу с Ведьмаком, а встретившийся тиран или злодей может оказаться честным и добрым человеком с которым вы подружитесь.
В меню игры имеется возможность включить любую озвучку и одновременно выставить субтитры. Так что теперь не надо ничего мудрить с перезаписыванием файлов, а вы в любой момент можете оценить польскую или английскую озвучку (там принимали участие некоторые именитые актёры). Все игроки признают, что русская озвучка и перевод получились превосходными! Она даже намного лучше, чем таковая в Dragon Age, а ведь в Ведьмаке 3 просто умопомрачительное количество текста: 100 часов только для основных квестов и еще больше для побочных. Великолепные квесты и прекрасная озвучка составляют львиную долю атмосферности этой эпической игры. К сожалению, поляки своими руками уничтожили часть этой атмосферы, использовав совершенно костыльный метод наложения озвучки на синхронизацию губ. В нормальных играх есть текст и звук, а сам игровой движок генерирует движение губ по этим данным. Технология эта не нова, известна и отработана давно, активно применяется во всех играх от Bethesda. Но польские программисты не ищут лёгких путей! Все движения губ, все тайминги сцен в Ведьмаке жестко зашиты в игру и привязаны к английской озвучке как к основной. Как же быть с фразами на других языках, которые обязательно будут другими по длине? А они просто ускоряются или замедляются! В итоге в некоторых местах озвучку слушать просто невозможно. Прекрасная работа актёров озвучки уничтожена, когда их фраза ускоряется или замедляется в 1,5 раза. Совершенно дикий для  способ подстроить фразы под другую озвучку.
Открытый мир игры просто огромен. Я играю много десятков часов вот уже неделю и только сейчас дошёл до центрального города Новиграда. Процесс прокачки идёт неспешно, потому как в настоящей RPG вам почти не дают опыта от рутинного уничтожения монстров (с них падают дешёвые компоненты и только меч тупится), основной опыт вы получаете за выполнение квестов и заданий на убийство монстров. Огромное спасибо тому, кто придумал систему алхимии: теперь не надо собирать по 5-10 разных компонентов, чтобы синтезировать эликсир - достаточно сделать его один раз, а потом он автоматически пополняется во время медитаций. Главное иметь алкоголь в рюкзаке, но с этим то проблем у Ведьмака никогда не будет, так как он есть во всех бочках.
А вот тому, кто придумал прочность у предметов - "не спасибо"! Пара взмахов клинка, десяток монстров и пора идти чинить свой меч. С появлением сильных монстров они вам еще и броню ломать будут. Нет, ну это же совсем смешно: бегать к кузнецу после боя с 10 несчастными волками или утопцами. Учтите, что дорогое оружие и в починке стоит дорого (да еще и не каждый кузнец умеет чинить реликтовое и оружие мастеров), так что никто вам не даст свободно разгуливать с суперэффективным реликтовым оружием. Вы сами положите его в рюкзак, когда увидите счёт в 500 монет за ремонт и будете доставать только для особых битв с "боссами". Да, зачастую проще взять дешевое оружие и обычных врагов бить только им, тем более с прокачкой у вас появляются масса способностей, которые помог эффективно вести бой, уклонятся от атак врага или повысят здоровье. Деньги в игре зарабатываются с большим трудом, никогда не будет момента, когда вы не будете знать куда девать свои монеты: постоянно нужен ремонт, покупка карт для гвинта, дорогих компонентов для создания эликсиров, да и попросить кузнеца создать оружие по вашим чертежам тоже хочется. Ну и огромное спасибо дизайнерам, которые нарисовали красивейшие модели оружия и брони. Дизайн всего остального тоже на уровень. В игре очень приятно ходить по лесу, полям и смотреть на такие милые русскому сердцу покосившиеся избы. В игре есть гонки на лошадях, сделаны они достаточно примитивно, но всё-таки интересно. Спасибо геймдизайнерам, что в игру не добавили дурацкий "стелс" - вот уж чего там не нужно совершенно.
Поляки добавили в игру открытый мир, но не сделали совершенно обычную для таких игр вещей - не сделали систему хранения вещей. Во всём этом огромном мире у Геральта нет места, чтобы сложить дорогую броню (которой в игре три класса и несколько разных сетов) и чтобы положить компоненты для кузни. В итоге ведьмак вынужден таскать всё с собой, превращаясь в ходячий склад. К 20 уровню масса носимых вещей достигла у меня 150 камней и это был практически предел инвентаря. Дальше оставалось либо продавать уникальные вещи, либо использовать читерские модификации для инвентаря, которые добавляют бездонные сумки.
Игру часто сравнивают с Two Worlds и действительно у них масса схожего: огромная карта, огромный инвентарь, не самая именитая студия в разработчиках. Но "Ведьмак 3" это продукт мирового уровня, сделанный с душой, а серия Two Worlds это пластиковая поделка, в которую становится скучно играть уже через час игры. Лично для меня и думаю многие будут согласны со мной, Ведьмак 3 напоминает ту самую серию игр Ghotic. Приятно, что создатели Ведьмака черпали вдохновение не из серии TES (эталон шаблонности, плохих квестов и одинаковых пещер), а из по настоящему самобытных игр типа Готика или Red Dead Redemption.
Поляки сделали широкий жест и выпустили свою игру совершенно без DRM на платформе GOG.com (сейчас игра стоит 1200 рублей, но вполне возможно в Steam она будет продаваться со скидками). Кстати, в комлпекте с новыми видеокартами 9-й серии от Nvidia идут промокоды, которые позволяют совершенно бесплатно получить полную версию "Ведьмака 3" - вот такой подарок от разработчика видеокарт. Впрочем совсем без DRM я бы её называть не стал, потому как эта gog-версия игры принципиально не запускается без доступа в сеть Интернет, а значит разработчики в курсе, что вы играете в нелицензионную версию их игры.
Я надеялся на поддержку модов и моды для игры действительно есть как официальные (бесплатные DLC, которые разработчики просто подарили для всех), так и от игроков, но чтобы их установить необходимо проделать весьма сложные мероприятия по копированию и расстановке файлов (как в X3). Хотелось бы видеть более внятный механизм установки и управления модами, например от Nexus (моды там есть, но вся установка только в ручном режиме).

Напоследок вот мои советы по заработку денег на первоначальном этапе игры:
  • Шкуры волков, медведей (их можно фармить), свиней, коров, коз можно дорого продать. К сожалению, Геральт не охотник и шкуры выпадают с животных не всегда. Охотится можно с помощью арбалета.
  • Всегда покупайте карты в свою колоду гвинта, чтобы усилить её. Как соберёте мощную колоду, сможете неплохо зарабатывать этой игрой.
  • Ракушки и морские раковины можно разобрать у кузнеца и получить жемчужины, которые стоят огромных денег! К сожалению, ракушки выпадают только из сирен на Скеллиге (ближе к первой трети игры, 12 уровень игрока) или их можно достать из моря, если вам нравится симулятор ныряльщика. В патче 1.04 убрали продажу ракушек у всех торговцев, так что быстро заработать не получится.
  • Запчасти от монстров (утопцы, падальщики и пр.) и излишки трав можно выгодно продавать травникам и алхимикам. Книги и листочки с заданиями тоже продавайте - вы же не ходячая библиотека.
  • Тащите всё что не приколочено из ящиков (стражники на воровство обижаются, но обычно ничего не делают) и продавайте купцам или корчмарям в тавернах. Можно обнести таверну и тут же продать вещи из неё за пару десятков монет (в Готике такой номер бы не прошёл). На нормальном уровне сложно медитация не восстанавливает здоровье, так что еда вам будет нужна. Ну а если не нужна или у вас есть зелья лечения, то еду тоже можно продавать в таверны.
Ведьмак 3: Дикая охота это заслуженный триумф польских разработчиков, которые смогли выпустить игру мирового уровня. Мне очень завидно, что разработка игр в Польше на подъёме, а в России не осталось студий способных выпустить мультиплатформенный продукт подобного уровня. Спасибо CD Project Red!

28 июля 2013 г.

Впечатления от RPG Mars War logs

Имел недавно удовольствие поиграть в компьютерную RPG Mars War Logs. Это чистая RPG, а не какой-нибудь hack'n'slash, которые более популярны в последнее время и если говорить откровенно, с этим древним жанром проблемы на компьютере. Последним заметным хитом здесь был незабвенный Dragon Age (причем я признаю только первую часть, хотя вторая тоже неплоха). Немножко особняком стоит The Witcher 2, он конечно тоже RPG, но он скатывается к визуальному повествованию, анимированной книжке, а не столько к игре. Тем более интересно будет посмотреть на 3 часть "Ведьмака", в которой впервые в серии появится открытый мир. Про всякие там Risen я молчу, как и про инди-поделки, которых в последнее время развелось немеряное количество самого разного качества (популярны "рогалики" и клоны Кастельвании).

Но вернемся к Mars War Logs. Казалось бы у игры есть неплохая завязка, интересное место действия - полуразрушенный Марс, похожий на постапокалиптические пейзажи Пустоши. Главный герой начинает в тюрьме - это, казалось бы, штамп и банальность, но позволяет плавно ввести игрока в игру и постепенно преподнести историю игрового мира. Собственно уже на этом этапе начинают проявляться недостатки игры и первый из них это откровенно слабый и наивный сценарий. Над сценарием вволю посмеялись все обзорщики, а особенно над фамилиями жителей Марса (типа Верность, Храбрость и прочее). Историю колонизации Марса, на территории которого воюют две корпорации, можно прочитать в дневнике главного героя, но вряд ли кому-то это будет интересно. В той же Mass Effect над созданием подобной энциклопедии работали профессиональные писатели, но даже там мало кто занимался чтением. В общем, следить за сценарием и совершенно наивными поступками двух героев игры не хочется совершенно. История раскрывается посредством скриптовых сцен на движке игры, озвучка в игре имеется (на английском языке, вряд ли кто-то будет заниматься полноценным переозвучиванием этого проекта). Сценарий игры не откровенный провал, по крайней мере это не очередное древнее зло, хотя предпосылки к этому есть: злые маги-техноманты ну и прочее...
Не самый лучший сценарий должен был вытянуть интересный геймплей и ролевая система. И здесь у разработчиков немножко началось получатся, но сил явно не хватило. Можно похвалить их за очень простую понятную боевую систему, состоящую фактически из 4 действий. С огнестрельным оружием на Марсе очень плохо, поэтому всю игру главный герой будет бегать с самодельными дубинками, как какой-нибудь неандерталец. Весь бой состоит из череды ударов и перекатов. Изредка можно применить спецнавыки: кинуть в глаза песок или применить заклинания (щит, зарядить электричеством дубинку, метнуть молнию или силовую волну). Есть ли вы жаждете тактики, то к вашему распоряжению блок, контратака и особый удар (пинок или тычок, применяется для поражения противника в блоке). На самом деле это все долго описывать, а в игре этот арсенал приемов быстро надоедает.
Инвентарь

Локации представляют собой унылые коридоры на небольших картах, разделенных переборками, которые открываются с помощью анимации. Смотреть как главный герой перелезает в очередной раз через забор или открывает дверь, надоедает очень быстро, но к счастью эти сцены можно пропустить. Скучные путешествия по этим локациям и избиение однотипных врагов призвана разнообразить ролевая и крафтинговая система. Главный герой традиционно собирает всякий мусор из которого можно улучшать броню или оружие, причем части оружия или брони можно меня по ходу игры. Имеются рецепты и переработка найденных компонентов. Интересное нововведение сделано в системе кармы: оказывается главный герой убивает окончательно только диких зверей, а всех разумных врагов он больно бьет дубинкой, после чего они мирно лежат на земля (впрочем, некоторые снова "респаунятся" с новым лутом). Их можно добить окончательно, получив "сыворотку" (местную валюту), а можно оставить лежать и не испортить себе репутацию.
Дерево развития

В ролевой системе торчит абсолютно ничем не прикрытая система "воин-вор-маг" с соответствующими навыками. Причем я совершенно не понимаю зачем нужны "воровские" навыки, из которых полезен только "песок в глаза", а "стелс" в этой игре совершенно ненужен, потому как все враги легко избиваются дубинкой (кроме техномансеров, которых удобнее расстреливать из оружия). Так что не возникает вопроса какие навыки качать: это воин и маг.

Графически игра выглядит бедновато, что можно списать на специфику пейзажа. Хотя нет, она действительно очень бедно выглядит, но спасибо что на максимальных настройках не тормозит. Уровень проработки локаций отсылает нас как раз ко временам Neverwinter Nights, только в этой игре еще меньше текстур, они менее качественнее. Даже тени в этой игре какие-то рваные. Встречаются и небольшие "глитчи", когда главный герой во время скриптовой сцены оказывается в стене или разговаривает стоя спиной.
Игру Mars War Logs нам подарила небольшая французская студия Spider Studios, разработчики которой приложили раньше руки к созданию игры Silverfall, в которой тоже активно использовалась тема столкновения магии и технологии. Silverfall была весьма средней hack'n'slash игрой, которая имела неплохой потенциал, но была погублена багами и невнятным игровым процессом с непрерывным "автолевелингом". Mars War Logs больше похожа на законченную игру, пусть и не без недостатков, но возможно кому-то захочется пройти её до конца, чтобы узнать чем закончилась эта история. Эта игра не шедевр, но уж точно не провальная игра. У критиков она получила заслуженные 70% из 100%, а это весьма неплохая оценка. Я бы оценил её на 3 с плюсом по пятибалльной системе. С хитовыми играми у французской студии никак не получается.

13 августа 2012 г.

Skyrim + Dawnguard: новые моды - новые впечатления

Смотреть вниз на окрестности это любимое занятие Драконорожденных
Приветствую всех Довакинов и им сочувствующих! Со времен триумфального выхода Skyrim утекло много нордского меда, но эта игра продолжает радовать сердца поклонников. Выход нового дополнения Dawnguard подхлестнул интерес игроков и принес работы для создателей модификаций - ведь теперь нужно сделать совместимыми свои модификации с этим новым DLC, который обещает отдельную ветку приключений на целых 20 часов прохождения. Dawnguard это очень большое дополнение, которое имеет стоимость почти как сама игра Skyrim. Я решил снова установить и обновить Skyrim чтобы пройти этот DLC, но так получилось что я даже не добрался до этой новой ветки! Виной тому масса новых прекрасных дополнений, которые так меняют оригинальную игру, что снова хочется её проходить и проходить, исследуя каждую пещеру, каждый закоулок. В этом посте я постараюсь рассказать об модификациях и надстройках, которые я сейчас использую.
Первым делом, конечно же, нужно иметь установленную игру (не буду рассказывать о способах её получения, потому как это и не важно - NMM работает и со Steam версией игры и с отдельной установкой). Затем её необходимо пропатчить до последней версии, у меня это было версия 1.7.7.0.6 (в Steam это происходит автоматически, а остальным можно скачать кумулятивный патч). Добавить Dawnguard по вкусу (кинуть разные файлы в папку Data). Но "блюдо" еще не готово к употреблению! После всякого масштабного обновления (установки патча) приходится снова сбрасывать настройки графики, а иначе вас ждут проблемы и необъяснимые вылеты. Для этого нужно стереть файлы SkyrimPrefs.ini и Skyrim.ini, которые находятся не в папке с игрой, а в каталоге файлов пользователя (там где хранятся сохранения). После этого можно запустить лаунчер и настроить графические параметры снова (к слову настроек мало, зато текстовой файл изобилует ими и опытные пользователи настраивают игру именно через текстовой файл, ну или через настройки графики NMM). После этого можно начинать игру (так называемую "ванильную" версию), но поверьте, доводить до приемлемого состояния её можно долго, практически этот процесс не прекращается никогда.
Первое что нужно сделать, это исправить отвратительные тени "ступеньками". Неизвестно почему, но в Bethesda посчитали что пользователю понравится на них смотреть, а сразу после выхода эти тени были причиной вылета игры. Исправить их можно поменяв вручную параметры в файле SkyrimPrefs.ini (тот который мы удаляли для сброса настроек). Посмотрите это видео, в нем показано как настраивать эти параметры. Если вам хочется более продвинутых настроек, то здесь еще больше параметров, а вообще графические настройки Skyrim (чтобы все было красиво и не "вылетало") это весьма обширная тема для исследований и экспериментов.
Теперь можно приступать к установке модификаций. Это делается с помощью удобной программы Nexus Mod Manager, для использования которой вы должны иметь аккаунт в сети Nexus (сайты для хранения бесплатных модификаций ко многим популярным играм). Предварительно нужно запустить и указать в настройках место где будут храниться моды. Скачивать моды можно с помощью этого менеджера (кнопка download with manager на сайте), либо вручную закидывать моды в эту папку, а затем активировать. Далеко не всегда удается скачать модификацию с помощью менеджера, иногда закачка больших файлов обрывается и самый простой способ это скачивать файлы вручную и кидать в папку с модами.
Список установленных и активированных модификаций Skyrim
Расскажу о самых интересных и полезных модификациях для Skyrim, хотя большинство названий говорит само за себя. Это далеко не полный список (даже список самых качественных модов просто огромен), а каждый день появляются всё новые модификации и обновляются популярные.
  1. Качественная карта мира. Примечательна тем что можно включить классическую версию карты (как на бумаге или в Oblivion) и отображать только основные или вообще все дороги (либо вообще их скрывать).
  2. Улучшенные текстуры крови. Больше, больше крови! С кровью в серии TES всегда были проблемы и масса игроков считает что её там мало. К сожалению, в игре пока нету физического движка для отображения правильного разбрызгивания крови, поэтому она растекается иногда неправильно (только на полу, исключая предметы, например).
  3. Тяжелое оружие. Этот пак добавляет в игру массу интересного оружия. NPC также смогут его использовать. Конечно же, он на английском языке, поэтому в инвентаре названия оружия будут на английском. 
  4. No more blocky faces. А что у вас с лицом? Эта модификация немного улучшает отображение лиц персонажей. Вообще имеется огромное количество модификаций по улучшению лиц, внешнего вида, анатомии моделей персонажа (в основном женских персонажей, ну вы понимаете...).
  5. Красивые боевые стойки. Теперь ваш персонаж или враг будет держать оружие красиво. Имеются различные варианты стоек. Мне только не понравилась стойка мага (он поднимается в воздух и начинает левитировать), поэтому я оставил вариант vanila. 
  6. Улучшенное освещение и снег. Теперь ночью действительно темно, а без факела или заклинание света в пещеру лучше не заглядывать. Это добавляет реализма игре. Имеются различные варианты настроек. 
  7. Улучшенная физика. Маленькая полезная модификация, которая прекратит "бильярд" тел после попаданий стрелы или сильного удара оружия. Аналогичную модификацию я использую со времен Oblivion.
  8. Skyrim Redone. Это замечательный глобальный мод, отличный повод чтобы начать игру заново! Огромное количество маленьких изменений, которые в корне меняют игровой процесс. Масса новых заклинаний, возможностей, способностей и полностью переделанное древо навыков. Мод немного сложен в установке и в обновлении. Если вы предпочитаете только русскую версию, то скачайте переведенную на русский язык версию с замечательного сайта tes.ag.ru. Кстати, на этом сайте много других переведенных модификаций (жаль их версии старее чем английские). В данный момент автор этого популярного мода делает специальную версию для Dawnguard. 
  9. Улучшенные HD текстуры для Skyrim. Я использую версию Lite (все таки мой компьютер уже старенький для настоящих HD-текстур). Bethesda выпустила свои "улучшенные" текстуры, но все получилось как всегда - фанаты игры делают моды лучше! Используя улучшенные текстуры в Skyrim нужно быть осторожным: очень просто получить драматическое сокращение fps или внезапные вылеты игры, ну или "сиреневые" текстуры - первый признак того что ваша видеокарта не справляется и закончилась видеопамять.
  10. SkyUI. Просто лучшая модификация интерфейса (кстати их и не так много, в отличии от Fallout 3). Для полноценной работы требуется SKSE - специальный лаунчер, через который нужно запускать игру. Кстати, SKSE требуется для многих модификаций, например для увеличения levelcap. Я всегда запускаю игру через него. Установить SKSE просто - распакуйте файлы с папку с игрой. NNM понимает и видит установленный в игре SKSE и автоматически предлагает запускать игру через него.
  11. Тему улучшенных текстур и спецэффектов закрывает один из самых качественных проектов: Project Reality: погода и освещение. Одна из самых красивых и качественных модификаций порадует вас прекрасными эффектами, уникальной погодой и красивым небом. Возможно вам захочется установить файл русификации для этого мода (без него вы будете видеть некоторые локации на английском). Автор модификации также сделал свои настройки для ENB. Как вы могли бы заметить, переработанные механизмы освещения включены во многие моды (Redone), поэтому чтобы не было конфликтов стоит оставить включенным только один из них (тот который в Project Reality встроен в мод).
  12. Танец смерти. Маленькая, но очень впечатляющая модификация, которая добавляет новые анимации добивания ("фаталити") в Skyrim (смотрите видео от автора), а также заклинание для настроек "фаталити" (killmoves).
  13. И последний по списку, но один из самых важных по значению - Неофициальный Патч Сообщества. Я уже говорил что фанаты зачастую делают для любимой игры больше чем сами разработчики? Есть множество вещей и глупостей в игре, которые авторы не замечают или не хотят исправлять. Возможно они считают это мелочью, но это не так. Список изменений очень большой. Патч сделан таким образом, чтобы не рушить работу других модификаций. Этот патч должен быть первым в списке загрузки (перед остальными модами, см. вкладку Plugins в NMM) после официальных файлов: 
Список активированных модификаций.
Для правильной расстановки порядка загрузки модификаций используется программа BOSS. Она загружает правила из интернета, автоматически расставляет файлы модов для загрузки, может указать на проблемы совместимости и отсутствующие файлы, а также дать советы по устранению проблем. Имейте в виду, что она работает с оригинальными модификациями и может не знать про переведенные на русский язык версии файлов.

Неудачный день у разбойника и обычный для Довакина
Осталась одна небольшая модификация, а если точнее выражаться, надстройка для игры. Это та самая ENBSeries от отечественного программиста, которая добавляет эффекты шейдеров в различные игры. Споры об этом плагине никогда не кончаются: кто-то не может без него играть, кто-то говорит о том что на экран невозможно смотреть, а кто-то говорит что после установки ENB fps упали до неприличных значений. Все это правда. Грамотная настройка ENB не очень простое дело (в отличии от установки - тут просто надо кинуть файлы в директорию с игрой), а результат иногда еле заметен на глаз. Существует огромное количество настроек ENB для Skyrim, но я остановился на модификации Countervibe ENB (с настройкам на скорость работы, в архиве имеются также другие настройки). Да, используя улучшенные тени, улучшенные текстуры и ENB я получил сокращение кадров в секунду и небольшие лаги, но они столь незначительны что я на них не обращаю внимание. Играть приятно, а графика радует взгляд, хотя конечно до результатов современных мощных компьютеров мне далеко.
Кажется дождь собирается
Ну вот, модификации установлены, конфликты отлажены, в графических настройках имеется идеальный баланс. Skyrim ждет Вас, Драконорожденные!

12 февраля 2012 г.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Я совершенно не ждал этой игры (видел тизер ранее, порадовался красочной графике, но не более), поэтому эта игра стала для меня приятным сюрпризом. Кто-бы мог подумать что EA и Big Huge Games скрывают за примитивной и красочной игрой, на первый взгляд рассчитанной на детей, такую прекрасную реализацию RPG?
По стилистике игра напоминает ставший культовым World of Warcraft и уже не являющийся культовым Fable (поздние версии). Не знаю как с WoW (это совершенно другой мир - мир онлайновых игр), но Fable был уничтожен и растоптан. Впрочем растоптать Fable 3 было не так уж и сложно, его версия на компьютере (а вернее запоздалый порт с приставок) вышел весьма невзрачным, да и сама Fable не отличалась интересным геймплеем (короткая компания и глупые миниигры с однообразными случайными квестами).
Оптимизация игры Kindoms of Amalur (какое длинное название) выше всяческих похвал. Игра просто летает и демонстрирует все графические красоты. Единственное что я сделал, так это отключил постобработку, так как наблюдать размытие всего и вся на экране при повороте персонажа, очень неприятно. Я надеюсь потом это размытие можно будет отключить, не отключая всю постобработку. Да, не Skyrim по графической красоте, но дизайнер делавший Oblivion, видимо не в уголке скучал, когда делали эту игру. Можно кинуть камень в тех, кто создавал генератор лиц - в итоге почти все персонажи в игре на одно лицо.

Боевую систему в игре называют упрощенной ("закликивание" врагов), но не спешите делать выводы - она более продвинута чем в Skyrim и уж точно более интереснее чем в Witcher 2 (вот где примитивно). На первых этапах враги попадаются простые, но с открытием новых локаций и ростом уровня персонажа (автоуровень врагов имеется, но он весьма ненавязчивый), появляются более сильные враги, а у врагов появляются свои спецспособности (паутина у пауков, яд, гранаты и прочие "веселые" сюрпризы). Таким образом нельзя бездумно ворваться в толпу и начать всех "закликивать" - это закончиться неудачно и очень  быстро. Но иногда мозги и "мобов" отключаются и они теряют персонажа из виду, не могут обойти дерево или переплыть реку: пользуясь этим можно уничтожить любого высокоуровнего противника.
По традиции доступные три классические ветки "прокачки": воин, лучник (вор) и маг. Игроку не запрещается брать в руки оружие не своего класса, но в дальнейшем появляются вещи которые требуют определенных очков навыка в соответствующей ветке, поэтому маг не сможет одеть на поздних этапах вместо своей робы латы, хотя уникальное оружие могут брать в руки любые классы (вот только пользы от этого немного, если не прокачаны соответствующие бонусы). Не запрещается создавать мультиклассового персонажа и в системе "карт судьбы" это предусмотрено, но у меня такое подозрение что персонаж, который решился "разорваться" на две ветки (и к умным, и к сильным, а может быть еще и к ловким), будет одинаково плохим во всех делах. Способностей в ветках откровенно мало, по 10 заклинаний/способностей на панель плюс пассивные способности-улучшалки, впрочем грех жаловаться - каждый бонус и каждое повышение уровня, может изменить тактику игры.
Кроме "классовых" способностей, имеются и общие навыки. Они тоже традиционны: алхимия, создание вещей, создание камней (которые вставляются в "сокеты"), "стелс", торговля и детектирование скрытых предметов (очень помогают получить золото и кучу вещей в начале игры). Вообще, авторы игры очень постарались и добавили в геймплей и прокачку большое количество мелочей, разбираться в которых очень интересно, не важно чем занимается игрок: создает зелья, оружие и броню или сражается с монстрами.
Основной квест абсолютно стандартен (очередное злое - очередной герой возвращается из небытия), но опять же - не надо делать поспешных выводов. В игре огромное количество побочных квестов, и вот уж совсем сюрприз: почти в каждом квесте предлагается решить моральную дилемму (взять деньги, предать нанимателя или остаться добреньким и пушистым). Часто банально начинавшиеся квесты перерастают в интересную историю с продолжением. Прохождение квестов и поиск говорящих камней (оригинальный способ рассказать историю мира с помощью стихов и историй) вознаграждаются получением опыта и небольших бонусов. В игре много здорового юмора и отсылок к знаменитым играм (к ставшим классикой, таким как Planescape:Tornment и к современным играм, например от EA).
Do you speak english? Нет? А жаль, потому как я не знаю почему, но эту прекрасную игру не перевели на русский язык! Мне сначала было утомительно слушать и читать текст на английском (особенно в начале игры, где встречается очень много фентезийных имен и текста в игре очень, очень много: у каждого персонажа своя озвучка и свои диалоги), но я быстро втянулся и стал следить за сюжетом. А следить за ним нужно, чтобы сделать правильный выбор в очередном квесте. Уровень английского языка для этой игры требуется не очень большой: выше начального. Игра рассчитана на широкую аудиторию, поэтому никаких сложных идиоматических выражений не будет (непонятные фразы можно и пропустить).
Итак, эта игра - хит. Я забросил Skyrim и с удовольствием играю в Kindoms of Amalur: Reckoning. А потом я с удовольствием перепройду игру другим персонажем.

p.s.: я начинал играть на геймпаде и игра прекрасно оптимизирована для него, но я заметил что многие действия (основное действие это поворот камеры) я делаю гораздо быстрее и точнее с помощью компьютерной мыши. В итоге я перешел на управление с клавиатуры и мыши и не жалею об этом - надо пользоваться всеми преимуществами.

25 декабря 2011 г.

Модификации для Skyrim


Прошло некоторое время, Skyrim победно шествует по планете к заслуженному титулу "Лучшая игра 2011 года". Никто не ожидал от очередной игры Bethesda такого ошеломительного успеха, ведь даже Oblivion не принимали с такой радостью, но широкой, игровой и не очень общественности Skyrim понравился и они проголосовали долларом, обеспечив single player игре большую кассу (а это значит даже массовое пиратство не уменьшило продажи).
Вышло 4 больших патча. Обещано улучшение/повышение/исправление и так далее. Я играл в игру начиная с первого патча (спустя несколько дней установив второй патч) и могу сказать что никакие баги и глюки насладиться мне игрой не помешали.
Skyrimnexus.com - один из сайтов Nexusnetwork
Самое время начать игру заново, за нового персонажа с абсолютно новыми способностями. В первое прохождение я играл за мага, вооруженного магией разрушения. Второе прохождение я начал за персонажа с воровскими навыками.
Как-то ночью в Рифтене, вышел я на дело...
Неплохо будет не только обновлять игру с помощью патчей, но и воспользоваться трудами сообщества, которые без устали пытаются усовершенствовать и без того прекрасную игру.
Nexus Mod Manager Beta
Модификация игры Skyrim осуществляется при помощи Nexus Mod Manager (ну и конечно нужно эти модификации предварительно скачать с сайта Skyrimnexus.com). В отличии от предыдущих видов отдельных mod managers (для Oblivion, для Fallout 3 и т.д.), этот менеджер модификаций един для всех игр, которые представлены в сайтах NexusNetwork (7 популярных игр). Наличие единого менеджера модов, который может управлять большим количеством модификаций к разным играм, который может самостоятельно проверять и обновлять версии модификаций - это большое достижение (я долго ждал появления подобной программы). В данный момент Nexus Mod Manager находит в стадии beta-тестирования, не все функции работают гладко, но он уже является незаменимым инструментом для модификации игры (например он поддерживает все популярные типы архивов - теперь нет необходимости распаковывать каждый "мод").
Ситуация с модами неоднозначная. В данный момент имеется большое количество модификаций, которые исправляют графику в игре (улучшают, оптимизируют, переделывают текстуры на более качественные, исправляют лица персонажей). Bethesda до сих пор не выпустила в свободное плавание Skyrim Creation Kit, поэтом по настоящему серьезных модов не будет (но то что уже сделано без официального инструментария - впечатляет). Creation Kit возможно будет доступен в январе 2012, тогда можно ждать еще большего количества самых разнообразных модификаций, которые изменят игровую механику.
Мои моды для Skyrim
Я с опаской отношусь к модификациям, которые улучшают текстуры или графику - имеется большая вероятность что после установки таких модов игра будет еле шевелиться (как было в Oblivion, если переусердствовать с модами). Я запускаю игру через SKSE (необходим для мода инвентаря SkyUI), более качественные текстуры для оружия, также используется слой ускорения (особой разницы я не заметил). Проблем с вылетами игры у меня пока нет. Игра с модами на удивление стабильна.

29 ноября 2011 г.

До свидания Skyrim

Вот и настало время сказать "до свидания" этой игре. Я полностью прошел основной квест и около половины сторонних квестов. Спасибо программистам все квесты выполнились, и даже там где я думал что заглючил один из квестов, оказалось что так и логично поступать по сценарию (квест с принятием в Коллегию бардов, когда на месте не оказалось королевы - просто она в это время была на встрече со мной по другому квесту).
Бандитов проще всего "по тихому" перестрелять из лука
 Как это часто бывает, заканчивал я игру вовсе не в той экипировке и не с той профориентацией с которой начинал. Я пытался сделать мага разрушения с поддержкой в виде школы Восстановления (и я его сделал), но заканчивал игру с полностью прокаченной веткой лучника и зачарователя (соорудил себе мощный эбонитовый лук с двумя зачарованиями на урон молниями и огнем). Кроме того я почти полностью прокачал ветку кузнеца и мага призыва (в трудные моменты на помощь вызывался владыка-дремора), ну и остальные ветки до середины. К концу игры я достиг 50 уровня, прошел основной квест, стал начальником в двух гильдиях и решил уйти на пенсию, оставшись жить в скромном домике в Вайтране со своей виртуальной женой (для того чтобы появились диалоги для женитьбы, нужно носить на себе амулет Мары).
У меня есть желание перепройти игру играя изначально за лучника и вступив в гильдию воров и темное братство, но потерплю выхода патча и полноценного официального инструментария для моддеров (после его выхода качество модов возрастет).


Особенно удались горы и северное сияние


Красивейшей двемерский город в Черном Пределе
(доступ туда открывается на завершающем этапе основного квеста)

Несмотря на обилие красивого тумана и дымки, ничего не  тормозит

В игре есть "удобства" для персонажей

18 ноября 2010 г.

Two worlds 2: попытка номер 2

Давным давно я играл в первую часть Two world. По результатам я могу сказать что данная игра вошла в мой Top 10 провальных СRPG. Хотя признаюсь что огромного патча в 1 Гб я не качал, поэтому всех исправлений не видел, но того что увидел было достаточно. А увидел я игру с довольно приятной графикой, неплохо оптимизированной и начисто лишенной интересного сюжета и что самое главное геймплея.
Ну вот польские авторы исправились, признали свои ошибки, публично посыпали голову пеплом и поднабравшись уму разуму выкатили Two world 2. Я был настроен весьма скептически, но к счастью оказалось что зря. Поляки обратили внимание на лидеров жанра и довели таки геймплей до уровня "в это даже можно поиграть". Вдохновение они черпали из таких хитов как Ведьмак, Oblivion, Gothic. Всё это перемешали и приправили собственными небезынтересными наработками. Приятную графику усердно "заблёрили", но впрочем она осталась приятной. Даже написали какой-никакой сюжет (все диалоги озвучены, русская озвучка одна из худших и достойна какого-нибудь треш-проекта, но никак не такой мультиплатформенной игры), за которым можно следить. Сюжет как полагается сказочный, фэнтезийный и наивный, с редкими развилками в виде побочных квестов. Лишь в некоторых заданиях можно поступать по-плохому, а в остальное время герой безропотно выполняет задания всех первых встречных, получая взамен деньги и вещи. Вещи отлично прорисованы, сбалансированы и в отличие от предыдущей части их сбор и использование доставляет удовольствие.
Вообщем поляков можно поздравить с неплохой игрой.