Показаны сообщения с ярлыком Windows 10. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Windows 10. Показать все сообщения

4 сентября 2020 г.

Делаем крутую командную строку в Windows как в zsh

Командная оболочка zsh с темой oh-my-zsh для MacOS

Я занимаюсь фронтенд-разработкой уже довольно длительное время (больше года) и работа под Windows меня удовлетворяла абсолютно всем, кроме некоторых неудобств в командной строке. Я конечно же смотрю большое количество обучающих видеороликов от профессиональных программистов и вижу, что большинство разработчиков использует в качестве своей основной рабочей системы MacOS и командную оболочку zsh со специальными настройками oh-my-zsh (это целый фреймворк, который позволяет максимально гибко кастомизировать оболочку). В Windows 10 давно нет никаких проблем с командным оболочками: можете использовать устаревшую cmd, можете установить PowerShell Core, а можете скачать Git SCM и без проблем использовать bash для Windows из её поставки (вы обязательно её скачаете для использования git на компьютере с Windows). И это не говоря про замечательную подсистему WSL2, которая позволяет установить вам полноценный дистрибутив Linux на выбор и получать оттуда доступ к ресурсам Windows (прямой доступ к вашей файловой системе в первую очередь).

Новый Windows Terminal

Лично я остановил свой выбор на git bash, PowerShell Core, а в качестве терминала использую новую версию Windows Terminal и встроенный терминал в редактор кода VS Code. Каково же было моё удивление, когда я узнал, что существует проект oh-my-posh, который запросто позволяет вам сделать из PowerShell подобие zsh (да подобие, но так как фронтендеры используют командную строку в качестве вспомогательного инструмента запуска скриптов, консольных утилит и работы с git, то мне данный вариант вполне подойдёт). Самое основное, что мне нужно было от командной строки это индикация параметров git и она там ничем не отличается от подобной в oh-my-zsh. Ну и поддержка тем на закуску,  потому что все хотят сделать красоту.

Установить oh-my-posh довольно просто и я это сделал буквально за несколько шагов с помощью вот этого гайда. Первым делом, конечно, стоит установить последнюю версию PowerShell Core с репозитория github. В отличии от Windows Terminal, который самостоятельно устанавливается и обновляется из Microsoft Store, PS Core пока так не умеет. Не лишне будет прописать использование именно PowerShell Core для встроенного терминала VS Code. Делается это через редактирование соответствующего параметра в настройках settings.json (в новых версиях редактора этот параметр устареет, но под Windows пока работает):

Редактирование параметров редактора кода VS Code

Устанавливаем модули поддержки git и oh-my-posh:

Install-Module posh-git -Scope CurrentUser
Install-Module oh-my-posh -Scope CurrentUser

Тема Sorin

Включаем приглашение командной строки и выбираем тему oh-my-posh (список тем и их названия вы можете посмотреть и выбрать здесь):

Set-Prompt
Set-Theme Sorin

Спецсимволы в шрифте Fira Code

Если вы в это время находились в своём репозитории git, то вы уже должны были увидеть указание на ветку и другие параметры git, но возможно вы увидели в командной строке какие-то кракозябры и прямоугольники вместо понятных символов. Ничего страшного, просто ваш шрифт консоли не поддерживает вывод символов Powerline и надо его сменить. К счастью, дизайнеры шрифтов давно поняли нужды программистов и все последние версии популярных шрифтов для программистов идут уже с поддержкой лигатур и powerline (обычно такие можно отличить по приписке PL в конце). Например версия шрифтов Cascadia идёт с вариантом PL, в Fira Code уже есть эти символы, а все шрифты из набора Nerd Fonts пропатчены специальным образом. Так же можете сами пропатчить любой шрифт символами Powerline с помощью специального скрипта, но вряд ли этим будут заниматься все (просто знайте о такой возможности). Сменить шрифт в Terminal можно через редактирование профиля темы в текстовом файле (не очень удобно для новичков, зато крайне просто и наглядно), а в VS Code в настройках, введя в поиск "terminal font". В новых версиях терминала сделали полноценное меню для редактирования настроек.

Редактирование настроек оформления в Terminal

Все эти изменения, которые вы сделали, действуют только в рамках одного сеанса и неплохо было бы их сохранить на постоянной основе в настройки пользователя. Для этого вам нужно запустить любой редактор и внести изменения в файл профиля. Я сделал это командой "code $PROFILE" (команда code это сокращенная команда для запуска VS Code), куда внёс следующие строки:

Import-Module posh-gitImport-Module oh-my-posh
Set-Theme Sorin
Import-Module PSFzf

Последний модуль PSFzf отвечает за удобный поиск команд и файлов в строке (т.н. fuzzy search, написан на языке программирования Go). Установка его слегка замороченная, так что можете его пока не ставить, тем более я сам пока не разобрался как им пользоваться и какая мне от него польза. Сначала вам надо найти и скачать скомпилированную версию PSFzf (ссылка на неё вывалится при попытке установить командой Install-Module PSFzf -Scope CurrentUser)  и закинуть её в системный каталог типа system32, чтобы она была доступна через PATH. После этого надо зарегистрировать сочетания клавиш для неё и загрузить:

Remove-PSReadlineKeyHandler 'Ctrl+r'

Remove-PSReadlineKeyHandler 'Ctrl+t'
Import-Module PSFzf

И вот, после все этих манипуляций (достаточно несложных даже для начинающего программиста) у вас на компьютере с Windows будет превосходная командная строка, которая будет радовать глаз. Кстати, некоторые программисты "виндузятники" даже используют Vim и программируют именно в нём, отрицая другие редакторы кода или полноценные IDE для Windows. Лично я предпочитают для быстрых правок консольный редактор micro, который в дефолтном состоянии очень похож на линуксовый nano. Надеюсь вы поняли, что любая операционная система для программиста лишь инструмент для решения задач, а внешний вид и функциональность можно настроить дополнительно по своему желанию. 

Не слушайте тех людей, которые кричат, что для программиста обязательно нужен Linux и ничего больше - Windows 10 в 2020 году это прекрасная операция система и для развлечений, и для работы программистом. 

Update: недавно обнаружил аналогичный проект от известного программиста, который похожим образом "прокачивает" PowerShell и другие командные оболочки. Называется проект - Starship и под капотом он использует язык программирования Rust. 

Кстати, сама Microsoft на своём портале учит как красиво раскрашивать коммандную строку. Вот здесь ещё один гайд про то, как навернуть свой терминал улучшениями.

10 февраля 2020 г.

Мой рейтинг шрифтов для программирования

Наблюдая за профессиональными программистами, увлечёнными разработкой (а я пересмотрел очень много обучающих видеороликов от самых разных людей), я заметил, что далеко не всем интересна тема настройки своего редактора кода. Люди просто открывали редактор и начинали программировать: никому не интересно какая там тема установлена, какие шрифты и какие расширения можно установить для удобства. Чего уж там говорить, я видел пару десятков видеороликов, где VS Code сигнализировал о новом скаченном обновлении, но "учитель" даже не заморачивался, чтобы это обновление применить. И так на протяжении нескольких уроков, которые он очевидно писал на видео за один раз.
Лично я такого дзена и отрешенности от внешнего мира во время программирования не познал, поэтому потратил некоторое время на выбор самого удобного шрифта, самой симпатичной темы оформления (этот процесс может продолжаться вечно, потому что темы надоедают). В конце концов редактор кода это рабочее место программиста, а значит оно должно быть красивым и удобным, а строчки кода, набранные специальным шрифтом, это именно то, на что смотрит программист много времени (в реальности он больше смотрит в документацию, а не в свой код, но не будем об этом).
Шрифт: JetBrains Mono, тема редактора: Dracula
Итак, мой личный рейтинг шрифтов, которые сделают ваш код красивым (с визуальной точки зрения) и легко читаемым.
1. JetBarins Mono. Этим шрифтом в VS Code я начал пользоваться всего две недели назад и уже успел его полюбить. Данный шрифт давно применяется в профессиональных IDE от JetBrains, но вот недавно его сделали доступным для всех. Естественно шрифт с лигатурами, потому что это сейчас модно в шрифтостроении для программистов.
2. Fira Code. Очень популярный сейчас во всём мире шрифт от отечественного программиста Никиты Прокопова. Данный шрифт демонстрируется на официальной странице VS Code в документации и примерах, то есть им пользуются в самой Microsoft. Шрифт отлично читаемый и любим программистами за лигатуры.
3. Hack Nerd Font. На этом шрифте я просидел больше года и он меня абсолютно всем устраивал, пока я не отправился искать новых ощущений с другими шрифтами. Шрифт реально классный и разработан так, чтобы не раздражать своего пользователя при повседневном использовании - с этой задачей он справляется прекрасно.
4. Consolas. Это уже классика от Microsoft и он используется по умолчанию на системах с Windows в VS Code. Использовать шрифт Consolas для кода я начал почти 10 лет назад, когда писал свои первые проекты на PHP (тогда я использовал забытый ныне редактор Komodo Edit). Сейчас шрифт, конечно же, смотрится не так круто по сравнению с современными, специализированными шрифтами для программистов, но кто сказал, что классика должна удивлять? В конце концов, очень много программистов вообще сидят на Courier New или на похожих древних mono-шрифтах и им ничего новее не нужно. Аналогичным шрифтом в MacOS является San Francisco, который и используется по умолчанию в VS Code, а большего программистам на MacOS и не нужно, потому что от добра добра они не ищут (маководы вообще не любят что-то настраивать, а чтобы красиво было сразу из коробки).
5. Cascadia. Новый шрифт от Microsoft для программистов (лигатуры есть). Пока не снискал большой популярности, лично я его не использовал, но это точно очень качественный шрифт от профессионального дизайнера. Шрифт открытый и исходники выложены на github. Данный шрифт используется по умолчанию в новом Terminal Windows 10 и для командной строки он очень хорош.
6. Victor Mono. Ещё один отличный, бесплатный, лёгкий шрифт с лигатурами. Мне он показался похожим на Source Code Pro от Adobe. Я не фанат тонких шрифтов, так что не использовал их.
7. Operator Mono, Source Code Pro, Iosevka, Fantasque Sans Mono (ссылка на репорзиторий с архивами всех шрифтов). Отличные шрифты для программирования, которые обязательно упомянут в любом треде, где программисты их обсуждают, но лично я ими долго не пользовался по тем или иным причинам (меня полностью устраивал Hack Nerd font). "Радость" от использования шрифта так же зависит от качества вашего монитора (HD/Retina), личного восприятия и привередливости. Некоторые программисты, например, не любят, когда буква О и 0 (ноль) трудночитаемые и этого будет достаточно, чтобы не пользоваться таким шрифтом.
Учтите, что далеко не у всех шрифтов для программистов есть поддержка кириллицы (если разработчик не русскоязычный или не корпорация, то скорее всего кириллицы не будет) и комментарии на русском языке будут выглядеть в вашем коде ужасно (ещё один повод выучить английский и не писать комментарии на русском языке, потому что это непрофессионально).
Пример лигатур в Fira Code 2
Некоторые программисты считают лигатуры блажью, которые не дают ничего для программирования в плане повышения читаемости кода: ну подумаешь стрелочка => по другому рисуется, или знаки сравнения типа "больше равно" в виде одного символа.
Включение поддержки лигатур в редакторе VS Code
Долгое время и я этой моды не понимал, но два месяца назад включил их в настройках VS Code (да, их можно запросто включать и отключать, нужно только чтобы в вашем шрифте была поддержка лигатур) и так и не отключал, потому что лигатуры меня не раздражают. В любом случае рекомендуемую всем попробовать писать код с включенными лигатурами, и возможно, вы не сможете от этого отказаться. Многие программисты даже специальным образом патчат свои любимые шрифты, чтобы добавить туда поддержку лигатур. 

4 февраля 2020 г.

Командная строка в Windows может быть удобной

Вот уже полгода я "вкатываюсь" в мир frontend разработки и пока я не начал этого делать, я даже и не подозревал, что профессиональные веб-разработчики работают с консолью "на ты" не хуже линуксоидов. "Ты же делаешь сайты, зачем тебе сидеть в консоли?" - но не всё так просто.
При разработке любого относительно сложного и комплексного проекта, веб-разработчик использует пакетный менеджер для установки библиотек и прочего, скрипты запуска или сборки проекта, поглядывает на проходящие тесты в консоли, ну и конечно периодически работает с системой контроля версий (Git, как правило), сохраняя свои труды в коммитах. Да, не для всех этих задач требуется именно консоль, но я ещё не видел ни одного профессионального разработчика, который бы ей не пользовался (большая часть веб-разработчиков пользуется MacOS, сидят на Macbook и хвалят красивую консоль там). К счастью, пользоваться консолью не страшно и не больно даже в Windows, где она до сих пор была уделом только суровых сисадминов.
Более того, вы можете даже получить консоль как в Linux в своём Windows! Настоящую bash со всеми командами оттуда (и выполнить rm -rf). Самым простым способом для этого будет использование эмулятора терминала Cmder. Программа имеет огромное количество настроек и встроенный bash для Windows (для этого нужно загрузить полную версию дистрибутива на 118 МБ). Кстати, при установке Git, вам так же устанавливается эмулятор git bash. Файловые системы в Windows и Linux разные, но эмуляторы корректно обрабатывают пути, хотя я заметил, что профессионалы этим не злоупотребляют и не пишут названия каталогов с пробелами и кириллицей (ну это так, общее правило всех программистов - даже в счастливый век UTF-8 можно запросто получить не очевидную проблему из-за этого).
В VS Code очень удобно организована работа с терминалами
Сама Microsoft давно поняла, что профессиональным разработчикам нужны профессиональные инструменты и желательно, совершенно бесплатные. Корпорация подарила прекрасный редактор кода VS Code, который сейчас является самым популярным у веб-разработчиков по всему миру. В прошлом году корпорация порадовала нас новым терминалом, новой 7-й версией Powershell и даже открытым шрифтом Cascadia с лигатурами для программистов (который весьма хорош, но о моих любимых шрифтах для программирования я напишу в другом посте). В VS Code можно удобно работать с терминалами (по клавише ctrl+~), запускать несколько штук и переключаться между ними.
Посмотрите на этот тизер нового терминала Windows - практически блокбастер! К сожалению, в реальности терминал Windows не стал таким красивым и удобным как в рекламном ролике, но вы можете скачать preview версию нового терминала и начать им пользоваться прямо сейчас (есть версия для установки из магазина MS и на github). Да, из него можно запускать команды, но он не настолько удобен как терминалы в Linux, где консоль это основа система, можно сказать её душа. Чувствуется, что терминал в Windows это вспомогательный минималистичный инструмент.

Если вам нужен максимум контроля операционной системы и Windows вам уже мало, то кроме перехода на MacOS есть ещё варианты - полноценный Linux внутри вашего Windows. И это даже не виртуальная машина, как вы могли бы подумать, а настоящий дистрибутив, который разворачивается на вашей системе и имеет полноценный доступ к "железу" и файловой системе. Да, шутки линуксоидов про "MS Windows" стали явью и за это отвечает система Windows Subsystem for Linux. Теперь нет никакой необходимости отказываться от Windows 10, если вы профессиональный программист и хотите работать именно с Linux.
Изначально можно было ставить Ubuntu, но в данный момент имеется и Suse Linux, и другие интересные дистрибутивы. Вы даже можете установить дистрибутив для взлома Kali Linux, хотя, конечно, для настоящего хакера это не труъ. WSL это не только доступ к linux консоли, но при желании вы можете запустить полноценный x-server и работать в графическом DE. Посмотрите видеоролик (на английском) от Скотта Хансельмана про то, какие чудеса можно творить с WSL. VS Code умеет переключаться в специальный режим при работе с WSL.
Как вы можете убедиться, командная строка в Windows это теперь круто. 

9 июня 2019 г.

Как я боролся с чёрным экраном

С выпуском предпоследнего обновления Windows 10 и драйверов Nvidia меня постигла отвратительная железная проблема, которую просто нереально выловить и починить - кратковременное отключение монитора на 2-3 секунды при работе от кабеля displayport. Как потом я убедился, проблема была не столько в кривых драйверах Windows от "горячелюбимой" Nvidia, сколько железной проблемы самой видеокарты 2014 года выпуска, китайского кабеля с Aliespress и современного монитора от Dell за 35000 рублей (что довольно обидно).
Начав гуглить проблему, я понял что нас таких страдальцев по всему интернету тысячи (гуглите по запросу "nvidia displayport blackscreen problem")! На форумах Nvidia и Dell люди пытаются решить проблему разными шаманскими действиями от переустановки "винды", правки реестра до разборки компьютера и замены блока питания. Я даже обновил bios своей видеокарты на стандартный, найдя в закромах интернета файл с bios для GPU, которого уже давно нет на сайте производителя (может он стесняется своих продуктов?). Проблема уходит на один день или два, а затем экран снова начинает коварно отключаться во время игры или при работе с браузером Chrome как у меня. Работать, постоянно ожидания выключения монитора, крайне некомфортно психологически (лично у меня непроизвольное вырывается ругань и начинает дергаться глаз от этого).
Я перепробовал почти всё из предложенного в интернете: перетыкал кабель в другой слот - помогает на некоторое время, но проблема возвращалась снова и снова! Кроме того, зайдя в BIOS и узрев как там дёргается и выключается экран, я понял, что это проблема исключительно видеокарты и китайского displayport-кабеля, а вовсе не операционной системы. Таким образом для себя эту очень неприятную проблему с выключением монитора я решил радикально - отказался от использования кабеля displayport и подключил монитор Dell с разрешение 2K по HDMI. Да, hdmi-кабель тоже китайский на 100% и куплен за 400 рублей в ближайшем магазине (когда как кабель displayport обошёлся мне дороже), но он хотя бы проще и работает без сбоев. Я не профессиональный дизайнер, которому нужен кабель с поддержкой специфических цветовых пространств и не геймер с монитором 4K 144 Гц, а обычный пользователь компьютера, которому надо, чтобы монитор не отключался внезапно! А если вам нужен всё-таки кабель displayport, то наверное стоит озаботиться покупкой специального дорогого vesa-сертифицированного кабеля, но боюсь стоить он будет не 600 рублей.
Устройство для выдувания пыли - полезная в хозяйстве вещь
Пока я доподлинно не знаю, кто же виноват в сложившейся проблеме: производитель видеокарты, неизвестной производитель кабеля displayport (в его защиту скажу, что полгода он проработал идеально без нареканий) или я, когда чистил компьютер от пыли и случайно что-то задел. А может никто особо не виноват, потому что в 2014 году Nvidia для своих видеокарт делала поддержку displayport версии 1.3 и 1.4, не имея официально принятой спецификации и сделали её в итоге немножко неправильно, а когда в 2018 году появились кабели и мониторы, для которых нужны кабели dp новых версий (мониторы высокого разрешения и частоты обновления экрана), они стали править это перепрошивкой.
Утилита Nvidia определила мою видеокарту как проблемную и предлагает пропатчить BIOS GPU
Nvidia даже выпустила специальную утилиту, которая пытается патчить BIOS видеокарт с этой проблемой. Но я опять же не понимаю, почему проблема никак не проявляла себя до этого, но проявилась в последнее время?
Припоминая все косяки и неприятности, что доставили мне видеокарты Nvidia (три из них просто сгорели, две последние выдавали синий экран смерти в играх, кидалово с 4 Гб памяти, которые на самом деле всего 3,5), я задумываюсь о переходе в стан AMD. Да, видеокарты "красных" не всегда блещут производительностью, разработчики игр редко оптимизируют свои игры под них, некоторые из карт довольно горячие, но асболютно все купленные у меня карты от AMD живы до сих пор и работают прекрасно. 

19 мая 2019 г.

Второе дыхание The Crew 2

Американская классика
Вот теперь я понимаю, что удачно я купил Crew 2 на распродаже, не послушав многочисленных блогеров, которым игра совершенно не зашла и они её быстро бросили. Как оказалось, самое интересное в игре раскрывается дальше: становится интересно проходить миссии "на аса" (высшая сложность в игре), становится интересно возиться с pro-настройками транспорта средства настраивая буквально для каждой трассы, чтобы поставить новый рекорд и подняться выше по таблице, и даже появляется смысл в "гринде деталек", чтобы собрать для своей любимой машины суперкомплект легендарных.
У разработчиков игры было чёткое видение свое продукта и они к нему шли, выпуская не в авральном порядке патч за патчем и постепенно улучшая почти все элементы игры: в очередной раз поправлена физика управления, улучшена оптимизация графического движка и даже появились мутные зеркала за отсутствие которых все её ругали (зеркала в Crew 2 по большой части совершенно бесполезная вещь, потому что гонки проходят на такой большой скорости, что смотреть в зеркала нет никакой возможности - только смотреть на дорогу и на следующий поворот). Мир игры, конечно же, далеко не везде выглядит приятно даже по сравнению с первой частью The Crew, а текстуры на зданиях откровенно примитивные - напрашивается массивная художественная переработка мира.
Моя первая "платина"
Массивный патч для игры вышел этой весной и он принёс два важных нововведения, кроме оптимизации движка, настройки машин и новых скоростных автомобилей (включая эксклюзивные машины, которых нет ни в одной игре): соревновательный режим Summit и визуальные улучшения типа уникальных шин, дыма и прочих спецэффектов, которые можно купить только за специальную валюту cc (получается она либо прямо за донат, либо за простые ежедневные задания). Теперь появилась мотивация много играть и совершенствовать свой уровень в игре: для выполнения заданий саммита и продвижения по таблице рекордов, ведь только первые 3000 игроков получают главный приз, а как оказалось на PC в игру играет сейчас около 50000 человек по всему миру (и всего до 8 человек в сессии в открытом мире, поэтому он кажется пустым) и это не считая людей на консолях Xbox и PS4, которые находятся на своих серверах и не пересекаются.
Добавили наконец возможность не просто так уничтожать многочисленные ненужные детальки транспортных средств, а "перерабатывать" их в очки деталей, который потом тратятся на reroll (возможность сменить случайным образом свойства конкретной детали) - прямо как в других MMORPG и играх от Ubisoft (такая же система есть в The Division и это считается топовым контентом).
Задания в саммите используют самый разнообразный транспорт и проходят в разных дисциплинах, заставляя покупать и прокачивать самую разную технику. Впрочем, как я заметил, большая часть игроков предпочитают уличные гонки, не жалуя другие дисциплины - особенно не любят гонки по бездорожью и на катерах, не говоря уже о экзотических самолётах (хотя самолётные дисциплины самые простые, понятные и доступные для освоения). Таким образом разработчики стимулируют тратить заработанные деньги. Транспорт, если это не дешёвые уличные машины, стоят весьма и весьма дорого, так что перед игроками встаёт проблема гринда валюты. Небольшая подсказка: если вы проходите гонки в команде с другом, то достаточно победить только одному игроку, так что объединяться выгодно и опытный игрок на хорошей машине может запросто "протащить паровозом" друга по гонкам. И это не говоря про PvP, где вам отсыпят прилично деталей и валюты просто за участие, даже если вы не победите в гонке.
Я провёл в игре The Crew 2 уже 140 часов, что считаю приличным для игры про аркадные гонки, и у меня имеется масса занятий в гонках и техники для прокачки. Очень рад, что разработчики не забросили игру и по слухам на ближайшей выставке E3 анонсируют что-то интересное. О том, что игра действительно получилась интересной, можно судить по игрокам, которые приходят в неё из прекрасной Forza Horizon 4 и находят в The Crew 2 что-то своё.


Полезные материалы:
1. Таблица с описаниями pro-настроек и описанием того, как ведёт себя машина при их изменении.
2. Таблица с замерами по скорости зарабатывания валюты в игре в различных гонках (кредиты/в час). В помощь любителю гриндить валюту (не забудьте перераспределить очки на заработок в разделе "пилот"). Сейчас нормальная скорость заработка 400000 в час и это стоимость средней машины.
3. Раздел на Reddit по The Crew (не очень посещаемый, к сожалению). 

2 января 2019 г.

Как я не поверил всему интернету и купил The Crew 2

Эти новогодние праздники я решил провести с автомобильными играми, для чего присматривался к покупке на зимней распродаже в Steam к некоторым известным тайтлам:
  • Assetto Corsa
  • The Project CARS 2
  • The Crew 2

С первыми двумя всё относительно понятно: Assetto Corsa это игра от маленькой итальянской студии, которая ранее профессионально занималась гоночными симуляторами для спортивных команд. Эта игра по сути похожа на DCS в мире авиационных симуляторов, с той лишь разницей, что ребята из Assetto Corsa не требуют лицензий на производство модулей, миссий и позволяют свободно подключать к своей игре любые плагины, чем и пользуется благодарное комьюнити любителей симуляторов. Они стали стандартом автомобильных симуляторов на PC как MS Flight Simulator в своё время, с той лишь разницей, что в Assetto Corsa? в отличии MSFS, таки есть продвинутый физический движок для симуляции и там каждая машина уникальна и требует освоения. Такой подход создателей мне нравится и я не мог не поддержать их рублём, прикупив на распродаже версию Ultimate за 496 рублей (обычную версию за 217 рублей брать не стоит, потому что оттуда вырезаны самые интересные трассы и машины). Игра не блещет графикой, спецэффектами и сюжетом, но как вы понимаете, в симуляторы игры вовсе не из-за этого. Самое полное погружение в игру достигается при игре с рулём, но я бы не сказал, что я со своим геймпадом пролетел - управление с геймпада можно достаточно точно настроить, а вот с клавиатуры в неё лучше совсем не играть, если вы не хотите расстраиваться.
Игра Project CARS 2 тоже весьма известна в своих кругах, любима у фанатов виртуального автомобильного спорта (по ней соревнования проводят), но до сих не избавилась от багов. Базовая версия в Steam стоила 659 рублей, но я решил, что хватит с меня симуляторов и брать её не стал. А от создателей Project CARS и моей любимой серии NFS Shift я жду третьей части, которую они обещали сделать именно в стиле серии игр Shift.
Симуляторы это для души, в них заходишь как на работу, а вот для развлечений я решил взять аркадных гонок. Выбор стоял между NFS Payback, обласканную прессой и игроками и облёванную всеми The Crew 2, которую даже некоторые проплаченные обзорщики с Ютуба не решились нахваливать открыто, а самые наглые и беспринципные нахваливали, но видно что делали это нехотя. К счастью, ранее мне уже удалось поиграть в NFS Payback (спасибо пиратам) и я её с разочарованием удалил спустя 15 минут игры - настолько отвратительной физики, управления и гонок со скриптованными соперниками я не ожидал. И так у меня происходит примерно со всеми частями NFS за последние 5 лет - я их перестал физически переварить. Я понимаю, что EA тоже умеет засылать чемоданы денег блогерам и возить их в пресс-туры, но искренне не понимаю за что там хвалить игру: за то что не сделали полнейший проходной шлак как в предыдущих частях?
Таким образом выбор пал на The Crew 2 и против покупки было всё: общественное мнение, оценки на метакритике, сдержанные статьи в игровой прессе, негативные оценки в Steam... Но я решил рискнуть, пойти против всех и скажу, что не прогадал! За свои 659 рублей это прекрасные спортивные гонки в открытом мире (а вот полная стоимость в 2000 рублей мягко говоря завышена). В отличии от большинства игроков, я не видел предыдущей части вообще, поэтому подходил к игре с заниженными ожиданиями, в следствии чего она меня так приятно удивила. Да, я в курсе существования на PC великолепнейшей Forza Horizon 4, но та даже со скидкой стоит 2000 рублей, без учёта DLC и, кстати говоря, требует лицензионной Windows 10, потому что работает через отвратительный Windows Store. Я получил игру (Crew 2) спустя полгода после релиза, когда в игру добавилось много новых автомобилей, гонок и режимов игры типа катеров на воздушной подушке или специальный режим для монстр-траков, так что на малое количество контента было грех жаловаться. К новому году Ubisoft уже поправили самые досадные ошибки, меняли несколько раз физику поведения автомобилей и AI ботов (но самая моя большая претензия у меня сейчас именно к ботам).
Короче мне игра уже досталась если не в виде конфетки, но явно не та какашка на релизе, когда куча денег была вбухана в маркетинг и Ubisoft явно делали ставку на эту игру и торопились её выпустить в ущерб качеству. Большинство обзоров на Ютубе относятся к старой версии игры и не соответствуют действительности, а с тех пор много чего изменилось, вот только в игре остались преданные фанаты. Например в одном из обзоров говорится, что гонки на катерах примитивны и игрок там ни на что не влияет, но в видео заметно, что играющий даже не разобрался в том, что у катера есть возможность поднимать и опускать нос. Лично мне понравилась даже воздушная акробатика и гонки на самолётах, которые все ругали за ненужность - опять же, люди просто не разобрались или упаси боже пытались играть в них с клавиатуры, а там адская раскладка, которую нормальный человек придумать не мог.
По всему миру разбросаны ящики с подарками, в которых лежат модули. Жаль, но это по сути единственный стимул исследовать открытый мир
Любой транспорт в игре требует сноровки, гонки очень тяжелые, боты ошибок не прощают. В отличии от NFS, где прохождение поворотов с помощью удара об стенку является нормой, здесь любое столкновение (даже одно!) приведёт вас к проигрышу. У автомобилей есть какая-никакая физика в отличии от NFS, и прохождение поворотов требует соблюдение скоростного режима, работой тормозом - аккуратная езда здесь вознаграждается подиумом. Кроме того на трассах имеются развилки, где можно срезать путь и это не только приветствуется в игре, но является необходимостью, потому что боты этими развилками тоже активно пользуются. Не думайте, что прокачав уровень машины с помощью "модулей", вам станет проще играть - вы сможете легко обгонят NPC на прямой, но при этом вам станет труднее входить в повороты, а как я уже и сказал, боты здесь очень злые - ни в одной аркадной игре мне не приходилось заучивать и запоминать трассы и сидеть с потными руками, боясь совершить ошибку. К сожалению, The Crew 2 позаимствовала у NFS Payback не только систему прокачки, но такие неприятные моменты как сложность гонок и обязательная необходимость апгрейдить машину - если уровень гонки выше вашей, то даже не думайте запускать её, потому что это гарантированное поражение. Впрочем и двукратное превышение по уровню не гарантирует победы. Лично у меня есть несколько гонок, которые я не смог пройти вообще, что говорит не моём уровне навыков, а об имеющемся дисбалансе. Очень надеюсь, что с грядущими патчами поправят этот уровень сложности.
Игра, конечно же, аркадный автосимулятор, но здесь на удивление очень продвинутая настройка управления в виде отключения ABS и TC для всех машин, а также более тщательные настройки типа схода/развала для каждой конкретной машины.
В игре очень забавная прокачка транспорта: с помощью модулей. Что здесь такого, можете сказать вы? А то, что это больше похоже на action/RPG типа Assassin's Creed Origins, чем на автомобильную аркаду. То есть у вас есть обычный зелёный модуль, есть синий "с магией", есть фиолетовый с двумя типами магии, а есть эпический золотой! Можно собрать "эпический сет" и получать с помощью золотых модулей больше денег, больше награды в виде модулей за гонку, ну или быстрее накапливать нитросмесь, которая в ходе гонок весьма важна (особенно на таких неповоротливых машинах как ховеркрафты, где без "нитрухи" ни один поворот не пройти). Таким образом ни одна машина игрока в игре не похожа на такую же. Идея то хорошая, но по факту ты обычно выкидываешь слабый модуль и ставишь с более крутыми циферками, чтобы повысить общий уровень машины (чем выше текущий уровень, тем более продвинутые детали падают в качестве награды за победу). Вместо очков опыта для водителя в игре "подписчики", набор которых открывает доступ к соревнованиям, а после прохождения уровня известности "легенда" открывается непосредственно прокачка персонажа как в обычных RPG: добавляем очки и повышаем различные параметры, например ускоряем набор нитросмеси, увеличиваем доход с гонки и даже улучшаем сцепление с поверхностью - всё это тоже прокачивается!
Естественно в игре имеется валюта в виде местных биткоинов, которые тратятся только на покупку техники и на визуальных улучшений (в игре 87 видов дисков), модули как в Payback покупать нельзя - они падают только за победы в гонках и находятся в "сундучках Live" в открытом мире. За первое место в гонке отсыпают 15000-20000, а приличные образцы техники типа катеров, гиперкаров и самолётов стоят от 500 тысяч и миллионы за топовые. Ну хотя бы есть стимул проходить гонки ещё раз и копить деньги на понравившиеся машинки. Естественно можно ускорить прокачку и получить технику за реальные деньги, но игроков к этому не принуждают, по крайней мере я никакого угнетения и подталкивания к "донату" не заметил, но видимо кто-то (достаточно безумный) платит, раз Ubisoft ввели эту функцию во все свои игры. Для владельцев сезонного абонемента доступны эксклюзивные машины, но все соревнования и новые режимы будут вводится бесплатно для всех игроков.
На скриншотах и в видеороликах игра выглядит очень хорошо, но у меня монитор 2K, так что мне пришлось слегка занижать графику (никаких тебе ультранастроек) и включать консольные 30 fps lock (мыло, кругом одно мыло). 60 fps включить тоже можно, вот только видно, что игра с ними на моём компьютере не справляется и без всяких предупреждений начинает снижать дальность прорисовки и не прогружает текстуры. Кроме того огромный открытый мир естественно не может быть проработанным, даже мастера этого дела из Rockstar тратят годы на симуляцию живого мира, так что города США в Crew 2 выглядят как деревни с коробками и парой туристических достопримечательностей (всё с весьма посредственными текстурами, но вы же пришли за гонками, а не open world sandbox?). Но периодически во время ночных или вечерних гонок, игра радует прекрасными кадрами и пальцы сами тянутся к включению фоторежима, который в игре весьма продвинутый и позволяет отматывать время как угодно. Лучшие образцы такого творчества пользователей вы можете посмотреть здесь или загрузить на сайт Crew-hub прямо из игры.
Данная игра напомнила старую абмициозную, безграничную и такую же бессмысленную игру Fuel, где можно было часами ехать из одного конца карты в другой и проходить многочисленные гонки на различном виде транспорта. А вот возможности создавать свои гонки как в Fuel и проходить их с друзьями не хватает. В эту игру я уже наиграл 30 часов, победил 3 боссов, прошёл почти все гонки на простом уровне сложности и получил массу удовольствия. За 659 рублей это прекрасная игра, советую к покупке, а вот за полную стоимость в 2000 рублей это покупка так себе и хорошо, что Ubisoft это понимают, поэтому и снизили так сильно стоимость для новогодней распродажи.
P.S.: В игре много музыки на любой вкус - достаточно нажать на геймпаде Y и переключить радиостанцию.
P.P.S: Нашёл единственный годный и правдивый обзор этой игры на Youtube от человека, который реально в ней разобрался, а не поиграл в 2-3 гонки.

23 сентября 2018 г.

Поиграл в Shadow Warrior 2

Купил на распродаже со всеми DLC эту развесёлую игру и даже не подозревал насколько она может быть хороша. Купил её за сущие копейки (279 рублей) и она отправилась у меня пылиться в библиотеку Steam. У меня было предубеждение, так я играл в первую часть возрождённого легендарного тайтла Shadow Warrior и она мне не очень понравилась своей усложнённостью (боевой системой) и запутанными картами (проклятый бамбуковый лес, где выход приходилось искать на ощупь).
К счастью, разработчики игры ко второй части исправили почти все проблемы: упростили систему боя на мечах (убрали все эти комбо, которые трудно запомнить и разнесли магию на 4 клавиши), добавили открытые карты с более простой простой архитектурой и возможностью вернуться и "побродить" в свободном режиме, добавили огромную кучу оружию и прокачку с элементами RPG, ну и не забыли свой фирменный пошлый юмор!
В игре можно прокачивать почти всё. Гибкая система "камней рун", которые вставляются в любое оружие или в главного героя, позволяет настроить геймплей под ваш любимый стиль: вы можете быть крутым мечником, магом, который "кастует боевые заклинания по кд" или изображать из себя Шварценеггера к огромным пулемётом. Никто не мешает создавать универсального солдата или подстроиться под особо сложного босса (у всех врагов в игре есть свои слабости и сильные стороны, которыми можно воспользоваться). Похожую систему я видел в игре Victor Vran с картами, но здесь она проще и понятнее. Есть в игре и более традиционная система прокачки, когда вы зарабатываете за получение новых уровней очки опыта и вкладываете их в определённые навыки (они выглядят как карты, которые можно выбивать из боссов или получать за задания). При этом на любом этапе вы видите, что вы получите от того или иного улучшения и можете посмотреть всю статистику по защите и урону от персонажа.
В игре просто огромное для шутера количество оружия - более сотни видов. При этом каждое оружие обладает своей особенностью и способом применения. За первое прохождение я больше половины образцов даже не доставал. После открытия доступа к "наковальни Смита" вы можете прокачивать своё оружие 4-мя различными способами, так что обычное оружие не будет пылится в инвентаре и вы всегда сможете улучшить свой любимый образец.
Ультранасилие в этой игре на каждом шагу
В игре потрясающая графика. Кроме того она поддерживает некоторые особенные "фишки" от Nvidia типа DSR (динамическое разрешение) и HDR. К сожалению, чтобы насладиться всей красотой этой игры с высоком разрешении и частотой кадров больше 60 в секунду, вам придётся иметь весьма мощную видеокарту. Желательно класса GTX 1080! На моей несчастной GTX 970 в разрешении 2K в сложных сценах наблюдались просадки до 25 кадров, так что приходилось убирать сглаживание, отключать тени и некоторые спецэффекты. Представьте какая мощная видеокарта требуется, чтобы прокачать разрешение 4K да ещё с HDR! Может быть в FullHD проблем меньше, но оптимизация в игре явно хромает.
В игре имеется мультиплеер на 4 человека, кроме того вы можете открыть свою игру и пригласить туда друзей, при этом количество и сила монстров вырастает, но растёт и награда (такая же система в Borderlands). Я такой возможностью не пользовался, мне хватило "экшена" и на одного. Игру я прошёл за 3 вечера, правда у меня было 14 дополнительных заданий из 2 DLC, которые заставят вас хорошенько побегать по старым картам. После завершения игры у вас есть возможность "свободной игры" или начать "новую игру +" с сохранением всех достижений и оружия, но с потерей прогресса по сюжету. Насчёт сюжета: в мире игры случился апокалипсис, но мы то знаем, что это только повод, чтобы начать стрельбу и размахивать своей огромной катаной, попутно отпуская пошлые шуточки в адрес окружающих. В игре интересная музыка с национальным колоритом, а вот герой мог бы озвучить фраз побольше, потому что комментирует он происходящее часто и эти одинаковые фразы каждые 30 секунд начинают в определённый момент бесить, а его спутница в голове вообще включается только в скриптовых сценах по сюжету.
Я из тех людей, кто играл в оригинальную Shadow Warrior во времена легендарного Duke Nukem и игр, запускающихся под DOS. Польские разработчики в очередной раз показали, что они молодцы и способны создавать крутые игры с инновационной графикой, привнося что-то новое в геймплей, казалось бы, обычных шутеров. Однозначно рекомендую игру Shadow Warrior 2 к покупке на ближайшей распродаже и в особенности, если вы фанат серии Borderlands. 

3 марта 2018 г.

Один из лучших скинов для Steam

С недавних пор я начал ценить комфорт и удобство, так что большую часть компьютерных игр, которые мне очень нравятся, я купил официально. А нет более удобного места для покупки чем Steam от ветерана игровой индустрии товарища Гейба Ньюэлла. Крупные компании разработчики игр в свою очередь ненавидят Steam из-за комиссии при продаже игр, поэтому наплодили огромное количество своих лаунчеров, которые норовят при запускаться при каждой загрузке системы да ещё скачать каждый раз по 200 Мб для собственного обновления: Uplay, GOG, Blizzard, EA... А вот этого уже я терпеть не могу! Часть игр я принципиально не стал покупать, только потому что не хочу пользоваться сторонними лаунчерами и захламлять свою систему. Впрочем я отвлекся от темы этого поста.
Steam может быть и удобен для пользователя (хотя тут можно было сказать, что мы просто привыкли к нему), но выглядит устаревшим и довольно непритязательным. Чуть приукрасить его внешний вид помогут скины, качественных среди которых, к сожалению, не так и много.
Недавно прочитал интервью сына Гейба Ньюэлла и в нём он рассказал, что пользуется скином для Steam под названием Metro. И я с ним полностью согласен. Это наиболее professional looking и самый популярный скин в настоящее время. К сожалению, автор не может обновлять его постоянно (это проблема всех таких программных продуктов), но исходные коды естественно открыты, поэтому сообщество создаёт различные патчи на любой вкус для Metro. Если вы знакомы с HTML и CSS, то вы можете попробовать создать и свою версию.
Меню настроек Steam
Установить скины для Steam достаточно просто: скачиваем архив и распаковываем его в отдельную папку skins, которая лежит в том месте, куда вы установили сам Steam. Затем заходим в настройки Steam "Интерфейс" и выбираем тему оформлению. После перезапуска у вас будет новое оформление. Кроме темы оформления Metro мне ещё понравились темы Compact и Pressure. Некоторые художники выкладывают свои работы на DevianArt.

5 января 2018 г.

Пост уважения корпорации Microsoft и неуважения Sony (холивар)

Выступлю в несвойственной для себя манере и в этом посте выражу благодарность (респект, если выражаться современным языком) корпорации Microsoft за то, что они делают для компьютерной индустрии и компьютерных технологий во всём мире, а также для нас - простых пользователей и потребителей. Это будет неким ответам "сонибоям", фанатам Apple и прочим личностям в интернете, у которых всегда было модно хаять эту большую корпорацию. Только поймите меня правильно, лично у меня к Microsoft как у линуксоида тоже есть счёты и любовью к этой "корпорации зла" я ещё не воспылал.

Microsoft - двигатель технического прогресса

Технология HDR, игры в 4K, мультиплатформенность (да, я считаю это великолепная вещь), доступные мониторы с высоким разрешением, мощные видеокарты... и многие другие вещи появились благодаря тому, что они стали поддерживаться в самой распространённой операционной системе на Земле. И не только поддерживаться, а стали востребованы у пользователей. Вот прямо сейчас я вижу как меняется поколение мониторов на мониторы с большим разрешением и количеством пикселей на дюйм, потому что в Windows 10 наконец-то сделали правильную поддержку HiDPI. Раньше таким могли козырять только профессиональные дизайнеры, сидящие на "маках" с Retina-дисплеями, а сейчас эта технология доступна простым пользователям и она даже не стоит огромных денег.
Появились мониторы, которые поддерживают высокие частоты развёртки от 144 Гц, благодаря чем в играх всё выглядит плавно и приятно для глаз. Получили бы вы такие крутые технологии, если бы весь мир ориентировался только на "консоли", где пользователи играют на телевизорах, а железо в устройствах меняют раз в 5 лет, подстраивая под текущее поколение консолей все игры?
Претензия к MS у меня здесь одна: корпорация слишком большая и бюрократизированная, с трудом поспевает за техническим прогрессом, но она пытается и вкладывает в научные и перспективные разработки много своих ресурсов.

Windows 10 это реально крутая ОС

Я сам был ретроградом и сидел на Windows 2000 во времена Windows XP, потом на Windows XP до первого SP Windows 7, но сейчас мне больно смотреть на людей, которые мучаются на неповоротливой семёрке, когда есть такая шустрая и инновационная Windows 10. Не побоюсь этого слова эпохальная версия "винды", когда компания отказалась от выпуска разных номерных версий системы и перешла на rolling release и выпуск крупных обновлений системы. Удивительно, что этот переход был сделан относительно безболезненно, а обновление системы стало занимать не так много времени.
Jumper EZbook 3 - раньше ультрабуки стоили огромных денег
Windows 10 весьма шустро работает даже на старых и маломощных системах, благодаря чему появился совершенно новый рынок относительно дешёвых микрокомпьютеров и ноутбуков, которые сейчас клепают предприимчивые китайцы. Да что там говорить, я сам купил себе дешёвый планшет с полноценной операционной системой на процессоре Intel, куда можно было ставить обычные программы для PC и просматривать видео в HD.
И опять же я могу поставить в вину корпорации, что Windows 10 развивается не так быстро, а изменения с каждым крупным обновлениям приходится выискивать с микроскопом. На тестовых сборках системы (кстати, тестером может стать любой) всё веселее, но далеко не всё оттуда попадает в релиз, а дизайн некоторых менюшек меняется по 20 раз.

Microsoft провалилась на рынке консолей*

*по мнению фанатов Playstation

Да, у Microsoft совершенно нет "эксклюзивов" на своей флагманской игровой приставке, но вот я как раз благодарен ей за это. Думаю разработчики, которые теперь могут без особых затрат разрабатывать игры сразу на две платформы (Xbox и Windows PC), получая тем самым больше прибыли в 2 раза, тоже рады. А я доволен как пользователь, что могу выбирать на какой платформе мне играть: на компьютере с игровым монитором, удобной мышкой и клавиатурой или на диване у телевизора с геймпадом. Мне совершенно чужда концепция, когда что-то хорошее (красиво нарисованная игру к примеру) надо ограничить, не давать попробовать всем и назначить огромную цену как это делает Sony со своими эксклюзивными "шедеврами". А ещё можно сделать выход в интернет с приставки платным.
Под новый год Xbox One S продавалась всего за 20000 рублей, причём в комплекте шли три хитовые игры и трехмесячный абонемент на Xbox Live Gold, где можно было бесплатно скачать качественные игры. Аттракцион невиданной щедрости! Видели такое когда-нибудь от Sony? Но запретный плод сладок, поэтому у зажравшихся успешных блогеров с Ютуба больше ценится "плойка" с её эксклюзивами и шедеврами японского геймдева, которые лично я ненавижу за техническую убогость и кошмарный интерфейс. Больше я ненавижу только компанию Nintendo, которая существует до сих пор за счёт преданных фанатов и бесконечных игр про Mario, но фанаты Nintendo хотя бы не считают себя выше всех остальных, тихо сидят в углу и играют на Switch.

Microsoft стала более открытой

Я уже это писал в посте про редакторы кода, но скажу спасибо ещё раз Visual Studio Code (мегаудобный и открытый редактор кода) и за бесплатную версию Visual Studio для всех. Да, бесплатные редакторов кода и IDE было полно до этого, но вот качественных... Тот же Atom до сих пор глючит и лагает, Sublime почти не развивается, остаются только узкоспециализированные и платные продукты. Это конечно же не единственная технология, которую Microsoft открыли миру.
Sony конечно же тоже технологический гигант и сидит на огромном количестве патентов и технологий, которые она предпочитает закрывать. Правда вот стоит копнуть, как было в случае с взломом северокорейскими хакерами, то выясняется, что пароли пользователей у неё хранились чуть ли не открытым текстом. Ещё Sony делает телефоны на Android. Тоже дорого и не нужно. Вообще там где Sony, там дорого. В этом они похожи с корпорацией Apple, которая по полной эксплуатирует рынок своей эксклюзивностью, заставляя пользователей переплачивать за свой бренд.
Там где закрытость - там всегда болото, стагнация и деградация. В 2017 году это можно хорошо наблюдать и в самой Apple, у которой были провал за провалом (даже по мнению фанатов компании), их "единая" операционная система глючила и тормозила на новейших ноутбуках, а сверхдорогой флагманский телефон iPhone X радовал только на фиг ненужной технологией FaceID. Понятное дело что продажи пока вполне себе на уровне, "пипал хавает", но ещё пара лет таких замечательных инноваций как в 2017 и с Apple будет всё плохо.

Глупо "топить" за ту или иную корпорацию - все они акулы бизнеса и хотят больше на нас зарабатывать. Я выступаю за новые технологии и за доступность их для всех. Оставайтесь открытыми. 

22 июня 2017 г.

Небольшой обзор сверхдешёвых ноутбуков лета 2017 года

Дизайн как у Apple Air, говорили они
Помните такой мегапроект, который пытались реализовать всем миром - ноутбук за 100 долларов для развивающихся стран? Ну вот к 2017 году можно уверенно констатировать, что благодаря технологиям мы только приближаемся к этой заветной цифре, хотя с некоторыми оговорками, но за цену меньше 100$ вполне реально купить устройство (планшет) на Windows, с которого можно успешно выходить в интернет, смотреть видеоролики и даже пользоваться как полноценным компьютером, если подключить клавиатуру и мышь. В этом посте речь пойдёт не о планшетах, а о переходных устройствах, которые нам подарила китайская промышленность - сверхдешёвые ноутбуки, которые представляют собой гибрид планшета и клавиатуры.
Цены на устройства марки Irbis в российском магазине
В одно прекрасное утро я обнаружил, что в одной из крупных сетей электроники продаются недонетбуки с экраном в 14 дюймов и стоимостью как китайский планшет - всего 8500 рублей (или 140$ в наше неспокойное время, когда курс скачет на 3 рубля всего за месяц). Естественно меня заинтересовали эти устройства по привлекательной цене и я захотел выяснить на что они вообще способны и какие коварные подводные камни скрывает китайская сборка. Зная практичность китайцев, которые ничего не делают просто так дёшево (а устройства под маркой Irbis это немного локализованные китайские модели), я ожидал худшего. И это худшее не особо то и скрывается даже в комментариях к товару: слабый процессор, посредственный TN экран (и даже если будет IPS, то тоже всё плохо), отвратительный звук из колонок и различные глюки железа (кому как повезёт).
На хвалебные видеообзоры таких устройств стоит смотреть скептически, потому что там очень редко показывается повседневная работа на подобном устройстве, кроме того обзорщики зачастую имеют финансовую заинтересованность от создания нейтрального или положительного обзора устройства (получение скидок или бесплатных образцов от продавца). Насколько я заметил, то под разными предлогами они там обычно избегают запускать браузер или более-менее серьёзное приложение типа MS Office, показывая в основном рабочий стол Windows 10. Вот вам пример "нехвалебного обзора" для контраста.
Популярный китайский бренд дешёвых ноутбуков Chuwi Lapbook
Естественно я начал придумывать применение этим дешёвым устройствам дома и особенно меня интересовало установка туда другой операционной системы типа Linux или Android (Remix OS). И вот тут оказалось всё очень плохо. Оказалось, что за техническую часть этого "ноутбука" отвечает SoC - плата на которую уже впаян не самый мощный процессор Intel Atom Z3735F (который впору ставить в телефоны, а не в серьёзные устройства) и остальные модули (к примеру, полноценного HDD или SDD внутри нет - заменяется планкой памяти eMMC). Используется какой-то особенный BIOS, а драйвера, кроме как для ОС Windows 10, китайские инженеры писать и не собирались. Короче, полноценное использование Linux очень затруднено: не работает Bluetooth, звук, тачпад и wi-fi.
Ещё один популярный бренд дешёвых ноутбуков - Jumper EZbook
Впрочем, это проблемы всех устройств на новых процессорах Atom серии Z, которые изначально ориентировались только на ОС от Microsoft, а эта корпорация не любит разнообразие на своём рынке и никому подарков делать не будет. Однако я должен отметить прогресс, который сделали Microsoft в создании оптимизированных ОС, способных работать даже на таких маломощных устройствах как планшеты. Windows 10 в этом плане определённо удалась, а на подходе уже есть новенькая Windows 10S, которая представляет собой запоздалый ответ Chrome OS и оптимизирована для дешёвых устройств ещё лучше. Правда там нельзя даже браузер другой поставить, а я не уверен, что многие с удовольствием пересядут на Edge с Chrome.
Jumper EZbook 3 14'
В продаже имеются модели дешёвых ноутбуков не на процессоре Atom Z3735, а на полноценном Intel Celeron и вот эти устройства уже больше похожи на полноценные ноутбуки! Правда и стоимость их начинается с 12000 рублей и я не могу назвать китайский ноутбук за 20000 рублей (средняя цена) дешёвым. К таковым относятся некоторые современные модели Chuwi Lapbook и Jumper EZbook. На устройства с процессором Celeron имеются драйвера и возможна установка Linux, благо там имеется полноценный BIOS с которым энтузиасты научились работать.
Итак, представляет ли интерес покупка данных устройств? Я пытался ответить для себя на этот вопрос и решил, что отдавать даже 8500 рублей (по акции цена опускалась до 8000 рублей) за игрушечный китайский ноутбук с посредственным "железом" пока не хочу. А вот если у вас нет ни одного планшета и вы себе хотите получить дешёвое мобильное устройство для печати несложных текстов и сёрфинга интернета (главное больше трёх вкладок не открывать), то наверное отдать за него такие деньги стоит. Такое устройство можно безбоязненно таскать с собой, подарить ребёнку (играть на нём в игры всё равно практически невозможно), а если оно сломается, то будет не так обидно, как если бы это был ваш рабочий ультрабук за 40000 рублей.