29 июня 2013 г.

Сравнение экономических систем в MMORPG на примере Warthunder и World of Tanks

После проведения последней акции (в полном смысле последней) в "Мире танков", когда игроки имели возможность получить большие выигрыши по итогам боя, выяснилось что разработчики оперируют такими экономическими понятиями как инфляция и следят за экономикой. Было бы весьма интересно провести настоящие исследования со сравнением и разбором экономических систем в современных MMORPG, но для этого надо быть экономистом и понимать в статистике, да и никакой академической ценности эти сведения иметь не будут, но самое главное препятствие это отсутствие доступа к информации. Разработчики конечно же никогда не признают эти исследования, да и зависят они от самого проводящего исследования. К черту экономическую науку, просто расскажу о том, как я представляю эти экономические системы.

World of tanks: назад в СССР - вперед к 50%

Грубо говоря, экономическая система в WoT представляет собой советскую "уравниловку" в самом плохом смысле этого слова. Не важно какой ты игрок и на чем ты играешь - тебя будут постоянно уравнивать с другими игроками, как по доходу и даже... по числу побед. Эта система направлена на то, чтобы сделать жизнь тяжелой всем игрокам без исключения, с небольшим послаблением премиальным игрокам. Слабые и бесполезные для команды игроки вытягиваются, отдельные "папки" получают чуть больше чем средние игроки. Официально заявлено, что танки приносят доход на 5-6 уровне, а к 8 уровню должны выходить либо в нулевой доход, либо в небольшой плюс. 9 и 10 уровень до недавних пор был убыточным (иногда даже с премиумом и в случае победы игрока), но после недавних послаблений в патче 0.8.6 играть и зарабатывать стало проще. Игрокам на премиальной технике играть не очень просто: за свои деньги они просто купили необходимость находиться в игре большее время, занимаясь фармом.
Особого внимания и исследований заслуживает система "уравнивания". Это не просто какая-то идея, а самая настоящая запрограммированная система, которая учитывает множество параметров и следит за успехами и неудачами каждого игрока. Разработчики постоянно опровергают наличие этой системы угнетения, но правду не скрыть и уж очень она бросается в глаза. У каждого была череда необъяснимых "сливов" после череды побед, игроки замечали что в топы союзной команды кидает мягко говоря неумелых игроков, когда как противникам щедро насыпают игроков с неплохой статистикой. Все это стало очень заметно после начала массового использования "оленемера", поэтому появление этого мода вызывало нездоровый ажиотаж у разработчиков и в первое время его даже хотели запрещать, но ограничились тем, что запретили упоминать на официальном форуме (за это, кажется, до сих пор полагается бан на форуме). Почитайте статью (на английском языке) зарубежных исследователей, который статистикой доказывают, что данная система уравнивания/угнетения игроков существует и активно действует в игре. Вообще в WoT происходит множество вещей, которые не объясняются никакой статистикой и математикой, и уж точно не попадают под Гауссово распределение, поэтому и называются ВБР. Вранье разработчиков только усугубляет ситуацию и не способствует удержанию игроков в игре.
Как сломать эту систему? Очевидно некоторым отличным игрокам это удалось: использование "голды", вливание денег в игру (топовые кланы, читы "редов"...), игра слаженным взводом (это не только повышает выживаемость и урон играющих, но и ломает систему, которая не может учесть столько параметров за раз). Некоторые игроки верят, что если сменить сервер во время череды "сливов", то это поможет начать побеждать. Иногда это действительно помогает.

War thunder: развивающийся капитализм

Разработчики Warthunder изначально заявляли об особенной экономической модели в игре. Если в WoT все делается ради баланса (условных 50% во всем) и вся техника "подпиливается" под эти параметры в угоду баланса, но в War thunder изначально декларировалось соответствие исторических технических характеристик моделям в игре. Никакой уравниловки, можно радоваться? Еще нет. Играть должно быть интересно всем игрокам, а не горстке опытных игроков, понявших какая техника лучше "нагибает" и летающих только на ней. Баланс должен был осуществляться через экономику: лучший самолет - дороже в обслуживании и меньше приносит дохода. Отчасти так и было сделано в крайнем патче 1.31, но как и часто случается в War Thunder многие игроки не были рады этим изменениям. Декларировалась более демократичная экономика, но по сути были немного снижены цены на покупку самолетов, но задраны в 2-3 раза цены на ремонт (а ведь ремонтироваться приходиться гораздо чаще, чем покупать новый самолет). Чтобы исправить это недоразумение было введено не полное разрушение самолета после боя, так что 100% чинить не приходится, а можно чинить 50-60-70% самолета, что стоит чуть дешевле. Вообще говорить о экономической системе в War Thunder достаточно трудно, так экономику там лихорадит как во время шторма (то тихо, то кризис). Спишем это на бета-версию игры и постоянное её развитие (ситуация может резко меняться через день!). Если в "Мире танков" у нас советская плановая экономика с выходом патча каждые 2 месяца, то в War Thunder это живая экономическая система, которая быстро меняется и к которой надо привыкать (так даже интересно, каждое новое обновление как небольшое приключение). Да, на высоких уровнях в War Thunder тоже пока делать нечего, а очень большой, угнетающий ремонт не позволяет часто летать на самолетах высокого уровня (начиная с 11-12 уровня). Остается ждать выхода режима "глобальной войны" и первый шаг к этому сделан со вводом полков. Учтите что самолеты в "тундре" это не коробки с броней (как сделано в "самолетиках") и что на самолете 1 уровня можно подловить на ошибке  и уничтожить самолет хоть 20 уровня.
Большинство игроков WarThunder фармит на "Доре" (Fw.190D-13, стоимость набора 600 рублей), а я играю на уровнях до 7, поэтому у меня нет никакой необходимости фармить "львов" и мой доход полностью окупает любой ремонт. Учтите что игрок имеет возможность летать на любых открытых самолетах в трех разных режимах игры. Схожая экономическая система действует в Star Conflict, хотя я в неё не играл и многих нюансов экономики не знаю, но там тоже надо просто часто играть и ты всегда будешь в плюсе.
War Thunder и Star Conflict находятся в начале своего пути, когда как WoT уже сформировался и не сможет резко менять свое поведение, а любое изменение будет встречаться в штыки игроками и бить по доходу и "онлайну".
Я считаю что подобные экономические модели игр сформировались именно от "отцов-основателей": белорусские разработчики в возрасте (большую часть жизни прожившие в СССР и откровенно мечтающие о тех временах) против амбициозных, молодых людей, увлеченных авиацией. Хотя ставить их "против" было бы неправильно. В данный момент пиар-отдел Wargaming хоть и ведет войну "черным пиаром" (комментарии ботов на YouTube, например) против конкурентов из War thunder, но полноценных боевых действий я не наблюдаю. Все станет гораздо интереснее с выходом "танков" от Gaijin, а по слухам они выйдут к осени. Если экономическая модель и геймплей там будет такой же, как у самолетной части War Thunder, то у WoT появится сильнейший конкурент.

25 июня 2013 г.

World of Tanks 0.8.6 и аттракцион невиданной щедрости

Вот и вышел новый патч для WoT 0.8.6 и принес нам много страданий всего интересного. Сначала я не хотел вообще обращать никакого внимания на старый добрый "Мир танков", мне было более чем интересно в Warthunder, но новые акции и это заманчивое слово "халява" позвали меня вернуться на выходных на поля танковых сражений. А там творились интересные дела...

Нерф арты

Этого ждали все, этого боялись и страшились и вот оно наконец случилось. С артиллерией как классом произошло совершенно страшная метаморфоза, заставившая игроков просто бросить этот класс. Если бы я был заядлым "артоводом", то я бы после такой подлянки просто бросил игру, многие с негодованием продавали свои САУ, многие плакали. Разработчики разом перечеркнули труд множества игроков, которые пытались заработать на артиллерии свои 300000 опыта, играли с пониженным коэффициентом получения опыта/серебра, но с трудом играли... теперь их труды вычеркнуты. Геймплей за артиллерию так сильно изменился, что играть теперь на ней отваживаются лишь немногие. Разработчики добились своей цели, злобные ПТ потирают свои руки - в отсутствии артиллерии они могут действовать гораздо свободнее и скоро все игроки это почувствуют на своей шкуре и снова взвоют (ждем нерфа ПТ). Если вкратце: артиллерии сильно порезали скорость перезарядки, время полета снаряда (попасть в цель в движении практически нереально), уменьшили урон и сплеш, оставив при этом дикий разброс (один раз попасть в танк за бой - теперь это реально!). Теперь арта даже не может защитить себя от прорвавшегося светляка или среднего танка - вот такой у ней разброс. Вот так разом перечеркнуть труд сотен тысяч игроков и сказать им запросто "а вы не играйте на этой технике", это надо обладать особым складом ума - как у И.В.Сталина, который тоже умел быстро и радикально решать глобальные проблемы.

Изменения в геймплее

Не все так плохо и в отсутствии артиллерии ( а даже если её две штуки, то её эффективность такова, что она не в состоянии попасть даже в двигающийся E-100) положительно сказалось на скорости боев. Наконец появилось то самое "рубилово", о котором вспоминали старожилы. Да, команды игроков состоят из отборных "раков", которые теперь могут сливаться еще быстрее, но зато они теперь не сидят по 15 минут за сараями.
Самое главное изменение (даже важнее чем нерф САУ) это повышение точности орудий. Удивительные дела: советские танки, которые были просто носителями для кошмарных и косых пушек, теперь стреляют также как и немецкие! Теперь к ставшей ненужной артиллерии можете добавить все немецкие танки, основной "фишкой" которых и была точность, до этого патча. Точность стрельбы просто поразительная: если раньше я на своем Type 59 (вот уж кого была косая пушка) обычно половину снарядов посылал в "гусли", а то и в землю, то теперь я вполне успешно могу работать как снайпер. Точность стрельбы с ходу тоже увеличилась. Но есть весьма неприятный момент - у ваших противников точность тоже выросла, поэтому отправиться в ангар можно в 10 раз быстрее. Да, играть теперь приходится аккуратно, ведь теперь не промахивается даже Т34 и ИСУ-152. Очень страдают от этих изменений "светляки": светить артиллерии теперь бесполезно (сведение 7 секунд и полет снаряда до 3 - все равно ни в кого не попадет), а самих светляков с легкостью выкашивают остальные игроки, ведь попадать теперь стало проще.
Изменения в точности стрельбы и объяснения работы сведения от разработчиков на форуме подтолкнули некоторых хитрых товарищей на создание особых модификаций, которые относятся к модификациям дающим преимущества, но которые совершенно невозможно вычислить (я бы не стал называть это "читом"). Речь идет о модификациях прицелов, которые рисуют не реальное сведение, а с опережением. Таким нехитрым образом можно не дожидаться полного сведения, которое по сути не дает игроку преимущества и сэкономить лишние секунды. Лично я просто приноровился стрелять не дожидаясь полного сведения - в большинстве случаев попадаю точно. С артиллерией такой фокус получался и раньше.
Случился еще один "нерф", обернувшийся при этом небольшим плюсом для игроков на тяжелых танках (а таких большинство) - изменения в пробитии обычных снарядов и "голдовых" снарядов. Кроме изменений в цене (теперь кататься на низких уровнях с "голдой" достаточно накладно), была изменена т.н. нормализация и теперь стало труднее пробивать танки на высоких уровнях. Стал ли от этого Maus более полезным? Нисколько не стал, зато E-100, ИС-7 и ИС-4 чувствуют себя немного свободнее, а с учетом уменьшения количество артиллерии так вообще прекрасно себя чувствуют. Высокоуровневым танкам добавили доходности и теперь играя с премиальным аккаунтом на этих танках даже можно "играть в плюс". Это не избавит вас от необходимости фарма, но теперь при победе вы не будете с недоумением смотреть на "итого", где будет глубокий минус. Теперь появилось больше возможностей выводить на прогулки свои танки 9 и 10 уровней.
Еще одна приятная новость: разработчики наконец озаботились проблемой низких fps и притормаживаний (это уже невозможно было не замечать) и в новом патче немного подкрутили и оптимизировали графическую составляющую. Количество кадров в секунду сразу выросло до стабильных 20-30, а самое главное стали менее заметны микролаги между выстрелами и в снайперском режиме. Даже если не отключать все спецэффекты через Wot Tweaker, то можно вполне себе играть на средних настройках (правда без сглаживания).

Аттракцион невиданной щедрости или самая доходная акция за все время существование WoT

Эта акция была признана провальной и ошибочной, а Серб лично пообещал что подобного не повториться (потом он стер свое сообщение с форума, но мы то помним). Лично я считаю эту акцию самой успешной и был очень рад, когда так называемые "Боевые задачи" начали испытывать на тестовом сервере. Это было именно то, что вознаградит хороших игроков за их навык, даже если вся остальная команда бездарно проигрывает. Я надеялся что данный функционал будет введен на постоянной основе, но теперь заявлено что это будет как подарок свыше и только на самые памятные акции.
Акция "Багратион" была бы самой обычной акцией, если бы не "Боевая задача №1. Максимальный урон". Он позволял тройке игроков с максимальным уроном в каждой команде получить двойной доход, даже при проигрыше. И вот тут игроков понесло... Вот что я заработал в самом первом бою:
Бой на Bat.Chat 25t
70000 чистыми на технике 10 уровня, пусть даже и при включенном премиальном аккаунте, это более чем приятный доход. 4000 урона для среднего танка 10 уровня это по большему счету рядовое значение. Кстати, насчет премиального аккаунта - здесь тоже случилась маленькая халява, нигде официально не объявленная (только в дебрях официального форума, но кто его читает?). В честь достижения числа 1 миллиона подписчиков на официальном канале WoT на YouTube раздавали бонус-коды на 1 день премиума, о которых рассказывали игроки (за что им спасибо за такую взаимовыручку). Таким образом с учетом премиального аккаунта и удвоения заработанного в бою, игроки хвастались получением просто баснословных выигрышей аж под 300 000 серебра. Конечно же это рушило экономику и сразу появились мастера, которые смогли заработать до 10 миллионов, но надо отметить что таких "скиллованых" игроков в игре всего 10% (если судить по статистике), так что не думаю что это привело к экономической катастрофе. Хотя многие игроки теперь могут позволить себе купить танки высоких уровней.
Хороший бой на Type 59
Я стал целенаправленно "фармить", но сделать это на Type 59 было трудно из-за большого количества танков 9 и 10 уровня. В итоге у меня был всего один бой, где я был с 8 уровнями, а все остальные я проводил в компании E-75, Объект 704, AMX 50 Foch (этих особенно много было) и прочих приятных товарищей, а тягаться с 9 уровнями по урону на таком танке как Type 59 достаточно трудно (они сжирали 8 уровни раньше, чем я мог к ним подкрасться). В общем "фарминг" у меня не задался и я смог набрать только 3 млн. серебра, хотя я при этом много отвлекался на прокачку техники 9 уровня.
Считаю что акция была успешной, жаль что больше мы таких не увидим (ну уж точно не с такой халявой в виде удвоение призовых денег).
Wargaming и менеджеры по работе с игроками плотно взялись за них и просто избаловали различными акциями. Ну что же, если особых новшеств в игре нет и не появится в ближайшее время, то остается только пичкать игроков "халявой", которая сводится опять таки к большему времяпрепровождению в игре. Ах да, патч неплохой, даже несмотря на плевок в лицо всем игрокам в виде уничтожения целого класса техники в игре.
p.s.: я обновил свой пак модов для версии игры 0.8.6.

19 июня 2013 г.

И еще немного хороших китайских телефонов

В связи с не самой лучшей экономической обстановкой (грядущая девальвация), а может в связи с патологической упертостью и скупостью продавцов, снижения цен на смартфоны в среднем ценовом диапазоне особо не заметно, хотя конечно встречаются приятные исключения. Я решил полазить по сайтам крупных торговых сетей и выбрал для себя несколько весьма достойных аппаратов, которые можно было бы купить сейчас. Критерии для покупки я задавал весьма просто: размер экрана более 4 дюймов и цена до 8000 рублей. Под эти условия сейчас можно найти огромное количество устройств, в том числе и всяких исконных российско-китайских типа Texet, Explay (ранее под этими "брендами" рынок заваливали noname китайскими mp3-плеерами и прочим ширпотребом, а теперь вот ассортимент расширился до видеорегистраторов, смартфонов, планшетов и более сложной электроники). Ничего не хочу сказать против аппаратов под этими марками, возможно там есть модели ничем не хуже аналогичных китайских и даже такие же надежные, при более дешевой цене, но становиться тестером этой продукции за свои деньги не хочу. Но ближе к телефонам!

LG Oprimus L7

LG P705 Optimus L7

Этот телефон имеет корейского родителя, но наверняка производится на фабриках Китая. LG Optimus L7 далеко не новинка, ему уже целый год и год назад он действительно считался весьма неплохим телефоном (близким по характеристикам к флагманам). Сейчас он может порадовать качественным IPS экраном 4,3 дюймов (тогда производители еще не гнались за размером диагонали и 4,3 было для всех более чем достаточно). Экран защищен Gorilla Glass, что очень круто. Обзорщики хвалили дизайнерский корпус от Prada из качественного пластика с металлом, но я в упор не понимаю что в этой форме красивого, а огромный логотип вверху просто бесит. Возможно это только мое личное впечатление, но форма корпуса меня не "цепляет". Железная составляющая по нынешним временам откровенно слаба и находится на уровне рядовых бюджетных смартфонов (одноядерный процессор на 1 ГГц, графика Adreno 200 и всего 512 Мб оперативной памяти), но для повседневных нужд её будет достаточно. Телефон весит 122 грамма и имеет толщину всего 9 мм. Батарейка на 1700, но с одноядерным процессором и этого будет хватать. Самая главная причина покупать этот смартфон: его можно купить всего за 7000 рублей в одной из крупных сетей. Gorilla Glass на качественном экране в 4,3 дюйма всего за 210 долларов - не все китайские смартфоны могут себе позволить такую роскошь. Для желающих сэкономить имеется модель L5, которая стоит еще дешевле.

Lenovo IdeaPhone S720

Lenovo теперь полноценный китайский бренд и от магии IBM давно ничего не осталось. Ранее они пытались выпускать свои смартфоны, это были добротные модели и стоили не так дорого, но рынок не взорвали. Про бренд Lenovo знают только те, кто интересовался ноутбуками и мало кто знает, что у них имеется линейка современных и качественных смартфонов.
Lenovo IdeaPhone S720
Lenovo S720 (а есть еще модель 720i и неё 1 ГБ оперативной памяти) это современный смартфон на Android 4 в весьма симпатичном (в отличии от LG) корпусе. Продается в серой и в белой расцветке (а также в розовой) и это тот редкий случай, когда белый корпус смотрится весьма выигрышно по сравнению с классическим темным. Технические характеристики не подкачали: IPS экран 4,5 дюйма, разрешение 540*960, двухъядерный процессор MT6577 на 1 ГГц (в принципе как у LG). Оперативной памяти 512 Мб. Имеется камера на 8 МГпкс, которая может снимать видео в 720p (а ведь еще есть и фронтальная камера на 1,3). Заряда аккумулятора на 2000 мАч хватает на продолжительное время.  Вообще, звезд с неба устройство не хватает, но все, конечно же, лучше чем у LG L7 и у конкурентов в его ценовом диапазоне. Данный смартфон активно продвигает "Связной" (как и LG), поэтому именно в его интернет-магазине можно найти это устройство по весьма привлекательной цене 7000 рублей. Телефон очень популярен у женской половины пользователей - им дизайн устройства пришелся по вкусу, хотя вес в 146 грамм и толщина 10 мм это не самые компактные размеры.
Все бы ничего, но все идеально быть не может. Если почитать отзывы пользователей, то вырисовывается печальная картина - некоторые столкнулись с различными типичными проблемами китайских телефонов: зависаниями, тормозами, различного рода глюка и отключением телефонной части (когда вы не можете дозвониться и до вас невозможно дозвониться - очень отвратительный глюк). Кроме того, некоторые пользователи столкнулись с битыми пикселями на экране и неправильной работой сенсорного экрана, так что не стоит покупать это устройство предварительно не осмотрев его. Только не подумайте, что у других китайских смартфонов проблем меньше - это не так и можно запросто купить глючное устройство у любого производителя, а потом мучатся с его возвратом.
ZTE 970M Grand X

ZTE 970M Grand X

У ZTE традиционная неразбериха с числовыми обозначениями и названиями. Не понимаю, почему нельзя просто называться свои устройства одной-двумя буквами и числом? Ну это все вопросы к китайским маркетологам, которые наверное сами путаются в линейке продукции ZTE (а у ZTE только моделей телефонов огромное количество и постоянно выходят новые, да еще и с различными модификациями для различных стран и для разных операторов связи).
ZTE 970M это смартфон, который не так давно появился в магазинах в нашей стране, хотя устройство совсем не новое (около 6 месяцев назад его показывали на выставках). Пусть он выглядит не так ярко и симпатично как аппарат от Lenovo (у 970M форма корпуса классическая для ZTE - "в живую" он выглядит неплохо), зато подкупает неплохой начинкой и весьма демократичной ценой - Яндекс сообщает о цене в 5000 рублей в интернет-магазинах и средней цене 6000 рублей в обычных. Возможно цена устройства в магазинах еще упадет.
В смартфоне имеется экран 4,3 дюйма без особой защиты (это весьма бюджетное устройство), разрешение экрана 540*960, посредственная камера на 5 млн.пикс. Всем этим управляет все тот-же хорошо известный двухъядерный процессор MT6577, но количество оперативной памяти в отличии от устройства Lenovo - 1 Гб сразу. Аккумулятор всего на 1600 мАч и это очевидно слабое место аппарата, так что не отходите далеко от зарядного устройства. Lenovo S720 имеет экран 4,5 дюйма и более мощный аккумулятор при цене на 1000 рублей больше, но очевидно китайские инженеры Lenovo не совладали с прошивкой аппарата и с контролем качества (хотя и у ZTE встречаются устройства, которые перегружаются и зависают).
Лично я в данный момент ожидаю скидок и снижения цен на смартфоны (ведь новые, современные модели приходят в магазины очень часто). Возможно я делаю это зря и через некоторое время не будет и старых моделей по этой цене. Поживем увидим. Всем удачи и надежных смартфонов!

17 июня 2013 г.

Впечатления от премиальной И-153П "Чайки" и обзор премиальных самолетов советской ветки

12 июня у нас случился очередной государственный праздник под названием День России, который многие ошибочно считают российским Днем Независимости. Маркетологи Gaijin внезапно расщедрились и сделали полноценную акцию с отличными скидками в 30% на все премиальные самолеты, а также возможностью купить самолеты КБ "Лавочкина". Учитывая что ранее они не были так щедры (акция лучше была только на день Победы), это вызывало приятное удивление. Особенно забавно на этом фоне повели себя Wargaming - они совершенно проигнорировали этот государственный праздник! А всем известный "Серб" Буркатовский на форуме так еще и в грубой форме высказался об этом празднике и об умственном здоровье тех, кто его отмечает. И кстати нашел много единомышленников, потому как многие усиленно ностальгируют по СССР и для них этот праздник как символ развала страны.
Но мне не интересны политические подоплеки, меня интересовали скидки и быстрая прокачка до Ла-5ФН (я до этого момента мало уделял внимание советской ветке, самой прокаченной у меня была английская). Из премиальных самолетов можно было купить: И-153П, P-40E, И-16 тип 28, P-39. Все это неплохие машины, но все с изъянами:
P-40E-1 стоит недорого, но не обладает мощным вооружением, а то как он совершает виражи, так и вообще вызывает оторопь  у пилота-новичка. Может это и неплохой самолет для коллекции, но не для фарма.
И-153П это пушечный вариант всем известной (и любимой) "Чайки", самолет медленный и совершенно "картонный" - одного попадания будет достаточно чтобы уничтожить, либо вывести ваш самолет из строя
И-16 тип 28 это также пушечный вариант всем известного "Ишачка". Летает чуть быстрее чем "Чайка", крутится хуже, но все-равно лучше всех обычных истребителей. Самолет тоже имеет много поклонников, как и "Чайка". Премиальные самолеты И-153 и И-16 позволяют устанавливать ракеты, чего лишены обычные их варианты.
P-39Q-1 - превосходное вооружение (пушка 37 мм), большой запас снарядов и отвратительные ЛТХ (впрочем до патча 1.31 они были еще хуже). Самолет не позволяет активно маневрировать, плохо управляется на низкой скорости. Влезать в "догфайт" с любыми истребителями крайне опасно и быстро заканчивается тем, что вам заходят на "шесть" и сбивают, а потому на этом самолете в основном уничтожают "наземку" и перехватывают бомбардировщики - вот для них это очень опасный самолет.
P-63A-1 "Kingcobra" имеет ЛТХ лучше, чем обычная "Аэрокобра", но её 10 уровень заставляет летать с очень опасными противниками, которых такими ЛТХ и пушкой 37 мм не удивишь. Кстати, 37 мм достаточно косая пушка, чтобы её не любили игроки и это "исторично": после первого выстрела из пушки, самолет начинало раскачивать отдачей, а стрелять очередями было противопоказано. P-39 и P-63 это самолеты для ценителей и опытных пилотов, требующие работы в команде и прикрытия, иначе они быстро превращаются в летающий "фраг".
В общем, я решил купить проверенную временем и игроками "Чайку", тем более все в один голос обещали мне море "фана" и веселья. Так и есть, это оказался превосходный самолет, который приносит не только море удовольствия, но большое количество опыта и "львов" за сбитые самолеты. А уж как этот самолет "фармит наземку"... на одной из карт я полностью уничтожил ВСЮ легкобронированную технику, артиллерию и ПВО в одиночку, пока мои союзники бегали от "мессершмиттов", а кроме того я сбил два Bf.109G, глупо игнорировавших меня в начале боя. Самое главное оружие "Чайки" И-153П это не две грозных пушки "ШВАК", а её поразительная маневренность: она может разворачиваться буквально на месте, как вертолет. Опытные игроки избегают атак этого самолета, а от неопытных очень легко увернуться, но для это надо постоянно контролировать обстановку вокруг и пресекать попытки спикировать на вас (достаточно совершить резкий маневр в сторону или разворот). Летая на "чайке" необходимо постоянно контролировать обстановку сзади, ведь любое попадание выведет этот самолет из строя (особенно по крыльям, тогда она перестанет маневрировать), а любителей "легкого фрага" в игре навалом. Кроме того учтите, хотя скороподъемность у этого самолета фантастическая (наберет 7 км быстрее и не хуже любого "немца"), но максимальная скорость в 420 км/ч не позволит кого-либо догнать или быстро сбежать с поля боя (боезапас пушек кончится быстро, так что не стреляйте очередями). Для ведения боевых действий я рекомендую "универсальную" ленту - одного попадания из неё достаточно для уничтожения ПВО или артиллерийской позиции, а недавно я уничтожил американский бомбардировщик выстрелом по кабине пилота. Использование "ракет" полезно для уничтожения танков, но ухудшает летные характеристики, а кроме того сразу демаскирует вас - все знают, что вы летите на премиальном самолете и вас надо опасаться.
Обычный бой на И-153П и это даже еще не победа
Фармит самолет замечательно. Я люблю снимать "двойной опыт" именно на нем, а с 8 до 9 уровня советской ветки я быстро прокачался даже не растратив 30 бесплатных ремонтов (кстати, ремонт стоит 1500 львов, что прилично для самолета 5 уровня, но ведь и фармит он тоже превосходно). Самолет превосходно себя чувствует на любых картах и против любого противника, даже против опасных японских самолетов. Главное не забывать контролировать воздушную обстановку вокруг и не подставляться под атаки. Рекомендую этот самолет всем для покупки, неплохой вариант для первого премиального самолета.
Видеогайд по самолету от известного "вододела". Поверьте, в этом видео изображен обычный бой для И-153

15 июня 2013 г.

Warthunder 1.31: скандалы, интриги, расследования, новые самолеты

Я пришел в игру Warthunder сразу после патча 1.29 и вот теперь могу на основе собственных впечатлений и добытой лично информации, более-менее сравнивать в какую сторону игра меняется, как работают разработчики и изменяются настроения игроков. Старожилы игры говорят, что раньше трава была зеленее игра была весьма приятной, "львы" никто вообще не считал и у игроков никогда не было проблем с экономикой. После патча 1.27 начались проблемы, после 1.29 отток игроков и наметилась тенденция на закручивание гаек. Про World of Tanks я слышал в точности такие же рассказы, о том как раньше (во времена альфа-теста и ЗБТ) приятно было играть, всем было весело, а потом игра превратилась в унылую, с непрерывным фармом и откровенным вымогательством денег на премиум. Возможно это удел любой MMORPG, получившей свою преданную аудиторию, после чего игроков начинают "фармить" и разводить на вливание реальных денег (разработчики тоже люди и хотя прилично зарабатывать). У Warthunder есть преданная аудитория, которая влюблена в игру: таких людей очень много в нашей стране и еще больше за рубежом. За рубежом традиционно донатят легче и видимо их слушают больше.

Скандал с Ла-5ФН

Все это было предрешено, почему разработчики не увидели и не поняли этого еще во время теста? Превосходный советский истребитель, был перемещен с 11 уровня на 9 с понижением цены ремонта, но с сохранением его превосходных летных качеств. Кроме того была очевидно завышена скороподъемность, благодаря которой этот самолет начал забираться на высоту 7 км гораздо быстрее немецких. Учитывая что у земли он легко держал просто феноменальную скорость больше 560 км/ч и при этом обладал исключительной маневренностью, то он просто не оставлял никаких шансов ни одному самолету. Опытные игроки заходили в бой и уходили с 4 фрагами в среднем. Возмущению игроков, попавших под раздачу, не было предела: крики о "русских UFO" и проклятия (со стороны иностранных игроков, естественно) раздавались из чата в каждом бою с Ла-5. На зарубежном официальном форуме творилась вакханалия, а так как посылать игроков в пешее путешествие там почему-то не принято, то приходилось сначала оправдываться, а потом закрывать и тереть темы. Всем было очевидно, что "лавку" надо срочно нерфить. Происходило все это безобразие на День России, на Ла-5 были скидки в 30%, кроме того 30% скидки были на все премиальные самолеты в советской ветке, так что все произошедшее я расцениваю как подарок русскоязычным игрокам.
Спустя сутки, без всякого объявления войны на официальном форуме, был выпущен минорный патч, который добавил бешеный разброс у пушек ШВАК на Ла-5 и стрелять из них стало очень трудно. Затем был выпущен еще один патч, который сильно обрезал "климб" и самолет перестал резво набирать высоту. Окончательно угробили "пятую лавку" еще одним патчем, убрав ему маневренность. Учтите, что Ла-5 начинает трястись и разваливаться от флаттера на скорости всего около 600 км/ч - и это совсем печально. Теперь возмущению русскоязычных игроков не было предела. Возмущения выплеснулись на форум, где разработчики сначала неубедительно оправдывались какими-то секретными характеристиками из архивов Аненербе, затем отругивались и обзывались, а потом начали просто тереть темы и банить пользователей. На текущий момент скандал себя не исчерпал.
Ла-5ФН был крайне опасным противником для немецких самолетов и испортив таким образом один из самых эффективных истребителей в советской ветке (первый это Ла-7, но на него таких жалоб не было, так как встречается он не часто), разработчики пошли против исторической справедливости. Сделали ли они это в угоду баланса или из-за нытья неопытных зарубежных игроков, не так уж и важно. В любом случае, такое отношение к отечественному пользователю не радует. При этом все знают, что немецкие самолеты обладают завышенными и неисторичесскими характеристиками, некоторые самолеты, как P-51 например, вообще нормально в игре не летают, но времени исправлять это так и не найдут.
update: разработчики на форуме заверили, что следующими "приведут к историческим характеристикам" немецкие самолеты, так что качайте эту ветку, пока всех не понерфили. С ненавистной многим игрокам премиальной "Дорой" (лучший премиальный самолет в игре) будут разбираться в ближайшее время.

ФМ и ДМ

Очень большие и драматические изменения претерпела летная модель (FM) и модель повреждений (DM). Сбивать и повреждать самолеты стало проще и это очень понравилось многим игрокам, но вот беда - теперь и вас стали сбивать проще. Достаточно словить несколько попаданий из пушек и все... самолет теряет управляемость, а иногда и скорость, поэтому выходить из боя трудно. Новая модель повреждений фактически убила бомбардировщики, штурмовики и тяжелые истребители как класс. Если раньше хоть как-то можно было жить на бомбардировщике, отстреливаясь от истребителей и уходя в пикирование, то теперь у них нет никаких шансов - сбиваются они легко и быстро даже пулеметами. Ни в "аркаду", ни в исторические бои теперь лучше не соваться - если раньше вы были летающим танком, то теперь простой "фраг". Больно смотреть на пилотов B-17 и B-24, у которых цена ремонта несколько десятков тысяч львов, но которые гибнут от короткой очереди, не успев даже выстрелить в ответ.
Испортили управляемость и набор скорости у некоторых самолетов низкого уровня, например у Buffalo и Spitfire Mk.I (эти самолеты были аналогами Су-26 в "танках" и опытные игроки могли издеваться над высокоуровневыми самолетами на них). Поправили управляемость некоторым самолетам: Hellcat начал великолепно маневрировать, но ему вообще убрали скороподъемность и набор скорости! Теперь он летает как Spitfire (без его "климба"), а с бомбовой нагрузкой так и вообще норовит рухнуть при повороте. По большей части летная модель игрокам понравилась.
update: один из минорных патчей увеличил запас прочности у бомбардировщиков. Да, теперь они не разлетаются в щепки от одной очереди из пулеметов, зато также лихо получают критические повреждения.

Подарки и новые самолеты

Первый сыгранный бой дарил игроку премиальный самолет 1 уровня той нации, на которой он зашел в бой. Самолеты были разные, но самым достойным как всегда оказалась "Чайка" И-153 Жуковского. На этот самолет тоже часто жалуются игроки, но вот уже который патч его не собираются "нерфить". Грамотный игрок на "Чайке" это большая проблема для всей команды противника, в этом я многократно убеждался летая на премиальной чайке или играя против них (вы просто не сможете зайти им на "шесть" или подловить). Американской ветке добавили несколько очень дорогих премиальных экспериментальных НЛО (очевидно рассчитано на зарубежных фанатов, никаких особых преимуществ у этих самолетов нет) и неплохой самолет P-36 Hawk. Миг-3 оказался весьма неудобным самолетом и вот здесь разработчики не пошли против исторической справедливости: самолет отвратительно управлялся на малых высотах, так что в игре это реализовано. ЛаГГ-3 (66 серии) весьма неплох, но многие его считают проходным. В японскую ветку добавили аналог "Бофайтера" Ki-45 Toryu, но из-за новой модели повреждений летать на таком самолете можно только до первой очереди по вашему самолету.
Деревья на ВПП и другие дикие баги обновления 1.31

Графическая составляющая

Не смотря на наличие ошибок, диких багов после выхода обновления и фактически неиграбельных локаций (например на карте "Корея" fps падал до 5 кадров в секунду), работа программистов заслуживает похвалы. Ошибки еще правятся, каждый день выходят минорные минипатчи. В среднем fps сильно вырос, появились новые спецэффекты, а облака выглядят изумительно.

Новая экономика

А нет пока новой экономики. Новая модель повреждений есть, потерять самолет очень просто, а стоимость ремонта дикая (десятки тысяч у самолетов высокого уровня), а новую, более лояльную для игрока экономику введут через 2 недели. Зачатки новой экономики уже можно увидеть в "итого" после боя. Например, я умудрялся получать по 50000 львов не сбив ни одного самолета - львы шли за нанесения повреждений. Или наоборот, активно летая и сбивая в исторических боях, я мог получить всего по 10 тысяч львов за 2 сбитых самолета и несколько наземных целей. Вероятно есть баги в начислении награды.
После введения новой экономической модели резко упадут цены на самолеты, ремонт и комплектующие, так что пока воздержитесь от покупок ради экономии. При этом вызывают  удивление проводимые так называемые акции со скидками - ведь скоро самолеты будут стоить дешевле, чем даже со скидкой (к премиальным самолетам это не относится).

В целом весьма удачное обновление, если бы не критические баги с графикой и картами при выходе (поправили в течении 2 дней, патчи и фиксы выходят каждый день), скандал с Ла-5ФН, неприятное отношение разработчиков, которые ни оправдаться, ни объяснить свою позицию не смогли и отсутствие новой "экономики", которую многие ждали. Все эти проблемы не страшные, так что летайте и получайте удовольствие от прекрасной игры. Всем удачи в небе!

6 июня 2013 г.

Возвращение мяты: Linux Mint 15 Olivia

Скромно и со вкусом

Давно я ничего не писал про Linux на своих домашних компьютерах и этому были причины: всё работало отлично, а никаких особых прорывов и революций в мире Open Source не случилось. Про ubuntu server на минисервере нечего говорить - работало как часы все эти годы (я даже забыл какая версия там Ubuntu Server там установлено, но это была даже не LTS). Прекрасно работала десктопная Ubuntu, пока я не решил вживить в неё репозитарии от проекта Elementary OS. Все бы ничего, но я решил обновить Ubuntu через dist-upgrade и таких издевательств система не пережила и показала черный экран вместо графического режима (виноваты драйверы графической карты). Ну что же, это хороший повод посмотреть и поставить другой дистрибутив!
В топе Distrowatch оказались три достойных дистрибутива. На первом месте гордо расположилась Linux Mint, за ней Mageia (правнучка Mandriva), ну а на почетном месте сама Ubuntu. Это конечно не значит, что остальные дистрибутивы не достойны внимания или что Ubuntu такая плохая, раз всего лишь на 3 месте. И это не значит, что Mint такая классная, о чем я расскажу подробнее.

Помню свое последнее расставание с этим весьма популярным дистрибутивом. Меня достали различия от Ubuntu и куча мелких ошибок, которые весьма доставали. К сожалению, все осталось по прежнему. Да, дистрибутив прекрасно выглядит, обладает расширенными возможностями по кастомизации. До некоторых настроек системы дотянуться гораздо проще, чем в своем прародителе, который опасается давать пользователю сколько-нибудь свободы (идя в этом по пути идеологического противника - MacOS).
Тема для Cinnamon
 В новой версии Linux Mint 15 разработчики все также занимаются созданием симпатичного и удобного рабочего окружения. Они более чутко прислушиваются к рекомендациям и просьбам своих пользователей и именно за это так любят этот дистрибутив. Оболочка Cinnamon предоставляет удобный механизм для установки тем, десклетов, апплетов... Вот только все это находится в различных меню, темы GTK надо ставить отдельно. Можно даже устанавливать темы на основе HTML для экрана входа в систему (какой простор для фантазии хакера).
Выбор тем для Cinnamon

Все это, конечно же, очень неплохо сделано и довольно стабильно работает, в отличии от той-же Elementary OS, которая норовит выдать ошибку каждую секунду. Впрочем не все безоблачно. Установка дистрибутива прошла очень быстро и без проблем, я даже и не заметил как система оказалась установлена.  После перезагрузки меня неприятно удивило относительно долгое время загрузки системы, примерно секунд 12 можно было наблюдать черный экран. Ubuntu загружалась быстрее. Затем система встретила весьма значительными "тормозами" из-за невозможности ускорить графику. Ну это проблему легко решить установкой проприетарных драйверов от AMD.
Установка драйверов от AMD

Переключение на fglrx порадовало (после перезагрузки) сообщением о том, что мое оборудование не поддерживается, при этом драйвера исправно работали и выдавали ускорение (хотя бы окошки начали быстро вырисовываться). Пришлось переключаться на fglrx-update. После перезагрузки проблемы с драйверами были решены. Никаких других проблем со своим более чем стандартным "железом" я не заметил.
Система часто просит вводит пароль в различных ситуациях.

Во время первого знакомства меня совсем не порадовал перевод интерфейса на русский язык. Очень много диалогов не переведено. Лично у меня проблем с понимаем не возникло, но надеюсь что переводчики "зачистят" и локализуют до конца, ну или хотя бы так, что бы это не бросалось в глаза. Из-за такого частичного перевода, я бы не рекомендовал устанавливать систему новичкам и пользователям без знания английского языка (хотя запутаться в ней очень трудно). Несмотря на всплывающие местами недостатки, пользоваться дистрибутивом приятно, хотя и тянет все переделать на свой лад, благо система это поощряет.  Я бы не назвал интерфейс Mint в целом идеальным и очень удобным - есть куда стремиться.
Linux Mint весьма приятный и качественный дистрибутив, заслуженно занимающий высокие строчки в хит-парадах популярности.

2 июня 2013 г.

Infinite Pixels, Avorion, ScrumbleShip

Очередной обзор перспективных инди-игр про космос я начну с игр, весьма похожих на культовый Minecraft. В космосе пока нет красивых пещер, монстров, но это тоже весьма перспективная песочница для развлечений. К сожалению не многие игры в этом жанре добрались до полноценного релиза, а те что имеются находятся в стадии глубокой "альфы" и, как правило, быстро надоедают игрокам.
Infinite Pixels хочет преподнести игрокам радость освоения планет и астероидов, строительство зданий и космических кораблей. Если там будут огромные пещеры, то будет совсем круто. Не буду перечислять все заявленные возможности, скажу что в отличии от Minecraft, который оперирует кубиками, здесь возможно и нужно создавать летающие корабли. Пока графически игра выглядит весьма примитивно, но неплохо: спецэффекты "из коробки" уж явно лучше чем у аналогов на Java. Игра собирает деньги на Indiegogo (а не на Kickstarter, почему то) и заявлены в сервисе Steam Greenlight. Самая главная фишка это игры, которая пока не реализована полноценно в других играх - это наличие огромных планет и астероидов, на которых можно строить объекты. Сбор денег идет не то чтобы активно, но все только начинается.
Еще одна игра, которая показалась мне весьма привлекательной - Avorion. В ней также имеется элемент строительства кораблей из кубиков, добыча ископаемых и прочие вещи, но больше всего мне понравилась боевая механика в игре. Мы строим корабль или флот, навешивает на него оружие и отправляемся воевать. Огромная карта случайно генерируемой вселенной есть в наличии. Интерфейс пока еще примитивный, но очень простой и интуитивно понятный. Графическая составляющая не подкачала, не смотря на примитивность. Многое в игре пока еще не реализовано и игра находится в стадии альфа-версии (версия 0.3).
В будущем автор планирует сделать вселенную игру более интересной и добавить торговлю, выпадающие вещи ("лут"), в общем оживить вселенную и сделать полноценную игру. Автор программирует на C++, поэтому графический движок выдает приличную картинку и при этом не требует значительных вычислительных ресурсов.
ScrumbleShip это не просто еще одна в относительно кубическом космосе (там есть и не кубические элементы). Главной фишкой это игрой заявлена точная физическая симуляция процессов разрушения кубиков, инерцию и огромные размеры конструкций. Выглядит все это примитивно и мультяшно, но процесс строительства корабля впечатляет своей проработанностью различных элементов.
Во всех представленных выше играх была заявлена возможность выпуска версий игр под Linux и MacOS, что радует. Больше платформ - больше пользователей, больше доход у авторов (это в мечтах). Как видите, тема Minecraft в космосе весьма популярна, правда полноценных законченных игровых проектов пока не видно.