Показаны сообщения с ярлыком 2d space. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 2d space. Показать все сообщения

12 апреля 2015 г.

С днем космонавтики! + новые игры про космос

Поздравляю всех причастных и интересующихся освоением космоса людей с Днем космонавтики.
Читателей своей блога я поздравлю несколько оригинальным способом - расскажу о новых компьютерных играх про космос, которые вышли или ждут своего выхода в ближайшее время.

Начать хочу с рекламы игры VoidExpanse от отечественных разработчиков (которым тем не менее спокойно работать во Вьетнаме). Игра известна давно, разработчики активно выпускают патчи и совершенствуют свою игру, а вот недавно она вышла в бета-версию в Steam по цене 550 рублей. В игре есть ровно то, за что я люблю такие простые и увлекательные игры: двухмерный космос, процедурно-генерированный мир, куча кораблей и оружия! Игра чрезвычайно аддиктивная и затягивает. По ней даже снимают стримы и летсплеи, а это говорит о том, что игра зацепила игроков даже в таком виде еще далеком от завершения.
Некоторые игроки сравнивают её с двухмерными "Космическими рейнджерами", но лично я так не считаю. Всё такие КР это про пошаговые бои в космосе, про текстовые квесты и просчёт своих ходов, а в VoidExpanse же вас ждёт экшен, прокачка, горы "лута", быстрые бои и огромные плоские карты-сектора (но с трехмерными моделями). Она больше походит на Drox Operative, но с гораздо большим уклоном на бои, а не на прокачку и дипломатию. Для этого в игре есть "физика", а также оружие, которое требует умения попадать по движущимся целям.
В качестве недостатков я бы хотел отметить ограниченность мира (игрокам мало кораблей и оружия), со временем надоедающие однообразные квесты (слетай-принеси или уничтожь) и высокую цену игры для отечественных игроков в 500 рублей как за вполне приличный проект (ну если смотреть на цены на распродаже и до кризиса, хотя для остального мира 15$ это нормальная цена для таких игр). Я уверен авторы игры еще добавят много интересного, а игра попадёт на одну из распродаж в Стиме. Удачи отечественным разработчикам, они сделали очень хорошую и красивую игру на своём собственном графическом движке, а не на Unity.

Homeworld заиграл новыми красками и текстурами в 4K
Короткие новости:
Star Citizen выйдет неизвестно когда, а игра превращается в натуральный МММ космического масштаба. Даже солидный Forbes написали статью об успешной компании по стрижке денег с игроков, продавая всего лишь трехмерные модельки кораблей и 10% от будущей игры.
Elite Dangerous вышла, но... есть много разных но. Игра оказалась достаточно скучной, однообразной, в ней отсутствует single player (постоянно требуется подключение к интернету). Цена на игру очень завышена (3000 рублей за симулятор дальнобойщика в бескрайнем космосе), а в довершении всего её даже выставили в Steam, хотя Брабен до этого много раз заявлял, что в Steam она никогда не попадёт. Кстати, ссылки на версию игры в Стим на сайте Elite стыдливо убраны.
Обязательно поиграйте в перерождение классики - культовую дилогию Homeword (Remastered), которую нам подарили ребята из Gearbox. Ремейк получился очень удачным и красивым. Главное что обновили графику и интерфейс, провели балансные правки, почти не тронув сам геймплей.
Скоро выйдет KSP 1.0.
Авторы X Rebirth клепают патч за патчем для своей игры. Версия игры достигла 3.53. EGO Soft, начинайте уже делать новую игру, а то с этой у вас явно не получилось.
Создатель Starsector продолжает медленно, но верно дорабатывать свою игру. Теперь там можно летать между секторами, а не по одной большой карте. Скоро можно будет выполнять квесты, торговать, нанимать капитанов кораблей, а значит игра станет больше похожей на законченный продукт.
Разработчик Naev проснулся от зимней спячки и нашёл время сделать версию 0.6 своей игры. Дополнение получилось очень большим, а вот с графикой по прежнему большие проблемы (ну не художник он!).
Многообещающая стратегия с элементами RPG CERES нашла издателя. Разработчик анонсировал скорый релиз своей игры.

Напоследок хочу рассказать про две гранд-стратегии (4x RTS), которые удивительным образом связаны друг с другом, хотя делались совершенно разными люди.
Неутомимый автор хита Star Drive переосмыслил свою игру и во второй части сменил концепцию геймплея: теперь это классическая 4x стратегия с пошаговым режимом, который позволяет вам полноценно подумать над своими ходами и развитием космической империи, но с боями флотов в реальном времени. Фирменный стиль игры, взятый из культовой вселенной Master of Orion, и конструктор кораблей присутствует. Понравится ли такое изменение геймплея фанатам игры - увидим, но теперь партии станут еще более длинными и осмысленными.
Удивительным образом, но создатели стратегии Star Ruler 2 сделали свою версию оригинальной Star Drive (хотя так говорить не верно, потому как история игры Star Ruler уходит в 2009 год), порадовав именно фанатов оригинальной Star Drive. В этой гранд-стратегии все действия происходят в реальном времени. Так же имеется конструктор кораблей, а бои огромных флотов представляют собой "зарубы" в стиле EVE Online со вспышками и лазерными лучами во все стороны. Очень красивая игра, но есть причины её пока невысокой популярности - early access, несмотря на цифру 1.0 в версии. Игра все еще наполняется контентом, хотя и сейчас выглядит очень красиво. Впрочем несмотря на свою похожесть SD2 и SR2 делают упор на разные вещи: в Star Drive много внимания уделено боям кораблей, а в Star Ruler нельзя управлять отдельными кораблями (только флотами), зато там много внимание уделено производственным цепочкам и экономике вашей империи - потеря даже одной планеты заставит вас поломать голову, чтобы восстановить разрушенные связи.

Это далеко не все интересные игры про космос на сегодня, но я совершенно уверено могу сказать, что вернулся интерес разработчиков (в том числе и крупных) к этому жанру. Скоро нас ждёт еще больше интересных и качественных игр. Всех с Днем космонавтики!

19 сентября 2014 г.

Reassembly

Еще одна замечательная и перспективная игра, которая мне понравилась сразу же, как только я увидел трейлер - Reassembly. Ранее она была известна под названием Gamma Void, но видимо авторы справедливо посчитали, что игр с "void" в названии уже и так вагон и маленькая тележка.
В игре Reassembly есть все элементы, которые мне очень нравятся:
- она "плоская";
- имеется ньютоновская физика, так что это вам не какая-нибудь аркада: у каждого корабля имеется инерция и его маневренность зависит от расположения двигателей;
 - игра потрясающе красивая и стильная (векторная графика), со своей вселенной;
- открытый мир;
- здесь есть элементы RPG, торговля (в примитивном виде: найди ресурсы, продай и получи опыт);
- здесь есть "прокачка";
- и самое главное: удобный конструктор кораблей, который позволяет из различных модулей быстро и просто создавать какие вам угодно корабли от небольших истребителей до неповоротливых флагманов с убийственным залпом. Кстати, вы можете создать свой флот кораблей (или просто нанимать) с которыми вы будете воевать против самых различных врагов.
Мой финальный корабль
Кажется в игре нет ничего сложного, просто кораблики летают по плоскому космосу и стреляют друг в друга, но стоит полетать по космосу и присмотреться, как становятся видны удивительные вещи: маленькие зеленые точки, которые постоянно летают вокруг вас, это оказывается тоже маленькие корабли и живут и они в зеленых деревьях, которые вы безжалостно уничтожаете ради ресурсов. Можно встретить корабли-растения, корабли-здания или ледяные кристаллы.
В игре можно уничтожать целые планетоиды
Приятно видеть, что авторы игры уделили внимание проработке таких мелких деталей игровой вселенной. В будущем будет и компания, и разнообразные квесты, ну а пока игра и без всего этого выглядит и играется прекрасно. Видимо поэтому у этой игры, которая еще даже не вышла в стадию открытой альфа-версии, появилось своё небольшое сообществе в VK (старое сообщество уже закрыто за наличие альфы-версии в открытом доступе), а довольно известные видеоблоггеры уже делают летсплеи на эту игру.
В данный момент игра находится на очень ранней стадии, но даже утекшая в свободный доступ альфа-версия выглядит отлично. Авторы игры (один из авторов, кстати, работал программистом в Nvidia) ведут компанию на Kickstarter, но почему-то пока не набрали требуемые 28000$, хотя я уверен, что они эту сумму наберут - их игра этого стоит. Они начали активно рекламироваться только летом, имеются трансляции на Twitch.

Уже сейчас можно делиться своими шаблонами кораблей, загружать чужие и устраивать гладиаторские поединки (режим Sandbox в новых обновлениях), чтобы выяснить чей корабль круче. Логика игры написана на Lua, что открывает перспективы для написания различных модов и программирования скриптов поведения кораблей.
Игра пока не особо готова для дистрибуции, поэтому при старте возникают проблемы с отсутствующими dll (msvcp120.dll). Данную проблему решить очень просто (только не качайте файлы с левых сайтов, там вам наверняка подсунут еще и троян в нагрузку или отправят на платный файлообменник). Достаточно скачать файлы vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe с официального сайта Microsoft и ваша проблема будет решена. Другая серьезная проблема с игрой заключается в довольно сильной нагрузке на процессор при наличии большого количества объектов на экране. К сожалению эту проблему никак не победить и игра подтормаживает даже на мощных системах, на у на моем компьютере так и вообще fps падает до ноля. Собственно на этом драматическом падении fps я и закончил играть, решив подождать утечки новой сборки игры.
В общем, игра очень интересная, качественная, способная увлечь игроков и дать простор их креативу. С нетерпением буду ждать выхода полной версии. Удачи авторам!

26 февраля 2014 г.

Второй шанс Starpoint Gemini

В разработке находится огромное количество самых различных игр про космос от многочисленных клонов Minecraft в космической тематике до симуляторов управления космическими кораблями с многопользовательской игрой. Впрочем не все из них еще достигли даже статуса beta-версии, выхода окончательных версий ждать еще долго, а одна из самых долгожданных игр X:Rebirth с треском провалилась после выхода. Пока у нас образовалась небольшая пауза с новыми играми, самое время обратить внимание на старые и незаслуженно забытые игры.
Starpoint Gemini вышла в далеком 2011 году (официальный сайт игры не отвечает и я немножко волнуюсь за авторов из далекой Хорватии).  И сразу же после этого началась разработка и выпуск второй части игры Starpont Gemini 2, но о ней рассказ еще впереди. Я рассматривал первую часть этой довольно амбициозный игры и по большому счету признал игру провальной как в плане графики, так и в плане геймплея. Такие же неоднозначные отзывы получила игра у многих игровых критиков по всему миру.
Starpoint Gemini очень амбициозный проект. Не помню кто, но кто-то обещал нам большую вселенную похожую на мир игры EVE Online, свободу перемещений, торговли, огромное количество кораблей и оружия, много вариантов прокачки и различных тактик боя. На деле же нас встречают довольно посредственная графика (даже по меркам 2010 года!), низкополигональные модели корабликов с примитивными текстурами, совершенно невменяемый "туториал" и "интро" со стенами текста (всё озвучено профессиональными программистами).
Отдельного упоминания заслуживает интерфейс. Абсолютно неудобоваримый, не интуитивный интерфейс, хотя конечно могло быть еще хуже. К примеру, я только к середине игры разобрался с тем, как менять умения в быстрых слотах: оказалось что для этого надо было зайти в информацию о капитане, прокрутить список с умениями так, чтобы нужно умение было в самом верху списка (выделено желтым цветом), а затем нажать кнопкой мыши на слоте, чтобы заменить текущее умение. Примерно таким же кривым образом меняется оружие: сначала выделяем оружие, затем выделяем слот, затем нажимаем команду "mount". Drag and drop в игре в 2011 году? Нет, не осилили, извините. Зато написали огромнейшее количество текстов, которые раскрывают историю игры. Многие тексты озвучены, но слушать и читать эту совершенно неинтересную историю про попавшего в будущее пилота корабля и помогающего там местным ученым, не хочется (скрытая угроза и "древнее зло"(tm) тоже маячит на горизонте). Удобства управления кораблем во время боя тоже не ждите. Вы можете только указывать точку куда развернутся и только. Ну и чтобы обвесить корабль оборудованием придется очень долго изучать слоты и описание, потому как интерфейс тут тоже не совсем удобен, хотя всплывающие подсказки помогают, а в описании названия оружия сразу указан его класс (чем больше класс, тем круче параметры у оружия, тем более крутые слоты нужны в корабле). Все эти недочеты управления и неудобный интерфейс серьезно портят впечатление от игры. Очень хорошо что некоторые проблемы полностью решили во 2 части игры, но не до конца - оружие, например, устанавливается таким же неудобным способом.
Игровой мир представляет собой большую карту, разбитую на сектора со стандартными воротами перехода. В каждом секторе вас ждет определенный стандартный набор врагов ограниченный по уровню и набор стандартных заданий, который в игре не много: починить антенну, проникнуть в обломки корабля,  просканировать аномалию, выполнить заказ на уничтожение корабля и тому подобное. Иногда вас заманивают в ловушку или за вами охотятся пираты. Имеется также DLC с гладиаторскими боями, где вы можете протестировать свои навыки и свой корабль против разных противников.
Амбиций для хорватской игры может быть и много, а в итоге мы получаем некое подобие старого доброго Freelancer (дизайн меню похож на меню из этой игры, даже звуки похожие), только... в плоском космосе! Да, в игре нельзя полететь вверх или вниз - вы перемещаетесь на плоскости, периодически врезаясь в астероиды. Этот факт (ограничение свободы по плоскостям) так меня взбесил, что помнится я удалил эту игру через 30 минут. Но не спешите поступать так. Игра на самом деле не так уж плоха. Привыкнув к управлению и поняв как играть в эту игру, спустя пару часов я обнаружил довольно милую игру про космос, в котором можно заниматься разными интересными вещами, прокачивать корабли, пробовать различные тактики. Особенно мне понравился абордаж: захватываем корабль с помощью телепортирования команды, а потом тащим его на ближайшую базу на привязи (на гравитационном луче). После этого вас ждет небольшой диалог во время которого вы можете увеличить цену корабля, а можете и проиграть торг, ну или можете пересесть в новый корабль. Иметь много кораблей и получить собственный флот не положено. Сектора, враги и оружие неплохо сбалансированы, качаться в игре интересно и я с удовольствием провел в Starpoint Gemini пару вечеров, путешествуя по секторам.

Несколько советов по прокачке:

  • Самый простой способ заработать денег или получить новый корабль это абордаж. Следите чтобы по вашему новому кораблю никто не стрелял до начала захвата, а то NPC продолжают стрелять даже когда он становится "зеленым". Затем хватайте его лучом захвата и ведите на скорости 40 к ближайшему порту. Там у вас будет диалог из двух пунктов: первый пункт продать корабль, а второй - пересесть в него и продать свой. В бою можно захватить несколько кораблей, они останутся стоять на месте, но после того как вы вернетесь за ними, необходимо будет их снова захватить. Нельзя захватывать корабли по заданию.
  • Обязательно купите T-drive. Это самый простой и быстрый способ перемещаться по карте и сбегать от опасных врагов. Кнопка "т-двигателя" появится на карте сектора (по клавише tab), после нажатия на эту кнопку надо указать куда телепортироваться. 
  • Большому кораблю обязательно необходимы нанороботы, которые будут чинить его обшивку (hull), а иначе вы будете терять много денег на ремонте. Для использования нанороботов необходимо специально прокачать и поместить в слот навык ремонта. Ремонт очень быстро разряжает батарею, так что позаботьтесь о наличии лишней энергии (нужен мощный реактор). В бою запускать ремонт нельзя. Аналогичным образом работает невидимость (cloaking device).
Авторы игры принципиально выпускали игру без всяких защит за что получат плюсы в карму. Не смотря на оценки у игровых журналистов ниже средних, у игры были поклонники, которые считали игру недооцененной. Кстати, игра существует только на английском языке, впрочем если не вчитываться в сюжет, то разобраться в управлении не сложно.
А теперь самое интересное: в Steam в раннем доступе появилась Starpoint Gemini 2, которая усиленно разрабатывается уже давно. Я с интересом смотрел "летсплеи" по этой ранней версии игры и вынужден отметить что в данный момент она выглядит очень интересно и почти не уступает Freelancer (нашему эталону на все времена). Превосходная графика (иногда тормозит, но спишем это на альфа-версию), удобное управление и наконец полноценный трехмерный космос! Сейчас SPG 2 достигла версии 0.6 и в игре успешно работает режим freelance, а авторы охотно вводят новые фичи в игру по запросу игроков.
Удачи хорватским разработчикам с игрой Starpoint Gemini 2. Лично я буду с нетерпением ждать релиза этой игры.

14 сентября 2013 г.

Впечатления от полной версии Ring Runner: Flight of Sages

 
Двое братьев из Техаса (и одна девушка в последствии) целых 6 лет создавали игру своей мечты и наконец создали её. Предварительно они попросили помощи у сообщества на Kickstarter для завершения своего проекта и всем так понравился их проект, что они с радостью оплатили им почти три десятка тысяч долларов на завершение игры.
Ring Runner это история успеха. Игра, которая не обманула своих фанатов. Не все проекты на "кикстартере" у новичков (ребята даже не умели программировать, начиная этот проект!) заканчиваются так успешно, тем более с таким огромным сроком разработки - целых 5 лет.
Я достал GOG версию этой игры и решил немного поиграть в неё вечером, а закончил около полуночи - это показатель того, что игра очень затягивает. Начинается игра довольно просто и может сложиться впечатление что ничего, кроме простенькой аркады она из себя не представляет. Сюжет игры достаточно прост и банален: герой игры просыпается без памяти, а некое устройство в голове заставляет его спасать от врагов, который гонятся по пятам за героем. Красивая, но довольно минималистичная графика (хотя все объекты в игре выполнены в честном 3D), неплохой движок, обеспечивающий разноцветные спецэффекты на экране. Игра затягивает, миссии проходятся очень быстро, но победив первого босса и пройдя около 30 миссий, я был просто шокирован осознав что полноценная игра еще и не началась, а я просто играл очень и очень долгий tutorial! И вот тут я осознал что слова про огромную игровую вселенную это не пустой звук, а одно из самых больших достоинств этой игры. В игре довольно короткие, но интересные миссии, в которых очень много различных диалогов. Вероятно перевода на русский язык ждать не стоит, поскольку текста, в котором раскрывается суть игры и игровой вселенной, там очень много. Впрочем разобраться в игре не трудно и если очень хочется, то весь сюжет можно пропускать - догадаться что от вас требуют в миссиях несложно. В сюжете присутствует много здорового юмора и в этом плане (подачи сюжета и диалогов) игра мне напомнила одновременно Fallout и Вангеров. Имеются отсылки к знаменитым фильмам, так одна из миссий полностью повторяет сцену с сейфом из "Форсажа". Повествование развивается под довольно таки неплохой саундтрек, который один из разработчиков написал сам, не имея опыта создания музыкальных композиций!
Итак, спустя несколько десятков самых различных миссий и огромного количества текста, я наконец дошел до этих самых "мудрецов" (что-то вроде космических джедаев, которые могут повелевать временем и материей) и понял что за "кольцо". Повествование от этого не стало менее линейным, но зато появился доступ к лаборатории, апгрейдам, свободному выбору кораблей и доступ к побочным миссиям.
Настройка корабля
Мало того что в игре 65 различных кораблей в 5 различных классах (корабль-маг или корабль-ближнего боя - как вам?), так еще имеется и огромное количество различных компонентов. Проработка компонентов и их взаимосвязь такова, что ей позавидует EVE Online. К примеру, на корабль можно установить разные типы двигателей, причем для них имеются различные модификаторы: для маневров, для быстрого поворота, для ускорения, для торможения. К тому же каждый компонент потребляет энергию (важно для оружия), перегревается, а тепло нужно рассеивать или можно использовать... Когда на экране летает маленький кораблик похожий на муху на фоне яркого безумия, даже не верится что у него такое огромное количество параметров и все это вы можете настроить сами. Потрясающая степень проработки. NPC тоже используют самые различные случайные комбинации компонентов. Создать сбалансированный и мощный корабль из доступных компонентов - это очень интересная задача.
Некоторые корабли и компоненты открываются по ходу компании, какие-то можно исследовать и купить в магазине. Не поленитесь зайти сразу в этот магазин (доступен из меню) и начать исследования в лаборатории. Каждое исследование занимает до 3 часов реального времени (не знаю зачем было это делать, видимо чтобы дольше удержать игрока), так что к середине игры у вас будут исследованы важные компоненты и корабли 5 уровня. В игре есть не только обычные лазеры и лазерные пушки с ракетами, но масса другого и необычного оружия. Например один из кораблей может схватить вражеский корабль и закинуть его в стену, у другого корабля есть пила, а третий очень медленный, но может вызывать ракетный удар по площадям, а четвертый почти не обладает оружием, но может выкидывать различные турели.
Классы кораблей:
Arsenals - боевые платформы, позволяют нести очень мощное вооружение, выкидывать турели, неторопливы.
Casters - быстрые корабли-маги. Почти не обладают броней, но способны наносить огромный урон специальным оружием.
Fighters - универсальные корабли. Быстрые, маневренные. Вооружены в основном традиционным оружием: лазеры, ракеты. Могут телепортироваться на короткие расстояния.
Grapplers - корабли ближнего боя, переделанные из гражданских. В качестве оружия используют лазеры ближнего боя, пилы, бумеранги, могут отталкивать, таранить и кидать противника.
Rogues - корабли, которым необходима невидимость чтобы выживать. Обладают точным и мощным оружием: первым следует установка маяков (до 4), а затем пуск самонаводящихся ракет по цели. Могут запутывать врага, прятаться, пускать ложные цели и ставить ловушки.
К 5 уровню появляются мощные и универсальные корабли, которые могут сочетать слоты для разных классов, так что можно гибко выбирать свой стиль боя. Лично мне нравятся корабли ближнего боя за огромный наносимый урон.

Для игрока доступна компания и побочные миссии, некоторые из которых необычны - типа вариации арканоида или missile attack. Доступна многопользовательская игра и что-то вроде космической Dota, когда команды дерутся друг против друга и компьютерных ботов. В побочных сценариях можно испытывать свои корабли и фармить валюту для покупки компонентов ("ветеранские" компоненты для кораблей могут стоить в 2 раза больше чем сам корабль). Удобно фармить "плексы" в режиме "Зомби", на "Гладиаторской арене" или "Волнах".

В игре реализована честная ньютоновская физика, а значит корабли летают с ускорением. На выбор предлагается клавиатура+мышь (с двумя вариациями) и xbox-геймпад, но геймпад я пробовать не стал, потому что не знаю как на нем точно целиться. В игре кроме управляющих клавиш используется довольно много других для способностей (ракеты, турели, мины, спецспособности, два вида оружия, лечение, пополнение боезапаса, магические "комбо мудреца"...), но управлять кораблем не так сложно.
Ring Runner это пример того, как целеустремленные люди могут создавать малыми силами прекрасные игры. Пусть вас не обманывает простой внешний вид этой игры, на самом деле она создавалась с любовью увлеченными людьми. Я советую всем материально поддержать талантливых авторов этой игры, тем более скоро она выйдет в Steam и наверняка попадет на одну из распродаж.

2 апреля 2013 г.

Снова играем в Drox Operative

Я уже обращал внимание на эту игру в одном из обзоров новых игр про "плоский космос", но там мои впечатления от неё были от нейтральных до отрицательных. В данный момент игра Drox Operative доросла до версии 1.006 и я могу откровенно заявить что ошибался по отношению к этой игре. Начав играть повторно и посидев за ней больше чем 1 час (да я даже World of Tanks забросил!), я полностью изменил свое мнение. Drox Operative действительно интересная и захватывающая игра. Я провел в игре более суток реального времени и прокачал два персонажа-корабля. Постараюсь изложить впечатления от игры.
Drox Operative не стесняясь сравнивают с Diablo и это сравнение абсолютно заслуженно. Игравший в Diablo не найдет здесь абсолютно ничего незнакомого: те же карты с переходами, тот же выпадающий случайный "лут", характеристики персонажей, вместо мечей лазеры, вместо дубин и топоров -  ракеты и мины. Из hack'n'slash игр перекачивало понятие персонажа. Обычно в играх подобного рода вы можете покупать новые корабли (новые корпуса), продавая старые, но в этой игре вы выбираете свою расу и вам выдается один единственный корабль-персонаж, который будет расти со временем. Таким образом повышая уровень вы можете прокачать маленький истребитель до неповоротливого фрегата или космического дредноута. За прокачку вашего корабля отвечает параметр Command, но не спешите сразу прокачивать корабль - сначала нужна получить качественные модули: в первую очередь необходим хороший двигатель. В противном случае вы получите не корабль, а черепаху и какое тут исследование космоса получится? У каждой расы имеются корабли и они все имеют уникальные особенности, то есть известная схема воин-маг-лучник хорошо просматривается и в Drox Operative. Какие-то корабли специализируются на нанесении урона, какие-то хороши в защите, кто-то может использовать генератор невидимости сразу, у кого-то доступны специальные  слоты для истребителей и ему нет нужды самому лезть в бой (считайте его магом-друидом, вызывающим животных)...
Экран характеристик
За развитием корабля-персонажа надо внимательно следить - откатить изменения нельзя и можно в итоге получить нежизнеспособный "билд". Параметров очень много и все они влияют на модули корабля. Приходится держать баланс: поставить два реактора и установить мощное оружие или повесить мощную броню? А может поставить слабое оружие, но два двигателя и получить быстрого скаута? Очень приятно что игра подкидывает игроку такие задачки и есть простор для фантазии.
Режим торговли и инвентарь в игре
Инвентарь это самое главное вокруг чего строятся всего diablo-игры. Именно в "собирательство" вещичек, тщательном сравнении, хранении и последующем применении по NPC состоит смысл таких игр. В этом плане в Drox Operative не подкачал - все как и полагается. В игре огромное количество различных модулей, а с ростом уровня появляются еще более интересные модели. Как и полагается вещи делятся на обычные (бюджетные, дешевые) и магические (улучшенные "тюнингованные", редкие, , артефакты). Все вещи жестко привязаны к "статам", поэтому очень хорошую вещь вам не поставить. Например вы не можете поставить мощный компьютер, который даст +200 к атаке, если вы не прокачали этот навык до запредельных параметров. В общем классический, пример когда воин не носит вещей мага - интеллекта не хватает. Не смотря на все обилие предметов, инвентарь и вещи в игре это один из элементов, который бы хотелось видеть более качественным. По сути у игрока кроме лазеров (выстрелы даже цветом не различаются по началу), пушек и ракет ничего и нет - очень скудный выбор.
Экран дипломатии
Еще в игре есть сюжет, но в играх такого жанра это даже не третий и не десятый по важности элемент. Достаточно того что вы "герой", а уж играете вы варваром на коне или кораблем это уже не так и важно. Лично по нраву и то, и другое. А вот чего в игре интересного имеется, так это игровая вселенная, которая живет по своим законам. От вас конечно ждут помощи, выдают квесты (они важны, за них выдают много опыта и они показывают вашу лояльность), но вполне могут обойтись и без вас. Вам выдается сектор на несколько локаций и вы в нем должны одержать победу: заработать кучу денег, стать другом сильнейшей расы или заключить союз со всем расами альянса, а можете просто аннигилировать всех неугодных вместе с планетами! В Drox Operative имеется неплохая реализация дипломатии со всеми этими альянсами, взаимоотношениями, торговлей технологиями и прочими атрибутами присущими обычно глобальным стратегиям. Компьютерные игроки активно дружат/воюют друг с другом и никакие ваши действия не окажутся незамеченными. Кроме того у рас имеется свой характер поведения: например, люди любят зарабатывать деньги, кто-то очень не любит чужаков, а кто-то очень агрессивен и не терпит возражений. После того как вы завоюете победу в одном секторе вы перейдете на новый уровень с новыми противниками, более мощными вещами и новой картой. Впрочем если вам не нравится карта сектора или ситуация в нем, то вы можете просто начать новый сектор заново. Враги так-же делятся на обычных и боссов, и обладают массой характеристик и особенностей, и также воюют друг с другом и нападают на планеты и корабли. Конечно до "живости" вселенной как в игре "Космические рейнджеры" далеко, но выглядит Drox Operative тоже неплохо.
Тяжелый бой, а ведь это только второй акт
Drox Operative это игра, которую делали 2 человека, судя по численности маленькой студии Soldak Ent. То что такая игра была сделана фактически одним человеком это поразительно. Стивен Пилер на этом не остановился, постоянно выпускаются новые патчи, идет общение с пользователями на официальном форуме, а еще он задумался над версией игры для Linux. Язык не поворачивается сказать что этот святой человек за свои труды просит много денег -  20$ за копию. Впрочем она наверняка попадет во всякие распродажи или "инди бандлы" в Steam, так что можно купить и дешевле. Игра использует язык программирования Lua, а значит моддерам будет относительно просто разобраться с игрой, хотя в данный момент особого изобилия модов не наблюдается.
У игры, конечно же, полно минусов, которые меня и отпугнули в первый раз. Кроме недочетов в интерфейсе и графической части, есть еще и некоторая общая унылость игрового процесса. Огромное количество текстовой информации, нелогичность интерфейса могут отпугнуть новичков от игры. Да и с русским языком пока беда, благодаря невозможности перевода в лоб (используется нестандартный шрифт и кодирование текстовой информации, фактически нужен "взлом игры"). Кроме того графический движок хоть и не блещет красотами, но изрядно тормозит при большом количестве кораблей на экране. Мне помогло отключение Background Layers - это увеличило fps в игре и добавило плавности.
В общем стоит порадоваться за небольшую независимую студию Soldak, которая малыми силами способна выпускать захватывающие игры, которые приковывают к себе внимание огромного количества игроков по всему миру. Вот если бы им в штат побольше художников и опытных программистов, то у них выходили бы просто прекрасные игры...

24 марта 2013 г.

История успеха игры Stardrive

Очень много игр в последнее время вышли в свет и в их названии имеется слово Star. Так они намекают нам, что действия в них будет разворачиваться среди огромного количества звезд в безвоздушном пространстве.
Космические медведи-самураи поэты - одна из рас игры
Игра Starfarer решила называться Starsector. Автор по прежнему неторопливо делает игру своей мечты и конца и краю этому процессу не видно. Ему на пятки наступает множество похожих по стилистике игр и одна из таких игр это Stardrive.
По сути в Stardrive есть все, что имеется в Starfarer и даже больше: огромная карта (а не только один сектор), дерево исследований, дипломатия, колонии, ньютоновская физика движения, прямое управление кораблями и особая радость для всех игроков - конструктор кораблей в котором можно полностью сделать свой собственный корабль из огромного числа модулей. И все вместе это представляет замечательную стратегию, в которой игрок борется за выживание на огромной карте, развивая колонии и управляя космическими флотами.
Конструктор кораблей
Вся игра реализована на очень высоком уровне и в отличии от Starsector, уже достигла стадии относительно стабильной beta-версии. Версия игры 1.02 утекла в сеть и множество игроков во всем мире насладились этой замечательной игрой, за которую автор просил каких-то 7500$ (это мелочь за такую игру) на kickstarter. Можно сказать что это "история успеха", ведь автор практически завершил свой проект, а на "кикстартере" ему дали денег больше, чем он просил. Теперь он продает свою игру за 30$ и ему это неплохо удается, ведь эта красивая игра привлекла к себе огромное внимание без всякой рекламы -  количество "лестплеев", обзоров на youtube и прочих видео, доказывает это.
Особой похвалы заслуживает работа художника. В самой игре графической составляющей не очень много (звездное небо, маленькие корабли и планеты), зато рисунки просто превосходны. Многих пользователей удивили и позабавили инопланетяне в виде космических медведей, волков, сов и растений. Эти пользователи просто никогда не слышали об культовой игре Master of Orion, в которой стоит искать истоки современных 4X стратегий. А еще они не читали книги Сергея Лукьяненко, который по сути писал фанфик по этой игре. Впрочем это было давно, когда в Сеть выходили с помощью телефонной линии и модемов...
Я играл в бету-версию и мне все очень понравилось, за исключением пары моментов. Во первых, все очень мелко. Очень маленький шрифт, очень маленькие корабли в редакторе, ну прямо хоть лупу бери. Большой монитор не спасает. Вторая проблема чисто техническая: со временем игра начинает сильно тормозить и играть в нее становится невозможно. Судя по сообщению на официальном форуме, эта проблема преследует игру до сих пор.
Хоть игра и находится в стадии бета-версии, но играть в нее можно и сейчас. Очень многих элементов игры еще нет как таковых. Нет никакого tutorial, впрочем интерфейс игры не очень сложный и научиться всему в игре можно очень быстро, да и обучающих видео на youtube много. В будущем появится поддержка модов и игра станет еще интереснее! Представляю как фанаты по традиции засунут в игру вселенную "Звездных войн", "Звездного крейсера "Галактика" и чего-нибудь еще. Кстати, модели кораблей в игре трехмерные, но не изобилуют числом полигонов, так что нарисовать свой корабль будет не сложно.
Полная версия игры выйдет через месяц - 26 апреля, а сейчас ее можно приобрести со скидкой в 17%.
update: в версии 1.006 почти решены проблемы с "тормозами. Затем случился релиз версии 1.00, в котором появилось много улучшений и более удобный конструктор с HD-иконками модулей и возможностью "зума" (теперь не нужна лупа, чтобы отличать один модуль от другого).

19 февраля 2013 г.

Rogue System, Ensign-1, Limit Theory

Продолжаю заниматься не очень благодарным, но безполезным для души делом. Рассказываю о новых инди-играх про космос. Трафика эти посты приносят мало, рассказы про World of Tanks в этом плане гораздо эффективнее, но обзоров по инди-играм в российском Интернете кот наплакал, а уж про перспективные космические и научно-фантастические игры совсем мало кто рассказывает. Было бы у меня больше времени и желания (самое главное желание), я бы вел канал на Youtube на эту тему. Но... ведущий из меня так себе, времени хватает только на "снятие звезд" в WoT, но за эту идею может быть ухватиться кто-то еще. Флаг им руки и молодым у нас везде дорога (только бы это были не очередные типичные идиоты-обзорщики).
Первым номером у нас идет удивительный космический симулятор Rogue System, который как это принято в данный момент, занимается сбором денег на "кикстартере". Что отличает данный космический симулятор от других? Первое что бросается в глаза, это удивительная проработка кокпита корабля, со всеми его тублерами, меню, интерфейсом и шлемом пилота. Конечно до DCS Black Shark далеко, но до этого все кабины в космических симуляторах были в основном декоративными. Такой же "живой" кокпит я видел в Star Sitizen и там он, конечно же, выглядит потрясающе.
В остальном Rogue System будет собой представлять классическую Elite-подобную игру с честной физикой (у нас тут настоящий симулятор, не забывайте), открытый мир, торговля и военные действия. Автор смог сделать неплохо выглядящий прототип игры и не с пустыми руками пришел просить денег, поэтому есть неплохой шанс что он через месяц соберет 300 000$ (на самом деле немного просит). Из существующих подобных игр имеется Vega Strike, которая давно застряла на версии 0.5, выглядит непрезентабельно, медленно развивается... зато она свободная.
Вторая игра имеет схожую судьбу с первой, за исключением того, что уже прошла путь от странички на Kickstarter до полноценной релизной версии. Игра Ensign-1 предлагает вам побыть пилотом космического истребителя (всего за каких-то 150 рублей). Отлично прорисованный кокпит, это первое что бросается в глаза в ролике. Если бы я занимался дизайном HUD космического истребителя, то я бы тоже такой нарисовал.
Сюжет этой игры попроще (борьба со злобными пришельцами в родной Солнечной системе). Авторы обещают возможность управлять лунной базой, прогуляться пешком по кораблям, управление авианосцем или своим флотом истребителей (все это в будущем, а пока же доступная ранняя версия игры с миссиями). Перед игроком ставятся боевые задачи, а способы достижения он выбирает сам. Бои в космосе выглядят очень энергично и интересно. Пользователи высоко оценили потенциал этой игры и проголосовали оценками и деньгами на разработку.
Limit Theory еще одна многообещающая и красивая игра (уже собрала достаточно денег на "кикстартере", более чем в 3 раза больше чем просила). Автору удалось сделать отлично выглядящий и работающий графический движок, а также систему генерации всего и вся (даже корабли все разные). Осталось сделать из всего этого интересную игру. Планы, как это бывает у молодых разработчиков, вселенского масштаба: огромная, открытая, случайным образом генерируемая вселенная в которой можно торговать, воевать, строить базы и управлять огромными флотами. Живая вселенная со своими законами и экономикой прилагается. Возможно именно эта игра станет для фанатов серии X3 хитом, ведь в Limit Theory есть все что они так любят. Надеюсь Джош Парнелл потянет этот проект (ну или продаст графический движок какой-нибудь хорошей студии и уж она сделает нам игру нашей мечты).
Вот три весьма интересных игры про космос, за которыми интересно будет следить, но хорошие и интересные игры от независимых разработчиков на этом не закончились.

24 декабря 2012 г.

И еще немного игр про плоский космос: Rubicon, Drox Operative, Ziqfrak

Количество игр про космос появляется с пугающей скоростью. Не все они заслуживают знакомства, так как выполнены... ну скажем откровенно, на довольно примитивном уровне, но имеются весьма достойные проекты чтобы за ними следить и даже чтобы пожертвовать. За эти выходные я скачал и поиграл в несколько проектов, которые показались мне наиболее многообещающими.
Начну с пока незавершенного проекта, который оказался мне наиболее симпатичен. На первый взгляд Rubicon представляет собой весьма примитивную космическую стрелялку (top down shooter) в 8-битной графической стилистике. Автор Wick из Портленда не скрывает что вдохновлялся матерью (или отцом) всех космических игр этого жанра - культовой игрой Asteroids. Ну что нового может быть в этом жанре, спросите вы? Не спешить делать выводы.
У автора уже имеется готовый движок игры, который предоставляет игроку довольно сбалансированную механику (у автора есть не очень качественное видео, сейчас игра выглядит более приятно). Летать и стрелять в игре удобно, корабль обладает инерцией (все летящие предметы обладают ими) и систему наведения чем-то похожую на Starfarer, все это происходит гораздо веселее чем в S.P.A.Z. Кроме того стрелять надо с упреждением, а система наведения помогает в этом.
В данный момент полностью готов аркадный режим игры, где игрок имеет возможность выбрать три корабля и сразиться с полчищами врагов на ограниченных аренах. У автора игры наполеоновские планы и простая аркадная стрелялка его не устраивает. Wick хочет создать игру с открытой вселенной в стиле Elite, в которой будет множество кораблей, которые бы игрок мог кастомизировать по своему вкусу (расставлять модули с оружием и оборудованием). Ну и RTS элементы не забыты: игрок сможет создавать свой собственный флот и управлять любым кораблем (прокачивать, менять оборудование, создавать собственные корабли). Что особенно приятно: игра будет бесплатной. Автор уже собрал несколько тысяч долларов пожертвований и выпустил версии игры под Linux, Mac OS и PC. Игра выглядит неплохо уже сейчас и мне хочется надеяться, что автор реализует все свои задумки и добавит в игру эпического размаха.
Дальше пойдут сплошные разочарования. Я думал что авторы довольно странной, но интересной Din Curses ("диаблоклон" с очень интересными "фишками") сделают интересную игру, может быть Diablo в космосе, но они сделали Drox Operative. Основная "фишка" игр от Soldak Ent. это игровая вселенная, которая живет и развивается по своим законам. Вы можете повлиять на неё своими подвигами, но запросто можете и проиграть, если не будете успешно воевать (в этом есть что-то похожее на "Космические Рейнджеры"). Например в Din Curses силы зла могли запросто уничтожать торговцев в городе, а могли и вовсе захватить город. Что-то подобное мы видим и в Drox Operative. Графически игра выглядит на уровне 90-х годов, не смотря на трехмерные модели кораблей. Геймплейно... в общем когда намешано много всего, это тоже плохо. Я только час вникал в тонкости интерфейса и рассматривал возможности (апгрейды, экономика, квесты, дипломатия, черт знает еще что, не удивлюсь если там еще и алхимия есть). В общем авторы создали игровую вселенную, которая играет сама в свою игру. Жаль забыли сделать из этого интересную игру. А интерфейсный шрифт с засечками, так это вообще кошмар дизайнера (также как и курсор в виде огромных губ, с помощью которых можно общаться в космосе).
Ziqfrak. Игра на движке Unity, на которую я как-то уже обращал свое внимание. Попытка сделать EVE Offline не удалась. Игра выглядит ярко, местами даже весьма неплохо графически, не хуже недавно вышедшей Galaxy on Fire 2 HD. Если честно я с трудом дотерпел до окончания tutorial и стер эту игру.
Видимо это беда всех низкобюджетных игр, которые пытается вытянуть один человек. Даже если он сделает графический движок и сможет сделать игровой движок, то он может не справиться с разработкой интерфейса, сюжета игры и игровой вселенной в целом. Нельзя быть талантливым во всем. Хотя я наверное слишком строг к Ziqfrak. Работа проделана очень большая, выглядит игра очень красочно и на фоне довольно унылой Galaxy on Fire 2 даже неплоха (по крайней мере заявленных возможностей гораздо больше, а галактическая карта потрясает размером).
Новых игр, новых проектов очень много, развиваются старые, умирают слабые. Жизнь продолжается, а нас ждет много хороших игр в будущем.