Показаны сообщения с ярлыком beta. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком beta. Показать все сообщения

8 февраля 2015 г.

Vivaldi - браузер нашей мечты

Новость о якобы восставшей из пепла настоящей Opera облетела весь интернет. Скажем откровенно, мир соскучился по удобным и быстрым браузерам, а новый браузер Vivaldi от создателей еще той самой (культовой на территории России и СНГ) Opera это то, что может принести новые идеи и вдохнуть новую жизнь в противостояние браузеров. Кстати, особого противостояния на рынке десктопных браузеров то и нет, IE похоронил сам Microsoft, сделав ставку на инновационный Spartan, Firefox медленно теряет свою долю, а Chrome уверенно растёт, становясь основным на большинстве домашних компьютеров.
Внешний вид браузера Vivaldi (TP2)
Но присмотримся поближе к новинке, которая представлена еще в самом раннем виде: как модно сейчас это называть - в виде tech preview.
Vivaldi About page

Под капотом скрывается всем нам знакомый до боли Chromium, но не спешите обзывать Vivaldi очередной переделкой. И визуально, и технически в нём очень много отличий от обычного Chromium. Работает он очень быстро (по крайней мере после установки), памяти потребляет больше чем Firefox, но меньше чем обычный Chrome.
Информация о потреблении памяти браузером Vivaldi
Очень порадовала функция перекрашивания цвета панели в цвет открытой страницы (почему то берётся не основной цвет страницы, а цвет логотипов). Хотя я бы не сказал, что это выглядит красиво или удобно.
Новая альфаверсия браузера Яндекс
Позволю себе похвалить отечественных дизайнеров нового браузера Яндекс - вот они подошли к дизайну своего приложения очень серьёзно и реализовали действительно инновационный внешний вид, включая плавное изменение фона в зависимости от фона страницы и максимальную минимизацию элементов управления на экране. Вот там эти эффекты не вызывает отторжения. Впрочем разработки нового браузера Яндекса и Vivaldi находятся в самом начале своего пути к конечному продукту, так что еще никто не знает, какие "фишки" будут востребованы пользователями и станут стандартными.
Опции настроек браузера Vivalidi
Встроенные функции по изменению внешнего вида сайта (CSS override)
Разработчики Vivaldi добавили очень много функций от старой Opera, которые были безжалостно выброшены из того браузера, что сейчас называется Opera, так что они безжалостно играют на нашей ностальгии. Тут и меню настроек как у Opera, и боковая панель, заметки, перемещение вкладок (например табы внизу - Chrome этого не умеет и уметь никогда не будет) и объединение вкладок в группы, и быстрые настройки, управление жестами, встроенный почтовый клиент... Особенно меня поразило наличие кнопки "отключение картинок". В 2000 году эта кнопка реально меня спасала, когда я сидел на dial-up и экономил каждый байт загруженной страницы.
Новый движок от реально популярного браузера + старые возможности и быстрота работы Opera? 
Пожалуй мне нравится эта идея. Кстати, раз уж используется движок Chromium, то все расширения Chrome должны работать. И они работают, вот только устанавливать их нужно вручную, а не из Chrome Web Store. Самый серьезный баг, который не давал мне насладиться браузером это невозможность работы Punto Switcher. Очевидно Vivaldi перехватывает нажатия клавиш и они почему-то не доходят до переключателя клавиатуры. Впрочем это проблема Punto Switcher, который уже давно морально устарел и преподносит массу проблем в повседневном использовании. К сожалению, я не нашел простой замены для Punto Switcher.
С удовольствием пересяду на Vivaldi, когда он избавится от множества багов и детских болезней. Желаю разработчикам удачи. Кредит доверия от пользователей по всему миру у них есть - мы всех хотим получить быстрый и удобный браузер.

23 июля 2014 г.

64-битный Chrome

Около двух месяцев назад случилось знаменательное событие. Вышла не просто очередная версия самого известного в мире браузера Google Chrome (да, теперь так можно говорить, гегемония Internet Explorer разрушена до основания), вышла первая стабильная 64-битная сборка для Windows 7 и 8 этого браузера. Кстати, обладатели Linux давно могли насладиться 64-битными возможностями браузера. Конечно же я не мог пройти мимо такого события и рискнул на постоянной основе воспользоваться новенькой версией Chrome.
Пользователи привыкли пользоваться 64-битными операционными версиями операционной системы, в этом теперь нет ничего необычного, но вот далеко не все программы успешно пользуются 64-битной архитектурой и возможностями системы. Все как-то привыкли использовать 32-битные приложения или игры и в этом тоже ничего необычного нет. В повседневной жизни я использую 64-битную плеера VideoLan и PotPlayer. Если с VideoLan никаких проблем нет (впрочем как и особенных преимуществ), то PotPlayer в 64-битной ипостаси оказался крайне глючным программным продуктом, впрочем это вина конкретной сборки. Но браузер дело совершенно другое. К 2014 году браузер превратился в мое основное приложение для работа.
Браузер эта та программа, которая у меня запущена всегда и в которой открыто большое количество страниц с кучей разной информации (в том числе интерактивной: видеоролики, графики, просто тяжелые страницы). Современный браузер пошел по пути текстовых процессоров прошлого (MS Office) и для повседневной работы начал требовать всё более мощных компьютеров, всё большее количество памяти, стал зависим от процессора. Полноценное использование 64-битной архитектуры должно облегчить работу браузера и дать ему новые возможности.
Текущая версия Chrome
Новая 64-битная версия Google Chrome еще не попала в стабильные версии, поэтому желающим попробовать её придётся переключаться со стабильной ветки на ветку для разработчиков (dev). Про ветку canary, где браузер обновляется каждый день, я даже не буду говорить, потому что удовольствие явно не для всех и там имеются серьезные проблемы со стабильностью работы браузера. Для установки новой версии браузера (которая кстати обновит вашу текущую версию браузера) необходимо скачать специальный установщик от Google. Процесс установки/обновления ничем не отличается от установки обычной версии, за исключением того, что в итоге вы получите версию браузера с канала dev и обновления будут теперь приходить оттуда. Все ваши настройки, история поиска и расширения, после установки новой версии сохранятся. Программа будет установлена в папку Program Files (x86), которая обычно предназначена для 32-битных приложений, но это вас не должно смущать.
Google Chrome в Process Explorer
После установки новой версии Chrome я сразу же заметил изменение в скорости его работы и загрузки страниц. Субъективно страницы начали загружаться намного быстрее и плавнее. Никаких проблем со стабильностью я не встречал: браузер ни разу не завис и не "вылетел", но иногда на сложных страниц встречается "ложные" зависаня страницы и браузер просит подождать. В этих проблемах я могу винить расширения AdBlock и Disconnect, которые напрямую вмешиваются в загрузку любых страниц и блокируют некоторые скрипты, но альтернативы использованию "баннерорезалок" я не вижу, поэтому придется терпеть редкие неудобства. Все расширения браузера в целом работают корректно и проблем не доставляют.
Я могу порекомендовать 64-битную версию Google Chrome для повседневного использования и для тестирования, тем более ничто не мешает вам вернуться на стабильную версию, просто скачав установщик обычной версии. 

24 марта 2013 г.

История успеха игры Stardrive

Очень много игр в последнее время вышли в свет и в их названии имеется слово Star. Так они намекают нам, что действия в них будет разворачиваться среди огромного количества звезд в безвоздушном пространстве.
Космические медведи-самураи поэты - одна из рас игры
Игра Starfarer решила называться Starsector. Автор по прежнему неторопливо делает игру своей мечты и конца и краю этому процессу не видно. Ему на пятки наступает множество похожих по стилистике игр и одна из таких игр это Stardrive.
По сути в Stardrive есть все, что имеется в Starfarer и даже больше: огромная карта (а не только один сектор), дерево исследований, дипломатия, колонии, ньютоновская физика движения, прямое управление кораблями и особая радость для всех игроков - конструктор кораблей в котором можно полностью сделать свой собственный корабль из огромного числа модулей. И все вместе это представляет замечательную стратегию, в которой игрок борется за выживание на огромной карте, развивая колонии и управляя космическими флотами.
Конструктор кораблей
Вся игра реализована на очень высоком уровне и в отличии от Starsector, уже достигла стадии относительно стабильной beta-версии. Версия игры 1.02 утекла в сеть и множество игроков во всем мире насладились этой замечательной игрой, за которую автор просил каких-то 7500$ (это мелочь за такую игру) на kickstarter. Можно сказать что это "история успеха", ведь автор практически завершил свой проект, а на "кикстартере" ему дали денег больше, чем он просил. Теперь он продает свою игру за 30$ и ему это неплохо удается, ведь эта красивая игра привлекла к себе огромное внимание без всякой рекламы -  количество "лестплеев", обзоров на youtube и прочих видео, доказывает это.
Особой похвалы заслуживает работа художника. В самой игре графической составляющей не очень много (звездное небо, маленькие корабли и планеты), зато рисунки просто превосходны. Многих пользователей удивили и позабавили инопланетяне в виде космических медведей, волков, сов и растений. Эти пользователи просто никогда не слышали об культовой игре Master of Orion, в которой стоит искать истоки современных 4X стратегий. А еще они не читали книги Сергея Лукьяненко, который по сути писал фанфик по этой игре. Впрочем это было давно, когда в Сеть выходили с помощью телефонной линии и модемов...
Я играл в бету-версию и мне все очень понравилось, за исключением пары моментов. Во первых, все очень мелко. Очень маленький шрифт, очень маленькие корабли в редакторе, ну прямо хоть лупу бери. Большой монитор не спасает. Вторая проблема чисто техническая: со временем игра начинает сильно тормозить и играть в нее становится невозможно. Судя по сообщению на официальном форуме, эта проблема преследует игру до сих пор.
Хоть игра и находится в стадии бета-версии, но играть в нее можно и сейчас. Очень многих элементов игры еще нет как таковых. Нет никакого tutorial, впрочем интерфейс игры не очень сложный и научиться всему в игре можно очень быстро, да и обучающих видео на youtube много. В будущем появится поддержка модов и игра станет еще интереснее! Представляю как фанаты по традиции засунут в игру вселенную "Звездных войн", "Звездного крейсера "Галактика" и чего-нибудь еще. Кстати, модели кораблей в игре трехмерные, но не изобилуют числом полигонов, так что нарисовать свой корабль будет не сложно.
Полная версия игры выйдет через месяц - 26 апреля, а сейчас ее можно приобрести со скидкой в 17%.
update: в версии 1.006 почти решены проблемы с "тормозами. Затем случился релиз версии 1.00, в котором появилось много улучшений и более удобный конструктор с HD-иконками модулей и возможностью "зума" (теперь не нужна лупа, чтобы отличать один модуль от другого).

19 февраля 2013 г.

Rogue System, Ensign-1, Limit Theory

Продолжаю заниматься не очень благодарным, но безполезным для души делом. Рассказываю о новых инди-играх про космос. Трафика эти посты приносят мало, рассказы про World of Tanks в этом плане гораздо эффективнее, но обзоров по инди-играм в российском Интернете кот наплакал, а уж про перспективные космические и научно-фантастические игры совсем мало кто рассказывает. Было бы у меня больше времени и желания (самое главное желание), я бы вел канал на Youtube на эту тему. Но... ведущий из меня так себе, времени хватает только на "снятие звезд" в WoT, но за эту идею может быть ухватиться кто-то еще. Флаг им руки и молодым у нас везде дорога (только бы это были не очередные типичные идиоты-обзорщики).
Первым номером у нас идет удивительный космический симулятор Rogue System, который как это принято в данный момент, занимается сбором денег на "кикстартере". Что отличает данный космический симулятор от других? Первое что бросается в глаза, это удивительная проработка кокпита корабля, со всеми его тублерами, меню, интерфейсом и шлемом пилота. Конечно до DCS Black Shark далеко, но до этого все кабины в космических симуляторах были в основном декоративными. Такой же "живой" кокпит я видел в Star Sitizen и там он, конечно же, выглядит потрясающе.
В остальном Rogue System будет собой представлять классическую Elite-подобную игру с честной физикой (у нас тут настоящий симулятор, не забывайте), открытый мир, торговля и военные действия. Автор смог сделать неплохо выглядящий прототип игры и не с пустыми руками пришел просить денег, поэтому есть неплохой шанс что он через месяц соберет 300 000$ (на самом деле немного просит). Из существующих подобных игр имеется Vega Strike, которая давно застряла на версии 0.5, выглядит непрезентабельно, медленно развивается... зато она свободная.
Вторая игра имеет схожую судьбу с первой, за исключением того, что уже прошла путь от странички на Kickstarter до полноценной релизной версии. Игра Ensign-1 предлагает вам побыть пилотом космического истребителя (всего за каких-то 150 рублей). Отлично прорисованный кокпит, это первое что бросается в глаза в ролике. Если бы я занимался дизайном HUD космического истребителя, то я бы тоже такой нарисовал.
Сюжет этой игры попроще (борьба со злобными пришельцами в родной Солнечной системе). Авторы обещают возможность управлять лунной базой, прогуляться пешком по кораблям, управление авианосцем или своим флотом истребителей (все это в будущем, а пока же доступная ранняя версия игры с миссиями). Перед игроком ставятся боевые задачи, а способы достижения он выбирает сам. Бои в космосе выглядят очень энергично и интересно. Пользователи высоко оценили потенциал этой игры и проголосовали оценками и деньгами на разработку.
Limit Theory еще одна многообещающая и красивая игра (уже собрала достаточно денег на "кикстартере", более чем в 3 раза больше чем просила). Автору удалось сделать отлично выглядящий и работающий графический движок, а также систему генерации всего и вся (даже корабли все разные). Осталось сделать из всего этого интересную игру. Планы, как это бывает у молодых разработчиков, вселенского масштаба: огромная, открытая, случайным образом генерируемая вселенная в которой можно торговать, воевать, строить базы и управлять огромными флотами. Живая вселенная со своими законами и экономикой прилагается. Возможно именно эта игра станет для фанатов серии X3 хитом, ведь в Limit Theory есть все что они так любят. Надеюсь Джош Парнелл потянет этот проект (ну или продаст графический движок какой-нибудь хорошей студии и уж она сделает нам игру нашей мечты).
Вот три весьма интересных игры про космос, за которыми интересно будет следить, но хорошие и интересные игры от независимых разработчиков на этом не закончились.

24 июля 2012 г.

Новости самодельных космических симуляторов

От скуки и затишья в мире компьютерных игр, я решился пройти по сайту сервиса Desura, да и вообще по интернету и посмотреть на интересные новинки. Странно было бы найти там качественные и высокобюджетные игры, но игры независимых разработчиков ценны не своей "крутостью" и размахом. Несколько интересных проектов я там нашел.

Игра Zigfrak (странное название). Данный проект привлек меня интересными возможностями (прокачка, элементы RPG, огромная вселенная). Если взглянуть на сумбурное видео "циничного бритта", то видно что игра чем-то напоминает EVE Online (и это, наверное неплохо, потому что порядочного клона EVE Online для одиночной игры еще никто так и не сделал). Графически игра выглядит превосходно. Геймплей, к сожалению, не такой захватывающий и комплексный, но нужно сделать скидку на общую недоделанность игры (она находится в стадии beta-тестирования) и на то, что игру делает один автор. То что он сделал в одиночку, даже имея готовый игровой движок (используется Unity) достойно уважения. Пока игра находится в стадии бета-тестирования, автор просит за неё всего 7 долларов, что на фоне стоимости некоторых недоделанных игровых поделок выглядит просто смешно. Официальные видео от автора можно посмотреть на его канале на YouTube здесь. Можно только пожелать разработчику успехов и побольше внимания игроков к его проекту.

И еще один проект от трех австралийских разработчиков на популярном движке Unity (упоминание о котором я встречаю все чаще и чаще). Космическая стрелялка The Wreckless. Игра с довольно странным графическим исполнением (cell shading), но наверное это не должно отпугивать игроков, потому как все элементы космической аркады здесь имеются: космос, корабли, лазеры, злобные пришельцы... В игре имеется компания состоящая из 16 миссий. Ну да, на симулятор эта аркадная игра не тянет, впрочем на лавры грандов (кроме Freelancer, которая упоминается в описании) эта игра и не посягала. В отличии от предыдущего проекта здесь имеются симпатичные графические эффекты и захватывающие бои в космосе. Авторы просят за игру 9 долларов.
Если прогуляться по сайту Unity то можно натолкнуться на упоминание еще одной космической игры: бесплатной MMORPG Battlestar Galactika Online. Не сказать что эта игра очень популярна и известна (проект стартовал в 2011). Вообще этой знаменитой вселенной (Battlestar Galactika) не очень везет на удачные реализации игр, хотя тема для создания компьютерных игр благодатная, да и фанатов сериала огромное количество по всему миру.


И еще новости из мира "бесплатных" браузерных MMORPG. На "хабре" появился пост о новой браузерной игре под названием Casus Belli. Очередная "браузерка"  на космическую тематику. Далеко не первая и не последняя, что здесь такого? Некоторые элементы игры заставили меня думать о ней как плагиате на еще не вышедшую игру Starfarer (которой я так восторгался недавно). Вряд ли автору Starfarer стоит беспокоиться об этом, все таки не смотря на явную схожесть, эти игры занимают различные ниши, а в Starfarer пока, к сожалению, не планируется мультиплеерная игра. Но тенденция нехорошая: пока настоящие авторы в муках рождают свой шедевр, шустрые дельцы увидев интерес  публики, делают браузерную игру не самого лучшего качества. 



И напоследок новости rocket sience. В сеть утекла версия 0.16 sandbox-игры Kerbal Space Program. Как видно, игра прогрессирует с каждым новым релизом. В новой версии можно выводить космонавтов в космос. Такими темпами недалеко до построения полноценных космических и лунных станций, а там и до межзвездных перелетов недалеко. У игры имеется преданное сообщество, среди которого много людей увлеченных космической техникой. 

24 сентября 2011 г.

Ubuntu 11.10 beta 2: первые впечатления

Сразу после перезагрузки, можно начинать работать.
Мне наскучила своей стабильностью Linux Mint (никогда не думал что буду попрекать этим операционную систему) и я решил попробовать свежайшую версию новой Ubuntu 11.10. Как раз недавно (22 сентября 2011 года) вышел новый релиз beta 2. Почитав обзоры первопроходцев, и убедившись в относительной безвредности данного релиза, я захотел взглянуть на инновации в самом популярном дистрибутиве Linux.
В качестве рекламного ролика можно посмотреть видео от популярного зарубежного портала по Ubuntu:

Устанавливать новую операционную систему я решил не в виртуальную систему (что было бы логично и безопасно), а сразу в качестве рабочей ОС на мой десктопной компьютер. Вот так вот: прощай старый добрый Linux Mint, здравствуй новая Ubuntu!
Заглянув в зеркала от Яндекса я скачал iso-образ. Почему-то я скачал версию alternate, но к текстовой установке я привык, поэтому особо не переживал. Хотя с таким же успехом можно скачать нужные образы с официального сайта (торренты для распространения дистрибутива, конечно же, приветствуются). Имеются проблемы с локализацией во время установки, но у  немного знакомого с английским языком пользователя проблем не возникнет.
Возникли проблемы с установкой. Первоначально я планировал использовать USB-носитель, что становится стандартным способом установки ОС в современном мире (даже Microsoft с этим согласилась). Обе программы по созданию загрузочной "флешки" отработали отлично: но возникли проблемы при работе. Сначала флешка не хотела загружаться, затем возникала ошибка при копировании пакетов на жесткий диск. Вы можете заметить на видео, что там используется классический способ с установкой с CD-носителя. Так-же поступил и я. После прожига загрузочного диска с помощью программы Infrarecorder, я перезагрузил компьютер и начал установку. Никаких проблем больше не возникало, кроме довольно значительного времени, которая заняла установка (около 45 минут). Винить в этом можно не самый быстрый интернет, с помощью которого я скачивал пакеты локализации для русского языка.
Центр приложений Ubuntu
При старте системы меня встретил новый, весьма приятный Logon Manager - LightDM. Это красивый менеджер входа в систему, который (наконец-то) будет поддерживать темы.
Мне очень нравится фирменный шрифт Ubuntu и сглаживание на экране. Ничего менять мне не захотелось. Одно из нововведений новых релизов Ubuntu это "Центр приложений". Чем он занимается, объяснять не нужно. Наберите в его поиске "Microsoft fonts" и он предложит вам скачать и установить пакет со всем проприетарным программным обеспечением, но еще до этого момента система предложит загрузить и активировать проприетарные драйвера. User friendly процветает, и это хорошо.
Стартовое меню. Пользователь не промахнется мимо значков.
Интерфейс системы. Я слышал очень много критики о внешнем виде современной Ubuntu, но считаю что каждый должен самостоятельно составить мнение путем использования системы, а не разглядывания скриншотов. Интерфейс является каким-то mashup, в котором легко угадываются черты интерфейса Windows 7 (док слева, прикрепление приложений и интеграция), MacOS (глобальное меню, кнопки управления слева) и Android (всеобщая гигантомания, огромные значки). Плохо ли это? Я считаю что если забирать только лучшие и проверенные наработки, то ничего плохого в этом нет, главное не скатываться в этом деле до китайского бездумного копирования и постоянно искать новые варианты. Ну а если кому-то очень не нравится внешний вид - существует масса способов поправить это, вплоть до установки предыдущих версий DE (как поступают некоторые поклонники KDE 3, или Gnome, которые устанавливают 2-ю ветку).
Конечно, шероховатости есть и их очень много (у меня уже завис Firefox 7 и пропадало оформление окон, окна теряли "фокус" и не находили его), но все-таки система находится в стадии beta, и ей это простительно. Кроме того слишком серьёзные изменения в версиях приложений происходят в данный момент, можно сказать эпохальные перемены. Переход на KDE 4 был весьма непростым, а в Ubuntu 11 изменений не меньше (здравствуй Gnome 3 и Unity).
С Linux Mint я расставаться не буду, на нетбуке у меня прекрасно работает Linux Mint 10 и до сих пор смотрится лучше чем Windows Starter.