30 мая 2015 г.

Witcher 3 (Ведьмак 3) - лучшая RPG 2015 года

Мы все боялись, что эта игра выйдет сырой, глючной, не интересной. Всё таки разработкой занималась не именитая студия, а польские ребята у которых не было бюджета в 100 миллионов долларов для разработки. Но поляки удивили меня до глубины души - да, в игре Ведьмак 3 все еще масса проблем и шероховатостей (о ни позже), но вышла она безумно интересной! Такого я не видел очень давно, не просто в 2015 году, но и вообще за несколько лет, хотя не пропускаю ни одной игры в стиле RPG. Могу сказать совершенно точно - Dragon Age Inquisition посрамлён и убегает как раненый грифон от седовласого Ведьмака. Польские разработчики из CD Project смогли сделать то, чего нет у "бездуховных" западных разработчиков - они смогли вдохнуть душу в свою игру.
Выпуск игры как это полагается начинался с небольшого скандала. Сроки выхода эпичного долгостроя затягивались, в бета-версии игры была масса проблем (например с производительностью), а игроки начали возмущаться, что на выставках им показывали игру с одной графикой, а в реальности она оказалась намного хуже. Собственно точно такие же скандалы случаются с любой другой игрой (Watch Dogs, Dark Souls), так что никто особо не удивился. Тем более движок Witcher 3 еще со 2 версии действительно был рассчитан на множество красивых спецэффектов, а в для третьей версии, которая происсходит в открытом мире без подзагрузок (ну почти, на самом деле они есть), понадобилось проводить даунгрейд графики (отключение многих красивостей и жесткая оптимизация). Но результат того стоил, уж поверьте! В итоге игра запускается и идёт со сносным fps даже на моей старой видеокарте ATI AMD HD7900 (правда на том компьютере стоит мощный процессор Intel i5 4670K), которую топовой никак назвать нельзя.
Несмотря на жесткую оптимизацию, в игре имеются действительно крутые спецэффекты, а если уж у вас установлена современная карта от Nvidia, то вы можете получить такие спецэффекты как физика волос, ткани и технология управления освещением (и падение fps, естественно, особенно если захотите любоваться реалистичной шерстью монстров и причёсок всех персонажей в игре). Гайд по настройке графике и спецэффектам можно почитать на английском здесь. В общем, с графикой в игре всё в полном порядке. Я еще со времён Skyrim с модами на погоду не испытывал таких ощущений от прогулок по лесу или от заката в компьютерной игре.
Ну а теперь к геймплею. Начну с проблем, потому что они всегда запоминаются сильнее. Интерфейс игры в целом понятный, но неудобный. Разработчики прекрасно его оптимизировали для консольных игроков, зато для компьютерных игроков с мышью он крайне неудобный. Например в патче 1.04 почему то нельзя собирать все вещи прокликивая кнопку E, теперь надо её еще и выделить мышью. Приходится постоянно жать клавишу пробел ("взять все предметы"), от чего Геральт периодически подскакивает, а у клавиатуры уменьшается ресурс этой важной клавиши. Инвентарь в игре огромнейший, спасибо хоть вещи сами делятся по классам (оружие, мусор, компоненты, важные квестовые предметы, а новые вещи в инвенторе подсвечиваются желтой звездочкой). Ну а особенно убогость инвентаря вы прочувствуете, когда начнёте играть в гвинт (местный аналог Magic: The Gathering - коллекционной карточной игры). Впрочем в начале игры особо в гвинт играть не придётся, так как у игрока слабая колода (зато любой корчмарь засыпет вас крутыми картами и "десятками", которые вы сможете получить только по квестам или в чемпионатах), а хорошие карты надо либо доставать по квестам, либо покупать за деньги. Спасибо разработчикам, что хоть не заставляют играть в неё принудительно, чем грешат в большинстве RPG.

Самое большое нарекание у меня вызывает физика движения объектов в игре. Стоит только Ведьмаку подпрыгнуть или убить монстра (тело монстра может просто подлететь вверх), залезть на бочки и вы сами увидите весь кошмар, причём отвечает за этот кошмар PhysX - очень неаккуратная работа с этой технологией. Белые волосы Геральта проваливаются сквозь элементы очень красивой брони, текстуры иногда глючат, скрипты в квестах не срабатывают (часть квестов принципиально нельзя пройти), да и баланс в квестах местами странный. Кстати о балансе и автолевелинге: в игре открытый мир и формально никто вас не ограничивает, а фактически во многие места игры можно попасть только через квесты (достать реданскую подорожную грамоту, которую дают по пяти разным квестам разной сложности), а в некоторых местах бродят очень злые монстры, уровень которых превышает уровень игрока на десяток уровней и связываться с такими опасно. Автолевелинг монстров есть, но он весьма незаметный, чтобы игроку было не скучно на 15 уровне развития гулять по уже посещенным местам. Особенно забавляют такие несуразности типа выпавшего из грязного бандита реликта 15 уровня, стоимостью в 1000 монет.
Квесты. Это что-то умопомрачительное! Надо очень постараться, чтобы найти банальный квест в стиле "пойди-принеси". Все сценарии квестов выполнены с тщательным стараньем, озвучены и очень часто заставляют совершать моральный выбор. Способов достижения цели может быть несколько: большинство квестов можно пройти не прибегая к насилию и не махая мечом направо и налево. Для этого надо будет либо прокачать уровень "обмана", либо приготовиться платить за услуги. Более того, именно путь решения проблем без насилия является наиболее верным для Геральта из вселенной книг Сапковского. Не смотря на свой свирепый вид, Геральт всегда готов помочь людям. Центральные квесты это увлекательное приключение на несколько часов. Даже не рассчитывайте вечерком быстро выполнить несколько заданий - это вам точно не удастся!
Ну и фирменные моральные дилеммы, в игре их очень много. Мой совет: не изображайте рыцаря (исключение квесты с детскими персонажами), иногда самый жестокий путь решения проблем приведёт к наименьшему злу, а попытка проявить милосердие к самым страшным последствиям. Почти все квесты имеют последствия, так что вы можете вернуться назад и посмотреть к каким последствиям привело ваше решение. Пожалели монстра? А он ночью уничтожил всю деревню, к примеру. Особенно интересной получилась ветка большого квеста "Дела семейные" с Красным Бароном, вот уж там развилок сюжета огромное количество, а сам Барон обладает такой харизмой, что ему можно давать Оскара за роль второго плана. "Ветвистые" квесты это еще один повод перепройти игру, всегда есть возможность решать проблемы по другому. Как и полагается качественному фэнтези, в игре нет явно отрицательных или положительных персонажей, нет чёрного и белого: ваши друзья могут предать, втягивают в неприятности, используют по полной дружбу с Ведьмаком, а встретившийся тиран или злодей может оказаться честным и добрым человеком с которым вы подружитесь.
В меню игры имеется возможность включить любую озвучку и одновременно выставить субтитры. Так что теперь не надо ничего мудрить с перезаписыванием файлов, а вы в любой момент можете оценить польскую или английскую озвучку (там принимали участие некоторые именитые актёры). Все игроки признают, что русская озвучка и перевод получились превосходными! Она даже намного лучше, чем таковая в Dragon Age, а ведь в Ведьмаке 3 просто умопомрачительное количество текста: 100 часов только для основных квестов и еще больше для побочных. Великолепные квесты и прекрасная озвучка составляют львиную долю атмосферности этой эпической игры. К сожалению, поляки своими руками уничтожили часть этой атмосферы, использовав совершенно костыльный метод наложения озвучки на синхронизацию губ. В нормальных играх есть текст и звук, а сам игровой движок генерирует движение губ по этим данным. Технология эта не нова, известна и отработана давно, активно применяется во всех играх от Bethesda. Но польские программисты не ищут лёгких путей! Все движения губ, все тайминги сцен в Ведьмаке жестко зашиты в игру и привязаны к английской озвучке как к основной. Как же быть с фразами на других языках, которые обязательно будут другими по длине? А они просто ускоряются или замедляются! В итоге в некоторых местах озвучку слушать просто невозможно. Прекрасная работа актёров озвучки уничтожена, когда их фраза ускоряется или замедляется в 1,5 раза. Совершенно дикий для  способ подстроить фразы под другую озвучку.
Открытый мир игры просто огромен. Я играю много десятков часов вот уже неделю и только сейчас дошёл до центрального города Новиграда. Процесс прокачки идёт неспешно, потому как в настоящей RPG вам почти не дают опыта от рутинного уничтожения монстров (с них падают дешёвые компоненты и только меч тупится), основной опыт вы получаете за выполнение квестов и заданий на убийство монстров. Огромное спасибо тому, кто придумал систему алхимии: теперь не надо собирать по 5-10 разных компонентов, чтобы синтезировать эликсир - достаточно сделать его один раз, а потом он автоматически пополняется во время медитаций. Главное иметь алкоголь в рюкзаке, но с этим то проблем у Ведьмака никогда не будет, так как он есть во всех бочках.
А вот тому, кто придумал прочность у предметов - "не спасибо"! Пара взмахов клинка, десяток монстров и пора идти чинить свой меч. С появлением сильных монстров они вам еще и броню ломать будут. Нет, ну это же совсем смешно: бегать к кузнецу после боя с 10 несчастными волками или утопцами. Учтите, что дорогое оружие и в починке стоит дорого (да еще и не каждый кузнец умеет чинить реликтовое и оружие мастеров), так что никто вам не даст свободно разгуливать с суперэффективным реликтовым оружием. Вы сами положите его в рюкзак, когда увидите счёт в 500 монет за ремонт и будете доставать только для особых битв с "боссами". Да, зачастую проще взять дешевое оружие и обычных врагов бить только им, тем более с прокачкой у вас появляются масса способностей, которые помог эффективно вести бой, уклонятся от атак врага или повысят здоровье. Деньги в игре зарабатываются с большим трудом, никогда не будет момента, когда вы не будете знать куда девать свои монеты: постоянно нужен ремонт, покупка карт для гвинта, дорогих компонентов для создания эликсиров, да и попросить кузнеца создать оружие по вашим чертежам тоже хочется. Ну и огромное спасибо дизайнерам, которые нарисовали красивейшие модели оружия и брони. Дизайн всего остального тоже на уровень. В игре очень приятно ходить по лесу, полям и смотреть на такие милые русскому сердцу покосившиеся избы. В игре есть гонки на лошадях, сделаны они достаточно примитивно, но всё-таки интересно. Спасибо геймдизайнерам, что в игру не добавили дурацкий "стелс" - вот уж чего там не нужно совершенно.
Поляки добавили в игру открытый мир, но не сделали совершенно обычную для таких игр вещей - не сделали систему хранения вещей. Во всём этом огромном мире у Геральта нет места, чтобы сложить дорогую броню (которой в игре три класса и несколько разных сетов) и чтобы положить компоненты для кузни. В итоге ведьмак вынужден таскать всё с собой, превращаясь в ходячий склад. К 20 уровню масса носимых вещей достигла у меня 150 камней и это был практически предел инвентаря. Дальше оставалось либо продавать уникальные вещи, либо использовать читерские модификации для инвентаря, которые добавляют бездонные сумки.
Игру часто сравнивают с Two Worlds и действительно у них масса схожего: огромная карта, огромный инвентарь, не самая именитая студия в разработчиках. Но "Ведьмак 3" это продукт мирового уровня, сделанный с душой, а серия Two Worlds это пластиковая поделка, в которую становится скучно играть уже через час игры. Лично для меня и думаю многие будут согласны со мной, Ведьмак 3 напоминает ту самую серию игр Ghotic. Приятно, что создатели Ведьмака черпали вдохновение не из серии TES (эталон шаблонности, плохих квестов и одинаковых пещер), а из по настоящему самобытных игр типа Готика или Red Dead Redemption.
Поляки сделали широкий жест и выпустили свою игру совершенно без DRM на платформе GOG.com (сейчас игра стоит 1200 рублей, но вполне возможно в Steam она будет продаваться со скидками). Кстати, в комлпекте с новыми видеокартами 9-й серии от Nvidia идут промокоды, которые позволяют совершенно бесплатно получить полную версию "Ведьмака 3" - вот такой подарок от разработчика видеокарт. Впрочем совсем без DRM я бы её называть не стал, потому как эта gog-версия игры принципиально не запускается без доступа в сеть Интернет, а значит разработчики в курсе, что вы играете в нелицензионную версию их игры.
Я надеялся на поддержку модов и моды для игры действительно есть как официальные (бесплатные DLC, которые разработчики просто подарили для всех), так и от игроков, но чтобы их установить необходимо проделать весьма сложные мероприятия по копированию и расстановке файлов (как в X3). Хотелось бы видеть более внятный механизм установки и управления модами, например от Nexus (моды там есть, но вся установка только в ручном режиме).

Напоследок вот мои советы по заработку денег на первоначальном этапе игры:
  • Шкуры волков, медведей (их можно фармить), свиней, коров, коз можно дорого продать. К сожалению, Геральт не охотник и шкуры выпадают с животных не всегда. Охотится можно с помощью арбалета.
  • Всегда покупайте карты в свою колоду гвинта, чтобы усилить её. Как соберёте мощную колоду, сможете неплохо зарабатывать этой игрой.
  • Ракушки и морские раковины можно разобрать у кузнеца и получить жемчужины, которые стоят огромных денег! К сожалению, ракушки выпадают только из сирен на Скеллиге (ближе к первой трети игры, 12 уровень игрока) или их можно достать из моря, если вам нравится симулятор ныряльщика. В патче 1.04 убрали продажу ракушек у всех торговцев, так что быстро заработать не получится.
  • Запчасти от монстров (утопцы, падальщики и пр.) и излишки трав можно выгодно продавать травникам и алхимикам. Книги и листочки с заданиями тоже продавайте - вы же не ходячая библиотека.
  • Тащите всё что не приколочено из ящиков (стражники на воровство обижаются, но обычно ничего не делают) и продавайте купцам или корчмарям в тавернах. Можно обнести таверну и тут же продать вещи из неё за пару десятков монет (в Готике такой номер бы не прошёл). На нормальном уровне сложно медитация не восстанавливает здоровье, так что еда вам будет нужна. Ну а если не нужна или у вас есть зелья лечения, то еду тоже можно продавать в таверны.
Ведьмак 3: Дикая охота это заслуженный триумф польских разработчиков, которые смогли выпустить игру мирового уровня. Мне очень завидно, что разработка игр в Польше на подъёме, а в России не осталось студий способных выпустить мультиплатформенный продукт подобного уровня. Спасибо CD Project Red!

13 мая 2015 г.

Небольшой обзор twiiter-клиентов для Android

Я не большой поклонник социальных сетей и до сих не завёл себе даже аккаунт в Google Plus, но однажды заведя себя аккаунт в Twitter (нужно было связаться кое с кем), не смог заставить себя покинуть эту социальную сеть. Клиент Twitter основное приложение на моём смартфоне, заменяющее клиент новостных и развлекательных сайтов, чат, личный блог и бог весть ещё какую функциональность, которую вы ему можете придумать. В общем, я стал продвинутым пользователем Twitter и не проходит ни одного часа, чтобы я не написал пару твитов или не пролистал ленту на предмет новостей или шуточек. У меня около 600 подписок, три разных списка и около 1000 фолловеров, которые мне периодически пишут, так что потребности у меня чуть больше, чем у обычного пользователя Twitter. Именно поэтому мне был нужен весьма функциональный, одновременно простой и удобный клиент для Twitter.
Основные фичи Tweetdeck
На своем домашнем компьютере я использую либо web-версию Твиттера, которая не нравится мне постоянными лагами, либо чуть более облагороженную версию Твиттера от Tweetdeck (имеется обычная версия для браузера, а также отдельное приложение). Раньше эта программа была самостоятельным продуктом, но компания Твиттер купила её и превратила в какое-то непотребство. На Android это была не самая лучшая программа, хотя для браузера это весьма приятное и шустрое приложение. Не зря именно эту программу используют SMMщики крупных интернет-проектов.

Twicca logo

Я попробовал несколько разных твиттер-клиентов для Android (включая официальное приложение от Twitter, которое как все официальные приложения убого). По настоящему удобным приложением оказалось чудо от японского программиста под названием Twicca. Простое, нетребовательное и при этом с огромным количеством настроек и расширений. Это приложение удовлетворяло всем моим потребностям, но очень редко обновлялось, а некоторые функции принципиально не работали (например отсылка изображений). Поэтому я решил поискать другое, более современное приложение.
Plume for Twitter

Следующим оказалось популярное приложение Plume. Plume это приложение с продуманным интерфейсом. Всё что нужно для обычного комфортного микроблоггинга там имеется. Программа использует какую-то свою патентованную технологию скроллинга, которая по идее должно делать его более плавным и отзывчивым, но на деле эта функция иногда глючит и твиты выглядят "вперемешку". Кроме того я обнаружил еще несколько глюков и багов. Ну и в довершении всего я обнаружил, что это приложение поедает неприлично много ресурсов аккумулятора моего смартфона. В общем, с этой программой я тоже решил расстаться.

Следующим приложением для микроблоггинга стал Tweetcaster - тоже вполне себе известная программа для Android. С ней у меня сразу не заладилось. С виду это очень продвинутая программа, но вылезает множество минусов и недочётов. Например в дизайне интерфейса: 1/3 экрана занимает огромная неубираемая полоса в которой показан аватар и название вашего аккаунта. Это видимо для того, чтобы в трамвае все про вас знали. Я долго пытался и так и не смог обнаружить способ удалить свой ретвит. Зато в этой программе есть сервис отложенных сообщений, вот только работает он внутри программы, а не через свой облачный сервис как Tweetdeck, так что если у вас не будет интернета, то ваше запланированное сообщение никуда не отправится. Ну а удалить и забыть эту программу меня заставили постоянные тормоза. Я достаю смартфон, чтобы быстро отправить свою мысль и не могу при этом ждать 2 минуты, пока отвиснет эта кошмарная программа. В общем, не рекомендую её никому. Я просидел на ней две недели и это было не лучшее время.

А потом я обнаружил в списке программ новую программу - Twidere (да, дурацкое название), которая является духовной наследницей той самой Twicca, имеет открытый исходный код (что редкость), крутой дизайн интерфейса в новомодном стиле material design и огромнейшую кучу настроек. Например внешний вид карточки твита можно настроить как угодно: убрать кнопки, заголовки, ввести цветовые обозначение для источников и даже автозамену никнеймов. В будущем появятся различные расширения как для Twicca, но и сейчас всё выглядит неплохо. Отложенных сообщений нет (видимо это какое-то табу для разработчиков твиттер-клиентов), зато есть удобный механизм черновиков, который позволяет сохранять свои мысли на будущее. Сейчас программа имеет версию 0.3.0, но уже появился вменяемый русский перевод интерфейса. Есть и серьезные недостатки - программа периодически крашится. Впрочем я готов потерпеть такое её поведение и сделать скидку на раннюю версию. Ну до тех пор, пока я снова не отправлюсь искать идеальный твиттер-клиент.
Пожалуй у китайцев и корейцев получаются отличные твиттер-клиенты. Видимо это потому, что они сами помешаны на разных социальных сетях.

4 мая 2015 г.

Как дешёво покупать премиальную технику в War Thunder или урок патриотизма от Gaijin

Недавно я переключил язык клиента игры War Thunder на английский, дабы получить некоторые щадящие бои не в мире боли, а с нормальным балансом, а также увеличить шанс выпадения годных вещиц в трофеях. Помогло это или оказалось плацебо (иностранцы так же жалуются на убогий и несправедливый "рандом") - спорить можно долго. Лично для себя я выяснил, что с русскоязычным клиентом я не получил ни одного годного приза за 15 боёв, а с англоязычным клиентом я получил сразу два годных трофея подряд. Хотя моя выборка очень не репрезентативная, но мне так играть спокойней.
Из англоязычного клиента игры я решил зайти в онлайн-магазин цифровых товаров от Gaijin (где продаётся "голда" и всякая премиальная техника) и обнаружил весьма интересную вещь. Несмотря на то, что я заходил под российским IP и вообще регистрировался в War Thunder с российского официального сайта, интерфейс онлайн-магазина товара самостоятельно переключился на англоязычный интерфейс. Но самое интересное - все цены и способы оплаты тоже оказались "буржуйскими":
Иностранная версия магазина Gaijin
К примеру, пак с D.520 стал стоить целых 10$, что в российских рублях представляет собой 518 рублей (на самом деле еще больше с учётом разных банковских переконвертаций):
"Круто!" - подумал я и решил зайти в этот самый магазин снова через клиент игры, но предварительно сменив язык игры на родной русский. Цены меня немного обрадовали:
Версия магазина Gaijin для русскоязычных игроков
Теперь набор с D.520 стал стоить аж на 100 рублей дешевле (8$), что составляет целых 2$ доллара. Кому-то эти 2$ ничего не стоят и он заплатит их не задумываясь, а для кого-то это будет вполне себе ощутимой экономией, тем более, если вы предпочитаете донатить регулярно. Естественно покупка "золотых львов" тоже будет со скидкой.
Вот таким нехитрым образом я стал на некоторое время иностранцем и посмотрел на цены для остального мира. Приятно, что отечественный разработчик старается помогать местным игрокам и держит для них цены чуть дешевле, чем для остальных.
Но меня мучает совершенно другой вопрос: каким образом можно помочь иностранным игрокам (в первую очередь из стран ближнего зарубежья и русскоговорящих) совершать покупки в War Thunder дешевле? Об одном из таких способов рассказал известный обзорщик Alconafter, но нельзя исключать, что скоро и этот способ перестанет работать. У Кирилла всегда был установлен русскоязычный клиент War Thunder, но online-магазин всё равно выставлял ему цены и способы оплаты как для граждан Евросоюза. Очевидно просто сменить язык клиента на русский недостаточно и для того, чтобы стать полноценным россиянином возможно придётся использовать российский VPN.
У Gaijin какие-то особые отношения с гражданами Евросоюза

Я живу не в Евросоюзе, а играющих в War Thunder друзей за границей у меня нет, поэтому не могу проверить данное предположение экспериментально.
Всё вышеописанное не так важно для российских пользователей, которые и так покупают цифровые товары у Gaijin по самым низким ценам, но было бы интересно для желающих сэкономить из других стран. Да ради 2$ экономии даже какой-нибудь американец захочет выучить русский язык!

P.S.: Разбирая cookies онлайн-магазина Gaijin, обнаружил что в "куках" открытым текстом хранится и передаётся e-mail игрока. Выводы делайте сами.

2 мая 2015 г.

Предпраздничный патч War thunder 1.70.1945 + гайд по выживанию в акциях от Gaijin

Как и было обещано, совершенно планово перед одним из самых главных праздников в нашей стране, вышел новый патч для сессионной MMORPG про самолёты и танки War Thunder. Удивительным для меня стал скачок в нумерации версии - игра с 1.49 перескочила сразу на 1.70 в честь 70-летия Победы. Посмотрим, тянет ли такая нумерация на глобальные изменения?
Ла-7 Долгушина из набора "Оружие победы"
Одним из главных нововведений считается ввод большого числа премиальной техники (очень неплохие самолёты и танки 4 ранга). Оба набора можно будет впоследствии купить за сумму в 175$, что довольно внушительная сумма, но мы то знаем, что техника из этих наборов рано или поздно будет разыграна в самых различных акциях, которыми нас будут радовать разработчики. Лично я вижу вместо этой премиальной техники просто технику, которая уже имеется в игре, но с новыми "шкурками" и чуть подкрученными параметрами ТТХ. Впрочем разработчики хотят собрать свой урожай доната с некоторых игроков, так что не будем их за это винить, тем более в данный момент премиальной техники в игре и так огромное количество, а баланс она не рушит, потому что обычно ей завышается БР (сразу после спада успешных продаж) и она становится в невыгодное положение по отношению к своим серийным собратьям, а то и вовсе нещадно "нерфится (добавлением лишнего топлива, уменьшением количества боезапаса или отключением важных модулей, типа высокооктанового бензина). Так что, товарищи донаторы, вас предупреждали! 
Игрок не может вечно летать даже на хорошем премиальном самолёте (типа американского Spitfire LF mk.9, на котором у меня 300 вылетов): "прем" поможет быстро прокачать обычную технику в ветке развития (а также получить очки экипажа), получить приличное количество игровой валюты на ремонт, ну а потом можно играть в удовольствие на обычной технике.
Отображение текущего состояния модулей в полёте
Премиальная техника, да и вообще новая техника в игре это хорошо, но вот что реально тянет на новую версию, так это физической движок в самолётной части. Изменения просто потрясающие! Реальное повреждение модулей, новая модель повреждений (всё оружие стреляет по новому, наконец мелкокалиберное оружие начало повреждать), новая модель разрушения самолётов и модулей. Бои и повреждения стали более реалистичными. Именно в этом патче вы почувствуете, что легендарная живучесть F6F-1 Hellcat или Fw.190 это не пустой звук.
Повреждённый D.520. Через 2 минуты двигатель встанет.
Сломал крыло И-16 в вираже и смог посадить самолёт даже с такими повреждениями
Теперь можно легко посадить самолёт на брюхо или сломать крыло и продолжить полёт самолёта. Теперь те самолёты, которые совершенно были не нужны раньше, становятся вполне востребованы.
D.520 снова летает
Например несчастный "давуатин" D.520 получил вторую жизнь и внезапно стал имбой. Его мелкокалиберные пулемёты теперь способны эффективно сбивать бомбардировщики, а обычные истребители теперь не нужно пилить по полчаса. Достаточно пары точных очередей и бронебойные пули прошьют его насквозь. Из-за того, что D.520 очень редкий самолёт в боях (игроки его не любят, хотя есть он у многих), на него статистики "нагиба" как на других премах нет, поэтому его боевой рейтинг достаточно низок по сравнению с австралийским "Boomerang", например. Пользуйтесь пока этим.
Дым от подбитого самолёта долго держится в воздухе и позволяет легко выслеживать его
В очередной раз похвалы заслужили графические дизайнеры и программисты. Они добавили в игру много новых эффектов (различные виды дымов, пожары, отражения, "сияние" металлических поверхностей). Не знаю как им это удаётся, но игра, которая и до этого выглядела прекрасно, теперь выглядит еще лучше. Кроме того в игру были введены новые ветки американских Gun Motor Carriage ("повозка с пушкой" дословно, что отражает суть этих машин) и большая ветка английской палубной авиации в которой имеются такие интереснейшие самолёты как Hurricane с 4 пушками Hispano и Supermarine Seafire FR.47 с уникальным соосным расположением винтов - самый быстрый Спитфайр в игре. Кстати, все быстрые американские "повозки с пушками" в данный момент "лютые имбы" (особенно М-18 Hellcat отличился), которым в будущем наверняка добавят БР и уменьшат проходимости по грунтам.
В целом, произошло очень много изменений в механике повреждений, лётных моделях, так что вам снова придётся переучиваться играть. Прошло три патча с тех пор, как разработчики обещали не менять так резко геймплей и поведение самолётов в игре, но если вы играете, то и так знаете, что меняется очень многое. К примеру Спитфайр и многие другие самолёты начали ломать крылья в резких виражах. Особенно меня поразили сломанные крылья на биплане И-153П при резком горизонтальном вираже на скорости в 325 км/ч. 

Акция и теории вероятности

Ну а теперь об очередной интересной выдумке игровых разработчиков, которые хотят превратить игру в подобие казино. Одним из последних патчей в игру была добавлена "карусель" трофеев или лучше называть её "рулеткой" (режим включили на 1 мая). Она представляет собой рулетку в лучших традициях игровых автоматов (только крутится горизонтально). Задумка очень интересная и способна вернуть в игру множество азартных игроков, которые будут день и ночь пытаться выбить нужный трофей в этой рулетке. Сбылась мечта многих игроков - теперь можно фармить призы, прямо как в настоящих MMORPG! Конечно же, это повысит онлайн в игре.
Первый мой серьёзный трофей
Расскажу о своём опыте использования этой "фичи". Во первых, совершенно непонятно за какие заслуги включают эту "рулетку". Можно провести бой на среднем уровне и получить крутой трофей, а можно провести просто "эпический тащунский" бой на первом месте в команде, потратить 50 минут времени и не заслужить по итогу ничего. Заметил, что рулетка включается только если вы дожили до конца боя или сами дождались его окончания. В подавляющем большинстве случаев выпадают никчёмные денежные призы в игровой валюте (типа 10000 монет, что выглядит как издёвка над игроком, который с каждым таким "призом" всё больше ощущает себя лузером).

Я "фармил" призы в реалистичных боях. Допускаю, что в аркадных боях дело пойдёт намного веселее. Играл я хорошо (2-3 эра, качал новую ветку британских палубников), рулетка включалась достаточно часто: иногда после каждого боя, но естественная выпадала полная фигня. Это называется "улиткин рандом". То есть если у вас шанс получить дорогой трофей 1 из 3, то с вероятностью 95% вы его не получите (доказано сотней игроков). Как я уже говорил раньше, это совершенно не похоже на честное распределение вероятностей и обманывают тут покруче чем в игровых автоматах и на российских выборах. Жаловаться кому-то, естественно бесполезно, да и правил здесь не объявляли.
Самый ценный трофей, который я выбил

Удивительная метаморфоза случилась, когда я переключил язык клиента на английский. И тут, как говорится, мне попёрло! Я сразу в двух боях смог выбить ценные талисманы (включая очень ценный талисман на новый пушечный Харрикейн), после чего игра обиделась и перестала выдавать трофеи вовсе, хотя я в боях старательно "нагибал". Очень хочется найти быстрый VPN и "превратиться в иностранца" не только по языку клиента, но и по IP.  Кстати, переключение языка клиента каким-то образом влияет на БР вашей техники и вас закидывает в немного более простые бои. Я уж молчу про то, что на US сервере игре имеется огромное количество неопытных игроков и там показывать личный "скилл" в боях намного проще.
Заговор налицо - с иностранцами в War Thunder обращаются намного бережнее, чем с отечественными игроками. Щадят их ранимую психику и подкидывают подарков.

Немного теории вероятности

Пусть у нас имеется событие A (выпал боевой трофей в конце боя - пусть шанс его появления будет 0,3). Если случилось событие А, то запускается событие B с еще более низкой вероятностью выпадения ценного для нас трофея (скидка, талисман, бустер - вероятность выпадения 0,1). Чему равна итоговая вероятность выпадения желанного приза? Многие люди отвечают, что она равна вероятности события B (1 из 10).
Умножение вероятностей
Это не так, потому что на самом деле эта вероятность еще меньше. Впрочем забудьте теорию вероятности, потому что в игре War Thunder она совершенно не работает, что показали многочисленные эксперименты игроков (пример вскрытия сундучков). Хорошо, если вы не встречались с настоящим "корейским рандомом" - вот где настоящий ужас, причём еще и за деньги игрока! В War Thunder вас хотя бы не заставляют принудительно покупать что-то, чтобы собрать модули для техники. Учтите, что если в "сундучке" находятся 5 призов, то шансы выпадения каждого из них не 1 из 5! На самом деле там у каждого приза есть свои вероятности выпадения и естественно, у самого ценного приза типа премиальной техники этот шанс мизерный. Так что не беспокойтесь за Gaijin, они не разорятся раздавая технику. Интересно, как скоро Wargaming украдёт и эту фичу со случайными призами?
Почти всё в игре War Thunder (включая ценную премиальную технику), можно получить своим упорством и трудом, участвуя в многочисленных акциях. Основные акции происходят на Новый год, в майские праздники и в день рождения War Thunder (ноябрь). Удачи всем, получайте удовольствие от игры и пусть теория вероятности будет к вам благосклонна.