Показаны сообщения с ярлыком акция. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком акция. Показать все сообщения

12 июня 2015 г.

На чём полетать в War Thunder (лето 2015)

Лето 2015 года подарило нам две эпохальных игры: GTA 5 для PC и Witcher 3 (Ведьмак 3: Дикая охота). Только они способны вас затянуть как минимум на месяц, но остаются еще и любимые онлайн-игры. Для выбор онлайн-игр не меняется уже на протяжении 2 лет. Вечером 1 час Star Conflict, а затем можно и в War Thunder полетать/пострелять, если будет желание.
Значительное контентное обновление игры War Thunder готовится только к осени 2015 года, а сейчас мы готовимся к большой перебалансировке (изменению БР техники) и изменению правил матчмейкинга. Ну наконец до разработчиков дошло, что один истребитель не равен по эффективности одному бомбардировщику, который при встрече с противником живёт в бою меньше минуты! Во что всё это выльется мы не знаем, но будем ждать с нетерпением - это должно оживить и изменить геймплей Warthunder.
В Star Conflict разработчики тоже не сидели без дела и решили по полной программе перебалансировать корабли и оружие. В отличии от War Thunder, такие серьезные перебалансировки обычно не вызывают гнева игроков, потому что применяются ко всем кораблям в игре сразу (мощность ракеты, оружия и пр.). Гейммастера SC начали активную компанию по повышению онлайна в игре, поэтому для всех активно играющих проводятся различные акции (целую неделю включали x3 опыта за первую победу), предоставляются скидки, а недавно было запущен летний марафон, состоящий из ежедневных простых заданий и позволяющий получить премиальный корабль через месяц. Не могу не отметить беспрецедентно щедрую акцию на 9 мая, когда все высокоуровневые премиальные корабли в игре стоили всего 1945 монет! Я тогда не удержался и за 400 рублей получил 2 корабля 15 уровня, прокачав экипаж по максимуму (и получив второй бесплатно), да еще и получил мощные корабли для выполнения заданий в открытом космосе и миссий PvE.

Но вернусь к War Thunder. Со времён выхода имбалансных американских GMC в наземной технике, ничего интересного в игре не происходило. Хотя изменение DM в авиационной части подтолкнуло интерес игроков, но по большому счёт "в самолётах" затишье. У большинства игроков вся авиационная техника исследована и прокачана, поэтому не всем интересно в очередной раз заниматься долгими полётами в РБ.
J2M2 на карте "Новая Гвинея"

Лично я открыл для себя весьма интересный самолёт в японской ветке. Им оказался J2M2 Raiden, старшие версии которых были восприняты негативно всеми обзорщиками и названы "кактусами". Насчёт старшей модели J2M3 и J2M4 такой негатив вполне оправдан - у них стоимость ремонта как у грозного Шиденкая, а все остальные параметры (в первую очередь управляемость) оставляют желать лучшего. Да к тому же на 4 эре у старших J2 весьма и весьма опасные противники ("биркеты", американские бомбардировщики, скоростные советские самолёты). Зато J2M2 на своём уровне просто "имба", особенно если не кидает высоко!
Зарабатывает Raiden тоже весьма неплохо
У этого самолёта есть всё, чтобы эффективно бороться со своими противниками на 2 и 3 эре: великолепный набор и сохранение скорости, потрясающая "уфолётная" скороподъёмность, хорошая управляемость в пикировании и высокий порог флаттера (800 км/ч), мощное пушечное вооружение и 200 снарядов к пушке. Шутка ли, J2M2 это единственный японский самолёт на БР 3.3, способный догонять P-47 по прямой и без проблем отрываться от Спитфайров!
По внешнему виду и своему поведению в воздухе J2M2 очень похож на И-185 (3 эра, БР 4.0) в советской ветке. Тактика применения предусматривает две роли: в качестве самолёта усиления команды и в качестве неуязвимого атакующего на проходах. В вашей команде наверняка будут тихоходные "зеро" и Ki-43 - вот их то вы и будете усилять: догонять противников, сгонять их с высоты, а затем проводить внезапные атаки, пока противники уворачиваются от "зеро". К сожалению ваша маневренность недостаточна, чтобы полноценно "сидеть на шести" у противников, но достаточно просто провести быструю атаку и повредить самолёт противника, после чего бой ему станет вести затруднительно. А как этот самолёт взмывает вверх "свечкой" - это просто сказка. Бои на вертикале это его конёк, пользуйтесь этим, пока разработчики не очнулись и не настроили его в очередном патче.
За 11 вылетов на этом самолёте я прокачал все модули и сбил 22 противника, что говорит о его высокой эффективности. Впрочем J2M2 не подходит для новичков (он требует точности при стрельбе и внимательности при выполнение манёвров, а так же знания сильных сторон своей машины), зато опытным игрокам доставит массу удовольствия.
Ну а если вам нравятся по настоящему сложные машины, то попробуйте Ki-45 hei Toryu. Он находится на одном БР с Raiden, но не обладает какими-то особыми характеристиками, кроме пожалуй превосходной для двухмоторного самолёта манёвренности.
Кокпит Ki-45
За счёт это самой манёвренности и большой тяговооруженности двух двигателей этот самолёт был бы интересен для полётов в СБ, тем более у него теперь имеется прекрасный кокпит с открывающимся фонарём. У самолёта есть мощная 37-мм пушка, которая теоретически должна помогать уничтожать вам бомбардировщики. На практике же это крайне опасное занятие из-за новой DM - "браунинги" оторвут вам крылья, либо подожгут баки, после чего ваш самолёт красиво взорвётся. А еще у этого самолёта есть несколько вариантов раскраски, которые вам интересно будет открыть, сбивая противников.
Летайте на разных и интересных машинах, всем удачи в небе War Thunder!

2 мая 2015 г.

Предпраздничный патч War thunder 1.70.1945 + гайд по выживанию в акциях от Gaijin

Как и было обещано, совершенно планово перед одним из самых главных праздников в нашей стране, вышел новый патч для сессионной MMORPG про самолёты и танки War Thunder. Удивительным для меня стал скачок в нумерации версии - игра с 1.49 перескочила сразу на 1.70 в честь 70-летия Победы. Посмотрим, тянет ли такая нумерация на глобальные изменения?
Ла-7 Долгушина из набора "Оружие победы"
Одним из главных нововведений считается ввод большого числа премиальной техники (очень неплохие самолёты и танки 4 ранга). Оба набора можно будет впоследствии купить за сумму в 175$, что довольно внушительная сумма, но мы то знаем, что техника из этих наборов рано или поздно будет разыграна в самых различных акциях, которыми нас будут радовать разработчики. Лично я вижу вместо этой премиальной техники просто технику, которая уже имеется в игре, но с новыми "шкурками" и чуть подкрученными параметрами ТТХ. Впрочем разработчики хотят собрать свой урожай доната с некоторых игроков, так что не будем их за это винить, тем более в данный момент премиальной техники в игре и так огромное количество, а баланс она не рушит, потому что обычно ей завышается БР (сразу после спада успешных продаж) и она становится в невыгодное положение по отношению к своим серийным собратьям, а то и вовсе нещадно "нерфится (добавлением лишнего топлива, уменьшением количества боезапаса или отключением важных модулей, типа высокооктанового бензина). Так что, товарищи донаторы, вас предупреждали! 
Игрок не может вечно летать даже на хорошем премиальном самолёте (типа американского Spitfire LF mk.9, на котором у меня 300 вылетов): "прем" поможет быстро прокачать обычную технику в ветке развития (а также получить очки экипажа), получить приличное количество игровой валюты на ремонт, ну а потом можно играть в удовольствие на обычной технике.
Отображение текущего состояния модулей в полёте
Премиальная техника, да и вообще новая техника в игре это хорошо, но вот что реально тянет на новую версию, так это физической движок в самолётной части. Изменения просто потрясающие! Реальное повреждение модулей, новая модель повреждений (всё оружие стреляет по новому, наконец мелкокалиберное оружие начало повреждать), новая модель разрушения самолётов и модулей. Бои и повреждения стали более реалистичными. Именно в этом патче вы почувствуете, что легендарная живучесть F6F-1 Hellcat или Fw.190 это не пустой звук.
Повреждённый D.520. Через 2 минуты двигатель встанет.
Сломал крыло И-16 в вираже и смог посадить самолёт даже с такими повреждениями
Теперь можно легко посадить самолёт на брюхо или сломать крыло и продолжить полёт самолёта. Теперь те самолёты, которые совершенно были не нужны раньше, становятся вполне востребованы.
D.520 снова летает
Например несчастный "давуатин" D.520 получил вторую жизнь и внезапно стал имбой. Его мелкокалиберные пулемёты теперь способны эффективно сбивать бомбардировщики, а обычные истребители теперь не нужно пилить по полчаса. Достаточно пары точных очередей и бронебойные пули прошьют его насквозь. Из-за того, что D.520 очень редкий самолёт в боях (игроки его не любят, хотя есть он у многих), на него статистики "нагиба" как на других премах нет, поэтому его боевой рейтинг достаточно низок по сравнению с австралийским "Boomerang", например. Пользуйтесь пока этим.
Дым от подбитого самолёта долго держится в воздухе и позволяет легко выслеживать его
В очередной раз похвалы заслужили графические дизайнеры и программисты. Они добавили в игру много новых эффектов (различные виды дымов, пожары, отражения, "сияние" металлических поверхностей). Не знаю как им это удаётся, но игра, которая и до этого выглядела прекрасно, теперь выглядит еще лучше. Кроме того в игру были введены новые ветки американских Gun Motor Carriage ("повозка с пушкой" дословно, что отражает суть этих машин) и большая ветка английской палубной авиации в которой имеются такие интереснейшие самолёты как Hurricane с 4 пушками Hispano и Supermarine Seafire FR.47 с уникальным соосным расположением винтов - самый быстрый Спитфайр в игре. Кстати, все быстрые американские "повозки с пушками" в данный момент "лютые имбы" (особенно М-18 Hellcat отличился), которым в будущем наверняка добавят БР и уменьшат проходимости по грунтам.
В целом, произошло очень много изменений в механике повреждений, лётных моделях, так что вам снова придётся переучиваться играть. Прошло три патча с тех пор, как разработчики обещали не менять так резко геймплей и поведение самолётов в игре, но если вы играете, то и так знаете, что меняется очень многое. К примеру Спитфайр и многие другие самолёты начали ломать крылья в резких виражах. Особенно меня поразили сломанные крылья на биплане И-153П при резком горизонтальном вираже на скорости в 325 км/ч. 

Акция и теории вероятности

Ну а теперь об очередной интересной выдумке игровых разработчиков, которые хотят превратить игру в подобие казино. Одним из последних патчей в игру была добавлена "карусель" трофеев или лучше называть её "рулеткой" (режим включили на 1 мая). Она представляет собой рулетку в лучших традициях игровых автоматов (только крутится горизонтально). Задумка очень интересная и способна вернуть в игру множество азартных игроков, которые будут день и ночь пытаться выбить нужный трофей в этой рулетке. Сбылась мечта многих игроков - теперь можно фармить призы, прямо как в настоящих MMORPG! Конечно же, это повысит онлайн в игре.
Первый мой серьёзный трофей
Расскажу о своём опыте использования этой "фичи". Во первых, совершенно непонятно за какие заслуги включают эту "рулетку". Можно провести бой на среднем уровне и получить крутой трофей, а можно провести просто "эпический тащунский" бой на первом месте в команде, потратить 50 минут времени и не заслужить по итогу ничего. Заметил, что рулетка включается только если вы дожили до конца боя или сами дождались его окончания. В подавляющем большинстве случаев выпадают никчёмные денежные призы в игровой валюте (типа 10000 монет, что выглядит как издёвка над игроком, который с каждым таким "призом" всё больше ощущает себя лузером).

Я "фармил" призы в реалистичных боях. Допускаю, что в аркадных боях дело пойдёт намного веселее. Играл я хорошо (2-3 эра, качал новую ветку британских палубников), рулетка включалась достаточно часто: иногда после каждого боя, но естественная выпадала полная фигня. Это называется "улиткин рандом". То есть если у вас шанс получить дорогой трофей 1 из 3, то с вероятностью 95% вы его не получите (доказано сотней игроков). Как я уже говорил раньше, это совершенно не похоже на честное распределение вероятностей и обманывают тут покруче чем в игровых автоматах и на российских выборах. Жаловаться кому-то, естественно бесполезно, да и правил здесь не объявляли.
Самый ценный трофей, который я выбил

Удивительная метаморфоза случилась, когда я переключил язык клиента на английский. И тут, как говорится, мне попёрло! Я сразу в двух боях смог выбить ценные талисманы (включая очень ценный талисман на новый пушечный Харрикейн), после чего игра обиделась и перестала выдавать трофеи вовсе, хотя я в боях старательно "нагибал". Очень хочется найти быстрый VPN и "превратиться в иностранца" не только по языку клиента, но и по IP.  Кстати, переключение языка клиента каким-то образом влияет на БР вашей техники и вас закидывает в немного более простые бои. Я уж молчу про то, что на US сервере игре имеется огромное количество неопытных игроков и там показывать личный "скилл" в боях намного проще.
Заговор налицо - с иностранцами в War Thunder обращаются намного бережнее, чем с отечественными игроками. Щадят их ранимую психику и подкидывают подарков.

Немного теории вероятности

Пусть у нас имеется событие A (выпал боевой трофей в конце боя - пусть шанс его появления будет 0,3). Если случилось событие А, то запускается событие B с еще более низкой вероятностью выпадения ценного для нас трофея (скидка, талисман, бустер - вероятность выпадения 0,1). Чему равна итоговая вероятность выпадения желанного приза? Многие люди отвечают, что она равна вероятности события B (1 из 10).
Умножение вероятностей
Это не так, потому что на самом деле эта вероятность еще меньше. Впрочем забудьте теорию вероятности, потому что в игре War Thunder она совершенно не работает, что показали многочисленные эксперименты игроков (пример вскрытия сундучков). Хорошо, если вы не встречались с настоящим "корейским рандомом" - вот где настоящий ужас, причём еще и за деньги игрока! В War Thunder вас хотя бы не заставляют принудительно покупать что-то, чтобы собрать модули для техники. Учтите, что если в "сундучке" находятся 5 призов, то шансы выпадения каждого из них не 1 из 5! На самом деле там у каждого приза есть свои вероятности выпадения и естественно, у самого ценного приза типа премиальной техники этот шанс мизерный. Так что не беспокойтесь за Gaijin, они не разорятся раздавая технику. Интересно, как скоро Wargaming украдёт и эту фичу со случайными призами?
Почти всё в игре War Thunder (включая ценную премиальную технику), можно получить своим упорством и трудом, участвуя в многочисленных акциях. Основные акции происходят на Новый год, в майские праздники и в день рождения War Thunder (ноябрь). Удачи всем, получайте удовольствие от игры и пусть теория вероятности будет к вам благосклонна.

18 апреля 2015 г.

Фармим наземку в War Thunder


Сейчас у нас приближается знаменательная дата - 9 мая и 70 лет Победы в Великой Отечественной войне, в связи с чем в многих отечественных играх проводятся различные акции. Не отстаёт, конечно же, и War Thunder, где различные акции проводятся практически каждые выходные.
Акции делятся по сложности: где-то нужно сбить определённое количество самолётов, а где-то "нафармить" определённое количество наземки. Вот про последний тип заданий я хочу кратко рассказать.
Еще один бесполезный самолёт в копилку коллекционера
Я думаю задания подобного типа будут появляться и далее, так что перед игроками встаёт задача: на чем же быстро и безболезненно нафармить 100-200 наземок? Большинство игроков пойдут в "аркаду" и станут жертвами истребителей, которой только и подавай на закуску жирный и неповоротливый бомбардировщик. Я же пошёл в реалистичные бои и нащупал там более менее выигрышную тактику и технику.
На самом деле стрелять наземку можно на любой технике, хоть в задании и указан тип самолёта бомбардировщик II-V рангов, и этим пользуются много игроков, которые просто летят стрелять технику, фактически бросая свою команду без помощи. Я же сторонник разделения труда: бомбардировщикам и штурмовикам "наземка", а истребители пусть истребляют себе подобных. К сожалению, не все так думают, и вы наверняка встретите внизу парочку любителей быстрых фрагов в виде бомбардировщиков. Отсюда главный совет для выживания бомбардировщика в воздушных реалистичных боях:
Лучше потратьте 5-10 минут, но облетите зону столкновения с противником. В горячке боя никто из сокомандников вас защищать не будет - поверьте.
И второе простое правило:
всегда атакуйте самые дальние цели - там шанс столкнуться с противником будет минимальным. Используйте обходные пути (по большой дуге, по краю карты).
Конечно, данная тактика требует терпения, выдержки и велик шанс того, что после 15 минут боя вы останетесь единственным выжившим в команде, а она вся поляжет в неравном бою (часто бывает с командами на американской технике). Но лучше хоть куда-то долететь, чем встретить истребители противника и погибнуть за 10 секунд. Начиная со второй эры у всех самолётов довольно мощное вооружение, поэтому шансов вам не оставят.
Исходя из вышеизложенного, я подобрал себе самолёт, который может считаться наиболее эффективным уничтожителям наземной техники на своём ранге. Этот бомбардировщик - North American B-25 "Mitchel". Более того, я считаю его самым лучшим средним бомбардировщиком в игре War Thunder! Мощные двигатели, достаточно высокая скорость полёта, манёвренность, отличное оборонительное вооружение и самое главное - курсовое вооружение с большим боезапасом в виде 6 мощнейших пулемётов "Браунинг" М2 калибра 12,7 мм. Данные крупнокалиберные пулемёты на данный момент являются лучшими в игре, благодаря огромному боезапасу в американских самолётах и сильному бронепробитию. С помощью M2 можно уничтожать лёгкие доты, легкие и средние танки, стреляя сзади в двигатель (главное не забудьте зарядить ленту для наземных целей).
Лучший бомбардировщик в игре!
На премиальном B-25 (в ветке СССР) у меня рекорд по уничтоженной наземной технике (40 за один раунд) и по количеству заработанных львов (около 120000 без премиального аккаунта и в реалиях унылой экономики патча 1.47). Именно на B-25 я буквально за 2 часа выполнял в реалистичных боях задания на "фарм наземки", получив бесплатно два самолёта: австралийский лёгкий бомбардировщик Wirraway и английскую версию TBF-1 под названием "Avenger". За свои деньги эти самолёты в здравом уме никто из игроков не купит, а вот на халяву получить - дарёному самолёту в моторный отсек не смотрят.
Бомбардировщикам в игре War Thunder очень не просто, но в данный момент им понизили цену ремонта (например полный ремонт B-25 - 4500), некоторым снизили боевой рейтинг и повысили доходность за уничтожение техники, так что летать на них после правок экономики достаточно выгодно.

Кстати, если хотите повеселиться в песочнице, то Havoc mk.I к вашим услугам. Если в команде противника нет Миг-3 или ЛаГГ-3, то сбить вас практически невозможно, зато вы можете испепелять И-153 и И-16 с помощью турели (у меня стоит лента "универсал").

19 января 2013 г.

Как стать китайцем в WOT 0.8.3

Наступили выходные и Wargaming после выхода патча 0.8.3 в World of Tanks объявил сразу две акции, причем одна из них долгоиграющая и по завершении ее много игроков одарят "золотом". Невиданная доселе щедрость.
Японский танк из китайской ветки развития танков
Немного о новом патче 0.8.3. В этом патче сразу две новости: относительно хорошая и относительно плохая. Хорошая новость это ввод куцей китайской ветки танков, которую раньше никто особо и не ждал. Китайская ветка вводилась в угоду китайским товарищам в Китае, где как известно живет очень много китайцев и соответственно среди них имеется большая аудитория поиграть в WoT (простая статистика), в конце концов не одними корейскими MMORPG. Бывалым игрокам стремительный ввод этой ветки не понравился, ведь следующая должна была быть японской веткой и именно ее анонсировали. Кроме того ветка получилась чрезвычайно куцей - шутка ли, первые четыре уровня вообще нет развилок! Кроме того дух китайского заимствования силен во всей ветке: танк японский, оружие английское, модули почти все уникальные и не подходят к следующему по уровню танку, я уж не говорю что на высоках уровнях силен дух советского танкостроения. А в это время недавно введенным "англичанам" не сделали ни артиллерии, ни ПТ-САУ.
Ответим на "нерф" двойным "нагибом"!

Вторая можно сказать трагическая новость это так называемый "нерф арты". Самое печальное что он не окончательный. Разработчики игры ввели в игру целую ветку САУ и решили ее придушить, не считаясь с многочисленным любителями этой техники. Ну это я не знаю, это как взяли бы и низвели "магов" в World of Warcraft до состояния, когда они ничего не могут и являются фрагом для других. Представляю чтобы стало с игрой после этого. Я не спорю, играть на высоких уровнях в которых по 5 мощнейших артиллерий на команду невозможно. Кстати, они так там и остались, хотя главной задачей "нерфа" было убрать их из боев именно высокого уровня. Ранее артиллерии порезали доходность и играть на ней стало невыгодно как и на тяжелых танках. Потом порезали скорострельность. Теперь порезали точность, уменьшили проходимость и скорость разворота, чтобы прорвавшиеся "светляки" и средние танки легче разбирались с артиллерией. И самое печальное что это не предел, я уже пожалел что у меня целых три САУ в гараже. Зато в новом патче уменьшилось время ожидания перед входом в бой, а то раньше можно было ждать по 3 минуты и не попасть туда!
В целом патч получился "скороспелым", но без критических проблем и ошибок.

Акция "Искусство войны"

Чтобы привлечь внимание большого количества игроков к новой китайской ветке танков, в игре началась долговременная масштабная акция с последующей автоматической раздачей золота. Казалось бы, попасть в топ-100 на каком-либо танке не так уж и сложно, ведь получают люди как-то "мастеров". На самом деле задача не такая простая и хитрых игроков в игре навалом (особенно на российских серверах, уж там жажда халявы это неотъемлемая национальная черта). Сейчас я расскажу о некоторых ухищрениях, которые используют игроки, чтобы получить заветное "золото".
Экипаж + модули = "нагиб"
Повезло тем у кого в гараже имелся премиальный Type 59 - они могли качать экипаж для китайских танков заранее, тем более в новогодние праздники была акции по ускоренной в три раза прокачке (можно было накачать до 100+% навыков целую казарму китайских танкистов). С модулями получилось сложнее: скидка закончилась после новогодних праздников, значит придется закупаться дорогими модулями (в основном это "досылатель" и "сведение" - последний особенно актуален ввиду очень косых китайских пушек). Если же не хочется ставить на танк стоимостью к примеру 50 000 серебра такие дорогие модули за 500 000 серебра каждый, то подойдет традиционный набор жадного игрока: маскировочная сетка, "рога" (стереотруба) и ящик с инструментами. Если вы давно играете в WoT, то таких съемных модулей у вас должно быть навалом, их стоить покупать по акциям со скидкой в 50%. Ну а уж про такую мелочь как стрельба "голдой", я молчу. Хотите много опыта - платите.
Договорные матчи
Договорится в "рандоме" со случайными игроками невозможно, наоборот, вам из зависти и злобы будут мешать поставить рекорд свои же союзники. Кланы и роты договориться могут, поэтому акция предусмотрительно не относится к ротным боям и боям на "глобалке". Но оказалось что счастливый "случай" можно подстроить и в случайных боях! Для этого понадобится два взвода (лучше взвода по 3 игрока и не из одного клана, чтобы не привлекать внимание), координация через Skype или другое средство интернет-связи и самое главное: много удачи. А теперь технология: имея примерно два одинаковых по уровню взвода и одновременно нажимая кнопку "В бой!", есть шанс отличный от нулевого, что оба взвода балансер закинет в один и тот-же бой друг против друга. Ну а дальше можно поступать нечестно: рассказывать о передвижениях своей команды, уничтожить свою артиллерию чтобы повысить шансы врага на победу, мешать союзникам или просто приехать и подставиться под выстрелы китайского танка, который может набрать в бою большое количество опыта, стреляя по высокоуровневому противнику и таким образом приблизиться к получению заветной 1000 или 2500 золота, а может чего и побольше. Не уверен что модераторы при награждении будут осматривать сотни "реплеев", чтобы выявить подобных прохиндеев.
Впрочем по настоящему профессиональных игроков акция вряд ли привлечет (они и так все на "золоте", имеют несколько премиальных танков в гаражах и играют только на премиальном аккаунте). Акция рассчитана на простых игроков, для которых 2-3 тысячи золота это внушительный приз за который стоит побороться, а значит шанс есть у всех.
update: про устроители акции узнали про возможность "договорных матчей" в случайных боях и выпустили заявление по этому поводу, а кроме того разрешили участвовать в акции танкам, с включенной опцией "быстрая прокачка" (то есть "элитным" танкам, которым не нужно собирать бесполезный опыт).