Показаны сообщения с ярлыком мир танков. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мир танков. Показать все сообщения

25 декабря 2017 г.

Возвращение нового World of Tanks

Три года как я бросил играть в "Мир танков" и не то чтобы сильно пожалел об этом решении, я нашёл множество занятий поинтереснее бесконечных боёв в рандоме, но зато получил возможность отстранёно наблюдать за происходящим там и не сильно переживать от "скатывания", проблем баланса и среднего уровня навыков игроков этой крайне популярной игры.
И вот, спустя три года, случился таки внезапный "камбэк", который заставил меня скачать знакомый до боли лаунчер и нажать на кнопку, похожую на ту самую "В бой!". Начинать играть снова я, конечно же, не собирался, зато мне было крайне интересно увидеть, чего же смогли добиться программисты Wargaming, которые делали совершенно новый графический и игровой движок на замену давно морально устаревшему Bigworld. Ролики на Ютубе не дают того самого эффекта, зато гораздо интереснее протестировать новый движок на своём компьютере и мониторе.
Мой компьютер к новым "Танкам" готов, но пока нет, спасибо...
Разработчики Wargaming сделали очень классную штуку и выпустили специальный графический тест WoT Encore, который нагружает вашу видеокарту в трёх предустановленных режимах графики (некоторые настройки типа разрешения и сглаживания менять можно) и выдаёт результат в своих "попугаях". Для демонстрации скачивается 1,2 ГБ файлов, что достаточно немного, после чего запускается якобы реплей на красивой карте "Монастырь" по которой среди огромного количества взрывов и дыма катается ИС-8 (если я ещё не забыл все танки). По ходу дела демонстрируется некое подобие разрушаемости объектов (уже 2 года как есть в WarThunder и оно там не скриптованное), физики (работа подвески, красиво отлетающие башни и переворачивающиеся танки),  а также красивая вода с волнами (не самая актуальная вещь в таких играх).
По окончании трёхминутного ролика вам выдаётся оценка в неких баллах-"попугаях", с помощью которых очевидно можно сравнивать свой компьютер с другими. К сожалению, хоть Wargaming и собирает во время этого теста информацию о железной начинке вашего компьютера (и передаёт куда надо для анализа), но глобального онлайн-рейтинга нету, а то было бы крайне интересно узнать насколько устарел или наоборот ещё не устарел твой компьютер. Данный тест вызвал интерес не только у заядлых "танкистов", но и у обычных пользователей, которым понравился этот бенчмарк. Собственно именно так я о нём и узнал в одном из тредов, где обсуждали видеокарты.
Неплохая маркетинговая уловка - пользователь захочет скачать бесплатный тест производительности компьютера и видеокарты, ему понравятся красивая графика, спецэффекты и динамичная игра - и вот готов ещё один танкист. 
Я бы не сильно доверял результатам данного теста в том плане, что он может вам показывать "отличный результат" на ультра-настройках, но в самой игре очевидно будет всё не так радужно, как в заскриптованном ролике. Уж не знаю как там осуществлена оптимизация движка, но возможно любителям играть в танки на старых ноутбуках придётся задуматься об апгрейде. Ну и новый движок подразумевает переделку всех пользовательских модификаций, которые так полюбились игрокам, хотя я был приятно удивлён, что теперь функциональность самых популярных модов просто добавлена разработчиками в игру.
В любом случае новость о скорой смене движка для WoT позитивная. Лично я этого ждал несколько лет назад, не дождался и ушёл в War Thunder, который спустя некоторое время тоже надоел. Теперь Wargaming и Gaijin поменялись местами: в "Тундре" сейчас берут только числом вводимой техники (не боятся вводить и совсем "бумажные" образцы или прототипы), практически никак не меняя геймплей, а в "картошке" меняют игровой движок, делают игру красивой, оставляя нетронутой полюбившуюся аркаду.
War Thunder всё ещё остаётся более исторически достоверной игрой (привет "ваншоты", привет хардкорность, которая бесит), да к тому же там имеется авиация, пулемёты и зенитные установки, что в одном бою дарят уникальный геймплей. Каждый выберет своё.
Стоит поздравить программистов Wargaming с фактически созданием новой игры, потому что под новый движок переделывается вся многочисленную технику игры и рисуются заново все карты со всеми объектами. Считайте это полноценным WoT 2.0
Интересно, что сами разработчики считают свою обновлённую игру версией 1.0, а до этого, видимо, мы играли в бету. Все эти эпохальные изменения в WoT появятся к середине 2018 года, наверняка их ввод будет сопряжен с различными проблемами, багами и прочими неполадками, но уверен, что такая крупная компания как Wargaming, которая превратилась в международную корпорацию благодаря своей хитовой игре, решит все проблемы. 

3 августа 2013 г.

Впечатления от патча World of Tanks 0.8.7

Танк ЛТП
Вовсе не захотел заходить в "танки", но случайно решил проверить почту (в которую я тоже не захожу, потому как это не совсем быстрый способ коммуникации по современным меркам) и обнаружил в почтовом ящике письмо от Wargaming с обещанием злотых гор, танка со смешным названием ЛТП (премиальный танк аж 3 уровня, раньше давали только для 2) и прочих прелестей. 15 лет в Wargaming не каждый день бывает, решил я, и махнув рукой обновил игру до последнего актуального патча 0.8.7 и отправился смотреть что там нового.
А нового почти ничего и не было, да и не ожидалось, если честно. Патч 0.8.7 вышел достаточно быстро со времен 0.8.6 (который можно называть патчем во время которого умерла "арта"). Нам преподнесли одну новую карту, несколько новых невразумительных танков, за которыми даже бывалые игроки устали следить и исправление ошибок. Вот здесь я вынужден похвалить программистов Wargaming, потому как они наконец взялись за оптимизацию графической составляющей и результат не заставил себя ждать. Теперь при средних настройках графики со средними по качеству текстурами игра выдает стабильные 30 fps. Практически исчезли сильные просадки fps при выстрелах, что создавало сильный дискомфорт для игры. Конечно, выглядит она все еще довольно неприятно, а при включении средних текстур так и вообще режет глаза, но многие привыкли и к этому. Играл же я с такими текстурами раньше и играл достаточно долго. Разработчики анонсировали механизм автоматического уменьшения качества спецэффектов для повышения fps. Если честно, работу этого механизма я не заметил. Я впервые играл без предварительного использования Wot Tweaker, с включенным дымом и прочими назойливыми вещами, но это мне как-то не мешало, то есть работа по оптимизации была проведена и это сразу заметно.
Включены высококачественные текстуры (для x64 систем), работает SweetFX 1.4
Затем я установил свои любимые моды, без которых играть можно, но уж очень скучно, как в Skyrim на дефолтных настройках (особенно бесит работа счетчика повреждений, который принципиально не разделяет ваш урон и урон союзников). После установки модов fps просел, но не так чтобы значительно, на 2-5 кадра в секунду. Таким образом моды действительно чуть замедляют интерфейс. Впрочем здесь надо винить не столько авторов мода или разработчиков WoT, сколько вечно кривой Adobe Flash. Еще до 2-5 fps может отъедать работающий инжектор SweetFX. Использование Wot Tweaker, думаю поможет вернуть эти самые 5-10 fps назад.
Не буду подробно рассказывать об изменениях, это и так сделала армия обзорщиков. Просто расскажу о впечатлениях и об изменениях в геймплее. Тут все просто отлично и даже странно что я ушел именно в то время, как игра стала становится лучше. Из-за повышенной точности стало весьма удобно вести бои на средних и дальних дистанциях, а это именно мой стиль. Наконец-то появилась броня у немецких танков и при правильной постановки "ромбом" можно вполне успешно отбивать много урона (провел 2 боя против 8-9 уровня и с легкостью "натанковал" по 3500 потенциального урона). Очень приятно что разработчики делают улучшениях для грамотных игроков, которые знают карты и позиции для укрытий и никогда не рискуют зря. Таким игрокам теперь играть весьма комфортно.
С фактическим низведением артиллерии в боях развелось множество ПТ-САУ (вылезли из своих ангаров даже Jagdtiger, которые были совершенно бесполезны и неиграбельны до недавнего времени, а уж французские Fosch чувствуют себя королями благодаря броне и скорости). Роль АРТ-САУ теперь сводится именно к поддержке, а не к уничтожению всего и вся. Чтобы артоводы не сильно обижались им повысили доходность, правда это не спасает и играть на "арте" крайне неприятно и трудно. Кстати, высокоуровневая артиллерия никуда не делась и по прежнему привлекательна для игры (урон у них приличный). Я видел по три артиллерии на команду в боях 9-10 уровня (видимо это ограничение балансера, чтобы не было пресловутых 5 "арт" на команду).
Можно называть World of Tanks устаревшей, некрасивой игрой без развития, но игра по прежнему проста и аддиктивна,  и что самое главное, приносит своим создателям огромный доход. Приносит и еще долго будет приносить.
Как всегда к выходу нового патча, я обновил и подготовил сборку своих модов для патча 0.8.7. Играйте в интересные игры, всем удачи!

2 марта 2013 г.

Настройки графики в новом патче WoT 0.8.4

Вам было мало КВ-2? Получите еще. 
Не прошло... да я уже устал следить за выходами патчей к игре World of tanks. В общем, прошло немного времени и мы может наслаждаться новым патчем к этой популярной игре.
Новый патч принес немного новых танков (относительно предыдущих патчей) и кучу проблем в графике. Пользователи некоторых видеокарт от Nvidia страдают. Пользователи карт от AMD страдают постоянно. Счетчик fps в игре на моем компьютере опустился до неприличных значений в 20 кадров. Все что ниже, это в принципе неиграбельная ситуация и насилие надо организмом. Если у вас ping зашкаливает до 100 - вы можете стрелять по медленным танкам и попадать, но когда картинка превращается в слайдшоу и не дает нормально целиться, то... То нужно что-то делать.
Мои графические настройки в WOT 0.8.4
Я провел небольшое изыскание в интернете и обнаружил ветку на европейском форуме, где несчастные обладатели карт от AMD (неплохие ведь видеокарты), делятся методами настройки. К сожалению, хороших советов мало, кроме одного - установка повышенных графических опций не ведет к падению fps, а даже наоборот! В этом сразу видна "инновационность" движка и "мастерство" программистов от Wargaming:
Игра тормозит с самыми минимальными настройками графики и работает быстрее с высокими.
Удалив почти все моды и протестировав игру совсем без них, я выяснил что некоторые из модов дают просадку к в fps (1-5 кадров). Радикально переработав и облегчив свой набор модификаций было получено удобство и быстрота работы. Впрочем счетчик кадров упорно не перебирался за отметку 30. Еще более тяжелая ситуация складывается во время жарких боев. Отключение дыма и спецэффектов не помогает, а видимо именно спецэффекты дают такую просадку в кадрах. Я буду искать новые способы оптимизировать игру, но лучше если бы этим также занимались программисты Wargaming.
Мои настройки в программе Wot tweaker 2.5
После использования старой и известной программы под названием WOT Tweaker (одна из старейших программ такого рода), я получил более "плавный" геймплей. Конечно ради этого пришлось пожертвовать красотой. Рекомендую эту утилиту как самое первое средство борьбы с "тормозами". Далее могут пойти измененные текстуры, но я решил до этого не доходить, тем более узкое место в игре World of Tanks это не только видеокарта, но и процессор компьютера.
Модный мод ангара Hell Hangars
В остальном патч не принес почти никаких изменений. В данный момент я катаюсь на VK1602 Leopard, а его в новом патче переместили на 5 уровень вместо 4. Зато ему дали "веселый" пулемет с пробитием целых 100 мм и временем перезарядки кассеты 18 секунд - теперь можно изображать из себя AMX 12t и даже иногда пробивать высокоуровневых врагов. Светить на этом танке по прежнему трудно. Прокачку новой ветки британских ПТ я отложил, так как активно выкачиваю французскую ветку ПТ-САУ. А в остальном некоторые танки даже получили небольшой "ап": например для AMX M4 (1945) увеличили угол наклона орудия вниз, что должно чуть улучшить его выживаемость и удобство использования.
В остальном и вспомнить нечего, кроме красивых трассеров, почти как в "звездных войнах".  На 10-й уровень по прежнему лучше не соваться из-за стабильных 5 "арт" на команду. Все веселье происходит в основном на танках 8 уровня. Из очень приятных новостей: убраны карты "Драконий хребет" и "Тихий берег" (красивая, но абсолютно неудачная карта, в которой приходится сидеть за камнями весь бой).
Всем удачной игры на полях сражений World of tanks.

update для любителей немецкой техники: разработчики очень долго не говорили с какого танка начнется новая ветка немецких легких танков, которую венчает замечательный Leopard-1, но теперь всем очевидно что эта ветка начнется с vk2801, а не после среднего танка vk3002 (как многие ожидали).

post update: из кругов, близких к создателям игры сообщают, что новая ветка все-таки начнется из vk3002. Патч выйдет уже в апреле, а такое отношение к игрокам не радует. Достоверной информации минимум, а сказанная информация вообще может оказаться неправильной, независимо от статуса сказавшего. 

3 февраля 2013 г.

Мод миникарты для World of Tanks (must have)

Здесь изображено все что нужно игроку
Давненько для World of Tanks не появлялось "убийственных" модификаций, не побоюсь этого громкого заявления, меняющих игровой процесс. Эта модификация реально способна повысить вашу личную эффективность и облегчить вам игру. Как обычно бывает с такого рода "модами", также было и с XVM (когда он был OTM и просто отображал отлетающий урон и полосу здоровья) - я просто недоумеваю: почему такую замечательную возможность не добавили в игру изначально?!
В чем суть модификации можно легко понять, взглянув на представленный выше скриншот. Просто подписанные названия танков на миникарте. Раньше игроку приходилось внимательно смотреть на миникарту, одновременно крутить танком и самому запоминать где какой танк противника находится. Это было неудобно, держать в голове много информации трудно (и при этом воевать и стрелять в противника), значки на экране сливались и понять что-то было очень трудно. Теперь в этом нет необходимости. С модификацией XVM для миникарты достаточно взглянуть на карту в углу экрана и понять расстановку сил союзников и сил противника. Даже более того: фиолетовым цветом отмечено последнее местоположение пропавшего из засвета противника! Крайне необходимая функция, чтобы запоминать местоположения ПТ и направление атаки превосходящих сил противника. Очень полезная функция для артиллерии (вы бы знали сколько игроков не меняют свое положение после "засвета", а многим тяжелым танкам и медленным ПТ просто так не уехать), так что вы всегда будете знать где скрывается коварный враг. 
Как всегда, данная модификация для XVM имеет множество параметров для настройки: например, можно отображать на карте "погибшие" танки, круг обзора, направление движения собственного танка и направления дула, а также углы горизонтальной наводки.
Данная модификация работает только с особой версией XVM и находится в стадии альфатестирования. Её довольно непросто установить (нужно скачать особенный архив с XVM и использовать с особенным конфигурационным файлом), но у меня с третьего раза получилось.
HD minimap
Если вы по каким-то причинам не собираетесь использовать XVM или не хотите портить свой "конфиг", то европейские друзья разработали собственную модификацию для миникарты. Данная модификация миникарты имеет HD-карты и собственный файл для настроек, но не уверен что здесь имеется функция запоминания позиции "пропавших" танков.
С этой модификацией уже играют все PRO-игроки (Муразор, Jove... вы можете это увидеть в их видео на youtube), и я настоятельно рекомендую её к установке и использованию. Это настоящий must have среди модификаций. Данная модификация уже набрала большую популярность среди знающих игроков и возможно в одной из версий WoT эта функция станет стандартной.

Я уже включил данную модификацию в свой личный пак модов, который вы можете скачать.

19 января 2013 г.

Как стать китайцем в WOT 0.8.3

Наступили выходные и Wargaming после выхода патча 0.8.3 в World of Tanks объявил сразу две акции, причем одна из них долгоиграющая и по завершении ее много игроков одарят "золотом". Невиданная доселе щедрость.
Японский танк из китайской ветки развития танков
Немного о новом патче 0.8.3. В этом патче сразу две новости: относительно хорошая и относительно плохая. Хорошая новость это ввод куцей китайской ветки танков, которую раньше никто особо и не ждал. Китайская ветка вводилась в угоду китайским товарищам в Китае, где как известно живет очень много китайцев и соответственно среди них имеется большая аудитория поиграть в WoT (простая статистика), в конце концов не одними корейскими MMORPG. Бывалым игрокам стремительный ввод этой ветки не понравился, ведь следующая должна была быть японской веткой и именно ее анонсировали. Кроме того ветка получилась чрезвычайно куцей - шутка ли, первые четыре уровня вообще нет развилок! Кроме того дух китайского заимствования силен во всей ветке: танк японский, оружие английское, модули почти все уникальные и не подходят к следующему по уровню танку, я уж не говорю что на высоках уровнях силен дух советского танкостроения. А в это время недавно введенным "англичанам" не сделали ни артиллерии, ни ПТ-САУ.
Ответим на "нерф" двойным "нагибом"!

Вторая можно сказать трагическая новость это так называемый "нерф арты". Самое печальное что он не окончательный. Разработчики игры ввели в игру целую ветку САУ и решили ее придушить, не считаясь с многочисленным любителями этой техники. Ну это я не знаю, это как взяли бы и низвели "магов" в World of Warcraft до состояния, когда они ничего не могут и являются фрагом для других. Представляю чтобы стало с игрой после этого. Я не спорю, играть на высоких уровнях в которых по 5 мощнейших артиллерий на команду невозможно. Кстати, они так там и остались, хотя главной задачей "нерфа" было убрать их из боев именно высокого уровня. Ранее артиллерии порезали доходность и играть на ней стало невыгодно как и на тяжелых танках. Потом порезали скорострельность. Теперь порезали точность, уменьшили проходимость и скорость разворота, чтобы прорвавшиеся "светляки" и средние танки легче разбирались с артиллерией. И самое печальное что это не предел, я уже пожалел что у меня целых три САУ в гараже. Зато в новом патче уменьшилось время ожидания перед входом в бой, а то раньше можно было ждать по 3 минуты и не попасть туда!
В целом патч получился "скороспелым", но без критических проблем и ошибок.

Акция "Искусство войны"

Чтобы привлечь внимание большого количества игроков к новой китайской ветке танков, в игре началась долговременная масштабная акция с последующей автоматической раздачей золота. Казалось бы, попасть в топ-100 на каком-либо танке не так уж и сложно, ведь получают люди как-то "мастеров". На самом деле задача не такая простая и хитрых игроков в игре навалом (особенно на российских серверах, уж там жажда халявы это неотъемлемая национальная черта). Сейчас я расскажу о некоторых ухищрениях, которые используют игроки, чтобы получить заветное "золото".
Экипаж + модули = "нагиб"
Повезло тем у кого в гараже имелся премиальный Type 59 - они могли качать экипаж для китайских танков заранее, тем более в новогодние праздники была акции по ускоренной в три раза прокачке (можно было накачать до 100+% навыков целую казарму китайских танкистов). С модулями получилось сложнее: скидка закончилась после новогодних праздников, значит придется закупаться дорогими модулями (в основном это "досылатель" и "сведение" - последний особенно актуален ввиду очень косых китайских пушек). Если же не хочется ставить на танк стоимостью к примеру 50 000 серебра такие дорогие модули за 500 000 серебра каждый, то подойдет традиционный набор жадного игрока: маскировочная сетка, "рога" (стереотруба) и ящик с инструментами. Если вы давно играете в WoT, то таких съемных модулей у вас должно быть навалом, их стоить покупать по акциям со скидкой в 50%. Ну а уж про такую мелочь как стрельба "голдой", я молчу. Хотите много опыта - платите.
Договорные матчи
Договорится в "рандоме" со случайными игроками невозможно, наоборот, вам из зависти и злобы будут мешать поставить рекорд свои же союзники. Кланы и роты договориться могут, поэтому акция предусмотрительно не относится к ротным боям и боям на "глобалке". Но оказалось что счастливый "случай" можно подстроить и в случайных боях! Для этого понадобится два взвода (лучше взвода по 3 игрока и не из одного клана, чтобы не привлекать внимание), координация через Skype или другое средство интернет-связи и самое главное: много удачи. А теперь технология: имея примерно два одинаковых по уровню взвода и одновременно нажимая кнопку "В бой!", есть шанс отличный от нулевого, что оба взвода балансер закинет в один и тот-же бой друг против друга. Ну а дальше можно поступать нечестно: рассказывать о передвижениях своей команды, уничтожить свою артиллерию чтобы повысить шансы врага на победу, мешать союзникам или просто приехать и подставиться под выстрелы китайского танка, который может набрать в бою большое количество опыта, стреляя по высокоуровневому противнику и таким образом приблизиться к получению заветной 1000 или 2500 золота, а может чего и побольше. Не уверен что модераторы при награждении будут осматривать сотни "реплеев", чтобы выявить подобных прохиндеев.
Впрочем по настоящему профессиональных игроков акция вряд ли привлечет (они и так все на "золоте", имеют несколько премиальных танков в гаражах и играют только на премиальном аккаунте). Акция рассчитана на простых игроков, для которых 2-3 тысячи золота это внушительный приз за который стоит побороться, а значит шанс есть у всех.
update: про устроители акции узнали про возможность "договорных матчей" в случайных боях и выпустили заявление по этому поводу, а кроме того разрешили участвовать в акции танкам, с включенной опцией "быстрая прокачка" (то есть "элитным" танкам, которым не нужно собирать бесполезный опыт). 

29 августа 2011 г.

Необходимые моды для World of Tanks. Часть 2

Продолжаю серию публикаций о замечательной и увлекательной MMORPG "Мир танков". Увлеченные игроки создали огромное количество контента для своей любимой игры: иконок, "шкурок" для танков, прицелов и самых различных модификаций на любой вкус, благо это уголовно не преследуется со стороны белорусских разработчиков. В этом деле не отстают и зарубежные товарищи.
Устанавливаем более красочные и информативные иконки.
Теперь понятно кого тут надо опасаться

Нет необходимости в бою вспоминать силуэты танков и уязвимые места для каждого танка
Я использовал A-n-d-r-e-y Icons Pack 5.0 для WOT версии 0.6.6, мне они показались наиболее информативными, хотя они чуть-чуть и загромождают интерфейс большим количеством информации. Цветовая дифференциация танков по свету теперь более ощутима (цвета лучше различимы), имеется три различные схемы раскраски иконок. Установка данного мода такая же как и у всех остальных - скопировать и перезаписать файлы в папке res. Автор сохранил в архиве оригинальные файлы, так что можно легко вернуться к оригинальным файлам без переустановки клиента.
Вообще, иконок создано огромное количество почти на любой вкус, остается только выбрать самые интересные.
Учимся стрелять точно и эффективно
"Разрисованный" КВ-2 в ангаре
Данная модификация весьма радикальна для внешнего вида и не является столь необходимой для продвинутого игрока. Она кардинально меняет расцветку танков и добавляет поверх стандартной окраски т.н. ливреи (наклейки) - "шкурки" с зонами поражения, попав в которые можно повредить модули вражеского танка или даже уничтожить танк одним выстрелом (взорвав боезапас - он отмечен белым цветом). После этой модификации все танки (кроме некоторых премиальных и танков до 4 уровня) станут цветастыми и нелепыми, но такова цена за получение ценных знаний. В противном случае вам пришлось получать бы эти сведения на поле боя практическим путем, прислушиваясь к звонкам и получая "не пробил" и ответный выстрел от противника.
Возможно такой вид танков вам надоест в скором времени, поэтому не забудьте сделать резервную копию каталога res до изменений (около 2,5 Гб в сжатом zip-виде), чтобы вернуть все в первозданный вид без проблем.
Стреляем метко и не отвлекаемся на прицел
А где перекрестие? 
Изменение внешнего вида прицела это еще одна неисчерпаемая тема для модификаций игры. Прицелов много, они разные, лично мне нравятся прицелы с лаконичным интерфейсом, который не будет отвлекать от игры. Я использую наборы прицелов OverCross (имеется модификация с нарисованными перекрестиями).
Борьба за fps
И напоследок, еще один совет (для кого-то очевидный) по оптимизации игры: если отключить вертикальную синхронизацию, то игра будет "бегать" гораздо быстрее, хотя и перестанет выглядеть "прилизанной". Это совет применим к любой игре.
К сожалению, авторы "World of Tanks" не радуют игроков хорошим и оптимизированным графическим движком игры (они обещали перепрограммировать часть  графического движка в будущем), и как замечают некоторые игроки, игра не настроена благожелательно для некоторых видеокарт от ATI AMD. Ну что же, у нас есть руки, голова и желание изменить это несправедливое отношение.
Также некоторые игроки считают что бездумная установка большого количества модификаций может замедлить игру. Это мнение не лишено здравого смысла, неверно написанный и сильно навороченный "мод" может замедлить игру. Я заметил небольшое проседание fps в некоторых местах, но не более чем обычно (пример: карта Энск - стабильное падение до 10 fps в некоторых местах, особенно когда начинается стрельба).
Очередное обновление (выход нового патча) принесет не только новые возможности, исправления ошибок, но и проблемы для любителей играть с модификациями. Скорее всего перестанут работать многие модификации и "шкурки" для танков. Некоторые моды будет достаточно переустановить, а для некоторых придется ждать выхода новой версии модификации (для популярных модификаций обновления выходят часто). Имейте это в виду.
Играйте, модифицируйте игру, получайте удовольствие от игры. Просматривайте видеозаписи чужих игр для получения опыта (своего личного опыта, он ценнее виртуального), посещайте официальный форум чтобы не пропустить специальные акции, которые проводятся часто. Всем удачи!