4 ноября 2016 г.

Skyrim Special Edition

Игра, а точнее ремастер широко известной и получившей статус культовой игры, Skyrim Special Edition вышла две недели назад, но я решил немного подождать развития ситуации и вот делаю свою аналитику только сейчас и в общем не прогадал. Выход игры вызвал неоднозначные оценки в рядах игроков и если смотреть на оценки в Steam, то там всё не очень хорошо, но не стоит расстраиваться раньше времени, дорогие Довакины!
В первую очередь стоит сказать чем новая версия Skyrim не является - она не является новой игрой в понимании обычного игрока. Все старые любимые баги на месте, никаких новых локаций и предметов не добавлено, "слегка подретуширована" графика и текстуры, добавлены несколько новых графических спецэффектов, которые не заметит ни один нормальный человек. Тем не менее, если вы ранее никогда не играли в Skyrim, то Special Edition это весьма неплохой вариант попробовать себя. Да, после Fallout 4 она выглядит топорно (всё таки между ними целых 5 лет), наивно и устаревшей в геймплейном плане, но поверьте: прогулки по лесам Skyrim среди великанов и мамонтов никогда вам не заменят пыльную Пустошь мира Fallout.
Единственно что подкачало в этой версии, так это цена в 1400 рублей которую ломит Bethesda за подретушированную версию своей культовой игры. Правда большинство игроков получили её бесплатно, когда покупали практически за копейки (всего 150 рублей, кажется) Skyrim Legendary Edition на распродаже. О выходе Special Edition было объявлено заранее, никто эту акцию и последующее обновление не скрывал, так что если вы не захотели почти бесплатно получить версию Skyrim, винить вам в этом некого. Впрочем я уверен, что рано или поздно Bethesda скинет цену Skyrim SE на 50 или даже 75% (грядут 2 больших акции в конце ноября и декабря по скидкам в Steam).
Говоря о ремастере Skyrim, надо обязательно рассказывать об истории его появления. Сам Тодд Говард говорил (уж не знаю насколько ему можно доверять), что Skyrim Special Edition вовсе и не должен был появляться как отдельная игра. Он был полигоном для испытания нового 64-битного графического движка, который должен был использоваться в новой версии Fallout 4. Они "прикрутили" к Skyrim этот движок за пару недель, увидели, что всё работает более или менее сносно и решили таки выпускать эту версию игры на консолях нового поколения (Xbox One и PS4), а самой главной фишкой было заявлено вовсе не графическая составляющая (хотя её показали в первую очередь), а поддержка пользовательских модификаций, что для консольщиков до этого момента было просто чудом.
Если мы говорим о любой из более менее современных игр от Bethesda серии TES или Fallout, то это в первую очередь не только игры, а игры с пользовательскими модификациями. У серии TES уникальное сообщество игроков (я такого количества талантливых моддеров не видел ни у одной игры в мире), которые своими талантливыми руками делают то, что не смогли сделать сотни программистов Bethesda - они фактически переделывают и доделывают игру. Нет смысла играть в "ванильную" версию Skyrim без модификаций, хотя для новичка этот вариант будет вполне достаточен. Но я, как и большинство игроков, хочу большего, поэтому спустя две недели после выхода игры у меня есть нормальная возможность играть с модами и графическими улучшениями.
Сразу после выхода игры с поддержкой модов были серьёзные проблемы. Bethesda не просто добавила новых "графических фишек", а изменила структуру игры, метод запаковки файлов, поэтому для всех старых модов в обязательном порядке требуется небольшая конвертация в официальном CDK, который вышел только неделю назад. К сожалению, самые продвинутые моды, типа замены интерфейса SkyUI, требуют новой версии плагина SkSE, а его пока нет и я не знаю будет ли (авторы сообщают, что работают над исследованием нового движка игры, но никаких сроков обещать не могут). Впрочем и тех модов, что есть сейчас, вполне достаточно для качественной игры. Новые моды и ремейки (или ремастеры) старых продолжают появляться каждый день, так что ждите пополнения и новых версий на Nexus.
Nexus Mod Manager для Skyrim SE и мои моды (первый день игры)
Если ты начал устанавливать моды, то остановиться трудно и в итоге вы занимаетесь не игрой, а вылавливанием багов и отладкой установленных модов. Я стараюсь ставить моды по минимуму, чтобы не порушить игру. Самый главный мод, который правит огромное количество "косяков" нерадивых разработчиков, это Skyrim SE Unofficial patch. Если вы играете в русскую версию игры, то вам обязательно нужна специальная локализованная версия этого патча, благо русскоязычные моддеры работают весьма оперативно. Ну а если не хотите зависеть от локализаторов, то играйте в оригинальную англоязычную версию игры и у вас никогда не будет проблем с внезапным появлением английских слов в названиях и диалогах.
Версия игры с модифицированными шейдерами
Крутой мод, авторы которого проделали нереальную работу, это Static Mesh Improvement Mod. Он делает все модели в игре не настолько грубыми как в оригинале, где их пытались сделать такими в 2011 году, чтобы игра без проблем работала на старых компьютерах. После Fallout 4 смотреть на Skyrim без боли нельзя, так что нам без графических улучшений никак нельзя. Тоже самое с лицами персонажей - в оригинальном Skyrim они все выглядят как чумазые бомжи с помойки, а с модом Total Character Makeover они будут выглядеть как топ-модели (что тоже крайность, если честно). Ну и отдельная ветка модификаций это использование сторонних шейдеров типа ReShade и ENB - тут уже посоветовать ничего конкретного нельзя, каждый настраивает под себя и получает тот результат, который его устраивает. Ещё очень хвалят мод на изменение дерева перков "Ординатор", но это для тех, кого перки в "ванильной игра" совсем достали (лично мне этот мод очень понравился).
Мои модификации на данный момент
После пары дней "работы" в игре, список моих модов незначительно вырос (я установил практически те же старые моды с которыми я играл в далёком 2011 году в ноябре), а fps и стабильность игры совершенно не пострадали! Стабильность нового Skyrim это заслуга 64-битного движка, который позволяет намного больше.
Немного о модах для консольных версий Skyrim: самые интересные моды с PC не попали в официальный магазин Bethesda, так что игроки PC-версии по прежнему могут себя считать привилегированной кастой у которых самая лучшая версия игры. Пусть консольщики не обижаются, но закрытая архитектура их приставок запрещает глубокие модификации игр и даже в обычные в моды они могут играть только с разрешения издателя игры, который разрешает или не разрешает добавлять мод в свой store. Кроме того, модераторы внимательно следят за копирайтной чистотой контента, поэтому часть модов не попадёт к игрокам, потому что там не всё ясно с авторством и разрешением на использование контента.
Итак, что же такое Skyrim Special Edition? Лично для меня это новая огромная игровая площадка с бесчисленными модами, игра за которой можно провести долгие сотни часов как раз до выхода новой игры из серии TES. Покупать ли её за 1400 рублей? Пожалуй не стоит платить столько за игру 2011 года. У настоящих фанатов она и так уже давно куплена вместе со всеми дополнениями. Так что эта версия игры явно не для всех. Она как элитное вино, которое со временем стало только лучше и приобрело новые свойства. Skyrim Special Edition для ценителей типа нас.