31 января 2018 г.

Everspace - Dark Souls в мире космических стрелялок

Давно хотел поиграть в игрушку Everspace, следил за процессом её разработки (ещё когда команда разработчиков студии Rockfish Games представляла первый трейлер и собирала деньги на её разработку) и вот наконец мне удалось уделить ей своё время, которого, как это часто бывает, катастрофически не хватает.
Сама игра оставила у меня множество впечатлений, чего давно не было и с более крутыми и высокобюджетными проектами.
Игра представляет собой чистой воды аркаду в антураже космических полётов по различным секторам (они генерируются случайно и каждое ваше путешествие точно будет уникальным). Это самая настоящая аркада в её незамутнённом виде и даже, не побоюсь этого термина, олдскульном виде! У вас есть один корабль, у вас есть одна жизнь - никаких респаунов и перепрохождений миссий через сохранения, никакой песочницы. Если вы полезли на слишком сильных врагов или потратили всё топливо, то никто не будет вас водить за ручку и вытирать сопли. Всё что вам дозволяется после смерти это сохранить денежные накопления и потратить их на прокачку корабля или способностей персонажа. Впрочем во время путешествий можно найти полезные чертежи для различных модулей, которые позволят вам, предварительно набрав ресурсов, воспользоваться системой крафта. Ах да, никакой регенерации жизней тут тоже нет и "наноботы" тут на вес золота как аптечки из "стрелялки" 90-х. Чуть зазеваетесь в локации, как вас настигнет флот преследователей, поэтому разглядывать местные красоты вам тут не дадут. Впрочем имеется гибкая система настроек сложности, которая позволяет отключить или наоборот включить некоторые опасности в игре.
Когда я узнал, что игра представляет собой полёт из сектора в сектор без возможности сохраниться, что никакой песочницы нет, что вас постоянно подгоняет необходимость искать ресурсы и могущественные враги, которые идут за вами по пятам, то это мне конечно же не понравилось. Мне показалось это неуместным в те времена, когда почти каждая игра про космос предоставляет полную свободу перемещений, бесконечную "песочницу" и простор для развлечений. К счастью, разработчики игры всё продумали и реализовали очень правильно и именно такая игра будет, возможно, единственно правильной геймплейно. Никому не интересно было бы играть в песочницу Everspace с возможностью сохраниться на станции (как было в прошлом проекте под названием Galaxy on fire), а с "одной жизнью" в игре появляется "челлендж", здесь интересно прокачиваться и есть желание пройти дальше по сюжету, сразиться с более сильными противниками и не потерять свой корабль, который у вас один на одно прохождение. Самое интересное, что в игре даже есть сюжет, который объясняет ваши постоянные смерти и возрождения в попытках вырваться дальше и понять кто вы и почему вас преследуют.
Игра сделана на Unreal Engine и графически выглядит просто прекрасно, хотя если выкрутить настройки на максимум, то в сценах с большим количеством взрывов fps довольно таки сильно проседает и делает игру некомфортной. Основным видом является вид от 3-его лица, но разработчики заморочились и сделали вид из кабины с поддержкой технологии VR для Oculus и HTC Vive. Игра поддерживает управление как с клавиатуры и мыши, так и с геймпада.
А вот чего разработчики не сделали, так это живого игрового мира. Сразу после релиза игры она представляла собой бесконечную гонку по однообразным секторам и с периодическим показом ролика со статичными нарисованными картинками. Вряд ли такое может понравиться большинству избалованных всякими GTA игроков. С выходом DLC Encounters добавился ещё один корабль, множество нового оружия и самое главное - интересные сторонние квесты, которые полностью озвучены. Это одно платное DLC добавляет половину игры, которая там должна была быть изначально и без которого игра становится слишком примитивной, радую только локациями разноцветного космоса с великолепными астероидами и ледяными глыбами.
Сейчас игра Everspace в Steam стоит со скидкой 755 рублей, что на мой взгляд немного дорого для однообразного "убийцы времени" на несколько вечеров, тем более многопользовательского режима в игре нет и не будет. Если полный комплект будет стоить рублей 400, то это будет неплохая покупка на распродаже. 

20 января 2018 г.

Калибруем монитор бесплатно без СМС по интернету

Я пользователь монитора с IPS-матрицей и его преимущество по сравнению с более дешёвыми моделями на TFT это больший охват цветового спектра, что крайне полезно при работе с видеофайлами и редактированием изображения. Вот только все эти преимущества будут сведены на нет, если вы его неправильно настроите и не произведёте калибровку. Калибровать желательно не на глазок, а с помощью специального прибора (колориметра), который стоит вполне себе приличных денег (около 10000 рублей) и обычный пользователь такие устройства себе, если он не дизайнер и не блогер, конечно же, не покупает. Хорошо, если у вас есть возможность взять этот прибор взаймы, но если нет, то можно попробовать использовать чужой калибровочный профиль. Лично мне это помогло и позволило по новому взглянуть на цвета моего монитора, хотя до этого я думал, что у меня и без того всё в порядке.
Оптимальные значения яркости и контрастности при которых производилась калибровка
Я уже писал про крайне полезный английский сайт TFTCentral, который занимается профессиональными обзорами и тестированием всяческих мониторов. Мы идём на сайт и по желанию читаем обзор на вашу модель монитора. Тут конечно нужно понимать, что у мониторов есть ревизии (версии), и тестируемая версия монитора можно очень даже отличаться от той, которую купили вы. Но лично мне повезло. Из обзора мы можем почерпнуть важную информацию про калибровку, а именно оптимальные значение яркости и контрастности.
Далее мы идём в раздел профилей цветовых профилей и находим свою модель монитора. В правой части таблички вы также можете видеть значения яркости и контрастности, а слева имеются ссылки на скачивание файлов цветового профиля, полученные с помощью различных колориметров
После скачивания одного из профилей (файл с расширением icm), нужно соответственно его установить. Для добавления профиля можно нажать правую кнопку над скаченным файлом и выбрать "установить". Далее путь более извилистый и сложный, но надеюсь вы не запутаетесь в многочисленных меню и диалогах. Наберите в панели управления Windows 10 "управление цветом" и добавьте цветовой профиль для вашего монитора. Не забудьте сделать новый профиль используемым по умолчанию для монитора.
Вот такие нехитрые и не затратные действия позволили мне по новому взглянуть на цвета и краски моего монитора, который я с нашими ценами видимо не скоро сменю на новый. 

8 января 2018 г.

Показательный топ игр на PS4 за 2017 год

Единственный достойный "эксклюзив" PS4 в 2017 году
В дополнение к моему предыдущему холиварному "консоли против здравого смысла" поста, вышел официальный чарт самых покупаемых и скачиваемых игр от американской Sony. Показательный ли он? Я считаю, что да. У меня подозрение, что эта статистика только в США и Европе, а в Азии "свои пироги", но нам азиатский рынок и не нужен - уж больно он самобытный во всём, а в Китае (рынок с огромным количеством игроков) ещё и сервера обязаны по закону находиться на территории страны. Кроме того он охватывает период в целый 2017 год. Можно спорить был ли этот год хорош для консольных игр на PS4 или нет, но мы имеем, то что имеем.
Топ-10 игр 2017 года на PS4
Это был бы самый обычный хит-парад игр, но только он для PS4, владельцы которой кичатся своей эксклюзивностью и ненавистью к мультиплатформе. Сколько в этом топе игр эксклюзивов для Sony? Только одна: очень красивая Horizon Zero Dawn. Выйди такая игра на PC, её бы восприняли хорошо, но и забыли бы очень быстро - она довольно короткая (10-20 часов для прохождения основного квеста, а побочные квесты там невзрачные), да и к графическим красотам после "Ведьмак 3" компьютерные игроки привыкли. Выходила аналогичная The Surge (хотя она по сути не песочница, а весьма линейный клон Dark Souls с роботами), но её особо и не заметили игроки. Лично я такое даже бесплатно на посмотреть качать не стану (я про Surge, который критиками был воспринят прохладно). Никакой сакральности от того, что она вышла на PS4 у HZD нету. Аналогичная ситуация была с "эксклюзивной" первой Destiny, на которую молились некоторые игроки, а когда появилась во всём лучшая Destiny 2 на PC, то многие игроки смотрели с недоумением на этот недавно недоступный кусок - и это у них там на консолях считается мегахитом? И дело там было не в неудачной адаптацией под PC (портирование прошло как надо) - просто это было скучно, а скучных и однообразных игр на PC и без того хватает, да и стоят они намного дешевле.
А что у нас в топе на самой "лучшей консоли в мире"? Там многократно оплёванная большинством обзорщиков старая добрая "колда" в сеттинге Второй мировой войны с мыльными текстурами и линейным скриптованным геймплеем, который не менялся уже лет 10. Лично я за этой серией игр перестал следить года 3 назад и дело было даже не в том, что дистрибутивы каждой новой поделки весили по 50 ГБ и предоставляли унылого геймплея на несколько часов. Я решил, что моё затраченное время не стоит таких игр.
И вот смотрю я на этот топ игр и недоумеваю: по большей части люди на PS4 играют в ту же самую мультиплатформу, что и на Xbox. Откуда тогда такая ненависть к Xbox?  Да, есть уникальная серия игр типа Persona или Gran Turismo Sport, но на том же PC профессиональных автосимуляторов (не говоря уже про авиасимуляторы и по-настоящему эксклюзивные игры - например инди-игры типа Factorio) на порядок больше, а новая Xbox просто мощнее и даёт больше fps на пресловутом 4K. Почему Sony до сих пор не разорилась со своей политикой и почему люди покупаются на её мнимую эксклюзивность? В любом случае этот официальный топ игр "плойки" за 2017 год подтвердил, что это я всё понимаю правильно и адекватно, в отличии от упоротых фанатов Sony.  

5 января 2018 г.

Пост уважения корпорации Microsoft и неуважения Sony (холивар)

Выступлю в несвойственной для себя манере и в этом посте выражу благодарность (респект, если выражаться современным языком) корпорации Microsoft за то, что они делают для компьютерной индустрии и компьютерных технологий во всём мире, а также для нас - простых пользователей и потребителей. Это будет неким ответам "сонибоям", фанатам Apple и прочим личностям в интернете, у которых всегда было модно хаять эту большую корпорацию. Только поймите меня правильно, лично у меня к Microsoft как у линуксоида тоже есть счёты и любовью к этой "корпорации зла" я ещё не воспылал.

Microsoft - двигатель технического прогресса

Технология HDR, игры в 4K, мультиплатформенность (да, я считаю это великолепная вещь), доступные мониторы с высоким разрешением, мощные видеокарты... и многие другие вещи появились благодаря тому, что они стали поддерживаться в самой распространённой операционной системе на Земле. И не только поддерживаться, а стали востребованы у пользователей. Вот прямо сейчас я вижу как меняется поколение мониторов на мониторы с большим разрешением и количеством пикселей на дюйм, потому что в Windows 10 наконец-то сделали правильную поддержку HiDPI. Раньше таким могли козырять только профессиональные дизайнеры, сидящие на "маках" с Retina-дисплеями, а сейчас эта технология доступна простым пользователям и она даже не стоит огромных денег.
Появились мониторы, которые поддерживают высокие частоты развёртки от 144 Гц, благодаря чем в играх всё выглядит плавно и приятно для глаз. Получили бы вы такие крутые технологии, если бы весь мир ориентировался только на "консоли", где пользователи играют на телевизорах, а железо в устройствах меняют раз в 5 лет, подстраивая под текущее поколение консолей все игры?
Претензия к MS у меня здесь одна: корпорация слишком большая и бюрократизированная, с трудом поспевает за техническим прогрессом, но она пытается и вкладывает в научные и перспективные разработки много своих ресурсов.

Windows 10 это реально крутая ОС

Я сам был ретроградом и сидел на Windows 2000 во времена Windows XP, потом на Windows XP до первого SP Windows 7, но сейчас мне больно смотреть на людей, которые мучаются на неповоротливой семёрке, когда есть такая шустрая и инновационная Windows 10. Не побоюсь этого слова эпохальная версия "винды", когда компания отказалась от выпуска разных номерных версий системы и перешла на rolling release и выпуск крупных обновлений системы. Удивительно, что этот переход был сделан относительно безболезненно, а обновление системы стало занимать не так много времени.
Jumper EZbook 3 - раньше ультрабуки стоили огромных денег
Windows 10 весьма шустро работает даже на старых и маломощных системах, благодаря чему появился совершенно новый рынок относительно дешёвых микрокомпьютеров и ноутбуков, которые сейчас клепают предприимчивые китайцы. Да что там говорить, я сам купил себе дешёвый планшет с полноценной операционной системой на процессоре Intel, куда можно было ставить обычные программы для PC и просматривать видео в HD.
И опять же я могу поставить в вину корпорации, что Windows 10 развивается не так быстро, а изменения с каждым крупным обновлениям приходится выискивать с микроскопом. На тестовых сборках системы (кстати, тестером может стать любой) всё веселее, но далеко не всё оттуда попадает в релиз, а дизайн некоторых менюшек меняется по 20 раз.

Microsoft провалилась на рынке консолей*

*по мнению фанатов Playstation

Да, у Microsoft совершенно нет "эксклюзивов" на своей флагманской игровой приставке, но вот я как раз благодарен ей за это. Думаю разработчики, которые теперь могут без особых затрат разрабатывать игры сразу на две платформы (Xbox и Windows PC), получая тем самым больше прибыли в 2 раза, тоже рады. А я доволен как пользователь, что могу выбирать на какой платформе мне играть: на компьютере с игровым монитором, удобной мышкой и клавиатурой или на диване у телевизора с геймпадом. Мне совершенно чужда концепция, когда что-то хорошее (красиво нарисованная игру к примеру) надо ограничить, не давать попробовать всем и назначить огромную цену как это делает Sony со своими эксклюзивными "шедеврами". А ещё можно сделать выход в интернет с приставки платным.
Под новый год Xbox One S продавалась всего за 20000 рублей, причём в комплекте шли три хитовые игры и трехмесячный абонемент на Xbox Live Gold, где можно было бесплатно скачать качественные игры. Аттракцион невиданной щедрости! Видели такое когда-нибудь от Sony? Но запретный плод сладок, поэтому у зажравшихся успешных блогеров с Ютуба больше ценится "плойка" с её эксклюзивами и шедеврами японского геймдева, которые лично я ненавижу за техническую убогость и кошмарный интерфейс. Больше я ненавижу только компанию Nintendo, которая существует до сих пор за счёт преданных фанатов и бесконечных игр про Mario, но фанаты Nintendo хотя бы не считают себя выше всех остальных, тихо сидят в углу и играют на Switch.

Microsoft стала более открытой

Я уже это писал в посте про редакторы кода, но скажу спасибо ещё раз Visual Studio Code (мегаудобный и открытый редактор кода) и за бесплатную версию Visual Studio для всех. Да, бесплатные редакторов кода и IDE было полно до этого, но вот качественных... Тот же Atom до сих пор глючит и лагает, Sublime почти не развивается, остаются только узкоспециализированные и платные продукты. Это конечно же не единственная технология, которую Microsoft открыли миру.
Sony конечно же тоже технологический гигант и сидит на огромном количестве патентов и технологий, которые она предпочитает закрывать. Правда вот стоит копнуть, как было в случае с взломом северокорейскими хакерами, то выясняется, что пароли пользователей у неё хранились чуть ли не открытым текстом. Ещё Sony делает телефоны на Android. Тоже дорого и не нужно. Вообще там где Sony, там дорого. В этом они похожи с корпорацией Apple, которая по полной эксплуатирует рынок своей эксклюзивностью, заставляя пользователей переплачивать за свой бренд.
Там где закрытость - там всегда болото, стагнация и деградация. В 2017 году это можно хорошо наблюдать и в самой Apple, у которой были провал за провалом (даже по мнению фанатов компании), их "единая" операционная система глючила и тормозила на новейших ноутбуках, а сверхдорогой флагманский телефон iPhone X радовал только на фиг ненужной технологией FaceID. Понятное дело что продажи пока вполне себе на уровне, "пипал хавает", но ещё пара лет таких замечательных инноваций как в 2017 и с Apple будет всё плохо.

Глупо "топить" за ту или иную корпорацию - все они акулы бизнеса и хотят больше на нас зарабатывать. Я выступаю за новые технологии и за доступность их для всех. Оставайтесь открытыми.