Показаны сообщения с ярлыком PS4. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PS4. Показать все сообщения

8 января 2018 г.

Показательный топ игр на PS4 за 2017 год

Единственный достойный "эксклюзив" PS4 в 2017 году
В дополнение к моему предыдущему холиварному "консоли против здравого смысла" поста, вышел официальный чарт самых покупаемых и скачиваемых игр от американской Sony. Показательный ли он? Я считаю, что да. У меня подозрение, что эта статистика только в США и Европе, а в Азии "свои пироги", но нам азиатский рынок и не нужен - уж больно он самобытный во всём, а в Китае (рынок с огромным количеством игроков) ещё и сервера обязаны по закону находиться на территории страны. Кроме того он охватывает период в целый 2017 год. Можно спорить был ли этот год хорош для консольных игр на PS4 или нет, но мы имеем, то что имеем.
Топ-10 игр 2017 года на PS4
Это был бы самый обычный хит-парад игр, но только он для PS4, владельцы которой кичатся своей эксклюзивностью и ненавистью к мультиплатформе. Сколько в этом топе игр эксклюзивов для Sony? Только одна: очень красивая Horizon Zero Dawn. Выйди такая игра на PC, её бы восприняли хорошо, но и забыли бы очень быстро - она довольно короткая (10-20 часов для прохождения основного квеста, а побочные квесты там невзрачные), да и к графическим красотам после "Ведьмак 3" компьютерные игроки привыкли. Выходила аналогичная The Surge (хотя она по сути не песочница, а весьма линейный клон Dark Souls с роботами), но её особо и не заметили игроки. Лично я такое даже бесплатно на посмотреть качать не стану (я про Surge, который критиками был воспринят прохладно). Никакой сакральности от того, что она вышла на PS4 у HZD нету. Аналогичная ситуация была с "эксклюзивной" первой Destiny, на которую молились некоторые игроки, а когда появилась во всём лучшая Destiny 2 на PC, то многие игроки смотрели с недоумением на этот недавно недоступный кусок - и это у них там на консолях считается мегахитом? И дело там было не в неудачной адаптацией под PC (портирование прошло как надо) - просто это было скучно, а скучных и однообразных игр на PC и без того хватает, да и стоят они намного дешевле.
А что у нас в топе на самой "лучшей консоли в мире"? Там многократно оплёванная большинством обзорщиков старая добрая "колда" в сеттинге Второй мировой войны с мыльными текстурами и линейным скриптованным геймплеем, который не менялся уже лет 10. Лично я за этой серией игр перестал следить года 3 назад и дело было даже не в том, что дистрибутивы каждой новой поделки весили по 50 ГБ и предоставляли унылого геймплея на несколько часов. Я решил, что моё затраченное время не стоит таких игр.
И вот смотрю я на этот топ игр и недоумеваю: по большей части люди на PS4 играют в ту же самую мультиплатформу, что и на Xbox. Откуда тогда такая ненависть к Xbox?  Да, есть уникальная серия игр типа Persona или Gran Turismo Sport, но на том же PC профессиональных автосимуляторов (не говоря уже про авиасимуляторы и по-настоящему эксклюзивные игры - например инди-игры типа Factorio) на порядок больше, а новая Xbox просто мощнее и даёт больше fps на пресловутом 4K. Почему Sony до сих пор не разорилась со своей политикой и почему люди покупаются на её мнимую эксклюзивность? В любом случае этот официальный топ игр "плойки" за 2017 год подтвердил, что это я всё понимаю правильно и адекватно, в отличии от упоротых фанатов Sony.  

20 августа 2016 г.

Взлёт и падение No man's sky - самой ожидаемой игры 2016 года

Я немножко опаздываю с личными впечатлениями от этой суперожидаемой игры года, потому что свои обзоры по No Mans Sky не выпустили только ленивые блогеры, но меня подвело здоровье. Зато сейчас, когда "hype" схлынул и вышло два (ничего не исправивших) патча, я могу спокойно окинуть взором то, что мы получили в итоге и решить как с этим жить.
За этой игрой все начали пристально следить целых 4 года назад, когда на выставке E3 показали весьма красочный трейлер. Для сравнения можете посмотреть трейлер двухгодичной давности и сравнить графику в релизной игре для примера (сравнение не в пользу игры, естественно). Игра обещала прорыв, огромное количество интересных миров для исследования и простое управление. Продвинутые любители симуляторов сразу были настроены весьма скептически (всё таки это была аркада, а вовсе не симулятор), но простые игроки были в экстазе! Наконец-то они получат игру, в которой легко управлять космическим кораблём и не надо что-то долго изучать, как в Elite Dangerous, к примеру. Хотя если честно, то в Elite Dangerous не такое уж и сложное управление и не такой сложный геймплей (вполне реально освоиться за пару часов). Лично у меня появились сомнения, когда уже наступал срок выпуска игры (лето 2016 года), а нам фактически не показали геймплей в игре, а кормили обещаниями и короткими тизерами. Нормальные разработчики давно так не поступают и никто не скрывает свою игру до последнего момента. Если информации мало - значит есть что скрывать.
К моменту выхода игры hype достиг просто критических отметок. Я слежу за игровой индустрией, но не видел подобного никогда! Создателя игры Шона Мюррэя воспринимали как мессию, приглашали в топовые американские телешоу, у него постоянно брали интервью все игровые издания планеты. Конечно, большая часть этой шумихи заслуга маркетингового отдела Sony. Вообще за взлёт и провал игры по большей части винить надо именно Sony, которые настояли на выпуске игры именно в таком сыром виде, при этом выставив ценник в несусветные 60$ как у какого-нибудь блокбастера, а вовсе не инди-проекта от небольшой команды энтузиастов в 10 человек.
Оценка NMS на сайте Metacritic (впрочем имела место накрутка голосов)
Особого упоминания заслуживают фанаты игры No Mans Sky. Это группа настоящих фанатиков, которая не стеснялась угроз физической расправы всем несогласным с их "прелестью". Они рьяно защищали игру, даже когда пошли первые "сливы" перед выпуском и на Твиче были показаны стримы на PS4, где игра выглядела весьма и весьма уныло. Естественно у такой толпы фанатиков появились антифанаты и сразу после выхода игры на консоли и PC её просто нещадно заминусовали на metacritic и в Steam. Даже после того, как вся неприглядная правда про игру вскрылась полностью, они продолжали лепетать про "медитативную игру" и "ты не так понял, никто этого не обещал".
И минусовать было за что. Игра выглядит просто ужасно: размазанные текстуры, неудобный инвентарь, отсутствие физики (куски камней висят в воздухе), неудобное управление, постоянные вылеты, просадки fps до 10 даже на оптимизированной версии для PS4.... И абсолютно однообразный и скучнейший геймлей. Перечислять ужасы игры бесполезно, достаточно посмотреть любой обзор или стрим на ютубе 30 минут и вы можете смело считать, что всю игру видели. Матёрые видеоблогеры просто не могли поверить своим глазам, что ЭТО может стоить 60$!
Если вы считали игру Elite Dangerous очень скучной и однообразной, то "со дна постучалась" игра No mans sky.
Такую картинку в игре вы никогда не увидите
Представьте себе, но даже в такую кошмарную версию игры (с вылетами и просадками fps) можно было играть на PS4. Играть и даже получать своеобразное удовольствие. Интерес игроков был столь высок, что количество просмотров трансляций даже переплюнуло вечную "Доту".
Настоящий скриншот игры с графикой, выкрученной под максимум
Потом вышла версия для PC в Steam и это был полный провал. У 70% игроков игра просто не запустилась. Разработчики просто не смогли сделать так, чтобы она работала на видеокартах AMD. Впрочем даже если вам повезло иметь i7 и GTX 1080, то никто не гарантирует, что игра будет запускаться и не тормозить на вашем компьютере. Игра представляет собой самый худший в истории порт с консолей. Она работает столь "хорошо", что просто запускается через раз. Нет, мы не ожидали чудес от игровой конторы Hello Games в которой работает всего 7-10 человек, но зачем вы продаёте свою экспериментальную инди-игру за 60$, врёте людям и дарите им ложную надежду?
Разработчик игры (обаятельный гик в клетчатой рубашке Шон Мюррей) постоянно врал про свою игру. Сначала он уверенно заявлял, что теоретически игроки могут встретить друг друга, а после выхода игры выяснилось, что сетевой код попросту не написан! Всё что они успели сделать к выходу игры, это заклеить уже напечатанные надписи на коробках, где был нарисован "мультиплеер". Врал он и по многим другим вопросам (см. видео). Шона уже называют вторым Питером Мулинье или Тоддом Говардом. Я бы не называл его полным лжецом, потому что Шон реально хотел сделать именно такую игру про которую говорил и про которую мечтал с самого детства: про исследование космоса, про неизведанные планеты, как в его любимых научно фантастических комиксах. Беда в том, что такую игру мечты сделать мало кому под силу. Если бы он попытался реализовать всё то, о чём говорил в интервью, ему понадобилось бы лет 10 на создание игры и огромное финансирование.
Несмотря на огромное количество негатива от игроков, нелестные отзывы критиков, постоянный refund (верните мои деньги!), Hello Games смогли таки заработать прилично денег, совершив самый успешный коммерческий запуск игры в году. Вот только сделано это было не за счёт качества продукта, а за счёт рекламной шумихи и облапошивания пользователей.
Иногда в игре всё-таки попадаются красивейшие места
По индустрии космических игр был нанесён страшный удар в спину. Было подорвано доверие игроков и издателей. После такого провала No man's sky любой издатель будет очень долго думать, чтобы дать денег небольшой команде, которая делает игру про космические приключения. Некоторые ушлые разработчики решат, что незачем выпускать качественный продукт, если можно раздуть рекламой интерес к игре, а там уж будь, что будет.
К счастью, осталось множество хороших разработчиков, которые прямо сейчас продолжают делать свои игры про космос. Они делают их зачастую в одиночестве, про них не пишет игровая пресса (про них вообще знают на 2 - 3 специализированных сайтах), у них нет бесконечного финансирования от корпораций. Вот таким разработчикам уважение и удачи в их нелёгком деле!