Показаны сообщения с ярлыком модификации. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком модификации. Показать все сообщения

4 ноября 2016 г.

Skyrim Special Edition

Игра, а точнее ремастер широко известной и получившей статус культовой игры, Skyrim Special Edition вышла две недели назад, но я решил немного подождать развития ситуации и вот делаю свою аналитику только сейчас и в общем не прогадал. Выход игры вызвал неоднозначные оценки в рядах игроков и если смотреть на оценки в Steam, то там всё не очень хорошо, но не стоит расстраиваться раньше времени, дорогие Довакины!
В первую очередь стоит сказать чем новая версия Skyrim не является - она не является новой игрой в понимании обычного игрока. Все старые любимые баги на месте, никаких новых локаций и предметов не добавлено, "слегка подретуширована" графика и текстуры, добавлены несколько новых графических спецэффектов, которые не заметит ни один нормальный человек. Тем не менее, если вы ранее никогда не играли в Skyrim, то Special Edition это весьма неплохой вариант попробовать себя. Да, после Fallout 4 она выглядит топорно (всё таки между ними целых 5 лет), наивно и устаревшей в геймплейном плане, но поверьте: прогулки по лесам Skyrim среди великанов и мамонтов никогда вам не заменят пыльную Пустошь мира Fallout.
Единственно что подкачало в этой версии, так это цена в 1400 рублей которую ломит Bethesda за подретушированную версию своей культовой игры. Правда большинство игроков получили её бесплатно, когда покупали практически за копейки (всего 150 рублей, кажется) Skyrim Legendary Edition на распродаже. О выходе Special Edition было объявлено заранее, никто эту акцию и последующее обновление не скрывал, так что если вы не захотели почти бесплатно получить версию Skyrim, винить вам в этом некого. Впрочем я уверен, что рано или поздно Bethesda скинет цену Skyrim SE на 50 или даже 75% (грядут 2 больших акции в конце ноября и декабря по скидкам в Steam).
Говоря о ремастере Skyrim, надо обязательно рассказывать об истории его появления. Сам Тодд Говард говорил (уж не знаю насколько ему можно доверять), что Skyrim Special Edition вовсе и не должен был появляться как отдельная игра. Он был полигоном для испытания нового 64-битного графического движка, который должен был использоваться в новой версии Fallout 4. Они "прикрутили" к Skyrim этот движок за пару недель, увидели, что всё работает более или менее сносно и решили таки выпускать эту версию игры на консолях нового поколения (Xbox One и PS4), а самой главной фишкой было заявлено вовсе не графическая составляющая (хотя её показали в первую очередь), а поддержка пользовательских модификаций, что для консольщиков до этого момента было просто чудом.
Если мы говорим о любой из более менее современных игр от Bethesda серии TES или Fallout, то это в первую очередь не только игры, а игры с пользовательскими модификациями. У серии TES уникальное сообщество игроков (я такого количества талантливых моддеров не видел ни у одной игры в мире), которые своими талантливыми руками делают то, что не смогли сделать сотни программистов Bethesda - они фактически переделывают и доделывают игру. Нет смысла играть в "ванильную" версию Skyrim без модификаций, хотя для новичка этот вариант будет вполне достаточен. Но я, как и большинство игроков, хочу большего, поэтому спустя две недели после выхода игры у меня есть нормальная возможность играть с модами и графическими улучшениями.
Сразу после выхода игры с поддержкой модов были серьёзные проблемы. Bethesda не просто добавила новых "графических фишек", а изменила структуру игры, метод запаковки файлов, поэтому для всех старых модов в обязательном порядке требуется небольшая конвертация в официальном CDK, который вышел только неделю назад. К сожалению, самые продвинутые моды, типа замены интерфейса SkyUI, требуют новой версии плагина SkSE, а его пока нет и я не знаю будет ли (авторы сообщают, что работают над исследованием нового движка игры, но никаких сроков обещать не могут). Впрочем и тех модов, что есть сейчас, вполне достаточно для качественной игры. Новые моды и ремейки (или ремастеры) старых продолжают появляться каждый день, так что ждите пополнения и новых версий на Nexus.
Nexus Mod Manager для Skyrim SE и мои моды (первый день игры)
Если ты начал устанавливать моды, то остановиться трудно и в итоге вы занимаетесь не игрой, а вылавливанием багов и отладкой установленных модов. Я стараюсь ставить моды по минимуму, чтобы не порушить игру. Самый главный мод, который правит огромное количество "косяков" нерадивых разработчиков, это Skyrim SE Unofficial patch. Если вы играете в русскую версию игры, то вам обязательно нужна специальная локализованная версия этого патча, благо русскоязычные моддеры работают весьма оперативно. Ну а если не хотите зависеть от локализаторов, то играйте в оригинальную англоязычную версию игры и у вас никогда не будет проблем с внезапным появлением английских слов в названиях и диалогах.
Версия игры с модифицированными шейдерами
Крутой мод, авторы которого проделали нереальную работу, это Static Mesh Improvement Mod. Он делает все модели в игре не настолько грубыми как в оригинале, где их пытались сделать такими в 2011 году, чтобы игра без проблем работала на старых компьютерах. После Fallout 4 смотреть на Skyrim без боли нельзя, так что нам без графических улучшений никак нельзя. Тоже самое с лицами персонажей - в оригинальном Skyrim они все выглядят как чумазые бомжи с помойки, а с модом Total Character Makeover они будут выглядеть как топ-модели (что тоже крайность, если честно). Ну и отдельная ветка модификаций это использование сторонних шейдеров типа ReShade и ENB - тут уже посоветовать ничего конкретного нельзя, каждый настраивает под себя и получает тот результат, который его устраивает. Ещё очень хвалят мод на изменение дерева перков "Ординатор", но это для тех, кого перки в "ванильной игра" совсем достали (лично мне этот мод очень понравился).
Мои модификации на данный момент
После пары дней "работы" в игре, список моих модов незначительно вырос (я установил практически те же старые моды с которыми я играл в далёком 2011 году в ноябре), а fps и стабильность игры совершенно не пострадали! Стабильность нового Skyrim это заслуга 64-битного движка, который позволяет намного больше.
Немного о модах для консольных версий Skyrim: самые интересные моды с PC не попали в официальный магазин Bethesda, так что игроки PC-версии по прежнему могут себя считать привилегированной кастой у которых самая лучшая версия игры. Пусть консольщики не обижаются, но закрытая архитектура их приставок запрещает глубокие модификации игр и даже в обычные в моды они могут играть только с разрешения издателя игры, который разрешает или не разрешает добавлять мод в свой store. Кроме того, модераторы внимательно следят за копирайтной чистотой контента, поэтому часть модов не попадёт к игрокам, потому что там не всё ясно с авторством и разрешением на использование контента.
Итак, что же такое Skyrim Special Edition? Лично для меня это новая огромная игровая площадка с бесчисленными модами, игра за которой можно провести долгие сотни часов как раз до выхода новой игры из серии TES. Покупать ли её за 1400 рублей? Пожалуй не стоит платить столько за игру 2011 года. У настоящих фанатов она и так уже давно куплена вместе со всеми дополнениями. Так что эта версия игры явно не для всех. Она как элитное вино, которое со временем стало только лучше и приобрело новые свойства. Skyrim Special Edition для ценителей типа нас. 

1 мая 2016 г.

Мои впечатления от Fallout 4

Понимаю, что я "немного" запоздал рассказывать про такую игру как Fallout 4, но считаю, что вот именно сейчас можно без спешки проанализировать и понять, что же мы получили.
Как горячий поклонник всех игр вселенной Fallout ещё с первой части, я конечно же не мог пропустить 4-ку. Bethesda в этот раз поступила очень хитро и до последнего момента не выдавала никакой информации по игре, хотя всем было совершенно очевидно, что разработка по такой хитовой игре не может не вестись, как очевидно сейчас, что в недрах этой компании усиленно ведётся разработка другого мегахита - новой части The Elder Scrolls. Тут  Bethesda действует как компания Apple, ревностно охраняя свои секреты. Не понимаю как ей это удалось, но никакой информации о Fallout 4 в интернете не было до того самого крышесносящего анонса на E3 2015 года.
В Fallout 4 я играл очень долго (почти 4 месяца с перерывами), так что совершенно не оправдались опасения, что игра получится короткой. Игра вовсе не маленькая, очень сложная как программный продукт, с огромным количеством квестов и проработанным миром. Я впервые могу назвать игру из серии Fallout "песочницей" и поставить её в один ряд с эталоном игр такого жанра в виде GTA 5. "Песочница" в исполнении Bethesda выглядела неплохо уже в Skyrim, а здесь был сделан ещё один шаг вперёд. Огромный объём информации в игре сделал невозможным локализацию игры - говорят сами разработчики только 2,5 года потратили на запись диалогов и озвучивание мира. Хотелось бы похвалить российских локализаторов: перевод текстов в игре близок к идеальному, мне вот даже каких-то явных "косяков" не запомнилось. Несмотря на хороший перевод, настоятельно рекомендую поиграть в оригинальную версию на английском, правда если вы только хорошо владеете английским, потому что многие шутки и темы для разговоров не будут вам понятны. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождение в игре. Как говорится, это просто песня! Саундтрек в игре просто огромнейший, я такого ещё не встречал - несколько часов разговоров по радио и музыки самых разных стилей.
Мой скриншот из игры. Настройки "ванильной" графики по максимуму
Техническая сторона игра оставила больше неприятных моментов. Да, в игру добавили прекрасные спецэффекты, подкрутили освещение так, что никаким модам в Skyrim не снилось, даже сделали качественные текстуры... Но вот только под капотом старый добрый движок Creation Engine (пусть и изрядно модифицированный со времён Skyrim), который скрипит от нагрузки, пытаясь в 2016 году выдать вам приличную картинку и просаживая fps до 15 кадров в секунду в сложных сценах с дымом и большим количеством персонажей. Я на своей GTX 970 проблем не заметил даже с максимальными настройками, но не всем же так повезло с видеокартой. Особый негатив вызвали многочисленные баги после выхода игры. Я знаю, что в игры Bethesda трудно играть без двух-трёх патчей, но тут был натуральный глюкодром! Более или менее стабильной игра стала только после патча 1.3 (последний на сегодняшний момент 1.5)
По поводу упрощений диалогов (вызвало наибольший негатив игроков) и самой RPG системы у меня нареканий нет. Считаю, что разработчики сделали всё правильно, выдержав баланс между активным геймплеем и сложностью восприятия информации. Здесь есть довольно "рельсовые" квесты как с маркером, так и вообще без него, когда надо думать самому. Пусть диалоговая система состоит из всего 4 пунктов, причём большая часть из них ведёт к одному результату, но поверьте - множество квестов можно пройти совершенно иначе, чем обычной стрельбой. Доказательство этого достижение одного игра, который прошёл Fallout 4 не убив ни одного персонажа.
Другой негатив был вызван якобы отказом от системы S.P.E.C.I.A.L. И снова я считаю, что геймдизайнеры поступили абсолютно правильно. Теперь в игре не нужно добавлять проценты в непонятные навыки и по формулам высчитывать урон и прибавки к различным шансам - теперь эта система запрятана глубоко в игру, а сами эффекты представлены в понятной форме. Просто не значит ограниченно! Я был приятно удивлён, что выкачать убергероя со всеми навыками невозможно даже на 50 уровне, а значит надо очень тщательно выбирать по какой ветке навыков вы пойдёте и как распределите основные очки персонажа при старте. Да, теперь у героев есть специализация и выгоднее развивать перки именно для неё, а не всё подряд. К примеру, вы можете специализироваться на пистолетах, карабинах, автоматическом оружии, тяжелом оружии или оружии ближнего боя (выбор которого в игре очень велик, его намного больше чем стрелкового). Да, вы можете взять в руки и использовать любое оружие, но например непрокаченное автоматическое оружие будет наносить всего 20% от своего "нормального урона", а вот прокаченный перк "коммандо" даст вам возможность игнорировать броню "толстых" противников и сбивать их с ног. В общем все перки в игре не для красоты, а для того, чтобы вы реально могли отыгрывать персонажа и создавать его под свой стиль боя и прохождения игры (кто сказал, что вы будете только стрелять?). Посмотрите например как игроки создают билд солдата или билд для ближнего боя. Необходимость грамотного создания персонажа очевидна уже на нормальном уровне сложности, а учтите, что есть ещё хардкорный режим "выживание", который добавили в последнем обновлении - вот уж где поле для отыгрыша не хуже чем в "Сталкере" с аналогичными модами!
В "Даймонд Сити" ночью особенно красиво с модом ReShade + sweetfx
Про сюжет и персонажей Fallout 4 я говорить не буду, потому что линия основного квеста как обычно у Bethesda хромает на обе ноги, а проваленная концовка это обычное дело. В отличии от Skyrim фракций в игре не 2, а 4, но квесты в конце игры у них совершенно разные и интересные, так что какой-никакой прогресс. Несмотря на это в игре точно встретятся квесты и персонажи (в основном побочные), которые не оставят вас равнодушными. Я заканчивал игру за "Подземку" и последний бой против "Братства Стали" был похож на блокбастер из какой-нибудь Call of Duty с полётом на вертолёте, погонями и большим взрывом.
Мод на штурмовую винтовку (которая на самом деле пулемёт)
Интересная и неоднозначная ситуация получилась с поддержкой модов. Тодд Говард обещал впервые добавить для "консольщиков" поддержку модов и забегая вперёд скажу, что это обещание он (почти) сдержал, за что ему благодарность и уважение. Вот только из-за этого владельцам PC версии пришлось сидеть без важнейшей утилиты для создания модов - Creation Kit!
Без этой утилиты невозможно создавать полноценные моды меняющие геймплей: максимум можно было вставлять модели, менять текстуры. На дворе май месяц, скоро выйдет последнее и крупное дополнение Far Harbour, а эта утилита всё ещё в стадии ЗБТ, хотя первые моды уже начали появляться. А ещё Bethesda сделали собственный магазин модов, потому что ну не выкладывать же моды на сторонний Nexus?! Из-за этого пошли слухи, что "Беседка" запретит запуск сторонних модов не из своего магазина, а все моды будет продавать за деньги, но это пустые опасения, потому что возможность свободно модифицировать игры от Bethesda это именно то, за что любят игру большинство игроков и воевать с ними Bethesda никогда не будет. NMM работает, в данный момент моды скачивать и устанавливать можно, но новые некоторые моды требуют обновлённой версии игры для нормальной работы.
NMM с установленными у меня модами Fallout 4
У меня установлено не так много модов: HD текстуры крови, улучшенная карта в Pipboy, реалистичная физика (всё равно она странная с улетающими в небеса телами) и замена некрасивого пулемёта из игры на более интересную модель WH-77 от одного опытного мододела. Модификации воды и текстуры ландшафта работают как-то странно (есть проблемы с прогрузкой текстур), поэтому я их отключил. Модификация погоды очень крутой и красивый мод, добавляет атмосферности игры - обязательно как-нибудь попробуйте. Вообще Fallout 4 крайне требовательна к видеокарте и памяти компьютера.
Графика с использованием ReShade (jpg с потерей качества). К сожалению, на статичной картинке выглядит намного лучше, чем в движении. А ещё ReShade нагружает видеокарту и даёт просадку fps.
Есть моды, которые ещё сильнее меняют игру, но если честно, я впервые доволен тем, что сделали разработчики! Есть сторонние "улучшатели графики" (ReShade и ENB), но в итоге вы можете получить сильное падение fps (особенно ENB этим грешит), так что ставить их стоит с осторожностью.
Графические эффекты с помощью Vogue ENB. Прекрасный мод, но очень тёмный в помещениях
Из-за особенностей лицензионных соглашений этих утилит, их нельзя выкладывать в интернете в виде готового комплекта с настройками, поэтому нельзя ставить их как мод с помощью менеджера модов Nexus - в итоге приходится следить за сторонними файлами вручную.
Если честно, то начиная играть в Fallout 4 я был настроен весьма скептически, особенно добавило негатива очень занудное вступление - по сути первые 1,5 часа у вас очень длинный tutorial с дурацкими квестами и необходимостью строить и содержать поселение с NPC, хотя никто не запрещает вам бросить их и никогда больше не навещать, путешествуя по миру в гордом одиночестве. Более того, вы можете вообще не встретить одну из фракций и ничего с игрой не случится - всё предусмотрено! Игровой мир будет продолжать жить по своим законам. Теперь же, когда я видел большую часть игры и начал проходить по второму разу (снова удивляясь тому, что так много пропустил в первое прохождение), то я могу уверенно заявить, что это одна из лучших частей серии и определённо игра года! Скажу даже больше: намного интереснее Fallout 3 и Fallout New Vegas, как бы вы к ней не относились. Достойное продолжение знаменитой серии. Сознаюсь, я не купил игру из-за своего изначально скептического отношения, но теперь обязательно сделаю это на ближайшей распродаже.
Такие игры как Fallout 4, Skyrim и TES: Oblivion обязаны быть в вашей коллекции. 

3 февраля 2013 г.

Мод миникарты для World of Tanks (must have)

Здесь изображено все что нужно игроку
Давненько для World of Tanks не появлялось "убийственных" модификаций, не побоюсь этого громкого заявления, меняющих игровой процесс. Эта модификация реально способна повысить вашу личную эффективность и облегчить вам игру. Как обычно бывает с такого рода "модами", также было и с XVM (когда он был OTM и просто отображал отлетающий урон и полосу здоровья) - я просто недоумеваю: почему такую замечательную возможность не добавили в игру изначально?!
В чем суть модификации можно легко понять, взглянув на представленный выше скриншот. Просто подписанные названия танков на миникарте. Раньше игроку приходилось внимательно смотреть на миникарту, одновременно крутить танком и самому запоминать где какой танк противника находится. Это было неудобно, держать в голове много информации трудно (и при этом воевать и стрелять в противника), значки на экране сливались и понять что-то было очень трудно. Теперь в этом нет необходимости. С модификацией XVM для миникарты достаточно взглянуть на карту в углу экрана и понять расстановку сил союзников и сил противника. Даже более того: фиолетовым цветом отмечено последнее местоположение пропавшего из засвета противника! Крайне необходимая функция, чтобы запоминать местоположения ПТ и направление атаки превосходящих сил противника. Очень полезная функция для артиллерии (вы бы знали сколько игроков не меняют свое положение после "засвета", а многим тяжелым танкам и медленным ПТ просто так не уехать), так что вы всегда будете знать где скрывается коварный враг. 
Как всегда, данная модификация для XVM имеет множество параметров для настройки: например, можно отображать на карте "погибшие" танки, круг обзора, направление движения собственного танка и направления дула, а также углы горизонтальной наводки.
Данная модификация работает только с особой версией XVM и находится в стадии альфатестирования. Её довольно непросто установить (нужно скачать особенный архив с XVM и использовать с особенным конфигурационным файлом), но у меня с третьего раза получилось.
HD minimap
Если вы по каким-то причинам не собираетесь использовать XVM или не хотите портить свой "конфиг", то европейские друзья разработали собственную модификацию для миникарты. Данная модификация миникарты имеет HD-карты и собственный файл для настроек, но не уверен что здесь имеется функция запоминания позиции "пропавших" танков.
С этой модификацией уже играют все PRO-игроки (Муразор, Jove... вы можете это увидеть в их видео на youtube), и я настоятельно рекомендую её к установке и использованию. Это настоящий must have среди модификаций. Данная модификация уже набрала большую популярность среди знающих игроков и возможно в одной из версий WoT эта функция станет стандартной.

Я уже включил данную модификацию в свой личный пак модов, который вы можете скачать.

23 октября 2012 г.

Euro Truck Simulator 2


Наступил октябрь (на самом деле уже почти кончился) и свет увидел давно ожидаемый любителями большегрузных машин симулятор дальнобойщика - Euro Truck Simulator 2. Лично я начал с нетерпением ожидать выхода этой игры после знакомства с Scania Truck Simulator. Официальная дисковая русская версия этой игры ожидается 25 октября (благодаря каким-то причудам у нас она называется "С грузом по Европе 3"), но благодаря чудесам интернета все желающие могут поиграть уже сейчас. Более того, для того чтобы оценить эту игру даже не нужно становиться лицензионным пользователем, достаточно скачать trial-версию игры с официального сайта. Кстати, демо-версия игры представляет собой полную версию игры, поэтому если вы поиграв и впечатлившись вдруг решите её приобрести, то вам после покупки просто предоставят лицензионный ключ, который разблокирует её.
Ваше рабочее место
Дистрибутив с игрой занимает всего 500 МБ. Никаких видеозаставок, долгих объяснений и никакого предварительного обучения. Игра сразу хватает пользователя, заставляет выбрать себе аватара, любимый грузовик (на котором вы всего лишь будете выполнять тестовое задание), обязательно придумать название своей транспортной компании и... далее еще несколько экранов, на которых вам позволят настроить и выбрать метод управления, а также способ переключения передач. Для первого раза я выбрал управление с клавиатуры, на которой можно вполне кататься, но все-таки геймпады и рули подходят для автомобильных симуляторов больше.
После коротких советов (кстати, игра переведена и на русский язык, благо текста в ней не много) вам вручат грузовик с прицепом и попросят довести груз до цели. Собственно, все - в этом вся игра и заключается. Выглядит более чем просто, проект с первого взгляда не тянет на интересную и интересную игру, но не спешите расстраиваться.
Первое что нужно сделать с игрой, так это её настроить. К сожалению разработчики поленились сделать это за нас. Первое что нужно сделать, так это отключить HDR, который бесполезен, тормозит игру и вызывает неприятное свечение поверхностей. Совершенно непонятно зачем этот эффект включен по умолчанию (в Scania TDS была такая же проблема). Кроме того игра не смогла правильно определить разрешение моего монитора. Вот из множества таких мелочей, забытых разработчиками в релизе и складывается негативное впечатление от игры. Сама игра графически выглядит симпатично (если не приглядываться), но техническая отсталость движка очевидна. Графический движок устарел на несколько лет, это факт и он до боли напоминает времена "Дальнобойщиков 2" - так и хочется врубить в плеере "Арию"...
После настройки графических опций идет черед управления. Я подключил геймпад и не обнаружил автоматического переключения на это устройство, как это принято в современных играх. Ну что же, раз игра позиционирует себя как симулятор, а там принято заставлять игрока по 30 минут настраивать управление под себя. К счастью перенастроить управление можно за 5 минут. Вот моя раскладка: левый "стик" для поворота руля, правый "стик" управление камерой (поворот). Кнопки A и B для левого и правого поворотников (хотя если вы управляете передачами вручную, то логичнее использовать эти клавиши именно для переключения передач). За перестроения без сигнализации игра вас не оштрафует, большинству машин дороге в игре на ваши сигналы плевать. Кнопка Y для включения круиз-контроля, как оказалось это очень важная функция для грузовика. Кнопка X для управления прицепом, хотя отцепление и присоединения прицепа событие редкое (1 раз в 10-15 минут). Нажатие левого стика включает звуковой сигнал для распугивания легковых машин и коллег-дальнобойщиков (к сожалению они не реагируют на ваши призывы). Нажатие на правый стик включает "дворники" (дождь событие не такое уж и редкое, особенно в Великобритании). Блок курсора отвечает за управление фарами (переключение ближнего/дальнего света, включение фар, "поморгать" фарами). Особенно важна кнопка для переключения масштаба навигатора: при езде по городу требуется полное приближение, а при движении по магистралям видеть большую часть карты и искать заправки и места для парковки. К сожалению виброэффекты не поддерживаются. Надеюсь эта досадная недоработка, как и множество других мелочей будут исправлены грядущими патчами, а игроки в свою очередь доведут до разработчиков свои пожелания.
Играя в Euro Truck Simulator 2 вы получите незабываемые впечатления и ... :
  • узнаете как не заснуть за рулем грузовика на скорости 90 км/ч
  • вы полюбите ночь, потому как ночью в городах мало автомобилей
  • вы возненавидите пробки и дорожные работы
  • устанете от долгих рейсов (есть шанс реально заснуть с геймпадом в руках - вот он настоящий реализм!)
  • приобретете привычку смотреть в зеркала и крутить головой (хотя делать это на "мышке" или геймпада затруднительно, а есть ли в этой игре "трекинг" как в "авиасимах" я не знаю)
  • научитесь чувствовать габариты грузовика и массу груза в прицепе
  • научитесь соблюдать скоростной режим и уважать ПДД, потому как штрафы в игре хоть и не смертельные, но ощутимые
  • научитесь освобождать полосу для более скоростных машин
  • научитесь опасно обгонять 
  • научитесь уважать других участников движения (потому как штраф в 400 евро это много)
  • расстроитесь разбив или повредив грузовик (а за него еще кредит не выплачен)
  • возьмете кредит 
  • испытаете шок от левогостороннего движения в Англии
  • намотаете по странам Европы многие десятки тысяч километров
  • будете ругаться на недотеп водителей из вашей фирмы
  • ... и много другое
Скажу что я испытал массу положительных эмоций играя в этот симулятор. В игре очень мало "экшена", тут есть только дороги (от автострад до узеньких дорог и горных серпантинов), седельный тягач и груз, который нужно отвезти далеко. Конечно, игра выглядит очень примитивно (одни столицы и города состоящие из двух улиц чего стоят), дороги выполнены с масштабом (ну тут логично, мало кто высидит в игре 30 реальных часов пути вместо 30 минут) из развлечений имеются редкие события (дождь, ж/д переезды, аварии и ремонтные работы на дороге). В игре почти нет музыки (кроме как в меню), игроку предлагается прослушивать онлайн-радио (уже есть модификация с плейлистом из российских радиостанций) или скинуть свою музыку в определенную папку. Интересных тренировок и заданий как в Scania Truck Driving Simulator здесь нет, поэтому игра про Scania вовсе не теряет актуальности с выходом Eurotruck 2. Ранее я ругал "физику" в игре Дальнобойщики 3, но поиграв в Eurotruck я понял что это физика нелюбимая тема для всех симуляторов грузовиков - здесь её почти нет (но это почти незаметно), в итоге иногда получаются забавные аварии и столпотворения машин, например когда легковая машина "залезает" под грузовик - в таких случаях помогает только эвакуатор. Для опытных игроков, которые успели подзаработать денег в игре, предлагается заняться развитием собственной транспортной компании путем покупки грузовиков и найма водителей. Подобное развлечение было еще в "Дальнобойщиках 2", но здесь у вас более простые и понятные инструменты для управления компанией, гаражами, ремонтом и оборудованием грузовиков.
Авторы игры не получили лицензии на использование грузовиков Volvo и DAF, а также на использование названий фирм (FedEx, Schmitz Cargobull и т.д.), поэтому они грузовики называются Valiant и DAV соответственно, хотя не думаю что это кого-то шокирует (пользователи исправили эту несправедливость с помощью модов). Первая часть Eurotruck Simulator знаменита своими модификациями: чего только не придумывали и каких грузовиков пользователи не создали для игры, поэтому стоит ожидать такого же внимания "мододелов" и в новой части этой замечательной игры.
Я бы сравнил это игру с симулятором Lunar Flight - здесь вы играете не ради наград и побед над компьютерным соперником, а для собственного развлечения и даже отдыха. Неплохое развлечение после трудового дня. Сегодня вечером у нас кино про европейские дороги. Это очень нишевый продукт, авторы всеми силами пытались выпустить этот продукт, на многое у них не хватило сил и это заметно, но они в любом случае достойны уважения, ведь симуляторы грузовиков это очень редкий гость.

Модификации игры уже начали появляться. Рекомендую модификацию на реальные логотипы фирм и грузовиков, а также повышение лимита скорости. Скачать модификации можно свободно с этого русскоязычного форума

27 сентября 2012 г.

Впечатления от WOT 0.8.0

Итак, то чего боялись и чего ждали случилось: вышел эпохальный патч 0.8.0. Третий день сервера лихорадит, там творится что-то невообразимое. Форум отключали только на 1 сутки. Я честно пытался играть эти три дня, но даже моего терпения не хватило. Его хватило на 10000 боев, но не хватило на эти три дня. Я решил что этот мазохизм не нужен и наверное не сяду за игру еще пару недель и плевать мне акцию с тройным опытом, которую кинули как подачку игрокам на эти выходные.
Вот вам новая графика, не хуже Battlefield 3.
Меня поражает способность Wargaming выпускать обновления и вводить функции, которые никому не нужны. Так было с новым картами, так случилось с новыми режимами боев, так получилось с новым патчем.
Скажите честно, вы действительно верили во все эти обещания? Верили в новый волшебный графический рендер с которым игра будет идти быстрее? Ну если действительно верили, то вас можно пожалеть - вы наивный человек. Срочно избавляйтесь, вера в "доброе светлое" не лучший помощник в наши жестокие  времена. Естественно новый рендер тормозит на самых разных конфигурациях! Но не это беда, беда в том что при включении "старой графики" её очень трудно настроить. Убраны все нужные настройки и по сути "старая графика" представляет собой новую с отключенными по минимуму спецэффектами. Проблем с лагами и падением включение старой графики и настройка новой не решает. Лично у меня fps очень сильно "просел" до 20 (давненько я такого не видал, играть стало не комфортно). Может у кого-то все хорошо, но я не в числе этих счастливчиков. Не знаю кто виноват, видеокарта от ATI (признаю, по нынешним временам она относится к очень бюджетным видеокартам), мой старый компьютер или кто еще. Судя по форумам это системная проблема, которую так и не решили на тесте.
Размытые текстуры это просто беда.
Как ни странно новая физика не вызвала особых проблем. И знаете почему? Да потому что большей массе игроков она не нужна! Хотя её действие хорошо заметно, когда кто-то из твоей команды в самом начале боя убивает свой танк упав с обрыва. Еще можно быстро спускаться с горок, там где раньше нельзя было (это очевидное применение) и выталкивать врагов под обстрел союзников. Больше применения "новой физики" я не видел. С "новой физикой" завезли и какую-то новую стрельбу. Мало того что "светляки" и прочие быстрые танки двигаются "как в киселе", что негативно сказывается на времени их жизни, так еще и снаряды летают медленно и не туда куда нужно! Ну вот этого то я не ожидал. Теперь нужно переучиваться не только ездить, но и стрелять.
Мои настройки графических опций (20-25 fps)
Еще одна напасть это несовместимость модов. У меня серьезное подозрение что они вызывают внезапные "вылеты" из игры. Не работают некоторые прицелы, что самое обидное не работает артиллерийский прицел DAR, а без него играть совсем тоскливо - теперь на игре не видны УГН (углы горизонтальной наводки орудия). Учтите что артиллерию в этом патче сильно обидели, накрутив им ремонт на 50%. Да, еще испортили жизнь светлякам и теперь "трассеры" не очень хорошо видны, но это явно не стоило 50% надбавки на ремонт.
Разрекламированный новый интерфейс ... тоже не нужен, хотя "подробная информация" бывает полезна (там глубоко в дебрях запрятана незаметная строчка итого, которую принципиально не выносят на видное место), да и посмотреть кто в твоей команде лучше всего стрелял тоже интересно (и убедиться в очередной раз после слива что там были полнейшие бездари). Не знаю кто будет использовать меню по кнопке Z (оно реально неудобное), не понимаю зачем убрали кнопку T (тянуться до кнопки F2?).
Положительных изменений я ожидал со стороны новой системы озвучивания событий. И по большому счету мои ожидания были вознаграждены. Только услышав разные типы выстрелов и разные типы попаданий по танку, можно понять какая убогая и примитивная "озвучка" была раньше. Не все пушки еще звучат как надо, но работа по озвучиванию продолжается. В будущем обещают нанять профессиональных актеров, так что разнообразие будет.
Посмотрев в очередной раз на размытые текстуры, "вылетев" из игры после старта я решил что нет смысла продолжать это терпеть. У меня есть замечательные игры: Borderlands 2 и Torchlight 2 - уж там-то авторы знают как выпускать продолжения и как оптимизировать. Не все так плохо, я верю в World of tanks и их умение удерживать интерес игроков (онлайн после выхода патча не падал, а бил все рекорды) и надеюсь в дальнейшем игра избавится от детских болезней.

p.s. я обновил большую часть модов, хотя некоторые еще не адаптированы для версии 0.8.0.

маленький lifehack: стоимость ремонта утопленного танка в два-три раза меньше чем стоимость уничтоженного. Это официально признанный баг, который будет поправлен в следующем патче, ну а пока многие товарищи пользуются этим и совершают "утопления" в конце боя, экономя таким образом "серебро". 

8 сентября 2012 г.

Правила хорошего тона при использовании XVM

Расскажи мне всю правду, "оленеметр"...
XVM, более известен под неполиткорректным названием "оленеметр". Является одним из самых популярных и востребованных модов для игры World of tanks. К этому моду приковано пристальное внимание не только игроков, но и разработчиков игры. Выросший из популярной модификации OTM (OverTarget Markers), чье назначение было отображать маркеры ("полоску жизни") и показывать "отлетающий" урон, XVM приобрел множество интересных фукнций и получил конфигурационный файл, в котором количество настроек сравнимо с настройкой какого-нибудь важного сервиса, типа сервера Apache. Самой важной функцией, которую приобрел XVM является функция отображения статистики (число побед, количество боев, рейтинг эффективности), некоторые игроки часто не могут играть без этой важной информации, впрочем у них также зачастую возникает желание выключить эту функции.
С базовым функционалом, который предоставляет XVM Lite (собственно отображение полосы жизни и отлетающего урона) все понятно. Полезность и удобство этой функции признали в Wargaming и в одном из патчей был введен подобный функционал в стандартный клиент, правда особой популярности он не снискал и большинство пользователей OTM продолжили пользоваться сторонней модификацией, позже официально переименованной в XVM.
Использование XVM Full (с поддержкой скачивания и отображения статистики) имеет множество нюансов, причем не только технического характера, но и психологического и я не побоюсь этого термина, даже морального! Установка чуть сложнее простой установки модификации. Для работы XVM Full необходимо установить дополнительную библиотеку Dokan, которая создает виртуальную файловую систему. У меня были подозрения что Dokan (чья разработка остановлена) может вызывать проблемы с Windows, подозрительных пользователей установка сторонних приложений может отпугнуть. Далее мы скидываем "флешевые" файлы из архива в каталог res_mods, тут все как при обычной установке модификации. Чтобы XVM Full работал, игру нужно запускать через файл wot-xvm-proxy.exe, что еще сильнее может напрячь подозрительных пользователей. Одно время ходили слухи о воровстве паролей и аккаунтов: теоретически это возможно, но все это только слухи и опасения, но в любом случае качайте архив с XVM Full только с официального сайта.
Вторым препятствием является сложность настройки XVM. Никакого визуального редактора для настройки пока нет (в отличии от OTM), поэтому делать это приходится с помощью редактирования большого файла XVM.xvmconf. В этом файле может быть более 1000 строк, а структуру его понятной я бы не назвал. Сомневаюсь что большинство игроков будет заниматься утомительным редактированием этого файла, поэтому на различных форумах часто выкладывают готовые конфигурационные файлы. Лично я столкнулся с проблемой: я попробовал большую часть выложенных конфигураций XVM и ни одна мне не понравилась. Виной тому может быть другое разрешение экрана, другой монитор, другие установленные моды, просто эстетическое восприятие... в общем самый лучший способ получить то, что нужно тебе - это самостоятельно исправлять "конфиг". Это не так сложно как может показаться: размеры шрифтов, маркеров, прозрачность - все это можно найти в файле не вникая в хитрости написания XVM.xvmconf.
А теперь о морально-этической стороне использования XVM Full. Вы получили то что хотели и у вас загружается и отображается статистика игроков. Теперь вы знаете кто "папка" с процентом побед 60%+, кто "нуб", а кто полный "олень", который только что купил премиальную технику. Самое глупое что можно сделать в этой ситуации, это начать попрекать игроков их плохой статистикой! Именно из-за этого разработчики игры не любят XVM Full и обсуждение этой модификации на официальном форуме "табу" и не поощряется, а вовсе не в нагрузке серверов при скачивании статистики, как заявляли изначально. Использовать полученную информацию необходимо: слушать и помогать игрокам с хорошей статистикой, не надеяться на игроков с плохой ("красные"). Знайте: красная, желтая, зеленая, фиолетовая раскраска статистики не гарантирует вам ничего. Игроки с 45% побед могут запросто уничтожать "папок" с 56% и рейтингом эффективности более 1300, а если шанс вашей победы 20% и менее, то это не значит что вы проиграете или что бой будет тяжелым. Опытные игроки могут совершать ошибки, а зачастую высокий процент побед мог быть получен при игре в "песочнице" на прокаченном танке или при игре во взводе или роте с опытными игроками.
Иногда я отключаю XVM Full (для это достаточно просто запустить игру через оригинальный файл worldoftanks.exe, никакие файлы менять не надо).
Во многих знаниях - многие печали
Лучше не знать что с тобой в команде играют неопытные люди, что топовый игрок на ИС-4 имеет удручающий процент побед в 42% и что его сразу можно списать в расход, что у противников есть игроки с 20000 боев... Просто играйте и получайте удовольствие от всего, чтобы не происходило в игре. Это сложно, но приходит с опытом.

Что такое рейтинг эффективности, как он рассчитывается и узнать свой рейтинг вы можете на этом сайте

13 августа 2012 г.

Skyrim + Dawnguard: новые моды - новые впечатления

Смотреть вниз на окрестности это любимое занятие Драконорожденных
Приветствую всех Довакинов и им сочувствующих! Со времен триумфального выхода Skyrim утекло много нордского меда, но эта игра продолжает радовать сердца поклонников. Выход нового дополнения Dawnguard подхлестнул интерес игроков и принес работы для создателей модификаций - ведь теперь нужно сделать совместимыми свои модификации с этим новым DLC, который обещает отдельную ветку приключений на целых 20 часов прохождения. Dawnguard это очень большое дополнение, которое имеет стоимость почти как сама игра Skyrim. Я решил снова установить и обновить Skyrim чтобы пройти этот DLC, но так получилось что я даже не добрался до этой новой ветки! Виной тому масса новых прекрасных дополнений, которые так меняют оригинальную игру, что снова хочется её проходить и проходить, исследуя каждую пещеру, каждый закоулок. В этом посте я постараюсь рассказать об модификациях и надстройках, которые я сейчас использую.
Первым делом, конечно же, нужно иметь установленную игру (не буду рассказывать о способах её получения, потому как это и не важно - NMM работает и со Steam версией игры и с отдельной установкой). Затем её необходимо пропатчить до последней версии, у меня это было версия 1.7.7.0.6 (в Steam это происходит автоматически, а остальным можно скачать кумулятивный патч). Добавить Dawnguard по вкусу (кинуть разные файлы в папку Data). Но "блюдо" еще не готово к употреблению! После всякого масштабного обновления (установки патча) приходится снова сбрасывать настройки графики, а иначе вас ждут проблемы и необъяснимые вылеты. Для этого нужно стереть файлы SkyrimPrefs.ini и Skyrim.ini, которые находятся не в папке с игрой, а в каталоге файлов пользователя (там где хранятся сохранения). После этого можно запустить лаунчер и настроить графические параметры снова (к слову настроек мало, зато текстовой файл изобилует ими и опытные пользователи настраивают игру именно через текстовой файл, ну или через настройки графики NMM). После этого можно начинать игру (так называемую "ванильную" версию), но поверьте, доводить до приемлемого состояния её можно долго, практически этот процесс не прекращается никогда.
Первое что нужно сделать, это исправить отвратительные тени "ступеньками". Неизвестно почему, но в Bethesda посчитали что пользователю понравится на них смотреть, а сразу после выхода эти тени были причиной вылета игры. Исправить их можно поменяв вручную параметры в файле SkyrimPrefs.ini (тот который мы удаляли для сброса настроек). Посмотрите это видео, в нем показано как настраивать эти параметры. Если вам хочется более продвинутых настроек, то здесь еще больше параметров, а вообще графические настройки Skyrim (чтобы все было красиво и не "вылетало") это весьма обширная тема для исследований и экспериментов.
Теперь можно приступать к установке модификаций. Это делается с помощью удобной программы Nexus Mod Manager, для использования которой вы должны иметь аккаунт в сети Nexus (сайты для хранения бесплатных модификаций ко многим популярным играм). Предварительно нужно запустить и указать в настройках место где будут храниться моды. Скачивать моды можно с помощью этого менеджера (кнопка download with manager на сайте), либо вручную закидывать моды в эту папку, а затем активировать. Далеко не всегда удается скачать модификацию с помощью менеджера, иногда закачка больших файлов обрывается и самый простой способ это скачивать файлы вручную и кидать в папку с модами.
Список установленных и активированных модификаций Skyrim
Расскажу о самых интересных и полезных модификациях для Skyrim, хотя большинство названий говорит само за себя. Это далеко не полный список (даже список самых качественных модов просто огромен), а каждый день появляются всё новые модификации и обновляются популярные.
  1. Качественная карта мира. Примечательна тем что можно включить классическую версию карты (как на бумаге или в Oblivion) и отображать только основные или вообще все дороги (либо вообще их скрывать).
  2. Улучшенные текстуры крови. Больше, больше крови! С кровью в серии TES всегда были проблемы и масса игроков считает что её там мало. К сожалению, в игре пока нету физического движка для отображения правильного разбрызгивания крови, поэтому она растекается иногда неправильно (только на полу, исключая предметы, например).
  3. Тяжелое оружие. Этот пак добавляет в игру массу интересного оружия. NPC также смогут его использовать. Конечно же, он на английском языке, поэтому в инвентаре названия оружия будут на английском. 
  4. No more blocky faces. А что у вас с лицом? Эта модификация немного улучшает отображение лиц персонажей. Вообще имеется огромное количество модификаций по улучшению лиц, внешнего вида, анатомии моделей персонажа (в основном женских персонажей, ну вы понимаете...).
  5. Красивые боевые стойки. Теперь ваш персонаж или враг будет держать оружие красиво. Имеются различные варианты стоек. Мне только не понравилась стойка мага (он поднимается в воздух и начинает левитировать), поэтому я оставил вариант vanila. 
  6. Улучшенное освещение и снег. Теперь ночью действительно темно, а без факела или заклинание света в пещеру лучше не заглядывать. Это добавляет реализма игре. Имеются различные варианты настроек. 
  7. Улучшенная физика. Маленькая полезная модификация, которая прекратит "бильярд" тел после попаданий стрелы или сильного удара оружия. Аналогичную модификацию я использую со времен Oblivion.
  8. Skyrim Redone. Это замечательный глобальный мод, отличный повод чтобы начать игру заново! Огромное количество маленьких изменений, которые в корне меняют игровой процесс. Масса новых заклинаний, возможностей, способностей и полностью переделанное древо навыков. Мод немного сложен в установке и в обновлении. Если вы предпочитаете только русскую версию, то скачайте переведенную на русский язык версию с замечательного сайта tes.ag.ru. Кстати, на этом сайте много других переведенных модификаций (жаль их версии старее чем английские). В данный момент автор этого популярного мода делает специальную версию для Dawnguard. 
  9. Улучшенные HD текстуры для Skyrim. Я использую версию Lite (все таки мой компьютер уже старенький для настоящих HD-текстур). Bethesda выпустила свои "улучшенные" текстуры, но все получилось как всегда - фанаты игры делают моды лучше! Используя улучшенные текстуры в Skyrim нужно быть осторожным: очень просто получить драматическое сокращение fps или внезапные вылеты игры, ну или "сиреневые" текстуры - первый признак того что ваша видеокарта не справляется и закончилась видеопамять.
  10. SkyUI. Просто лучшая модификация интерфейса (кстати их и не так много, в отличии от Fallout 3). Для полноценной работы требуется SKSE - специальный лаунчер, через который нужно запускать игру. Кстати, SKSE требуется для многих модификаций, например для увеличения levelcap. Я всегда запускаю игру через него. Установить SKSE просто - распакуйте файлы с папку с игрой. NNM понимает и видит установленный в игре SKSE и автоматически предлагает запускать игру через него.
  11. Тему улучшенных текстур и спецэффектов закрывает один из самых качественных проектов: Project Reality: погода и освещение. Одна из самых красивых и качественных модификаций порадует вас прекрасными эффектами, уникальной погодой и красивым небом. Возможно вам захочется установить файл русификации для этого мода (без него вы будете видеть некоторые локации на английском). Автор модификации также сделал свои настройки для ENB. Как вы могли бы заметить, переработанные механизмы освещения включены во многие моды (Redone), поэтому чтобы не было конфликтов стоит оставить включенным только один из них (тот который в Project Reality встроен в мод).
  12. Танец смерти. Маленькая, но очень впечатляющая модификация, которая добавляет новые анимации добивания ("фаталити") в Skyrim (смотрите видео от автора), а также заклинание для настроек "фаталити" (killmoves).
  13. И последний по списку, но один из самых важных по значению - Неофициальный Патч Сообщества. Я уже говорил что фанаты зачастую делают для любимой игры больше чем сами разработчики? Есть множество вещей и глупостей в игре, которые авторы не замечают или не хотят исправлять. Возможно они считают это мелочью, но это не так. Список изменений очень большой. Патч сделан таким образом, чтобы не рушить работу других модификаций. Этот патч должен быть первым в списке загрузки (перед остальными модами, см. вкладку Plugins в NMM) после официальных файлов: 
Список активированных модификаций.
Для правильной расстановки порядка загрузки модификаций используется программа BOSS. Она загружает правила из интернета, автоматически расставляет файлы модов для загрузки, может указать на проблемы совместимости и отсутствующие файлы, а также дать советы по устранению проблем. Имейте в виду, что она работает с оригинальными модификациями и может не знать про переведенные на русский язык версии файлов.

Неудачный день у разбойника и обычный для Довакина
Осталась одна небольшая модификация, а если точнее выражаться, надстройка для игры. Это та самая ENBSeries от отечественного программиста, которая добавляет эффекты шейдеров в различные игры. Споры об этом плагине никогда не кончаются: кто-то не может без него играть, кто-то говорит о том что на экран невозможно смотреть, а кто-то говорит что после установки ENB fps упали до неприличных значений. Все это правда. Грамотная настройка ENB не очень простое дело (в отличии от установки - тут просто надо кинуть файлы в директорию с игрой), а результат иногда еле заметен на глаз. Существует огромное количество настроек ENB для Skyrim, но я остановился на модификации Countervibe ENB (с настройкам на скорость работы, в архиве имеются также другие настройки). Да, используя улучшенные тени, улучшенные текстуры и ENB я получил сокращение кадров в секунду и небольшие лаги, но они столь незначительны что я на них не обращаю внимание. Играть приятно, а графика радует взгляд, хотя конечно до результатов современных мощных компьютеров мне далеко.
Кажется дождь собирается
Ну вот, модификации установлены, конфликты отлажены, в графических настройках имеется идеальный баланс. Skyrim ждет Вас, Драконорожденные!

18 июня 2012 г.

World of Tanks 0.7.4 и мой сборник модификаций

САУ M12 и модификация для прицела от J1mbo v 1.14.
Совершенно неожиданно и стремительно было выпущено обновление для World of tanks за номером 0.7.4. Я честно говоря не следил и даже не ждал его, хотя краем глаза посмотрел на новые режимы боев (ну наконец-то разнообразие в игре!) и порадовался за новенькие французские ПТ-САУ и САУ. Ну и на закуску нам выдали две новых карты (довольно спорные) и выкинули скучные карты (прощай "Комарин" и унылая "Топь"). Ну еще перерисовали "Химмельсдорф", от чего он стал еще более мрачным. От новых карт я еще не смог составить впечатления: я там "откатал" по два-три боя, а вот новые режимы (штурм и встречный бой) выскакивают заметно чаще, чем хотелось бы некоторым консервативным игрокам. Я уж не говорю про то что подавляющая масса игроков еще не умеет играть в этих режимах. Предвижу что у новых режимов будет масса противников и, наверняка, с ними что-то сделают, раз уж Wargaming стал наконец прислушиваться к "крикам" игроков на форуме. Лично меня бы устроил выбор режима боев через меню: хочешь играешь стандартные бои, а хочешь катаешься в новых.
AMX 13 90 в роли  подкустового "светляка"
Новую технику я качать не кинулся, во французской ветке у меня имеются только легкие танки и чувствую что Lorraine 40t и "Батчат" мне хватит на пару месяцев. Почему надо выкачать французскую технику именно сейчас? Все дело в том что в обновлении 0.7.5 (опять революционное обновление) задуман ввод новых танков 10 уровня и несчастный Bat.Chatillion 25t будет перенесен на 10 уровень с соответствующим "минусовым" уровнем дохода и дорогим ремонтом, а значит прокачивать его станет труднее, хотя и сейчас это делать не так уж просто.  Аналогичная судьба постигнет все танки, начиная с малыша AMX 12t, который перейдет на 6 уровень (а значит начнет частенько попадать и к 9 уровню). Зная каким образом происходят переносы (см. КВ-3, которому просто добавили HP и прибавили немного скорости), можно ожидать что французам немного добавят "жизней", что в их положении совершенно бесполезно - ведь их пробивают абсолютно все и зачастую первое падание становится фатальным (очень часто сбивают "гуслю", критуют экипаж и модули, а уж сколько раз у меня горел "Лоррейн"...). 


Скачать мой набор модификаций для WOT 0.7.4

Модификация сообщений - мод ЯсенКрасен 1.0
Но не буду о грустном. Спустя два дня обновились почти все важные модификации, которые я использую в игре. Их не так уж и много, и самый важный из них это XVM Full. В моем паке только файлы от него и конфигурационный файл с моими небольшими изменениями, поэтому если хотите отображение статистики - скачайте с официального сайта архив XVM Full. 
Не буду описывать остальные модификации интерфейса (да простят меня авторы модификаций), о них подробно написано в моем предыдущем посте. Со времен патча 0.7.3 в моем наборе мало что изменилось, за исключением появления новых версий модов (я стараюсь следить за выходом новых версий и обновлять любимые модификации). 
Модификация прицела для артиллерийского режима
С артиллерийским прицелом возникли небольшие проблемы. До нового патча я использовал для артиллерии прицел от DAR Artillery Sight, и он мне вполне нравился своей функциональностью, но в новом патче очередной раз что-то резко поменяли в структуре и многие модификации перестали работать. Прицел в моем наборе имеется и он не стандартный, но он не такой красивый как у DAR, впрочем меня это не сильно напрягает, так как играю я на артиллерии редко. Кстати, в новом патче в очередной раз пересмотрели повреждения фугасами и даже низкоуровневая артиллерия теперь вновь является довольно опасным противником. Как выяснилось прицел DAR немного конфликтует с прицелом от J1mb0 не включается, но проблема решается достаточно просто: когда вы начинаете играть на артиллерии, нужно просто выключить интерфейс кнопкой V, а затем снова его включить. После этого включится расширенный прицел для артиллерии DAR, в котором имеется полезный указатель для углов горизонтальной наводки (крайне полезная вещь при игре на С-51 "Буратино", у которого экстремально узкие углы наведения). Данный прицел также используется ручную настройку из xml-файла, поэтому не забудьте подправить идентификатор своей артиллерии в файле DARGunSetting.xml для получения точных справочных параметров.
Прицел для артиллерии с расширенной функциональностью
В общем и целом впечатления от World of Tanks 0.7.4 положительные, а купленный под Новый год Type 59 позволяет не сильно обращать внимание на проблему серебра. Удачи всем и надеюсь эта игра вас тоже порадует!

27 мая 2012 г.

Jagged Alliance: Back to action

Как давний любитель стратегий, в том числе и TBS (пошаговых), а также серии Jagged Alliance (со второй части), я не мог не пропустить выход Jagged Alliance: Back to action - попытки реанимировать старую серию. Не буду хвалиться (но уж очень хочется), но я видел на экране своего монитора еще ту самую первую Jagged Alliance, а еще ранее видел на экране телевизора такие столпы жанра как Laser Squad (самая известная игра в этом жанре) и Rebel Star, то есть я могу сказать что был свидетелем зарождения TBS и "золотого века" подобных игр.
 Игры в жанре стратегий, а тем более TBS по управлению отрядами с элементами RPG, не сказать что находятся на вершине своего развития, но уж весьма популярными их назвать нельзя. Можно сказать что их поразил такой же глобальный кризис как и весь "игропром". Стратегии вообще нельзя назвать простыми играми, в них требуется усидчивость и применение хотя минимального количества мозгов, а все эти требования, как вы знаете, в современных игр на в фаворе. Как пример, можно увидеть что жанр полноценных стратегий выродился в жанр Tower Defence. Лично мне обидно наблюдать данный кризис.
Разработку Jagged Alliance 3 преследовали скандалы. Одно время разработку отдавали российским игроделам (не самый плохой вариант, уж в нашей то стране игры подобного жанра очень любят и уважают: вспомните Silent Storm, 7.62 и еще массу интересных игр подобного жанра), затем контракт расторгли и выдали немцам из Kalypso (которые передали разработку еще кому-то). Причем изначально стали делать не новую 3-ю часть игры, а просто ремейк второй части. То что получилось в итоге не могло не вызвать недовольства фанатов серии.


У меня (как и многих игроков) совершенно противоречивые впечатления от получившейся игры. С одной стороны игра напоминает старую добрую Jagged Alliance 2 только названием, с другой стороны она не является полным провалом и в неё можно играть и получать удовольствие от игры (но только если вы забудете о том что было в JA2).
С одной стороны полнейшей упрощение и примитивизация игры, с другой стороны бодрый геймплей. Убрана куча оружия, наемников (их предпочтения теперь игнорируются), вычеркнут crafting (теперь нельзя с помощью изоленты сотворить что-нибудь эдакое), транспортные средства только в качестве декорации, а в качестве "обвесов" для оружия оставлены только прицелы и "глушители" для пистолетов. О чем тут говорить, если наемника можно нанимать до самой смерти, а любые ранения можно без проблем вылечить на поле боя с помощью обычной аптечки! Починка оружия тоже является проблемой, но если в команде есть грамотный ремонтник (80 единиц в ремонте) и волшебные ремонтные комплекты, то вы можете починить хоть полностью сломанный Barrett - нет проблем. То что авторы исковеркали названия (тут проблема в лицензиях) и характеристики оружия (а тут проблемы с балансом) это уже мелочи жизни. NPC с холодным оружием, которые будут уничтожать ваш отряд на начальных уровнях игры, это тоже не беда (главное попасть в голову врагу).

С другой стороны бои проходят весьма динамично и захватывающе. Оружия достаточно чтобы начать его собирать, изучать, чинить и раздавать повстанцам. Полностью убран пошаговый режим, что в общем в этом жанре не инновация. Еще в Fallout Tactics использовалась подобная схема, когда можно было правильно расставить наемников и просто смотреть как они расстреливают врагов в реальном времени. Здесь же есть моменты когда хочешь не хочешь, а придется включать режим "умной паузы" и подсказывать (программировать) каждого наемника лично (порадовало наличии возможности синхронизации между действиями наемников). Типичный пример: стрельба по головам из снайперской винтовки (ближе к середине игры появляются противники в очень серьезном бронировании и стрелять в корпус неэффективно - кстати это еще одно упрощение) или стрельба из окна: нужно в "ручном режиме" программировать как наемник будет вставать, куда будет стрелять и как снова ляжет под окном. Кроме того, очень часто приходится бегать, выманивать глупого противника под выстрел снайпера и заниматься другим микроконтролем, так что ситуаций для использования клавиши space здесь хватает. Если совсем не думать и лезть напролом, то ваша миссия закончится на первой же карте  "Аэропорт" и никакое дальнобойное и мощное оружие здесь не поможет. Игра использует ставшую обычной схему автобаланса - чем более "крутые стволы" используют ваши наемники, тем более сильные и опасные противники вам встречаются - так что скучать вам не дадут. Кроме того авторы не поленились и сделали использование функции быстрой загрузки "веселым" (сохранятся можно даже вблизи от врагов, но не при перестрелке). Поясню: если вы поняли каким образом враг побежит вас уничтожать и подготовили засаду, после чего сохранились, совершенно не факт что после загрузки враг побежит именно в вашу засаду, как было до сохранения. Возможно он позовет помощь, он может залечь и начать вести снайперский огонь, то есть имеется разнообразие вариантов поведения.
Модификация интерфейса игры со стилизацией под JA2
А теперь о самом приятном: модификации разрешены и приветствуются. Все недоработки авторов, баланс и модели подправят "мододелы", которые уже принялись это делать (выпускаются глобальные моды, типа Bluedown, которые полностью меняют баланс, добавляют новое оружие и аксессуары). Вот на этом форуме расположен основной раздел для моддинга.
Большая часть негатива на игру пришлась в момент выхода, особое раздражение вызвал тот факт, что все противники были изначально видны на карте (отсутствие "тумана войны"). Авторы игры оперативно исправили этот момент, а также многие другие и на сегодняшний день с патчем 1.13а можно вполне себе играть и получать удовольствие от игры, чего и вам советую.