Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

11 июня 2026 г.

Чем я заменил свой блог и почему мне хочется закрыть свой сайт?

Интернет в России переживает самые худшие времена в своей короткой и бурной истории, но сегодня я не про глобальные и крайне негативные тенденции, которые накрыли нашу страну, а про свой личный блог, который кажется потерял всякую актуальность, но напоминает о себе каждый год весной, когда требует заплатить за доменное имя и каждый раз эта цена растёт (она уже почти доходит до 2000 рублей). Добила меня ситуация с необходимостью привязывать свой сайт к Госуслугам через доменного регистратора и огромные штрафы, которые можно получить за авторизацию пользователей через иностранные сервисы. Ну и вишенка на торте это возможная блокировка сервисов от Google в будущем. 

Блог на устаревшей и заброшенной самим Google платформе в 2026 году это уже анахронизм. Чем же я заменил своё блогерское ремесло? Нет, я не перестал писать тексты и высказываться по вопросам, которые меня волнуют в текущий момент. 

Новости по играм и обзоры я теперь пишу в личном блоге на сайте DTF.ru. У него прекрасная цитируемость в поисковиках и я сам вижу, как мои статьи иногда мелькают в AI поисковике Perplexity. Минусы платформы: там довольно токсичное комьюнити (собственно как и на большинстве российских сайтов) и своевольная модерация, которая может отправлять пользователей в бан в зависимости от фаз Луны и трактования собственных правил. Персональный блог на сторонней площадке не принадлежит вам - это чужая собственность, вы помогаете зарабатывать просмотры и деньги другим людям, в то время как они могут совершенно не уважать ваш труд и вклад в развитие сайта. Но взамен я получаю миллион просмотров моих постов на DTF и один из самых удобных редакторов текста - ничего из этого я бы не смог получить в данном блоге.

Письмо "счастья" от LinkedIn 

Новости IT и короткие заметки про нейросети, фронтенд и современную разработку (то есть вайб-кодинг) я публикую в личном аккаунте на LinkedIn. Давно заблокированная в России профессиональная соцсеть от Microsoft с устаревшим дизайном, прекрасно себя чувствует и в 2026 году. И самое главное - там реально можно получить связи по работе и найти интересных людей. Я получал "дружеский инвайт" в один из банков на позицию фронтендера, да я не пошёл на собеседование, посчитав свой уровень навыков низким для работы там, но сам факт получения инвайта радует. На "линкедине" я в основном занимаюсь масс-фолловингом коллег фронтендеров и разработчиков, публикую 1-2 заметки в день. Если новостей нет и фронтендеры сегодня не выпустили новый фреймворк или очередную популярную библиотеку не взломали, то я могу просто опубликовать фотографию старых компьютеров - просмотры будут.

Вообще, LinkedIn в чём-то похож на "Одноклассники": там сидят взрослые люди (в основном без работы), ругают поиск работы, иностранцы засыпают ленту "нейрослопом", кто-то хвастается своими достижениями, используя специфический корпоративный сленг. Если вы разбавите эту вакханалию своей шуткой или фотографией красивого ретрокомпьютера, то ничего страшного не произойдёт, а может вас заметит какой-нибудь важный СЕО.  

Reddit - сердце Интернета

Для поиска новостей я использую главный форум Интернета - Reddit. Там можно найти сообщества буквально по любой теме: js фреймворк, игра, старые автомобили (там есть сабреддит посвященный автомобилю Lada, где сидят иностранцы и русскоязычные "фанаты марки"), ретрокомпьютеры и ретроигры... Удивительно, что это место ещё не заблокировано в России, видимо регуляторы думают, что оно не очень популярно и там надо знать английский, хотя там давно работает автопереводчик и чат-бот Grok в комментариях. Минусы: токсичные пользователи, которые начинают тебя "минусовать", если ты не попал по вайбу или сказал что-то резкое (а это бывает часто, когда ты используешь переводчик с русского на английский). Плюсы: гора контента на любые темы и реальная практика письменного общения с настоящими иностранцами. 

У меня есть время подумать до осени, но скорее всего я не буду продлевать домен, не буду себя заносить через Госуслуги в какие-то мутные списки владельцев сайтов (явно не с благими побуждениями, а с целью контроля или оплаты налогов). 

Всем удачи, а российскому Интернету выжить в эти времена цензуры и запретов. 

7 июля 2018 г.

Автоматизация фарминга в Steam во время летней распродажи

Сначала я хотел написать короткую заметку про то, как облагородить эмулятор консоли в Windows 10, но потом понял, что контекст будет намного интереснее.
Как вы знаете, совсем недавно в сервисе Steam отгремела традиционная летняя распродажа. Во время каждой такой распродажи корпорация выпускает простенькую (я бы сказал примитивную) игру в которой можно получить значки, предметы инвентаря и даже выиграть бесплатно некоторые игрушки. Не сказать, что меня прям сильно привлёк призрачный шанс получить нахаляву дешёвую игру, но меня захватил процесс автоматизации. Оказывается, корпорация Valve никак не наказывает игроков, которые используют скрипты автоматизации для игр, а даже поощряет! Код игры (в этот раз это была стрелялка про "Стимопланетян") открыт, имеется доступ к API - садись и пиши своего бота на здоровье на твоём любимом языке программирования.
Boss battle
И энтузиасты, конечно же, написали ботов в первый день запуска, собрались в специальной теме на Reddit, обсудили наиболее эффективную стратегию, запустили сторонние сервисы трекинга "свободных планет", рассчитали шанс на выпадение бесплатной игры (он крайне мал и есть большое подозрение, что читерам с ботами немного обломится)... В общем, это было крайне интересно.
Работа скрипта на Javascript в консоли. Скрипт от Meepen.
Один из наиболее популярных и продвинутых скриптов был написан на PHP и портирован на Python (им я и пользовался большую часть времени). Второй по популярности скрипт был написан на Javascript и мог работать либо через браузер Chrome, либо посредство установленной в системе Node.js (так как я в свободное время пытаюсь изучать этот "язык программирования будущего", то node.js у меня была установлена, так же как и Python).
Работает 4 скрипта Salien-Cheat
Меня поразило, что работающие скрипты крайне мало использовали процессорные ресурсы, так что некоторые умельцы запускали скрипт на Python даже на собственных телефонах на Android и крутили круглосуточно без всяких проблем! Батарейка теряла лишь несколько процентов заряда, а расход интернет-трафика был так мал, что можно было им пренебречь. Интересная штука получается: можно носить у себя в кармане мини-сервер на Python, который будет круглосуточно выполнять какую-то работу для вас. Многие люди запускали скрипт для нескольких своих Steam-аккаунтов (зачем им столько?). Один энтузиаст запустил скрипт на своём мини-сервере на Raspberry Pi. Само собой для работы скриптов не требовался никакой запущенный клиент Steam или браузер - Steam узнавал пользователя через специальный секретный токен. Особо ушлые товарищи пытались использовать для запуска фармящих скриптов бесплатные облачные хостинги  типа Heroku, но владельцам этих хостингов это ожидаемо не понравилось и таких "фермеров" всех забанили.
Работа всех скриптов проходила в консоли и мне нравится, что к 2018 году Microsoft поняла, что неплохо бы её облагородить. К сожалению, до крутости терминалов Linux командной строке Windows довольно далеко, но зато она худо бедно поддерживает вывод цвета, полупрозрачность из коробки, смену кодовой страницы и прочие вещи. Если кому-то стандартной функциональности мало, то имеются бесплатные эмуляторы консоли типа ConEmu или Cmder, которые расширяют эти возможности и делают работу ещё более удобной, почти как в Linux.
По завершению распродажи я получил прокаченного до 6 ранга и 20 уровня "инопланетянина" (максимальный был 25 уровень и сами понимаете, без скриптов его выкачать до такого уровня человеку невозможно), кучу карточек из которых слепил значок 7 уровня (лишние продал и даже заработал) и массу новых знаний и положительных эмоций. Через год будет  новая распродажа, новая игра и новые скрипты, а умение программировать ещё не раз вам пригодится в жизни: например один парень написал простого бота для мониторинга билетов на чемпионат мира по футболу в своём городе.

8 января 2018 г.

Показательный топ игр на PS4 за 2017 год

Единственный достойный "эксклюзив" PS4 в 2017 году
В дополнение к моему предыдущему холиварному "консоли против здравого смысла" поста, вышел официальный чарт самых покупаемых и скачиваемых игр от американской Sony. Показательный ли он? Я считаю, что да. У меня подозрение, что эта статистика только в США и Европе, а в Азии "свои пироги", но нам азиатский рынок и не нужен - уж больно он самобытный во всём, а в Китае (рынок с огромным количеством игроков) ещё и сервера обязаны по закону находиться на территории страны. Кроме того он охватывает период в целый 2017 год. Можно спорить был ли этот год хорош для консольных игр на PS4 или нет, но мы имеем, то что имеем.
Топ-10 игр 2017 года на PS4
Это был бы самый обычный хит-парад игр, но только он для PS4, владельцы которой кичатся своей эксклюзивностью и ненавистью к мультиплатформе. Сколько в этом топе игр эксклюзивов для Sony? Только одна: очень красивая Horizon Zero Dawn. Выйди такая игра на PC, её бы восприняли хорошо, но и забыли бы очень быстро - она довольно короткая (10-20 часов для прохождения основного квеста, а побочные квесты там невзрачные), да и к графическим красотам после "Ведьмак 3" компьютерные игроки привыкли. Выходила аналогичная The Surge (хотя она по сути не песочница, а весьма линейный клон Dark Souls с роботами), но её особо и не заметили игроки. Лично я такое даже бесплатно на посмотреть качать не стану (я про Surge, который критиками был воспринят прохладно). Никакой сакральности от того, что она вышла на PS4 у HZD нету. Аналогичная ситуация была с "эксклюзивной" первой Destiny, на которую молились некоторые игроки, а когда появилась во всём лучшая Destiny 2 на PC, то многие игроки смотрели с недоумением на этот недавно недоступный кусок - и это у них там на консолях считается мегахитом? И дело там было не в неудачной адаптацией под PC (портирование прошло как надо) - просто это было скучно, а скучных и однообразных игр на PC и без того хватает, да и стоят они намного дешевле.
А что у нас в топе на самой "лучшей консоли в мире"? Там многократно оплёванная большинством обзорщиков старая добрая "колда" в сеттинге Второй мировой войны с мыльными текстурами и линейным скриптованным геймплеем, который не менялся уже лет 10. Лично я за этой серией игр перестал следить года 3 назад и дело было даже не в том, что дистрибутивы каждой новой поделки весили по 50 ГБ и предоставляли унылого геймплея на несколько часов. Я решил, что моё затраченное время не стоит таких игр.
И вот смотрю я на этот топ игр и недоумеваю: по большей части люди на PS4 играют в ту же самую мультиплатформу, что и на Xbox. Откуда тогда такая ненависть к Xbox?  Да, есть уникальная серия игр типа Persona или Gran Turismo Sport, но на том же PC профессиональных автосимуляторов (не говоря уже про авиасимуляторы и по-настоящему эксклюзивные игры - например инди-игры типа Factorio) на порядок больше, а новая Xbox просто мощнее и даёт больше fps на пресловутом 4K. Почему Sony до сих пор не разорилась со своей политикой и почему люди покупаются на её мнимую эксклюзивность? В любом случае этот официальный топ игр "плойки" за 2017 год подтвердил, что это я всё понимаю правильно и адекватно, в отличии от упоротых фанатов Sony.  

25 декабря 2017 г.

Возвращение нового World of Tanks

Три года как я бросил играть в "Мир танков" и не то чтобы сильно пожалел об этом решении, я нашёл множество занятий поинтереснее бесконечных боёв в рандоме, но зато получил возможность отстранёно наблюдать за происходящим там и не сильно переживать от "скатывания", проблем баланса и среднего уровня навыков игроков этой крайне популярной игры.
И вот, спустя три года, случился таки внезапный "камбэк", который заставил меня скачать знакомый до боли лаунчер и нажать на кнопку, похожую на ту самую "В бой!". Начинать играть снова я, конечно же, не собирался, зато мне было крайне интересно увидеть, чего же смогли добиться программисты Wargaming, которые делали совершенно новый графический и игровой движок на замену давно морально устаревшему Bigworld. Ролики на Ютубе не дают того самого эффекта, зато гораздо интереснее протестировать новый движок на своём компьютере и мониторе.
Мой компьютер к новым "Танкам" готов, но пока нет, спасибо...
Разработчики Wargaming сделали очень классную штуку и выпустили специальный графический тест WoT Encore, который нагружает вашу видеокарту в трёх предустановленных режимах графики (некоторые настройки типа разрешения и сглаживания менять можно) и выдаёт результат в своих "попугаях". Для демонстрации скачивается 1,2 ГБ файлов, что достаточно немного, после чего запускается якобы реплей на красивой карте "Монастырь" по которой среди огромного количества взрывов и дыма катается ИС-8 (если я ещё не забыл все танки). По ходу дела демонстрируется некое подобие разрушаемости объектов (уже 2 года как есть в WarThunder и оно там не скриптованное), физики (работа подвески, красиво отлетающие башни и переворачивающиеся танки),  а также красивая вода с волнами (не самая актуальная вещь в таких играх).
По окончании трёхминутного ролика вам выдаётся оценка в неких баллах-"попугаях", с помощью которых очевидно можно сравнивать свой компьютер с другими. К сожалению, хоть Wargaming и собирает во время этого теста информацию о железной начинке вашего компьютера (и передаёт куда надо для анализа), но глобального онлайн-рейтинга нету, а то было бы крайне интересно узнать насколько устарел или наоборот ещё не устарел твой компьютер. Данный тест вызвал интерес не только у заядлых "танкистов", но и у обычных пользователей, которым понравился этот бенчмарк. Собственно именно так я о нём и узнал в одном из тредов, где обсуждали видеокарты.
Неплохая маркетинговая уловка - пользователь захочет скачать бесплатный тест производительности компьютера и видеокарты, ему понравятся красивая графика, спецэффекты и динамичная игра - и вот готов ещё один танкист. 
Я бы не сильно доверял результатам данного теста в том плане, что он может вам показывать "отличный результат" на ультра-настройках, но в самой игре очевидно будет всё не так радужно, как в заскриптованном ролике. Уж не знаю как там осуществлена оптимизация движка, но возможно любителям играть в танки на старых ноутбуках придётся задуматься об апгрейде. Ну и новый движок подразумевает переделку всех пользовательских модификаций, которые так полюбились игрокам, хотя я был приятно удивлён, что теперь функциональность самых популярных модов просто добавлена разработчиками в игру.
В любом случае новость о скорой смене движка для WoT позитивная. Лично я этого ждал несколько лет назад, не дождался и ушёл в War Thunder, который спустя некоторое время тоже надоел. Теперь Wargaming и Gaijin поменялись местами: в "Тундре" сейчас берут только числом вводимой техники (не боятся вводить и совсем "бумажные" образцы или прототипы), практически никак не меняя геймплей, а в "картошке" меняют игровой движок, делают игру красивой, оставляя нетронутой полюбившуюся аркаду.
War Thunder всё ещё остаётся более исторически достоверной игрой (привет "ваншоты", привет хардкорность, которая бесит), да к тому же там имеется авиация, пулемёты и зенитные установки, что в одном бою дарят уникальный геймплей. Каждый выберет своё.
Стоит поздравить программистов Wargaming с фактически созданием новой игры, потому что под новый движок переделывается вся многочисленную технику игры и рисуются заново все карты со всеми объектами. Считайте это полноценным WoT 2.0
Интересно, что сами разработчики считают свою обновлённую игру версией 1.0, а до этого, видимо, мы играли в бету. Все эти эпохальные изменения в WoT появятся к середине 2018 года, наверняка их ввод будет сопряжен с различными проблемами, багами и прочими неполадками, но уверен, что такая крупная компания как Wargaming, которая превратилась в международную корпорацию благодаря своей хитовой игре, решит все проблемы. 

28 июня 2017 г.

Как я прошёл игру Star Conflict*

*конечно же пройти до конца MMO-игру невозможно

Ну вот и свершилось в Star Conflict то, к чему я шёл около года: я прокачал все стандартные корабли (165 кораблей с полной синергией), заработал кучу игровой валюты, вошёл в топ-1000 всех пилотов игры и заработал достижения в Steam, которые есть только у 1% игроков. Настало время оглянуться назад, подвести итоги и смело взглянуть в будущее, как бы это пафосно не звучало.
Могу сказать, что авторы игры сдержали обещание и действительно в игру можно играть не вкладывая ни копейки реальных денег. Мой донат за всё время составил около 3000 рублей и за эту скромную по нынешним времена плату я получил почти всю линейку топовых донатных кораблей, набор "Солдат удачи" и ещё на торговлю на рынке осталось. Так дёшево получилось, потому что в течении года проводится множество акций со скидками, а часть кораблей можно было получить просто так, участвуя во внутриигровых акциях и выполняя различные задания. Конечно же, чтобы попадать на эти акции, необходимо быть активным игроком и как минимум отдавать по 1 часу в день на выполнение различных заданий (дейликов), коих в последнее время в игре расплодилось очень много. За неимением контента игроков приходится кормить однообразными заданиями, а в качестве морковки показывать кораблики, которые он может получить, нафармив 100500 различных ресурсов.
Негативный отзыв в Steam. Многое из этого правда.
Впрочем не всё так безоблачно и не все нововведения нашли понимание среди игроков. В данный момент авторы немного отстранились от игры и очевидно все силы отдают "допиливанию" проекта Crossout, который потенциально может быть гораздо популярнее Star Conflict и недавно вышел из стадии закрытого beta-теста. Как я и писал выше, в данный момент игровой процесс в SC сводится к бесконечному гринду ресурсов, которые выбиваются за победы и выполнение различных заданий (настреляй 30 кораблей из оружия такого-то типа, победи в 3 боях и т.п.). Данные ресурсы тратятся на прокачку кораблей Эллидиума, который на данный момент являются главной имбой в игре и ломают баланс полностью. А что самое обидное, что и эти корабли Эллидиума, на прокачку которых у игроков было затрачено огромное количество сил, времени и реальных денег (некоторые корабли без задействования торговли было просто не собрать), в последствии нещадно "нерфятся" и приводятся к балансу. Кажется за такой подход все игроки ненавидят Gaijin и игру War Thunder, впрочем там нерфы напоминают качели. Разработчики SC частенько играют в "злых и добрых полицейских", сначала что-то отбирая у игроков, а потом возвращая это в другом виде. Не могу сказать, что игроков здесь не слушают, хотя вот режим Co-op на 12 уровне сломан напрочь по балансу из-за слишком сильных кораблей ботов и никто этот режим до осени чинить не собирается.
Как я и писал ранее, у игры нет end-game и топового контента, поэтому в SC большая текучка топовых игроков. Они прокачали почти всё что можно, они выиграли все турниры и в игре их больше ничего не держит. Уход игроков из MMO-игр это естественный процесс, но в Star Conflict и без того маленький онлайн, поэтому это заметно очень сильно. Введение эсминцев и прокачиваемых кораблей Эллидиума это и была попытка дать таким игрокам занятие на некоторое время. Лично меня не очень привлекает сбор ресурсов на корабль, которым надо заниматься около 180 дней. В конце концов, я же не в EVE Online играю и не собираюсь тратить всё своё свободное время на однообразный гринд.
Я провёл в игре больше 1500 часов (64 дня, из них 15 часов в боях PvP), играл в неё каждый день и могу сказать, что я определённо весело провёл это время, пусть меня некоторые вещи и утомили. У меня есть с чем сравнивать: например Elite Dangerous меня настолько не привлекла. В данный момент в игре идёт большая летняя акция в ходе которой за выполнение заданий можно насобирать себе "ксеночипов" и приобрести несколько не самых дешёвых кораблей, так что в этой игре я задержусь ещё надолго. Всё таки инстинкт "собирателя" даёт о себе знать, хоть никакой пользы от лишних кораблей мне и нет.
P.S.: как раз сегодня вышел патч 1.4.5 и по предварительным оценкам он очень неплох и добавляет кучу интересной активности для игроков. 

12 февраля 2017 г.

Выбираем игровую клавиатуру

Раз уж я пустился во все тяжкие и перешёл с обычных дешёвых компьютерных мышей до фирменных игровых (см. обзор мыши Steelseries Rival 100), то настало самое время перейти на игровую клавиатуру. Переходом на игровую мышь я остался вполне доволен - это очень достойный и качественный девайс, но какие новые ощущения в играх может дать новая игровая клавиатура? Я всегда скептически был настроен к игровым девайсам, которые якобы дают более чёткий клик и срабатывание, позволяя выигрывать игрокам мифические миллисекунды в онлайн-битвах. Тем более популярнейшие у геймеров игровые клавиатуры с механическим типом переключателей стоят как чугунный мост и самая дешёвая механическая клавиатура, на которую не страшно взглянуть обычному человеку (без дикой расцветки и формы), начинаются минимум с 5000 рублей, а обычно 7000-10000 рублей за геймерскую игровую клавиатуру считается обычной ценой. Это шокирует большинство людей, которые в своей жизни меняли только офисные клавиатуры максимум за 400 рублей.
A4 KV-300H - удачная и заслуженно популярная модель клавиатуры
Я уже второй год пользуюсь клавиатурой A4tech KV-300H и должен признать - это крайне удачный продукт в линейке офисных клавиатур от A4tech. За два года с ней у меня почти ничего не случилось, кроме легкой "продавленности" некоторых часто используемых в играх клавиш и она по прежнему радует меня при наборе текста. Ножничный механизм показал себя во всей красе: нажатия точные, чёткие, ни одна клавиша не ходит ходуном как это бывает на дешёвых клавиатурах мембранного типа. Так что если вам не нужны игровые навороты и подсветка, зато нужен прекрасный низкопрофильный (ultraflat) дизайн и тихий ход клавиш, то в качестве офисной клавиатуры я могу рекомендовать именно её.
Выбирая из большого ассортимента игровых клавиатур, я обнаружил нового игрока на рынке - компанию из Германии Cougar. Не сказать что они новичок в России (работают с 2014 года), но наконец-то их интересные игровые девайсы добрались до нашей провинции и стали продаваться в сетевых магазинах электроники. Разработчики устройств работают в Германии, а большой Китай обеспечивает производство относительно дешёвых устройств в среднем и топовом ценовом сегменте. Так что если вы не хотите переплачивать за именитый игровой бренд типа Razer (который увеличивает цену даже на тривиальный китайский коврик в 3 раза), то продукция компании Cougar может быть неплохим выбором для вас.
У Cougar меня заинтересовали две клавиатуры, которые всего полгода назад появились на рынке: бюджетная Cougar 300K и низкопрофильная Cougar Vantar (совсем новинка, даже видеообзоров на русском языке нет). В этих клавиатурах используется не мембранный переключатель как в дешёвых игровых клавиатурах конкурентов, а ножничный, который так хорошо зарекомендовал себя в ноутбуках и в моей клавиатуре от A4. Ножничный тип переключателя это такой переходный этап от "мембранки" к механической клавиатуре.
Cougar Vantar
В клавиатурах Cougar есть много интересного (например мне очень понравился кабель-менеджмент в 300K), но эти клавиатуры не назывались бы игровыми, если бы у них не было подсветки клавиш и включения игрового режима (отключение клавиши Windows и доступ к макросам). В 300K подсветка жёлтая с тремя уровнями яркости, а вот в Vantar всё намного "бохато" - 8 типов подсветки, края переливаются всеми цветами радуги (к счастью это безобразие можно настроить или отключить - обзор на немецком языке).
Cougar 300K
Стоят эти две клавиатуры примерно одинаково: 2700 и 3000 рублей, поэтому здесь нужно выбирать только по дизайну в зависимости от того любите ли вы низкопрофильные клавиатуры или предпочитаете классический дизайн. Лично я обожаю slim-клавиатуры - люблю когда пальцы не задевают клавиш и когда клавиатура не занимает много места на столе, выпячиваясь вверх (а ведь некоторые любят ещё откинуть у клавиатуры ножки, превращая свою клавиатуру в печатную машинку из прошлого). Негодований некоторых по поводу короткого левого шифта я не понимаю, потому что раскладка у меня переключается при нажатии на левый или правый control (спасибо Punto Switcher).
Основные фишки клавиатур Cougar
Никакого софта для настройки клавиатур Cougar не предусмотрено - всё настраивается комбинациями клавиш. Хотя иногда производитель выпускает прошивки для своих устройств. Кто бы мог подумать, что перепрошивать можно не только смартфоны, но и клавиатуры? В клавиатурах Cougar используется технология Anti-Ghosting - это когда основные игровые клавиши типа WASD и прилегающих можно нажимать все разом и клавиатура все нажатия отработает. Если честно, то за всю свою игровую жизнь мне не приходилось страдать от того, что я не мог одновременно нажимать 19 клавиш.
3000 рублей конечно немаленькая сумма за клавиатуру, но изучая ассортимент я наткнулся на полноценную механическую клавиатуру всего за 5000 рублей - Mionix ZIBAL 60. Это очень старая модель 2011 года без современных фишек типа записи макросов, но не потерявшая до сих пор актуальности. Если вы предпочитаете механические клавиатуры (а я вот хочу попробовать именно их, чтобы понять о чём говорят геймеры и фанаты таких клавиатур), то старый добрый Mionix будет неплохим выбором. Ну и если вас не пугает эта громоздкая клавиатура, которая подключается к компьютеру 4 (четырьмя!) толстенными кабелями: 2 USB в толстой оплётке и 2 аудиокабеля. К счастью все кабеля разом подключать не нужно, но и без этого клавиатура выглядит очень массивной. Весит она 1,5 килограмма. Впрочем я знаю многих людей, которым нравится именно такой дизайн клавиатур, а некоторые даже покупают и создают клавиатуры с ретродизайном из 90-х годов.

Как видите, мир клавиатур не ограничивается дешёвыми офисными клавиатурами и можно подобрать себе верную "клаву" на любой вкус, цвет, звук клавиш и под любые задачи. Кто-то скажет, что ему хватает по жизни и обычной клавиатуры и он будет конечно же прав, но если вы тот самый человек, которому всегда надо немножко больше, если вы ищите каких-то новых ощущений, то думаю вы меня поймёте. 

5 декабря 2016 г.

Обзор бюджетной игровой мыши Steelseries Rival 100

Хочу рассказать об ещё одном товаре, который мне удалось получить на распродаже практически за половину цены - игровую мышь SteelSeries Rival 100 (цвет Alchemy, что означает жёлтый). Вообще, фанатом игровых девайсов я вовсе не являюсь, но так получилось, что именно далеко недешёвые продукты компании SteelSeries мне попадаются на глаза, когда я собираюсь закупиться на распродаже или потратить деньги перед кризисом. Так я 2 года назад купил наушники SteelSeries Siberia v2 и они все эти 2 года меня радуют продуманной конструкцией, лёгкостью и прекрасным звучанием. Я покупал эти наушники всего 3500 рублей, считал весьма глупой тратой денег, но сейчас эти наушники стоят аж 7000 рублей и вот за такую сумму я бы их никогда в жизни не купил!
Это далеко не все расцветки линейки Rival 100
Аналогичная ситуация с "бюджетной" мышью Rival 100. Не смотря на то, что это бюджетный продукт компании SteelSeries (ну 50$ это же мелочь по нынешним временам, а не деньги за игровую мышь), он является центральным в линейке компании SteelSeries в 2015-2016 году. То есть компания поставила себе целью завалить рынок относительно дешёвыми бюджетными мышами (по сравнению с ближайшими именитыми конкурентами типа Zowie и Razer) и у неё это относительно неплохо получилось. В линейке Rival 100 огромное количество расцветок, а на сами устройства периодически проходят акции в официальных магазинах и ретейлерах со снижением цены. Сама эта мышь в начале 2016 года стоила 4300 рублей, а теперь её цена упала до 3500 рублей. Мне же удалось купить эту замечательную мышь всего за 2000 рублей и я почти не жалел о покупке ни секунды. Ну ладно, даже если и жалел, то все сомнения улетучились, когда я её попробовал в деле.
Не буду заниматься описанием технических характеристики и внешнего вида мышки, потому что это сделали множество раз и до меня. Мышка выглядит весьма скромно и это на самом деле плюс. Никаких агрессивных "игровых" дизайнов с острыми краями и дурацких черепов или наклеек, которые понравились бы школьникам. У меня были опасения, что жёлтый цвет корпуса будет "не в тему" (другого цвета не было, а мне хотелось чёрную), но на самом деле смотрится она на чёрном коврике просто великолепно, так что я перестал бояться мышей с цветным корпусом. Сам корпус сделан из глянцевого пластика и заляпывается он легко и непринужденно, но и чистится тоже быстро, так что нужно не лениться и периодически протирать мышь. Надолго ли хватит этой глянцевой поверхности и не начнёт ли она истираться как бывало у меня на дешёвых мышах, я не знаю, но надеюсь разработчики над этим подумали и пару лет эта мышь протянет. Как раз до нового обновления устройств в моём доме (или нового кризиса). Единственная претензия к дизайну это боковые кнопки. Нажимать то их можно, но я бы не сказал, что это удобно делать. Кнопки там маленькие и "острые", нажимаются с заметным усилием (нажать "пальцем снизу вверх" их нельзя), а значит во время жарких баталий вы не сможете ими быстро воспользоваться (нажать кнопку на клавиатуре гораздо проще). Зато прекрасно нажимается колёсико мыши, с чётким кликом и без скрипа как на дешёвых мышах. Надеюсь эти "чёткие клики" будут радовать меня долго, хотя конечно любая мышь со временем приходит в негодность, а уж игровая мышь и подавно в связи с весьма частым и активным использованием.
SteelSeries Engine 3
Управляются устройства SteelSeries с помощью монстроузной программы под названием SteelSeries Engine 3. Программа тянет за собой даже базу данных и требует обязательного выхода в интернет, периодически радуя вас рекламой (можно отключить в настройках). Настройки самой мыши такие же скромные как она сама. В этих настройках ничего лишнего, точно не запутаетесь, а для всех параметров есть описание на русском языке. Функция записи макросов имеется, а вот настройка высоты отрыва от стола отключена и как я понял, это сделано специально разработчиками из-за маркетинговых уловок, дабы более дешёвая мышь была искусственно по параметрам хуже, чем дорогие устройства! Вот такое коварство от SteelSeries.
Настройки подсветки
Я не фанат RGB-подсветки всюду и везде, но был рад возможности настроить её по полной с различными спецэффектами. В старой моей мыши A4tech Bloody такой функции вообще не было (даже отключить её было нельзя), да и подсветка там была не RGB как здесь.
Ну и самый главный вопрос: а стоит ли она своих денег? Как фанат дешёвых устройств, сменивший штук пять различных мышей от A4tech, отвечу откровенно: да, стоит! Вы сразу почувствуете разницу в классах устройств, когда попробуете в деле специальную игровую мышь от именитой компании, а не китайскую поделку, спроектированную таким образом, чтобы максимально удешевить свою стоимость производства при внешней навороченности функциями. В общем, разницу я понял с первого клика, да и сенсор тут лучше (не смотря на то, что это самая бюджетная модификация). Единственная проблема всех игровых мышей это цена устройства. Если для рядового пользователя из США или Европы 35-40$ за эту мышь не является какой-либо серьёзной суммой, то в России эта стоимость трансформируется в 4500 рублей (3500 в лучшем случае у честных продавцов, 2300 рублей из Китая, 2100 рублей из немецкого супермаркета электроники, если вы имеете PayPal), а это уже серьёзный удар по семейному бюджету, учитывая среднюю зарплату в 25000 рублей в регионах. Впрочем, не будем о грустном.
SteelSeries Rival 100 по праву считается одной из самых лучших бюджетных игровых мышей на рынке. 
По результатам использования обнаружилось: разболталось и стало сильно люфтить колёсико мыши. Но это пока единственное ненадёжное место во всех мышках. Очень многие про-геймеры очень не любят продукцию Steelseries в последнее время и жалуются на завышенную стоимость и качество сборки (например наушники Siberia v2 из новых партий совсем плохи). Достаётся и мышке Rival 100. Многие вместо неё рекомендуют брать Logitech G102, которая стоит дешевле, лучше собрана и обладает более продвинутым сенсором, а стоит при этом дешевле.  

26 января 2013 г.

Миниобзор Dawnstar

То пусто, то густо. Сразу три компьютерных игры на космическую тематику вышли на этой недели. Я скачал и поиграл в две из них и в этом посте представляю миниобзоры того, что они представляют. Полноценные обзоры можно найти в интернете или в "летсплеях" вездесущих обзорщиков с youtube, да и сами по себе игры не "блокбастеры", чтобы писать на них полноценный обзор. У каждой ниже представленной игры есть своя особенность, за которую их можно похвалить, но я бы не назвал все эти игры полноценными "хитами".
Первая игра сегодняшнего миниобзора это красочная аркада в космосе Dawnstar.  Не самое лучшее название, потому что Dawnstar (Данстар) это такой городок во всем известной игре Skyrim, поэтому на первых местах в поиске Google ссылки именно на Skyrim или еще куда, но точно не на эту игру. Сайт разработчиков вообще не отвечает. Вообще, у всех представленных игр имеются серьезные проблемы с названиями и это их как-то объединяет.
Игру делали независимые инди-разработчики, но для небольшого проекта они сделали очень много. В первую очередь они смогли сделать симпатичный графический движок с использованием cell-shading, они нарисовали комиксы и озвучили все диалоги в игре (а их там очень много, даже через чур).
Не стоит гадать чем вдохновлялись разработчики, это понятно сразу при взгляде на интерфейс. Нет, это не хит жанра Freelancer - на этот раз это игра Borderlands. Графическое исполнение, игровая механика и даже интерфейс инвентаря (очень неудобный) был позаимствован у этой "Diablo с пушками". Авторы заявляют что сектора и галактическая карта (весьма скромная на 20 секторов) тоже генерируются случайно. Про разнообразное оружие с различными характеристиками тоже говорить не надо, все оружие разноцветное, различается уровнями и имеет различное поведение (как вам "шотган" в космосе?). Хотя смысла в изучении характеристик оружия почти никакого, но здесь есть изюминка: оружие и щиты прокачиваются от использования, поэтому выгодно привыкать к оружию.
Из игровой механике все также как и в родоначальнике. Виданное ли это дело: регенирует не только щит, но и "жизни" корабля. Умереть невозможно - после уничтожения у вас будет всего лишь respawn, даже не нужно начинать миссию с начала. Все корабли окрываются с получением уровня и предоставляются игроку бесплатно. Зачем нужно золото и торговые корабли я так и не понял - покупать в игре нечего, а все оружие выпадает с врагов. Тоже самое со способностями, никакого смысла нажимать их нет.
Интерфейс весьма своеобразный и неудобный. Я только с третьей попытки узнал что включение форсажа на кнопке V (для этого ее нужно долго нажимать), а без этой кнопки вы не пройдете вторую миссию и будет лететь бесконечно к удаляющимся врагам. Инвентарь не поддерживает drag and drop: приходится сначала нажимать слот, а потом нажимать место куда его поставить. В управлении имеется поддержка геймпадов (если кто захочет, хотя целиться и так неудобно, спасает только автоприцел). Запомните еще одну полезную клавишу: F. Она берет в наведение врага под прицелом (вот так вот), а без этого ваши точные выстрелы могут лететь куда угодно. Еще в игре есть снайперский режим, который включается по клавише alt (позволяет с помощью railgun расстрелять кого угодно с большого расстояния).
В звуковом исполнении игра такая же пестрая как и в графическом. Музыка совершенно не космическая (послушайте трейлер), зато озвучены все диалоги. Игра довольно сильно может подтормаживать со всеми включенным спецэффектами, мне пришлось установить их на средние.
Авторы тащили все отовсюду, они даже позаимствовали выбор поступка как Mass Effect (геройский или нечестный). Зачем это нужно было, если на результат это вообще не влияет? Задумка была хорошая, сделать Borderlands в космосе, но в этой версии игры авторы сделали винегрет, а не полноценную игру. Игра довольно забавная, прокачиваться интересно, сюжетные миссии сделаны интересно (например "рельсовый" полет, когда нужно не стрелять, а просто управлять кораблем, уворачиваясь от обломков). Кроме того как и в Borderlands поддерживается мнопользовательская игра и совместное прохождение. В игре действует автолевелинг, так что вы будете все время прокачиваться.
Получилась неплохая игра с большими странностями и я очень надеюсь что авторы не забросят своей проект, а когда-нибудь выпустят вторую версию игры, где учтут все ошибки и сделают более обширную и проработанную игру. А пока Dawnstar это игра на несколько вечеров, впрочем для независимых разработчиков  выпуск и такой игры это успех.
p.s.: авторы не забросили проект и выпускают патчи. Последний патч 1.022.

24 декабря 2012 г.

И еще немного игр про плоский космос: Rubicon, Drox Operative, Ziqfrak

Количество игр про космос появляется с пугающей скоростью. Не все они заслуживают знакомства, так как выполнены... ну скажем откровенно, на довольно примитивном уровне, но имеются весьма достойные проекты чтобы за ними следить и даже чтобы пожертвовать. За эти выходные я скачал и поиграл в несколько проектов, которые показались мне наиболее многообещающими.
Начну с пока незавершенного проекта, который оказался мне наиболее симпатичен. На первый взгляд Rubicon представляет собой весьма примитивную космическую стрелялку (top down shooter) в 8-битной графической стилистике. Автор Wick из Портленда не скрывает что вдохновлялся матерью (или отцом) всех космических игр этого жанра - культовой игрой Asteroids. Ну что нового может быть в этом жанре, спросите вы? Не спешить делать выводы.
У автора уже имеется готовый движок игры, который предоставляет игроку довольно сбалансированную механику (у автора есть не очень качественное видео, сейчас игра выглядит более приятно). Летать и стрелять в игре удобно, корабль обладает инерцией (все летящие предметы обладают ими) и систему наведения чем-то похожую на Starfarer, все это происходит гораздо веселее чем в S.P.A.Z. Кроме того стрелять надо с упреждением, а система наведения помогает в этом.
В данный момент полностью готов аркадный режим игры, где игрок имеет возможность выбрать три корабля и сразиться с полчищами врагов на ограниченных аренах. У автора игры наполеоновские планы и простая аркадная стрелялка его не устраивает. Wick хочет создать игру с открытой вселенной в стиле Elite, в которой будет множество кораблей, которые бы игрок мог кастомизировать по своему вкусу (расставлять модули с оружием и оборудованием). Ну и RTS элементы не забыты: игрок сможет создавать свой собственный флот и управлять любым кораблем (прокачивать, менять оборудование, создавать собственные корабли). Что особенно приятно: игра будет бесплатной. Автор уже собрал несколько тысяч долларов пожертвований и выпустил версии игры под Linux, Mac OS и PC. Игра выглядит неплохо уже сейчас и мне хочется надеяться, что автор реализует все свои задумки и добавит в игру эпического размаха.
Дальше пойдут сплошные разочарования. Я думал что авторы довольно странной, но интересной Din Curses ("диаблоклон" с очень интересными "фишками") сделают интересную игру, может быть Diablo в космосе, но они сделали Drox Operative. Основная "фишка" игр от Soldak Ent. это игровая вселенная, которая живет и развивается по своим законам. Вы можете повлиять на неё своими подвигами, но запросто можете и проиграть, если не будете успешно воевать (в этом есть что-то похожее на "Космические Рейнджеры"). Например в Din Curses силы зла могли запросто уничтожать торговцев в городе, а могли и вовсе захватить город. Что-то подобное мы видим и в Drox Operative. Графически игра выглядит на уровне 90-х годов, не смотря на трехмерные модели кораблей. Геймплейно... в общем когда намешано много всего, это тоже плохо. Я только час вникал в тонкости интерфейса и рассматривал возможности (апгрейды, экономика, квесты, дипломатия, черт знает еще что, не удивлюсь если там еще и алхимия есть). В общем авторы создали игровую вселенную, которая играет сама в свою игру. Жаль забыли сделать из этого интересную игру. А интерфейсный шрифт с засечками, так это вообще кошмар дизайнера (также как и курсор в виде огромных губ, с помощью которых можно общаться в космосе).
Ziqfrak. Игра на движке Unity, на которую я как-то уже обращал свое внимание. Попытка сделать EVE Offline не удалась. Игра выглядит ярко, местами даже весьма неплохо графически, не хуже недавно вышедшей Galaxy on Fire 2 HD. Если честно я с трудом дотерпел до окончания tutorial и стер эту игру.
Видимо это беда всех низкобюджетных игр, которые пытается вытянуть один человек. Даже если он сделает графический движок и сможет сделать игровой движок, то он может не справиться с разработкой интерфейса, сюжета игры и игровой вселенной в целом. Нельзя быть талантливым во всем. Хотя я наверное слишком строг к Ziqfrak. Работа проделана очень большая, выглядит игра очень красочно и на фоне довольно унылой Galaxy on Fire 2 даже неплоха (по крайней мере заявленных возможностей гораздо больше, а галактическая карта потрясает размером).
Новых игр, новых проектов очень много, развиваются старые, умирают слабые. Жизнь продолжается, а нас ждет много хороших игр в будущем. 

24 июля 2012 г.

Новости самодельных космических симуляторов

От скуки и затишья в мире компьютерных игр, я решился пройти по сайту сервиса Desura, да и вообще по интернету и посмотреть на интересные новинки. Странно было бы найти там качественные и высокобюджетные игры, но игры независимых разработчиков ценны не своей "крутостью" и размахом. Несколько интересных проектов я там нашел.

Игра Zigfrak (странное название). Данный проект привлек меня интересными возможностями (прокачка, элементы RPG, огромная вселенная). Если взглянуть на сумбурное видео "циничного бритта", то видно что игра чем-то напоминает EVE Online (и это, наверное неплохо, потому что порядочного клона EVE Online для одиночной игры еще никто так и не сделал). Графически игра выглядит превосходно. Геймплей, к сожалению, не такой захватывающий и комплексный, но нужно сделать скидку на общую недоделанность игры (она находится в стадии beta-тестирования) и на то, что игру делает один автор. То что он сделал в одиночку, даже имея готовый игровой движок (используется Unity) достойно уважения. Пока игра находится в стадии бета-тестирования, автор просит за неё всего 7 долларов, что на фоне стоимости некоторых недоделанных игровых поделок выглядит просто смешно. Официальные видео от автора можно посмотреть на его канале на YouTube здесь. Можно только пожелать разработчику успехов и побольше внимания игроков к его проекту.

И еще один проект от трех австралийских разработчиков на популярном движке Unity (упоминание о котором я встречаю все чаще и чаще). Космическая стрелялка The Wreckless. Игра с довольно странным графическим исполнением (cell shading), но наверное это не должно отпугивать игроков, потому как все элементы космической аркады здесь имеются: космос, корабли, лазеры, злобные пришельцы... В игре имеется компания состоящая из 16 миссий. Ну да, на симулятор эта аркадная игра не тянет, впрочем на лавры грандов (кроме Freelancer, которая упоминается в описании) эта игра и не посягала. В отличии от предыдущего проекта здесь имеются симпатичные графические эффекты и захватывающие бои в космосе. Авторы просят за игру 9 долларов.
Если прогуляться по сайту Unity то можно натолкнуться на упоминание еще одной космической игры: бесплатной MMORPG Battlestar Galactika Online. Не сказать что эта игра очень популярна и известна (проект стартовал в 2011). Вообще этой знаменитой вселенной (Battlestar Galactika) не очень везет на удачные реализации игр, хотя тема для создания компьютерных игр благодатная, да и фанатов сериала огромное количество по всему миру.


И еще новости из мира "бесплатных" браузерных MMORPG. На "хабре" появился пост о новой браузерной игре под названием Casus Belli. Очередная "браузерка"  на космическую тематику. Далеко не первая и не последняя, что здесь такого? Некоторые элементы игры заставили меня думать о ней как плагиате на еще не вышедшую игру Starfarer (которой я так восторгался недавно). Вряд ли автору Starfarer стоит беспокоиться об этом, все таки не смотря на явную схожесть, эти игры занимают различные ниши, а в Starfarer пока, к сожалению, не планируется мультиплеерная игра. Но тенденция нехорошая: пока настоящие авторы в муках рождают свой шедевр, шустрые дельцы увидев интерес  публики, делают браузерную игру не самого лучшего качества. 



И напоследок новости rocket sience. В сеть утекла версия 0.16 sandbox-игры Kerbal Space Program. Как видно, игра прогрессирует с каждым новым релизом. В новой версии можно выводить космонавтов в космос. Такими темпами недалеко до построения полноценных космических и лунных станций, а там и до межзвездных перелетов недалеко. У игры имеется преданное сообщество, среди которого много людей увлеченных космической техникой. 

8 июля 2012 г.

Космические стратегии этим летом



Я люблю стратегии и игры про космос, а когда эти две вещи встречаются, то это же просто замечательно. На фоне упадка реальной космонавтики в США и России, в то время как Китай обошел остальные страны по числу запусков ракет, лето 2012 года оказалось богато на игры с тематикой космоса.
В первую очередь повезло фанатам глобальных стратегий (в английском языке это называется 4X). На сервисе Steam вышла замечательная глобальная стратения под названием Endless Space. Множество игроков могли её оценить еще в стадии альфа-тестирования, а многие смогли посильно поучаствовать в её создании, обсуждая с авторами игры многие моменты на официальном форуме. Вообще авторы Endless Space пошли на открытое взаимодействие с сообществом игроков, прислушивались к ним и это весьма радует. Первое что радует лично меня при взгляде на эту игру, это то что наконец-то интерфейс создавали люди, которым не чуждо чувство прекрасно. Интерфейс игры простой, с претензией на минимализм, но в тоже время очень красивый. Графически сама игра выглядит замечательно. Оценить сам геймплей и механику игры можно по многочисленным игровым роликам на youtube. Как это часто бывает с такими проектами, игра не очень рассчитана на single player, а больше ориентируется на игру по сети против живых противников.

Другой ожидаемый проект в жанре космических 4X Legends of Pegasus официально выйдет в конце июля (релиз назначен на 26 число). К огромной карте Вселенной для исследования, прилагается интересный редактор кораблей, в котором можно не только менять внутренние модули корабля,  но и изменять внешний вид. Красивая графика и спецэффекты к игре прилагаются. Игра будет поддерживать модификации.
Вышла очередная часть Sins of Solar Empire под названием Rebellion. Если честно, мне трудно называть эту вышедшую игру глобальной стратегией, да и вообще стратегией, так же как я не могу называть её новой. Когда то давно Ironclad выпустили Sins of Solar Empire (мой пост от 2009 года, с тех пор мало что изменилось) и с тех пор выпустили большое количество аддонов к игре, которые благодарные фанаты с радостью раскупили. Ничего не имею против такого - если игра продается и доставляет удовольствие пользователям, то она заслуживает уважения. Но вместо создания действительно новой игры, авторы чуть улучшают графический движок и добавляют n-ое количество новых "штучек", а также придумывают новое название аддону. В новой версии игры с названием Rebellion нас порадуют новые подфракции (восставшие) внутри уже известных фракций, новые корабли, технологии, изменения в дипломатии, а также огромные мощные корабли нового класса "Титан" (эдакие "чудеса света"). 


Еще одна стратегия претендующая на звание глобальной, но с элементами тактики: Gemini Wars. От игры сделанной неизвестной студией сразу веет работой фанатов: страшноватые модели кораблей, некрасивый GUI, куча багов и нестабильная работа игры, хотя потенциал у этой игры имеется. Игра вышла в свет, но не снискала восторгов игроков. В связи с этим я могу вспомнить о выходе "замечательной игре" под названием Sword of the stars 2, которая при всей своей красоте и огромном количестве интересных находок, вышла в просто-напросто "неиграбельном" виде. Вот уже год разработчики пытаются заставить её работать, но воз и ныне там. А кто будет платить деньги разработчикам, которые выпускают "халтуру"?
Как видите этим летом у нас есть возможность развернуться в космосе и повести к победе огромные космические флоты.

update: вышла Legends of Pegausus - вы будете смеяться, но её постигла печальная участь Sword of the stars 2, то есть она полна багами до неиграбельного состояния. Плохой старт, плохие прибыли, а в итоге банкротство фирмы разработчиков.

4 июня 2012 г.

Атака убийц Diablo 2012

Выход такого "мегахита" как Diablo 3 подстегнул интерес игровых разработчиков (ну или инвесторов) к этому нехитрому с виду жанру и я адски рад этому событию. Уже довольно давно ничего не выходило в жанре top-down RPG, а старые хиты типа Titan Quest изрядно надоели. Тут мы должны поблагодарить Blizzard и Activision за то что они вытащили на свет старичка Diablo.
Пару слов про Diablo 3. "Мегахит" вышел весьма неоднозначным и разочаровал массу игроков по всему миру: виной тому привязка (я бы сказал приковывание игроков) к сети и последовавшие за этим серьезные проблемы с серверами (разрывы связи, недоступность серверов) и серьезное упрощение игры, которое весьма не понравилось игрокам, которые были без ума от Diablo 2. Первая техническая проблема когда-нибудь разрешится, хотя такое ограничение в сервисе не может никого радовать. Вторая проблема (упрощение игрового процесса) это проблема принципиальная. Здесь можно винить тотальное упрощение всех игр и нацеленность на консольных игроков (в будущем), а также на игроков, которые никогда не видели Diablo. Здесь ничего поделать нельзя, так решили создатели игры, они взвесили все за и против и не стали делать 100% ремейк Diablo 2 (вот последнее точно никто бы не понял и не оценил). Так или иначе покупатель проголосовал рублем и долларом, а сервера недоступны из-за огромного наплыва желающих поиграть.
Ну а теперь к конкурентам и младшим братьям по жанру. Вообще жанр RPG, на мой взгляд, будет переживать второе рождение. Нет такой игры куда бы разработчики не запихнули элемент RPG, диалоги, а если постараться то можно и открытый мир сделать. Правда не у всех это получается. Как я говорил ранее в своем блоге: элементы это блюда просты и очевидны, но не у каждого получается смешать и приготовить их, чтобы получить вкусный продукт.
Проект Torchlight появился еще до объявления Diablo 3 и вырос из простенькой, но очень приятной hack and slash RPG. Уже тогда игра радовала игроков огромным количеством модификаций, которые позволяли максимально изменить игровой процесс. Во второй части игры нас ждет более приятная графика (если честно в первом Torchlight яркая и мультипликационная картинка радовала, но очень утомляла), больше графических эффектов, открытые карты и многопользовательская игра. Beta-версия и сейчас доступна в интернете - все желающие могли в неё поиграть и оценить. Игра стала еще более Diablo3-подобной, но вряд ли это плохо. Torchlight 2 выйдет совсем скоро и лично я её очень жду.


Еще один проект, который визуально похож на предыдущую игру - KRATER. Данная игра не была замечена в новостях, но обратить внимание на неё стоит. Визуально он немного похоже на новый Torchlight, но "сеттинг" не фентезийный, как можно было бы подумать глядя на трейлер, а постапокалиптический, кроме того игра завязана на крафтинг и управление командой (как в старых "Аллодах" или в Dungeon Siege). А вот это всё совсем редкий гость в наших компьютерах. Очень интересно что в итоге получится у шведских разработчиков. Игра вышла в стадию beta-тестирования и все желающие могли свободно поиграть в неё. Вообще, бесплатный и свободный доступ для всех к beta-тестированию игр становится хорошей традицией.


Неожиданная новость о создании игры по мотивам оригинальной Divine Divinity, которая весьма бодро смотрится и сейчас. Игра будет называться Divinity: Original Sin (видимо с намеком на возвращение к истокам и традициям). Предыдущие трехмерные реинкарнации Divine Divinity мне не очень понравились, хотя как говорят критики, вышедший аддон был неплох. Игра еще находится в разработке, но если ориентироваться на то, что я услышал в интервью, то ничего нового вы в игре не найдет. Абсолютно все "фишки" игры Divinity:Original Sin уже применялись в тех или иных играх с разной степенью успешности (прохождение с напарником или комбинация магии как в Magika).
Как видите нас ждет интересное лето с интересными играми, не считая выхода настоящей русской версии Diablo 3 с бюджетной ценой в 999 рублей. А на пятки уже наступают конкуренты, которые точат свои огромные мечи и топоры ...

1 сентября 2011 г.

Киберпанки наступают

Производители игры не радовали нас в последние годы качественными научно-фантастическими играми (за исключением серии Mass Effect), особенно не было почти никаких поползновений в жанре близком сердцу любого компьютерщика - в жанре киберпанка. Да, когда компьютеры и сложнейшие сети стали обыденностью и перестали всех удивлять, прошла мода на киберпанк, но разве это повод все бросить и перестать искать новые сюжеты в этом жанре?
И вот наконец вышли две игры: ожидаемый, высокобюджетный хит (блокбастер, если выражаться "киношной" терминологией) Deus Ex: Human Revolution и никем особо не ожидаемый, но довольно интересный проект под названием E.Y.E Divine Cybermancy.
Много лет прошло со времен выхода ставшей культовой Deus Ex. Deus Ex: Human Revolution является приквелом к этой игре. Я не знаю что там обещали авторы игры, как они относятся к оригинальной игре и каким образом собирались сохранять дух Deus Ex...
Алкоголь, никотин и детектив. Это все штампы. 
Просто расскажу что я получил установив эту игру. Я получил довольно спорную action игру, с отличной графикой, прекрасным дизайном и атмосферой, и одновременно кучу глупых ограничений и упрощений... что выводит меня из себя. Я привык к открытому миру и свободе в духе Oblivion и Fallout 3. У главного героя в этой игре нет даже шкафчика, где он хранит оружие (выбрасывайте его на пол). Прокачка довольно таки спорная - имеются навыки, которые совершенно бесполезны. Кроме того возможно прокачать самые необходимые и получить к середине игры универсального солдата. Взяли снайперскую винтовку? Не удивляйтесь если не хватит места в рюкзаке под амуницию - главному герою, видите ли, тяжело таскать патроны (ведь это так тяжело, тащить 30 патронов для пистолета). Также не удивляйтесь тому что врагов гораздо больше чем патронов. Ближний бой также поражает своей бессмысленностью: нейтрализовали одного врага - ждите пока зарядиться аккумулятор. Ну еще можете уничтожить двух врагов, но только за отдельную плату в виде шоколадок и прокачки специальных навыков! Кроме того главный герой (усовершенствованный человек с киберпротезами) не владеет никаким холодным оружием (кроме встроенного) и даже не может толкать врагов после того как использовал ячейку энергии на вывод врага из строя. Какой-то бракованный робот...
Игра смотрится как фантастический фильм, каковым по сути и является. Вы участвуете в интерактивной истории, все остальное декорации для этой истории. К плюсам игры можно отнести несколько способов прохождения одной и той же локации, и как я уже сказал, великолепный дизайн футуристического будущего, но сам gameplay довольно таки слаб, например в Batman: Arkham Asylum было все реализовано куда лучше.

Другой проект (за которым я не следил и выход его был для меня приятной неожиданностью) - E.Y.E Divine Cybermancy. Опять будущее, опять имплантанты и суровый мрачный мир. В отличии от предыдущей игры, никто не заставляет вас красться. Сразу на выбор доступно почти все оружие и броня, от игрока требуется только отстреливать постоянно прибывающих врагов и выполнять различные задания. Враги бесконечные, но и игрок может умирать бесконечное число раз. Авторы снабдили свою игру огромным количеством текста (русского перевода скоро не ждите), что с самого начала сбивает с толку. Кроме того игра периодически глючит и "вылетает на рабочий стол", имеется также множество других недоработок. Я решил не рисковать и подождать того времени, когда эту игру поправят большим количеством патчей, но это не значит что она плоха - игра весьма интересная, хотя из минусов я бы назвал общую мрачность картины.
Итак, наблюдая за последними хитами игровой индустрии, я сделал вывод о том, что прогресс движется по пути создания реалистичных миров, плохо это или нет, пока не знаю. Но в последнее время выходят игры с прекрасной картинкой, но не вызывающие при этом никаких эмоций. Современные компьютеры и видеокарты предоставляют массу технологических возможностей, но создание успешной игры состоит не только из красивой картинки. Лично мне необходим интересный gameplay, внимание к мелочам и забота об удобстве игрока (в частности, удобный интерфейс).