8 марта 2017 г.

Иногда они возвращаются: всплеск интереса к КПК

Идеал
Написать эту заметку меня побудил пост в блоге Леонида Каганова про смартфон с клавиатурой. Впрочем как фанат различных гаджетов я не мог не пропустить такую тенденцию, как возрождения интереса к теме карманных компьютеров, которые как казалось, должны были вымереть как класс за своей ненадобностью. Действительно, ведь любой смартфон по сути и представляет собой компактный карманный компьютер, только с возможностью использования сотовых сетей связи, в то время как чистый КПК этой функции лишён.
Прототип устройства GPD Pocket
Честно говоря, я совершенно не понимаю тяги к подобным устройствам (карманным компьютерам) в 2017 году и постараюсь объяснить, почему подобные устройства не очень то и нужны рынку. Устройства эти сугубо специфические для очень ограниченного количества пользователей, которым по работе или какой ещё надобности почему-то необходимо набирать большое количество текстов или программ, и их категорически не устраивает экранная клавиатура в смартфонах (тут я их понимаю - эти клавиатуры предназначены для набора очень простых текстов и программировать с них та ещё боль) или не устраивает использование ноутбуков (вес, размеры). Вот последнее я могу принять едва ли: если вам по работе жизненно необходимо мобильное устройство для набора текстов, то чем плох ноутбук весом 1,5 кг и хорошо устройство с маленьким экраном и маленькой же клавиатурой? Ну кроме очевидного различия в весе. "Мобильные пользователи" всё равно ходят с рюкзаками, а вид пользователя с ноутбуком на коленях или за столиком в кафе никого не шокирует.
Дешёвый китайский ноутбук Spiritbook S1
Кроме того, при использовании ноутбука вы не ограничены выбором ОС и почти ничего вам не помешает поставить туда свой любимый Linux (если только у вас не сверхдешёвый китайский ноутбук за 150$ с закрытой платформой, драйвера на которую есть только под Windows).
Таким образом, КПК в данный момент является весьма нишевым решением, которое не может рассчитывать на коммерческий успех, хотя у этого типа устройств и есть преданные фанаты, которые спонсируют множество разных проектов по скрещиванию смартфона и клавиатуры на площадках типа Indiegogo. Есть очень большие смартфоны (фаблеты), если вам нужен большой экран; есть ноутбуки; есть нетбуки (пока ещё не вымерли как класс); есть даже ультрабуки, если нужен совсем компактный ноутбук; есть планшеты с клавиатурой, если хочется бюджетное решение. Ультрабуки стоят очень дорого, но и разработка нового устройства типа КПК в 2017 году стоит недёшево, несмотря на все успехи китайской промышленности по удешевлению производства и наличие большого числа инженеров в Поднебесной. Тот же GPD Pocket будет стоить до 700$ в топовой комплектации, что приближается к цене не самого дешёвого ноутбука.
К смартфону на Android по OTG можно подключить даже мышь
Раскладная клавиатура Targus Universal Foldable
Не скажу ничего нового для людей ждущих смартфонов с клавиатурами, но все их нужды по удобному набору текста сможет покрыть использование внешних клавиатур по технологии OTG или Bluetooth, благо китайцы выпустили огромнейшее количество подобных устройств на любой вкус! Можно выбрать карманную клавиатуру размером с две визитки или клавиатуру с чехлом, клавиатуру с трекпадом, складную клавиатуру... Да, это может быть выглядит не так круто как полноценное устройство с клавиатурой и не так удобно как полноценная клавиатура (ощущения как от нажатия на стол), но вам "шашечки или ехать"? Разнообразие устройств это конечно всегда хорошо, но в данном случае вполне можно обойтись уже выпускающимися устройствами и именно поэтому ни один крупный коммерческий производитель не возьмется за разработку и выпуск смартфонов со встроенной клавиатурой в 2017 году. А ещё есть вот такое мнение о наборе текста.

26 февраля 2017 г.

Skyrim Special Edition спустя полгода после выхода

Локация "Забытая долина" из дополнения Dawnguard
Знаете, вы конечно можете установить игру, поиграть в неё пару недель и удалить с чувством выполненного долга. Игры от Bethesda не такие. Я бы не хотел их называть шедевром, потому что там есть много разных моментов, которые выдают халтуру, но что-то в этих играх заставляет нас возвращаться и возвращаться к ним вновь. Особый и культовый статус долгожителя получила игра Skyrim. Я уже начал всерьёз опасаться, что Bethesda больше никогда не сможет повторить успех именно этой части бесконечной фэнтезийной саги The Elder Scrolls.
Общий вес установленных модификаций и самой игры достиг 42 ГБ. В оригинале Skyrim весил всего 5 ГБ.
Что представляет собой Skyrim Special Edition сейчас, спустя 4,5 месяца после выхода игры? Чехарда с модами закончилась и всё что можно было выпустить, уже лежит на Skyrim и ещё больше модов ожидает переделки и адаптации после выхода инжектора скриптов SKSE, но надежда на его выход тает, потому что коварным разработчикам не нравится, что мододелы копаются в их игре на таком низком уровне и на этот раз у хакеров ничего не выходит (вернее я не слышал, чтобы кто-то из разработчиков помогал этим ребятам разрабатывать SKSE). Разработчики SKSE сообщают, что бета-версию своего мода предоставят к середине марта 2017 года. Есть надежда, что любимый всеми SkyUI заработает как надо, а пока в интернете можно найти "нелицензионную" версию 2.2 с ограниченной функциональностью.
За погоду отвечает мод Climate of Tamriels
Вышло несколько больших текстурных паков, но все они не идеальны. Да и создание текстур для такой огромной игры как Skyrim это огромнейший и титанический труд, неподсильный одному человеку (хотя моддеры стараются). Для сравнения можете посмотреть какую лажу на 85 ГБ вместо текстур выпустили сами разработчики Fallout 4. Эти текстуры смотрятся хорошо только на 4K телевизоре, который пока не является стандартом для гейминга. Хотя тенденция в играх намечена: вместо создания реальных инноваций в графике проще заставлять пользователя покупать дорогой 4K телевизор и мощнейшую видеокарту, чтобы она могла эти 4K переварить и выдать 60fps. Ну уж раз VR "не взлетела", то можно выехать на 4K. В игре я сейчас использую текстуры SSE Texture pack от Osmodius (весят всего 860 МБ, прилично выглядят везде, а не кусками как в других текстурных паках).
Полный список мои модификаций в Skyrim SE
Сама игра обросла модификациями, но лично я не любитель ломать ванильный баланс, поэтому единственный мод серьёзно изменяющий геймплей это Ordinator. Ещё я установил мод на огромное количество новой брони Immersive Armors - он не ломает баланс, но если честно он такой нестабильный (пропадание вещей из инвентаря, нестабильное качество моделей), что вы сможете обойтись и без него. Как вы понимаете, большая часть этих замечательных модов теряет в функциональности без SKSE. Для примера можете посмотреть как на самом деле выглядят работающие в обычном Skyrim моды вместе с SKSE. Наличие SKSE заставляет многих преданных фанатов игры сидеть на обычной версии игры в своих любимых сборках. Учтите, что у "приставочников" ситуация ещё хуже и им доступно ещё ограниченное число модов, которые были предварительно одобрены и допущены модераторами, ну а про настройку и локализацию модов на приставках можно вообще забыть. Забавно, что в скором времени ожидается выход версии игры для новой приставки Switch от Nintendo, но подозреваю, что модов там не будет совсем. Просто забавно, что спустя всего 7 лет "железо" на некоторых приставках (пусть и мобильных) смогло таки догнать компьютер и способно запустить такую масштабную игру как Skyrim. Ещё лет через 7 и Skyrim можно будет запустить на смарт-часах, как сейчас развлекаются некоторые умельцы со старой версией Doom.
На Высоком Хротгаре
С модами, меняющими текстуры в игре, есть серьёзные проблемы. Дело в том, что программа LOOT способна автоматически решить конфликты в модах и расставить очередность загрузки, но не способна это сделать с текстурами, потому что они просто перезаписываются при установке. Поэтому крайне важно соблюдать очередность активации текстурных паков! В моём случае первым будем активироваться глобальный мод текстур SSE Texture pack, а потом всякие модификации на улучшение снега, лиц персонажей, глаз, воды и самым последним с перезаписью всех остальных текстур запускается Skyrim Flora Overhaul, который отвечает за все растения в игре. Впрочем, всё это не гарантирует отсутствия проблем и в некоторых местах они таки всплывают в виде "левых" текстур, а докопаться до причин и проблемного мода очень трудно. Учтите, что большинство модов изменяет названия локаций на английские. Лично я с этим смирился и не собираюсь искать специально переведённые версии.
Из графических улучшений я первоначально использовал ReShade, но абсолютно во всех пресетах есть одна и та же проблема - темнота в помещениях и пещерах. А как вы понимаете, игра Skyrim как раз таки про тёмные помещения, в которых игрок проводит большую часть времени, обшаривая сотни подземелий. Потом я попробовал ENB (Ruby ENB SE for Vivid) и просто выпал в осадок от крутости картинки! К сожалению, с ENB есть другая всем известная проблема - большая нагрузка на видеокарту. И моя GTX 970 сразу дала о себе знать настойчивым жужжанием кулеров. У ReShade в "оптимизированных" версиях нет таких проблем с нагрузкой, но там и картинка не такая сочная получается, так что про "решейд" я забыл и после этого доводил графику установкой текстурных модов.
Настройка ENB и ReShade под себя это большая и сложная тема: надо настраивать параметры под свою яркость монитора, под определённую температуру, тестировать огромное количество различных параметров. К счастью в ENB имеется встроенное меню для доступа к параметрам спецэффектов. Но тема эта интересная и заслуживающая внимания начинающего моддера, который уже разобрался с обычными модами для своей любимой игры, особенно если в наличии имеется приличная видеокарта, чьи мощности простаивают. Лично я считаю, что наличие обширного инструментария для настройки графики это преимущество, а вовсе не недостаток. В конце концов, никто не заставляет вас их использовать.
Ещё есть моды, которые меняют игру на низком уровне и если их отключить, то вы не сможете загрузить сейвы и нормально играть в игру. К таким "опасным" модификациям относятся Cutting Room Floor (добавляющий вырезанный контент) и Unofficial Skyrim SE Community patch (без последнего трудно обойтись, потому что он нужен для работы очень большого числа сторонних модов, но этот патч сам требует патчей).
Skyrim Special Edition это самая стабильная и производительная версия Skyrim на сегодняшний день! Сколько бы модов я не ставил, какие бы безумные спецэффекты не испытывал - 64-битный движок надёжно справляется и способен работать несколько часов без вылетов - оригинальный Skyrim такой надёжностью не отличался даже без модов. Единственная серьёзная проблема, с которой я столкнулся за всю игру это запоротый квест "Проект Арнела", где невозможно использовать необычный камень в конвекторе даже после загрузки сейва (эта проблема есть и в оригинальной игре) и неработающие переключатели на стене в квесте Сераны "В погоне за прошлым". В последнем случае пришлось использовать команду "tcl" в консоли, чтобы пройти сквозь стены, а потом подбирать ID Сераны (у меня он оказался за номером "04002b74") для команды prid 04002b74 и потом уже спавнить её около себя командой moveto player. Спавнить её приходилось несколько раз, потому что у NPC в игре есть очень нехорошая тендеция пропадать или гоняться за врагами, которых невозможно достать. Для того, чтобы консоль нормально работала в русской версии игры необходим этот мод (кстати, он совершенно не совместим с модом SkyHUD, который изменяет интерфейс). А вообще, почти любую проблему в игре можно решить с помощью консоли - не забывайте читать замечательную wikia по игре Skyrim.
Ждём ещё более крутых модов, наслаждаемся прекрасной и нестареющей игрой Skyrim! Всем удачи.

23 февраля 2017 г.

Обзор клавиатуры Mionix Zibal 60

Клавиатура Mionix Zibal 60 без подставки для рук
Итак, я стал "счастливым" обладателем первой в своей жизни клавиатуры с механическими переключателями Mionix Zibal 60. Для знакомства я выбрал именно эту клавиатуру, потому что из приличных моделей с настоящими переключателями Cherry в наших магазинах была только она. Да, можно найти подобие аляповатых китайских клавиатур типа Oklick 930G на китайских же заменителях Cherry MX (они называются по разному), но как говорят большинство фанатов механических клавиатур, они не идут ни в какое сравнение с настоящими Cherry ни по качеству, ни по надёжности. Про типичный китайский дизайн игровых клавиатур я тоже умолчу. Кроме того, я с удивлением узнал о существования российского бренда игровых девайсов под названием Red Square, продукция которого обычно на 1000 рублей дешевле аналогов (понятное дело это всё поставляется из Китая). Например у Red Square можно купить не самую плохую механическую клавиатуру на свичах Gateron всего за 4000 рублей.
Примерный ассортимент механических клавиатур в районе цены 5000 рублей
Как я подозреваю, некто прикупил недорого очень большую партию старых клавиатур Mionix Zibal 60 (они появились всё таки аж в 2011 году и с тех пор прогресс давно ушёл вперёд), привёз их в Россию и локализовал (нанес кириллицу). После этого клавиатуры поступили в различные магазины. К примеру, в "чёрную пятницу" эти клавиатуры продавались по цене всего 3800 рублей! Сейчас их можно найти в продаже в сетях крупных ретейлеров электроники за 4800 рублей, а некоторые бессовестные торговцы ломят цены за клавиатуры Mionix в 7000 рублей, рассчитывая что кто-то купится на этот обман, а некоторые ещё более хитрые торговцы в онлайн-магазинах делают липовую скидку как раз до 5000 рублей. Надеюсь вы поняли, что покупать эту клавиатуру по цене больше 5000 рублей не имеет никакого смысла.
Mionix вообще интересная компания, которая имеет определённое уважение в геймерских кругах и производит игровые устройства топового уровня. У неё не так много девайсов и в основном сейчас она знаменита своими игровыми мышами, а клавиатура в её ассортименте вообще одна - как вы понимаете это и есть Mionix Zibal 60.
Клавиатура очень массивная, большая по высоте, весит целых 1,5 килограмма (благодаря металлической плите снизу корпуса) и для игровой клавиатуры это вообще то преимущество, потому что сдвинуть её случайно с места будет трудно во время самих жарких баталий. Лично мне было очень трудно привыкать к такой большой клавиатуре после нескольких лет использования ультратонких клавиатур. Но если вы решили использовать механическую клавиатуру, то вам стоит привыкнуть, что ультратонких и бесшумных клавиатур здесь не бывает в принципе. В комплекте с клавиатурой идёт подставка для рук, но я никогда их не использовал, хотя кому то это покажется удобным дополнением.
Шум во время печати, после абсолютно бесшумной A4 KV300H, напоминает выстрелы из пулемёта. Можно забыть о тишине дома, особенно если вы любите много печатать по ночам. А ведь Cherry MX Black это ещё не самые громкие "свитчи" среди механических клавиатур!
Дольше всего я привыкал к раскладке. Да, короткий левый shift не даст вам полноценно играть в некоторые игры, где он используется и делает неудобным его использование при наборе текста (замечали, что геймеры часто пишут предложения без заглавных букв?). Я, спустя неделю активного использования клавиатуры, привык при печати использовать правый shift. Кнопки с логотипом windows слева нет - вот так просто разработчики решили проблему её отключения. Вместо неё имеется кнопка с фирменным логотипом Mionix, которая вместе с F12 включает подсветку, а с F11 регулирует три уровня яркости. Подсветка приятного зелёного цвета (а не кислотного, как пишут в обзорах), светодиоды есть под каждой клавишей. А вот в дешёвых китайских клавиатурах светится может только плита под клавишами, а не светодиоды. Учтите, что подсветки кириллицы здесь нет! Светятся только оригинальные английские буквы. А ещё в этой клавиатуре нет многих новомодных функций типа записи макросов или спецэффектов подсветки (всякие переливы и дыхание). Mionix Zibal 60 была разработана в 2010 году, а там были совсем другие понятия об игровых девайсах - они в первую очередь должны были быть надёжными. Это сейчас стандартом считается RGB-подсветка и появились клавиатуры типа "скелетон" (без корпуса) или облегченные турнирные варианты игровых клавиатур без цифрового блока.
Клавиатура Zibal 60 подключается к компьютеру толстым кабелем в прочной оплётке. Внутри спрятаны 2 USB кабеля (необходимо для питания двух USB-разъёмов в клавиатуре) и 2 аудиокабеля. То есть вы можете подключить свои наушники и микрофон напрямую к клавиатуре - вот это действительно может быть удобной фишкой для некоторых игроков. Ни о каком кабель-менеджменте с кабелем такой толщины (почти в палец), речи не идёт.
Переключатель Cherry MX Black
Механическая клавиатура это в первую очередь клавиши, а потом уже дизайн, спецэффекты и запись макросов. И этот опыт работы с механическими клавиатурами я получил! Если вы придёте "потыкать клавиши" к своему другу, то конечно же не поймёте за что платят такие деньги фанаты механических клавиатур. Привыкал целую неделю, переучивался играть в некоторые игры, злился на короткий левый шифт, но в итоге остался доволен полученным опытом. Этот обзор я естественно печатаю на новой клавиатуре. Скорость набора текста несколько меньше, чем на предыдущей клавиатуре, но это не доставляет никаких проблем. Кроме того именно такая массивная клавиатура с большими клавишами подходит для "слепого набора". Впрочем я бы не стал называть механическую клавиатуру лучшим выбором для любителей набирать текст - из-за сильного шума при печати и необходимости приложения усилий при нажатии на клавиши.
А вот в играх клавиатура Mionix Zibal 60 раскрыла себя по полной и подарила новые ощущения от уже знакомых игр. Вот здесь я понял геймеров. Так я не очень большой любитель CS:GO, то испытания проводил в игре DOOM (версия от 2016 года). Там я понял, что чёткое нажатие клавиш это хорошо, а anti-ghosting может быть реально полезной вещью. Просто на обычных клавиатурах вы можете и не замечать, что что-то при нажатиях происходит не то. Понять разницу можно только при сравнении и личном использовании продолжительное время.
Logitech G610 Orion Brown - более бесшумная клавиатура на свитчах Borwn
Ну а теперь самое главное: а стоит ли эта покупка своих 5000 рублей? Я рискнул и потратил такие деньги, чтобы получить новые ощущения, новый experience в играх, получив довольно таки надёжную и долговечную клавиатуру. Обычному пользователю, конечно же, тратить такие огромные деньги (можно купить 10 обычных клавиатур за 500 рублей) не стоит. Конечно же, никаких особенных грандиозных преимуществ в играх игровая клавиатура не даст, в отличии от мышки или даже коврика. То есть, покупать игровую клавиатуру следует самым последним девайсом, только если у вас есть лишние деньги и хочется чего-то нового.
Что касается конкретно Mionix Zibal 60, то хоть и стоит она сравнительно не так дорого, как например модели от Razer, Corsair или ROCCAT, но не каждому геймеру может понравиться её брутальный дизайн (ничего лишнего, огромный вес, толстенный кабель), отсутствие записи макросов и подсветки кириллицы. Если уж вы хотите именно механическую клавиатуру, то стоит накопить побольще денег и потратить от 7000 до 10000 рублей - стоит обратить внимание на более современные модели, которые будут долго радовать вас своим дизайном и функциями.
Увы, хорошая механическая клавиатура стоит весьма приличных денег и боюсь ситуация изменится не скоро даже с приходом китайцев на этот рынок устройств. За уникальные свойства механических клавиатур приходится много платить, поэтому к покупке своего девайса нужно относиться максимально серьёзно.

12 февраля 2017 г.

Выбираем игровую клавиатуру

Раз уж я пустился во все тяжкие и перешёл с обычных дешёвых компьютерных мышей до фирменных игровых (см. обзор мыши Steelseries Rival 100), то настало самое время перейти на игровую клавиатуру. Переходом на игровую мышь я остался вполне доволен - это очень достойный и качественный девайс, но какие новые ощущения в играх может дать новая игровая клавиатура? Я всегда скептически был настроен к игровым девайсам, которые якобы дают более чёткий клик и срабатывание, позволяя выигрывать игрокам мифические миллисекунды в онлайн-битвах. Тем более популярнейшие у геймеров игровые клавиатуры с механическим типом переключателей стоят как чугунный мост и самая дешёвая механическая клавиатура, на которую не страшно взглянуть обычному человеку (без дикой расцветки и формы), начинаются минимум с 5000 рублей, а обычно 7000-10000 рублей за геймерскую игровую клавиатуру считается обычной ценой. Это шокирует большинство людей, которые в своей жизни меняли только офисные клавиатуры максимум за 400 рублей.
A4 KV-300H - удачная и заслуженно популярная модель клавиатуры
Я уже второй год пользуюсь клавиатурой A4tech KV-300H и должен признать - это крайне удачный продукт в линейке офисных клавиатур от A4tech. За два года с ней у меня почти ничего не случилось, кроме легкой "продавленности" некоторых часто используемых в играх клавиш и она по прежнему радует меня при наборе текста. Ножничный механизм показал себя во всей красе: нажатия точные, чёткие, ни одна клавиша не ходит ходуном как это бывает на дешёвых клавиатурах мембранного типа. Так что если вам не нужны игровые навороты и подсветка, зато нужен прекрасный низкопрофильный (ultraflat) дизайн и тихий ход клавиш, то в качестве офисной клавиатуры я могу рекомендовать именно её.
Выбирая из большого ассортимента игровых клавиатур, я обнаружил нового игрока на рынке - компанию из Германии Cougar. Не сказать что они новичок в России (работают с 2014 года), но наконец-то их интересные игровые девайсы добрались до нашей провинции и стали продаваться в сетевых магазинах электроники. Разработчики устройств работают в Германии, а большой Китай обеспечивает производство относительно дешёвых устройств в среднем и топовом ценовом сегменте. Так что если вы не хотите переплачивать за именитый игровой бренд типа Razer (который увеличивает цену даже на тривиальный китайский коврик в 3 раза), то продукция компании Cougar может быть неплохим выбором для вас.
У Cougar меня заинтересовали две клавиатуры, которые всего полгода назад появились на рынке: бюджетная Cougar 300K и низкопрофильная Cougar Vantar (совсем новинка, даже видеообзоров на русском языке нет). В этих клавиатурах используется не мембранный переключатель как в дешёвых игровых клавиатурах конкурентов, а ножничный, который так хорошо зарекомендовал себя в ноутбуках и в моей клавиатуре от A4. Ножничный тип переключателя это такой переходный этап от "мембранки" к механической клавиатуре.
Cougar Vantar
В клавиатурах Cougar есть много интересного (например мне очень понравился кабель-менеджмент в 300K), но эти клавиатуры не назывались бы игровыми, если бы у них не было подсветки клавиш и включения игрового режима (отключение клавиши Windows и доступ к макросам). В 300K подсветка жёлтая с тремя уровнями яркости, а вот в Vantar всё намного "бохато" - 8 типов подсветки, края переливаются всеми цветами радуги (к счастью это безобразие можно настроить или отключить - обзор на немецком языке).
Cougar 300K
Стоят эти две клавиатуры примерно одинаково: 2700 и 3000 рублей, поэтому здесь нужно выбирать только по дизайну в зависимости от того любите ли вы низкопрофильные клавиатуры или предпочитаете классический дизайн. Лично я обожаю slim-клавиатуры - люблю когда пальцы не задевают клавиш и когда клавиатура не занимает много места на столе, выпячиваясь вверх (а ведь некоторые любят ещё откинуть у клавиатуры ножки, превращая свою клавиатуру в печатную машинку из прошлого). Негодований некоторых по поводу короткого левого шифта я не понимаю, потому что раскладка у меня переключается при нажатии на левый или правый control (спасибо Punto Switcher).
Основные фишки клавиатур Cougar
Никакого софта для настройки клавиатур Cougar не предусмотрено - всё настраивается комбинациями клавиш. Хотя иногда производитель выпускает прошивки для своих устройств. Кто бы мог подумать, что перепрошивать можно не только смартфоны, но и клавиатуры? В клавиатурах Cougar используется технология Anti-Ghosting - это когда основные игровые клавиши типа WASD и прилегающих можно нажимать все разом и клавиатура все нажатия отработает. Если честно, то за всю свою игровую жизнь мне не приходилось страдать от того, что я не мог одновременно нажимать 19 клавиш.
3000 рублей конечно немаленькая сумма за клавиатуру, но изучая ассортимент я наткнулся на полноценную механическую клавиатуру всего за 5000 рублей - Mionix ZIBAL 60. Это очень старая модель 2011 года без современных фишек типа записи макросов, но не потерявшая до сих пор актуальности. Если вы предпочитаете механические клавиатуры (а я вот хочу попробовать именно их, чтобы понять о чём говорят геймеры и фанаты таких клавиатур), то старый добрый Mionix будет неплохим выбором. Ну и если вас не пугает эта громоздкая клавиатура, которая подключается к компьютеру 4 (четырьмя!) толстенными кабелями: 2 USB в толстой оплётке и 2 аудиокабеля. К счастью все кабеля разом подключать не нужно, но и без этого клавиатура выглядит очень массивной. Весит она 1,5 килограмма. Впрочем я знаю многих людей, которым нравится именно такой дизайн клавиатур, а некоторые даже покупают и создают клавиатуры с ретродизайном из 90-х годов.

Как видите, мир клавиатур не ограничивается дешёвыми офисными клавиатурами и можно подобрать себе верную "клаву" на любой вкус, цвет, звук клавиш и под любые задачи. Кто-то скажет, что ему хватает по жизни и обычной клавиатуры и он будет конечно же прав, но если вы тот самый человек, которому всегда надо немножко больше, если вы ищите каких-то новых ощущений, то думаю вы меня поймёте. 

15 января 2017 г.

Что сейчас происходит в Star Conflict и немного про геймдизайн

Вот уже более двух лет я являюсь активным игроком в Star Conflict и совсем недавно справил в этой игре второй Новый год. Хочется рассказать о том, что же меня так в этой игре заставило играть столько долгое время, а что заставляет волноваться и беспокоиться о будущем этой игры от студии Targem, да и вообще об отечественном геймдеве. Так же я переодически слышу вопросы: "А стоит ли начать в неё играть?" и возможно мой пост будет для кого-то ответом на этот вопрос. Постараюсь рассказать о своих впечатлениях.
Star Conflict это пожалуй последняя моя MMORPG в которую я захожу постоянно и каждый день (отчасти потому что этого требует механика игры, которая в последнее время скатывается до "Весёлой фермы"). Очень много известных мне игроков в SC среди "старичков" проекта, прокачав себе всё что можно и многократно победив во всех турнирах, забросили игру и больше не появляются. То есть достигли своего "end game". Ранее я забросил World of Tanks (и вздохнул с облегчением), недавно прекратил играть в War Thunder, потому что знаю, что ничего нового там нет и не будет (несмотря на постоянный ввод новых танчиков и самолётов), а несчастный баланс в этой игре давным давно умер и от него не осталось даже и духа. Пытался играть в Path of Exile и она действительно мне вернула на некоторое время незабываемые ощущение от игры в старый добрый Diablo 2, но это не продлилось долго. Robocraft долго эволюционировал, обрастал возможностями, но по пути растерял много поклонников и стал для меня в данный момент не интересен.
Star Conflict задержалась у меня до последнего. Возможно это в чём-то заслуга разработчиков, а может я просто нашёл свою игру, где мне интересно выполнять даже простые и однообразные задания каждый вечер. Уж чего, а у Targem как-то получается делать игры, которые состоят из повторения определённых действий - я это заметил ещё по игре Ex Machina. Можете считать это их фирменным стилем. Гринд в SC никогда не был для меня тяжёлым, а ежедневный сеанс игры занимал от силы 1 час вечером или больше. Именно за это она мне и нравится - отдохнул вечером, пострелял в PvP и от тебя не требуется больше никаких заумных действий.
На этот кораблик можно очень долго собирать части
Теперь немного про геймдизайн. Если в игре мало контента, мало новых игровых механик и развлечений для игроков, то приходится удерживать игрока постоянным гриндом. Самый простой и эффективный способ это показать ему "морковку" - какой-нибудь ценный приз в виде бесплатного корабля и заставить выполнять огромное количество однообразных заданий. Здесь разработчики Star Conflict пошли по опробованному компанией Wargaming пути. Как известно, развитие WoT зашло в полный тупик, а введение очередных сотни выдуманных танков никак абсолютно на качестве геймплея и игре не сказалось, может только в отрицательную сторону. Тогда Wargaming начало пичкать игроков разными заданиями и марафонами (ЛБЗ), которые призваны были заставить игроков проводить больше времени в игре, а в конечном итоге и подталкивать к донату, бессовестно пользуясь тем, что игроку будет трудно бросить играть после такого количества потраченного времени, сил и нервов. Так вот, копируя подобную механику игры и "дейликов" (задания, которые даются игроку в игре каждый день), неплохо было бы интересоваться мнением игроков: стали ли они больше любить игру? Мне кажется, они стали её только больше ненавидеть, попав в ситуацию про мышей и кактус. Я в очередной раз не жалею, что бросил играть в "танки".
Лечу выполнять задание по сбитию 2017 кораблей из "новогоднего оружия"
Новогоднее задание выполнено
Применительно к Star Conflict, тяга к введению патологического "гринда ради гринда" проявилась в 2016 году. Хочешь новый корабль? Собирай части! Чтобы собрать одну часть нужно победить несколько раз, но само задание выполняется только один раз в день. Собрал корабль за ...-дцать дней? Тогда собирай части на спецмодуль - вот тебе ещё пакет заданий с ещё более заумными условиями, которые зависят от рандома типа "спаси капитана" в PvP. Конечно же, имеется возможность задонатить и купить сундучок! Вот только шанс выпадения нужной тебе части далеко нелинеен и напоминает знаменитую "рулетку" в War Thunder (ну вы знаете, где никакие вероятности не действуют, а шанс выпадения ценного предмета подкручен не в пользу игрока). В итоге игрок чувствует, что его обманывают, а этого, знаете ли, не любит никто. Кроме того стало заметно, что ресурсов и денег у авторов стало меньше и они стали напирать на монетизацию, впихивая её во все места. Да, пресловутый донат ещё практически незаметен в этой игре и из игрока не выжимают деньги на каждом шагу, искусственно вводя ограничения, но вектор как бы заметен. Впрочем уже появились первые корабли "имбы" за деньги типа корабля Dart, а это плохой признак.
Строительство эсминца в Star Conflict
У Targem в разработке имеется игра Crossout, но судя по отсутствию хороших новостей и нахождению игры в закрытой бете, там всё пошло не совсем по плану. Разработка этой игры оттянула силы от Star Conflict и игроки это заметили, хотя я не могу сказать, что SC была совсем заброшенной, потому что за 2016 год было сделано достаточно много нового и планируется новый сезон с новыми кораблями, уникальными модулями и оружием, и возможно даже переделкой "открытого мира".
Стоит ли начинать играть в Star Conflict сейчас? Хочу ответить, что однозначно стоит! Я по прежнему считаю, что у игры огромный потенциал, который оценили множество игроков из разных стран. К сожалению, про эту игру очень мало знают даже на профильных игровых сайтах, которые специализируются на играх про космос. Некоторые считают её слишком аркадной и простой, а новички боятся, что она слишком сложная, раз "про космос" и ошибочно называют её чуть ли не "космическим симулятором". На самом деле в игре есть чем заняться и внимательному игроку (любителю циферок) и новичку. Лично мне хочется, чтобы эта игра добилась успеха. Ну и самое главное: она не требует жить в игре, как например в знаменитой EVE Online.
Ну а если вас эта игра не привлекает, то имеется Elite Dangerous со своей поистине вселенской унылостью и размахом (лично я её забросил до нового патча) или ставшая недавно бесплатной для ограниченного аккаунта Eve Online (хотя там сейчас плохие времена и идёт отток игроков). Ещё можно ждать, когда Крис Робертс сделает Star Citizen (спойлер: никогда).