9 июля 2016 г.

Чёрный день для российского интернета

С некоторых пор я не пишу про политику (и верующих), но два дня назад случилось событие, которые полностью изменит интернет в России: Путин подписал совершенно одиозный и технически безграмотный пакет законов -так называемый "пакет Яровой".
Одиозность и размах этих законов поразил даже Эдварда Сноудена, человека который знает о тотальной слежке почти всё.
Очень многое сказано о личности Яровой (которую, как оказалось, никто не выбирал в Госдуму), о колоссальных затратах на оборудование для слежки за собой, которые мы должны выложить из своего кармана и поверьте выложим. Почему-то молчит Конституционный суд, хотя перед нами 100%-е нарушение статей Конституции.

Но хватит об этом всём. Сказано было уже многое и теперь надо решать, как мы будем жить в интернете, который под тотальным контролем спецслужб (и возможно других заинтересованных лиц - я уверен, что операторы начнут приторговывать накопленной информацией о пользователях, ведь Big Data сейчас это нефть цифровой эпохи).
Я мог бы посоветовать VPN, тотальное шифрование, отказ от использования Windows и переход на Linux, но я реалист и понимаю, что:
1. Тотальная слежка уже имелась в России и по сути каждый пользователь Интернета или сотового телефона уже был под контролем (см. СОРМ). Пакет Яровой-Озерова просто расширил полномочии и закрепил тотальную слежку законодательно.
2. Жить под постоянным VPN и шифрованием это жизнь параноика, которая требует полного изменения своего образа и поведения в Сети. Это банально неудобно и требует дополнительных финансовых затрать (я об этом писал аж в 2011 году, с тех пор ничего особо не изменилось). Добавьте к этому ещё и обязательный отказ от социальных сетей и картина вырисовывается вообще безрадостная. 99% плюнут и будут сидеть в Интернете как сидели.
3. Ну на самом деле есть крайний вариант, которым, к сожалению, уже воспользовалось очень много интернет-компаний из России - они переехали жить и работать за границу. Замечательная работа, депутаты! Вместо помощи молодым интернет-предпринимателям, вы заставили их уехать из страны и увезти с собой инновационный бизнес (а это налоги и очень большие деньги в случае успешной IT-компании).
И это мы ещё не рассматриваем ситуацию, когда депутаты по наущению спецслужб решат запретить технологию VPN, TOR и даже HTTPS. А такие безумные идеи у них действительно были! Более того, наш любимый Роскомнадзор бодро закрывал сайты, которые рассказывали пользователям о технологиях шифрования трафика и учили обходить его блокировки. Не далее как вчера Роскомнадзор в очередной заблокировал Github (не весь, но часть IP, от чего сайт начал глючить) и он считает эту ситуацию видимо вполне приемлемой. Как многие замечают, далее только тотальный запрет Интернета в России или создание изолированной версии Интранета по модели Северной Кореи. Впрочем, речь о полной блокировке пока не идёт, а идёт речь о частичной блокировки "вредных ресурсов" по китайской модели. Вот только в Китае "Золотой щит" создан за деньги государства, а у нас этот вопрос переложили сначала на операторов, а те естественно, чтобы не разориться совсем, вытрясут эти деньги с пользователей.

Я интересуюсь темой приватности в Интернете очень давно, тема эта меня волнует, но я не мог предполагать до какого "дна" мы дойдём и за такой короткий срок. Это вызов мне и всем пользователям Сети, которые не считают себя товаром для рекламщиков или подозреваемым в цифровой тюрьме за которым необходимая постоянная слежка.
Нам нужно привыкать жить в условиях тотальной слежки (не только государства, но и корпораций). Пока ещё изучение технологий шифрования не уголовно наказуемое деяние в России, так что воспользуйтесь этим и потратьте своё время на повышение технической грамотности. Только так можно победить безграмотных депутатов и тех, кто им диктует безграмотные законы, больно бьющие по всем пользователям и интернет-отрасли в России.

19 июня 2016 г.

Сменил антивирус в Windows 10 на Avira

Не очень длинная запись в моём блоге, которая рассказывает о том, как я сменил свой основной антивирус в Windows с Avast на Avira.
Я устанавливал английскую версию, а установщик даже не предложил мне скачать русскую версию
На Avast я просидел несколько лет и в принципе доволен был всем, кроме несколько назойливой рекламы и очень редких глюков при загрузке системы. Avast заслуженно является самым популярным бесплатным антивирусом в России и именно этот антивирус и его доминирование на рынке бесплатных решений заставили компанию Касперского сделать свой аналогичный бесплатный продукт.
Но лучшее враг хорошего, и где-то я увидел статистику, что Avira ловит больше вирусов, чем Avast и работает практически так же быстро. Статистика эффективности антивирусов вещь сугубо маркетинговая и часто делается в интересах определённого продукта, поэтому лучше всего смотреть не на тесты всяких якобы независимых исследователей, а на реальную эффективность за месяц (вот один из таких сайтов, которые собирают эту информацию). Такая статистика есть и она собирается, и поверьте - там результат может вас несколько удивить, когда признанный платный антивирус оказывается по эффективности далеко не лучше, чем "бесплатные" конкуренты.
Кто-то реально отправляет результаты сканирования в свой Facebook и Twitter?!
Расскажу о впечатлениях от использовании Avira. Дизайн этого сурового немецкого программного продукта застрял во временах Windows XP и это даже может вызывать ностальгию у сурового пользователя. Очень странно видеть такое в 2016 году, где сейчас в моде примитивы и лаконичность. В отличии от браузера, дизайн антивируса вещь далеко второстепенная, потому что главная задача антивируса - не мешать и не отвлекать пользователя, предоставляя при этом максимальную защиту и уверенность. А уж поверьте, с защитой и свежими антивирусными базами у "Авиры" всё в порядке.
Реклама в этом бесплатном антивирусе есть в виде небольшого всплывающего окошка в правом нижнем углу (куда же без рекламы, им же надо как-то зарабатывать), но в первый месяц её не было видно вообще, а потом она появляется 1-2 раза в сутки. Кроме антивируса, Avira предлагает свой якобы защищённый браузер (никогда не любил такие продукты, уж лучше защитить обычный браузер) и платный VPN. Актуальность VPN в последнее время для России стала очень высока (блокировки, цензура, защита личных данных, слежка), но можно найти более приемлемые по цене варианты, чем те, что предлагают производители антивирусов. Хотя Avira предлагает бесплатный VPN Phantom и 500 МБ в месяц, чего может быть достаточно для обычного пользователя, который решит пользоваться VPN эпизодически.
Антивирус в Windows 10 это, к сожалению, только базовая защита. Очень важно вместе с антивирусом использовать сетевой фаервол, пусть даже это будет встроенный в Windows. Я традиционно использую очень простую программу Windows 10 Firewall Control, который перехватывает попытки программ выйти в интернет и позволяет раздать разрешения для установленных программ (в базовой версии он не работает с системными приложениями и сервисами). Кроме неё имеются аналогичные надстройки над стандартным firewall в Windows.

1 мая 2016 г.

Мои впечатления от Fallout 4

Понимаю, что я "немного" запоздал рассказывать про такую игру как Fallout 4, но считаю, что вот именно сейчас можно без спешки проанализировать и понять, что же мы получили.
Как горячий поклонник всех игр вселенной Fallout ещё с первой части, я конечно же не мог пропустить 4-ку. Bethesda в этот раз поступила очень хитро и до последнего момента не выдавала никакой информации по игре, хотя всем было совершенно очевидно, что разработка по такой хитовой игре не может не вестись, как очевидно сейчас, что в недрах этой компании усиленно ведётся разработка другого мегахита - новой части The Elder Scrolls. Тут  Bethesda действует как компания Apple, ревностно охраняя свои секреты. Не понимаю как ей это удалось, но никакой информации о Fallout 4 в интернете не было до того самого крышесносящего анонса на E3 2015 года.
В Fallout 4 я играл очень долго (почти 4 месяца с перерывами), так что совершенно не оправдались опасения, что игра получится короткой. Игра вовсе не маленькая, очень сложная как программный продукт, с огромным количеством квестов и проработанным миром. Я впервые могу назвать игру из серии Fallout "песочницей" и поставить её в один ряд с эталоном игр такого жанра в виде GTA 5. "Песочница" в исполнении Bethesda выглядела неплохо уже в Skyrim, а здесь был сделан ещё один шаг вперёд. Огромный объём информации в игре сделал невозможным локализацию игры - говорят сами разработчики только 2,5 года потратили на запись диалогов и озвучивание мира. Хотелось бы похвалить российских локализаторов: перевод текстов в игре близок к идеальному, мне вот даже каких-то явных "косяков" не запомнилось. Несмотря на хороший перевод, настоятельно рекомендую поиграть в оригинальную версию на английском, правда если вы только хорошо владеете английским, потому что многие шутки и темы для разговоров не будут вам понятны. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождение в игре. Как говорится, это просто песня! Саундтрек в игре просто огромнейший, я такого ещё не встречал - несколько часов разговоров по радио и музыки самых разных стилей.
Мой скриншот из игры. Настройки "ванильной" графики по максимуму
Техническая сторона игра оставила больше неприятных моментов. Да, в игру добавили прекрасные спецэффекты, подкрутили освещение так, что никаким модам в Skyrim не снилось, даже сделали качественные текстуры... Но вот только под капотом старый добрый движок Creation Engine (пусть и изрядно модифицированный со времён Skyrim), который скрипит от нагрузки, пытаясь в 2016 году выдать вам приличную картинку и просаживая fps до 15 кадров в секунду в сложных сценах с дымом и большим количеством персонажей. Я на своей GTX 970 проблем не заметил даже с максимальными настройками, но не всем же так повезло с видеокартой. Особый негатив вызвали многочисленные баги после выхода игры. Я знаю, что в игры Bethesda трудно играть без двух-трёх патчей, но тут был натуральный глюкодром! Более или менее стабильной игра стала только после патча 1.3 (последний на сегодняшний момент 1.5)
По поводу упрощений диалогов (вызвало наибольший негатив игроков) и самой RPG системы у меня нареканий нет. Считаю, что разработчики сделали всё правильно, выдержав баланс между активным геймплеем и сложностью восприятия информации. Здесь есть довольно "рельсовые" квесты как с маркером, так и вообще без него, когда надо думать самому. Пусть диалоговая система состоит из всего 4 пунктов, причём большая часть из них ведёт к одному результату, но поверьте - множество квестов можно пройти совершенно иначе, чем обычной стрельбой. Доказательство этого достижение одного игра, который прошёл Fallout 4 не убив ни одного персонажа.
Другой негатив был вызван якобы отказом от системы S.P.E.C.I.A.L. И снова я считаю, что геймдизайнеры поступили абсолютно правильно. Теперь в игре не нужно добавлять проценты в непонятные навыки и по формулам высчитывать урон и прибавки к различным шансам - теперь эта система запрятана глубоко в игру, а сами эффекты представлены в понятной форме. Просто не значит ограниченно! Я был приятно удивлён, что выкачать убергероя со всеми навыками невозможно даже на 50 уровне, а значит надо очень тщательно выбирать по какой ветке навыков вы пойдёте и как распределите основные очки персонажа при старте. Да, теперь у героев есть специализация и выгоднее развивать перки именно для неё, а не всё подряд. К примеру, вы можете специализироваться на пистолетах, карабинах, автоматическом оружии, тяжелом оружии или оружии ближнего боя (выбор которого в игре очень велик, его намного больше чем стрелкового). Да, вы можете взять в руки и использовать любое оружие, но например непрокаченное автоматическое оружие будет наносить всего 20% от своего "нормального урона", а вот прокаченный перк "коммандо" даст вам возможность игнорировать броню "толстых" противников и сбивать их с ног. В общем все перки в игре не для красоты, а для того, чтобы вы реально могли отыгрывать персонажа и создавать его под свой стиль боя и прохождения игры (кто сказал, что вы будете только стрелять?). Посмотрите например как игроки создают билд солдата или билд для ближнего боя. Необходимость грамотного создания персонажа очевидна уже на нормальном уровне сложности, а учтите, что есть ещё хардкорный режим "выживание", который добавили в последнем обновлении - вот уж где поле для отыгрыша не хуже чем в "Сталкере" с аналогичными модами!
В "Даймонд Сити" ночью особенно красиво с модом ReShade + sweetfx
Про сюжет и персонажей Fallout 4 я говорить не буду, потому что линия основного квеста как обычно у Bethesda хромает на обе ноги, а проваленная концовка это обычное дело. В отличии от Skyrim фракций в игре не 2, а 4, но квесты в конце игры у них совершенно разные и интересные, так что какой-никакой прогресс. Несмотря на это в игре точно встретятся квесты и персонажи (в основном побочные), которые не оставят вас равнодушными. Я заканчивал игру за "Подземку" и последний бой против "Братства Стали" был похож на блокбастер из какой-нибудь Call of Duty с полётом на вертолёте, погонями и большим взрывом.
Мод на штурмовую винтовку (которая на самом деле пулемёт)
Интересная и неоднозначная ситуация получилась с поддержкой модов. Тодд Говард обещал впервые добавить для "консольщиков" поддержку модов и забегая вперёд скажу, что это обещание он (почти) сдержал, за что ему благодарность и уважение. Вот только из-за этого владельцам PC версии пришлось сидеть без важнейшей утилиты для создания модов - Creation Kit!
Без этой утилиты невозможно создавать полноценные моды меняющие геймплей: максимум можно было вставлять модели, менять текстуры. На дворе май месяц, скоро выйдет последнее и крупное дополнение Far Harbour, а эта утилита всё ещё в стадии ЗБТ, хотя первые моды уже начали появляться. А ещё Bethesda сделали собственный магазин модов, потому что ну не выкладывать же моды на сторонний Nexus?! Из-за этого пошли слухи, что "Беседка" запретит запуск сторонних модов не из своего магазина, а все моды будет продавать за деньги, но это пустые опасения, потому что возможность свободно модифицировать игры от Bethesda это именно то, за что любят игру большинство игроков и воевать с ними Bethesda никогда не будет. NMM работает, в данный момент моды скачивать и устанавливать можно, но новые некоторые моды требуют обновлённой версии игры для нормальной работы.
NMM с установленными у меня модами Fallout 4
У меня установлено не так много модов: HD текстуры крови, улучшенная карта в Pipboy, реалистичная физика (всё равно она странная с улетающими в небеса телами) и замена некрасивого пулемёта из игры на более интересную модель WH-77 от одного опытного мододела. Модификации воды и текстуры ландшафта работают как-то странно (есть проблемы с прогрузкой текстур), поэтому я их отключил. Модификация погоды очень крутой и красивый мод, добавляет атмосферности игры - обязательно как-нибудь попробуйте. Вообще Fallout 4 крайне требовательна к видеокарте и памяти компьютера.
Графика с использованием ReShade (jpg с потерей качества). К сожалению, на статичной картинке выглядит намного лучше, чем в движении. А ещё ReShade нагружает видеокарту и даёт просадку fps.
Есть моды, которые ещё сильнее меняют игру, но если честно, я впервые доволен тем, что сделали разработчики! Есть сторонние "улучшатели графики" (ReShade и ENB), но в итоге вы можете получить сильное падение fps (особенно ENB этим грешит), так что ставить их стоит с осторожностью.
Графические эффекты с помощью Vogue ENB. Прекрасный мод, но очень тёмный в помещениях
Из-за особенностей лицензионных соглашений этих утилит, их нельзя выкладывать в интернете в виде готового комплекта с настройками, поэтому нельзя ставить их как мод с помощью менеджера модов Nexus - в итоге приходится следить за сторонними файлами вручную.
Если честно, то начиная играть в Fallout 4 я был настроен весьма скептически, особенно добавило негатива очень занудное вступление - по сути первые 1,5 часа у вас очень длинный tutorial с дурацкими квестами и необходимостью строить и содержать поселение с NPC, хотя никто не запрещает вам бросить их и никогда больше не навещать, путешествуя по миру в гордом одиночестве. Более того, вы можете вообще не встретить одну из фракций и ничего с игрой не случится - всё предусмотрено! Игровой мир будет продолжать жить по своим законам. Теперь же, когда я видел большую часть игры и начал проходить по второму разу (снова удивляясь тому, что так много пропустил в первое прохождение), то я могу уверенно заявить, что это одна из лучших частей серии и определённо игра года! Скажу даже больше: намного интереснее Fallout 3 и Fallout New Vegas, как бы вы к ней не относились. Достойное продолжение знаменитой серии. Сознаюсь, я не купил игру из-за своего изначально скептического отношения, но теперь обязательно сделаю это на ближайшей распродаже.
Такие игры как Fallout 4, Skyrim и TES: Oblivion обязаны быть в вашей коллекции. 

27 апреля 2016 г.

Современные мультифункциональные IDE

Прошло то время, когда можно было довольствоваться простейшим блокнотом для программирования или специальным блокнотом с подсветкой синтаксиса (наиболее популярный и известный это Notepad++). Нет, Notepad++ никуда не делся и никто не запрещает вам программировать в блокноте, но появились намного более эффективные и современные средства для этого - мультифункциональные IDE.
Этот термин (мультифункциональные IDE) придумал я вот только что, так что все совпадения чисто случайно. Лично меня средства для написания кода условно подразделяются на четыре вида:
  • голый текстовый редактор с минимальным набором функций;
  • текстовый редактор с подсветкой кода и расширенными функциями типа мощного поиска
  • мультифункциональные IDE (более продвинутые редакторы)
  • узкоспециализированные IDE для конкретных целей (например PyCharm для Python или Netbeans для Java)
Это деление весьма условно, потому что некоторые редакторы можно так "навернуть" плагинами, что они уже не будут похожи сами на себя! Даже не шибко дружелюбный старичок Vim может превратиться для программиста в навороченную и удобную IDE, которую не захочется менять на более современные программы. Ну а в своём посте я расскажу о нескольких наиболее популярных современных IDE.
Atom с плагином TreeMap
Главный мой фаворит среди современных средств разработки это редактор от создателей GitHub Atom. Он очень красивый (с тысячью тем для интерфейса и подсветки кода), он расширяемый и настраиваемый (огромное количество самых разных дополнений на любой вкус), с открытым кодом, кроссплатформенный и бесплатный! Что вам ещё нужно для счастья?
Программирование на Python в Atom
Ну лично для меня хотелось бы ещё немного стабильности, потому как не всё работает так как задумано, но и сам редактор не так давно дорос до стабильной версии 1.0.
Просто посмотрите это видео (на английском языке) от одного видеоблогера-программиста и вы поймёте насколько это крутая штука Atom. Особенно меня поразила возможность править код плагинов прямо на лету как страницу в браузере через встроенный редактор.
Впрочем есть и проблемы: некоторые пользователи жалуются на недостаточную скорость работы с большими файлами, вылеты, ну и нестабильную работу плагинов и сложность настройки.
По внешнему виду и идеологии Atom копирует другой популярнейший редактор кода под названием SublimeText. Учтите, что SublimeText не бесплатное средство и без регистрации напоминает об этом каждое 20 сохранение. Для этого редактора тоже имеется огромное количество тем и плагинов под любые нужды. Существует ещё такой редактор как Light Table, который обладает очень крутыми фишками, но если честно, то его разработка ведётся не так активно. Особняком стоит довольно старый редактор Komodo от ActiveState, но если честно, то он проигрывает в функциях остальным IDE.
Microsoft тоже включилась в этот процесс создания IDE и выкатила свою версию продвинутого "блокнота для программистов" под длинным названием Visual Studio Code. Само название Visual Studio Code вносит неразбериху и многие даже подумали, что он относится к главной IDE от MS под названием Visual Studio, но на самом деле это совершенно самостоятельный продукт, созданный практически с нуля. Визуально он похож на Atom, но выглядит проще и даже примитивнее местами. В настройках Code вы точно не запутаетесь, там всё просто и понятно. Именно Visual Studio Code я бы настоятельно рекомендовал начинающим. А ещё в этой IDE русифицирован интерфейс, что встречается довольно редко - всё таки программисты предпочитают общаться на английском с программами.
Несмотря на юный возраст этого программного продукта от одного из подразделений Microsoft, он уже завоевал популярность и был по достоинству оценен даже линуксоидами. Для Code написано множество полезных расширений под самые популярные языки программирования, разнообразные темы интерфейса и подсветки кода тоже присутствуют.
Microsoft не стесняется выпускать свои программы под Linux и OS X
Приятно, что почти все современные IDE идут под три популярные платформы: Windows, Linux и MacOS. Всё таки кроссплатформенность это хорошая вещь и программировать можно под той ОС, под которой вам удобно. Все представленные выше IDE завязаны от интернета, а некоторые без сети даже не установить. То есть изначально вы получаете базовый дистрибутив, но чтобы получить расширенные функции и плагины, вы должны пустить редактор в сеть - сейчас без этого, к сожалению, никуда.

Напоследок хочу сказать: каким бы продвинутым не был ваш редактор кода, программировать за вас он не будет! Удачи в написании кода, пользуйтесь удобными IDE.

А вот очень хорошое обсуждение на Habr про редакторы текста и IDE, где программисты делятся своим видением того, что должна уметь IDE.

17 апреля 2016 г.

Как я снова полюбил War Thunder

Не буду скрывать, что докачав большинство техники до 5 максимального ранга, я совершенно потерял интерес к War Thunder. На потере интереса сказались так же ещё вечные проблемы с балансом (я уверен, что они никогда решены не будут) и множество косяков и скандалов от разработчиков, что тоже не добавляло интереса к игре, в которой я проводил большую часть вечеров каждый день.
Я пустился во все тяжкие: играл в Star Conflict, где разработка игры хоть и ощутимо замедлилась, но разработчики не переставали радовать нововведениями, да и сама прокачка в игре стала весьма и весьма ненапряжной и простой. Что мне всегда нравилось в Star Conflict, так это то, что она не отнимает много времени. Достаточно всего 45 минут вечером, чтобы снять все эти x2 и выполнить "дейлики" (ежедневные задания), но при этом видеть постоянный прогресс. С введением в игру полноценного PvE (режима, где команда живых игроков играет против команды ботов), прокачка стала совершенно простой до такой степени, что можно даже не заходить в обычный PvP.
В данный момент разработчики Targem Games из Екатеринбурга усиленно работают над новой игрой под названием Crossout, где они применят все свои навыки и разработки из Star Conflit, подарив нам интересную MMORPG про битвы на машинах в сеттинге культовой Ex Machina. Главной особенностью будет возможность собирать различные машины из частей. Да, вы скажете, что это мы уже такое видели в куче игр, например в известной Robocraft, но поверьте мне - в Crossut всё будет интереснее. Учитывая, что игровая механика в Star Conflict мне очень нравится своей простой и дружелюбностью для игрока, то ожидаю такого же подхода и в "Кроссауте".
Сейчас игра выходит из стадии ЗБТ в ОБТ, будет вайп перед релизом. Комьюнити-менеджеры довольно часто проводят стримы с демонстрацией возможностей игры. Лично я обязательно поиграю в Crossout после выхода. Мультиплеерный режим, прокачка и продвинутая кастомизация это именно то, что не хватало в Ex Machina и за что обожали Interstate 76!
Пустившись во все тяжкие после War Thunder я купился на сладкие речи и подарки пиарщиков коварной компании Mail.Ru и установил попробовать "Armored Warfare: Проект Армата". Мне не столько хотелось заменить пустоту после того, как я окончательно бросил World of Tanks (и возвращаться не желаю), сколько самому посмотреть на главного конкурента Wargaming.
Чувства, которые я испытал, противоречивые. Во-первых, Armored Warfare действительно конкурент WoT, как бы это не хотели признавать фанаты "танчиков". И конкурент довольно таки качественный, взявший от "Мира танков" всё самое лучшее, включая даже прицел, нарисованный одним из игроков. Очень бодрый геймплей, наличие интересного PvE в котором реально можно прокачиваться (а не для галочки как это сделано в War Thunder, например), интересная современная техника.
А вот с графическими красотами там нестыковка. Даже скачав 22 ГБ HD-текстур и выкрутив всю графику на максимум, я получил в итоге пластиковые модельки танков и корявые деревья от которых хочется плакать. И вот это всё хвалёный движок CryEngine? Хотя подозреваю, что дело тут не только в движке, а в работе графических дизайнеров. Почему разработчики War Thunder смогли сделать прекрасную и реалистичную графику на своём собственном графическом движке, а ребята из Obsidian, которых финансировала одна из крупнейших IT-компаний России, нет? AW тормозит у многих игроков, особенно у не имеющих топовых компьютеров и обладателей ноутбуков. Зато с пиаром у Mail.Ru всё в порядке, судя по агрессивной рекламной компании и нападкам на конкурента. Впрочем от этого игрокам только выгода, потому что именно сейчас прокачка и получение премиальных танков в Armored Warfare максимально упрощены, а вот что будет дальше, я не знаю... Всё таки не зря игроки плюются от политики монетизации Mail.Ru - просто посмотрите, что они сотворили с "Аллодами Онлайн" или более новыми MMORPG, попавшими им в руки.
Вкусить коварства Mail.ru успел и я, когда обнаружил, что игровой центр от этой компании всунул мне в браузер посторонний плагин, который для работоспособности этого лаунчера вовсе и не нужен. Спасибо, что хоть свой проклятый "защитник" не установили, который лично я вообще считаю вредоносной программой. В общем, мне не хотелось бы задерживаться в проекте Armored Warfare, а вот тем, кто ищет интересной игры максимально похожей на World of Tanks, я бы её порекомендовал.
Вот таким образом совершив круг, я снова вернулся в War Thunder, благо теперь я понял, что это великолепный проект и лучшая военно-историческая игра. С последним патчем, который ввёл симуляцию водной поверхности и новые облака, игра стала выглядеть просто превосходно.
Уникальный режим совместных боёв вы возможно увидите в других играх (симуляторах), но так просто как это сделано в War Thunder, вы не найдёте нигде. Учтите, что в будущем появится режим морских сражений, в появлении которого большинство игроков уже уверено.
Да, у игры масса нерешенных проблем и одной из главных я считаю достаточно сложный геймлпей в режиме реалистичных боёв. В этом плане War Thunder и повезло, и не повезло одновременно.
War Thunder занимает свою, уникальную нишу и не претендует на популярность "Мира танков" (откуда начался медленный, но отток пользователей), у неё есть свои преданные игроки, но я бы не сказал, что их очень много. В игре ещё многое не сделано, а команда Gaijin, к сожалению, не обладает огромными финансовыми ресурсами как Wargaming или Mail.Ru.

Этим постом я не хотел бы рекламировать или наоборот отговаривать кого-либо. В интернете сейчас множество обзоров игр вплоть до самых подробных, но всегда стоит попробовать лично и составить собственное впечатление.