11 июня 2018 г.

Зачем я купил Diablo 3

Действительно, зачем покупать игру, которая вышла аж в 2012 году, стоила очень дорого и сильно разочаровала многих поклонников Diablo? На это у меня есть множество причин и они не сводятся к банальному "потому что могу":
  • Хочется самому оценить масштаб бедствий.
  • Мне надоели Torchlight 2 (очень интересный клон Diablo 3, сделанный силами небольшой команды), Grim Dawn и Path of Exile (который является народным продолжением Diablo 2). Захотелось разнообразия и просто прикоснуться к живой классике.
  • Со всеми этими скидками и по прошествии весьма значительного количества времени, игра стала стоить не очень дорого - 1300 рублей у перекупщиков на plati.ru (выбирайте продавцов с большим количеством продаж и с низкой ценой). А на сдачу можно было по акции прикупить популярный командный шутер Overwatch всего за 900 рублей. Покупать надо версию с DLC Reaper of Souls - только с ним, а иначе вы потеряете большую часть контента и возможностей. Ценовая политика Blizzard мне всегда не нравилась. Например всего лишь один персонаж "некромант" стоит целых 800 рублей. 
  • Зато мне всегда нравилась качественная работа художников Blizzarrd. Даже спустя 6 лет локации в Diablo 3 выглядят просто шикарно! В отличие от низкодетализированных моделей персонажей. 
  • В этой игре есть компания, все герои озвучены и профессионально озвучены на русском языке. Обычно в подобных играх я пропускаю очередную нудную историю про борьбу с некстати пробудившимся "злом", но тут эта история подаётся как надо, за развитием сюжета интересно следить. 
  • На старте игра собрала очень много "хейта", работала не так как надо (пришлось даже закрывать часть функционала в виде аукциона), зато сейчас, по прошествии огромного по компьютерным меркам времени, она отполирована патчами, добавлено много интересных возможностей и игра со временем стала только лучше как хорошее вино.
Короче, всего за 1300 рублей я получил удовольствия на несколько вечеров и с заделом на ещё одно прохождение. Я прокачал два персонажа до максимального уровня и даже успел застать окончание 13-го сезона. Каждый месяц запускается сезон во время которого можно выкачать персонажа, попутно выполняя множество заданий различной сложности. По завершению сезона игроку выдаётся награда в виде уникальной экипировки, питомцев и прочих "ништяков" для коллекционеров. Такая вот нехитрая система, которая позволяет поддерживать интерес к игре у преданных фанатов спустя долгие годы. Но я бы не сказал, что в эту игру сейчас играет много людей.
Что меня сразу поразило, как давнего фаната Action-RPG? Просто запредельный уровень упрощения игры: активных навыка всего 4 (полезных немного), в бою применяется максимум 2. Навыки прокачивать нельзя (у них нет уровней) - они все открываются строго по расписанию с достижением определённого уровня. На 70 уровне открывается всё. Начинается игра весьма неспешно, но к середине игры "раскочегаривается" и ваш персонаж начинает летать по полю боя как бабочка и жалить как дракон. Прокачки статов типа количества жизни, силы, ловкости и прочего нет в принципе - так что думать куда потратить очко навыков вам не придётся. Кастомизация персонажа и затачивание "билда" достигается только подбором необходимых вещей, ну ещё после 70 уровня начинается прокачка уровней совершенства и там можно накрутить всякие процентики к нужным лично вам параметрам (в урон, в скорость атаки, в защиту). В любой момент можно все статы бесплатно сбросить и перенастроить персонажа по вкусу.  В игре есть даже "гардероб", где можно сохранить полностью настроенного персонажа с вещами и навыками. Эффективных билдов, к сожалению, не очень много. Это вам не Grim Dawn с двумя школами мастерства, которые позволяют сделать из персонажа удивительные гибриды, а потом ещё долго подбирать ему экипировку (и в итоге попасть на сильного босса, который сделает вам ваншот, потому что в игре десяток типов различного урона и против всех вы резисты выкачать не сможете никогда). В случае смерти в Diablo 3 вы теряете 10% прочности вещей (даже не опыта), но это обычно копейки в ремонте (зачем вообще в игре этот атавизм оставили?). 
Diablo 3 самая простая hack-n-slash игра: очень простая для освоения, в меру разнообразная, чтобы не дать заскучать по мере прокачки. Её можно давать играть детям и они без проблем в ней разберутся. На дефолтном уровне сложности убить вас совершенно нереально, монстры улетают с одного тычка, поэтому я советую вам сразу переключить на уровень сложности "эксперт" или "мастер". Я не считаю отсутствие сложности или вызова для игрока какой-то проблемой. Diablo всегда была игрой про "побегать в данжах и пофармить лут", отдохнуть вечерком и не сильно заморачиваться с прокачкой. В Diablo 3 сделали всё, чтобы после прохождения короткой компании игрок фармом и занялся: фармить здесь можно очень долго - в первую очередь уникальную экипировку, которая очень сильно меняет стиль игры и урон игрока. Можно бесконечно перепроходить задания на карте ради получения дефицитных компонентов (используются при создании легендарных вещей), получения золота (стоимость сборки драгоценных камней растёт в геометрической прогрессией и быстро сожрёт ваши миллионы золота) и просто ради получения опыта. В общем, какой-никакой "енд гейм" имеется, да ещё и можно этим всем заниматься в компании с друзьями. 
Я долго игнорировал Diablo 3, но вот сорвался, совершил покупку и получил огромное удовольствие от Diablo 3 - о покупке нисколько не жалею. Советовал бы я её покупать сейчас? Ну фанаты жанра свой выбор сделали давно, кто-то Diablo 3 любит, кто-то не признаёт вообще, а новичкам... Я бы вообще советовал её как первую игру для ознакомления с этим жанром, который собственно сама первая Diablo и открыла многим игрокам по всему миру в давние времена. В любом случае, зная как Blizzard делает игры, Diablo 4 можно не ждать вообще. 

11 мая 2018 г.

С Интернетом всё плохо: жизнь под блокировками

Не высказывался долго на эту тем, потому что это уже сделало множество более профессиональных людей, спасибо всем неравнодушным, которые пытаются отстаивать свободу Интернета в России и даже выходили на многотысячные митинги. Делать это в последнее время стало очень трудно, а государство начало "ковровые бомбардировки" и шантаж западных технологических компаний, миллионами блокируя IP-адреса таких гигантов как Amazon и Google. Страшно представить, но мы недавно были на пороге цифровой самоизоляции и превращения страны в подобие Китая с его "Золотым щитом". Трудно описать бурю эмоций, которую испытали многочисленные бизнесмены, чей бизнес завязан на IT и кто пострадал от блокировок.
Митинг против блокировок Интернета в Москве. 30 апреля 2018г.
Пострадал и мой скромный блог, который находился на серверах Google. В последнее время РКН сжалился (так и не признав своей вины и пролепетав что-то про всего 40 пострадавших сайтов) и наконец мой сайт снова стал доступен в России и начали загружаться картинки. Google Маркет на Android по прежнему работает с перебоями, а раньше там даже невозможно было провести синхронизацию. Представляю как могли попасть пользователи у которых работа завязана на Google Drive, Docs и Календарь Google. Но это не сравнится с проблемами и обидой пользователей PSN, которые заплатили за подписку немаленькие деньги, купили игру God of War, но до сих пор не могут её загрузить и поиграть. А ведь на приставках просто так VPN и прокси не включишь (вот вам и ещё одно преимущество PC, где можно устанавливать и запускать всякие хитрые утилиты для обхода блокировок) - там нужно городить туннель на роутере, а это не все умеют.

Не каждый роутер поддерживает полноценную работу с VPN, дешёвые китайские модели часто рвут соединения и работают нестабильно. Продвинутые товарищи советуют несчастным пользователям брать продукцию Mikrotik, но и цена у данных девайсов очень даже на кусачая. Настроить роутер это половина. Самая главная проблема это заполучить этот самый VPN и поверьте: бесплатный вариант здесь не подойдёт. Сейчас стало модным покупать себе VDS, поднимать сервер и устанавливать на нём Shadowsocks или другие сервисы. Вот только и это не гарантирует вам защиту от карательных действий Роскомнадзора, который в один прекрасный день заблокировал IP популярного в России провайдера Digital Ocean. Выброшенные деньги клиентам естественно никто возвращать не будет, да и вообще западные бизнесмены не очень хотят вникать в проблемы несчастных россиян у которых в стране разбушевались варвары и луддиты из РКН. Никто не собирается менять свою инфраструктуру ради нас и, наверное, правильно делает, что не идёт на сотрудничество с РКН. Как показала практика, вести какие либо переговоры с Роскомнадзором (читай с российским государством и его спецслужбами) решительно невозможно, потому что сначала они тебя попросят всего лишь подписать бумажечку о сотрудничестве, а завтра попросят полный доступ к серверам с выдачей всех ключей шифрования (даже если это технически невозможно и прямо противоречит Конституции РФ, как случилось с мессенджером Telegram).
Расскажу о том, как я теперь живу под блокировками. Пока ещё в России можно легально делиться способами обхода блокировок, но если так пойдёт дальше, то скорей всего и это будет запрещено, а за упоминание слов VPN и прокси будут сажать как экстремизм. Не скрою, проблем у меня много и часто непонятно почему не работает та или иная программа: просто глючит или не может достучаться до своих заблокированных серверов, но пока ещё можно справиться с помощью замечательной утилиты goodbyedpi (к сожалению, давно не обновлялась и не всегда срабатывает) и бесплатного VPN от Антизапрет. Ещё неплохо помогает утилита от китайских диссидентов (которые работают из США) под названием UltraSurf. UltraSurf хоть и выглядит примитивно, но запускается и работает достаточно шустро. Пока ещё не проблема нарыть и других бесплатных VPN-серверов, которые медленные и почти все не позволяют нормально смотреть YouTube и качать много файлов. В данный момент у меня не обновляется без VPN антивирус Avira и пожалуй самая назойливая проблема, потому что каждый раз приходится включать VPN и обновлять антивирус вручную. С перебоями работает игра EVE Online. В любом случае, даже дорогой платный VPN это не выход: это неудобно и тормозит работу, а в случае смартфона ещё и жрёт батарейку.
Ещё несколько лет назад нас уверяли, что Россию никогда не огородить стеной от всемирного Интернета, что Гугл и Ютуб никогда не заблокируют, потому что это слишком крупные и популярные сервисы, но вот в 2018 году мы лицом к лицу столкнулись с блокировками Google, а чиновники прямым текстом говорят, что Россия пойдёт по пути Китая, где заблокирован весь внешний интернет (спасибо, что мы пока не идём путём Северной Кореи). Становится страшно за будущее Интернета в России да и за саму страну, когда государство начинает бороться против прогресса. Ни в одной стране мира такая борьба ни к чему хорошему для самой страны не приводила.

31 марта 2018 г.

Впечатления от Assassin's Creed Origins

Уйдя временно из мира российский MMORPG, я окунулся в мир AAA-проектов от именитых студий. Да, конвейер игр от Ubisoft, каждая новая мало чем отличается от предыдущей. Да, они ввели лутбоксы в одиночную игру и вызвали скандал среди игровой общественности, но на самом деле всё оказалось не так страшно. Всегда лучше увидеть проблему своими глазами, чем слушать в пересказе недалёких людей, которые кажется вообще не играли в игру, но по какому-то недоразумению имеют аудиторию в миллионы человек и несут бред в массы (я сейчас про itpedia и прочих хайпожоров, которые ни в чём не разбираются, но "имеют мнение"). Тем более в Steam образовалась отличная такая скидка и новая игра (качественная игра, не провальная) стала стоить всего 1200 рублей (самая низкая цена в Стиме).
Впервые увидел страшилку: майнер. Спасибо антивирусу.
К сожалению, я воспользовался услугами ребят с черной повязкой и, скажем так, взял неограниченную trial-версию игры на ближайшем торрент-трекере. И очень пожалел! Во-первых я чуть не словил "майнер" в архиве с игрой (так что это не страшилки, а вполне реальная вещь), а во-вторых я упустил возможность поиграть легально в одну из лучших "песочниц" 2017-2018 года. Никаких тебе карточек в Steam, никаких мотиваций открыть всю карту на 100% ради достижений и секретов, никаких ежедневных миссий и обновлений, никакой арены, где вы сможете протестировать своего ассасина против других игроков в дружеской дуэли. Правда есть и очевидные плюсы (кроме того, что мой кошелёк не понёс финансовых потерь) - лицензионная игра "кушала" 40% процессорных ресурсов только для работы защиты Denuvo. Глючная и тормозная защита Denuvo это веская причина не покупать и не поддерживать игры с ней.
До выхода игры я слышал много упрёков в её адрес, но на деле все претензии оказались дутыми:
  • игра отлично оптимизирована даже для 4K (а на Xbox One выглядит лучше, чем на PS4)
  • фэнтезийные элементы отлично сочетаются с игрой (битва с богами и огромными змеями - самое то для крутого приключения в Египте)
  • новая система боя похожа на Dark Souls или Witcher 3 и мне она понравилась! Это я вам говорю как человек, который эту самую Dark Souls ненавидит (в основном за кривой порт и корявый интерфейс). 
  • система лутбоксов, на которую было много жалоб, вообще никак не заставляет вас постоянно фармить - большую часть уникального оружия можно добыть в игре просто путешествую и выполняя задания. Зато она даёт мотивацию заниматься ограблением караванов, открывать "вопросики" на карте и зарабатывать деньги. Это ещё больше удержит вас в игре, но тратить свои деньги на донат никто не заставит. Есть элемент action-RPG, но если вы не хотите заниматься фармингом и сбором коллекции оружия, то никто вас не и заставляет - пройти игру можно и с обычным набором оружия. "Золотое" оружие хоть и даёт преимущество в виде дополнительного бонуса, но его отсутствие можно компенсировать чуть более высоким скиллом и прокачкой персонажа (из ветки навыков воина). Кроме того накопить 3000 драхм на бокс не так уж и трудно, а шанс выпадения уникального оружия немаленький (мне выпал читерный меч с лечением и футуристический щит). Ко второй половине игры у меня уже была куча костюмов, лошадей, верблюдов и огромное количество уникального оружия. Вообще игра даёт огромную свободу для игрока в его способах прохождения. 
Разработчики игры явно вдохновлялись "Ведьмаком 3" и Dark Souls - это очень заметно по боевой системе "блок/отскок в сторону" и по огромному игровому миру с огромной кучей сторонних квестов. Карта здесь намного больше и интереснее, чем в Ведьмаке. Так же как и в Ведьмаке, сторонний квест это теперь не стандартный "убей-принеси", а полноценная миссия (зачастую интереснее основного квеста) с уникальными диалогами и анимациями. Они передрали даже миссии с расследованиями с использованием ведьмачьего чутья! Прохождение побочных миссий открывает цепочки квестов, связанные с основным квестом в локации. Кроме того больше всего опыта дают именно за квесты, а не за массовые убийства несчастных стражников и вражеских солдатов. Более того, в игре даже есть подсказка на экране загрузки, которая предостерегает вас от бессмысленного убийства NPC и сообщает, что "у врагов тоже есть семьи". Хотя битвы в игре и хороши, но всё таки Assassin's Creed это в первую очередь не про баталии 1 против 20, а про скрытое проникновение. Да и на первых порах даже 2-3 противника будут представлять для вас большую проблему в открытом бою (особенно если есть NPC с непробиваемыми обычными ударами щитами), так что скрытность здесь поощряется и вознаграждается. Впрочем миссий с обязательным стелсом здесь минимальное количество за что большое спасибо геймдизайнерам. Система боя напоминает камень-ножницы-бумага. Как и в Dark Souls здесь полезно знать тайминги, чтобы не подставляться под удары особо сильных врагов.
У каждого оружия в игре свои преимущества и недостатки, а так же уникальные удары добивания
Очень понравилась система уровней в игре, за исключением того факта, что врагов выше вас по уровню убить нереально, а они вас убивают с 1-2 ударов. Это сдерживает вас от исследования мира на первых порах, пока вы не достигнете как минимум 30 уровня. Любое оружие в игре тоже имеет уровень и его можно прокачивать до текущего уровня за внутриигровую валюту (драхмы), поэтому большая часть денег скудного кошелька поначалу будет уходить именно на это. Данная система поощряет знакомство с разным оружием, потому что на прокачку всего оружия денег не хватит, но у вас всё равно появится своё любимое с которым вам воевать удобнее.
У Ubisoft сейчас объективно одни из лучших художников и дизайнеров в индустрии, способных сделать интересные и огромные игровые миры-песочницы. Это труд огромного количества людей по всему миру и только крупные студии могут позволить себе оплачивать его. Пусть там зачастую не хватает новаторства, но путешествуя по миру Assassin's Creed Origins я получил удовольствие. А ведь там ещё и реализована система смены времени суток (что влияет на геймплей - враги ложатся спать, разводят костры и т.д.) и погодные условия в виде песчаных бурь. Почитать о 10 лет эволюции серии Assassin's Creed можно здесь.
Сам сценарий игры, традиционно, хромает. Здесь не найти интересных персонажей, твистов или квестов, которые заставляют делать трудный моральный выбор с непредсказуемыми последствиями, как в Ведьмаке. Даже встреча с Клеопатрой никак не впечатляет. Впрочем сам главный квест здесь нужен только для антуража (как история в шутерах), чтобы был повод отправиться на приключения в древний Египет и побегать по огромнейшей карте.
Я получил удовольствие от выполнения квестов, зачисток аванпостов (а как же без этого в игре от Юбисофт?) и боевой системы. Претензия только к стрельбе из лука: наводиться на цель ужас как неудобно даже с полностью включенной помощью, поэтому во время миссий, где требовалось использовать исключительно лук (таких будет всего 3), я просто переключался на мышь и клавиатуру. Зато если вы играете на клавиатуре с мышью, то ветка лучника может стать для вас основной. Представьте себе, но в игре есть снайперский лук, лук-пистолет-пулемёт и лук-дробовик! И это ещё у главного героя есть орёл-беспилотник, способный видеть сквозь стены. Получается, что главный герой экипирован даже лучше, чем оперативники ЦРУ из игры Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - ещё одна красивая, но однообразная песочница от Ubisoft, которую немного спасает возможность кооператива на 4-х игроков.
Вообще положительных впечатлений от Assassin's Creed Origins у меня масса. Именно эта игра заставила меня задуматься о покупке нового качественного геймпада на замену моему видавшему виды Logitech F510. Подумываю о покупке геймпада от Xbox One, хотя мой Logitech  и ближе по духу к джойстику от Sony.
С Assassin's Creed Origins я провёл уже много часов вечерами, забыв про остальные игры. Если вы ещё встретите её со скидкой, то она конечно же стоит своих 1000 рублей для покупки. Ну а если вы поклонник серии Assassin's Creed, то вы конечно уже знаете, что эта часть одна из лучших и душевных со времён выхода не менее душевной Black Flag. А если вы новичок, то начать знакомство с серией тоже лучше с неё, потому что Египет большой, архитектура не сложная, багов в игре почти нет, играть в предыдущие части серии не требуется. Однозначно рекомендую игру к покупке

17 марта 2018 г.

Star Conflict в кризисе

На правах старожила игры, наигравшего в Star Conflict более 1500 часов, имею заявить:
  1. Игра практически не развивается в течении последних 1,5 лет, а все немногочисленные нововведения вносят в игру только хаос и дисбаланс. Крупные обновления выходят крайне редко, к сообществу игроков по традиции не прислушиваются, неугодные темы про экономику стирают с официального форума (очень странно, когда разработчики не хотят слушать о том, как бы они могли зарабатывать больше на своей игре). 
  2. Ранее я хвалил эту игру за идеальный игровой баланс в боях за счёт того, что все корабли были примерно похожи друг на друга, а оружия было не так много и имело как плюсы, так и минусы, которым можно было противостоять. Эти времена в прошлом. Игра превратилась в world of oneshot, когда поле боя напоминает гирлянду из множества спецэффектов, а вас могут уничтожить за 1 секунду непонятным "чудо-оружием". Яркий пример из последних нововведений это "деконструкционная пушка" и курсовое вооружение, которые обладают колоссальным dps. Учтите, что теперь новички на непрокаченных кораблях попадают в бой с любым уровнем игроков вплоть до последнего, которые показывают им "кузькину мать" с помощью всего своего арсенала. 
  3. Очень заметно, что из проекта ушло большинство грамотных программистов и художников. 3D-модели новых кораблей совершенно не радуют качеством своего исполнения, а последней каплей стали новые двухмерные монохромные иконки интерфейса, которые совершенно неинформативные и выбиваются из общего стиля.
  4. Патологическое презрение разработчиков к накоплениям и к труду игроков. Поясню: они считают обычным делом урезанием "склада" с потерей всего накопленного игроком за годы игры или вывод из игры без предупреждения так называемых ксеночипов, для получения которых приходилось выполнять огромное количество однообразных квестов. Обесценивание ресурсов и обратную сторону работает: долгое время самым главным ресурсом для крафта были монокристаллы и для получения 3-х штук в день приходилось тратить по 40 минут на выполнение квестов в ОМ. С новым патчем этим ресурсом просто завалили игроков за выполнение очень простых заданий, так что он переполнил склад (не более 500 единиц) и ресурс просто сгорает без надобности. Лично я чувствую себя полным дураком, когда ценный ресурс ради которого я фармил раньше долгие часы, просто вылетает в трубу и становится по сути ненужным с новым патчем. А ставшими слабыми и ненужными эсминцы, которые теперь "шатает" любой кораблик? И вот таких моментов в игре полно. Думаю никому не нравится чувствовать себя одураченным (забавно такое писать накануне выборов президента России).
  5. Постоянные значительные перебалансировки оружия и кораблей. Потратили огромное количество времени и ресурсов на прокачку кораблей Эллидиума? А вот мы их с новым патчем превратим "в тыкву". И не сказать, что это несправедливо - ведь они действительно были дисбалансными на 110%, но кто мне потраченное время и ресурсы вернёт? 
  6. Бесконечные многоступенчатые "рулетки" с лутбоксами на фоне которых лутбоксы от EA, Bungie и Ubisoft выглядят вполне честным и предсказуемым мероприятием. До таких пыток рандомом для игроков мало какие корейский MMORPG дошли! Сначала вам должно "повезти" с временем выпадения нужной PvE миссии, потом вам должно повезти с командой и вы должны эту миссию пройти (15-20 минут, шанс успеха 60% на высоких уровнях в зависимости от миссии) и только потом вы имеете право участвовать в открытии лутбокса (не бесплатно, открытие за ресурсы под названием "иридиум", который вы заработали раньше). Вероятности выпадения предметов составлены так, что вы в основном теряете драгоценные ресурсы, а нужные вещи вам никогда не выпадут. Нет ничего хуже для игрока, когда его водят за нос, показывают "морковку-приз", а потом демонстрируют, что от его навыков здесь вообще ничего не зависит и "сегодня тебе не повезло" (как и вчера, позавчера и вообще - иди на рынок и донать). Вот таким "ненавязчивым" образом разработчики заставляют преданных игроков донатить (обычный игрок просто плюнет и уйдёт, а профессиональный игрок вынужден открывать все чертежи и апгрейдить все модули по максимуму). 
  7. Из-за постоянного дисбаланса и что бы не участвовать в унижении самих себя, игроки бегут из PvP в PvE. Режим БзС практически мёртв. Большая часть игровых корпораций не может собрать людей для полноценных боёв. Турниры особо никому не нужны, потому что там отменили награду "золотом". Комьюнити менеджера игры я не видел со времён ввода эсминцев. Иногда кажется, что разработку игры отдали новичкам или китайцам на аутсорсинг. Да да, я в курсе, что все силы брошены на более успешный и популярный у игроков Crossout.
  8. Разработчики долгое время обещали переработку "открытого мира", новые задания и целый режим карьеры для всех игроков. По факту нам выдали полумертвый ОМ с абсолютно дисбалансными врагами NPC (врагов либо нет, либо они убивают мгновенно как босс в Dark Souls). Карьера представляет собой бесконечную череду однообразных заданий в стиле "заработай 5 медалей", "выполни 10 заданий" или что ещё хуже "пройди миссию в PvE на время и сбей столько-то кораблей при этом ни разу не умерев". Часть заданий настолько плохо прописана, что просто непонятно, что же именно от тебя требуется. 
  9. Игра скатилась в бесконечную череду гринда ради гринда, а в конце награда в виде нового кораблика высокого уровня, который можно собрать, прокачать и забыть про него, потому что PvP умирает, а для другого он и не нужен. И вот ради этого мне предлагается тратить десятки часов своей жизни в месяц за однообразными заданиями и поиском ресурсов? Ей богу, даже Elite Dangerous становится интереснее на этом унылом фоне. Да я даже War Thunder дал второй шанс и буду проводить своё время там, хотя проблемы с балансом и геймплеем в игре от Gaijin местами будут посерьёзнее (особенно в танковых сражениях). 
Никого ни к чему не призываю, просто доношу своё личное мнение, но лично я сейчас никому бы из знакомых не порекомендовал играть в Star Conflict. Не смотря на то, что патч 1.5.0 получился крайне скомканным и неудачным, я верю в благоразумие и возможности разработчиков из весьма старой студии. Но для меня настало время сделать перерыв.

14 марта 2018 г.

Впечатления от Starpoint Gemini Warlorlds

Удивительным образом, но получается, что я играл во все три части игр от хорватской студии Little Green Men Games. Не скажу, что я прямо вот с удовольствием их прошёл до конца, но в этих играх есть своё очарование, которое не способен уничтожить даже мегакорявый интерфейс и неотзывчивое управление.
К третьей части хорватские игроделы замахнулись на эпичные битвы с помощью огромных флотов, развитие своих космических баз и дали игроку возможность покорить всю вселенную-"песочницу" и даже захватывать планеты! Правда звучит всё это круто только в трейлерах и в описании к игре, а в самой игре имеются только элементы вышеуказанного: элементы прокачки, элементы стратегии, элементы развития базы и даже планеты взрываются понарошку. Смысл по сути остался прежним ещё с первой части: вы получаете крутой корабль и отправляетесь "нагибать" всех врагов. Заявленные битвы флотов превращаются в мельтешение кораблей. В этой свалке выживают только самые "толстые" по HP, никакой тактикой тут и не пахнет, мелкие корабли обычно гибнут в первые секунды боя. Корабль главного героя обладает мощнейшими навыками, которые надо "спамить по КД" и которые повреждают лучше, чем оружие на корабле. Бои чаще всего напоминают что-то от корейской гриндилки, чем величественные перестрелки флотов в космосе. К прокачке игрока у меня тоже много претензий: если в игре полезна только ветка абордажа, а остальные по сути не нужны (ну или без них можно легко обойтись), то это явно очень плохая и несбалансированная система развития персонажа. К счастью, в игре есть арены, где можно сбросить все очки навыков и даже выбрать другой класс персонажа, если что-то пошло не так.
Игра очень долгое время находилась в стадии раннего доступа и вышла в полноценный релиз не так уж и давно в мае 2017 года (вторая часть тоже очень долго висела в стадии тестирования). При этом она уже успела обзавестись четырьмя интересными контентными DLC. Сама игра сделана на движке SPG2, правда были добавлены некоторые графические улучшения в виде частиц и лучей (от которых fps периодически просаживается), но нельзя не отметить, что выглядеть игра стала намного красочнее. Местами даже пробивает ностальгия по Freelancer, особенно при посадках на планеты.
Авторы игры сделали большую компанию с огромным количества текста в диалогах, но это половина беды. Они явно рассчитывали, что игрок будет весь этот довольно слабый и нелитературный текст читать, потому что периодически заставляют делать выбор в стиле классических RPG и проводят проверки на имеющиеся навыки у игрока. Естественно я все эти стены текста перед миссиями пропускал, потому что банальная история про "злых врагов, которые готовят супероружие" меня абсолютно не интересовала, поэтому для меня было неприятным сюрпризом, что если ошибиться в диалоговых ответах, то можно испортить отношение с союзниками, взорвать корабль или сделать ещё что похуже. Не это я ожидал увидеть в песочнице про аркадный космос. Если бы я хотел настоящего RPG, то я бы стал играть в современных наследников Baldur's Gates. Даже в старых "Космических рейнджерах" всё это было сделано на порядок лучше. Как минимум один раз эту компанию с надоедливыми и глючными скриптами придётся запустить, ведь только в ней есть tutorial и объясняются основные игровые механики. Кстати, игра доросла до версии 1.9, патчи выходят стабильно, но баги и ошибки всё равно лезут. Однажды мне пришлось перепроходить длинную миссию в компании, потому что заглючили скрипты.
Ситуацию с не самым удобным интерфейсом усложняет ужасный перевод на русский язык. Я бы назвал ситуацию с переводом игры на русский язык катастрофическим и пользоваться им не рекомендую ни в коем случае (и дело даже не в кривом шрифте с "пляшущими" буквами). Перевод настолько ужасный, что недалеко ушёл от машинного, сделанного через Google Translate. Как можно было не озаботиться переводом за столь продолжительное время игры в раннем доступе? Ну ладно русского перевода фактически нет, но даже я со своим знанием английского языка понимаю, что и на английском языке игра "не фонтан" - периодически она "радует" кривыми предложениями да и сами фразы в диалогах простые. Недовольные русскоязычные игроки в Steam именно за кривой перевод ставят низкие оценки. Игра поддерживает моды и Steam Workshop, поэтому есть шанс, что адекватный русский перевод когда-нибудь появится, но лучше бы конечно авторы заплатили немного денег профессиональным переводчикам.
До таких больших кораблей качаться надо очень долго
По сравнению с Starpoint Gemini 2 игра проделала большой путь в развитии, похорошела графически, визуально и обзавелась интересными геймплейными механиками. Играть, строить флот, развиваться, выполнять миссии по прежнему интересно. Я бы сравнил её больше с Rebel Galaxy по духу, чем даже со своей предыдущей частью. И да, космос в игре остался таким же плоским несмотря на наличие всех степеней свободы у кораблей. В игре огромное количество моделей кораблей - я насчитал больше 100 от самых маленьких до огромных "титанов".
Сейчас игра стоит в Steam 750 рублей за Deluxe-издание, что составляет половину стоимости игра AAA-класса. Правда я рекомендую брать Starpoint Gemini Warlords на распродаже и совсем недавно на неё была скидка в 66%. Не сомневайтесь, что на ближайшей распродаже скидка будет не меньшей, а за 200-300 рублей (210+85 за апгрейд к deluxe-версии) это весьма неплохая игра, да и вообще стоит поблагодарить хорватских разработчиков за проделанную работу в условиях явного недостатка денежных средств. А ведь они ещё и портировали игру на Xbox! С нетерпением буду ждать 4-ю часть их игры.