20 августа 2016 г.

Взлёт и падение No man's sky - самой ожидаемой игры 2016 года

Я немножко опаздываю с личными впечатлениями от этой суперожидаемой игры года, потому что свои обзоры по No Mans Sky не выпустили только ленивые блогеры, но меня подвело здоровье. Зато сейчас, когда "hype" схлынул и вышло два (ничего не исправивших) патча, я могу спокойно окинуть взором то, что мы получили в итоге и решить как с этим жить.
За этой игрой все начали пристально следить целых 4 года назад, когда на выставке E3 показали весьма красочный трейлер. Для сравнения можете посмотреть трейлер двухгодичной давности и сравнить графику в релизной игре для примера (сравнение не в пользу игры, естественно). Игра обещала прорыв, огромное количество интересных миров для исследования и простое управление. Продвинутые любители симуляторов сразу были настроены весьма скептически (всё таки это была аркада, а вовсе не симулятор), но простые игроки были в экстазе! Наконец-то они получат игру, в которой легко управлять космическим кораблём и не надо что-то долго изучать, как в Elite Dangerous, к примеру. Хотя если честно, то в Elite Dangerous не такое уж и сложное управление и не такой сложный геймплей (вполне реально освоиться за пару часов). Лично у меня появились сомнения, когда уже наступал срок выпуска игры (лето 2016 года), а нам фактически не показали геймплей в игре, а кормили обещаниями и короткими тизерами. Нормальные разработчики давно так не поступают и никто не скрывает свою игру до последнего момента. Если информации мало - значит есть что скрывать.
К моменту выхода игры hype достиг просто критических отметок. Я слежу за игровой индустрией, но не видел подобного никогда! Создателя игры Шона Мюррэя воспринимали как мессию, приглашали в топовые американские телешоу, у него постоянно брали интервью все игровые издания планеты. Конечно, большая часть этой шумихи заслуга маркетингового отдела Sony. Вообще за взлёт и провал игры по большей части винить надо именно Sony, которые настояли на выпуске игры именно в таком сыром виде, при этом выставив ценник в несусветные 60$ как у какого-нибудь блокбастера, а вовсе не инди-проекта от небольшой команды энтузиастов в 10 человек.
Оценка NMS на сайте Metacritic (впрочем имела место накрутка голосов)
Особого упоминания заслуживают фанаты игры No Mans Sky. Это группа настоящих фанатиков, которая не стеснялась угроз физической расправы всем несогласным с их "прелестью". Они рьяно защищали игру, даже когда пошли первые "сливы" перед выпуском и на Твиче были показаны стримы на PS4, где игра выглядела весьма и весьма уныло. Естественно у такой толпы фанатиков появились антифанаты и сразу после выхода игры на консоли и PC её просто нещадно заминусовали на metacritic и в Steam. Даже после того, как вся неприглядная правда про игру вскрылась полностью, они продолжали лепетать про "медитативную игру" и "ты не так понял, никто этого не обещал".
И минусовать было за что. Игра выглядит просто ужасно: размазанные текстуры, неудобный инвентарь, отсутствие физики (куски камней висят в воздухе), неудобное управление, постоянные вылеты, просадки fps до 10 даже на оптимизированной версии для PS4.... И абсолютно однообразный и скучнейший геймлей. Перечислять ужасы игры бесполезно, достаточно посмотреть любой обзор или стрим на ютубе 30 минут и вы можете смело считать, что всю игру видели. Матёрые видеоблогеры просто не могли поверить своим глазам, что ЭТО может стоить 60$!
Если вы считали игру Elite Dangerous очень скучной и однообразной, то "со дна постучалась" игра No mans sky.
Такую картинку в игре вы никогда не увидите
Представьте себе, но даже в такую кошмарную версию игры (с вылетами и просадками fps) можно было играть на PS4. Играть и даже получать своеобразное удовольствие. Интерес игроков был столь высок, что количество просмотров трансляций даже переплюнуло вечную "Доту".
Настоящий скриншот игры с графикой, выкрученной под максимум
Потом вышла версия для PC в Steam и это был полный провал. У 70% игроков игра просто не запустилась. Разработчики просто не смогли сделать так, чтобы она работала на видеокартах AMD. Впрочем даже если вам повезло иметь i7 и GTX 1080, то никто не гарантирует, что игра будет запускаться и не тормозить на вашем компьютере. Игра представляет собой самый худший в истории порт с консолей. Она работает столь "хорошо", что просто запускается через раз. Нет, мы не ожидали чудес от игровой конторы Hello Games в которой работает всего 7-10 человек, но зачем вы продаёте свою экспериментальную инди-игру за 60$, врёте людям и дарите им ложную надежду?
Разработчик игры (обаятельный гик в клетчатой рубашке Шон Мюррей) постоянно врал про свою игру. Сначала он уверенно заявлял, что теоретически игроки могут встретить друг друга, а после выхода игры выяснилось, что сетевой код попросту не написан! Всё что они успели сделать к выходу игры, это заклеить уже напечатанные надписи на коробках, где был нарисован "мультиплеер". Врал он и по многим другим вопросам (см. видео). Шона уже называют вторым Питером Мулинье или Тоддом Говардом. Я бы не называл его полным лжецом, потому что Шон реально хотел сделать именно такую игру про которую говорил и про которую мечтал с самого детства: про исследование космоса, про неизведанные планеты, как в его любимых научно фантастических комиксах. Беда в том, что такую игру мечты сделать мало кому под силу. Если бы он попытался реализовать всё то, о чём говорил в интервью, ему понадобилось бы лет 10 на создание игры и огромное финансирование.
Несмотря на огромное количество негатива от игроков, нелестные отзывы критиков, постоянный refund (верните мои деньги!), Hello Games смогли таки заработать прилично денег, совершив самый успешный коммерческий запуск игры в году. Вот только сделано это было не за счёт качества продукта, а за счёт рекламной шумихи и облапошивания пользователей.
Иногда в игре всё-таки попадаются красивейшие места
По индустрии космических игр был нанесён страшный удар в спину. Было подорвано доверие игроков и издателей. После такого провала No man's sky любой издатель будет очень долго думать, чтобы дать денег небольшой команде, которая делает игру про космические приключения. Некоторые ушлые разработчики решат, что незачем выпускать качественный продукт, если можно раздуть рекламой интерес к игре, а там уж будь, что будет.
К счастью, осталось множество хороших разработчиков, которые прямо сейчас продолжают делать свои игры про космос. Они делают их зачастую в одиночестве, про них не пишет игровая пресса (про них вообще знают на 2 - 3 специализированных сайтах), у них нет бесконечного финансирования от корпораций. Вот таким разработчикам уважение и удачи в их нелёгком деле! 

9 июля 2016 г.

Чёрный день для российского интернета

С некоторых пор я не пишу про политику (и верующих), но два дня назад случилось событие, которые полностью изменит интернет в России: Путин подписал совершенно одиозный и технически безграмотный пакет законов -так называемый "пакет Яровой".
Одиозность и размах этих законов поразил даже Эдварда Сноудена, человека который знает о тотальной слежке почти всё.
Очень многое сказано о личности Яровой (которую, как оказалось, никто не выбирал в Госдуму), о колоссальных затратах на оборудование для слежки за собой, которые мы должны выложить из своего кармана и поверьте выложим. Почему-то молчит Конституционный суд, хотя перед нами 100%-е нарушение статей Конституции.

Но хватит об этом всём. Сказано было уже многое и теперь надо решать, как мы будем жить в интернете, который под тотальным контролем спецслужб (и возможно других заинтересованных лиц - я уверен, что операторы начнут приторговывать накопленной информацией о пользователях, ведь Big Data сейчас это нефть цифровой эпохи).
Я мог бы посоветовать VPN, тотальное шифрование, отказ от использования Windows и переход на Linux, но я реалист и понимаю, что:
1. Тотальная слежка уже имелась в России и по сути каждый пользователь Интернета или сотового телефона уже был под контролем (см. СОРМ). Пакет Яровой-Озерова просто расширил полномочии и закрепил тотальную слежку законодательно.
2. Жить под постоянным VPN и шифрованием это жизнь параноика, которая требует полного изменения своего образа и поведения в Сети. Это банально неудобно и требует дополнительных финансовых затрать (я об этом писал аж в 2011 году, с тех пор ничего особо не изменилось). Добавьте к этому ещё и обязательный отказ от социальных сетей и картина вырисовывается вообще безрадостная. 99% плюнут и будут сидеть в Интернете как сидели.
3. Ну на самом деле есть крайний вариант, которым, к сожалению, уже воспользовалось очень много интернет-компаний из России - они переехали жить и работать за границу. Замечательная работа, депутаты! Вместо помощи молодым интернет-предпринимателям, вы заставили их уехать из страны и увезти с собой инновационный бизнес (а это налоги и очень большие деньги в случае успешной IT-компании).
И это мы ещё не рассматриваем ситуацию, когда депутаты по наущению спецслужб решат запретить технологию VPN, TOR и даже HTTPS. А такие безумные идеи у них действительно были! Более того, наш любимый Роскомнадзор бодро закрывал сайты, которые рассказывали пользователям о технологиях шифрования трафика и учили обходить его блокировки. Не далее как вчера Роскомнадзор в очередной заблокировал Github (не весь, но часть IP, от чего сайт начал глючить) и он считает эту ситуацию видимо вполне приемлемой. Как многие замечают, далее только тотальный запрет Интернета в России или создание изолированной версии Интранета по модели Северной Кореи. Впрочем, речь о полной блокировке пока не идёт, а идёт речь о частичной блокировки "вредных ресурсов" по китайской модели. Вот только в Китае "Золотой щит" создан за деньги государства, а у нас этот вопрос переложили сначала на операторов, а те естественно, чтобы не разориться совсем, вытрясут эти деньги с пользователей.

Я интересуюсь темой приватности в Интернете очень давно, тема эта меня волнует, но я не мог предполагать до какого "дна" мы дойдём и за такой короткий срок. Это вызов мне и всем пользователям Сети, которые не считают себя товаром для рекламщиков или подозреваемым в цифровой тюрьме за которым необходимая постоянная слежка.
Нам нужно привыкать жить в условиях тотальной слежки (не только государства, но и корпораций). Пока ещё изучение технологий шифрования не уголовно наказуемое деяние в России, так что воспользуйтесь этим и потратьте своё время на повышение технической грамотности. Только так можно победить безграмотных депутатов и тех, кто им диктует безграмотные законы, больно бьющие по всем пользователям и интернет-отрасли в России.

19 июня 2016 г.

Сменил антивирус в Windows 10 на Avira

Не очень длинная запись в моём блоге, которая рассказывает о том, как я сменил свой основной антивирус в Windows с Avast на Avira.
Я устанавливал английскую версию, а установщик даже не предложил мне скачать русскую версию
На Avast я просидел несколько лет и в принципе доволен был всем, кроме несколько назойливой рекламы и очень редких глюков при загрузке системы. Avast заслуженно является самым популярным бесплатным антивирусом в России и именно этот антивирус и его доминирование на рынке бесплатных решений заставили компанию Касперского сделать свой аналогичный бесплатный продукт.
Но лучшее враг хорошего, и где-то я увидел статистику, что Avira ловит больше вирусов, чем Avast и работает практически так же быстро. Статистика эффективности антивирусов вещь сугубо маркетинговая и часто делается в интересах определённого продукта, поэтому лучше всего смотреть не на тесты всяких якобы независимых исследователей, а на реальную эффективность за месяц (вот один из таких сайтов, которые собирают эту информацию). Такая статистика есть и она собирается, и поверьте - там результат может вас несколько удивить, когда признанный платный антивирус оказывается по эффективности далеко не лучше, чем "бесплатные" конкуренты.
Кто-то реально отправляет результаты сканирования в свой Facebook и Twitter?!
Расскажу о впечатлениях от использовании Avira. Дизайн этого сурового немецкого программного продукта застрял во временах Windows XP и это даже может вызывать ностальгию у сурового пользователя. Очень странно видеть такое в 2016 году, где сейчас в моде примитивы и лаконичность. В отличии от браузера, дизайн антивируса вещь далеко второстепенная, потому что главная задача антивируса - не мешать и не отвлекать пользователя, предоставляя при этом максимальную защиту и уверенность. А уж поверьте, с защитой и свежими антивирусными базами у "Авиры" всё в порядке.
Реклама в этом бесплатном антивирусе есть в виде небольшого всплывающего окошка в правом нижнем углу (куда же без рекламы, им же надо как-то зарабатывать), но в первый месяц её не было видно вообще, а потом она появляется 1-2 раза в сутки. Кроме антивируса, Avira предлагает свой якобы защищённый браузер (никогда не любил такие продукты, уж лучше защитить обычный браузер) и платный VPN. Актуальность VPN в последнее время для России стала очень высока (блокировки, цензура, защита личных данных, слежка), но можно найти более приемлемые по цене варианты, чем те, что предлагают производители антивирусов. Хотя Avira предлагает бесплатный VPN Phantom и 500 МБ в месяц, чего может быть достаточно для обычного пользователя, который решит пользоваться VPN эпизодически.
Антивирус в Windows 10 это, к сожалению, только базовая защита. Очень важно вместе с антивирусом использовать сетевой фаервол, пусть даже это будет встроенный в Windows. Я традиционно использую очень простую программу Windows 10 Firewall Control, который перехватывает попытки программ выйти в интернет и позволяет раздать разрешения для установленных программ (в базовой версии он не работает с системными приложениями и сервисами). Кроме неё имеются аналогичные надстройки над стандартным firewall в Windows.

1 мая 2016 г.

Мои впечатления от Fallout 4

Понимаю, что я "немного" запоздал рассказывать про такую игру как Fallout 4, но считаю, что вот именно сейчас можно без спешки проанализировать и понять, что же мы получили.
Как горячий поклонник всех игр вселенной Fallout ещё с первой части, я конечно же не мог пропустить 4-ку. Bethesda в этот раз поступила очень хитро и до последнего момента не выдавала никакой информации по игре, хотя всем было совершенно очевидно, что разработка по такой хитовой игре не может не вестись, как очевидно сейчас, что в недрах этой компании усиленно ведётся разработка другого мегахита - новой части The Elder Scrolls. Тут  Bethesda действует как компания Apple, ревностно охраняя свои секреты. Не понимаю как ей это удалось, но никакой информации о Fallout 4 в интернете не было до того самого крышесносящего анонса на E3 2015 года.
В Fallout 4 я играл очень долго (почти 4 месяца с перерывами), так что совершенно не оправдались опасения, что игра получится короткой. Игра вовсе не маленькая, очень сложная как программный продукт, с огромным количеством квестов и проработанным миром. Я впервые могу назвать игру из серии Fallout "песочницей" и поставить её в один ряд с эталоном игр такого жанра в виде GTA 5. "Песочница" в исполнении Bethesda выглядела неплохо уже в Skyrim, а здесь был сделан ещё один шаг вперёд. Огромный объём информации в игре сделал невозможным локализацию игры - говорят сами разработчики только 2,5 года потратили на запись диалогов и озвучивание мира. Хотелось бы похвалить российских локализаторов: перевод текстов в игре близок к идеальному, мне вот даже каких-то явных "косяков" не запомнилось. Несмотря на хороший перевод, настоятельно рекомендую поиграть в оригинальную версию на английском, правда если вы только хорошо владеете английским, потому что многие шутки и темы для разговоров не будут вам понятны. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождение в игре. Как говорится, это просто песня! Саундтрек в игре просто огромнейший, я такого ещё не встречал - несколько часов разговоров по радио и музыки самых разных стилей.
Мой скриншот из игры. Настройки "ванильной" графики по максимуму
Техническая сторона игра оставила больше неприятных моментов. Да, в игру добавили прекрасные спецэффекты, подкрутили освещение так, что никаким модам в Skyrim не снилось, даже сделали качественные текстуры... Но вот только под капотом старый добрый движок Creation Engine (пусть и изрядно модифицированный со времён Skyrim), который скрипит от нагрузки, пытаясь в 2016 году выдать вам приличную картинку и просаживая fps до 15 кадров в секунду в сложных сценах с дымом и большим количеством персонажей. Я на своей GTX 970 проблем не заметил даже с максимальными настройками, но не всем же так повезло с видеокартой. Особый негатив вызвали многочисленные баги после выхода игры. Я знаю, что в игры Bethesda трудно играть без двух-трёх патчей, но тут был натуральный глюкодром! Более или менее стабильной игра стала только после патча 1.3 (последний на сегодняшний момент 1.5)
По поводу упрощений диалогов (вызвало наибольший негатив игроков) и самой RPG системы у меня нареканий нет. Считаю, что разработчики сделали всё правильно, выдержав баланс между активным геймплеем и сложностью восприятия информации. Здесь есть довольно "рельсовые" квесты как с маркером, так и вообще без него, когда надо думать самому. Пусть диалоговая система состоит из всего 4 пунктов, причём большая часть из них ведёт к одному результату, но поверьте - множество квестов можно пройти совершенно иначе, чем обычной стрельбой. Доказательство этого достижение одного игра, который прошёл Fallout 4 не убив ни одного персонажа.
Другой негатив был вызван якобы отказом от системы S.P.E.C.I.A.L. И снова я считаю, что геймдизайнеры поступили абсолютно правильно. Теперь в игре не нужно добавлять проценты в непонятные навыки и по формулам высчитывать урон и прибавки к различным шансам - теперь эта система запрятана глубоко в игру, а сами эффекты представлены в понятной форме. Просто не значит ограниченно! Я был приятно удивлён, что выкачать убергероя со всеми навыками невозможно даже на 50 уровне, а значит надо очень тщательно выбирать по какой ветке навыков вы пойдёте и как распределите основные очки персонажа при старте. Да, теперь у героев есть специализация и выгоднее развивать перки именно для неё, а не всё подряд. К примеру, вы можете специализироваться на пистолетах, карабинах, автоматическом оружии, тяжелом оружии или оружии ближнего боя (выбор которого в игре очень велик, его намного больше чем стрелкового). Да, вы можете взять в руки и использовать любое оружие, но например непрокаченное автоматическое оружие будет наносить всего 20% от своего "нормального урона", а вот прокаченный перк "коммандо" даст вам возможность игнорировать броню "толстых" противников и сбивать их с ног. В общем все перки в игре не для красоты, а для того, чтобы вы реально могли отыгрывать персонажа и создавать его под свой стиль боя и прохождения игры (кто сказал, что вы будете только стрелять?). Посмотрите например как игроки создают билд солдата или билд для ближнего боя. Необходимость грамотного создания персонажа очевидна уже на нормальном уровне сложности, а учтите, что есть ещё хардкорный режим "выживание", который добавили в последнем обновлении - вот уж где поле для отыгрыша не хуже чем в "Сталкере" с аналогичными модами!
В "Даймонд Сити" ночью особенно красиво с модом ReShade + sweetfx
Про сюжет и персонажей Fallout 4 я говорить не буду, потому что линия основного квеста как обычно у Bethesda хромает на обе ноги, а проваленная концовка это обычное дело. В отличии от Skyrim фракций в игре не 2, а 4, но квесты в конце игры у них совершенно разные и интересные, так что какой-никакой прогресс. Несмотря на это в игре точно встретятся квесты и персонажи (в основном побочные), которые не оставят вас равнодушными. Я заканчивал игру за "Подземку" и последний бой против "Братства Стали" был похож на блокбастер из какой-нибудь Call of Duty с полётом на вертолёте, погонями и большим взрывом.
Мод на штурмовую винтовку (которая на самом деле пулемёт)
Интересная и неоднозначная ситуация получилась с поддержкой модов. Тодд Говард обещал впервые добавить для "консольщиков" поддержку модов и забегая вперёд скажу, что это обещание он (почти) сдержал, за что ему благодарность и уважение. Вот только из-за этого владельцам PC версии пришлось сидеть без важнейшей утилиты для создания модов - Creation Kit!
Без этой утилиты невозможно создавать полноценные моды меняющие геймплей: максимум можно было вставлять модели, менять текстуры. На дворе май месяц, скоро выйдет последнее и крупное дополнение Far Harbour, а эта утилита всё ещё в стадии ЗБТ, хотя первые моды уже начали появляться. А ещё Bethesda сделали собственный магазин модов, потому что ну не выкладывать же моды на сторонний Nexus?! Из-за этого пошли слухи, что "Беседка" запретит запуск сторонних модов не из своего магазина, а все моды будет продавать за деньги, но это пустые опасения, потому что возможность свободно модифицировать игры от Bethesda это именно то, за что любят игру большинство игроков и воевать с ними Bethesda никогда не будет. NMM работает, в данный момент моды скачивать и устанавливать можно, но новые некоторые моды требуют обновлённой версии игры для нормальной работы.
NMM с установленными у меня модами Fallout 4
У меня установлено не так много модов: HD текстуры крови, улучшенная карта в Pipboy, реалистичная физика (всё равно она странная с улетающими в небеса телами) и замена некрасивого пулемёта из игры на более интересную модель WH-77 от одного опытного мододела. Модификации воды и текстуры ландшафта работают как-то странно (есть проблемы с прогрузкой текстур), поэтому я их отключил. Модификация погоды очень крутой и красивый мод, добавляет атмосферности игры - обязательно как-нибудь попробуйте. Вообще Fallout 4 крайне требовательна к видеокарте и памяти компьютера.
Графика с использованием ReShade (jpg с потерей качества). К сожалению, на статичной картинке выглядит намного лучше, чем в движении. А ещё ReShade нагружает видеокарту и даёт просадку fps.
Есть моды, которые ещё сильнее меняют игру, но если честно, я впервые доволен тем, что сделали разработчики! Есть сторонние "улучшатели графики" (ReShade и ENB), но в итоге вы можете получить сильное падение fps (особенно ENB этим грешит), так что ставить их стоит с осторожностью.
Графические эффекты с помощью Vogue ENB. Прекрасный мод, но очень тёмный в помещениях
Из-за особенностей лицензионных соглашений этих утилит, их нельзя выкладывать в интернете в виде готового комплекта с настройками, поэтому нельзя ставить их как мод с помощью менеджера модов Nexus - в итоге приходится следить за сторонними файлами вручную.
Если честно, то начиная играть в Fallout 4 я был настроен весьма скептически, особенно добавило негатива очень занудное вступление - по сути первые 1,5 часа у вас очень длинный tutorial с дурацкими квестами и необходимостью строить и содержать поселение с NPC, хотя никто не запрещает вам бросить их и никогда больше не навещать, путешествуя по миру в гордом одиночестве. Более того, вы можете вообще не встретить одну из фракций и ничего с игрой не случится - всё предусмотрено! Игровой мир будет продолжать жить по своим законам. Теперь же, когда я видел большую часть игры и начал проходить по второму разу (снова удивляясь тому, что так много пропустил в первое прохождение), то я могу уверенно заявить, что это одна из лучших частей серии и определённо игра года! Скажу даже больше: намного интереснее Fallout 3 и Fallout New Vegas, как бы вы к ней не относились. Достойное продолжение знаменитой серии. Сознаюсь, я не купил игру из-за своего изначально скептического отношения, но теперь обязательно сделаю это на ближайшей распродаже.
Такие игры как Fallout 4, Skyrim и TES: Oblivion обязаны быть в вашей коллекции. 

27 апреля 2016 г.

Современные мультифункциональные IDE

Прошло то время, когда можно было довольствоваться простейшим блокнотом для программирования или специальным блокнотом с подсветкой синтаксиса (наиболее популярный и известный это Notepad++). Нет, Notepad++ никуда не делся и никто не запрещает вам программировать в блокноте, но появились намного более эффективные и современные средства для этого - мультифункциональные IDE.
Этот термин (мультифункциональные IDE) придумал я вот только что, так что все совпадения чисто случайно. Лично меня средства для написания кода условно подразделяются на четыре вида:
  • голый текстовый редактор с минимальным набором функций;
  • текстовый редактор с подсветкой кода и расширенными функциями типа мощного поиска
  • мультифункциональные IDE (более продвинутые редакторы)
  • узкоспециализированные IDE для конкретных целей (например PyCharm для Python или Netbeans для Java)
Это деление весьма условно, потому что некоторые редакторы можно так "навернуть" плагинами, что они уже не будут похожи сами на себя! Даже не шибко дружелюбный старичок Vim может превратиться для программиста в навороченную и удобную IDE, которую не захочется менять на более современные программы. Ну а в своём посте я расскажу о нескольких наиболее популярных современных IDE.
Atom с плагином TreeMap
Главный мой фаворит среди современных средств разработки это редактор от создателей GitHub Atom. Он очень красивый (с тысячью тем для интерфейса и подсветки кода), он расширяемый и настраиваемый (огромное количество самых разных дополнений на любой вкус), с открытым кодом, кроссплатформенный и бесплатный! Что вам ещё нужно для счастья?
Программирование на Python в Atom
Ну лично для меня хотелось бы ещё немного стабильности, потому как не всё работает так как задумано, но и сам редактор не так давно дорос до стабильной версии 1.0.
Просто посмотрите это видео (на английском языке) от одного видеоблогера-программиста и вы поймёте насколько это крутая штука Atom. Особенно меня поразила возможность править код плагинов прямо на лету как страницу в браузере через встроенный редактор.
Впрочем есть и проблемы: некоторые пользователи жалуются на недостаточную скорость работы с большими файлами, вылеты, ну и нестабильную работу плагинов и сложность настройки.
По внешнему виду и идеологии Atom копирует другой популярнейший редактор кода под названием SublimeText. Учтите, что SublimeText не бесплатное средство и без регистрации напоминает об этом каждое 20 сохранение. Для этого редактора тоже имеется огромное количество тем и плагинов под любые нужды. Существует ещё такой редактор как Light Table, который обладает очень крутыми фишками, но если честно, то его разработка ведётся не так активно. Особняком стоит довольно старый редактор Komodo от ActiveState, но если честно, то он проигрывает в функциях остальным IDE.
Microsoft тоже включилась в этот процесс создания IDE и выкатила свою версию продвинутого "блокнота для программистов" под длинным названием Visual Studio Code. Само название Visual Studio Code вносит неразбериху и многие даже подумали, что он относится к главной IDE от MS под названием Visual Studio, но на самом деле это совершенно самостоятельный продукт, созданный практически с нуля. Визуально он похож на Atom, но выглядит проще и даже примитивнее местами. В настройках Code вы точно не запутаетесь, там всё просто и понятно. Именно Visual Studio Code я бы настоятельно рекомендовал начинающим. А ещё в этой IDE русифицирован интерфейс, что встречается довольно редко - всё таки программисты предпочитают общаться на английском с программами.
Несмотря на юный возраст этого программного продукта от одного из подразделений Microsoft, он уже завоевал популярность и был по достоинству оценен даже линуксоидами. Для Code написано множество полезных расширений под самые популярные языки программирования, разнообразные темы интерфейса и подсветки кода тоже присутствуют.
Microsoft не стесняется выпускать свои программы под Linux и OS X
Приятно, что почти все современные IDE идут под три популярные платформы: Windows, Linux и MacOS. Всё таки кроссплатформенность это хорошая вещь и программировать можно под той ОС, под которой вам удобно. Все представленные выше IDE завязаны от интернета, а некоторые без сети даже не установить. То есть изначально вы получаете базовый дистрибутив, но чтобы получить расширенные функции и плагины, вы должны пустить редактор в сеть - сейчас без этого, к сожалению, никуда.

Напоследок хочу сказать: каким бы продвинутым не был ваш редактор кода, программировать за вас он не будет! Удачи в написании кода, пользуйтесь удобными IDE.

А вот очень хорошое обсуждение на Habr про редакторы текста и IDE, где программисты делятся своим видением того, что должна уметь IDE.