27 февраля 2016 г.

Впечатления от полной версии Grim Dawn

За игрой Grim Dawn я следил достаточно давно и вот во время очередной из стимовских распродаж я созрел для покупки этой замечательной игры. Долгожданный выход игры случился 25 февраля 2016 года, в данный момент игра стоит 400 рублей, а мне она досталась всего за 220 рублей (наверняка и в будущем на эту игру тоже будут акции со скидками аж до 75%). Поверьте, эта игра стоит своих денег даже за полную стоимость! Из-за ностальгии я купил так же и Titan Quest, которая является предком этой игры и доставила мне немало удовольствия от прохождения.
Краткий экскурс в историю: игра Grim Dawn рождалась тяжело. Делали её бывшие разработчики Titan Quest, выкупив права на движок. Разработка продолжалась целых 7 лет! За это время никакие крупные игровые издатели разработчиков не финансировали, а деньги для немногочисленной команды разработки они получали от пожертвований многочисленных игроков, от компании на Kickstarter (которая была весьма успешной) и от спонсоров, которые тоже хотели получить качественную игру и не собирались никак давить на создателей. В итоге через 7 лет, спустя 31 билд игры, мы получили наконец релизную версию. Впереди нас ждут исправления ошибок (баланс правится достаточно часто) и новые DLC с новыми картами, вещами, рецептами кузнеца, возможно появится и новая ветка способностей.
В саму игру я играл ещё с билда номер 27, когда в игре было всего 2 акта. Естественно я играл в пиратскую версию, в которой не работали квесты, поэтому пропустил очень и очень многое (а квесты в этой игре достаточно важный элемент, они будут интереснее тех, что есть в Diablo). Полноценно пройти игру можно было после 30-го билда и многие фанаты игры прошли её уже раз по 15 на разных уровнях сложности!
Первые впечатления от игры: устаревшая, мрачная графика, при этом игра может тормозить на слабых машинах (пользователи до сих пор жалуются на оптимизацию). С продвижением по сюжету игры, ландшафт станет более красивым, а локации вас порадуют. Карта первого акта делалась очень давно, так что понятно, что она выглядит весьма устаревшей. Ну и обстановка обязывает: на дворе конец света, поэтому всё будет очень мрачно. Причём мрачно настолько, что вещи со свойством "светящийся" станут для вас определённо полезными в мрачных подземельях (хотя можете просто выкрутить яркость).
Дерево навыков за арканиста
Самое главное во всех "диаблоидах" это вещи и прокачка. Ну с вещами понятно: их здесь много и они весьма интересные, а вот прокачка поначалу разочаровала. К счастью, как только я въехал в систему прокачки, оценил возможность прокачки второй профессии и прокачку "божественных сил" (devotion), то понял, что возможности по созданию персонажа тут весьма и весьма продвинутые! Считайте что у вас есть три ветки прокачки навыков (одна из них "божественные силы" и там набор очков ограничен, так что надо думать, что вам будет полезнее всего). Кроме того в игре весьма интересная и обширная система крафта вещей, которая поможет вам создать уникальное оружие или улучшить имеющееся, "заточив" под нужный вам урон. Вообще как и положено в ARPG, здесь больше все важен набор вещей и правильно распределенные таланты, а так же ваша сопротивляемость урона. Пройти нормальную сложность достаточно просто, даже если вы совершите множество ошибок, но игра на повышенных уровнях сложности сразу покажет вам, что нормальный уровень сложности был всего лишь лёгкой прогулкой. Новый уровень сложности разблокируется после уничтожения последнего босса.
Названия классов с двумя профессиями
От TQ досталась уникальная система двух профессий, поэтому никто не мешает вам создать мага-солдата с упором на ближний бой двуручным оружием, к примеру или шамана-призывателя с упором на дальний бой (в игре имеются арбалеты и ружья с пистолетами). Всего в игре 6 базовых "профессий" (шаман был добавлен в предпоследнем патче), которые вы можете "скрестить" с другой и получить дополнительные бонусы. Обычно выбирается один основной класс, а потом усиливается второй профессией (урон или пассивные способности с аурами). Имеется специальный сайт-калькулятор, где можно симулировать создание своего персонажа. В общем, если вы любите считать и экспериментировать с игровой механикой, то вам точно не будет скучно в Grim Dawn.
Квесты в игре как правило имеют выбор как в игре Ведьмак и неочевидные последствия от ваших решений, когда самый очевидный вариант "поступить по доброму" приводит к самым негативным последствиям. Например: решив убить бандита-надсмотрщика, вы обречёте на гибель целое поселение, потому что именно этот бандит отпугивал других врагов. Очень неудобно, что места квестов не отображаются на карте, поэтому приходится гадать и обшаривать все локации. Вообще, интерфейс в игре не очень продуманный (он вынесен на экран, но попробуйте найти без подсказки включение фильтра вещей) и это я бы записал в редкие недостатки игры. Кстати, карта здесь не генерируется случайно (кроме пары мест), а нарисована в редакторе. В будущем разработчики планируют выпустить в свободный доступ SDK: можно будет делать карты и квесты и инструменты для создания модификаций.
На начальном уровне сложности играть очень легко (даже вообще не вкладывая очки в навыки, сложность повысится только в 3 акту) и вы не сможете "запороть" прокачку персонажа при всём желании, а вот на более сложных уровнях необходимо открывать не все навыки подряд, а думать наперед и максимизировать нужные вам по ситуации. Впрочем, вы можете делать откат навыков за монеты (сбросить можно очки навыков, но не саму прокаченную специальность) и без проблем "перенастроить" своего персонажа дабы поэкспериментировать с геймплеем, создавая убийцу всего живого на экране.
В игре имеется как одиночная игра, так и сетевая, где вы можете играть с друзьями (с возможностью атаковать других игроков). Впрочем сетевая игра "не зашла" и не самое интересное занятие в Grim Dawn - масштаб игры не тот, карты небольшие, хотя в этом есть смысл, когда вы проходите "особо жирных боссов" или хотите по быстрому прокачать своего друга вещами и опытом ("паровозом"). Grim Dawn всё таки не MMORPG и это хорошо, потому что провальных MMORPG мы повидали достаточно.
Официального русского перевода для игры, к сожалению нет и переводом занимается группа фанатов на сайте grimdawn.ru. Состояние перевода и его работоспособность в игре на данный момент не внушают доверия, так что если знаете немного английский, то можно и потерпеть без перевода.
Grim Dawn крайне затягивающая игра, несмотря на свою кажущуюся примитивность и однообразность. Последний раз, когда я заходил просто проверить персонажа, я оторвался от неё через 6 часов. Как я и говорил, полноценно пройти игру можно было и раньше, а в релизе добавили озвучку некоторых персонажей, вступительный ролик (весьма примитивный, но стильный и мрачный). Считаю покупку этой игры для себя удачной и однозначно рекомендую Grim Dawn всем фанатам Diablo и других "олдскульных" ARPG. Более того, это один из самых интересных "hack and slash" со времён выхода культовой Diablo 2!
Хочется пожелать создателям Grim Dawn  коммерческого успеха и сказать слова благодарности за такую интересную игру, которую они делали так долго и такими ограниченными силами.

P.S.: Совсем недавно в Steam была распродажа Torchlight 2 и Victor Vran, так что я как поклонник игр такого жанра, не мог пройти мимо.

P.P.S: Ещё немного про ценообразование. С ценой игры Grim Dawn в Steam получилась интересная "загогулина": для России установлена самая дешёвая цена из всех возможных и есть мнение, что это просто ошибка разработчиков, забывших установить новую цену после официального выхода игры из стадии "раннего доступа". С нашей экономикой конечно всё очень плохо, но не настолько, чтобы понижать цену даже по сравнению с Китаем в 2 раза. У нас игра стоит 400 рублей, а в Британии уже 1800 в пересчёте на наши деньги. В общем, спешите приобрести. Также в скором времени ожидается выход DRM-free версии на сервисе GOG, если по каким-то причинам вы не приемлете покупки через Steam.
Цены на игру Grim Dawn в Steam. Информация с сайта steamdb.info

10 января 2016 г.

Перспективы Android на PC

В сеть утёк образ одной китайской разработки надстройки над ОС Android, которая намного расширяет стандартные возможности операционной системы и я хотел бы о ней поговорить.
Во первых, я хочу отметить очевидные успехи китайских программистов по созданию качественных программных продуктов мирового уровня. Я предвидел их выход на мировой уровень давно и вот видимо в Китае имеются все предпосылки для "технологической сингулярности". К качественным телефонам из Китая от Meizu или Huawei мы привыкли давно, даже к китайским автомобилям на наших улицах мы привыкли, а сейчас китайцы делают уверенные шаги в создании электромобилей и гражданской авиации, приближая будущее. Просто посмотрите на этот летающий прототип дрона, способного перевозить человека!
Но хватит хвалить Китай, который от предоставления дешёвой рабочей силы и площадей для фабрик, рано или поздно обязан был перейти к производству собственных продуктов мирового уровня. Сейчас речь пойдёт о надстройке для Android (я буду называть её так, потому что на полноценную операционную систему это не тянет) под названием RemixOS 2.0.
Если говорить по простому, то RemixOS это штука, которая добавляет в стандартный Android такие привычные на больших компьютерах вещи как drag and drop, многооконный интерфейс, а также привычные клавиатурные комбинации при работе с обычной клавиатурой. Если вы заметили, то RemixOS 2.0 выглядит практически как Windows 10! И не только выглядит, но и работает практически так же, так что неискушенный пользователь без проблем в ней разберётся сам.
Для чего это может быть нужно? Это необходимо для создания полноценных дешёвых миникомпьютеров (stick PC, различные медиаплееры на Android, "компьютеры на флешке", моноблоки, терминалы). Таким образом для получения полноценного рабочего места вам необходимо иметь монитор или телевизор, мышь и клавиатуру, а полноценную операционную систему с офисными приложениями и играми вам обеспечит миникомпьютер с операционной системой Android в которой будет установлена RemixOS. Согласитесь, это ведь несколько лучше чем компьютер с Chrome OS в котором имеется только браузер?
Вы можете возразить, что можно воспользоваться ОС Linux или даже Windows 10, которая в последних версиях способна работать без особых проблем даже на очень дешёвых планшетах и телефонах (см. мой обзор Archos Cesium 80, например). К сожалению, просто так установить другие ОС на многие устройства не получится вовсе - всё упирается в драйвера для устройств. Разработчики, создав устройство на Android, обычно не считают своим долгом адаптировать его под Windows 10 и уж точно в большинстве случаев не собираются писать драйвера для Linux. Таким образом, даже если вы каким-нибудь образом установите Linux на это устройство, то рискуете остаться без Wi-Fi или драйверов для видеоускорителя, а без этого невозможно проигрывание видеофайлов, да и интерфейс будет тормозить). Совсем другое дело, если на этом устройстве до этого был установлен Android! Можно взять драйвера с оригинальной прошивки и создать собственную прошивку на основе RemixOS, значительно расширив функциональность устройства и энтузиасты уже так делают (вот например RemixOS запущена на MacBook).
Выпуск RemixOS 2.0 вызвал большой ажиотаж в рядах энтузиастов. Что не говори, а тренд на миниатюризацию компьютера сохраняется и даже такие гранды как Microsoft пробуют себя в этом деле. Правда Microsoft пошли как обычно совсем другим путём и создали очень мощный телефон с водяным охлаждением, дав ему способность подключаться к докстанции... ну в общем это совершенно не выглядит компактным и уж точно это всё стоит очень приличных денег, в отличии от китайского компьютера на флешке, которые в докризисные времена продавали всего по 4000 рублей. Не стоит забывать и об официальной позиции Google, которые не так давно анонсировали курс на слияние Android с Chrome OS и последующий выход этой новой операционной системы на ноутбуки и компьютеры. Кто знает, возможно в будущем новый Android потеснит Windows и другие ОС на компьютерах? В конце концов Android по сути стал монополистом, да и браузер Google Chrome популярен как никогда.
Я говорил это год назад, повторю это и в 2016 году: за миникомпьютерами будущее. Конечно, огромные системные блоки никуда не пропадут, потому что людям по прежнему нужно запускать "тяжёлые" приложения и игры, но для обычных бытовых нужд (браузер, просмотр видео) будет хватать очень небольшого устройства, подключенного к телевизору или монитору. Осталось только сделать их по настоящему удобными и простыми.
Официально RemixOS 2.0 для x86-процессоров будет бесплатно доступна для загрузки в феврале, но уже сейчас можно скачать "утёкшую" версию.

P.S.: Ну и немного по поводу китайского дизайна интерфейса, который за последние годы тоже сделал большой прогресс от нелепых разукрашенных приложений (китайский web-дизайн был ужасом) до весьма симпатичного дизайна, который хвалят по всем миру. Как по мне, то там есть куда ещё работать (китайцы очень много занимаются копированием элементов интерфейса из MacOS и Windows), но посмотрите к примеру на китайский дистрибутив Linux Deepin (Deepin это полноценный DE со своим набором приложений, которые можно использовать отдельно).

29 ноября 2015 г.

Первые впечатления от Elite Dangerous

Целый год я уговаривал себя, что мне совершенно не нужна игра Elite: Dangerous, но тут в конце ноября 2015 года случилась "Чёрная пятница" и цена на игру уменьшилась аж на 67%! Это была сама большая скидка со времён появления игры в Steam и я решил, что 742 рубля это не такие уж и большие деньги по нынешним кризисным временам (считайте, что это всего лишь 330 рублей по ценам 2014 года), чтобы не попробовать игру самому, а не через видеоролики на youtube.
Заманчивое предложение "Чёрной пятницы" в Steam. Действует до 1 декабря 2015 года
Такая щедрость Брабена связана с тем, что сама по себе Elite Dangerous сейчас уцененный товар, мало кому нужный, а в скором времени выходит действительно революционный DLC Horizons, где можно будет совершать посадки на планеты и планетоиды, а также колесить по поверхности на "космическом багги". Удовольствие сильно платное и стоит аж 4000 рублей (имеется 25% скидка тем, кто купит саму игру на распродаже во время акции "Чёрная пятница"). Имейте в виду, что это не последний платный DLC в игре! Таким образом за 742 рубля вы получите базовую возможность летать в пустом космосе между станциями, занимаясь торговлей, скучной добычей ископаемых и иногда вести бои с NPC. Для особо усидчивых игроков имеется возможность летать между совершенно пустыми планетными системами и заниматься их исследованием
Ну а теперь о моих личных впечатлениях от игры и уж так получилось, что знакомство с игрой было не очень простым, поэтому будет много критики и скепсиса. После покупки игры в Steam и скачивания на свой компьютер (игра по объёму не очень большая - всего 6 ГБ), игроку предстоит несколько утомительных процедур регистрации на официальном сайте Frontier Store. Разработчики в меру сил пытались перевести все эти этапы на русский язык, но вот только один факт: на русский язык страница регистрации сама не переключается, хотя можно спокойно взять эту информацию (о русской локали) из браузера. Общее впечатление о недоделанности и наплевательском отношении к удобству пользователю будет преследовать игрока постоянно. Представляю какой шок испытывает игрок, купивший игру за полную стоимость в 3000 рублей, а его, к примеру, встречает кривой лаунчер, написанный на устаревшем .NET версии 3 (который в современных версия Windows 8 и 10 придётся ещё и предварительно докачивать), с кривым переводом на русский язык и "пляшущими" буквами. 
Проблемы с локализацией начинаются уже в лаунчере
Качество локализации и перевода внутри самой игры... на "троечку" из 5 баллов. Особенно ужасен шрифт, слова не влезают в интерфейс и обрезаются, так что ничего не понять, а всякий дословный перевод типа "солнечный сосальщик" (Solar Flux в оригинале) или "рамочно-смесительный двигатель" стали мемами. "Командора" там называют попросту "командир", что обидно. Я молчу про озвучку (русской озвучки в игре нету), но можно было бы нанять квалифицированных локализаторов и носителей русского языка, чтобы они качественно и литературно перевели игру? В итоге, большинство вменяемых русскоязычных игроков играют с оригинальной английской локализацией. Здесь это не снобизм (вот я какой, могу по английски читать), а к сожалению, необходимость из-за не вполне вменяемой локализации.
Вы можете посчитать это придирками, но это не так. В дальнейшем нового игрока ждёт масса недоработок и проблем, что свидетельствуют о качестве работы команды программистов уважаемого Дэвида Брабена. К примеру игра весьма неадекватно реагирует на переключение раскладок. Я уж думал в 2015 году не встречу игру, программисты которой не в курсе, что в мире есть язык кроме английского и он используется в операционных системах! 
Затем игрока встречает совершенно неадекватное управление кораблём. Лично я не смог управлять, пока не включил центрирование оси, которая отвечала за крен. Многие игроки летают на джойстиках, теоретически можно настроить и геймпад. В самой игре (в которой так сложно настроить управление) вообще нет возможности сохранять и загружать профили управления. В симуляторе, где настраивать управление можно несколько часов, в 2015 году нет возможности сохранять профили управления! 
Ну и собственно ещё одна проблема: игра не переносит переключение по alt+tab и попросту зависает. Вот это вообще как? Впрочем тут вина оказалась не только в самой игре, но и в работающем Steam, поэтому зайдите в папку "Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elite Dangerous" и найдите там файл лаунчера EDLaunch.exe - его можно совершенно спокойно запускать без всякого Steam. Кстати, в логах в папке с игрой открытым текстом хранится ваш email, который вы ввели при регистрации. Я честно говоря в шоке - не такого уровня я ожидал от программистов, которые делают культовую игру и продают за весьма приличные деньги.
На самом деле в Elite Dangerous не так весело как на картинках
Ну после всех этих перипетий я занялся непосредственно игровым процессом. Наиграл я всего 10 часов. Этого может быть и мало, чтобы освоить большинство правил игры (тонкостей и игровых механик очень много) и прокачаться до нового корабля, но вполне достаточно, чтобы понять чего ожидать от игры. 
Правда такова: через 4 часа игры вам станет в ней смертельно скучно. Видимо в этом причина, что непосредственно в игру играют около 2000 человек по всему миру. Многие игроки увидев, что из себя представляет игра, плюнули ещё год назад и забросили её. Мне кажется, вы должны это знать перед покупкой. 
Нет, я не хочу сказать что Elite: Dangerous плохая игра и провал, но чуда не произошло и Брабен вам не сделал игру мечты, в которой можно жить годами. Как была она игрой из 1984 года про процедурно-генерированный пустой космос с бесконечными перелётами, так и осталось такой в 2015 году. Вы должны придумать игру себе сами в своей голове и отыгрывать роль торговца, наёмника или пирата, придумывая себе развлечения. Кто-то это умеет, а кого-то надо вести за ручку и показывать красивую графику как в GTA 5, например.
Если вы хотели весело стрелять и летать по космосу, то Elite: Dangerous определённо игра не для вас. Лично для меня более интересна в этом плане Star Conflict, где можно проявить себя как игрок в команде или немного полетать в открытом космосе, не заморачиваясь при этом сложным управлением, манёврами и тысячью параметров своего корабля. Впрочем сравнивать аркадную игру и симулятор совершенно неправильно. Некоторые ещё зачем-то сравнивают Elite Dangerous с EVE Online, но это как сравнивать табличный процессор Excel с видеоредактором - вообще ничего общего, кроме того, что оба программные продукты.
Пользователи недовольны ценовой политикой разработчиков и отсутствием изменений в игре
Ну и собственно самый главный вопрос, на который я бы хотел ответить для себя и для тех, кто раздумывает надо покупкой: а стоит ли брать? Если вы увлечённый космическими симуляторами человек, который готов часами проводить у экрана, мастерить "трэкиры" и прикручивать голосовое управление к игре, то скорее всего вы уже купили себе Elite: Dangerous и обязательно купите DLC Horizon, поэтому вам мой совет не нужен. Ну а я если вы обычный игрок, который не готов проводить вечерами за скучными перелётами, копаться в дополнительной информации, а тем более не сталкивались до этого с симуляторами, то покупать точно не стоит. Вы просто забросите эту игру через несколько вечеров и я вас пойму, потому что мало кому интересно в 2015-2016 году придумывать себе развлечения в пустом космосе (а другого космоса и быть не может, если мы говорим про симулятор, а не аркадные игры типа Star Conflict), когда вокруг имеется огромное количество интересных игр, более красочных и динамичных типа недавно вышедших хитов Fallout 4 и Assassin’s Creed Syndicate. Собственно увидеть смысл всех претензий можно в следующем пародийном видео:

P.S.: Много интересной и актуальной информации по Elite: Dangerous есть на канале у Командора GIF и у Rimas. Помощник для торговца в игре можно найти здесь, но торговля в Elite это очень обширная тема, а разработчики не сделали API для доступа к актуальной информации по рынкам, поэтому эту информацию собирают сами игроки.
Как всегда много полезной информации и FAQ по игре вы можете найти на сайте Elite-games.

P.P.S: Даже если вы не купили игру со скидкой в 67% за 700 рублей, то у перекупщиков на плати.ру это можно сделать без проблем (вам по сути нужен всего лишь ключ для последующей регистрации, а саму игру можно использовать без самого Steam). 

19 ноября 2015 г.

Кое-что про Arch Linux (экспериментальные дистрибутивы)

В последнее время я заинтересовался такой веткой дистрибутивов Linux как Arch. "Арчеводы" всегда были отдельной кастой в мире Linux и на обычных пользователей Ubuntu смотрели свысока. Пока вы не познакомитесь с самой концепцией Arch, то не поймёте почему они так делали. По моему личному мнению, Arch стоит после уже готовых дистрибутивов и является переходным этапом к своему полноценному персональному "Linux from scratch" и дальнейшему постижению "дзена" в мире открытого программного обеспечения.
Arch Linux не для новичков в мире Linux, требует наличия некоторого опыта, желания самостоятельно заниматься настройкой "софта" и разбираться во внутреннем устройстве операционной системы, но взамен дарит некоторые возможности (небольшой видеообзор на английском), которые вам будет не так просто получить в других дистрибутивах, где вас приглашают уже на всё готовое: легковесность, самые современные программы и идеологию KISS в комплекте. Ну ещё право смотреть сверху вниз на других пользователей более "попсовых" дистрибутивов типа Ubuntu, но эта опция для любителей.
Не буду подробно рассказывать про сам Arch, потому что до меня уже рассказано много (у Arch имеется прекрасная и актуальная онлайн-документация от сообщества), а я сам только присматриваюсь к этому дистрибутиву. Хочу рассказать о двух малоизвестных экспериментальных дистрибутивах, основанных на Arch Linux. Оба эти дистрибутива провозглашают своей целью красоту, простоту и удобство использования дистрибутива для пользователя.
Apricity OS это дистрибутив от двух чикагских программистов. Они задались целью создать простой и красивый дистрибутив, которой позволит пользователю работать с различными облачными сервисами. Впрочем ориентация на облачные сервисы (типа Gmail или Netflix) не означает, что здесь нельзя запустить другие приложения: все ваши любимые программы на месте, даже есть PlayOnLinux для запуска игр на Windows. Дистрибутив получился очень красивый, user interface выше всяких похвал! А ещё этот дистрибутив поддерживает работу с Retina-дисплеями.
Программа Rufus с 4 раза записала Apricity OS на флешку (но таки записала) и я смог запустить и испытать дистрибутив на своём "железе". Работает он так же хорошо как и выглядит, никаких проблем не возникло. Графический инсталлятор без проблем опознал разметку SSD и собственно можно было бы установить систему. Впрочем багов в системе полно и использовать дистрибутив можно только если вы не боитесь трудностей и подкованы в настройке Linux. Разработчики просят всего 250$ в месяц, чтобы продолжать работу над своим детищем и мечтают сделать полноценную ОС для компьютеров, планшетов и мобильных устройств.
Antergos это дистрибутив с чуть более длинной историей, чем предыдущий (всё время хочется обозвать его Antegros). Раньше он назывался Cinnarch и, как следует из названия, работал на Cinnamon, но теперь предлагает на выбор 6 различных рабочих сред. По дефолту работает с последней версией Gnome, но во время установки ОС можно выбрать свой тип рабочего окружения от легковесных типа XFCE и до требовательнго к железу типа KDE. Проект родом из солнечной Испании, команда состоит из 6 разработчиков.
Для больший красоты используются эксклюзивные иконки из проекта Numix. В целом дистрибутив достаточно красив, ничуть не хуже Apricity OS.
Manjaro с DE JWM
Один из самых популярных у сообщества дистрибутивов на основе Arch это Manjaro (есть версия с новомодным китайским DE Deepin), но у меня с ним почему-то сразу не заладилось (отказывался запускаться). Как выяснилось в последствии (после чтения официальной документации по созданию загрузочной флешки с Manjaro), я просто неправильно выбрал один параметр в Rufus - нужно использовать схему раздела "GPT для компьютеров с интерфейсом UEFI" и тогда система загрузиться с флешки без проблем. Manjaro я протестировал: официальная версия идёт с XFCE  или с очень симпатичным и легковесным JWM, есть неофициальные сборки сообщества с уже настроенными Gnome и KDE. Вообще, как я заметил, арчеводы не любят и не уважают Гном с Кедами, а предпочитают доводить дизайн своей ОС "напильником". Видел очень много скриншотов с Arch, где используется i3.
Это далеко не все дистрибутивы, основанные на Arch Linux, да и не в самих дистрибутивах дело, если любой пользователь Arch Linux может собрать себе такой же или вообще совершенно по иному настроить ОС. Одно ясно: использовать Arch это дело интересное, хороший вызов продвинутому пользователю Linux.

P.S.: Иногда в Arch Linux всё заканчивается вот так. Считайте, что вас предупреждали, легко не будет.

12 ноября 2015 г.

Неделя работы на браузере Vivaldi (впечатления)

Спешу сообщить (хотя кому это в интернете вообще интересно), что снова решил поменять основной браузер и ушёл со стабильной и относительно шустрой "лисы" (Firefox из ветки beta) на ещё недавно существовавший только в виде tech preview (что-то вроде альфа-версии) браузер Vivaldi. Тот самый "труъ" браузер от создателей любимой в России и странах СНГ Opera. Совсем недавно браузер Vivaldi вышел из альфа-стадии и перебрался в стадию beta - то есть уже не падает от первого чиха и им можно пользоваться безбоязненно.
Браузер создаётся в тесном контакте с пользователями этого продукта, в том числе с русскоязычными, потому что в команде имеются русскоязычные разработчики, ну и потому что Opera же - один из самых любимых браузеров на территории России (в остальном мире Opera не была столь популярна). В данный момент разработка браузера идёт в сторону постепенного наполнения функциональностью той самой "старой Оперы", которая была безжалостно выкинута при переезде на новый движок (настало время собирать камни). Хотя я не понимаю зачем браузеру встроенный оффлайновый почтовый клиент, но в Opera он был, значит и здесь будет. Ну и для полноты счастья в этот комбайн будет ещё встроен торрент-клиент, который будет всяко получше погрязшего в рекламе и майнерах uTorrent.
А вот "мобильный" LastPass мне не понравился
Переезд в новый браузер состоялся быстро и безболезненно, хотя Vivaldi и не предложил мне перенести закладки и историю из установленного Firefox. Расширения Chrome теперь поддерживаются и работают официально (с небольшими ограничениями), так что установить их не составило проблем. Самым главным в любом браузере у меня является LastPass, который исправно хранит все мои пароли вот уже несколько лет, все остальные расширения не так важны (научился обходиться минимумом и базовым функционалом).
Меню быстрых команд по клавише F2 - удобно для работающих без мыши
Работает Vivaldi весьма шустро, даже по сравнению с последними 64-битными версиями Firefox (x64-версия у Vivaldi тоже имеется, но считается экспериментальной). Особенно меня радует отзывчивость интерфейса и более мягкий хинтинг шрифтов. Фишки из "старой Оперы" типа переноса панели с вкладками, встроенные заметки, быстрые команды по кнопке F2... - всё это радует. Удобство работы и красота интерфейса тут на порядок выше, чем у обычного браузера на основе Chromium. Впрочем тут есть минус: Vivaldi основан на 45 версии движка Chromium, а стабильная версия уже давно 46-я. Тут можно увидеть угрозу безопасности браузеру, что какой-нибудь эксплойт для старой версии Chrome пробьёт Vivdaldi, а так как он внутри похож на Chrome, то и зловред сработает как надо. В общем на работе я бы не рекомендовал использовать нестабильный и неизученный софт, впрочем эту рекомендацию и так соблюдают все админы.
Кроме того, Vivaldi имеет закрытый код (как и Opera, впрочем), а это обычно не нравится фанатам Linux.
Менеджер задач браузера Vivaldi
Не хочу сказать, что браузер Vivaldi всем хорош и абсолютно безглючен: проблемы есть и о них можно почитать например в паблике посвященному этому браузеру. Но лично я, кроме нескольких подтормаживаний  и без того жирной веб-версии Twitter, ничего серьёзного не встретил. Абсолютно все сайты и расширения работали как и должны были, хотя это можно поставить в заслугу движку Chromium. У оригинальной Opera был свой собственный движок, который этот браузер в конце концов и похоронил, превратившись из преимущества на рынке в препятствие для дальнейшего развития проекта.
Очень надеюсь, что браузер Vivaldi не затеряется среди других браузеров и завоюет заслуженную популярность среди пользователей, потому что уж он то точно лучше других проектов на движке Chromium (даже лучше Яндекс.Браузера).

P.S.: Прошлый раз я расстался с Vivaldi, потому что у меня не работал переключатель раскладок Punto Switcher. Не один я жаловался на эту проблему и в новых версиях браузера клавиши работают как надо!

Самые свежие новости о ходе разработке этого браузера можно прочитать в официальном блоге или блоге компании на Хабре.

Update: в новейшем снапшоте версии 1.0.330.3 (beta) версия движка Chromium сменилась аж сразу на 47-ю!