19 апреля 2014 г.

Впечатления от патча War Thunder 1.39

По старой и доброй традиции Gaijin и Wargaming выпустили обновления своих флагманских продуктов (War Thunder и World of Tanks, соответственно) одновременно. Так что мы вольно или невольно можем сравнивать как прошли эти события, интернет заполнился впечатлениями игроков, а официальные форумы и различные комьюнити в социальных сетях полны пользователей с различными претензиями.
Пытаюсь скачать патч 1.39
Обновление War Thunder 1.39 началось у большого числа пользователей с попыток скачать большое 4-х-гигабайтное обновление. Традиционно это процесс затянулся на долгие часы и надежды поиграть в игру в тот же вечер были похоронены. Знающие игроки советуют делать следующие вещи для ускорения скачивания мажорных патчей:
1) Заранее переключаться на dev-канал и периодически качать обновления оттуда. Тогда во время переноса патча на "основу" не нужно будет выкачивать такое огромное количество файлов.
2) Опытным путем было установлено, что если переключать язык в лаунчере, то можно подобрать сервера таким образом, что скорость потока будет вполне приемлемой. На немецком и английском лаунчере скорость скачивания у меня доходила до 0,5 Мб/сек, что вполне терпимо.
Лаунчер качает файлы посредством p2p технологии и обычного скачивания через http, но проблема со скоростью скачивания появляется каждый патч. Не понимаю, почему разработчики не выложат целиком standalone патч на какой-нибудь популярный торрент-трекер, чтобы пользователи могли скачивать его привычными торрент-клиентами, а не через лаунчер?
Ла-15 - продолжение линейки самолетов КБ Лавочкина
Наконец обновление скачалось и я смог оценить обновленную графику, новые самолеты и новую систему прокачки.

Графика

Она определенно стала лучше. Сразу этого не увидеть, но даже на упрощенном рендере DirectX9 вы увидите различия. Новые взрывы от выстрелов на земле, новые разрывы ПВО, различные задымления, новое солнце, которое теперь на самом деле слепит игрока... Сразу все изменения и не заметить (а в патч-ноуте они не описаны), но стоит немного поиграть, как все эти новые графические "фишки" начнут радовать игроков. Кроме того была проведена работа по оптимизации графики. Не смотря на то, что fps уменьшилось, игра стала работать гораздо стабильнее и плавнее. Особенно это заметно при полетах около земли, которая кстати стала выглядеть еще более детальнее и красивее. Особенно меня поразили деревья на берегу реки на карте Сицилия - взгляните при случае.

Система прокачки

Свершилось то, о чем долго просили игроки. Разработчики услышали тысячи простых игроков и существенно облегчили прокачку новых самолетов и модулей! Я играл всего 2 дня, но уже успел прокачать почти все новые самолеты введенные до 4 эры (с 5 эрой, по прежнему, не так просто).
Spitfire F. Mk.22 - вершина "спитфайростроения"
Был убран или уменьшен штраф за прокачку самолета другой эры, так что летая на премиальном самолете 2 или 3 эры, можно без проблем выкачать интересующую вас технику. К примеру, хороший бой на Hellcat (премиальный самолет 3 эры) позволяет без проблем получать и направлять 5000 опыта в прокачку новых топовых моделей Spitfire Mk.22 и Mk.24. Есть и ложка дегтя в новой системе: в среднем на 10-20% уменьшено получение серебряных львов. Разработчики оправдывают это снижением стоимости покупки самолетов (в среднем дешевле на 200 000), но ремонт многих видов техники ведь не уменьшился, а у некоторых (типа "шиденкай") вырос и вовсе до неприличных значений и превышает стоимость ремонта реактивных самолетов. Таким образом, как я и прогнозировал, постепенно возрастает важность наличия премиальных самолетов для фарма валюты и вот таким образом, постепенно, разработчики нам предлагают побольше донатить.
В целом система прокачки стала гораздо проще и дружелюбнее для игроков: стало проще выкачивать самолеты и модули. Разительная перемена по сравнению с ситуацией в патче 1.37, где можно было пару месяцев топтаться на месте, выкачивая какой-нибудь "реактив" без премиального аккаунта. Будем надеяться что такие послабление в прокачке привлекут в игру большее количество новичков.

Баланс

А вот здесь всё по прежнему сложно и непонятно. Балансом все еще недовольны игроки аркады и РБ- им как правило всегда приходиться воевать с самолетами не своей эры, а на 1 больше. Особенно тяжелая ситуация сложилась на 4 эре, где поршневые самолеты очень часто бросает против реактивных, а это, как вы понимаете, не совсем честная борьба и интересный геймплей для пилотов поршневых самолетов. Геймплей для самолетов 5 эры совершенно невнятный. Я сделал 20 вылетов на F-80 и F-86, у меня прокачены ранние реактивные самолеты СССР и Англии, но никакого желания играть на 5 эре у меня нет. Хватило негативных впечатлений от этих первых боёв. Всё самое интересное для меня происходит со 2 по 4 эру (до 5 БР).

Летная модель

Очень серьезные изменения произошли в летных моделях почти всех самолетов, представленных в игре. Почти у всех самолетов появилось затяжеления рулей на большой скорости, появился перегрев двигателя, который существенно влияет на летных характеристики (уменьшается мощность двигателя). Стали лучше летать немецкие самолеты, а вот советские самолеты лишившись своих волшебных преимуществ (перегрев, клин рулей), стали летать гораздо хуже, что не могло не вызвать возмущений "нагибаторов".
Шильдик с предупреждением о максимальных скоростях полета с выпущенными закрылками в английском Mustang Mk.I
Введение отрыва закрылок на большей скорости можно только приветствовать, хотя это и заставляет полностью переучиваться всех пилотов в игре. Очевидно же, что в реальности ни один пилот не мог выпустить закрылки в посадочное положение на скорости полета более 500 км/ч для совершения резкого маневра. Не зря же в американских и английских самолетах в кабинах висят различные таблички, которые запрещают это делать. Я рад, что теперь большая часть самолетов в War Thunder будет летать более исторически достоверно.
Просто НЛО (немецкий летающий объект)
Модели поведения самолетов изменились очень сильно, играть стало сложнее и интереснее. На многих самолетах придется летать совершенно по новому, появились новые тактики и приёмы использования. В целом после патча стало проще играть на немецких самолетах, сложнее на советских (дело осложняется большим количеством новичков в этой ветке), приятно играть на американских и британских. Баланс между нациями достигнут, но все-равно остались "уфолеты" и ненастроенные самолеты. Как пример: немецкая Me.163B "Комета" (вот уж настоящее НЛО, которое может гонять "сейбров"!) или нелетающий сейчас Ла-15, которому отрывает крылья в горизонтальном полете.
Пользовательский камуфляж для He.51

Шаг на встречу креативным пользователям

Компания Gaijin сделала беспрецедентный шаг на встречу игрокам, которые хотят создавать контент для своей любимой игры. Была не просто добавлена возможность создавать пользовательские ливреи для самолетов. Для игроков был выложен CDK - инструмент для создания карт, самолетов и миссий в игре! Теперь можно создавать свои миссии и компании и делиться собственными разработками с другими пользователями, а также играть в этих миссиях со своими друзьями. Созданные камуфляжи видны только игроку установившего их, но большего и не надо. Вспомните сколько уже создано кастомных моделей и камуфляжей для танков в WoT и какой популярностью это дело пользуется.
Где взять новые камуфляжи для War Thunder:
1) На официальном форуме, где пользователи делятся созданным контентом.
2) В специальном разделе Nexus Mods War Thunder (осторожно, там есть камуфляжи с исторической, но запрещенной символикой).
3) На новом специальном сайте с пользовательским контентом Live.Warthunder.com. Можете сменить язык на сайте на английский и увидеть больше контента.

Пару слов про конкурентов

Как и прогнозировалось "диванными экспертами" в области компьютерных игр, большинство компьютеров не потянуло новую графику в WoT, которую ввели в революционном (а каком же еще) патче 0.9.0. Устаревший движок выдает жалкие 10-15 fps, пытаясь отобразить HD-модели. Революции не получилось. Получилось множество расстроенных пользователей, которым нечего предложить, так как Wargaming не готовы радикально менять безнадежно устаревший еще 3 года назад графический движок. На их фоне ребята из Gaijin с каждым патчем начинают выглядеть все лучше и лучше.

Патч War Thunder 1.39, несмотря на оставшиеся проблемы и недоработки это действительно революционный продукт, предлагающий много нового и новичкам, и старожилам игры. По моему мнению, это один из лучших патчей в War Thunder. 

5 апреля 2014 г.

На чем полетать в War Thunder [#3 выпуск]

XP-50 в красных облаках
Продолжаю публиковать скриншоты и свое мнение о некоторых интересных самолетах, которые вполне могут порадовать игрока в War Thunder. Если ты много проводишь времени в игре, то у тебя появляется много информации и тебе хочется ею поделиться. Можно пойти на форум и излить эту информацию на таких же ненормальных как и ты, но у меня же есть собственный блог!
Данный пост акутален для патча 1.37 и я уверен что в грядущем 1.39 игровая механика и ТТХ почти всех самолетов будут пересмотрены. Нам снова придется учиться летать на этих самолетах, осваивать новые тактики и трюки, много раз "сливаться" и нащупывать свою нишу, появятся новые "имбы" и "нелетайки"... Это конечно утомляет и обескураживает, но с другой стороны игрок получает практически другую игру после выхода патча. И ему опять есть чем заняться до следующего мажорного патча. Сейчас большая часть разработчиков занята "наземкой" и уже очевидно что она готовится к третьей волне ЗБТ, куда пустят практически всех. Ну что же, простим пока разработчикам недоработанность самолетной части игры.
Ла-7
Начну свой рассказ с одного из лучших советских истребителей на данный момент - Ла-7. Поздние Як-9 4 эры в данный момент пока летают совершенно невразумительно и на этом фоне Ла-7 уже который патч выглядит превосходно. У этого самолета есть скорость, мощный и неперегревающийся двигатель и отличное вооружение из 2 ШВАК, установленных в носу (что по идее должно сильно повышать точность при стрельбе, но незаметно в игре). Он прекрасно себя чувствует на любых высотах: может запросто забраться на одну высоту с немецкими самолетами и "перекрутить" их там. У земли он, как и все советские истребители, летает еще лучше. Мало самолетов в его эре могут противостоять Ла-7 (при грамотном применении, конечно же). С теми самолетами, с которыми он не способен вести бой на виражах (Спитфайр 9, Зеро), он запросто может  вести бой на вертикали, ну или можно просто улететь от противника благодаря мощному двигателю. Ла-7Б-20 тоже весьма приятен для полетов, но он зачастую сталкивается с ранними реактивами.
F8f-1 Bearcat
Конкурент Ла-7 из американской ветки F8f-1 Bearcat нет так однозначен и приятен. Самолет обладает очень мощным двигателем и выдающимся скоростным набором высоты (это его основное оружие). По некоторым параметрам он выглядит более интересным чем P-51 и при этом дешевле в ремонте. На первом "биркете" установлены интересные пулеметы M3 Browning (скорострельные и улучшенные M2, стоят также на ранних реактивных самолетах США), которые выбрасывают перед собой за секунду просто "лазерный луч" из пуль, и который способен распиливать самолеты (но это, к сожалению, происходит редко).
Не ленитесь набирать высоту на этом самолете
С немецкими самолетами расправляться на F8f не сложно, благо он маневреннее и быстрее их. Японским самолетам он может противопоставить скорость и огневой залп (стреляем на проходе и уходим). К сожалению, в реалиях патча 1.37 этот самолет очень часто кидает против реактивных самолетов, причем даже не ранних, а вполне себе полноценных МиГ-15 и Meteor.F4 с Me.163. В 1.39 ему понизят БР и играть станет легче. Второй Bearcat вооружен уже пушками и представляет собой опаснейшего противника для всех самолетов. Пушечная "бирка" лучше чем пушечный Корсар.
Tempest V с пушками Vickers P
Tempest V (Vickers P) это английский взгляд на истребитель-штурмовик. Это специальный самолет, предназначенный для уничтожения бронетехники. Самолеты такого типа есть у каждой нации в игре, но история распорядилась так, что подобные самолеты не стали массово применяться, так как требовали исключительных навыков пилота для стрельбы. Да и стрельба из самолета из мощной пушки оказалось не лучшей идеей: мощная отдача, сильное ухудшение летных характеристик, ненадежность конструкции, низкая точность и эффективность применения. К счастью, мы играем в игру и в ней отсутствуют многие недостатки таких самолетов из реальной жизни, а значит у них есть право на жизнь.
Tempest V с двумя пушками способен с легкостью уничтожать легкие доты, средние танки и тяжелые танки в корму и борту. Большой боезапас позволяет полностью выкосить пару танковых колонн за короткое время. Главное приноровиться к стрельбе из этих мощных пушек и стрелять только на дистанции сведения (300-600 метров), так как снаряды тяжелые и летят по замысловатой траектории. Стрельба по самолетам возможна, но только по не маневрирующим (боты, тяжелые бомбардировщики). Не удивляйтесь если снаряды прошьют бомбардировщик насквозь и не причинят ему повреждений - пушка предназначена в первую очередь для бронированных целей. Tempest V с пушками лучше чем бомбардировщик или штурмовик: он быстрее, маневреннее, незаметнее и убийственно точен против танков.
Удачный бой на карте Арденны. А вот заработок не очень, несмотря на уничтожение всей наземки
К сожалению, опыта и денег начисляют крайне мало (меньше чем полноценным бомбардировщикам), зато и ремонт всего 6000 львов, а не как у чисто истребительной модификации. Впрочем летать на штурмовиках интересно и без большого заработка. каждый вылет вы противопоставляете себя опасным "ястребам" противника, ищите маршруты для безопасного подлета к наземной технике... В общем, я бы сравнил все эти действия с классом rogue (вор) в классических MMORPG.

Будут новые патчи - будут новые интересные самолеты. Всем удачи!

23 марта 2014 г.

Больше танков хороших и разных!

Картинка из игры Tank Riders
То что я ушел из "танков", вовсе не означает что я перестал интересоваться новостями игр от Wargaming. Эта тема довольно интересная и всегда дает пищу для размышлений, а также богата на скандалы, скандальчики и небольшие маркетинговые войнушки. Пока большие боссы строят планы по завоеванию мира своими играми, простые игроки недоумевают или тоже строят планы на будущее. В общем всем есть чем заняться.
Новый ангар и новая модель в патче 0.9.0
Неделя заканчивалась с широко разрекламированного "эпохального и революционного" теста World of Tanks 0.9.0. Новая графика, новая физика, новые модели, новый режим игры... Вы будете смеяться, но получилось как всегда! Новая графика естественно не добавила fps и без того трещащему по швам устаревшему графическому движку, несколько новых моделей отлично выглядят в новеньком ангаре, зато остальные танки выглядят как пластмассовые игрушки. Особенно сильно удручают размытые и мыльные текстуры старых карт, которые в очередной раз перекопали. Новая физика подвески тоже не сказать чтобы порадовала. Да и кому нужна эта новая физика, если игра на мощных компьютерах с трудом выдаёт 25 fps?
Отдельный провал случился с новым режимом игры - историческими боями. Этот режим игрокам World of Tanks обещали очень давно, но то что выкатили на тест просто в пух и прах разбило все надежды игроков. Исторические бои представляют собой обычные случайные бои на обычной технике с заранее ограниченными сетапами. И всё. Всю унылость и ненужность этого режима можно увидеть в видео от Муразора. Самое забавное, что Муразор в видео начал рассуждать о том, какими бы на самом деле должны быть исторические бои: с исторической точностью, боеукладками, оборудованием, скоростью и бронёй... и в точности описал игру от Gaijin!
От закономерных провалов Wargaming перейдет к не менее закономерному успеху их ближайших конкурентов. К концу недели у них случилось просветление и после множества различных экспериментов с геймплеем и режимами игры, они доставили удовольствие игрокам. Вышла самая большая карта "Курск" для War Thunder. Огромная и плоская карта с большим количеством техники. Непрекращающийся бой на земле и воздухе. С обоих сторон в бой идет большое количество ботов, впервые можно видеть работу артиллерии, которая стреляет по танкам. И здесь всё исторично прямо из коробки: настоящая броня и пробитие, настоящие скорости перемещений, параметры танков приближенные к настоящим. Не самые совершенные немецкие танки не могут пробить броню советских Т-34 и это тоже исторично.
Новая карта на ЗБТ "Курск"
Кажется "улитки" нащупали золотую жилу. Именно тот режим игры, что не сможет выдать "Мир танков": большие карты, настоящие танки, красивая графика. Посмотрите видео зарубежного видеоблоггера, чтобы убедиться в этом. Почувствовать себе в гуще эпического сражения с огромным количеством техники, когда всё вокруг взрывается и горит, а сверху несут смерть штурмовики и бомбардировщики? Такой experience вам могут дать немногие игры.
Сравнение графики WoT и War Thunder
И немного слов про графику и современные графические движки. Случилось то, о чем говорили все уже 2 года. Графический и игровой движок Bigworld, на котором работает "Мир танков" давно исчерпал себя и выдает совершенно посредственную картинку, затрачивая при этом неимоверные процессорные мощности. Можно конечно рисовать высокодетализированные модели, рассказывать про движок Havok и поддержку многоядерности (в далеком будущем), но всем очевидно что и War Thunder и будущие игры про танки будут на голову выше WoT. Сравните два скриншота вверху. На первом прилизанная картинка на максимуме (почти постановочная картинка), а на втором настоящий игровой момент из игры. В War Thunder уже сейчас уровень графики такой, что WoT ни с какими HD клиентами не сможет выдать никогда.
Любые навороты для безнадежно устаревшего игрового движка это, как говорится, мертвому припарки. 
В заключении о современных графических движках и новых проектах. Мегапортал mail.ru включается в танковую войну и наносит второй удар. Первым ударом был бессовестный китайский клон Ground Wars, который к данному моменту довольно сильно развился, изменился и приобрел множество пользователей. Там сейчас есть свои обзорщики, свои тактики и ветки танков, но я за этим проектом не слежу, да и не собираюсь. И вот Mail.ru начал вторую атаку на Wargaming и анонсировал новую f2p MMORPG на тему современных танков под названием Armored Warfare. Я внимательно посмотрел трейлер, но каких-то особых красот приличествующих игре на CryEngine не заметил. Зато этот трейлер напомнил один известный ролик из BF, в котором фантазировалось на тему того, как бы мог выглядеть современный WoT.
Armored Warfare будут заниматься не китайцы с ворованным Unity, а весьма именитая студия Obsidian (деньги у mail.ru есть и деньги немалые). Игра охватывает совершенно другую историческую эпоху и вероятно ничем не будет напоминать World of Tanks, так что впрямую их пока сравнивать нельзя. В студию Obsidian я верю, а вот в mail.ru нет. Эта корпорация запорола уже множество игровых проектов, а их модель монетизации стала просто нарицательной. 

1 марта 2014 г.

Entropy MMO, Habitat, Universe Edge, StarDrive 2, S.P.A.Z.2

У меня скопилось очень много новостей про космические игры, так что я спешу поделиться своими впечатлениями в этом посте. Напомнили о себе заслуженные разработчики игр, им на пятки наступают еще никому неизвестные инди-разработчики со своими многообещающими проектами.
Начну я с космической MMORPG Entropy, которая давно продается в Steam, но еще получила особой популярности. У игра довольно привлекательный трейлер, но я не зря поставил в видео обзор и первые впечатления, а не рекламный ролик. Если честно, то меня эта игра не очень впечатлила. Я всегда настороженно относился к космическим трехмерным MMORPG - уж очень много проектов в этой тематике провалилось и закрылось, так и не достигнув какого-то успеха (кроме EVE Online, которая само по себе самобытное явление). "Энтропия" сейчас находится альфа-версии. Модель оплаты достаточно демократичная: вы платите только за один из трех стартовых пакетов с кораблями, то есть покупаете саму игру и можете играть дальше совершенно бесплатно. Что мне не понравилось в этой игре, так это совершенно ограниченный космос, который разбит на сектора с воротами и рисованная глобальная карта (что-то на вроде Skyrim или как в Mass Effect) на которой вы путешествуете на большие расстояния. Это можно терпеть в однопользовательских играх, но здесь я ожидал увидеть больше свободы перемещения для игрока. Бои в игре совершено не впечатляющие, да еще и перемещение кораблей с лагами (заметно на видео). Впрочем, наверное не стоит ожидать слишком многого от игры на ранней стадии разработки, которая и стоит не так дорого.
Дальше пойдут анонсы очень интересных проектов.
Игра Habitat хочет дать нам возможность построить из космического мусора корабли, а потом устраивать войну в космосе над развалинами разрушенной Земли. Игра напомнила мне Kerbal Space Program, только здесь от вас не требуют мирно исследовать космос. Здесь от вас потребуется выживать в космосе и сражаться с такими же кораблями из мусора.
Игра Universe Edge тоже даст возможность создать космический корабль из блоков и различных элементов и вволю повоевать на нём в бескрайнем космосе ("песочница"). В отличии от предыдущей игры, здесь сделан упор на полное строительство корабля со всеми внутренними помещениями и управлением экипажем корабля путем отдачи приказов как в игре Faster Than Light. Смесь Minecraft с Dwarf Fortress с неплохой графикой и в космосе? Думаю это будет интересно и даже оригинально. Впрочем игра пока на очень ранней стадии разработки, а авторов в наличии только два видеоролика, скриншоты и простенький вебсайт.
Ну а теперь хорошие новости от успешных разработчиков, которые уже как минимум один раз порадовали нас своими доведенными до релиза проектами.
Автор глобальной стратегии в реальном времени с элементами прямого управления кораблями и возможностью постройки своих кораблей Stardrive анонсировал вторую часть своей стратегии - StarDrive 2. Нас ждет улучшенная графика и более проработанный интерфейс, а также много интересных новшеств. Я видел скриншоты новый части этой стратегии и в данный момент она выглядит как работа над ошибками первой Stardrive. И это на самом деле не так уж плохо, потому что первая часть была и остается отличной игра, но многие недочеты (к примеру, неудобный интерфейс и конструктор кораблей) её портили. Если в игру добавят компанию или различные миссии, то будет совсем неплохо.
А теперь совершенно потрясающая новость. Ребята из MINMAX, авторы весьма популярной игрушки S.P.A.Z. (ставшей популярной неожиданно для авторов игры), не сидели сложа руки после выпуска своей игры, а усиленно изучали Unity. И за эти два года они смогли сделать совершенно новую игру, абсолютно отличающуюся от первой части! Ну во первых, это теперь трехмерная игра в красочном космосе, хотя возможность управления в "виде сверху" сохранена. В анонсирующем ролике можно заметить необычную возможность собирать свой корабль из запасных частей, отстреливать вражеские части, а также таранить противников. Авторы пообещали расширить свободу перемещений и процедурно генерируемый мир с различными врагами. Это будет весьма интересная игра, за которой однозначно стоит следить. В ролике показана только пре-альфа версия, но выглядит она захватывающе. А еще там будет многопользовательская игра.

26 февраля 2014 г.

Второй шанс Starpoint Gemini

В разработке находится огромное количество самых различных игр про космос от многочисленных клонов Minecraft в космической тематике до симуляторов управления космическими кораблями с многопользовательской игрой. Впрочем не все из них еще достигли даже статуса beta-версии, выхода окончательных версий ждать еще долго, а одна из самых долгожданных игр X:Rebirth с треском провалилась после выхода. Пока у нас образовалась небольшая пауза с новыми играми, самое время обратить внимание на старые и незаслуженно забытые игры.
Starpoint Gemini вышла в далеком 2011 году (официальный сайт игры не отвечает и я немножко волнуюсь за авторов из далекой Хорватии).  И сразу же после этого началась разработка и выпуск второй части игры Starpont Gemini 2, но о ней рассказ еще впереди. Я рассматривал первую часть этой довольно амбициозный игры и по большому счету признал игру провальной как в плане графики, так и в плане геймплея. Такие же неоднозначные отзывы получила игра у многих игровых критиков по всему миру.
Starpoint Gemini очень амбициозный проект. Не помню кто, но кто-то обещал нам большую вселенную похожую на мир игры EVE Online, свободу перемещений, торговли, огромное количество кораблей и оружия, много вариантов прокачки и различных тактик боя. На деле же нас встречают довольно посредственная графика (даже по меркам 2010 года!), низкополигональные модели корабликов с примитивными текстурами, совершенно невменяемый "туториал" и "интро" со стенами текста (всё озвучено профессиональными программистами).
Отдельного упоминания заслуживает интерфейс. Абсолютно неудобоваримый, не интуитивный интерфейс, хотя конечно могло быть еще хуже. К примеру, я только к середине игры разобрался с тем, как менять умения в быстрых слотах: оказалось что для этого надо было зайти в информацию о капитане, прокрутить список с умениями так, чтобы нужно умение было в самом верху списка (выделено желтым цветом), а затем нажать кнопкой мыши на слоте, чтобы заменить текущее умение. Примерно таким же кривым образом меняется оружие: сначала выделяем оружие, затем выделяем слот, затем нажимаем команду "mount". Drag and drop в игре в 2011 году? Нет, не осилили, извините. Зато написали огромнейшее количество текстов, которые раскрывают историю игры. Многие тексты озвучены, но слушать и читать эту совершенно неинтересную историю про попавшего в будущее пилота корабля и помогающего там местным ученым, не хочется (скрытая угроза и "древнее зло"(tm) тоже маячит на горизонте). Удобства управления кораблем во время боя тоже не ждите. Вы можете только указывать точку куда развернутся и только. Ну и чтобы обвесить корабль оборудованием придется очень долго изучать слоты и описание, потому как интерфейс тут тоже не совсем удобен, хотя всплывающие подсказки помогают, а в описании названия оружия сразу указан его класс (чем больше класс, тем круче параметры у оружия, тем более крутые слоты нужны в корабле). Все эти недочеты управления и неудобный интерфейс серьезно портят впечатление от игры. Очень хорошо что некоторые проблемы полностью решили во 2 части игры, но не до конца - оружие, например, устанавливается таким же неудобным способом.
Игровой мир представляет собой большую карту, разбитую на сектора со стандартными воротами перехода. В каждом секторе вас ждет определенный стандартный набор врагов ограниченный по уровню и набор стандартных заданий, который в игре не много: починить антенну, проникнуть в обломки корабля,  просканировать аномалию, выполнить заказ на уничтожение корабля и тому подобное. Иногда вас заманивают в ловушку или за вами охотятся пираты. Имеется также DLC с гладиаторскими боями, где вы можете протестировать свои навыки и свой корабль против разных противников.
Амбиций для хорватской игры может быть и много, а в итоге мы получаем некое подобие старого доброго Freelancer (дизайн меню похож на меню из этой игры, даже звуки похожие), только... в плоском космосе! Да, в игре нельзя полететь вверх или вниз - вы перемещаетесь на плоскости, периодически врезаясь в астероиды. Этот факт (ограничение свободы по плоскостям) так меня взбесил, что помнится я удалил эту игру через 30 минут. Но не спешите поступать так. Игра на самом деле не так уж плоха. Привыкнув к управлению и поняв как играть в эту игру, спустя пару часов я обнаружил довольно милую игру про космос, в котором можно заниматься разными интересными вещами, прокачивать корабли, пробовать различные тактики. Особенно мне понравился абордаж: захватываем корабль с помощью телепортирования команды, а потом тащим его на ближайшую базу на привязи (на гравитационном луче). После этого вас ждет небольшой диалог во время которого вы можете увеличить цену корабля, а можете и проиграть торг, ну или можете пересесть в новый корабль. Иметь много кораблей и получить собственный флот не положено. Сектора, враги и оружие неплохо сбалансированы, качаться в игре интересно и я с удовольствием провел в Starpoint Gemini пару вечеров, путешествуя по секторам.

Несколько советов по прокачке:

  • Самый простой способ заработать денег или получить новый корабль это абордаж. Следите чтобы по вашему новому кораблю никто не стрелял до начала захвата, а то NPC продолжают стрелять даже когда он становится "зеленым". Затем хватайте его лучом захвата и ведите на скорости 40 к ближайшему порту. Там у вас будет диалог из двух пунктов: первый пункт продать корабль, а второй - пересесть в него и продать свой. В бою можно захватить несколько кораблей, они останутся стоять на месте, но после того как вы вернетесь за ними, необходимо будет их снова захватить. Нельзя захватывать корабли по заданию.
  • Обязательно купите T-drive. Это самый простой и быстрый способ перемещаться по карте и сбегать от опасных врагов. Кнопка "т-двигателя" появится на карте сектора (по клавише tab), после нажатия на эту кнопку надо указать куда телепортироваться. 
  • Большому кораблю обязательно необходимы нанороботы, которые будут чинить его обшивку (hull), а иначе вы будете терять много денег на ремонте. Для использования нанороботов необходимо специально прокачать и поместить в слот навык ремонта. Ремонт очень быстро разряжает батарею, так что позаботьтесь о наличии лишней энергии (нужен мощный реактор). В бою запускать ремонт нельзя. Аналогичным образом работает невидимость (cloaking device).
Авторы игры принципиально выпускали игру без всяких защит за что получат плюсы в карму. Не смотря на оценки у игровых журналистов ниже средних, у игры были поклонники, которые считали игру недооцененной. Кстати, игра существует только на английском языке, впрочем если не вчитываться в сюжет, то разобраться в управлении не сложно.
А теперь самое интересное: в Steam в раннем доступе появилась Starpoint Gemini 2, которая усиленно разрабатывается уже давно. Я с интересом смотрел "летсплеи" по этой ранней версии игры и вынужден отметить что в данный момент она выглядит очень интересно и почти не уступает Freelancer (нашему эталону на все времена). Превосходная графика (иногда тормозит, но спишем это на альфа-версию), удобное управление и наконец полноценный трехмерный космос! Сейчас SPG 2 достигла версии 0.6 и в игре успешно работает режим freelance, а авторы охотно вводят новые фичи в игру по запросу игроков.
Удачи хорватским разработчикам с игрой Starpoint Gemini 2. Лично я буду с нетерпением ждать релиза этой игры.