6 сентября 2012 г.

Что нас ждет в World of tanks 0.8.0

Стремительно и неотвратимо на нас надвигается эпохальный патч для "Мира танков" под номером 0.8.0 или 8.0, как его иногда называют.
Желающим была представлена возможность вволю отведать новой "физики" и полюбоваться новой графикой, предоставляемой новым рендером. Немаловажным  и приятным нововведением будет использование нового звука. Не всем понравилось то что они увидели на тесте, поэтому физика будет еще много и долго правится, а в настройках графики появится возможность включения "старой графики". Вообще забавляет манера разработчиков сначала делать какие-то инновации, а потом в следующем патче их отключать. Такая печальная участь постигла многие карты (как там "Комарин" и "Хребет дракона" поживают?), а теперь по многочисленным просьбам добавлена возможность отключить режимы "Штурм" и "Захват", и я уверен многие этой возможностью незамедлительно воспользуются и  забудут про эти режимы как страшный сон. Лично мне бои в этих режимах нравились, хотя на некоторых картах, при некоторых условиях, у одной из команд было явное  преимущество, которое они реализовывали с разгромным счетом (если обладали нормальными навыками игры).
Уверен после введения новой физики на основные сервера будет очень много криков и не исключаю что все придется отключать заново. Это же подумать страшно: многотысячной армии игроков WoT придется переучиваться играть заново, многие танки нужно будет применять по другому, некоторые танки станут не так полезны как раньше... Настоящая революция в игре, для многих все эти нововведения будут шоком.
Еще одна проблема, которая постоянно преследует разработчиков это проблема с интерфейсом. От тотального минимализма и неудобности, он резко преобразовался в насыщенное информацией "не пойми что". Такое ощущение что дизайнер интерфейсов (я искренне надеюсь такая должность есть в Wargaming) насмотрелся на интерфейсы популярных современных сетевых игра (Battlefield 3) и решил сделать также круто. Получилось громоздко, нелепо и неудобно. Ну хотя бы оно теперь баланс после боя способно посчитать. Новое меню быстрых команд (по клавише Z) сделано специально для тех кто не может запомнить клавиши F2-F7.
Полный список изменений можно просмотреть здесь. Там есть много положительных моментов, исправления всем известных и надоевших багов, новая ветка советских ПТ-САУ (возможно я займусь прокачкой, уж больно необычно выглядят новые машины).
Что касается лично меня? Самая главная и неприятная новость для всех игроков использующих артиллерию: "Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня". Стоимость ремонта артиллерии 7-го уровня уже сопоставима с ремонтом СТ 7 уровня, я даже боюсь подумать во что будет выливаться стоимость боя после патча! Я играю на М43, играю не так уж и плохо, наношу много урона, но даже у меня удается играть только в небольшой плюс "благодаря" высокой стоимости снаряда и не самой лучшей точности. А теперь учтите что половина карт просто неудобна для артиллерии, что появились новые быстроходные "светляки", которые способны прорваться к артиллерии на первой минуте боя и которые довольно трудно остановить из-за высокой скорости, прибавьте введение "трассеров" и новой скорострельной и быстрой артиллерии у французов... Ох, в итоге артиллерия становится весьма сложным, нудным (грамотный артиллерист сражается до последнего, а это 10 минут потерянного времени) и весьма дорогим классом в игре. К сожалению, мне придется докачивать еще 300 000 опыта чтобы докачаться до Т92 (невиданная сумма опыта, учитывая что зарабатывает она не так много).  А докачаться стоит, так как в дальнейшем планируется передвинуть 8-е уровни артиллерии на 10 уровень, с введением новых машин.
Отдельного упоминания достойна кара небесная, которая постигнет все "светляки" после введения физики. Мало того что теперь при поворотах танк заносит (можно ли будет устраиваться дрифт?), так теперь они серьезно теряют скорость при резких поворотах, а потеря скорости для "светляка" смерти подобна. Также как и езда по прямой без поворотов. И это даже без проблем подпрыгивания танка и кочек, на которых можно запросто уничтожить ходовую. Судьба легких танков под угрозой, очень не хотелось бы чтобы этот класс танков стал бесполезен после патча 8.0. Надеюсь что кровавый Wargaming этого не допустит.
Прощай PzKpfw IV
Встречайте новый премиальный танк 5 уровня
 Другой "нерф" касается маленького, но очень страшного в умелых руках танка - PzKpfw IV (он же "пазик"). У него отберут замечательное на 5 уровне орудие 7.5cm L/70, благодаря которому на этом танке было очень удобно играть в "танк-снайпер". Этому танку уже ухудшали характеристики и вот теперь ему окончательно придется быть посредственным танком на 5 уровне. Имеет смысл пройти этот танк до патча, благо недавно была акции и я купил его за половину стоимости в серебре. Проходится он легко и непринужденно, оставляя только положительные впечатления. Для фанатов этого танка и не только, будет предоставлена возможность купить премиальную версию Pz4, который выглядит очень навороченным благодаря своим экранам. По традиции возможности премиального танка урежут, поэтому вероятно пушка и обзор не будут такими выдающимися, но с учетом того что на 5-6 уровнях встречаются в основном противники с не прокаченным экипажем и без модулей... то возможно мы получим просто выдающийся танк 5 уровня! Предположительная стоимость этого полезного агрегата составляет 3000 золотых монет (около 12$), что приближается к стоимости премиальной ПТ-САУ 6 уровня DickerMax.
Нас ждет очень много разных изменений, но лично я люблю изменения. Желаю побед и приятной игры после нового патча.
Update: судя по новостям и открывающимся тестовым серверам, патч можно ожидать к следующей неделе - после 20 сентября 2012.

2 сентября 2012 г.

Darksiders 2: как-бы RPG

Закончив проходить Sleeping Dogs и не откладывая геймпад в "долгий ящик", я приступил к прохождению к следующей заметной новинке этого лета (плавно перетекающего в осень). Это оказалась игра Darksiders 2. Заметьте что она называется Darksiders, а не Darkriders, как можно было легко спутать - по сценарию игры там действительно всадники, но франшиза Darkriders уже принадлежит другим людям и они (вернее их адвокаты) не позволяют делать творчество посторонним людям.
Я играл в предыдущую часть игры и не скажу что вообще стал её проходить до конца, но и не скажу что она мне не понравилась. Первую часть игры я бросил в какой-то особенно зубодробительной локации и у меня такое подозрение что так-же случиться со второй частью, но сначала нужно разобраться с игрой.
Итак, что-же мы получили во второй части? Ну конечно же новый сюжет: во второй части мы играем за всадника с именем Смерть и соответствующего мертвецкого вида (подросткам понравится, они любят всякие черепа).
Игра получила доработанную графику и это сразу заметно! Первая часть весила огромное количество ГБ, но при этом выглядела весьма примитивно. Вторая часть преобразилась: огромные пространства, четкая графика, отлично прорисованное оружие и главный герой, современные графические эффекты. При всем при этом оптимизация игры достойна похвалы, игра не тормозит и выглядит достойно. Я бы сравнил картинку игры с недавней игрой Kingdoms of Amalur, там движок тоже выдавал похожую цветастую картинку. Меня удивило что графические настройки в игре практически отсутствуют, а игра вообще запустилась в каком-то приставочном разрешении экрана. Пришлось начинать игру, а затем перезапускать после смены разрешения и включения vsync. В игре имеется неплохой саундтрек: от обычной для таких игры "типа классической" музыки и весьма бодрой музыки в бою.
Инвентарь
С графической составляющей и оптимизацией вроде бы все в порядке. Более радикальные изменения произошли с геймплеем. Теперь в игре больше RPG-элементов, имеется полноценная шкала опыта и самое главное: инвентарь! Теперь мы как в полноценных action RPG ходим по уровням, уничтожаем врагов, а из них вываливаются предметы самой разной полезности. Они отлично прорисованы, их очень много, менять можно главное и вспомогательное оружие (которое зачастую используется чаще, так как в начале игры оно мощнее, а особым приемам для косы вас еще никто не научил). Но у меня стойкое подозрение что именно из боссов выпадают самые полезные вещи и пользоваться вы будете именно ими, а все остальное только для антуража или для прокорма прокачиваемого оружия. Теперь тонны обычного оружия можно скармливать своему "одержимому оружию" и оно будет расти в уровне, как и герой. Забавная находка, но уже было во многих играх (например в Loki можно было жертвовать вещи богам, чем ценнее вещь тем больше опыта вы получаете).
Дерево навыков в Darksiders 2
Персонажу добавили не только прокачку (как и полагается можно найти оружие которое вам не подойдет по уровню), но и остальные элементы. В первую очередь это древо навыков, со своими небольшими ответвлениями. Имеется две разные ветки развития, как полагается: одна рассчитана на воина, другая вроде как на мага (некроманта). Очки (skill points) можно перераспределить у тренеров, то есть испортить персонажа у вас не получится.
Это я рассказываю про положительные моменты, а сейчас самое главное разочарование в игре для меня. Несмотря на все эти новые элементы в игре, вы не должны обманываться! Смысл игры остался абсолютно прежним, как в первой части. Кто-то говорил про "песочницу" - это глупости. Тут все абсолютно линейно, огромные пространства, на которых расположены локации и одинаковые враги (вот где унылость) и которые вам последовательно нужно проходить (с небольшими ответвлениями на места с сундуками). Приходите в локацию и начинаете выполнять акробатические этюды (долго долго), решать головоломки, в перерыве между этим бьете врагов, а в конце "босс". Собственно всем этим вы занимались и в первой части. Никакой "песочницы" тут нет и в помине. Вам все равно придется проходить все локации и брать дополнительные квесты (которые проходятся в основном в тех же локациях что и основные). Система диалогов тоже линейна и сделана для "галочки". В общем игра своими корнями уходит в Castelvania и прочих достойных представителей жанра и никто полноценную RPG вам тут делать не собирался. В игре имеется карта (в том числе и подземелий, если найдете) и быстрые перемещения (fast travel). Еще имеется мертвая лошадь с зеленой неоновой подсветкой и сидя на  ней даже можно размахивать косой, но сражаться на лошади неудобно.
Игру я проходил как и полагается на геймпаде и после логичного и очень продуманного управления в Sleeping Dogs, испытал трудности в управлении. Особенно мне не понравилось что самая востребованная клавиша уклонения находится в районе курка. Сами комбо выглядят довольно сложно, в некоторых участвуют по четыре клавиши со всех сторон геймпада. Немного порадовала возможность самому выбирать комбинации для активных суперударов (которые потребляют ярость - она здесь вместо маны).
В любом случае получилась неплохая и интересная игра в своем жанре, а все эти элементы RPG, которыми её обвешали как новогоднюю елку, смотрятся неплохо и добавляют интереса. Критики и фанаты восприняли игру весьма восторженно, и я еще раз повторюсь, есть за что. Моя оценка: 7 из 10.
P.s.: русская "озвучка" просто ужасна. Такое ощущение что некоторых актеров нашли в социальных сетях и взяли озвучивать эту игру за бесплатно в качестве стажировки (хотя главный герой озвучен неплохо). Про расхождения в текстах, убитые переводом шутки и неточности я промолчу. Периодически возникают паузы длительностью в секунды в диалогах. Эта игра достойна более качественной русификации, все таки не третий сорт.

Лично же я жду продолжения Borderlands 2, которая выйдет в конце сентября. Там тоже заранее прорисованные локации, элементы RPG и куча оружия, которое выпадает из врагов. Скучно не будет.

26 августа 2012 г.

Sleeping Dogs

В этом рисунке и не разглядишь произведение искусства
Я не следил за этой игрой (как обычно) и даже не особо присматривался сразу после выхода. Восторженные отзывы пользователей и относительно высокий рейтинг на metacritic заставили меня внимательно присмотреться к этой игре. Под невзрачным (на первый взгляд) логотипом оказался хит.
Гонконгский GTA - так называют эту игру. Большинство игроков не соглашается:  "это лучше чем GTA!". Я играл и в GTA IV и в его аналоги (Saints Row 3) и могу уверенно сказать что доля правды в этом заявлении есть. Sleeping Dogs "уделала" GTA отличным сюжетом, детализацией, разнообразием геймплея, графическими эффектами и оптимизацией игры для компьютера, а также она на голову опережает всех конкурентов по изображению рукопашной борьбы.
Красивейшие и проработанные драки (martial arts combat) в этой игре это её главное достоинство и большая часть игры. Авторы нашли баланс между простотой и эффектностью. Базовые комбинации очень просто выполнить, но если вы хотите драться красиво, то постарайтесь выполнить эффектные "комбо" или захваты. Фактически при драке используется всего две кнопки: удар и контратака (блокирования у игрока нет совсем и я считаю что это удобно). Я пытался играть в разные "файтинги" на своем компьютере (Street Fighter IV, например), но быстро понял что это не мое. Sleeping Dogs же совсем другое. Погружение в игру происходит постепенно, также постепенно учат новым ударам и возможностям (они открываются постепенно при прокачке). Управление просто превосходное, выполнять различные удары и броски очень удобно. Надо сказать что я сразу начал играть на геймпаде и могу сказать что эта игра предъявляет повышенные требования к владельцам обычного компьютера без геймпада. Да, без геймпада драться становится заметно труднее, зато с клавиатуры и мыши удобнее целиться и стрелять во время перестрелок, так что некоторая справедливость тут есть.
Немного о сюжете. Ну тут все просто и банально: полицейского под прикрытием внедряют гонконгскую банду, где он начинает свою "карьеру" с самых низов, с должности рядового бандита. Если вы встречаете в сюжете "полицейский под прикрытием", то будьте уверены, в игре вы будете развлекаться и изображать настоящего преступника. В игре имеются многочисленные отсылки к различным фильмам, а сама игра порой напоминает фильм-боевик. Будни рядового боевика триады напомнили мне "лихие 90-е" в нашей стране: накаченные парни с тренировочных костюмах, контроль вещевых рынков и большие "джипы". Отличная атмосферная музыка и диалоги (озвучены "звездными" артистами) способствует к погружению в игру. Часть фраз произносится на английском, часть на китайском. Музыкальное содержание тоже не подкачало, скучать не придется.
Конечно же, все в игре не могло быть идеально. Я вообще не знаю идеальных игр, к каждой можно предъявить огромный список обоснованных обвинений. В Sleeping Dogs слабым элементом оказалось вождение. Физическая модель и модель повреждений более продвинутая чем в той-же несерьезной Saints Row The Third, но все-равно, не дотягивает до GTA 4 и уж точно не дотягивает до Driver: San Francisco. Если кратко описывать вождение автомобилей в этой игре, то создается впечатление что ты водишь коробки, которые могут мгновенно останавливаться, и которые почти не заносит. Вождение мотоциклов отличается только тем, что необходимо более внимательно следить за обстановкой, иначе можно "улететь" с мотоцикла. В игре имеются нелегальные гонки, в которых необходимо участвовать игроку. Не скажу что эти гонки доставили мне удовольствие.
Неотъемлемая часть любого боевика это стрельба, но только не в этой игре. Оружие в Гонконге не в почете, да и зачем, если все проблемы можно решить кулаками. Оружие в руки главного героя дают редко, а сами миссии "со стрельбой" начинаются только во второй половине игры. Повторюсь еще раз: геймпады не предназначены для шутеров. Необходимость постоянно крутить два "стика" и невозможность точно и быстро прицелиться напрягает. Сами перестрелки в игре выполнены на уровне. Имеется slow-mo, когда герой прыгает из-за укрытия, но я бы не сказал что ими хочется часто пользоваться. Также замедление работает когда главный герой стреляет из машины на ходу - очень удобно сделано, кроме того в игре имеется "автоприцел", так что расстраиваться не приходится. Уже ко второй миссии с перестрелками я приноровился к управлению.
Что поразило меня в этой игре, так это наличие огромного количества QTE. Игра постоянно просит что-то покрутить, нажать, нажать как можно быстрее чтобы успеть сделать действие и отбить удар. Даже откручивание винтов на решетке во время установки "жучка" сделано в виде QTE, а взлом двери сделан на манер подобного в TES 4: Oblivion (В Skyrim и Fallout 3 отказались от него и ввели упрощенное QTE). Все эти элементы не дают игроку скучать. Во время взлома телекамер вам предложат сыграть в упрощенную версию знаменитой игры "быки и коровы" (4 не повторяющиеся цифры, 6 попыток). Тут достаточно ввести комбинацию "1 2 3 4", затем "5 6 7 8", а потом уже становится более менее понятно какие цифры имеются и как их расположить.
Между миссиями также будет не скучно. Можно выполнять небольшие побочные миссии, имеются даже random encounters (случайные миссии, когда торговцы просят вас решить небольшую проблему). Можно участвовать в гонках, но в самом начале игры вам придется заняться поиском алтарей здоровья, ведь без здоровья лезть в драки в этой игре не стоит. Весь город доступен для вас сразу, но некоторые заведения (караоке-бар) открываются по сюжету. По современной традиции консольных игр нет необходимости лазить по всем закоулкам, достаточно сходить на свидание с Амандой и алтари будут подсвечиваться на вашей карте. Также после свидания с Тиффани откроется местоположение статуэток, необходимых для получения новых приемов у мастера кунг-фу. В самом начале игры у вас не будет хватать денег даже фальшивую футболку, но постепенно вы заработаете на более качественную одежду (полностью собранный костюм может давать прибавку к способностям) и быстрые автомобили. Все сразу купить и открыть не получится, некоторые вещи появляются и открываются с ростом уровня.
Итак, эта игра пусть и не откровение в жанре, но сделана настолько качественно и продуманно, что я не отрываясь играю в неё уже второй вечер. Вообще конец лета выдался успешным на хиты: вышли Darksiders II и Dark Souls: Prepare to die Edition. Во все эти игры удобное будет играть на геймпаде, я в очередной раз не пожалел что купил его, бесполезной покупкой он точно никогда не будет.

24 августа 2012 г.

Galaxy on Fire 2 HD

Итак, с небольшой задержкой игра, на которую я хотел обратить внимание -  Galaxy on Fire 2 HD (о, этот модный термин HD) вышла на платформе PC. Раньше этой игрой могли наслаждаться только владельцы современных планшетных компьютеров, но вот теперь и владельцы стационарных компьютеров с операционной системой Windows могут оценить бывший эксклюзив.
Я заполучил эту игру на свой компьютер (она вышла в начале недели) и провел вечер за игрой. Сейчас я буду много ругать, а потом немного похвалю игру. Игра поражает своим примитивизмом с самых первых минут. Скажите, где вы видели меню с цифрами? С нумерованным списком. На кнопках. Я надеюсь это последствия переноса игры с чужеродной платформы, а не проблема с головой у разработчиков игры. Видимо специалист по интерфейсам там отсутствовал как класс. А как вам невозможность использовать scrollbars? Это уже совсем дикость для компьютера. Нет, я понимаю что на планшетах полосами прокрутки никто никогда не пользуется, но разработчики решили что на компьютере и так сойдет. Скроллинг осуществляется только с помощью колеса мыши. Вообще у игры большие проблемы с интерфейсом, впрочем он довольно примитивен, так что особых проблем это не доставит.
Далее мы переходим к геймплею, но сначала нас немного порадует сочная и красочная картинка. Очень яркая и цветастая, детям такое должно нравиться. Не буду упоминать о сюжете, сценарий игры вам напишет за 5 минут любой ребенок. В оправдание сценаристам скажу что весь банальный сюжет (попал куда-то, а там злобные инопланетяне) усердно сдобрен юмором. Диалоги озвучены профессиональными программистами, все они на английском языке. Игра переведена на много языков, включая русский, но вряд ли кому-то будет интересно озвучивать её. И так сойдет.
Итак, геймплей. Честно скажу, он меня разочаровал. Исключительная примитивность. Может быть на iPad или других планшетах это круто, но на компьютере все это выглядит откровенно слабо, особенно на фоне старой игры Freelancer. Однотипные планетарные система с одной базой посередине, куча астероидов и пиратов вокруг. Примитивные однотипные миссии.  Можете копать астероиды (это сделано в виде миниигры и этот момент мне понравился), а можете стрелять пиратов, а можно немного пострелять в торговцев. Мне очень понравились модели кораблей, их здесь много и выполнены в, скажем так, классическом стиле (прямые линии, пилоны, крылья, кабины, стабилизаторы). Кораблей много и они предназначены для различных целей: имеются быстрые и маневренные, истребители, тяжелые крейсеры/фригаты, торговые корабли, почти вооружения, но с огромным трюмом. Разработчики постарались и сделали для этих кораблей много оружия и оборудования, пытаясь соблюдать баланс. Собирать оружие и покупать более продвинутое оборудование интересно. Вещи и дорогое оружие можно не только покупать, но и подбирать из подбитых кораблей. Иногда это приводит к дисбалансу: в начале игры я ввязался в бой с пиратами, которые атаковали торговцев. Я подобрал груз торговца и продав его получил денег на очень дорогой корабль (300 000 кредитов). Излишне говорить что игра для меня стала намного проще.
В игре имеется прокачка (получение уровня), но он почти ни на что не влияет: все оборудование и корабли доступны для покупки сразу - только заработайте на них много кредитов. После занудного и долгого tutorial для игрока открывается свобода. Можно лететь куда угодно, заниматься торговлей, выполнять задания, добывать руду. Космические бои весьма примитивны, я был бы рад если бы они выглядели как в X3, где нужно рассчитывать скорость, энергию и активно маневрировать, но Galaxy on fire 2 в этом плане простая. Оно и понятно - планшетное происхождение. Все бои сводятся в наведении прицела на врага и нажатии на огонь, для разнообразия можно запустить в него ракету или воспользоваться форсажем. Противник при этом слабо маневрирует или убегает. В игре имеется возможность полноценной торговли и корабли специально для этого, но вряд ли кто-то будет заниматься этим нудным занятием. В списке товаров присутствует огромное количество алкоголя, названия которого еще и специальным образом меняются (добавляется название системы). Алкоголь самый выгодный товар. Видимо авторы игры не прочь приложится к бутылке.
При всех этих очевидных недостатках игры (недостатки для полноценной компьютерной игры, на мобильных же платформах эта игра заслуженный хит), я не могу сказать что она мне не понравилась. Мало качественных законченных игр подобного жанра сейчас выходят на компьютере. Увидеть качественную новинку всегда приятно. Благодаря возможности прокачки и "песочнице", игра Galaxy on Fire 2 способна подарить парочку приятных вечеров игроку, а если вам нужны действительно продвинутые космические симуляторы, над которыми надо много думать, то на компьютере имеется серия X3 TC и Albion Prelude, которая обладает к тому же огромными возможностями по изменению пользовательскими модами. В этом плане Galaxy on fire 2 прекрасна подходит для широких масс пользователей - простая и понятная игра с красочной графикой. 

22 августа 2012 г.

Впечатления от использования Windows 8

Окна. Просто окна.
В минувшие выходные я заполучил в свое распоряжение копию Windows 8 RTM x64 Russian (RTM  переводе на русский означает: "уже почти готова для использования"). Я не стал устанавливать новую ОС в Virtualbox, а решил использовать для этого настоящий компьютер (не свой компьютер, зачем мне на личном компьютере это чудо).
Начинается все с установки... хотя все начинается еще раньше, когда возникает необходимость преобразовать скачанный образ iso в загрузочный носитель. Я решил (по совету одного интернет-сайта) использовать для создания загрузочной дискеты фирменную утилиту от Microsoft Windows 7 Usb Download Tool. Не тут то было: фирменная утилита перекинула файлы на флеш-накопитель (занималась этим весьма приличное время), но отказалась создавать загрузочную запись. В итоге все труды этой утилиты от Microsoft оказались напрасны. Не беда, компьютер, на который я собирался устанавливать систему, обладал приводом для чтения DVD-дисков (какой анахронизм в наше время), поэтому я просто создал загрузочный диск с помощью первой попавшейся бесплатной программы для прожига CD/DVD. Кажется это оказалась программа InfraRecorder. Загрузка прошла без проблем.
И вот начинается установка новой операционной системы. Можно по привычке откинуться на спинку креслу... Нет, откинуться вы не успеете. Нас встречает еще более простой и понятный инсталлятор, который плавно и незаметно перетекает в настройку системы. Microsoft переняли хорошие идеи (а может даже сами додумались) и совместили установку системы с её первичной настройкой, прямо как при установке Ubuntu. Установщик Windows 7 уже был весьма простым и минималистичным, но дизайнеры пошли еще дальше и сделали его еще более простым, хотя  он конечно начинает задавать всякие вопросы, которые могут смутить неопытных пользователей, а также настойчиво просит привязаться к аккаунту, взамен обещая синхронизацию и прочие блага, но я думаю с установкой может справиться любой пользователь. Пользователя начинают готовить к новому интерфейсу Metro уже при установке. Никаких красивых кнопок, кучи градиентов (только в заголовке окна) и картинок - все строго, прямоугольно и контрастно.
После перезагрузки (которая вроде как должна быть быстрой, но я не заметил особого ускорения загрузки компьютера) на встречает:
...рабочий стол. Я уже описывал все минусы и достоинства этого нового интерфейса, поэтому не буду повторяться. Скажу лишь что я разобрался в нем очень быстро, хотя сомневаюсь что стал бы им пользоваться. Просто считайте все эти прямоугольники ненужным хламом. Часть из этих виджетов требует регистрации на сайтах Microsoft (все этом мне не нужно совершенно), использует Bing и прочие сомнительные суррогаты популярных сервисов. Кроме того они не работают без интернета, что может расстроить некоторых пользователей (в далеких деревнях без связи). Большинство пользователей переключиться в привычной рабочий стол (без меню пуск), установит Total Commander и будет работать там. Так я поступил.
Суть "нового" интерфейса Windows 8
В систему Windows 8 уже встроен антивирус MSE (хотя он не называется антивирусом) , поэтому систему не беззащитна после установки. Я не понимаю как этот момент упустили "антимонопольщики" и производители антивирусов - это явная угроза их бизнесу, но я думаю мы еще увидим судебные разбирательства по этому поводу и требования "предоставить выбор пользователю".
Новый IE10 заточенный в интерфейс Metro поражает воображение гигантскими кнопками. При переключении на обычный рабочий стол, IE10 автоматически преображается в привычный вид. Выглядит браузер неплохо, но его удел это по прежнему скачивание нормального браузера. В моем случае это был Google Chrome, который почему-то скачался только с третий попытки (маленькая пакость от "корпорации зла"?).
Никаких особенных драйверов, кроме beta-версии драйвера для видеокарты от AMD, мне качать не пришлось. Все работало. Определись и заработали принтеры, МФУ и встроенный в них сканер. К сожалению не всем так повезло. Имеется оборудование, разработчики которого еще не собрались писать драйверы для Windows 8. Обычно можно ожидать что оборудование которое работало в Windows 7, с большой долей вероятности будет без проблем работать в новой Windows 8. Microsoft сделала специальную страницу, на которой можно выяснить работоспособность того или иного оборудования или программы, а также оставить отзыв.
За все время работы система себя проявила себя отлично. Никаких особенных проблем я не встретил. Могу ли я рекомендовать её консерваторам, которые сидят на Windows 7 и их все устраивает? Самое главное: буду ли я пересаживаться на новую систему? Со мной все более менее ясно: я засиделся на x32 версии ОС и люблю пробовать новое, кроме того у меня появились идеи по использованию SSD, поэтому мне обновление придется по вкусу. Если же вас полностью устраивает ваша Windows 7, то нет смысла переходить на "новую" Windows 8 - вы не найдете в ней ничего нового, кроме весьма сомнительного Metro UI, тем более что многие разработчики в данный момент игнорируют новшества этой системы, хотя возможно ситуация изменится с полноценным выходом "восьмерки".
Windows 8 это ни в коем случае не провал Microsoft, как может показаться. Перефразируя поговорку, я бы сказал: хорошее не враг хорошего. Windows 8 и Windows 7 будут еще долгое время существовать вместе.