21 июня 2015 г.

Android 5 Lollipop на Asus Zenfone 5 (теперь официально)

Итак, мы долго этого ждали, надеялись и вот наконец для несчастного Asus Zenfone 5 появилась официальная и работающая прошивка Android 5, он же Lollipop. Приятно, что инженеры Asus держат обещания и прошивка стала доступной в мае, немного задержавшись на 2 месяца (первоначально её анонсировали к началу весны 2015 года). Многие пользователи надеялись на чудо и на продление времени работы их устройства, но скажу сразу, что чуда произойти не может и если у вас до все манипуляций аппарат держал всего 3 часа активного использования, то и после перехода на Lollipop лучше не станет, а в определённых случаях даже хуже. Например у меня на 2-й день использования аппарат полностью разрядил батарею всего 2 часа 30 минут, что просто ужасно!
Расскажу о процессе установки прошивки. Не сказать, что он был сложным, но нервы потрепал изрядно. Так как у меня в аппарате было установлено кастомное ядро Zenfone India и root, то процесс обновления был затруднён - официальные прошивки по воздуху (OTA service) исправно их скачивали, но установить их было невозможно. Самый эффективный способ исправить ситуацию в этом случае это самостоятельно прошить телефон через утилиту adb. Ну если вы уже делали root телефону и он получился, то заново запустить adb у вас проблем не будет.
1. Я скачал следующую за моей прошивку для Android 4.4 на официальном сайте Asus (большой файл на 770 МБ).
2. Распаковал из zip-архива файл recovery.img и следуя инструкции с 4pda "перепрошил рекавери".
3. Ну и далее по инструкции сделал "factory reset", зашёл в рекавери и применил функцию "apply update from ADB". Файл закачался и перепрошился без проблем. После перезагрузки я получил новенький Android 5 на своём телефоне!
После перепрошивки нужно было сделать сброс (народная молва говорит, что это обязательная операция и телефон так лучше работать будет). Я сделал сброс из настроек телефоне и после 5 минут ожидания словил страшную картину:
Вот так выглядит "кирпич"
Да, телефон завис на вроде бы простой операции сброса. Не помню что именно я тогда делал (нажимал питание и кнопку громкости вниз для захода в загрузочное меню), но загрузочное меню появилось и я смог выбрать там нормальную загрузку, после чего телефон без проблем загрузился и начал работать.
После того как вы загрузили телефон, провели первоначальную настройку (в новой версии Android 5 он предложит вам скачать и установить приложения, которые были на вашем старом аккаунте), можно заниматься оптимизацией энергопотребления. Если этого не сделать, то вы и получите те самые 2 часа активной работы. И меня удивляет, что эту работу не сделали в Asus. Видимо их устраивает недовольство пользователей, которые получают внезапно разряжающиеся телефоны.
Обязательно отключите функцию SmartCover - от неё одни проблемы. Если вы обладатель "умного чехла" от Asus, то примите мои соболезнования. Туда же лесом идут все дополнительные функции от Asus, типа "режима в перчатках" (для лета не актуально).
Отключаем Asus Cover в настройках
Другая функция, которая вам точно не нужна, на этот раз от Google. Если её не выключить, то режим Wi-Fi будет включен постоянно, а ваш смартфон превратится в шпиона, который отслеживает все сети вокруг. Помните скандал, когда "гугломобили" снимали не только улицы, но и считывали информацию об окружающих сетях wi-fi? Европейская общественность тогда очень волновалась за свою информационную privacy, зато теперь такой шпион будет у вас всегда в смартфоне. Многие про эту функцию даже и не знают, а она кстати потребляет порядочно энергии. Настройка зарыта в "дополнительных функциях":
Отключаем постоянное слежение за wi-fi сетями
Рабочих приложений у меня немного: карты, новости, твиттер-клиент и браузер Chrome с включенным экспериментальным режимом для чтения и сжатием трафика). Настройка телефона прошла очень быстро. Единственным неприятным сюрпризом оказалась стандартная клавиатура от Google, которая стала весьма ощутимо тормозить при наборе текста. Впрочем с клавиатурами на Android проблем нет, всегда можно выбрать себе альтернативную, да и встроенная от Asus клавиатура не так уж безнадёжна (и весит она аж 80 МБ).
Спустя недели использования телефона, я могу сделать вывод о новой прошивке. С точки зрения программной части, глюков я не обнаружил - всё работает так, как и должно работать. После манипуляций с отключением дополнительных функций и удаления некоторых программ (наконец-то некоторые программы от Asus установлены не как системные приложения, а как обычные - удаляйте все эти чаты Omlet), я получил время работы устройства от 3 до 4 часов (при хорошем раскладе):
Устройство разряжено после обеда
Приложения, активно потребляющие батарейку. На 1 месте "экран"
Время работы экрана = время активной работы устройства
Итак, чуда не получается, хотя на форуме 4pda я встречал людей у которых аппарат без проблем работал 6 и более часов в режиме чтения. Во всех обзорах Asus Zenfone 5 указывается, что время работы в режиме "интернет" от 6 до 8 часов, так что 3 часа работы на моём устройстве это совсем не хорошо и я по прежнему думаю, что мне попался бракованный аппарат. Наверное стоит обратиться в тех.поддержку и если не получить нормальный аппарат, то хотя бы вернуть деньги за устройство (тем более появилось много новых хороших аппаратов, которые ничем не хуже Asus Zenfone 5).
Учтите, что времени средней работы в 3 часа 30 минут я достиг на совершенно дефолтной прошивке, без удаления многих системных приложений, которые могут кушать батарею. Уверен, что если получить root и поставить кастомное ядро, то легко можно будет получить те самые 4,5 часа работы, которые у меня были на предыдущей прошивке. Но для начала хотелось бы получить исполнения обещаний от производителя и увидеть те самые 6 часов непрерывной работы.
В целом новой прошивкой я доволен, и если бы не время работы в 3 часа и довольно ощутимый перегрев, то я был бы полностью удовлетворен работой устройства от Asus. А так, я лучше предпочту менее производительное, но более автономное устройство.

12 июня 2015 г.

На чём полетать в War Thunder (лето 2015)

Лето 2015 года подарило нам две эпохальных игры: GTA 5 для PC и Witcher 3 (Ведьмак 3: Дикая охота). Только они способны вас затянуть как минимум на месяц, но остаются еще и любимые онлайн-игры. Для выбор онлайн-игр не меняется уже на протяжении 2 лет. Вечером 1 час Star Conflict, а затем можно и в War Thunder полетать/пострелять, если будет желание.
Значительное контентное обновление игры War Thunder готовится только к осени 2015 года, а сейчас мы готовимся к большой перебалансировке (изменению БР техники) и изменению правил матчмейкинга. Ну наконец до разработчиков дошло, что один истребитель не равен по эффективности одному бомбардировщику, который при встрече с противником живёт в бою меньше минуты! Во что всё это выльется мы не знаем, но будем ждать с нетерпением - это должно оживить и изменить геймплей Warthunder.
В Star Conflict разработчики тоже не сидели без дела и решили по полной программе перебалансировать корабли и оружие. В отличии от War Thunder, такие серьезные перебалансировки обычно не вызывают гнева игроков, потому что применяются ко всем кораблям в игре сразу (мощность ракеты, оружия и пр.). Гейммастера SC начали активную компанию по повышению онлайна в игре, поэтому для всех активно играющих проводятся различные акции (целую неделю включали x3 опыта за первую победу), предоставляются скидки, а недавно было запущен летний марафон, состоящий из ежедневных простых заданий и позволяющий получить премиальный корабль через месяц. Не могу не отметить беспрецедентно щедрую акцию на 9 мая, когда все высокоуровневые премиальные корабли в игре стоили всего 1945 монет! Я тогда не удержался и за 400 рублей получил 2 корабля 15 уровня, прокачав экипаж по максимуму (и получив второй бесплатно), да еще и получил мощные корабли для выполнения заданий в открытом космосе и миссий PvE.

Но вернусь к War Thunder. Со времён выхода имбалансных американских GMC в наземной технике, ничего интересного в игре не происходило. Хотя изменение DM в авиационной части подтолкнуло интерес игроков, но по большому счёт "в самолётах" затишье. У большинства игроков вся авиационная техника исследована и прокачана, поэтому не всем интересно в очередной раз заниматься долгими полётами в РБ.
J2M2 на карте "Новая Гвинея"

Лично я открыл для себя весьма интересный самолёт в японской ветке. Им оказался J2M2 Raiden, старшие версии которых были восприняты негативно всеми обзорщиками и названы "кактусами". Насчёт старшей модели J2M3 и J2M4 такой негатив вполне оправдан - у них стоимость ремонта как у грозного Шиденкая, а все остальные параметры (в первую очередь управляемость) оставляют желать лучшего. Да к тому же на 4 эре у старших J2 весьма и весьма опасные противники ("биркеты", американские бомбардировщики, скоростные советские самолёты). Зато J2M2 на своём уровне просто "имба", особенно если не кидает высоко!
Зарабатывает Raiden тоже весьма неплохо
У этого самолёта есть всё, чтобы эффективно бороться со своими противниками на 2 и 3 эре: великолепный набор и сохранение скорости, потрясающая "уфолётная" скороподъёмность, хорошая управляемость в пикировании и высокий порог флаттера (800 км/ч), мощное пушечное вооружение и 200 снарядов к пушке. Шутка ли, J2M2 это единственный японский самолёт на БР 3.3, способный догонять P-47 по прямой и без проблем отрываться от Спитфайров!
По внешнему виду и своему поведению в воздухе J2M2 очень похож на И-185 (3 эра, БР 4.0) в советской ветке. Тактика применения предусматривает две роли: в качестве самолёта усиления команды и в качестве неуязвимого атакующего на проходах. В вашей команде наверняка будут тихоходные "зеро" и Ki-43 - вот их то вы и будете усилять: догонять противников, сгонять их с высоты, а затем проводить внезапные атаки, пока противники уворачиваются от "зеро". К сожалению ваша маневренность недостаточна, чтобы полноценно "сидеть на шести" у противников, но достаточно просто провести быструю атаку и повредить самолёт противника, после чего бой ему станет вести затруднительно. А как этот самолёт взмывает вверх "свечкой" - это просто сказка. Бои на вертикале это его конёк, пользуйтесь этим, пока разработчики не очнулись и не настроили его в очередном патче.
За 11 вылетов на этом самолёте я прокачал все модули и сбил 22 противника, что говорит о его высокой эффективности. Впрочем J2M2 не подходит для новичков (он требует точности при стрельбе и внимательности при выполнение манёвров, а так же знания сильных сторон своей машины), зато опытным игрокам доставит массу удовольствия.
Ну а если вам нравятся по настоящему сложные машины, то попробуйте Ki-45 hei Toryu. Он находится на одном БР с Raiden, но не обладает какими-то особыми характеристиками, кроме пожалуй превосходной для двухмоторного самолёта манёвренности.
Кокпит Ki-45
За счёт это самой манёвренности и большой тяговооруженности двух двигателей этот самолёт был бы интересен для полётов в СБ, тем более у него теперь имеется прекрасный кокпит с открывающимся фонарём. У самолёта есть мощная 37-мм пушка, которая теоретически должна помогать уничтожать вам бомбардировщики. На практике же это крайне опасное занятие из-за новой DM - "браунинги" оторвут вам крылья, либо подожгут баки, после чего ваш самолёт красиво взорвётся. А еще у этого самолёта есть несколько вариантов раскраски, которые вам интересно будет открыть, сбивая противников.
Летайте на разных и интересных машинах, всем удачи в небе War Thunder!

6 июня 2015 г.

Дешевый и качественный смартфон для лета - 2015

Наступило лето, а душа требует новых гаджетов и желательно подешевле, потому как у нас кризис, падение курса рубля и многие факторы говорят о том, что в дальнейшей всё может стать ещё хуже. Ну и пока курс рубля в очередной раз не устремился на дно, я присмотрел себе два смартфона на Android, которые лично я посчитал бы очень выгодной покупкой по соотношению цена-качество.
Huawei 4C раскупают как горячие пирожки

Компания Huawei фактически покинула ритейл и её телефоны не поставляются в крупные магазины электроники, но не ушла из России насовсем. Телефоны этой компании запомнились россиянам не очень звучным названием (ох уж эти смешки по поводу названия), но весьма привлекательной ценой и функциональностью. Качество устройств от Huawei всегда было на высоте. А в последнее время еще и появлялись новости о возможном создания завода Huawei в России.
Huawei Honor 4C - это привлекательный смартфон по просто умопомрачительной докризисной цене в 9000 рублей. Современный 8-ядерный процессор, качественный экран в 5 дюймов (IPS и 294 PPI), привлекательный классический дизайн (да, дизайн от Apple теперь можно называть классическим), 2 сим-карты, целых 2 ГБ оперативной памяти, две отличных камеры в 5 и 13 МП. Этот смартфон ничем не хуже моего Asus Zenfone 5, зато лишён недостатков в виде прожорливого процессора от Intel. Пожалуй, если бы я сейчас выбирал телефон для покупки, то ни за что бы не взял аппарат от Asus, а с удовольствием заказал себе Honor 4C. Кстати, телефон от Asus стал стоить 11000 рублей, что уже не делает его выгодной покупкой. В магазинах этот аппарат не продаётся, так что вам придётся его заказывать.

Для пользователей, которым хочется экрана побольше, имеется вариант Honor 4X, который стоит на 2000 рублей дороже и имеет экран 5,5 дюймов (но с чуть меньшим PPI, что может некоторым не понравиться) и поддержку LTE, а также батарею на 3000 мАч (у обычного 4C и у Zenfone 5 на 2500, что выливается в максимум 5 часов непрерывной работы). Все остальные параметры у устройства (включая вес) такие же как у 4C. Honor 4X это такая сильно урезанная демо-версия флагмана Honor 6 Plus.
В общем, компания Huawei как всегда предлагает отличные и привлекательные по цене устройства.
Meizu M1 Note

Компания Meizu решила порадовать любителей гаджетов дешевым фаблетом Meizu M1 Note, что вообще для неё странно. Мало того, что она не часто радовала нас фаблетами, так и цены на девайсы от "китайского Apple" никогда не отличались скромностью. 30000 рублей за флагман от Meizu считалось вполне нормальным положением вещей. И вот компания Meizu предоставляет нам устройство всего за 12000 рублей! Да не простое устройство, а по сути фаблет - смартфон с экраном 5,5 дюймов и просто бешеным PPI 401 (сравните с 267 у Honor 4X). При этом весит это устройство всего 145 грамм, меньше чем тот же самый Honor. Да, параметры устройства вызывают уважение сразу же. В устройстве установлен мощный 8-ядерный процессор от Mediatek, способный работать на частоте в 1700 МГц, так что с производительностью в играх проблем никаких не будет. Обслуживает всё это аккумулятор на 3140 мАч, что тоже радует (хотя большой экран с такими PPI это проблема для энергопотребления).
Цена, характеристики, устройство от знаменитой компании Meizu... "Надо брать!" - появляется мысль в гаджетомана. Естественно устройства от Meizu продаются не в каждом магазине, так что если вы проживаете не в Москве, то вам придётся поискать его для покупки, а скорее всего заказывать через интернет. Учтите так же, что устройства от Meizu очень часто подделывают и брать такое устройство стоит только у проверенных продавцов с гарантией возврата. Кстати, к смартфонам Huawei это тоже относится - промышленные пираты подделывают только качественные товары.
Как видите, несмотря на кризис и низкий курс рубля, жизнь у нас продолжается и всегда можно выбрать для себя качественное и дешёвое устройство на Android. Удачи в выборе и спасибо китайским производителям гаджетов, что снабжают нас качественными моделями.

30 мая 2015 г.

Witcher 3 (Ведьмак 3) - лучшая RPG 2015 года

Мы все боялись, что эта игра выйдет сырой, глючной, не интересной. Всё таки разработкой занималась не именитая студия, а польские ребята у которых не было бюджета в 100 миллионов долларов для разработки. Но поляки удивили меня до глубины души - да, в игре Ведьмак 3 все еще масса проблем и шероховатостей (о ни позже), но вышла она безумно интересной! Такого я не видел очень давно, не просто в 2015 году, но и вообще за несколько лет, хотя не пропускаю ни одной игры в стиле RPG. Могу сказать совершенно точно - Dragon Age Inquisition посрамлён и убегает как раненый грифон от седовласого Ведьмака. Польские разработчики из CD Project смогли сделать то, чего нет у "бездуховных" западных разработчиков - они смогли вдохнуть душу в свою игру.
Выпуск игры как это полагается начинался с небольшого скандала. Сроки выхода эпичного долгостроя затягивались, в бета-версии игры была масса проблем (например с производительностью), а игроки начали возмущаться, что на выставках им показывали игру с одной графикой, а в реальности она оказалась намного хуже. Собственно точно такие же скандалы случаются с любой другой игрой (Watch Dogs, Dark Souls), так что никто особо не удивился. Тем более движок Witcher 3 еще со 2 версии действительно был рассчитан на множество красивых спецэффектов, а в для третьей версии, которая происсходит в открытом мире без подзагрузок (ну почти, на самом деле они есть), понадобилось проводить даунгрейд графики (отключение многих красивостей и жесткая оптимизация). Но результат того стоил, уж поверьте! В итоге игра запускается и идёт со сносным fps даже на моей старой видеокарте ATI AMD HD7900 (правда на том компьютере стоит мощный процессор Intel i5 4670K), которую топовой никак назвать нельзя.
Несмотря на жесткую оптимизацию, в игре имеются действительно крутые спецэффекты, а если уж у вас установлена современная карта от Nvidia, то вы можете получить такие спецэффекты как физика волос, ткани и технология управления освещением (и падение fps, естественно, особенно если захотите любоваться реалистичной шерстью монстров и причёсок всех персонажей в игре). Гайд по настройке графике и спецэффектам можно почитать на английском здесь. В общем, с графикой в игре всё в полном порядке. Я еще со времён Skyrim с модами на погоду не испытывал таких ощущений от прогулок по лесу или от заката в компьютерной игре.
Ну а теперь к геймплею. Начну с проблем, потому что они всегда запоминаются сильнее. Интерфейс игры в целом понятный, но неудобный. Разработчики прекрасно его оптимизировали для консольных игроков, зато для компьютерных игроков с мышью он крайне неудобный. Например в патче 1.04 почему то нельзя собирать все вещи прокликивая кнопку E, теперь надо её еще и выделить мышью. Приходится постоянно жать клавишу пробел ("взять все предметы"), от чего Геральт периодически подскакивает, а у клавиатуры уменьшается ресурс этой важной клавиши. Инвентарь в игре огромнейший, спасибо хоть вещи сами делятся по классам (оружие, мусор, компоненты, важные квестовые предметы, а новые вещи в инвенторе подсвечиваются желтой звездочкой). Ну а особенно убогость инвентаря вы прочувствуете, когда начнёте играть в гвинт (местный аналог Magic: The Gathering - коллекционной карточной игры). Впрочем в начале игры особо в гвинт играть не придётся, так как у игрока слабая колода (зато любой корчмарь засыпет вас крутыми картами и "десятками", которые вы сможете получить только по квестам или в чемпионатах), а хорошие карты надо либо доставать по квестам, либо покупать за деньги. Спасибо разработчикам, что хоть не заставляют играть в неё принудительно, чем грешат в большинстве RPG.

Самое большое нарекание у меня вызывает физика движения объектов в игре. Стоит только Ведьмаку подпрыгнуть или убить монстра (тело монстра может просто подлететь вверх), залезть на бочки и вы сами увидите весь кошмар, причём отвечает за этот кошмар PhysX - очень неаккуратная работа с этой технологией. Белые волосы Геральта проваливаются сквозь элементы очень красивой брони, текстуры иногда глючат, скрипты в квестах не срабатывают (часть квестов принципиально нельзя пройти), да и баланс в квестах местами странный. Кстати о балансе и автолевелинге: в игре открытый мир и формально никто вас не ограничивает, а фактически во многие места игры можно попасть только через квесты (достать реданскую подорожную грамоту, которую дают по пяти разным квестам разной сложности), а в некоторых местах бродят очень злые монстры, уровень которых превышает уровень игрока на десяток уровней и связываться с такими опасно. Автолевелинг монстров есть, но он весьма незаметный, чтобы игроку было не скучно на 15 уровне развития гулять по уже посещенным местам. Особенно забавляют такие несуразности типа выпавшего из грязного бандита реликта 15 уровня, стоимостью в 1000 монет.
Квесты. Это что-то умопомрачительное! Надо очень постараться, чтобы найти банальный квест в стиле "пойди-принеси". Все сценарии квестов выполнены с тщательным стараньем, озвучены и очень часто заставляют совершать моральный выбор. Способов достижения цели может быть несколько: большинство квестов можно пройти не прибегая к насилию и не махая мечом направо и налево. Для этого надо будет либо прокачать уровень "обмана", либо приготовиться платить за услуги. Более того, именно путь решения проблем без насилия является наиболее верным для Геральта из вселенной книг Сапковского. Не смотря на свой свирепый вид, Геральт всегда готов помочь людям. Центральные квесты это увлекательное приключение на несколько часов. Даже не рассчитывайте вечерком быстро выполнить несколько заданий - это вам точно не удастся!
Ну и фирменные моральные дилеммы, в игре их очень много. Мой совет: не изображайте рыцаря (исключение квесты с детскими персонажами), иногда самый жестокий путь решения проблем приведёт к наименьшему злу, а попытка проявить милосердие к самым страшным последствиям. Почти все квесты имеют последствия, так что вы можете вернуться назад и посмотреть к каким последствиям привело ваше решение. Пожалели монстра? А он ночью уничтожил всю деревню, к примеру. Особенно интересной получилась ветка большого квеста "Дела семейные" с Красным Бароном, вот уж там развилок сюжета огромное количество, а сам Барон обладает такой харизмой, что ему можно давать Оскара за роль второго плана. "Ветвистые" квесты это еще один повод перепройти игру, всегда есть возможность решать проблемы по другому. Как и полагается качественному фэнтези, в игре нет явно отрицательных или положительных персонажей, нет чёрного и белого: ваши друзья могут предать, втягивают в неприятности, используют по полной дружбу с Ведьмаком, а встретившийся тиран или злодей может оказаться честным и добрым человеком с которым вы подружитесь.
В меню игры имеется возможность включить любую озвучку и одновременно выставить субтитры. Так что теперь не надо ничего мудрить с перезаписыванием файлов, а вы в любой момент можете оценить польскую или английскую озвучку (там принимали участие некоторые именитые актёры). Все игроки признают, что русская озвучка и перевод получились превосходными! Она даже намного лучше, чем таковая в Dragon Age, а ведь в Ведьмаке 3 просто умопомрачительное количество текста: 100 часов только для основных квестов и еще больше для побочных. Великолепные квесты и прекрасная озвучка составляют львиную долю атмосферности этой эпической игры. К сожалению, поляки своими руками уничтожили часть этой атмосферы, использовав совершенно костыльный метод наложения озвучки на синхронизацию губ. В нормальных играх есть текст и звук, а сам игровой движок генерирует движение губ по этим данным. Технология эта не нова, известна и отработана давно, активно применяется во всех играх от Bethesda. Но польские программисты не ищут лёгких путей! Все движения губ, все тайминги сцен в Ведьмаке жестко зашиты в игру и привязаны к английской озвучке как к основной. Как же быть с фразами на других языках, которые обязательно будут другими по длине? А они просто ускоряются или замедляются! В итоге в некоторых местах озвучку слушать просто невозможно. Прекрасная работа актёров озвучки уничтожена, когда их фраза ускоряется или замедляется в 1,5 раза. Совершенно дикий для  способ подстроить фразы под другую озвучку.
Открытый мир игры просто огромен. Я играю много десятков часов вот уже неделю и только сейчас дошёл до центрального города Новиграда. Процесс прокачки идёт неспешно, потому как в настоящей RPG вам почти не дают опыта от рутинного уничтожения монстров (с них падают дешёвые компоненты и только меч тупится), основной опыт вы получаете за выполнение квестов и заданий на убийство монстров. Огромное спасибо тому, кто придумал систему алхимии: теперь не надо собирать по 5-10 разных компонентов, чтобы синтезировать эликсир - достаточно сделать его один раз, а потом он автоматически пополняется во время медитаций. Главное иметь алкоголь в рюкзаке, но с этим то проблем у Ведьмака никогда не будет, так как он есть во всех бочках.
А вот тому, кто придумал прочность у предметов - "не спасибо"! Пара взмахов клинка, десяток монстров и пора идти чинить свой меч. С появлением сильных монстров они вам еще и броню ломать будут. Нет, ну это же совсем смешно: бегать к кузнецу после боя с 10 несчастными волками или утопцами. Учтите, что дорогое оружие и в починке стоит дорого (да еще и не каждый кузнец умеет чинить реликтовое и оружие мастеров), так что никто вам не даст свободно разгуливать с суперэффективным реликтовым оружием. Вы сами положите его в рюкзак, когда увидите счёт в 500 монет за ремонт и будете доставать только для особых битв с "боссами". Да, зачастую проще взять дешевое оружие и обычных врагов бить только им, тем более с прокачкой у вас появляются масса способностей, которые помог эффективно вести бой, уклонятся от атак врага или повысят здоровье. Деньги в игре зарабатываются с большим трудом, никогда не будет момента, когда вы не будете знать куда девать свои монеты: постоянно нужен ремонт, покупка карт для гвинта, дорогих компонентов для создания эликсиров, да и попросить кузнеца создать оружие по вашим чертежам тоже хочется. Ну и огромное спасибо дизайнерам, которые нарисовали красивейшие модели оружия и брони. Дизайн всего остального тоже на уровень. В игре очень приятно ходить по лесу, полям и смотреть на такие милые русскому сердцу покосившиеся избы. В игре есть гонки на лошадях, сделаны они достаточно примитивно, но всё-таки интересно. Спасибо геймдизайнерам, что в игру не добавили дурацкий "стелс" - вот уж чего там не нужно совершенно.
Поляки добавили в игру открытый мир, но не сделали совершенно обычную для таких игр вещей - не сделали систему хранения вещей. Во всём этом огромном мире у Геральта нет места, чтобы сложить дорогую броню (которой в игре три класса и несколько разных сетов) и чтобы положить компоненты для кузни. В итоге ведьмак вынужден таскать всё с собой, превращаясь в ходячий склад. К 20 уровню масса носимых вещей достигла у меня 150 камней и это был практически предел инвентаря. Дальше оставалось либо продавать уникальные вещи, либо использовать читерские модификации для инвентаря, которые добавляют бездонные сумки.
Игру часто сравнивают с Two Worlds и действительно у них масса схожего: огромная карта, огромный инвентарь, не самая именитая студия в разработчиках. Но "Ведьмак 3" это продукт мирового уровня, сделанный с душой, а серия Two Worlds это пластиковая поделка, в которую становится скучно играть уже через час игры. Лично для меня и думаю многие будут согласны со мной, Ведьмак 3 напоминает ту самую серию игр Ghotic. Приятно, что создатели Ведьмака черпали вдохновение не из серии TES (эталон шаблонности, плохих квестов и одинаковых пещер), а из по настоящему самобытных игр типа Готика или Red Dead Redemption.
Поляки сделали широкий жест и выпустили свою игру совершенно без DRM на платформе GOG.com (сейчас игра стоит 1200 рублей, но вполне возможно в Steam она будет продаваться со скидками). Кстати, в комлпекте с новыми видеокартами 9-й серии от Nvidia идут промокоды, которые позволяют совершенно бесплатно получить полную версию "Ведьмака 3" - вот такой подарок от разработчика видеокарт. Впрочем совсем без DRM я бы её называть не стал, потому как эта gog-версия игры принципиально не запускается без доступа в сеть Интернет, а значит разработчики в курсе, что вы играете в нелицензионную версию их игры.
Я надеялся на поддержку модов и моды для игры действительно есть как официальные (бесплатные DLC, которые разработчики просто подарили для всех), так и от игроков, но чтобы их установить необходимо проделать весьма сложные мероприятия по копированию и расстановке файлов (как в X3). Хотелось бы видеть более внятный механизм установки и управления модами, например от Nexus (моды там есть, но вся установка только в ручном режиме).

Напоследок вот мои советы по заработку денег на первоначальном этапе игры:
  • Шкуры волков, медведей (их можно фармить), свиней, коров, коз можно дорого продать. К сожалению, Геральт не охотник и шкуры выпадают с животных не всегда. Охотится можно с помощью арбалета.
  • Всегда покупайте карты в свою колоду гвинта, чтобы усилить её. Как соберёте мощную колоду, сможете неплохо зарабатывать этой игрой.
  • Ракушки и морские раковины можно разобрать у кузнеца и получить жемчужины, которые стоят огромных денег! К сожалению, ракушки выпадают только из сирен на Скеллиге (ближе к первой трети игры, 12 уровень игрока) или их можно достать из моря, если вам нравится симулятор ныряльщика. В патче 1.04 убрали продажу ракушек у всех торговцев, так что быстро заработать не получится.
  • Запчасти от монстров (утопцы, падальщики и пр.) и излишки трав можно выгодно продавать травникам и алхимикам. Книги и листочки с заданиями тоже продавайте - вы же не ходячая библиотека.
  • Тащите всё что не приколочено из ящиков (стражники на воровство обижаются, но обычно ничего не делают) и продавайте купцам или корчмарям в тавернах. Можно обнести таверну и тут же продать вещи из неё за пару десятков монет (в Готике такой номер бы не прошёл). На нормальном уровне сложно медитация не восстанавливает здоровье, так что еда вам будет нужна. Ну а если не нужна или у вас есть зелья лечения, то еду тоже можно продавать в таверны.
Ведьмак 3: Дикая охота это заслуженный триумф польских разработчиков, которые смогли выпустить игру мирового уровня. Мне очень завидно, что разработка игр в Польше на подъёме, а в России не осталось студий способных выпустить мультиплатформенный продукт подобного уровня. Спасибо CD Project Red!

13 мая 2015 г.

Небольшой обзор twiiter-клиентов для Android

Я не большой поклонник социальных сетей и до сих не завёл себе даже аккаунт в Google Plus, но однажды заведя себя аккаунт в Twitter (нужно было связаться кое с кем), не смог заставить себя покинуть эту социальную сеть. Клиент Twitter основное приложение на моём смартфоне, заменяющее клиент новостных и развлекательных сайтов, чат, личный блог и бог весть ещё какую функциональность, которую вы ему можете придумать. В общем, я стал продвинутым пользователем Twitter и не проходит ни одного часа, чтобы я не написал пару твитов или не пролистал ленту на предмет новостей или шуточек. У меня около 600 подписок, три разных списка и около 1000 фолловеров, которые мне периодически пишут, так что потребности у меня чуть больше, чем у обычного пользователя Twitter. Именно поэтому мне был нужен весьма функциональный, одновременно простой и удобный клиент для Twitter.
Основные фичи Tweetdeck
На своем домашнем компьютере я использую либо web-версию Твиттера, которая не нравится мне постоянными лагами, либо чуть более облагороженную версию Твиттера от Tweetdeck (имеется обычная версия для браузера, а также отдельное приложение). Раньше эта программа была самостоятельным продуктом, но компания Твиттер купила её и превратила в какое-то непотребство. На Android это была не самая лучшая программа, хотя для браузера это весьма приятное и шустрое приложение. Не зря именно эту программу используют SMMщики крупных интернет-проектов.

Twicca logo

Я попробовал несколько разных твиттер-клиентов для Android (включая официальное приложение от Twitter, которое как все официальные приложения убого). По настоящему удобным приложением оказалось чудо от японского программиста под названием Twicca. Простое, нетребовательное и при этом с огромным количеством настроек и расширений. Это приложение удовлетворяло всем моим потребностям, но очень редко обновлялось, а некоторые функции принципиально не работали (например отсылка изображений). Поэтому я решил поискать другое, более современное приложение.
Plume for Twitter

Следующим оказалось популярное приложение Plume. Plume это приложение с продуманным интерфейсом. Всё что нужно для обычного комфортного микроблоггинга там имеется. Программа использует какую-то свою патентованную технологию скроллинга, которая по идее должно делать его более плавным и отзывчивым, но на деле эта функция иногда глючит и твиты выглядят "вперемешку". Кроме того я обнаружил еще несколько глюков и багов. Ну и в довершении всего я обнаружил, что это приложение поедает неприлично много ресурсов аккумулятора моего смартфона. В общем, с этой программой я тоже решил расстаться.

Следующим приложением для микроблоггинга стал Tweetcaster - тоже вполне себе известная программа для Android. С ней у меня сразу не заладилось. С виду это очень продвинутая программа, но вылезает множество минусов и недочётов. Например в дизайне интерфейса: 1/3 экрана занимает огромная неубираемая полоса в которой показан аватар и название вашего аккаунта. Это видимо для того, чтобы в трамвае все про вас знали. Я долго пытался и так и не смог обнаружить способ удалить свой ретвит. Зато в этой программе есть сервис отложенных сообщений, вот только работает он внутри программы, а не через свой облачный сервис как Tweetdeck, так что если у вас не будет интернета, то ваше запланированное сообщение никуда не отправится. Ну а удалить и забыть эту программу меня заставили постоянные тормоза. Я достаю смартфон, чтобы быстро отправить свою мысль и не могу при этом ждать 2 минуты, пока отвиснет эта кошмарная программа. В общем, не рекомендую её никому. Я просидел на ней две недели и это было не лучшее время.

А потом я обнаружил в списке программ новую программу - Twidere (да, дурацкое название), которая является духовной наследницей той самой Twicca, имеет открытый исходный код (что редкость), крутой дизайн интерфейса в новомодном стиле material design и огромнейшую кучу настроек. Например внешний вид карточки твита можно настроить как угодно: убрать кнопки, заголовки, ввести цветовые обозначение для источников и даже автозамену никнеймов. В будущем появятся различные расширения как для Twicca, но и сейчас всё выглядит неплохо. Отложенных сообщений нет (видимо это какое-то табу для разработчиков твиттер-клиентов), зато есть удобный механизм черновиков, который позволяет сохранять свои мысли на будущее. Сейчас программа имеет версию 0.3.0, но уже появился вменяемый русский перевод интерфейса. Есть и серьезные недостатки - программа периодически крашится. Впрочем я готов потерпеть такое её поведение и сделать скидку на раннюю версию. Ну до тех пор, пока я снова не отправлюсь искать идеальный твиттер-клиент.
Пожалуй у китайцев и корейцев получаются отличные твиттер-клиенты. Видимо это потому, что они сами помешаны на разных социальных сетях.