24 апреля 2015 г.

Антикризисный апгрейд: мышь A4tech Bloody V7m и клавиатура A4 KV-300H

Спешу поделиться впечатлениями от покупки весьма недорогих устройств, что очень актуально в наше время кризиса. Скажите пожалуйста, где вы найдёте такую качественную игровую мышь с функциями не имеющих аналогов даже у более именитых устройств и всего за 1000 рублей?! Скажу сразу, что я как-то не собирался становиться поклонником бренда A4TECH, более того - в этот раз я твёрдо решил опробовать мыши от Logitech, но уж так получилось, что я раз за разом покупаю устройства именно от этой тайваньской компании. Сочетание беспрецендентной цены, восторженных отзывов самых разных пользователей (которые могут сравнивать с продукцией Razer или Zowie) и потрясающей надёжности устройств, сделали своё дело - и вот я снова выбираю продукцию этой компании.
Новая мышь, клавиатура и коврик для мыши обошлись мне в смешные 2500 рублей. Это около 1500 рублей по докризисным ценам.
A4TECH KV-300H
Начну рассказ с устройства на котором я сейчас с удовольствием набираю это текст. Клавиатура A4TECH KV-300H уже становилась целью для моей покупки ещё в 2013 году, но так получилось, что она полностью исчезла из продажи, да и предыдущая свертихая клавиатура BTC не давала никакого повода для замены. Выбирая себе очередную мышь я случайно заметил, что эти клавиатуры снова появились в продаже по цене в 1200 рублей, так что особого долго с выбором девайса для ввода текста я долго не мучился.
Упаковка
Клавиатура приходит в совершенно отвратной упаковке, почти из туалетной бумаги, которая легко рвётся. Видимо это веление времени и использование переработанной бумаги. Внутри находится сама клавиатура в упаковке, никаких дисков с драйверами уже давно не нужно, так как большинство устройств работают и без этого (слава USB и универсальным драйверам).
Сама клавиатура обладает минималистичным и продуманным дизайном, плоским профилем, стандартной раскладкой и расположением клавиш (удивило только наличие клавиши для вызовы меню, аналог клика правой кнопкой мыши). Центральная кнопка "enter" маленькая (правый shift и то в 1,5 раза больше), так что иногда попадать будет не совсем удобно. Никаких мультимедийных клавиш на ней нет, дабы не портить эту девственную чистоту и логичность расположения клавиш. Снизу имеется металлическая пластина, которая добавляет солидного веса клавиатуре и создаёт жесткость. Выдвижных ножек в клавиатуре нет и я считаю, что это очень верное решение - они постоянно ломаются. Сбоку имеются два USB 2.0 разъёма, что очень удобно, если вам лень вставать и тянуться до системного блока, чтобы вставить флешку. Светодиоды светят очень неярко зелёным цветом через 7 небольших дырочек и за это тоже надо сказать спасибо инженерам - иногда их хочется заклеить непрозрачным скотчем, чтобы не отвлекали ночью.

Ход клавиш очень приятный, в клавиатуре применен специальный механизм. Кроме того эту клавиатуру будет намного удобнее мыть и чистить, пыль, по идее, не должна скапливаться под клавишами (они легко снимаются в случае необходимости). Хочу разочаровать тех, кто думает, что это клавиатура бесшумна и подойдёт любителям печатать ночью в полной тишине. Она вовсе не бесшумна! Моя предыдущая клавиатура от BTC даст фору по бесшумности любой другой клавиатуре, благодаря особому ножничному механизму клавиш, который применяется в ноутбуках. Впрочем стрекочет клавиатура от A4 вполне приятно, а так как клавиши нажимаются очень легко и обладают небольшим ходом, то можно понизить уровень шума просто перестав по ним громко стучать (я вот еще не до конца привык). Гравировка букв достаточно яркая, английские буквы и кириллица одного цвета, впрочем это вас волновать не должно, потому что эта клавиатура прекрасно подходит для слепого набора текста. Ах да, если вы заядлый геймер и любите яростно долбить по клавишам во время онлайновых сражений, то эта клавиатура точно не для вас - она такого обращения не переживёт.
Одна из лучших клавиатур для компьютера

Скажем спасибо инженерам A4TECH и... создателям клавиатуры из Apple, вдохновившим этих инженеров содрать создать красивую и качественную клавиатуру.
Моя новая мышь - A4TECH V7ma Bloody
Как вы заметили, ни моя старая клавиатура, ни моя предыдущая мышь A4 X7-748K не пришли в негодность, а исправно работали до того момента, когда мне захотелось их сменить. Поразительное долговечность для таких дешевых китайских устройств, традиционно считающимися лучшим выбором для школьников, у которых нет денег на дорогие устройства.
Logitech G300s Blue

На этот раз выбор стоял между очередным устройством от A4 (цена до 1200 рублей) и покупкой мыши Logitech G300s, которая по своему очень красива, но является мышью начального ценового диапазона, а стоит в 2 раза больше чем A4 - 2000 рублей. Кстати, если вы хотите прикоснуться к чудесному миру киберспорта, но не готовы платить много денег, то есть очень симпатичная мышь Steelseries kinzu v3, которую можно прикупить всего за 2500 рублей.
SteelSeries Kinzu v3 (видеообзор) - ничего лишнего

Тут я вспомнил, что на дворе кризис и стоит беречь каждый рубль и мой выбор пал на мышь A4 v7ma bloody, которая за цену в 1100 рублей предлагает набор возможностей намного больше чем у более дорогого конкурента от Logitech, при этом обладает несравненно большей надёжностью, если cудить по множеству недовольных отзывов владельцев мышей от Logitech (который, получив популярность, вроде как стал выпускать не очень качественный товар).
Линейка мышей A4TECH Bloody

Популярная линейка мышей называется bloody и все они обладают совершенно одинаковой железной начинкой и набором функций (интересная вещь, здесь они называются core). Так что v3 или v5 это не версия модели, а всего лишь тип корпуса мыши. Буква M означает наличие алюминиевых ножек (а не тефлоновых, как в других мышах). Буква в A в конце означает активацию 3 ядер функциональности.

Я купил версию v7ma, но если вы не боитесь связываться с китайскими "кряками", то можете сэкономить и купить версию v7m, которая дешевле на 200 рублей, а разблокированные функции получить на халяву (ну вы поняли каким образом - даже ничего прошивать и паять не нужно).
Уровни (cores) функциональности такие:
1 ядро: базовая функциональность, возможность переназначать кнопки.
2 ядро: расширение возможностей для любителей шутеров (двойной, тройной выстрел, переназначение кнопок).
3 ядро: дополнительно открываются возможности создания полноценных макросов. Макросы можно скачивать из интернета или создавать в строенном редакторе. Данный режим будет очень полезен для игроков MMORPG.
4 ядро (платное и самое интересное): читерская функция подавления отдачи в играх! Возможность благодаря этому делать хедшоты из любого оружия. Именно за эти функция мышки bloody даже были запрещены в некоторых играх. Для управления всеми этими функциями нужна специальная программа нелепого вида Bloody Software, а в самой мышке имеется память, которая будет хранить ваши макросы и настройки.
Программа Bloody v5 для управления мышью (включено Core 1)
Сама мышь v7m очень приятно лежит в руке, имеет приятную на ощупь поверхность, хотя глянцевая поверхность по бокам мне не понравилась - там пальцы постоянно прилипают (зато их будет очень просто оттирать от грязи). Я немножко не угадал с размерами, подумав что игровая мышь будет тяжелой и большой, но на самом деле v7 оказалась по размерам и весу меньше, чем X7. Мышь удобно лежит под хват "коготь", которым я обычно не пользуюсь, но эта мышь просто сделана для него. Знаменитая клавиша двойного выстрела из линейки x7 пропала, хотя сам двойной/тройной выстрел никуда не пропал и включается начиная с core 2. С левого боку имеются традиционные две клавиши, которые стало чуть удобнее нажимать, хотя лично я их никогда не использовал - клавиатура для меня удобнее и понятнее (обычно на эти клавиши вешают "гранату", удар ножом или "суперспособность").
Особое моё одобрение вызвал дизайн цветовой LED-индикации и режимов работы. Светятся мыши линейки bloody совершенно ненавязчиво и именно там где нужно - свечение колёсика мыши и мерцающая слабым свечением рука (смотреть видео индикации). Никакой дурацкой неоновой подсветки днища или свечения по бокам. Именно таким образом устроены настоящие сверхдорогие прогеймерские мыши - ничего лишнего. К компьютеру мышь подключается не самым длинным USB-кабелем в красивой оплётке и с красным штекером на конце. Кабель достаточно тонкий и лёгкий, так что проблем на столе не доставит.
В довесок к мышке я прикупил простой игровой коврик из резины и текстиля, так как мой игровой ковёр A4 X7 Pad пришёл по большей части в негодность: он начал пачкать стол резиной, края совершенно распустились, а поверхность вобрала в себя огромное количество пыли и грязи.
Ощущения от игр совершенно изменились! Я постоянно играю в Starconflict, где нужны активные перемещения мышью и в War thunder, где нужно точное наведение на цель - новая игровая мышь реально помогает чувствовать себя в игре лучше. Читерские способности мыши я пока не использовал, но было бы интересно протестировать тройной выстрел с подавлением отдачи и в War thunder.

В общем совершенно не зря мыши A4TECH заслужили свою популярность среди геймеров и пользователей по всему миру. Индустрия устройств для прогеймеров всегда была рассчитана на выкачивание денег из игроков. Не тратьте деньги на супердорогие девайсы для профессиональных игроков, когда имеются устройства ненамного хуже, но в несколько раз дешевле (и при этом даже намного более надёжные).

P.S.: Популярный канал одного интернет-магазина на Ютубе с обзорами игровых устройств

18 апреля 2015 г.

Фармим наземку в War Thunder


Сейчас у нас приближается знаменательная дата - 9 мая и 70 лет Победы в Великой Отечественной войне, в связи с чем в многих отечественных играх проводятся различные акции. Не отстаёт, конечно же, и War Thunder, где различные акции проводятся практически каждые выходные.
Акции делятся по сложности: где-то нужно сбить определённое количество самолётов, а где-то "нафармить" определённое количество наземки. Вот про последний тип заданий я хочу кратко рассказать.
Еще один бесполезный самолёт в копилку коллекционера
Я думаю задания подобного типа будут появляться и далее, так что перед игроками встаёт задача: на чем же быстро и безболезненно нафармить 100-200 наземок? Большинство игроков пойдут в "аркаду" и станут жертвами истребителей, которой только и подавай на закуску жирный и неповоротливый бомбардировщик. Я же пошёл в реалистичные бои и нащупал там более менее выигрышную тактику и технику.
На самом деле стрелять наземку можно на любой технике, хоть в задании и указан тип самолёта бомбардировщик II-V рангов, и этим пользуются много игроков, которые просто летят стрелять технику, фактически бросая свою команду без помощи. Я же сторонник разделения труда: бомбардировщикам и штурмовикам "наземка", а истребители пусть истребляют себе подобных. К сожалению, не все так думают, и вы наверняка встретите внизу парочку любителей быстрых фрагов в виде бомбардировщиков. Отсюда главный совет для выживания бомбардировщика в воздушных реалистичных боях:
Лучше потратьте 5-10 минут, но облетите зону столкновения с противником. В горячке боя никто из сокомандников вас защищать не будет - поверьте.
И второе простое правило:
всегда атакуйте самые дальние цели - там шанс столкнуться с противником будет минимальным. Используйте обходные пути (по большой дуге, по краю карты).
Конечно, данная тактика требует терпения, выдержки и велик шанс того, что после 15 минут боя вы останетесь единственным выжившим в команде, а она вся поляжет в неравном бою (часто бывает с командами на американской технике). Но лучше хоть куда-то долететь, чем встретить истребители противника и погибнуть за 10 секунд. Начиная со второй эры у всех самолётов довольно мощное вооружение, поэтому шансов вам не оставят.
Исходя из вышеизложенного, я подобрал себе самолёт, который может считаться наиболее эффективным уничтожителям наземной техники на своём ранге. Этот бомбардировщик - North American B-25 "Mitchel". Более того, я считаю его самым лучшим средним бомбардировщиком в игре War Thunder! Мощные двигатели, достаточно высокая скорость полёта, манёвренность, отличное оборонительное вооружение и самое главное - курсовое вооружение с большим боезапасом в виде 6 мощнейших пулемётов "Браунинг" М2 калибра 12,7 мм. Данные крупнокалиберные пулемёты на данный момент являются лучшими в игре, благодаря огромному боезапасу в американских самолётах и сильному бронепробитию. С помощью M2 можно уничтожать лёгкие доты, легкие и средние танки, стреляя сзади в двигатель (главное не забудьте зарядить ленту для наземных целей).
Лучший бомбардировщик в игре!
На премиальном B-25 (в ветке СССР) у меня рекорд по уничтоженной наземной технике (40 за один раунд) и по количеству заработанных львов (около 120000 без премиального аккаунта и в реалиях унылой экономики патча 1.47). Именно на B-25 я буквально за 2 часа выполнял в реалистичных боях задания на "фарм наземки", получив бесплатно два самолёта: австралийский лёгкий бомбардировщик Wirraway и английскую версию TBF-1 под названием "Avenger". За свои деньги эти самолёты в здравом уме никто из игроков не купит, а вот на халяву получить - дарёному самолёту в моторный отсек не смотрят.
Бомбардировщикам в игре War Thunder очень не просто, но в данный момент им понизили цену ремонта (например полный ремонт B-25 - 4500), некоторым снизили боевой рейтинг и повысили доходность за уничтожение техники, так что летать на них после правок экономики достаточно выгодно.

Кстати, если хотите повеселиться в песочнице, то Havoc mk.I к вашим услугам. Если в команде противника нет Миг-3 или ЛаГГ-3, то сбить вас практически невозможно, зато вы можете испепелять И-153 и И-16 с помощью турели (у меня стоит лента "универсал").

12 апреля 2015 г.

С днем космонавтики! + новые игры про космос

Поздравляю всех причастных и интересующихся освоением космоса людей с Днем космонавтики.
Читателей своей блога я поздравлю несколько оригинальным способом - расскажу о новых компьютерных играх про космос, которые вышли или ждут своего выхода в ближайшее время.

Начать хочу с рекламы игры VoidExpanse от отечественных разработчиков (которым тем не менее спокойно работать во Вьетнаме). Игра известна давно, разработчики активно выпускают патчи и совершенствуют свою игру, а вот недавно она вышла в бета-версию в Steam по цене 550 рублей. В игре есть ровно то, за что я люблю такие простые и увлекательные игры: двухмерный космос, процедурно-генерированный мир, куча кораблей и оружия! Игра чрезвычайно аддиктивная и затягивает. По ней даже снимают стримы и летсплеи, а это говорит о том, что игра зацепила игроков даже в таком виде еще далеком от завершения.
Некоторые игроки сравнивают её с двухмерными "Космическими рейнджерами", но лично я так не считаю. Всё такие КР это про пошаговые бои в космосе, про текстовые квесты и просчёт своих ходов, а в VoidExpanse же вас ждёт экшен, прокачка, горы "лута", быстрые бои и огромные плоские карты-сектора (но с трехмерными моделями). Она больше походит на Drox Operative, но с гораздо большим уклоном на бои, а не на прокачку и дипломатию. Для этого в игре есть "физика", а также оружие, которое требует умения попадать по движущимся целям.
В качестве недостатков я бы хотел отметить ограниченность мира (игрокам мало кораблей и оружия), со временем надоедающие однообразные квесты (слетай-принеси или уничтожь) и высокую цену игры для отечественных игроков в 500 рублей как за вполне приличный проект (ну если смотреть на цены на распродаже и до кризиса, хотя для остального мира 15$ это нормальная цена для таких игр). Я уверен авторы игры еще добавят много интересного, а игра попадёт на одну из распродаж в Стиме. Удачи отечественным разработчикам, они сделали очень хорошую и красивую игру на своём собственном графическом движке, а не на Unity.

Homeworld заиграл новыми красками и текстурами в 4K
Короткие новости:
Star Citizen выйдет неизвестно когда, а игра превращается в натуральный МММ космического масштаба. Даже солидный Forbes написали статью об успешной компании по стрижке денег с игроков, продавая всего лишь трехмерные модельки кораблей и 10% от будущей игры.
Elite Dangerous вышла, но... есть много разных но. Игра оказалась достаточно скучной, однообразной, в ней отсутствует single player (постоянно требуется подключение к интернету). Цена на игру очень завышена (3000 рублей за симулятор дальнобойщика в бескрайнем космосе), а в довершении всего её даже выставили в Steam, хотя Брабен до этого много раз заявлял, что в Steam она никогда не попадёт. Кстати, ссылки на версию игры в Стим на сайте Elite стыдливо убраны.
Обязательно поиграйте в перерождение классики - культовую дилогию Homeword (Remastered), которую нам подарили ребята из Gearbox. Ремейк получился очень удачным и красивым. Главное что обновили графику и интерфейс, провели балансные правки, почти не тронув сам геймплей.
Скоро выйдет KSP 1.0.
Авторы X Rebirth клепают патч за патчем для своей игры. Версия игры достигла 3.53. EGO Soft, начинайте уже делать новую игру, а то с этой у вас явно не получилось.
Создатель Starsector продолжает медленно, но верно дорабатывать свою игру. Теперь там можно летать между секторами, а не по одной большой карте. Скоро можно будет выполнять квесты, торговать, нанимать капитанов кораблей, а значит игра станет больше похожей на законченный продукт.
Разработчик Naev проснулся от зимней спячки и нашёл время сделать версию 0.6 своей игры. Дополнение получилось очень большим, а вот с графикой по прежнему большие проблемы (ну не художник он!).
Многообещающая стратегия с элементами RPG CERES нашла издателя. Разработчик анонсировал скорый релиз своей игры.

Напоследок хочу рассказать про две гранд-стратегии (4x RTS), которые удивительным образом связаны друг с другом, хотя делались совершенно разными люди.
Неутомимый автор хита Star Drive переосмыслил свою игру и во второй части сменил концепцию геймплея: теперь это классическая 4x стратегия с пошаговым режимом, который позволяет вам полноценно подумать над своими ходами и развитием космической империи, но с боями флотов в реальном времени. Фирменный стиль игры, взятый из культовой вселенной Master of Orion, и конструктор кораблей присутствует. Понравится ли такое изменение геймплея фанатам игры - увидим, но теперь партии станут еще более длинными и осмысленными.
Удивительным образом, но создатели стратегии Star Ruler 2 сделали свою версию оригинальной Star Drive (хотя так говорить не верно, потому как история игры Star Ruler уходит в 2009 год), порадовав именно фанатов оригинальной Star Drive. В этой гранд-стратегии все действия происходят в реальном времени. Так же имеется конструктор кораблей, а бои огромных флотов представляют собой "зарубы" в стиле EVE Online со вспышками и лазерными лучами во все стороны. Очень красивая игра, но есть причины её пока невысокой популярности - early access, несмотря на цифру 1.0 в версии. Игра все еще наполняется контентом, хотя и сейчас выглядит очень красиво. Впрочем несмотря на свою похожесть SD2 и SR2 делают упор на разные вещи: в Star Drive много внимания уделено боям кораблей, а в Star Ruler нельзя управлять отдельными кораблями (только флотами), зато там много внимание уделено производственным цепочкам и экономике вашей империи - потеря даже одной планеты заставит вас поломать голову, чтобы восстановить разрушенные связи.

Это далеко не все интересные игры про космос на сегодня, но я совершенно уверено могу сказать, что вернулся интерес разработчиков (в том числе и крупных) к этому жанру. Скоро нас ждёт еще больше интересных и качественных игр. Всех с Днем космонавтики!

10 апреля 2015 г.

"Стики" - возвращение приставок к телевизору

Мой сегодняшний пост является прямым продолжением предыдущих размышлений о будущих дешевых миникомпьютерах, а также результатом прочтения статьи в "Компьютерре" с несколько громким заголовком "Стик: последний гвоздь в гроб PC".
Позволю себе во многом не согласиться с автором статьи, так как его фантазия занесла слишком далеко. PC как платформу хоронят уже очень давно, но не смотря на снижение продаж, ни нетбуки, ни планшеты не смогли его свергнуть с трона. PC для работы и для игр под Windows это по прежнему стандарт, а всё остальное для кратковременных развлечений.
Не отрицая важности и реальной возможности появления совершенно "новой" платформы в форм-факторе "стиков" (на самом деле она уже существует года 3 благодаря дешевым китайским "компьютерам на флешке"), я хотел бы обратиться к маркетинговой целесообразности и возможностям этой революции в мире наших повседневных гаджетов.

Некоторые недостатки платформы на сегодняшний момент:
  • недостаточная производительность (больше производительность - выше цена устройства)
  • не всегда низкая цена (200$ по сегодняшнему курсу это не так уж и дешево)
  • необходимость докупать сопутствующие компоненты в виде работающих по bluetooth клавиатуры и мыши, а также накопителей, для использования в качестве устройств хранения информации (карты памяти, внешний HDD). Ну и естественно наличие стабильного канала интернета через Wi-Fi.
  • дефрагментация платформы (на "стик" может быть установлен Android самых разных версий, различные версии Linux, а также Windows на устройства с процессорами Intel Atom). "Начинка" у устройств тоже может быть самой разной, никаких стандартов тут не будет.
  • необходимость наличия устройства для вывода визуальной информации - телевизора, которые тоже имеют разные разрешения экрана. Это принципиальный "недостаток", который заложен в концепции устройства и избавиться от него невозможно. 
Комплект от EEE Box
Ну а теперь можно помечтать о достоинствах и применении этих устройств. Допустим разработчики решили множество проблем с производительностью устройств (ничего фантастического для этого не нужно) и выпустили достаточно дешевое устройство по цене 150$, да еще и в комплекте приложили компактную клавиатуру с мышкой, так что нам не нужно тратить силы на самостоятельную покупку и настройку этих устройств. Такое устройство было прекрасным подарком для ребёнка, которому вы по какой-то причине не хотите покупать полноценный компьютер.

Такое устройство может быть неплохой платформой для организации развлекательной платформы около телевизора: просмотр потокового видео, роликов/фильмов/сериалов с youtube, прослушивания музыки, хотя со всеми этими функциями худо-бедно может справиться средний по возможностям SmartTV. Но достоинства "стиков" как раз в большей гибкости, чем у "смарт ТВ", возможности которых ограничены прошивкой и настройкой от производителя. Вы можете превратить "стик" в игровую платформу, подключив к ней геймпад или мышь с клавиатурой, а можете сделать из неё почти полноценный офисный компьютер с текстовыми редакторами, электронными таблицами и конечно же с браузером. Выбор за вами или вашим ребёнком.
Прародитель!
А теперь важный исторический экскурс. Я считаю, что настоящий дешевый персональный компьютер пришел в наши дома с появлением ZX Spectrum. Это был действительно маркетинговый прорыв, это было устройство, которое было по настоящему востребовано! Он обладал слабым процессором, небольшим количеством оперативной памяти, требовал наличия периферийных устройств в виде телевизора и магнитофона, но подарил целому поколению радость от возможности играть на нём и программировать. Множество программистов и продвинутых пользователей сейчас с любовью вспоминают этот свой первый персональный компьютер.

Я считаю, что настало вспомнить хорошо забытое старое и вернуть компьютеры-приставки к телевизору.
Дарю бесплатную идею для стартапа: организация производства таких устройств в виде простого комплекта из устройства, клавиатуры и мыши (и конечно же наверняка у китайцев это уже продаётся). 
В комплект надо уже предустанавливать необходимый софт, а также парочку "убойных" игр, ради которых пользователи и будут брать эти устройства. В качестве игр подойдут WoT Blitz (кто же откажется от "танчиков на телеке погонять"?) или простые, но жутко затягивающие игры типа Clash of Clans с "фермами" (они как раз особой производительности устройств не требуют). Ну а где есть игры, там может появиться желание получше узнать устройство или даже научиться программировать для него, благо языки программирования доступны для самых различных платформ, включая и Android. Теперь с этими устройствами можно будет ходить к друзьям - вспомните как в детстве ходили в гости с приставками и картриджами.
Китайские производители уже давно клепают "компьютеры на флешке", используя в качестве платформы Android дешевые и маломощные чипы. Но одно дело, когда это делают "ноунейм" компании из Китая, выпуская и бросая своё устройство на произвол судьбы и совсем другое, когда разработкой, производством, поддержкой и маркетингом занимаются известные компании с огромными бюджетами и правом на ошибку.
Asus Chromebit
То, что даже Google в сотрудничестве с Asus создал свой миникомпьютер Chromebit на базе Chrome ОС, означает что у этого форм-фактора устройств большое будущее и потенциал. Интернет хочет окончательно победить скучный телевизор, ну или хотя бы потеснить его там. Убытки главных телеканалов России намекают, что дни обычного телевизора сочтены и зритель хочет совершенно иных развлечений.
Не знаю какова будет судьба компьютеров-стиков (нетбуки, например, теперь постепенно вымирают), но уверен на 100% - времена обычных телевизоров уходят в прошлое. Компьютер + телевизор = единое целое.

1 марта 2015 г.

Встречаем патч 1.47 в War thunder

Новые графические эффекты в War Thunder 1.47: улучшенные деревья, "эффект горячего воздуха" от выстрела
Добрый день, уважаемые любители игры War Thunder, комьюнити-менеджеры проекта, а также менеджеры игры от конкурентов (я знаю, они любят ходить по интернету в поисках компромата или негативных отзывов).
Честно говоря даже я, заядлый геймер, знакомый с продуктом компании Gaijin, не рассчитывал на такой успешный выход патча, каковым оказался 1.47. У меня уже не было сил играть в одну и ту же игру, видеть одни и те же баги и участвовать в бесконечных боях. Я даже перестал снимать двойной опыт (как потом выяснилось очень зря), а всё больше времени проводил в Star Conflict, в который можно заходить на 30 минут, получить свою порцию удовольствия, а потом смело выключить, ничего не потеряв. Кстати, в Star Conflict тоже готовится огромное контентное дополнение, но не будем забегать вперёд.
Вы только взгляните на эту красоту! (карта "Польша")
Я не устану хвалить дизайнеров и программистов игры. В очередной раз им удалось невозможное - вдохнуть жизнь в не самый современный графический движок и добавить великолепных графических и физических эффектов. Все эффекты сразу не заметить, но я то провёл в этой игре огромное количество часов и сразу заметил эти новые "фишки", новую физику разрушений и отображение повреждений (отверстия от пуль в обшивке теперь не приколочены к модели!). Особенно порадовало физика разрушения обшивки упавшего самолёт - теперь корпус не скачет как бешеный, подлетая вверх - раньше это выглядело дико. С танковой физикой пока не так всё хорошо и там до введения реальных физических объектов еще далеко. Зато есть анимация подвески и появились следы на грунте. Ну и главная изюминка патча, про которую хранили молчание до последнего момента выхода - следы грязи и пыли на технике! Появились также новые модели с огромным числом полигонов (текстуры в ращрешении 4K), проделана огромнейшая работа по уточнению расположения внутренних модулей на всей технике. Это именно та работа, которую совершенно не видно, но именно она влияет на геймплей и общее впечатление на конечный продукт, а еще это неправильные расположение модулей бесило знатоков въедливых техники, которые хотели бы видеть в War Thunder симулятор. Возможность открывать кокпиты и включать освещение в кабине несомненно порадует любителей симуляторных боёв (ну тех, которые еще не разбежались в Ил-2 Битва за Сталинград или в DCS с различными модулями). Снова было включено реалистичное поведение камеры внутри самолёта: это когда при маневрах движется сам самолёт, а голова пилота остаётся на месте - это добавляет реализма, но только начинает бесить, да и все профессиональные "вирпилы" и так имеют у себя TrackIR для полётов.
Переработанная модель A-20G. Обратите внимание на новые, более плавные формы
Каждый день нам выдают "сундучок" со случайными подарками
Если программисты и художники выполняют свою работу с каждым патчем на ура, то вечными "кайфоломами" являются геймдизайнеры. Даже художник, отвечающий за интерфейс теперь так не бесит, как бесят эти люди, которые с каждым патчем подкидывают тебе подлянок в геймплей. Как я и предсказывал ранее, начался активный процесс монетизации игроков. Начался он раньше, чем того требовала ситуация. Критическая масса игроков еще не набрана, ведь 100000 играющих более менее постоянно это не такая уж и большая цифра по сравнению с ежедневным онлайном World of Tanks. Но серьезнейший экономический кризис в России и обвал рубля в 2 раза диктуют свои законы, заставляя "доить игроков" прямо сейчас.
Инвентарь с "усилителями"
Цены в магазине электронных товаров были привязаны к курсу валют, выросла цена на "прем". Теперь вот отменили двойной опыт, который давал возможность быстро прокачивать новую технику и модули и ввели намного более невыгодные бустеры в "сундучках". С одной стороны они должны были внести разнообразие в игру, но вот только сейчас они настолько никчемные, что я их просто не активирую и они просто пропадают (да, у них есть срок хранения). Механизм действия этих "бустов" совершенно непрозрачный, но если взять калькулятор и посчитать, то окажется что x2 был намного выгоднее любого "буста" или сундучка. Кроме того они выпадают случайно, а насколько ненормальный и нечестный "рандом" используют "улитки", мы уже видели не раз.
Тяжелым "фармом" на акциях иногда можно заработать желанные подарки
Как пример можно привести проведение одной акции с выпадением трёх разных самолётов: было заявлено, что шанс выпадения самолётов одинаковый, но получилось так, что в 95% случаев выпадал абсолютно бесполезный гидросамолёт He-51 (убранный из игры ранее за ненужностью). Это был далеко не "равный шанс выпадения" о котором нам говорили. К счастью, проводившие акцию негласно признали свою ошибку и затем провели три разных акции во время которых давали шансы заработать "фармом побед" все эти недостающие самолёты. Условия были более менее приемлемы (7 побед) и я без проблем открыл все 3 самолёта (самым полезным оказался ЛаГГ-3-23, который попадает в "песок" против P-26) и бесполезный Gloster Gladiator IIS на 23 февраля (опять же достали ранее убранный самолётик с помойки).
Сейчас, когда ввели эти сундуки с шансом выпадения премиальной техники, особо ненормальные игроки сразу же накупили кучу этих сундучков за реальные деньги и начали вскрывать их в надежде получить "прем". Надо ли говорить, что все сундучки оказались без желанного трофея? Всё это похоже на лотерею с оружием в CS:GO, но только не так весело. В общем, очередная "обдуриловка" для жаждущих легкой наживы, аналог казино, только с еще более грабительским процентом победы для себя.
Обновленный Horten Ho.229 V3 с новыми двигателями и уменьшенным боевым рейтингом
Баланс в игре по прежнему местами отсутствует. Игрока кидает то против заведомо слабого и неумелого противника, то против совершенно невероятного (танк M5 с 37мм пушкой-колотушкой против КВ-1, как вам?).
Наш Maus в 100 раз круче аналога в WoT!
Широко разрекламированный танк Maus успешно всех "нагибает", новый Horten Ho.229 с новым двигателем успешно сжирает всю "наземку" и сбивает поршневую авиацию благодаря пониженному БР (очень советую полетать на этом немецком чудо-самолёте, пока его обратно не занерфили). "Тайгеркета" загнали к реактивам, "нагибучие" реактивы немного отделили от ранних, так что можно летать более менее равных условиях. Долгожданная громадина B-29 Superfortress абсолютно бесполезен во всех режимах игры. Местами баланс выправился, так что разработчики иногда прислушиваются к плачу игроков, а не берут как раньше данные статистики с потолка, прикрывая этим свои бесконечные "нерфы и апы" во славу историчности (как они её понимают и как это выгодно им). Традиционно опять была переделана игровая механика и лётная модель: инструктора подкрутили, так что он теперь не дергает самолёт. На большинстве самолётов вам придётся учиться летать заново (ну или  запоминать их новые возможности), но в целом летать стало намного приятнее. Большинство премиальных самолётов неприятны для полётов - у них откровенно завышен БР. Из всего многообразия премиальной техники я летаю на нескольких самолётах (американский Spitfire, немецкий Як-1Б). Gaijin видимо очень не хочет, чтобы в игре было много премиальных самолётов и не поощряет это. Ну я к этому отношусь спокойно, тем более накопленного "серебра" мне хватит купить несколько раз всю технику в игре и сейчас я летаю на разных самолётах только ради удовольствия, а не ради "фарма" или погони за количеством сбитых.
Спасибо разработчикам за интересные нововведения, которые вернули очень много игроков в игру - онлайн подскочил до 100 тысяч в выходные и это очень хороший признак. В следующем патче тоже будет много нового, кроме того там будут введено много совершенно новых самолётов. Всем удачи!